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 Fores New Idles in Skyrim - FNIS [モーション] ID:11811 Author:fore 2016-07-28 04:45 Version:6.3

RATE: =1889 G=79 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Title画像

Fores New Idles in Skyrim - FNIS

NPCやプレイヤーをアニメーションさせます。略称「FNIS」
デフォルトでは10種類のモーションが用意されています。
Dance Animation Modder Resourceなどhkxファイルをダウンロードし、
"skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\animations\FNIS"へFNISc0051.hkx~FNISc0400.hkxにリネームして入れる事で1400まで追加できるようです。(未確認)

※下記はMODのインストール・アンインストール際、②からの手順を毎回実行して下さい。行わずモーションMODをはずすとキャラが棒立ちになったり削除したモーションのままになる場合があります。
またBAINではexeファイルがインストール出来ないので注意が必要です。
●導入方法
1. まずMAIN FILESを両方導入してください。他のMODと併用の場合はBehaviorだけでもOK
2. data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)
3. Update FNIS Behavior 実行
4. Consistence Check 実行 exit


MOD Organizerでの導入方法
https://www.youtube.com/watch?v=VpOuG…

==以下、MOでの導入方法=============================================

用意すると便利なtool
Link Shell Extension
(linkしてよいか不明なので使用方法を含めて詳細は検索してください、
また、以下の説明ではこのtoolの導入を前提として説明しています)

備考:dos窓からコマンドラインでこのtoolと同じことができます。

この記事を書くにあたり参考にさせていただいたサイトです。

"FNISの導入で案の定つまずきました" で検索してください。
上記検索にてたどり着くサイトではスクリーンショットを使用し解りやすい解説があります。

1.MOからFNISを導入する。

例:
a.MOでのFNISの導入名(左ペインの名称)は FNIS Behavior とする
b.MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
c.MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
d.MOがFNISを設置する実fileの場所は、a.の設定につき E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior
(a.での指定通り導入するとこのFNISの実fileはこのフォルダ名になります)
e.Skyrimのインストール場所は、E:\Skyrim
f.SkyrimのDATAフォルダは、E:\Skyrim\Data とする
※この環境を前提として説明
※Skyrimのインストール場所は、通常ではもっと深い階層になるので適宜読み替えてください。

2.エクスプローラから f.の階層 E:\Skyrim\Data を開く、以後、(A) と呼称
もう一つのエクスプローラから d.の階層 E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\ を開く、以後、(B) と呼称

3.(B)のフォルダ名 tools を右クリックし、D&Dで(A)へ、ここにリンクを作成 -> シンボリックリンク(S) を選択。

4.上記3.の操作により、f.のフォルダに tools が作成されます。
この tools フォルダには アイコン左下にめくるようなマークがついているハズです。
解説:#258 にあるようコピーではなくシンボリックリンクで対処するのは
FNISのupdateがあったとき、MOへの導入に加えて、f.の場所にも再度上書きコピーしなおす手間を減らすためです。
シンボリックリンクの場合、MOのみのupdate導入で済みます。
※update時には必ず、a.の FNIS Behavior という名称を変えないでください。
変えてしまうと、d.の実fileの場所名が変わってしまいシンボリックリンクが無効になります。

5.MOの左上、右から4個目の歯車ボタンを押し、 実行ファイルの修正 を選択します。

注意!:右の実行からも登録できますが、ここから登録した場合、FNISのアイコンが登録されず
MOの標準アイコンのままになる場合があります(ただしこちらから登録した場合でも動作に問題はありません)

タイトルは GenerateFNISforUsers とし(この名称は任意です)
実行ファイルには、link先の
E:\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
を登録します。
しかし、E:\Skyrim\Data\toolsのtoolsをクリックした時点でlink先に飛びますので
SS同様以下の場所で登録されます。
E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe 紛らわしいですが、混乱しないでください。
開始フォルダ、引数等に記入はいりません。
また、この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS3枚目)

6.MOの右の実行から GenerateFNISforUsers を選び実行します。

==以上、MOでの導入方法ここまで、以下、使用方法=====================

0.右の項目で english になっているところをクリックしスクロールダウンさせ、
日本語(japanese) を選択しFNISを日本語化します。

1.導入方法6.から実行します。
下準備として以下の内容を環境に合わせてチェックしてください。
※※※※※※※※※※下項目のチェックboxの解説※※※※※※※※※※
この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS4枚目)

・GENDER Specific Animations 備考:性別固有の動作変更時
男女で別々のアニメーションを設定したい場合。

備考:バニラのスカイリムでは男女共通になっているアニメーション(武器装備時や攻撃など)を男女別で分けたい時にチェックします。


・SKELETON Arm Fix 備考:スケルトンの腕修正
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
XP32 Maximum Skeleton - XPMS

上記2つのmodのうちどちらかを導入している場合には、チェックしてください。

・PC Exclusive Animation Path" (PCEA)
PC Exclusive Animation Path

上記mod導入時にチェックしてください。
下記mod導入時はここにチェックする必要はありません。
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

・その他項目はそのmodを導入している場合、チェックしてください。
※toolの末尾に備考として日本語の簡易説明があるチェック項目は特に重要なチェックボックスです。
また、それを見越してこの部分は翻訳してあります。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
2.FNIS Behaviorの更新ボタンを押します。しばらくすると生成が終わります。
(導入しているアニメーションmod数等に依存しますので場合によっては数分(3,4分)かかります)

3.整合性確認ボタンを押し、メッセージに 0整合性がとれていない物 と出ることを確認します。
※上記0の部分が0ではない場合、なんらかのエラーがありますでの注意してください。
いずれの場合でも、出力されるメッセージをスクロールしてある程度流し見でも良いので確認する習慣をつけておくと
トラブル防止になります(お願いです、メッセージを読む習慣をつけてください)

4.退出ボタンを押します。
この時、確認メッセージがでます、説明内容にしたがってどれか選択してください。
備考:MO使用時にはデスクトップにショートカットを作成しても
MOを経由した使用にならず(MOに登録したmod類が読み込まれない)
この作成したショートカット経由でFNISを実行した場合、
問題がおきますので、再び聞かれないよう キャンセル を選ぶことをオススメします。
また、キャンセル を押した場合、#517
\tools\GenerateFNIS_for_Users\DontAskAgainForLink.txt というfileが作成され
FNIS内部での確認処理に使われ、次回退出時に、このメッセージは出なくなります。
また、このfileを消すと次回退出時に再度聞かれるようになります。

5.MOのoverwriteに生成物ができます。
そして、MOの仕様である、overwriteにある物は最優先で読み込まれることを利用し
出力内容が最優先で読み込まれるよう、そのままにしておきます。

応用編:
・5.で右クリックして modを作成 を選び FNIS Generation等適当な名称をつけてmod化し個別化し
可能な限り下の方に配置しての運用にすると
いろいろなmodの出力に使用される、overwriteの内容が他のmodの生成物と混在しなくなりますので
実使用において利便性がまします。

・上記方法で個別化すると、MOのプロファイルごとにFNISの内容を切り替えて使用できます。
例:プロファイル名1 標準歩き(個別化mod名 Standard walking)
プロファイル名2 千鳥足(個別化mod名 Staggering gait)
それぞれのプロファイルでFNISを実行し個別にmod化しプロファイルに合わせ別個に有効化すると、
各々のプロファイルで標準歩きと千鳥足が選べるようになります。

・最後に、当方の使用方法はおそらく少数派だと思われます、さらにdosの知識を前提としますが記載します。
以下のbatを書き、FNIS後に実行しています。

bat名称 MO override to fnis.bat
---------------------------------------------------------------------
@echo off

echo ++++++++ Copy Start ++++++++
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Standard walking"

echo ++++++++ All Erase ++++++++
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\actors" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\Meshes" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\scripts" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\tools" /s /q
del "E:\Mod Organizer\overwrite\*.*" /q

pause
---------------------------------------------------------------------

batを実行するだけでFNIS後の処理が済みます。
プロファイル毎の切り替えはコピー先の名称で別個にbatを作り
上記batの以下の部分を入れ替えた物でmod化するので適宜変更可能です。
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Staggering gait"

Overwrite以下のファイルが削除されるのでbashed patch等のespをそのまま置いている人は注意してください。

※Bat_To_Exe_Converterでアイコンを設定しbatをexe化すると視認性がましてさらに利便性がまします。

==MOでの導入、使用方法ここまで=====================================


導入後3つのスペルが自動で追加されます。
FNIS Idle Selection - モーション選択
FNIS Player Idles - プレイヤーモーションON/OFF
FNIS NPC Idles - NPCモーションON/OFF

●男女共通モーションを別々にする方法
1. 変更したいモーションを以下のフォルダへ男女別にコピー
 \Data\Meshes\actors\character\animations\male 男性用フォルダ
 \Data\Meshes\actors\character\animations\female 女性用フォルダ
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、"GENDER Specific Animations" にチェック
3. Update FNIS Behavior 実行
※一部のモーションには対応していません。詳しくはDescriptionを確認してください。

●BBP使用時、たいまつ、盾、キャスティング移動・スニーク時の魔法モーションが正常に動作しない場合(FNIS v4.1)
1. XP32 Maximum Skeleton - XPMSを導入
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、SKELETON Arm Fixにチェック
3. Update FNIS Behavior 実行

●Q&A
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる
A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。

※ポーズMODなどの量が多くなるとゲーム初回ロード時にCTDしてしまう場合があります。ロードしやすいオブジェクトやNPCの少ないエリアや、ROOM OF MAGICHaven Bagなどの中でセーブしたデータはロードしやすくなります。また、一度ロードできればそこからさらに別のセーブをロードする際はどんな場所でセーブしたデータでもロードしやすくなるようです。
Haven Bagはコメントで一部バグ報告がされているようなので導入の際は注意してください)

●日本語化(ツール本体の日本語化でespの翻訳ではありません)
http://skup.dip.jp/up/up11333.7z version 6.2 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11336.7z version 6.2 翻訳 Rev1.1
http://skup.dip.jp/up/up11345.7z version 6.2 翻訳 Rev1.2

●関連MOD
- FNIS Sexy Move 同梱の歩行motionをランダムに女性NPCに割り当てる
- Continue Game No Crash いわゆる「初回ロード時CTD」を自動で防止する
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS動画
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像1
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像2
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像3
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像4
Skyrim Nexus, fore. 28 Jul 2016. Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 2 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811>.
2012-03-03 00:05:32 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 6.3
#550
名無し
最初は夢もってカッコいい武器持ちアニメーション作ろうと思ってたのに、気が付いたら瓶だのほうきだのチーズだの使った女&男のオナアニメーションばかり作っていた・・どうしてこうなった・・   ID:M5MmNiZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#549
名無し
#548アドバイスありがとうです。うまく行きましたw   ID:IxOThkMm Day:4 Good:1 Bad:0
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#548
名無し
モーション配布してる作者さんたちも「リネームしていれてね」って言ってるから多分いけるんじゃないかなー。どっちも面白そうなモーションだねw   ID:QzMDY0ZD Day:234 Good:1 Bad:0
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#547
名無し
blenderを使って伝説の長淵キックを作ったんですが、リネームして入れれば使えますかね?あと、コマネチモーションSS用作ったんですがこれもリネームしてやればOKですかね?   ID:IxOThkMm Day:3 Good:0 Bad:0
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#546
名無し
fnisで欠落と表示されるのはなぜでしょうか?   ID:EyMzVlZW Day:326 Good:0 Bad:0
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#545
名無し
#544
自己解決しました。お騒がせすいません。
原因はFNIS後にMOでoverwriteをMOD化した際、MOD名を「overwrite」にしたことによる干渉でした。
overwriteも、MOD化した「overwrite」フォルダも同じMOフォルダ内のMODフォルダに格納されているため混同されてしまう様子。

MOD化した際のフォルダ名をリネームしたら出なくなりました。
お騒がせしました。   ID:U4ZTE5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#544
名無し
ERROR(57): ファイル 'C:\Skyrim\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs\skeleton.hkx' は既に存在します。

MOで使用してますが最近上記エラーが頻発します
overwrite内のskeleton.hkxを削除しても、FNIS Behaviorの更新を押した瞬間にskeleton.hkxが復活してまたエラー
ぐぐっても再インストールぐらいしか手段がないみたいで、再インストールしてニューゲームしてもまた連発

解決策をご存知の方いらっしゃいましたら宜しくお願いします   ID:U4ZTE5Yj Day:26 Good:0 Bad:0
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#543
名無しGood!
#541さん
#542です。
お陰様で無事導入できました!
(FNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spellsやFNIS Creature Pack 6_1も)
ありがとうございます!   ID:NkMmFhMm Day:9 Good:0 Bad:0
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#542
名無し
#541さん
本当だ・・
下のInstallation (short version)に書いてありました・・
その上までしか読んでませんでした・・(´ω`)

お騒がせいたしました!m(_ _)m   ID:gxYjU5Mz Day:8 Good:1 Bad:0
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#541
名無し
descにInstallation (short version)てあるだろ   ID:AxM2RkYz Day:34 Good:0 Bad:0
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#540
名無し
説明に『まずMAIN FILESを両方導入してください。』ってありますが、NexusのMAIN FILESには『FNIS Behavior V6_3』しかなく、DLして中身を見ても『Update FNIS Behavior』がありません・・

一応、Nexusの『UPDATES」にある『FNIS Behavior V6_3 XXL』 をDLして中身を見てみました が、やはりありません。

『DESC」をみても、MODの説明と更新・削除の仕方しか書いてません。

これってMAIN FILESの『FNIS Behavior V6_3』だけ入れて『GenerateFNISforUsers.exe』を実行すれば、以下の『Update FNIS Behavior』もできるようになるんですか?
その辺が判らないと不安で入れられないんす・・

どなたか教えて頂けると助かります。

宜しくお願いします。   ID:gxYjU5Mz Day:8 Good:0 Bad:0
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#539
名無しGood!
fnisの導入には成功し自キャラにポーズをかけることにも成功しかしフォロワーやNPCのポーズを魔法をかけても解除することができませんどうすれば解除できますか?   ID:NhYWFkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#538
名無し
いやそんなことはないけど? 簡単だよ   ID:E5NTJlZm Day:70 Good:0 Bad:0
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#537
名無し
すごく導入が難しそうだ・・・   ID:QwYzNhOW Day:2 Good:0 Bad:0
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#536
名無し
VerUPしてから初期で入ってるダンスモーションがジャンプしてもその場から動けなくなった   ID:U2OGEyND Day:384 Good:0 Bad:0
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#535
名無し
↓情報不足ですまない、MOで導入していた。   ID:Y3MDQwNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#534
名無し
もしかしてMod Organizerかな   ID:E5NTJlZm Day:57 Good:0 Bad:0
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#533
名無し
男女別フォルダ無かったけど何かインストールした時に付いてきたとかでないのかな   ID:RhZTEzOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#532
名無し
すまない何故か知らないが導入できた。
お目汚し失礼した。   ID:Y3MDQwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#531
名無し
すまないがFNIS、サイトやここの説明どうりに導入を試みたんだが、いずれも
読み込み中 FNISBase V6.3 ...

すべてのAnimのリストをスキャンしました。Behaviorファイル生成 ...
性別固有の変更別ディレクトリがありません male
性別固有の変更別ディレクトリがありません female

ERROR(2012): 生成しませんでした: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkx
と出て上手く導入が出来ない、これはダウンロードとかが上手くいっていないのか?何か足りないとかなんだろうか、詳しい方ご教授頂けないか?   ID:Y3MDQwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#530
名無し
Creature PackはV6_1ではなくV5_3じゃないと使えないのかな?   ID:NmNzY4OG Day:255 Good:0 Bad:0
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#529
名無し
#527 #528
おっしゃる通りFNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spells無しでも動作しました。
ありがとうございます!   ID:c0ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#528
名無し
#526
それはNPCにポーズ取らせる時に使う魔法を追加するファイルだったような気がする…。再構築で今は入れていないのでうろ覚えorz   ID:MwMjhjOT Day:17 Good:0 Bad:0
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#527
名無し
#526
ポーズMODなんかで必要な場合もあるけど基本的にはいらないんじゃないかな   ID:FjN2RjZD Day:24 Good:0 Bad:0
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#526
名無し
Optional filesのFNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spellsって導入必須ですか?   ID:c0ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#524
名無し
FNISのVer5.5からアップする予定ですけど、Ver6.3は結構安定してますか?   ID:Q3NWM1Zj Day:193 Good:0 Bad:0
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#523
名無し
MOでの導入方法クッソ回りくどく説明されてるけど、
http://reachthepinksky.blog.fc2.com/b…
↑のサイトを参考にしてやれば簡単かつ確実に導入できるよ   ID:U1ZDNiMj Day:329 Good:1 Bad:0
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  • 11811
#522
470
#521

指摘ありがとうございます。
間違っていましたので、修正しました。   ID:NmYThjMz Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#521
名無し
#519
MOでの導入方法のラストで登録するのってmods\以下にある元ファイルのほうであっているんですか?   ID:I2ZWU3ND Day:271 Good:0 Bad:0
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#520
名無し
#519
お疲れ様です><;   ID:I5ODBhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#519
470
妙に忙しいとこに、ssdが飛び、涙目になりながらskyrim環境の全再構築をする羽目になりました。
作業の一環でFNISを導入しましたが、うまくいかず調べたりし、ようやく無事導入が終わりましたので
その結果+アルファをこちらに一気に反映させました。

また、おそらく誰も気にしないとは思いますが、
当方がupしたスクリーンショットは、Mactypeというappをwin10 pro 64bit環境下で使用しています。
tool未導入の環境とは表示される文字に若干相違があります。

翻訳fileの訂正ですが、近日中にあげますので
修正作業にかかわってくれる方がいましたら、意見をいただけますようお願いします。   ID:NmYThjMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#518
名無し
動物やらカジートの尻尾やら上手く動かなくなったなら一度De-install CreatureをGenerateFNISforUsersから実行してみた方がいいかも。
自分みたいに適当にMOD放り込みまくってるとUpdate FNIS Behaviorしても解決しなくなることがある。   ID:hmY2RkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#517
名無し
#516
FNIS4Userを終了するときにデスクトップにショートカット作ろうぜっておすすめしてくるじゃない?
あれをキャンセルして二度と聞いてくんなってやるとできあがるのがそのファイル   ID:k0MjBlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#516
名無し
動画見ながらやってたけど動画であるdontaskforlinkってやつないんだけどなんで?   ID:U4MmIzZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#515
名無し
#514
Update FNIS Behavior実行し忘れじゃないの?   ID:Y1ZWMyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#514
名無し
馬とか犬が棒立ちなんですけどなんで?   ID:QyY2ZmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#513
名無しGood!
もうほんとに神としか言いようが無い神MOD。
これとPCEAとPCEA2は自分にとって無くてはならない存在。   ID:FkNjkwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#512
名無し
#511
すみません、訳者さんが日本の方だったとは・・・

それで、誤訳のほうですが
まずエラーや警告で目立った誤訳を
致命的なのがWARN.02と03で
~されていない と訳すべきところが ~できない になって意味が通らなくなっています。
WARN.06はピリオドとカンマを間違えて後ろの文と混ざってしまってます。
WARN.07はパッチを勝手に選択してくれるわけではないので ~してください の方がよいかと。
ERR.17は(完全な)デフォルトのファイルではありませんと訳すのが自然だと思います。
未確認ですが、エラーの , line は後ろにエラーのあった場所が続くのでそのまま 、ライン と訳す方が良いのではないでしょうか?

その他細かいですが、forがいくつか前後のつながり無視でそのまま 為に と訳されていたり、anyが 任意の と訳されていたり、カンマの区切りが無視されていたり、過去形や進行形が現在形に訳されていたりです。

特に気になったのはこれぐらいでしょうか。   ID:I2ZWU3ND Day:244 Good:0 Bad:0
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#511
470
#510

日本語訳提供者です。
日本語が所々変ですか……orz
申し訳ありませんが、
誤訳の箇所を教えていただけますようお願いいたします。   ID:diOGQ4Zm Day:37 Good:0 Bad:0
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#510
名無しGood!
日本語の翻訳の文章なんだけど
ところどころ日本語が変なのは作者さんが日本人じゃないから仕方ないとして
警告やらエラーやらに語訳で意味が真逆になっちゃってる部分がかなりあるのはまずいんじゃ   ID:I2ZWU3ND Day:243 Good:0 Bad:0
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#509
名無し
Swedish languageが追加されただけ
今回は関係ないな   ID:g5Nzk0ZD Day:65 Good:0 Bad:0
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#508
名無し
CTDしやすくなるのかね12000増やせるらしいけど   ID:ZmNDYzYz Day:2 Good:0 Bad:0
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#507
名無し
#498
最新版でもシャウトを男女別にしたらおかしくなったゾ
嘘付き!!!   ID:kwNjE3ZT Day:0 Good:0 Bad:5
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#506
名無しGood!
FNIS Behavior V6_3 XXLがでましたよ
なんかアニメの登録数を増やせるけど負荷がどうのとか書いてる   ID:ExZDg5MG Day:57 Good:0 Bad:0
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#505
名無しGood!
なんか調子いい。   ID:M2ZWVhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#504
名無し
日本語化は前からあったけどな   ID:Q0NjUwMm Day:461 Good:0 Bad:0
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#503
名無しGood!
6.3正式版来たようです

TK Dodge, Ultimate Combat, TK Combatのパッチ追加
FNIS generatorsの日本語の追加は嬉しいですね   ID:I1NGY2NG Day:475 Good:0 Bad:0
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  • 11811
 
▼ Version : 6.2
#502
名無しGood!
たまに聞くエラー9バグ(範囲外のインデックス)を修正って書いてるね   ID:YwZWYzOD Day:15 Good:0 Bad:0
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#501
名無し
V6.3betaが公開されました。   ID:AyNDdhMm Day:26 Good:0 Bad:0
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#500
名無し
#495

私の場合はoverwrite内にいつの間にか作成されていたGenerateFNIS_for_Usersを削除すれば解決しました。
おそらくoverwriteの方の古いファイルに上書きされたせいだと思われます。
一度確認してみては。   ID:U3NDZhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
作者(fore)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像
    =1879 G=79
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)画像
    =477 G=13
  • FNIS Sexy Move画像
    =305 G=10
  • FNIS Flyer画像
    =55 G=2
  • NoMaaM Breathing Idles BBB画像
    =17 G=3
  • NoMaaM Walk BBBB - Breast and Butt Bounce画像
    =4
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