検索結果:オーバーホール 日本語化対応 おすすめMOD順search
- ☆ [オーバーホール] Ordinator - Perks of Skyrim Download ID:68425 Author:Enai Siaion 2021-04-04 20:05 Version:9.30.0
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RATE: ★=58 G=126 TAG: [Perk] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応] [SSE] [EnaiSiaion]
Ordinator - Perks of Skyrim
Apocalypse - Magic of Skyrimなどで有名な
EnaiSiaion氏によるPerkのオーバーホールMod。
総Perk数は251種類から422種類に追加され、既存パークの改善も行います。
プレイヤーごとのRPや戦略に沿った多種多様なキャラクターを作れるでしょう。
スクリプトは軽めなので、セーブデータの肥大化はありません
競合もそれほどないようです
それぞれのパークの詳細はdescに記載されていますので、詳しくはそちらをご覧ください。
非常に多岐にわたり項目が記してあります。
※互換性あり
・ASIS 詳細はDescを参照
・Apocalypse - Magic of Skyrim 互換パッチが Apocalypse側にあり
・Colorful Magic ただしThunder Stormのみperkの恩恵を受けられません
・Dwemertech - Magic of the Dwarves
・Forgotten Magic Redone ただしほとんどの呪文は二連の唱えのperkを適用するように設定されていません
・Lost Grimoire of Skyrim 一部の呪文(eg. Firebomb, Live Coalsなど)が二連の唱えの恩恵を受けられません。元々バニラのperkを適用されていないので仕様です
・Sneak Tools
・Spectraverse - Magic of the Magna-Ge
・Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
・Wintermyst - Enchantments of Skyrim
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul 第三者によって製作された互換パッチ(CACO-Ordinatored)あり
・Elemental Destruction Magic 互換パッチ(Elemental Destruction Magic - Ordinator Patch)あり
※ほぼ互換性あり
・Complete Crafting Overhaul Remade perkに変更を加えるのでOrdinatorより前にロードしてください。
・Morrowloot perkに修正を加えるのでOrdinatorより前にロードしてください 互換パッチを作成中のようです
・Simple Magic Overhaul perkに変更を加えるのでOrdinatorより前にロードしてください SMOのフィードバック機能が正しく動作しませんが他は大丈夫のようです
※互換性なし(基本的にperkツリーを変更するものとは互換性はありません)
・T3nd0s Skyrim Redone 種族や大立石に変更を加えるようなモジュールとは互換性あり
・T3nd0's Perkus Maximus 互換性なし
・Requiem - The Roleplaying Overhaul 互換性なし
アスペクト比によってperkの説明が正しく表示されないのでExtended UIを導入してください
このMOD用に調整されたSkyrim -Community- Uncapper用設定ファイル
・Custom Uncapper for Ordinator
SPERGと併用するためのMod
・SPERG-Ordinator-Combined
Ordinator から Bone Collector の機能を独立化
・BoneMaster
・日本語化ファイル 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12748.7z 8.30 #545
http://skup.dip.jp/up/up12774.7z 8.30修正 #556
http://skup.dip.jp/up/up12865.7z 9.00 #559
・日本語化ファイル 要:[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13682.7z 9.26 #643
http://skup.dip.jp/up/up13785.7z 9.26 #645 別訳
http://skup.dip.jp/up/up14751.zip 9.26 #643と#645の統合
[Skyrim SE]Ordinator - Perks of Skyrim SE版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Enai Siaion. 4 Apr 2021. Ordinator - Perks of Skyrim. 2 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425>.[コメントを読む(738)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:19281 Author:The Requiem Dungeon Masters 2022-09-27 02:41 Version:4.0.3
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RATE: ★=37 G=111 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [戦闘] [Dawnguard] [日本語化対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul
“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”
Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。
変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。
そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。
◆公式
ブログ: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
Changelog: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。(1.9から特別なことはせずにMOからランチャー起動で大丈夫になりました)
また、Requiemのインストールフォルダ\SkyProc Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。
v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。
難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。
他にも同梱されている各Optional Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。
[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul
正式にSE版がアップロードされました。
非公式SE版(v1.9.4.1~v4.0.2)
https://www.loverslab.com/topic/91985…
■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はレベルに依存しません。
・錠前の難易度はレベルに依存しません。また、Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。
・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。
※これらの変更点が気に入らない場合、Skyrim Scaling StopperやSkyrim Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。
■ 属性値、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。
■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。
■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。
■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走りと水泳はスタミナを更に消費します
・病気の症状はより深刻なものになりました
・鉱石と植物の採取量は増加します
・落下ダメージは増加し、トラップは不可視に
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加
・ほとんどの商人の金庫がいじれるようになり、十分なスキルがあるなら中身を奪えます
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが幾つか配置されます
■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。
・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。
■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや鍵開けは不可能になり、隠密もすぐに見つかるようになります
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります
・世界中に多くの錠前が追加されました
■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナとマジカを回復させます
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています
■ その他
・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できる。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。
・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります
変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。
■ 必須
Dawnguard(Dawnguardを持っていない人向けのファイルがダウンロードページ下部にあります)
SKSE
SkyUI
■ 推奨設定
没入感を増すため、作者さんはSkyrimPrefs.iniの設定を
[GamePlay]
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
とし、Even Better Quest Objectives - EBQOを併用する事を推奨しています。
■ 互換性
Alternate Start - Live Another Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。
また、他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。
3rd Person Dual Wield Animation Fix
Aetherium Armor and Weapons Compilation
Book Covers Skyrim(これはパッチ作成に感謝という意味かも)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Golden Elven Armour and Weapons
Horse Armors for Skyrim
Immersive Armors
Insanitys Dragonbane
Insanitys Red Eagles Bane
Less Ruined Books
Lockpicking interface retex
Lockpick Inventory Remodel
Lore Friendly Armor Pack
No bethesda Intro
Robed Steel Plate Armor
Skyhighrim - Craftable Drugs - Alcohol - Drunk FX
Smaller Ice Spike and Ice Spear
Smaller Kingthings Petrock fonts
SPOA Silver Knight Armor
True Yield
Weapons of the Third Era
■ 関連MOD TAG: [Requiem]
Requiem - Patch Central - not up to date(パッチはこのMODに統一されました)
Enchanting Awakened
Requiem - Potions Weight Rebalanced(薬の重量変更)
■ 3.0に対応したパッチ
Requiem Patch Central 互換パッチ集
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
■ 2.0に対応したパッチ
Requiem - Minor Arcana Reborn (R-MAR) 3.65 2.0対応のMinor Arcanaはこちらになります
Requiem Patch Central 互換パッチ集
KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)
COR - Crafting Overhaul Reqtified (CCOR-Requiem)
Requiem - Dragonborn Patch
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
■ 1.9xに対応したパッチ
NRM Patches - Requiem (1.8.2用だけど、1.9とも併用可能)
Requiem - Civil War Overhaul Patch
RSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)
Requiem Patches Elemental Dragonsなど複数のパッチがあります
Interesting NPCs Followers Perk Addon Requiemのperkを追加するパッチもあります
Requiem - Dragonborn Patch NRM氏のよりも高難易度を想定したDragonbornパッチ
Requiem - Minor Arcana Requiemの開発メンバーの1人によるRequiem新バージョンの先取り
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… Vigilant英語音声版のパッチ。英語音声版とともにリンクの貼ってあるVigilant - Requiem Patchも必要ならしいです
■ 日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06312.zip v1.7.3 MCM部分の和訳です
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3(MCMメニューは含みません)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3 (同上)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.2(同上)と、各種パッチの日本語化詰め合わせ\(requiemのインストールフォルダ)\SkyProc Patchers\Requiemフォルダ下のReqtificatorVault.espも忘れずに日本語化してください
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… Requiem Patch Central の1.36版Frostfallパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11141.zip Requiem Patch Central v1.36 (Campfireパッチ)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1
tesvTranslator (V2専用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1 修正用xml
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z v1.9.4.1 MCM部分補完
http://skup.dip.jp/up/up14697.7z v2.0.2 途中まで日本語化
SE 版
[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 27 Sep 2022. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 24 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281>.[コメントを読む(1039)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio Download ID:17802 Author:JJC71 2015-11-07 11:32 Version:v5.0
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RATE: ★=41 G=71 TAG: [天候] [CoT] [ENB] [環境音] [日本語化対応] [SSE]
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio
天候オーバーホールMOD、気候を7種に分け、合計506におよぶ気象を追加します。
太陽やサングレアなど107のテクスチャ、場所、時間、天候に基いた環境音、略称「CoT」
ファイル構成はBAIN friendlyです。
v5.0
・バージョンアップの経緯についてはDescriptionの最後のほうに書かれています。
ただ、具体的にどのような変更を行ったのかは作者様からの記入はありません。
前バージョンでは、他の音源系Modを補完していましたが、今回からは削除されています。
また、現状ではv3.1に対応するModはありますが(たとえばAudio Overhaul for Skyrim 2)、v5.0に対応するとは限りませんので、他の音源系、環境系Modを入れるときは、必ず対応COTバージョンを確認してください。
v3.1
・Climates of Tamriel - Winter Editionの追加(OPTINAL FILES)
スカイリムをさらに雪で覆い、厳しい冬にします。雪がないエリアにも雪を追加します。
Frostfall - Hypothermia Camping Survival や Wet and Cold が合うでしょう。
・Climates of Tamriel - Soundsの追加(OPTINAL FILES)
場所、時間、天候に基いて様々な環境音を追加します
更新の止まってしまったMOD「Sounds of Skyrim」の変わりに追加したそうです。
(現在は更新されSounds of Skyrim - Civilization側にCOT用のパッチ用espが存在します。導入する場合は必ずパッチespを最後にロードしてください。またMod Organizer等のMOD管理ツールとの併用をおすすめします。(ファイルを上書きせずに導入できる))
・DLCパッチの追加(OPTINAL FILES)
DLC「Dawnguard」「Dragonborn」のエリアでもCoTが適用されます。
-衛兵がたいまつを持たないバグが修正されました
-v3以前では、デフォルトで夜は最も暗い設定だったのをバニラに合わせました。
オプションで8段階から選べます。(8が最も暗い)
-Realistic Lighting Overhaul Interiorsプラグインと互換
-晴れた日をより暑く感じるよう変更、太陽がより照り輝きます。
-地域移動時に突然天候が変わる問題をスムーズに変わるように修正
-星は白く輝きます。
-嵐がさらに激しくなりました
-雨が降る確率が減少
-日の出と日の入りがバニラと同じになりました
-ローディング画面のメッセージは削除されました
太陽のサングレアテクスチャを変更する際は
textures\sky\climatesoftamrielに入れて下さい。
天候が反映されない場合はゲーム内時間で24時間進めて下さい。
他の天候MODとは基本的に互換性はありません
詳細はDescriptionを確認してください。
●関連MOD
Weather Control Center MCMメニューから天候を変更できるように
●その他関連MOD
Climates Of Tamriel - Weather Patch
Supreme Storms
Supreme and Volumetric Fog
Rainbows
Shooting Stars
Wet and Cold
Real Shelter - Full Release
Climates of Tamriel - Weather Patch - Snow
●日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06688.7z
ClimatesOfTamriel.esm 街名、ロード画面説明 v1.1b、v2.0、v2.1、v3.1
http://skup.dip.jp/up/up03405.7z
Dungeons-Hardcore_English.esp v2.0、v2.1、v3.1
[Skyrim SE]Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio SE版Skyrim Nexus, JJC71. 7 Nov 2015. Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio. 5 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802>.[コメントを読む(383)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] T3nd0s Skyrim Redone Download ID:9286 Author:T3nd0 2014-11-07 23:29 Version:1.3.01
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RATE: ★=6 G=101 TAG: [バランス調整] [Perk] [SkyRe] [SKSE] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨]
T3nd0s Skyrim Redone
様々な要素を追加、変更する、8つのモジュールで構成されるオーバーホールMODです。
ニューゲーム開始時か、クリーンセーブしてから導入してください。略称「SkyRe」
Reproccer.esp、SkyRe_Survivalism以外のモジュールは独立しており、SkyRe_Main無しでも導入可能です。
「T3nd0's Perkus Maximus」←は同作者の新作オーバーホールMODで「SkyRe」の発展系です。
日本語版:T3nd0s Skyrim Redone Japanese Edition
v1.1以降の日本語化はこちらのみでパッチは存在しません。
アップデートする場合は、
1.アップデート前に指輪、首飾りを含めた全武器防具を外す。(装備、付呪による攻撃速度への影響をなくすため)
2.Poton of respec(再設定薬)を使用し、終了のメッセージが出るまで待つ。
再設定薬がない場合はコンソールで入手してください。コンソールコマンドは
"player.additem xx1b6160 1" または "help respec"(日本語化していない場合のみ)
です。xx1b6160のxxには、Skyre_main.espのロードオーダーが入ります。
3.攻撃速度を初期状態にするため、コンソールで
player.forceAV weaponspeedmult 0
player.forceAV leftweaponspeedmult 0
と入力する
以上を順番に行ってください。(3.はしなくてもいいかも)
その後装備したり、忘れたパークを覚えなおしてください。
v0.99.19以降、攻撃速度がおかしくなった場合は同様の操作を行ってください。
v0.99.17以降はDawnguardが必須です。未導入の方は、v0.99.16.2を使用してください。
v1.0以降はDawnguard、Dragonborn両方が必須です。Dawnguardのみ導入している方は、v0.99.23.5を使用してください
■主要モジュール説明
▼SkyRe_Main
・武器防具、素材の数値に変更を加えるReproccer.espと、それ以外の大部分に変更を加える
SkyRe_Main.espの二つに分けられている。
[軽武器]
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892 を完全収録、LevelListにカテゴライズ
・刀、短刀、シミター、こん棒、脇差、ショートソード、ロングソード、メイス、
片手斧、ブロードソード、短槍、鎚、小斧で細分化、専用Perk、専用能力の付加
・武器"素手"、盾を持たないスタイルに優位性を与えるPerkの実装
[重武器]
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892、Heavy Armory - New Weapons を完全収録、
LevelListにカテゴライズ
・グレイブ、槍、ロングメイス、ハルバード、バスタードソード、野太刀、
グレートソード、両手斧、戦鎚で細分化
・攻撃力のみでなく、攻撃面において優位性が出るよう再調整
[重装]
・重装は敵の猛攻を蚊に刺されたかのように受け流し、決して怯む事のないその佇まいは
畏怖の対象とされ、絶対的な存在として戦場に君臨する事を目指した
・魔法攻撃に無力だった防御力をPerkによってフォロー
・遠距離攻撃に対して一方的な劣勢を強いられないようPerkによってフォロー
[軽装]
・攻撃を回避する術はもちろんのこと、攻撃面の能力もサポート
・防御や攻撃をする事で瞬間的な優位性を発揮できるように
[鍛冶]
・軽装と重装の選択によってPerkツリーの最適化
・防具強化のPerk制限を廃止し、別Perkによって管理
・採掘によって鍛冶経験値を獲得、装備品を溶鉱炉で溶かし再利用できるように
・布素材の衣服を作成できるようになり、魔法をより強力になるように
・採掘によって少量の鍛冶経験値を得られるように
・インゴット錬成に鉱石が四つに、値段及び重量の変更
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892 が気に召さない場合、本を見
つける事によってEastern Dwemer weaponsの武器が作成できる
[射撃術(弓術)]
・長弓、短弓、クロスボウに分かれる
・長弓は遠距離射撃に優れ、引き絞る速度と引換に威力の増大、遠距離である程威力の増
大、敵を転倒させられるPerkの実装
・短弓は長弓と正反対の特徴、室内や閉所においての乱戦で真価が発揮できる
・クロスボウは用途に合わせて武器自体を改造できようになり、様々な場面に対応できる
・全ての矢やボルトが速く飛び、重力の影響を受けにくいようになり現実的に
[防御]
・全ての防御動作を攻撃がヒットする0.5秒前に取ることによって、"timed block"が
成立し、攻撃側が著しく怯むように
・"クイックリフレックス"の機能を、"timed Block"の有効時間延長に変更
・"timed block"発生時、盾の種類による追加効果の実装
[隠密]
・Sneak Tools をマージ
・両手剣・魔法が隠密攻撃によるボーナスを得られるPerkの実装
・完全に眠っている対象は一撃の元に永眠させられても文句が言えないように
・陣営ごとの服装を纏うことによって、その陣営の一員と認識される
・"無音の唱え"を隠密カテゴリに
[錬金術]
・武器に塗る、対象にスリ渡せる爆薬、爆発矢、ボルトを作成可能に
・ポーションを即時ではなく持続効果に変更
・スキルポーションを全体的に弱体化
・スクゥーマがスタミナ回復速度とマジカ回復効果も得ることができるように
[話術]
・話術によってシャウトを強力にすることができるPerkの実装
・商人との取引をシビアな物にし、相対的に話術の恩恵を増大|
[盗術(開錠、スリ)]
・開錠とスリを統合することによってPerkツリーを清潔に
・開錠とスリのバランスの見直しによって情報修正
・貴重品を見分ける事ができるPerkやゴールドをより多く入手できるPerkの実装
[魔法]
・主に新規Perkによる魔法追加、能力追加
[付呪]
・他に比べて変わりばえはないかもしれません
・地味でありながら確実にプレイヤーを強くします
・属性付きボルトを作るPerkもこのスキルに含まれます。
・パークを習得することで筆ペンを使い巻物の作成が行えます。
・巻物の威力は付呪スキルレベルにより強化され、使用によりスキルレベルが上昇します。
[共通変更]
・デュアルキャスティングコストと威力が共に250%に
・"クリティカルチャージ"のバグ修正
・装備品の表記やPerkのバグを修正
・攻撃速度が遅くなるバグが発生した際は、コンソールで
player.setav weaponspeedmult 1
player.setav leftweaponspeedmult 1
と打ち込んでください。(0.99.18.4まで)
・商人の所持品リスポーンを6日に変更
・クロスボウを敵から入手できるように、山賊より兵士が高い確率で持つ
・全ての新規アイテムをLevelListに追加し、適切な商人が売るように
▼SkyRe_Races
・種族能力をより特徴的で実用的な物に変更
・身長をMorrowindの値を元に再調整し、しっかり差別化できるように
▼SkyRe_Combat
・全ての鎧の防御力を減少
・戦闘における行動全てにスタミナ概念が発生
・防御をせずに受けた攻撃は致命傷になりうる
・リスポーン期間短縮
▼SkyRe_EnemyScaling
・敵のレベル50キャップを外す(但し動物やドラゴンには適用されない)
・ボスやランダムエンカウントする敵のレベルを100まで拡張
▼SkyRe_EncounterZones
・敵の最小レベルを調整することによってバランス高レベルのダンジョンを低レベルで容
易こなせないように
▼SkyRe_EnemyAI
・間抜けな敵の行動で戦闘がつまらなかった問題を解決
・敵は頻繁に攻撃、防御するように
・敵が大群の場合、さらにアグレッシブに
・敵がバッシュを使いこなすように
・プレイヤーがよろめき中だった場合、敵は好機を逃がしません
・Scriptによる実装は一切していないので、非常に推奨するモジュール
▼SkyRe_Survivalism
・導入に当たり、SkyRe_Mainと、Frostfall - Hypothermia Camping Survivalが必須
・FrostFallと、SkyRe_MainのWayfare(旅人)パークを関連付けさせる。
・スカイリムの環境への耐性が、プレイヤーのレベルではなく、旅人のスキルレベル
上昇によって成長する仕様に。
・旅人のスキルに、Frostfallの機能に影響を与えるパークを追加。
互換espは、元MODの鍛冶レシピの調整、分解レシピの追加や、SkyReのルールに基づいた数値の変更を加えるもので、互換espが無い装備MODも併用には問題がありません。
ユーザー報告による互換性のあるMODリストが本体同梱の"text_faq.txt"に書かれています。PISEやASISと共存可能のようです。
●必須
SkyRe_Main導入時、Skyrim -Community- Uncapperが必要です。
無くても動作はしますが、スキルレベルの上限が300であることを前提として作られています。
上記に関係なく v0.99.18からSKSE必須
■互換espがあるMOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=19353 (v0.99.16.2まで。v0.99.17以降の動作は保障できない)
Berserk Black Swordsman Armor
Better Bows
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=6494
Dread Knight Weapon Set
Insanitys Celtic Katana
Insanitys Dragon Katana
JaySuS Swords
Nicoroshi Creations
Scoiatael Weapons
互換espが含まれているのみで、元MODのtextureやmeshは入っていません。
SkyReの機能がバグってる、機能してないと感じた際は
・再設定薬でリセットしパーク振りなおし。
・コンソール
stopquest xxxcminit
startquest xxxcminit
でリセットできます。
非公式パッチ
Unofficial Skyrim Redone Patch
●Reproccer.espについて
v0.99.20から個々のアイテムに対してのSkyRe対応パラメータ付与を設定する代わりに
アイテム名などを取得し自動的にSkyRe対応パラメータを付与する方式に変更されました。
v0.99.22からSkyRe_mainからその動作が分割されReproccer.espという独立したプラグインとなっています。
SkyReをVanilla、および互換MODがあるもので使用する時はそのままでかまいません。
互換MODが存在しないもの(特に武器、防具などステータス、Perkに影響をうけるもの)をSkyReのシステムで使用するには
ReProccer - Automated SkyRe patch generatorが必要です。
日本語化v0.99.22パッチを利用するときはReProccer - Automated SkyRe patch generatorの使用制限を受けるので
必ず同梱のreadme.txtを読んでください
またReProccer - Automated SkyRe patch generatorは英語環境での利用が必須です。
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.16.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.16.2=v0.99.16.3
(Nexusの設定ミスでv0.99.16.2をv0.99.16.3と表示している)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.4
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.5
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.20
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.20.1
http://www.4shared.com/get/x7bCSxNp/S… v0.99.21
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.21.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.21.2 v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.22 v1.2 SkyRe_Survivalism日本語化の追加
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23 v1.1 未訳部分、一部パーク説明文の訳修正
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.4
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.5 Dawnguradのみ導入の最終版
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.0Skyrim Nexus, T3nd0. 8 Nov 2014. T3nd0s Skyrim Redone. 13 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9286>.[コメントを読む(922)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Vampires 9.01 Download ID:9717 Author:Brehanin 2025-01-01 02:21 Version:9.01
-
RATE: ★=36 G=68 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [日本語化対応] [Dawnguard] [襲撃] [MCM対応] [SkyRe] [PerMa]
Better Vampires 9.01
ヴァンパイア総合オーバーホール
・新しいアビリティ,魔法,テクスチャ,サウンドの追加!
・ヴァンパイアライフをよりダイナミックに、デンジャラスに!
・一新されたスクリプトにより,新しいヴァンパイア体験をあなたに!
・ヴァンパイアファミリーにNPCを自由に迎え入れる事が可能!
各種機能はMCMかパワーで全て設定できる
>吸血病進行度の身体能力変化
・Normalモード: 最も飢えている時(Stage4)に最も能力強化される (Stage4>3>2>1)
・Reverseモード: 最も血に満足している時(Stage1)に最も能力強化される (Stage1>2>3>4)
>動的な吸血病進行度変化
・Normalモード: 24時間内の行動によって吸血病の進行に変化
・Faster モード: より速く血に飢えていく
・Fully or Starv: 満腹か飢えているかの二択 (Stage1 or Stage4)
>ブラッドポイントシステム
吸血鬼の力の源であるブラッドポイントを実装します。
有効化すると、吸血鬼の能力(パワー)を使用する場合、
マジカではなくこちらが消費されるようになります。
回復には吸血が必要です。デフォルトでは空腹度にも影響があります。
吸血病進行度がリバースモードに選択すると有効化することが出来ます。
コンソールコマンド"set EnableVampireBloodPoints to 数値"で最大容量が変更可能です。
(デフォルトはNormal・Fasterモードで300、Fully or Starvモードで100)
"set BloodMeterDisableFeedTimer to 数値"で空腹になる時間を変えられます。(未確認)
>ブラッドメーター
ブラッドポイントを動的に見ることが出来ます。
>ヴァンパイアランク
・6つのランクによってステータスやアビリティ変化(子羊の歌~常闇の王)
・ランクアップシステムカスタマイズ可能
-Normalモード: 大量の対象から吸血すればする程ランク上昇
-Easyモード:ノーマルの4割程度まで簡単にする
>敵対設定
・Stage4のみ敵対するか、Stage1のみ敵対するか、あるいはどの段階でも敵対しないか
>太陽によるヴァンパイアへの影響
・太陽による視界への悪影響のON,OFF
・太陽によるステータスへの悪影響のON,OFF
・太陽を浴び続けるとダメージを受け最終的に灰になってしまうかのON,OFF(Hardcore)
・太陽による影響をStage1かStage4のみ受けるか,あるいは全てのStageで受けないか
・日陰で回復するかのON,OFF
>ヴァンパイアハンター
・指令書を持ったヴァンパイアハンターの襲撃をON,OFF
>吸血システム
・死体の血は僅かな栄養素となるか、あるいは通常同様吸血病に影響を与えるか
・吸血した相手をヴァンパイア化させるシステム追加
##########################################################################
!重要!
PERK VampireFeed
QUST PlayerVampireQuest
この二つのScriptを改変するMODとの互換性はありません!
!INSTALL CAUTION!
初めて導入する場合
1.導入後まずは昼間を迎えて,吸血病の進行を確認
2.MCMかパワーに追加される設定初期化を行う
3."coc qasmoke"で別セルに移動し,24時間待機する
##########################################################################
作者サイト
https://sites.google.com/site/betterv…
Dawnguard環境においてのCustome Raceの動作は100%保証されていません
使用しているRaceの作者に互換パッチの確認のありかを確認してください
他ヴァンパイアオーバーホールMODを使用する場合も同じです
ロードオーダーは本MODを最優先してください
T3nd0s Skyrim Redoneは併用できます
PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)により
T3nd0's Perkus Maximusとも併用可能です
Royal Bloodline - Vampire Lord perk tree - abilities - and more、
Requiem - The Roleplaying Overhaul、
Sacrosanct - Vampires of Skyrimはパッチ同梱
作者推奨MOD
Bloodthirst - Vampire NPCs can feed
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit
Bat Travel Vampire Power
Royal Bloodline - Vampire Lord perk tree - abilities - and more
No Vampire Sunken Face for ECE - BFG - The Ashen Race and Vanilla Males
Female Vampires Have Fangs
Female Vampire Eye Fix
Vampire Face Fix V1_0
追加種族の場合
Racial Compatibility - compatibility with other mods improvedか
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardが必要です。
日本語化
http://ll.la/BF)l1 5.81(SSL+Script翻訳)
http://skup.dip.jp/up/up05334.zip v6-2 Dawnguard (SSL+共通Script)
http://skup.dip.jp/up/up05424.zip v6-31 Dawnguard (SSL+共通Script)
http://skup.dip.jp/up/up05998.zip v6-41 Dawnguard (SSL)
http://skup.dip.jp/up/up06150.zip v6-41 Dawnguard (共通Script) 改訂版
http://skup.dip.jp/up/up07064.7z v6-6 Dawnguard (共通Script) 未完
http://skup.dip.jp/up/up07483.zip v6.6 Dawnguard (SSL誤訳修正版+共通Script) #113+α
http://skup.dip.jp/up/up10252.zip v7.0 (tesvTranslator用esp&MCM翻訳xml ※ただし6.6時点で翻訳済みの部分のみ)
http://skup.dip.jp/up/up10543.zip v7.0 新訳
http://skup.dip.jp/up/up12572.7z v7.6 esp翻訳のみ(#219)
http://skup.dip.jp/up/up12613.7z v7.6 espとスクリプト込みの翻訳(#222)
http://skup.dip.jp/up/up13057.zip v7.95 espとscript翻訳+翻訳済みpexファイル(#237)
http://skup.dip.jp/up/up13147.zip v8.0 espとscript翻訳+翻訳済みpexファイル(#240)
http://skup.dip.jp/up/up13209.zip v8.0 espとscript翻訳+翻訳済みpexファイル(#244)Skyrim Nexus, Brehanin. 1 Jan 2025. Better Vampires 9.01. 15 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9717>.[コメントを読む(280)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ultimate Dragons Download ID:55206 Author:tktk 2020-07-23 23:05 Version:2.55
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RATE: ★=30 G=47 TAG: [ドラゴン] [tktk] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Ultimate Dragons
理不尽すぎないドラゴン戦闘オーバーホールModです。
2.0でリニューアルしました。より安定し、よりダイナミックに。
20種類以上の追加行動と新規モーション、新規ブレス、転倒、怒りなどを追加します。
また、飛びにくい、シャウトの追尾性能や旋回性能の低下等の戦いやすさを考慮した調整もしてます。競合しにくい作りで、このmodを入れるのにニューゲームや30日待機の必要はありません。
コンセプト
アクション性の向上を目指しつつ、強くしすぎないバランスで目指してます。
多彩な行動でドラゴン戦の特別さを盛り上がるように作ってます。
追加技、AIや制御、部位ダメージ、怒り、HP増加量や
インストール・アンインストール情報がReadmeまたはブログに詳しく書かれています。
●必須
Skyrim v1.9.32
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1+ (任意)
※ドラゴンが取るモーションの一部にはFores New Idles in Skyrim - FNISが必要です。FNISを実行する時は、『tktk1’s “TK Dodge / Ultimate Combat”』にチェックを入れてから“Update FNIS Behavor”を押してください。
※パッチを当てなくても、一部モーションが再生されないだけで、プレイには支障ありません。
modの詳細は作者さんのブログを参照してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
●日本語化
最新版は標準で対応。Skyrim Nexus, tktk. 24 Jul 2020. Ultimate Dragons. 23 Jun 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55206>.[コメントを読む(117)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Realistic Lighting Overhaul Download ID:30450 Author:The Realistic Lighting Team 2017-06-26 15:10 Version:5.0.3
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RATE: ★=30 G=45 TAG: [RLO] [光源調整] [天候] [日本語化対応] [SSE]
Realistic Lighting Overhaul
光源オーバーホールMOD。略称「RLO」
ファンタジーやより綺麗にするための調整ではなく、
ゲームエンジン内で可能な限り現実的な調整に徹底しているそうです。
このMODは「Realistic Lighting With Customization」の新バージョンです。
RL3.5までの天候変更内容が含まれています。
Major Cities - Interiors.esp
主要都市屋内 (156Cell)の光源調整、CoT含む全ての天候MODと互換性有り、ENBにも対応。
互換性のあるMOD
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio
(推奨、COTのダンジョン、インテリアを変更するオプションは使用しないこと)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Wearable Lanterns
Lanterns of Skyrim - All In One
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
非互換MOD
Enhanced Lights and FX
RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement
Revamped Exterior Fog
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=8262
Sounds of Skyrim - Civilization(Sounds of Skyrim - Civilization側にパッチ有)
ロードオーダーは、追加の家MODや光源MODと併用の際は、
それらより後にこのMODのespを入れるようにとのことです。
詳細はDescriptionを確認してください。
バニラで手に入る家をこのMODに対応させるMOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=51975
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06008.7z v4.0.8 (#78)
http://skup.dip.jp/up/up14164.zip v5.0.3 (#140)
[Skyrim SE]Realistic Lighting Overhaul SSE SE版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-01-17 12:05:54 25KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, The Realistic Lighting Team. 26 Jun 2017. Realistic Lighting Overhaul. 25 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450>.[コメントを読む(143)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Immersive College of Winterhold Download ID:36849 Author:Grantyboy050 2020-11-30 06:57 Version:V6.2
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RATE: ★=37 G=32 TAG: [大学] [ウィンターホールド] [NPC変更] [墓] [日本語化対応] [クエスト] [街拡張]
Immersive College of Winterhold
大学の外装・内装や小物など大幅に改良。
オプションで大学内の人物の顔およびAI変更も出来ます。
適用した場合、大学のNPCはレベル、Perk、スキルなど引き上げられAIも変更されます。その場合大学内の人物の外見またはAIを変更するMODと競合します。
(コメント#17に、TES5Editを使用して対応パッチを作る方法あり)
※現在はNPC変更オプション、他MOD用パッチファイルがすべてメインファイルに同梱されFOMOD形式で選択導入することができます。
大学を変更するMODとは基本的に互換性はありません。
互換パッチの存在するMOD
Winterhold College Improved
Enhanced Lights and FX
The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
Caranthir Tower
Apophysis Dragon Priest Masks
以下のMODはNPCAI変更オプションあるいはパッチかのどちらかしか選択できません。
Opulent Outfits - Mage Robes of Winterhold v4
ApachiiSkyHair
その他詳細はDescriptionを確認して下さい。
日本語化 :Skyrim Strings LocalizerかtesvTranslator
http://www.4shared.com/zip/LgENVwh1/C v1.4 (コメ#4)
http://skup.dip.jp/up/up06107.zip V1.61対応(コメ#12)
http://skup.dip.jp/up/up06632.7z V2.0対応(コメ#14)
http://skup.dip.jp/up/up06894.7z V2.2対応(コメ#22)
http://skup.dip.jp/up/up08703.7z V2.41対応(コメ#31)
http://skup.dip.jp/up/up09600.7z V2.51対応(コメ#36)
http://skup.dip.jp/up/up10287.7z V2.53対応(コメ#40)
http://skup.dip.jp/up/up10784.7z v3.01(一部未翻訳)
http://skup.dip.jp/up/up11211.7z v3.02(一部書籍未翻訳)
http://skup.dip.jp/up/up11212.7z v4.0 (書籍一部未翻訳)
要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14105.zip v4.1(書籍完全翻訳)
http://skup.dip.jp/up/up14675.7z v5.2(コメ#100)
http://skup.dip.jp/up/up15219.zip v6.1(コメ#107)
-----------------------------------------------------------------------------
【改良内容紹介】
■ 達成の間、平静の間
各部屋に扉を設置してプライバシーを確保。部屋割り、内装を変更して個性を持たせます。
リソースMOD等を使ったオリジナルの飾り額や書籍の追加も。
また、平静の間2Fに各ホールドへのテレポートが出来るオーブを配置。
ウィンターホールドからの距離に応じて大・中・小の魂石(魂入り)が必要です。
なお大学クエストをある程度進めないとテレポート自体出来ません。
■ ミッデン
鍛治場・皮なめしの棚を追加。岩に押し潰された死体の近くで「兵営の鍵」が見つかります。
鍵のかかった扉を開けた先に、ちょっとしたホラーなイベントと手記があります。
■ アークメイジ居住区
全体的に大幅な改造。メインデスク、本棚、マネキン、展示箱、武器保管棚、各種ストレージが追加されます。
大きな時計が追加され、月、曜日、時間を示す針がゲーム内時間5分を経過すると更新し、
秒を刻む効果音のほかに正午にはチャイムがなります。
階段で昇れる中二階のバルコニーにオーブを配置。大学の屋上に追加される聖域にテレポートする事が出来ます。
オーブはアークメイジに就任しないと動作せず、麻痺魔法を食らってしまいます。
聖域には玉座、マネキン、金庫、武器の飾り額、外の光が差し込む窓のほか、
ドラゴン・プリーストの仮面、竜の爪、星霜の書を展示する台が追加されます。
また玉座にはアークメイジ居住区へのテレポート魔法(一日一回に使用が限定)の呪文書があります。
(旧バージョンでは変性魔法と召喚魔法のマスター試験をクリアしないと出ませんでしたが、2.1では最初から配置されています)
DLC対応パッチを適用すると、DLCで追加された仮面・パラゴン・新人の水差し・黒の書などのアーティファクトを展示できます。
■ アルケイナエウム
本棚を更に追加し、育成/研究のための場所として工芸品や
Skyrim topographic mapの地形地図、その他オブジェクトの追加・配置が変更されます。
時間によって先生が訪れるようになり、賑やかになります。
■ 新規に追加される建物
・ラストラトリウム
大学中庭に、様々な植物が植えられた温室が追加されます。
・サブテラリウム
ラストラトリウムから行ける地下空間が追加されます。
研究施設やベッドの他、錬金素材が採取できる棚や実験動物が追加されます。
■ その他
・大学会員が記した何冊かの書物が各部屋に追加されます。
・大学へ通じる橋は破壊されていますが、部外者がうかつに立ち入らない為に幻惑魔法がかけられているという設定です。橋を渡って二番目の焦点(青く輝く井戸のようなもの)を調べる事で、幻惑魔法を解除して橋を本来の姿に戻す事ができます。
・大学クエストをクリアすると、中庭にサボスとミラベルを偲ぶ記念碑が建ちます。
・2Fから外に出られる回廊に、望遠鏡・日時計・星図が追加されます。夜になるとアーニエル・ゲインやウラッグが訪れるようです。
・中庭や周辺には光源となるオーブを増やし、LODなども変更されています。
・アークメイジ就任に際して、トルフディルにアークメイジの座を譲る事が出来ます。アークメイジ就任後も、再度トルフディルにアークメイジ就任を打診することが可能です。
・コレット・マレンスとサルジアス・トゥリアヌスが販売する素材(錬金・付呪関連)が増えます。
SE版 [Skyrim SE]Immersive College of Winterhold2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-03-06 23:25:29 749KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, Grantyboy050. 30 Nov 2020. Immersive College of Winterhold. 6 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36849>.[コメントを読む(120)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Tropical Skyrim -- A Climate Overhaul Download ID:33017 Author:Soolie 2013-03-16 10:22 Version:1.1
-
RATE: ★=30 G=34 TAG: [緑化] [動物] [光源調整] [天候] [景観] [環境音] [大型リテクスチャ] [TropicalSkyrim] [日本語化対応]
Tropical Skyrim -- A Climate Overhaul
スカイリムをトロピカルにします。
ジャングル、砂浜、竹林、砂漠、火山、新しい動物、光源、気候など追加変更し南国化
またほぼ全ての動物やクリーチャーも変更されます。
・ツンドラ地帯の一部は砂漠に変更され砂嵐を追加
・沿岸部に砂浜と新しい生き物を追加
・松林はジャングルに変更され、巨大なヤシの木などを追加
・雪シェーダーを苔や草に変更
・ポプラの木は密集した竹林に変更
・リーチをジャングル化
・湿地地帯はネコヤナギ、葉、泥水に変更
・氷河を岩にリテクスチャ
・火山、溶岩、小規模な火災を追加
・熱帯地域の気候、OPTINAL FILESに効果を抑えるファイル有り
動物
・クマの一部をパンダに
・フロストスパイダーをジャングルスパイダーに
・ホーカーをアザラシに
・オオカミをラプターに
・サーベルキャットを虎に
・一部のクマをTherium?に
・トロールをゴリラに
・その他一部の生き物は気候に合うようリテクスチャ。
その他
・水の変更
・環境音の変更
・街や建物を気候や周囲に合わせリテクスチャ
・古代ノルド遺跡をアイレイド遺跡のようにリテクスチャ
・氷の洞窟を岩に変更
・毛皮と革の鎧のリテクスチャ
互換性
多くのMODと競合します。
屋外の天候、光源を調整するMODとは競合します。
CoTなどを入れている場合このMODの後ろに読ませる事で使用する事は可能です。
木、草、地形、遠景、LODを変更するMODとはおそらく互換性はありません。
都市のテクスチャを変更するMODとは互換性ありません。
動物・クリーチャーを変更するMODとも互換性はありません。
その他、詳細はDescriptionを確認してください。
併用推奨MOD
skyBirds - Airborne Perching Birds
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=28583
Waves
関連MOD TAG: [TropicalSkyrim]
TES5Edit でクリーニングするとパフォーマンスに効果があります。
詳細はDescriptionを確認してください。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/zip/Istjc4tn/T… v1.0
http://www.4shared.com/zip/xqY0j_Y-/T… v1.1Skyrim Nexus, Soolie. 16 Mar 2013. Tropical Skyrim -- A Climate Overhaul. 11 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33017>.[コメントを読む(106)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim Download ID:95938 Author:Enai Siaion 2021-04-13 04:11 Version:3.5.2
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RATE: ★=49 G=10 TAG: [Perk] [スキル] [EnaiSiaion] [日本語化対応]
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Enai Siaion氏による新しいPerkオーバーホールMod
バニラのバランスと目的に沿ったままパークツリーをアップグレードさせます
* 全てのパークツリーをオーバーホールし、Perkは合計277個に
* 他のどんなPerkオーバーホールModより、よりバニラに近い形を提供
* 多くのModとの互換性を重視
* 軽量なスクリプト、セーブデータの肥大化防止
* プレイ途中から(ニューゲームせずに)インストール可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Enai Siaion. 13 Apr 2021. Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim. 31 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95938>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ASIS Download ID:18436 Author:The ASIS Team 2015-10-05 22:26 Version:1.42.5.H
-
RATE: ★=6 G=44 TAG: [敵増加] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応] [敵強化] [ダメージ] [ASIS]
ASIS
システマティックオーバーホールMod。
具体的なPerkの変更やシステムの追加は行わず、リスポーンシステムの拡張によって
より刺激的なスカイリムを作り出します。他のModの機能をマージ出来るのも大きな特徴です。
主な機能
・敵の出現数の調整
・NPCの取得魔法、Perkの最適化(強力なNPCはより効果的な魔法とPerkを取得する)
・戦闘AIの改善(より攻撃的になり、ポーションを使用する)
これらの機能はModで追加されたNPC、魔法、Perkを対応させつつ(#159)
細かな独自のカスタマイズ(iniファイル)を施すことが可能です。
導入後に、
\Data\SkyProc Patchers\ASIS\
上記にあるjar (Java ARchive)ファイルかbatファイルを実行する必要があります。
※v1.3ではJava7の実行環境が必要です (Java6よりも高速なのでアップデート推奨)
もし64bit環境ならば、Javaは32bit版と64bit版両方のインストールを作者は推奨しています。
除外リストに加えないとパッチ作成できない物
StillbornKingdom.esp
ArtOfMercy.esp
(現時点でわかる物)
※導入前のセーブデータは必ずバックアップしてください。
※V2.1.2以上のUnofficial Skyrim Patchを使っている場合、SkyProcが正しく実行できずパッチが作成できない不具合が有りましたが、1.42.5.Hにて修正されました。
関連MOD
ASIS Improved INI Files(有名所のModに対応したプリセットINI群)
NPCへの呪文追加機能(Automatic Spells)の一部魔法追加Mod向けの対応・調整ファイル
http://skup.dip.jp/up/up12198.7z
(Colorful Magic , Lost Grimoire of Skyrim , Lore Friendly Spells に対応)
・日本語化ファイル TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12134.zip Patcher 1-42-5Skyrim Nexus, The ASIS Team. 5 Oct 2015. ASIS. 9 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18436>.[コメントを読む(186)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul Download ID:35470 Author:Brevi and Al99 2014-09-06 22:53 Version:2.33
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RATE: ★=30 G=16 TAG: [ウェアウルフ] [ウェアベア] [BGM] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応]
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
ウェアウルフ&ウェアベアオーバーホールMOD「Moonlight Tales」
獣であることの面白さや没入感を追加する事を目的としているMODです。
●主な変更点・追加システム
・ウェアビーストスキンシステム
プレイヤーのウェアウルフやウェアベアの体型、毛色、目などをMCMから変更可能。
・ウェアベアへの変身を可能に
野生のウェアベアの攻撃により病気にかかった場合や、
ウェアベアの血液を飲むとウェアベアになる事が可能になります。
またはMCMの[Debug]から[Grant the Player Werebear beast blood]で変身可能になります。
・変身間隔の変更
通常1日1回ですが、このMOD導入後は制限がなくなります。
MCMから再変身のクールタイムを変更可能(デフォルト60秒)
・ハーシーンの指輪の効果変更
バニラでは1日1回の変身制限を解除する効果がありましたが、、
MOD導入後は、感染してなくとも1日1回ウェアウルフになるできる効果に変更されます。
プレイヤーが吸血鬼の場合でも指輪を装備する事でウェアウルフになれます。
更にPCがウェアウルフの場合、MCMから指輪装備時での月の影響などを変更する事が可能です。
・吸血鬼のような感染の拡大
変身中、NPCを攻撃する事でNPCを感染させる場合があります。
感染するとNPCにエフェクトが発生します。(不死属性や保護されたNPCでは発動しません)
完全に感染するには3日かかります。プレイヤーも同様に感染します。
これらはMCMから設定が可能です。デフォルトでは全てONになっています。
・月の満ち欠けの概念を追加
月の状態が左上メッセージで表示されるようになります。
あなたは月の影響を受け、ウェアウルフに変身してしまいます。
この影響はMCMから変更が可能です。ハーシーンの指輪用の設定も有り。
・ウェアウルフやウェアベアの治癒
グレンモリル魔術結社の祭壇で、儀式を実行する事で治癒が可能になります。
(儀式を実行する前にセーブバックアップを推奨しています)
またはMCMの[Debug]からも変更出来ます。
・ウェアビーストフォロワー
不死属性ではないフォロワーを攻撃により感染させる事ができます。
ウェアウルフ及びウェアベアのの血液をプレイヤーが所持していれば、
会話選択肢より血液を飲むよう促す事ができます。
またプレイヤー同様にグレンモリル魔術結社で治癒する事も可能です。
・野生のウェアウルフやウェアベアの追加
ウェアウルフやウェアベアをより多く追加します。
ランダムでMODで追加されたテクスチャに変更されます。
プレイヤーが既に感染済みの場合、彼らは敵対しません。
しかし、ウェアウルフとウェアベアでは敵対します。
発生率などMCMで変更可能です。
・ハンターを追加
様々な種族や能力のハンターを追加。
プレイヤーとLV同期されたエリートタイプの
シルバーハンド、ステンダールの番人などが追加されます。
彼らは遠吠えなどに免疫があります。
発生率などMCMで変更可能です。
・サウンドBGMの変更
ウェアビースト時、月、エリアなどに応じてBGMが変更されます。
全ての曲はMCMからON/OFF可能です。
更なる詳細はDescriptionをご確認ください。
●必須
SkyUI(MCMのため)
●併用推奨MOD
Heart of the Beast - Werewolf Sound and Texture Overhaul (効果音)(オプションでスキン変更)
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit (暗視・生命感知の機能追加)
A Matter of Time - A HUD clock widget
Werewolf Mastery (ウェアウルフオーバーホール v2.05のみで動作)
Skyrim - Enhanced Camera
VioLens - A Killmove Mod
Amazing Follower Tweaks
Werewolf Perks Expanded - Dawnguard (ウェアウルフ用パーク変更) もしくは、
Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack (ウェアウルフ用パーク変更)
WPEは何もせずに適用可能
WMコンパチにする方法はDescriptionに書いてあります。
日本語化 要 Skyrim Strings Localizer
http://skyrim-mod.seesaa.net/article/… v2.00
日本語化 要 tesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.33(esp用、修正版)
MCM http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…(#36さん)Skyrim Nexus, Brevi and Al99. 6 Sep 2014. Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul. 1 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35470>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Sacrosanct - Vampires of Skyrim Download ID:80159 Author:Enai Siaion 2018-09-27 01:25 Version:5.15
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RATE: ★=30 G=16 TAG: [吸血鬼] [EnaiSiaion] [日本語化対応] [Perk] [吸血鬼の王]
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
最先端の吸血鬼オーバーホール。
Skyrim Special Edition 版はこちら [Skyrim SE]Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Sacrosanct は吸血鬼と吸血鬼の王をオーバーホールします。ハッキリとわかるアンデッドモンスターへの新しい能力、パワー、Perk、ヘモマンシー(血液魔術)、多くのゲームプレイの調整。
特徴
・吸血鬼の能力とパワーの改善。
・吸血鬼の王の能力、魔法、パワー、Perkを改善。
・吸血鬼の血の魔術:ヘモマンシー。
・はるかに魅力的な吸血鬼、吸血鬼の王のゲームプレイ。
・軽量なスクリプトで、セーブが肥大化しない。
吸血鬼の生活
血を吸わないでいると日ごとに飢えが増し、能力が向上し新たなパワーを得られますが、弱点が増えます。吸血すると1段階目に戻ります。しかし長い間吸血せずにいれば、原始の側面により支配されるため注意してください。ステージ4では、あなたの吸血症は傍観者達がすぐさま攻撃するほど明白になるでしょう!
あなたは眠っている対象だけでなく、吸血鬼の魅了を受けた者も吸血することができます。また眠っている対象を吸い取り、即座に殺す事もできます。
Version 2.00 (The Beast update): アビリティとパワーの区分がオーバーホールされ、飢えにはかなりの欠点があります。
アビリティ
・支配 - 吸血鬼による幻惑呪文が25%強力になり、生物や人に対して25%長く持続する。
・月明の水 - 吸血鬼は水中で呼吸し、水上を歩くことができる(走ることはできない)。
・毒素耐性 - 毒と病気に対する耐性が+100%
・沈黙の心 - 吸血鬼は生物や人に対して25%発見されにくくなる。
飢餓依存能力
・冷気耐性 - 冷気耐性が+20〜50%。
・(ステージ1~2) 死の接吻 - 標的を吸収するたび、体力/マジカ/スタミナを1得る。
・(ステージ1) 威厳 - 威圧がより効果的になり、価格がより良くなる。
・炎耐性ダウン - 炎耐性が-20〜50%。
・太陽光耐性ダウン - 日中屋外では、体力/マジカ/スタミナは再生されず、25〜100ポイント減少する。
・(ステージ3~4) 獣 - 吸収せずに吸血することができなくなる。
・(ステージ4) 生命の愚弄 - 治癒の呪文や効果、回復の錬金術を受けることができない。
(死の接吻と獣の体力/マジカ/スタミナの変更は永久的です。)
吸収能力
スカイリムで最も強い力を持つ者たちの血を吸うことで、人間形態での恒久的な能力を得られる。最初の吸血のあと、クエスト「蒼い血」が始まり、ターゲットがマークされる。能力は次の順に得られる。
・酒宴 - 吸血鬼の力により与ダメージが増加する。吸血直後は増加量が大きくなる。
・鮮血の騎士 - 戦闘中によろめいた敵を吸血可能。
・月の瞳 - 吸血鬼の誘惑がより高レベルの対象にも効くようになる。
・牙と爪 - ヘモマンシーの呪文を受けた対象への与ダメージが増加する。
・狼の夜 - 隠密吸血が可能になる。夜間の隠密がより効果的になる。
・栄枯盛衰 - 血の種子の影響を受けた対象への他のヘモマンシーの呪文の威力が増加する。
・陽を歩む者 - 致命的でない太陽光の弱体化を無効化する。
種族別能力
・アルトマー: ワインと喧騒 - 糧を得た時、一時的に最大マジカを増加する。
・アルゴニアン: 宝石の鱗 - 泳いでいる間、一時的に太陽光への弱点を取り除く。
・ボズマー: 苦い樹液 - 素材の効果がはるかに強くなるが、逆転する(有益 有害)。
・ブレトン: ドルメン・ハント - 大立石の近くにいるとマジカとスタミナが増加する。
・ダンマー: 汚れた血脈 - 糧を得た時、犠牲者の種族の吸血鬼能力を奪う。
・インペリアル: 影の崇拝 - 祠の祝福はマジカとスタミナを与えるが、反転する。
・カジート: 不運 - 近くの敵は不規則につまづく。
・ノルド: 古土壌より - 戦闘ごとに、死体を調べて蘇生する。
・オーク: 惜しみない虐殺 - 糧を得た時、一時的に最大体力を増加する。
・レッドガード: ロカストの支配者 - 戦闘ごとに、敵を調べて有毒な虫を仕向ける。
魔法とパワー
・吸血鬼の視界 - (随意) 長続きする暗視を与える。
・吸血鬼の意志 - (1/日) 120-15秒間、標的は吸血鬼を発見するのが非常に困難になる。
・(ステージ1~3) マイザセリア - (1/日) 一時的に時間の経過を防ぐ。
・(ステージ1~2) 隠惑 - (1/日) 攻撃によって解除されない半透明化。
・(ステージ1) 吸血鬼の命令 - (随意) 従わなければならない会話オプション(逃走、待機、追従、死)を得る。
・吸血鬼の吸収 - 標的から1秒あたり5〜20の体力を吸収する。
・(ステージ2~4) 吸血鬼の誘惑 - (1/日) レベルの低い者を落ち着かせ、血を吸うことができる。
・(ステージ3~4) 夜行 - (随意) 制御可能な霧を送り出すか、その場所に瞬間移動する。
・(ステージ4) フレイウインド - (1/日) コウモリが標的の頭を襲い、ダメージと恐怖を与える。
全ての魔法と能力は関連する魔法の流派に属し、多くのPerkの影響を受ける。吸血鬼の王のPerkを通じて更にパワーを得ることができる。
ヘモマンシー
眠っている犠牲者を吸収すると、血の秘密をヘモマンシーの呪文として学ぶことがある。最初の呪文は吸収を1回必要とし、続く秘密ごとに1ずつ増加する。ヘモマンシーは破壊魔法であり、生きた標的に魔法ダメージを与える。
・血の種子: 標的は棘を成長させ、時間とともにダメージを受ける。
・血の烙印: 標的は時間とともにダメージを受け、その後範囲内で爆発する。
・血のアンク: 死体を浮上させた後、爆発させ、一帯にダメージを与える。
・罪の太陽: 標的を追いかけ、その周囲を燃やす血の恒星。
ポーション
料理鍋で以下のポーションを作成することができる。
・抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰 + ルビー(上質) - 吸血症を与える。 吸血鬼を100ポイント回復する。
・ヘモマンシーのポーション - 吸血鬼の遺灰 + ブライアハート + 炎の塩鉱石 (x2) + ムーンシュガー (x2) - ヘモマンシーの進行を進める。 吸血鬼を100ポイント回復する。 (少なくともヘモマンシーが1つ必要。)
・血液の薬 - 人肉 - 吸血としてカウントする。 吸血鬼を100ポイント回復する。 (宮廷のシェフのPerkが必要。)
・血液の薬 (x2) - 人間の心臓 - 吸血としてカウントする。 吸血鬼を100ポイント回復する。 (宮廷のシェフのPerkが必要。)
吸血鬼の王の生活
吸血鬼の王のゲームプレイが大幅にアップグレードされました。 これらは魔法形態ではマジカ、近接形態ではスタミナが再生せず、頻繁に切り替えることを促します。 新しいPerkはより多くの補正とオプションを提供します。 また、吸血鬼の王は身体を調べられるようになり、対象を利用して破壊魔法の経験値を得ることができます。 しかしながら、ヴォルキハルの吸血鬼でない者は誰もがあなたを敵とみなします。
・落下への免疫 - 吸血鬼の王は落下ダメージの影響を受けない。
・よろめき攻撃 - 近接形態での攻撃はほとんどの敵をよろめかせる。
・太陽光耐性ダウン - 日中、屋外では、体力/マジカ/スタミナは再生されず、25〜100ポイント減少する。
・壊滅 - レベルに応じて15~25の体力を奪い、50~150の魔法ダメージを与える血の波。
・王の召使 - レベルに応じて25~50レベルの死体を60秒間蘇生する。
・コウモリ - 移動方向に向かってダッシュする。2回装填。
Perks
吸血鬼の王の能力ツリーは11から31に拡張され、能力ポイントを得るための多くの新しい手段が存在します。多くのPerkは人型形態にも影響し、吸血鬼の王の形態でなくても拡張することができます。Perkを得るのは簡単です: 獲得したPerkポイントは、次のPerkポイントに必要なキル数を2の代わりに1だけ増加します。(これは遡及的ではありません。)
吸血鬼の王の能力ツリーの図解については、このmodのスクリーンショットセクションを参照してください。
Perkの詳細はmodのDescriptionか、日本語化ファイル内の訳を確認してください。
FAQ
互換性について
(非)互換性のあるmodを確認するにはここをクリック(http://www.nexusmods.com/skyrimspecia…してください。
追加種族の互換パッチ
Sacrosanct and RaceCompatibility Race Patches
Better Vampires側に互換パッチあり
Better Vampires 9.01
インストール
あなたのキャラクターの有効になっている既存の能力は変更できないため、いくつかの能力は間違っているか、"キャラクターにスタックしている"可能性があります。理想的にはこの問題を避けるため吸血症を受ける前にインストールしますが、厳密にそうする必要はなく、そうでなくてもmodは機能します。
この問題が発生した場合、コンソールを開き、player.setrace [あなたの]Race(たとえばHighElfRace)と入力します。その後コンソールを数秒間放置し、player.setrace [あなたの]RaceVampireと入力します。これにより、ほとんどの問題は解消します。
日本語化暫定xml 2.02 http://skyrimspecialedition.2game.inf…
3.01日本語化 コメ(#30) http://skup.dip.jp/up/up12902.7z
3.02日本語化 コメ(#32) http://skup.dip.jp/up/up12904.7z
4.01日本語化 コメ(#36) http://skup.dip.jp/up/up12915.7z
4.02日本語化 コメ(#37) http://skup.dip.jp/up/up12946.7zSkyrim Nexus, Enai Siaion. 27 Sep 2018. Sacrosanct - Vampires of Skyrim. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80159>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] T3nd0's Perkus Maximus Download ID:59849 Author:T3nd0 2016-11-18 05:14 Version:1.7.000001
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RATE: ★=1 G=44 TAG: [PerMa] [Perk] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨]
T3nd0's Perkus Maximus
●概要
当modは、SkyRe作者の新作大型オーバーホールmodです。
略称「PerMa(パーマ)」
Perk、武器・防具のステータス、魔法に変更を加え、更に新たな魔法も多数追加されます。
作者曰く「全ての点で T3nd0s Skyrim Redone より優れている」と自負しているとのこと
(オーバーホールmodの決定版になり得る完成度の高いmodですが、導入にも高い知識と技術を要します。)
(玄人向けのmodと言えるでしょう。)
==コンセプト==
・Perkは取得することによってよりよいゲームプレイをもたらし、それゆえにプレイ方針に影響を与えるものであるべきです。
・パッシブ効果は依然として存在しますが、パッシブ効果をもたらすPerkは少しのPerkポイントで取れるか、あるいは完全な効果を発揮させるのに特定の行動が必要になります。
・多様なPerkがあり、ランクをあげるためにPerkポイントをつぎ込むようなPerkはなくなりました。ほとんどのPerkは1ランクのみで、ごく一部に3ランクのものがあり3を超えるランクのPerkはありません。そしてほとんどの場合Perkポイントをつぎこんでランクをあげるに連れ、新たな効果が得られます。
・役立たずのPerkは存在しません。
・Perkツリーはバニラの2倍以上のサイズになり、たくさんの新しいPerkビルドを考えることができます。
・魔術師はたとえ上級のパークを持っていても上級の魔法を覚えていなければ役立たずです。戦士もまたPerkビルドに沿った戦闘スタイルなしでは役立たずです。
・よいゲームプレイはプレイに熱中する中で、着実に進んでいるという実感が伴うものであるべきです。あるスキルをマスターすると本当に達人になったかのような感覚をもたらすでしょう。
==必須==
Dawnguard
Dragonborn
SKSE
JAVA v7+
==FAQ==
Q: PerMaはSkyReから何が変わったの?
A: Perkツリーの改善、モジュール化、そしてゲーム全体に及ぶような変更が少なくなりました。
PerMaがしないこと: 難易度変更、種族変更、大立石変更
Q: ロードオーダーは?
A: PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
併せて下の導入方法も熟読して下さい。
Q: DLCがいらないバージョンは出るの?
A: いいえ。
====主要モジュール説明====
▲PerMa-Mage
・全ての魔法スキルと呪文に手を加えます。
上位の魔法Zが単に魔法Yの効果を強力にしただけでしかない、ということがバニラの魔法でよくありますが、PerMaはそれぞれの魔法に特有の効果を追加することで使えなくなる魔法が出ないようにします。
このコンセプトによりPerkも色々変更されます。パッシブな数値ブーストは依然として存在しますが、多くのPerkに新たな効果が追加されており、中には魔法の弱点を消し去るようなものもあります。
PerMaは約200の新しい魔法を追加します。PerMaでは魔法詠唱コストは一般的に言って下がることはありません。いくつか例外的にコストが下がることもありますが、簡単なことではありません。
例えば、素人、見習い等の一連のPerkは詠唱コストを下げることはありませんが、その代わりに取得した際にランダムな魔法を覚え、それぞれのパッシブ効果をもたらすと共に上位のPerkの前提条件にもなります。またスキルレベルを上げても詠唱コストは下がりませんが、威力や持続時間が代わりに延長されます。
このようなコンセプトを元に魔法詠唱コストが改変されています。
・どの魔法スキルにも2つの「フォーカス」Perkがあります。(エンチャントスキルには1つだけです)
フォーカスPerkを取るにはスキルレベルを95以上に上げ、「Studies: Master XXX」Perkを取得している必要があります。
フォーカスPerkはトータルで1つしか取ることができません。Perkをリセットしてもどれを選択したかは記憶されます。例外として、変性魔法の「Architect of Magic」Perkを取得するともう1つフォーカスPerkを取れるようになります。
フォーカスPerkの効果にはパッシブな数値ブースト、魔法、特殊能力やそれらの組み合わせがあるでしょう。パッシブ効果だけということはありません。
フォーカスPerkによって覚える魔法は強力ですが、普通の達人レベル魔法に比べてとてつもない詠唱コストがかかり、副作用もあるでしょう。
▲Perma-Warrior
・すべての戦士スキルと戦闘のメカニズムに手を加えます。
ゲームプレイの大部分が戦闘を主軸としているにもかかわらず、スカイリムの戦闘は単調過ぎます。いくらかの深みと戦略性を加えるために、以下の調整がなされました。
全ての変更はプレイヤーと全てのNPCに適用されます。それらの変更が気に入らなければ、パッチにより設定を変えることができます。
・一般的に、武器はより痛烈になり、鎧はそれによってもたらされるダメージをより軽減するようになります。
・武器はその種類ごとに付随効果を設定されます。設定される付随効果は、出血、防御無視、よろめきの3つで、それぞれ3段階の強度を持ちます。各々の効果は、攻撃がブロックされなかった場合に、武器の種類に応じて適用されます。
(例:ダガー…出血2/防御無視1/よろめき0 戦槌…出血0/防御無視3/よろめき3)
・武器は、武器の種類やその種類の付随効果を担うだけでなく、斬撃(ソード/シミター/刀)、打撲(メイス/素手/ハンマー)、刺突(槍/クロスボウ/弓)といった3つの"クラス"に分類されます。大抵のPerkは武器の種類ではなく、クラスに基づいて発動します。また、一つの武器が複数のクラスに属することがあります。
(例:戦斧…斬撃、打撲 ダガー…斬撃、刺突)
・鎧の着用は詠唱コストや移動と攻撃スピードに影響を与えます。また重鎧の着用は軽鎧よりもそれらに影響を与えます。
・鎧の着用により軽鎧・重鎧スキルが上昇します。
・タイミングよくブロックすると、攻撃者をよろめかせます。
・作業代やなめし台を用いて装備を強化をしたり、溶鉱を行うと、鍛冶スキルが上昇します。
・全ての武器はクリティカルヒットを発生させる可能性を持つようになります。スキルやダメージ上昇要因に応じて、さらに発生率が上昇します。
・Perkが無い状態でも、bear trapを回収し、設置することができます。Perkを取得すると、さらに罠の扱いに長けます。
・それぞれの戦士Perkツリーにおいて、強力な"熟達"Perkが一つだけ配置されます。配置される位置はそれぞれのツリーの先端です。"熟達"Perkは一つだけしか取得することができず、相互に排他的です。
==========導入方法==========
Permaはただでさえ導入方法が複雑ですが、日本語との相性が悪いため更に難しくなっています。
よく読み、慎重に作業を進めて下さい。
先に各modの略称を載せておきます。
PerMa(パーマ)
T3nd0's Perkus Maximus
当mod
PCaPP(ピーキャップ)
PerMa Compatibility and PaMa Patches
他のmodと互換性を持たせるためのパッチ
PaMa (パマ or パッチウス)
Patchus Maximus
PerMaに内蔵されているパッチャー。必ず実行する必要がある。
1.PCaPPの導入
PerMa以外のmodを導入している方は、PCaPPを導入しておいて下さい。
PCaPPはWAFR, CCORの導入が必須なので、使用する場合はこちらもインストールして下さい。
Weapons and Armor Fixes Remade
Complete Crafting Overhaul Remade
2.mod及びSkyrim本体の英語化
PaMaはアイテム名を参照してアイテムに変更を加えます。
modを英語化している方は日本語化済みespを退避させ、英語版に戻してください。
パッチ作業が終わってからなら再度日本語化をすることが出来ます。
Skyrimの英語化を行う際、skyrim.ini内のsLanguageをEnglishに書き換えることを忘れないで下さい。
(作業量が多くなるためMod Organizerを使用するのが良いでしょう。)
(【WAFR英】、【WAFR日】のように二つの項目を用意しておき、WAFR日に日本語化済みespのみを入れて後でアクティベートする、という風に導入すれば若干楽になります。)
3.Load Orderの最適化
BOSS及びLOOTではLoad Orderは最適化されません。
BOSS及びLOOTではLoad Orderは最適化されません。
BOSS及びLOOTではLoad Orderは最適化されません。
PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
このページを見て、ロードオーダーを整えて下さい。
4.TESV EditによるMerge Patchの作成
一度PerMaをディアクティベートし、TEditでパッチを作成します。
https://youtu.be/jCH_tiZDTUY?t=7m15s
上記リンクを参照。
Leveled Listの削除を忘れないよう気をつけて下さい。
5.Bashed Patchの作成
引き続き動画を閲覧し、Bashed Patchを作成して下さい。
6.PaMaの作成
PaMaを通常使用するとエラーが出ると思います。
PaMaと同じフォルダーにあるMore Heap for MO版を使って下さい。
7.日本語化
本体を日本語に戻す際は、skyrim.iniのsLanguageをJapaneseに戻すことを忘れないようにしましょう。
==関連MOD==
-PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
(Perma以外のmodと併用する場合はほぼ必須)
-PerMa Defluffing Perks
(英語でプレイしている人用)Perkの説明文を実際の効果(AがB%向上など)に置き換える
-TAG: [PerMa]
==日本語化 TESV_Translator==
日本語化はPaMa適用後に行って下さい!
文字化け・ステータスが変更されないなどの不具合が生じます。
1.0
http://skup.dip.jp/up/up09203.7z (#5 PerMa-Thief)
http://skup.dip.jp/up/up09208.7z (#21 PerMa-Warrior,Wintermyst)
http://skup.dip.jp/up/up09244.7z (#50 Patcher)
http://skup.dip.jp/up/up09257.7z (#55 全体の50%程翻訳)
1.1
http://skup.dip.jp/up/up09404.7z (#72 PERKイレギュラー訳途中)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (#80 WinterMyst)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (#82 Mage & Thief)
http://skup.dip.jp/up/up09409.7z (#85 PERKイレギュラー訳完了)
http://skup.dip.jp/up/up09417.7z (#88 Master 途中)
http://skup.dip.jp/up/up09419.zip (#89 Warrior)Skyrim Nexus, T3nd0. 18 Nov 2016. T3nd0's Perkus Maximus. 11 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849>.[コメントを読む(289)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Deadly Dragons Download ID:3829 Author:3JIou and Redshift 2016-03-02 12:56 Version:6.4.1b
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RATE: ★=4 G=34 TAG: [Hardcore] [ドラゴン] [DeadlyDragons] [日本語化対応] [Dawnguard] [MCM対応] [SKSE] [敵追加]
Deadly Dragons
バニラのドラゴンでは物足りない方に、ドラゴン追加と強くなる定番MOD。通称「DD」
バニラ状態のドラゴンを調整、LeveledListに14種の新種ドラゴンを追加します
Lv10以上からLv70まで段階的に遭遇するドラゴンが増えていくことでしょう。
導入後、MCMからDragonの能力を設定することができます。
V7.0はテスト版です。通常版とLoremonger版の切り替えをMCMから行えるようになり、
ドラゴンの近接攻撃の防御値無視率を設定できるようになっています。
NPCの不死化設定は無くなっています。Deadly monstersに値する物は入っていません
必須環境
Skyrim 1.8.151.0.7
Dawnguard
SkyUI 3.1
SKSE http://skse.silverlock.org/
アップデートのしかた
1.設定を初期状態に戻す。エリア内にドラゴンがいないことを確認してから行ってください。
2.ドラゴンのいない隔絶された室内エリア(プレイヤーの家など)に入り数分待機する。
3.慎重に行きたい場合は、31日待機してセルをリセットしてください。
4.セーブして終了し、古いバージョンを無効化し、外してください。
5.新しいバージョンを導入し、普通にプレイ。再び設定を変更することを忘れずに。
アップデートする前に付近にいるドラゴンを殺しきっておいた方が良いと思われます。
クリーンセーブは行わないでください。
(翻訳者さんのSSスレコメントを使用させて頂きました)
Main Files
Deadly Dragons 新ドラゴンの追加とドラゴンの能力調整
Deadly Dragons - Loremonger Edition ドラゴンの能力の調整のみで新ドラゴンは追加されない。
どちらか一つを選択して導入してください。
ドラゴンの能力、行動、強襲(一定時間ごとにドラゴンが襲ってくる)の設定などを行うことができます。
6.3.2から、設定にその他が加わり、重要NPCの不死化、セルのリセット、ドラゴンソウルをパーク値に変換することができるようになりました。
Option Files
Deadly monsters ドラゴン以外のNPCの能力調整。上記二つは不要で独立して動作します。Dwanguardは必要ありません
DeadlyDragons用の魔法や鎧を追加するアドオンはこちらから
TAG: [DeadlyDragons]
v6.3.5日本語化 v1.0
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v7.0.0日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, 3JIou and Redshift. 2 Mar 2016. Deadly Dragons. 17 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829>.[コメントを読む(120)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Legendary Artifacts Download ID:84235 Author:Ace 2017-06-06 12:35 Version:v1.4
-
RATE: ★=31 G=6 TAG: [アーティファクト] [クエスト報酬] [ユニークアイテム] [ドラゴンプリーストの仮面] [日本語化対応]
Skyrim Legendary Artifacts
各種アーティファクトの性能を「ユニークかつ伝説的」なものにします
作者さんは長いクエストの末に獲得するアイテムなんだから強力(かつ高価)であるべきだろうと考えたそうです
多くはバニラのアーティファクトが持つオリジナル能力に要素を追加する形で強化されています
(例:黒檀の剣の体力吸収やメエルーンズのカミソリの即死効果は健在です)
アーティファクト同士でも、例えばアーリエルの弓は伝説級の存在であろうということで、ナイチンゲールの弓より高威力に調整しています
ニューゲームで導入するとあまりに強力すぎるので「レベル40以上かつ難易度レジェンダリーで
導入する方がロアフレンドリーな強力さを実感できる」と推奨しています
ファイルの中身はespのみで、ウインターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党、デイドラクエスト、DLCドーンガード、DLCドラゴンボーン、ドラゴンプリーストの仮面の各アーティファクトの性能を強化します
ver1.4現在、Main filesはespひとつにまとめられています
(そのため、DLCドーンガードとドラゴンボーンが導入の必須条件になっています)
●主な変更(追加)要素
※アップデートが頻繁に行われているため最新版と異なる可能性があります
詳細はChange logを確認してください
●闇の一党クエスト
・悲痛の短剣:ダメージ12→15 体力吸収10→40 スタミナ吸収20 攻撃速度がダガーと同一に
・太古の暗殺者装備:全身統一装備によるセットボーナスでスニークダメージ30倍
太古の暗殺者の頭巾:弓ダメージ上昇35%→50% 水中呼吸
太古の暗殺者の軽装鎧:隠密上昇50%
太古の暗殺者の手袋:片手武器ダメージ上昇50%
太古の暗殺者のブーツ:片手武器ダメージ上昇50%
・シャドウメア:完全不死に
●盗賊ギルドクエスト
・ナイチンゲール装備
※バニラでは性能がレベル依存ですが、本MODの変更が適用されるのはレベル32~46で獲得できるもののみなので注意
ナイチンゲールの弓:ダメージ19→22 冷気ダメージ30→50 雷撃ダメージ15→30 強化素材を黒檀から碧水晶に
ナイチンゲールの剣:ダメージ14→18 強化素材を黒檀から碧水晶に
ナイチンゲールの鎧:スタミナ上昇40→100 冷気耐性40%→85%
ナイチンゲールの手袋:開錠の難易度低下25%→50% 片手武器ダメージ上昇25%→50% 錬金術上昇50%
ナイチンゲールのブーツ:スリ上昇50% 隠密上昇50%
ナイチンゲールのフード:幻惑呪文の消費マジカ減少17%→50% 弓ダメージ上昇50%
・チルレンド:ダメージ15→10 冷気ダメージ30→50 麻痺効果3秒 スタミナダメージ50
※凍結させる武器であることを重視してあえてダメージを弱めたそうです
●ウインターホールド大学クエスト
・アークメイジのローブ(フード付):全呪文のマジカ消費減少15%→35% マジカ上昇50→200 マジカ回復速度上昇100%→200%
・アークメイジのローブ(フード無):全呪文のマジカ消費減少15%→25% マジカ回復速度上昇100%
・アークメイジのブーツ:全呪文のマジカ消費減少15%(雷撃耐性40%は廃止) マジカ回復速度上昇100%
※アークメイジ居住区にある、雷撃耐性40%のブーツを改変したもののようです
・ゴールドール・アミュレット:魔法耐性25% 炎・冷気・雷撃耐性各50%
・ゴールドール・アミュレットの一部:それぞれ炎耐性30%、冷気耐性30%、雷撃耐性30%
・マグナスの杖:性能を3倍に(原文:Tripled the stats)
●デイドラクエスト
※例外としてアズラの星/黒き星と堕落のドクロは充分強力だから、ワバジャックはダイスのようなものだからという理由で、能力はバニラのままとなっています
また、現時点でクラヴィカル・ヴァイル由来のアーティファクトも手つかずです
・ドーンブレイカー:ダメージ12→15 炎上ダメージ10→100
・黒檀の剣:ダメージ11→25 スタミナ吸収20
体力吸収(裏切りの血による強化幅)10-14-18-22-30 → 5-10-15-25-50
・メエルーンズのカミソリ:ダメージ12→15 3秒間に25の毒ダメージ
・モラグ・バルのメイス:ダメージ16→20 体力吸収25
・ヴォレンドラング:ダメージ25→30 スタミナダメージ50
・黒檀の鎖帷子:防御力45→100 近づいた相手への毒ダメージ毎秒10→25 隠密上昇50%
・ナミラの指輪:スタミナ上昇50→100 防御力25
・ハーシーンの指輪:体力上昇100 防御力25
・サングインのバラ:召喚時間1分→5分
・救世主の皮鎧:魔法耐性15%→25% 毒耐性50%→100% 疾病耐性100%
・スペルブレイカー:防御力38→50 魔法耐性25%
・アズラの星/黒き星:追加能力なし
・堕落のドクロ:追加能力なし
・ワバジャック:追加能力なし
●ドラゴンプリーストの仮面
・クロシス:錬金術・開錠・弓術上昇20%→25% スリ上昇25%
・ヴォルサング:話術上昇20%→50% 運搬重量増加20→100
・ナークリーン:回復呪文消費マジカ20%減少→召喚呪文消費マジカ20%減少 防御力0 鎧扱いを廃止
・ヘブノラーク:防御力23→50
・オタール:魔法耐性10%
・モロケイ:マジカ回復速度上昇100%→200% マジカ上昇200 鎧扱いを廃止
・ラーゴット:スタミナ上昇70→100 スタミナ回復速度上昇50%
・ヴォクン:召喚呪文消費マジカ20%減少→回復呪文消費マジカ20%減少 マジカ上昇100 防御力0 鎧扱いを廃止
・コナヒリク:防御力24→50 鎧扱いを廃止 全呪文のマジカ消費減少25% シャウト回復速度上昇25%
●DLCドーンガードクエスト
・アーリエルの弓:ダメージ13→25 太陽光によるダメージ20→100(アンデッドには300)
太陽神のエルフの矢/エルフの血呪の矢:ダメージ16→25
・アーリエルの盾:防御力32→50 魔法耐性25%
・ハルコンの剣:ダメージ8→15 体力吸収15→50 マジカ・スタミナ吸収15→25(吸血鬼時)
・聖ジウブのロケット:話術上昇100% スタミナ上昇50→100 運搬重量増加50→200 防御力50
●DLCドラゴンボーンクエスト
・ミラーク装備
※レベル依存のアイテムについては60以上で獲得できるもののみの変更なので注意
またミラーク装備は鎧扱いを廃止し、変性perk「魔術師の鎧」を妨げません
ミラークの剣:ダメージ16→25 スタミナ吸収15→50
ミラークの杖:触手ダメージ15→50 持続時間2秒→5秒
ミラークの仮面:防御力50 マジカ上昇70→100 体力・スタミナ上昇100
ミラークの手袋:防御力25 呪文/シャウトからのマジカ吸収5%→10%
ミラークのブーツ:防御力25 呪文/シャウトからのマジカ吸収5%→10%
ミラークのローブ:防御力50 呪文/シャウトからのマジカ吸収15%→30%
●その他のクエスト
・死霊術師のアミュレット:従来の効果に加え破壊呪文消費マジカ25%減少
・ドラゴンベイン:ドラゴンへの追加ダメージ30→50 その他への追加ダメージ(雷撃)10→30
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13217.zip 1.4版
●類似MOD
Utter Uniques Upgrade (formerly Unique Unique) - enchantment overhaul
DISCONTINUED - Improved Artifacts Collection
Zim's Immersive Artifacts
Reliquary of Myth - Artifacts of SkyrimSkyrim Nexus, Ace. 6 Jun 2017. Skyrim Legendary Artifacts. 29 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84235>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Monster Wars V6 Download ID:18997 Author:Ironman5000 2013-06-19 00:06 Version:6.1
-
RATE: ★=1 G=33 TAG: [敵追加] [敵増加] [SMM] [Witcher] [SKSE] [日本語化対応]
Monster Wars V6
このMODはOblivionのMMMを想定して作られたSkyrim Monster ModのアドオンMODです。
・モンスターのAI強化とスキルや魔法の追加、
派閥を変更し同じ種類のクリーチャーは友好的に、グループでスポーンします。
敵対派閥の抗争がおきます。
・新モンスターの追加。
・武器・防具の追加、Leveled Listsに追加され、敵や商人から入手可能です。
またユニークアイテムも追加され適切なレベルで入手できるようになります。
(主にWitcher2からの装備)
・ランダム召喚魔法の追加。プレイヤーのレベルに影響します。
稀にデイドラ、ドラゴン、アンデッドなどがセットで出現など、
・Monster MODのドラゴンを地図全体に配置します。
・特別なアイテムをドロップする「Giant Ogres」をいくつかの場所に配置
・青いストライプの鎧を装備する、町を守る新NPCの追加。
・ユニークボスの追加、居場所などは追加されたNPCや手配書からヒントを得られます。
新モンスターとボスリスト
- Dremora Werewolf、- New Bone Horrors、- Blood Werewolf、- New Reaper Spirits
- Hooded Gargoyle、- 14 new Dragon Daedroth types
- 25 new New Drakes such as Earth, Daedric, Fledgling, Frost, Forest etc.
(Boss)
- The Reaper、Giant Ogre、- Blood Drinker、- Forest Witch、Blood Lord
- Giant Daedric Chaurus、- Giant Gargoyle
- Colossus, a gigantic Hooded gargoyle
●互換性
ロードオーダーは最優先推奨、Deadly Dragons、Wars In Skyrimなどと競合します。
Wrye Bash - MOVEDのbashed patchを作成する事で動作する可能性もあるとのことです。
●必須
Monster Mod
SKSE(v5からSKSEが必要になりました)
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up03047.zip v1.0
http://skup.dip.jp/up/up03120.zip v3.2
http://skup.dip.jp/up/up03133.zip v4
http://skup.dip.jp/up/up03148.zip v4.1 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03365.zip v5.1 Skyrim Strings LocalizerSkyrim Nexus, Ironman5000. 19 Jun 2013. Monster Wars V6. 19 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18997>.[コメントを読む(138)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SXP - Skyrim Experience Mod Download ID:40899 Author:eins 2013-09-16 06:30 Version:2.2.2
-
RATE: ★=1 G=25 TAG: [レベリング] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
SXP - Skyrim Experience Mod
レベリングシステム変更。様々な行動で経験値(XP)を得て、経験値を消費する事でスキルを習得するようになります。OblivionXPのような経験値制になります。
必須環境
Skyrim 1.9.32.0以上
SKSE 0.1.6.16以上 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.4以上
Skyrim -Community- Uncapper
SKSE_Elys_Uncapper.iniを以下に書き換え
[General]
bUseSkillExpGainMults=1
[SkillExpGainMults]
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0
英語日本語化している人はBSAをアンパックして
StringsのJapaneseをEnglishに書き換え
Interfaceフォルダtranslationフォルダのzzzsxp_Japanese.txtを
zzzsxp_english.txtに書き換えで日本語化して使用できます
ver1.02はオプションファイルにstringsとtxtが用意されていますので
Japaneseをenglishにリネームで日本語化が出来ます
MCMから様々な調整が可能です。
※別作者による後継MOD
SXP (Redone) - Skyrim Experience ModSkyrim Nexus, eins. 16 Sep 2013. SXP - Skyrim Experience Mod. 24 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40899>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vampiric Thirst - Dawnguard Edition Download ID:24222 Author:Miss Leeches 2014-04-09 05:35 Version:2.61
-
RATE: ★=2 G=24 TAG: [吸血鬼] [SKSE] [オーバーホール] [日本語化対応] [Dawnguard] [MCM対応]
Vampiric Thirst - Dawnguard Edition
ヴァンパイアオーバーホールMOD「Vampiric Thirst」Dawnguard対応版。
対象を魅了、人間より早い移動速度、毒と疾病に対しての耐性、
水面下で呼吸が可能、スタミナ回復量増加、
日光および火への致命的な弱さ(血の食事やパワーで軽減する事が可能)
体力が自動回復しない、銀の武器に弱い
6段階の餓えのシステム、様々な血液を得る方法。
・相手を魅了し「Vキー」で食事が可能
・戦闘中に「Vキー」で対象の喉を裂く
・スニークと「Vキー」で食事が可能
・魔法「Vampiric Drain」で吸収
Dawnguard Edition
・あなたがどれだけ吸血鬼として溶け込んでいるかわかる "Masquerade" システムの追加
・Age stageによる利点
・いくつかの新パワー
・Diablerie systemの拡張
・クエストを進める事による5段階の吸血鬼の能力
その他にも多岐にわたり変更が入ります。
コメでまとめて下さった方がいたので追記。
・Bloodpool(血液備蓄量・満腹度合い)
時間経過で減少し、これを消費してスキルを使用たりします。
90%以上あれば太陽光下での活動が可能ですが、弱い状態ではBPの消費も激しいため、
油断するとすぐに焼け死ぬことになります。
成長していても陽光下では弱く、スキルを使用してBPが90%を切ると危険な状態になるため、
日中での戦闘は致命的な状況となります。
・成長システム
数ヶ月単位でランクが上がり、スキルが強化されます。
また、吸血したりスキルでBPを消費すると経験値が入り、成長ポイントがもらえます。
これで各種スキルをアンロックします。
・スキル紹介
スキル取得時のポイントは下記の通り。
Basic Powers 1ポイント
Advanced Powers 2ポイント
Combined Powers 3ポイント
■Subtlety 誘惑・心理的なスキルツリー。
├Mesmerism 人間の精神にアプローチする。
│ └Seduction(Basic)
│ └Entrancement(Advanced)
│
├Deception 霧や陽光回避といった危険回避。
│ └Embrace of Shadows(Basic)
│ └Veil of the Night(Advanced)
│
└Senses 非戦闘面での肉体強化。
└Blood Sense(Advanced)
■Might 戦闘面での肉体強化・耐性付与。
├Potence 腕力や体力の強化。
│ └Deadly Strength(Basic)
│ └Ferocious surge(Advanced)
│
├Reflexes 敏捷性強化による時間制御。
│ └Extended Perception(Basic)
│ └Celerity(Advanced)
│
└Fortitude 肉体再生やレジスト強化等。
└Vigor Mortis(Basic)
└Necrotic Flesh(Advanced)
■Magic 吸血魔法やネクロマンシー。
├Blood Magic 吸血魔法。
│ └Vampiric Drain(Basic)
│ ├Sanguine Nexus(Advanced)
│ ├Fount of Power(Advanced)
│ └Blood Shroud(Combined) Req:Vampiric Drain、Vigor Mortis
│
└Mortuus Sanguine
└Coprse marionet(Basic)
├Shambling Hordes(Advanced)
└Undying Gluttony(Combined) Req:Coprse marionet、Vampiric Drain
■Subtlety
├Mesmerism(催眠術)
│└★Seduction
│ 催眠術をかけ、相手を傷つけることなく吸血できる。
│ └★Entrancement
│ 対象を洗脳し、望みの行動をさせる。物理的なショックで目覚める。
│
├Deception
│└★Veil of the Night
│ ステルスや話術、幻術などを強化するトグル式Buff
│ 弓などで遠距離狙撃する場合には良い
│ 燃費は良い
│ └★Embres of shadows
│ 透明化パワー
│ 詠唱やMP消費なしで何度もON・OFF切り替えして使えるのが便利だが
│ 敵に見つかっている状態だと発動しない
│ 燃費は並
│
└Senses
★Blood Sense
嗅覚のみで相手の識別ができるようになる。
■Might
├Potence
│└★Deadry Strenght
│ 体に蓄えた血を使って筋力を増強する
│ 吸血鬼ランクが最大のときには、攻撃力が倍+所持重量が倍にもなる
│ トグル式で付けっぱなしにできる
│ BP燃費は良い
│ └★Ferocious Surge
│ 肉体のリミッターを解除することにより、疲労の概念を超越する
│ 60秒間スタミナが減らなくなる
│ BP消費は多いが、ここぞというときは頼りになる
│
├Reflexes
│└★Extended Perception
│ 運動神経をクロックアップさせることにより、時間が遅く進んでいるように
│ みえるようになる
│ いわゆる時間遅延の効果でトグル式なので色々と便利
│ 燃費はそこそこ
│ └★Celerity
│ 大量の血を消費して身体能力を一時的に極限まで高めることによって、
│ あたかも周囲が「止まって見える」ようになる
│ いわゆる時間停止の効果で燃費は最悪だが、本MOD屈指の厨二アビリティー
│ であり吸血鬼の超必殺技や緊急脱出手段になる
│
│ 使い方の一例
│ ①大量の敵に囲まれてピンチ→Celerityを連続使用→敵を全部倒してから時が動き出す│ →大量の敵が血しぶきを吹きながら一斉に同じタイミングで倒れる
│
│ ②ドラゴンの炎ブレス直撃しそうでピンチ→Celerity連続使用しながら弓を
│ ドラゴンの背後から連射→時が動き出すと、矢が一斉にドラゴンへ突き刺さり瞬殺
│
│
├Fortitude
│└★Vigor Mortis
│ 体に蓄えた血によって肉体を治癒ではなく“復元”する
│ 本MODの吸血鬼は、既に死んでいる扱いのため、毒や病気にも掛からないし、
│ 水に沈んでも平気だがHPの自然回復もない
│ そのため吸血鬼の自然回復はこれで行う
│ 人外らしいスピードで怪我が治る
│ トグル式でONにしておけば、ダメージを受けたときに自動で発動
│ └★Necrotic Flesh
│ 本来生きていない給血の肉体を、もっと“物”に近づけることによって防御力と
│ 冷気耐性をアップさせる
│ トグル式 燃費は良い
│
├Blood Magic
│└★Vampiric drain
│ ヴァニラの吸血鬼がやってくる吸血魔法と同じ
│ 破壊魔法扱いでMP消費で使う
│ 人間からはBPが補給できる
│ ├★Sunguin nexus
│ │自己中心広範囲の吸血魔法
│ │破壊魔法スキルが高ければこれだけで雑魚敵を一掃可能
│ │BP消費は高いが人型からは血を吸うことも出来るので、人間相手には永久機関も可能
│ │
│ ├★Fount of power
│ │BPをMPに変換する魔法
│ │これがあるため、魔法使い吸血鬼プレイでも血が吸える相手からはSunguin nexus
│ │などと合わせてかなり有利になる
│ │
│ └★Blood Shroud
│ 唱えている間、自らの周囲に太陽を遮る血の幕を張る魔法
│ 昼間でも太陽光の悪影響を受けなくなるが、唱え続けなければならないので、
│ これを使えば普通の人間として生きられる、というわけではない
│ あくまでどうしても昼間出歩かなければならない保険のようなもの
│
└Mortuus Sanguine
└★Coprse marionet(死体操作)
死体を傀儡化する
何体でも化
├★Shambling Hordes(亡者の群れ)
│超必殺技その2
│自らの血液を地面に流し込むことによって、公周囲の死体全てを傀儡化する
│
│使い方の例
│ボス部屋でまずSunguin nexsusで大量の雑魚一層→Sunblingを使う→雑魚が
│一斉にゾンビ化してボスに群がる
│そしてモニターにむかってドヤ顔で
│「クッハハ、自らの部下に貪り食われる気分はどうかね?」などと呟く
│
└★Undying Gluttony(不滅の暴食)
傀儡化させた相手を食うことによってBP最大値を一時的に倍ほどに拡張する
■ Vampire Lord
これらはすべて一度アンロックすれば変身しなくても使えるようになる
Bat
ヴァニラと同じだが、アンロックしないと使用できない
Mist form
無敵状態になり移動できる
Night cloak
凶暴なコウモリを自らの周囲へ呼び寄せ、近づいた敵を食い殺させる
敵を攻撃するタイプのオーラ魔法のようなもの
トグル式で燃費は並
Vampire grip
遠くの敵を引き寄せて投げ飛ばす
実用性よりも魅せ技的な要素が強い
Summon Gergoyl
BPを消費してガーゴイルを何体でも召還できる
便利ではあるがガーゴイルは召還スキル依存のためか、吸血鬼ランクが上がっても召還スキルが弱いと実用できない
Poison talon
ヴァンパイアロード状態の時の爪の威力が劇的にあがる
しかしながら併用するMODなどにもよるが、人間状態で殴ったほうがいろいろ強い場合が多い…
Corpes Curse
HP50%以下で相手が麻痺するらしい…?
が使ってても効果がよくわからない
※DLC、DawnguardとSKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/
カスタム種族の場合、Racial Compatibilityが必須です。
Racial Compatibility - compatibility with other mods improved
・不具合対策の一例
:症状①
VT(本MODの略称)仕様の吸血鬼になったあとでヴァンパイアロードになるクエストをやったら、ヴァルハルキ城のNPCが襲ってくるようになった
:対策
手順①コンソールを使って自キャラ種族を非ヴァンパイアへ戻す
手順②コンソール bat mslvtdebug でVT仕様をアンインストール
手順③コンソールで自キャラを吸血鬼にする
手順④ヴァンパイアロードのクエをやる
手順⑤クエが終わったらコンソールbat mslvtdebug でVT仕様の吸血鬼に戻す
(ただし環境によってはこれでも問題が残るケースもあるので、カスタム種族を使う場合は、出来ればヴァンパイアロード関連のクエは最初にこなしてしまったほうが無難)
症状②
吸血鬼にならずにヴァンパイアロードのクエをやったら
VT仕様の吸血鬼にはなれたけど、吸血鬼の特性【Undeth】が付かず
NPCが吸血鬼扱いしてくれない
:対策
症状1の手順③からやればオーケー
Dawnguardを必要としないバージョンはこちら
Vampiric Thirst
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/zip/Y80jMPNK/m… (コメ#21)
http://skup.dip.jp/up/up09007.zip (要tesvTranslator )Skyrim Nexus, Miss Leeches. 9 Apr 2014. Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. 17 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24222>.[コメントを読む(87)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Nexus Skyrim Overhaul Download ID:84005 Author:Kelsenellenelvian 2017-11-26 07:22 Version:3.3
-
RATE: ★=10 G=15 TAG: [日本語化対応] [オーバーホール] [バランス調整] [バグフィックス] [武器] [防具] [クラフト] [魔法追加] [エンチャント] [Replacer]
Nexus Skyrim Overhaul
セルやワールドを改変せずにスカイリムをよりロアフレンドリーにすることを目的とし、様々なmodをマージしたオーバーホールmod。
v3.3現在以下の要素が含まれます:
-150 の新しい採取可能な材料
-90 新しい矢・ボルト
-4,755 の新しい防具(付呪されたバリエーションも含む)
-11,090 の新しい武器(付呪されたバリエーションも含む)
-717 の新しい呪文
-160 の新しい付呪
-29 の新しいシャウト
-11 の新しい素材
-33 の新しいその他のアイテム
-多くの新しいパワーや能力
-DLCのアイテムのvanillaへの統合
-クエストライン上の装備の入手
-100以上のクエスト、会話文、クラフト、レベルドリスト、及びシステムの修正
-Weapons and Armor Fixes Remade, Complete Crafting Overhaul Remade, Guard Dialogu Overhaulのサポート
同作者の以下のmodもマージされています:
Legendary Skyrim Crossbows and Bows
Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory - Remade
マージされているmodのクレジット一覧:
https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
またDOCSタブのREADMEでマージされているMODがアルファベット順に列挙されています。
必須:全てのDLC
互換パッチはhttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=84093&no=1で配布されています
推奨:Weapons and Armor Fixes RemadeとComplete Crafting Overhaul Remade
あまりにも多くの要素が含まれているため、詳細はDescriptionを御覧ください
※3.0より魔法用のespも追加されました
・追加された魔法esp用のMOD(確認分)
Apocalypse - Magic of Skyrim
Summermyst - Enchantments of Skyrim
Elemental Destruction Magic
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=84133
Calling of the Conjurer
Paladin Spell Pack - Version 1_3_1
Skyrim New Master Spells
・加えてespリスト側に説明はないけどesp内にそれと思われる記述がある
Improved Illusion buff spells
・追加された通常esp用のMOD(確認分だけ)
Dawnguard and Clan Volkihar Epilogues
[Skyrim SE]Patron Gods of Skyrim - Special Edition (LE版もあるが、マージされたのはその発展版であるSE版の模様)
Skyrim Extended Potions
です。細かい仕様については各MODのページやDescをご覧ください。
マージ元のファイルがわかりやすくなってると翻訳が動きやすい、場合によっては作業をうまく分割できると思うので気づいたら魔法・通常問わず追記していってください。
なお、追加されたものの大半は細かいエンチャント効果の異なる装備です。
日本語化:
https://www.mediafire.com/?9pmtnd4eor… Ver2.3
https://www.dropbox.com/s/07245yp5a7p… 2.4
https://www.dropbox.com/s/fdhw00z1u9b… 2.5
http://skup.dip.jp/up/up13697.zip ver3.3 通常esp #28をさらに加筆修正した途中のもの
http://skup.dip.jp/up/up13683.zip ver3.3 magic.espのみの翻訳完了ファイル
https://www.dropbox.com/s/uiii7ujooq6… 3.2本体翻訳完了ファイル
http://skup.dip.jp/up/up13703.7z 上の未訳部分修正
https://www.dropbox.com/s/fa8f3qo3dau… 3.4β
魔法関連オンリー版
Nexus Skyrim Overhaul - Magic EditionSkyrim Nexus, Kelsenellenelvian. 26 Nov 2017. Nexus Skyrim Overhaul. 21 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84005>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] -
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