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 Enchanting Awakened [魔法 - 呪文・エンチャント] ID:42796 Author:egocarib 2014-10-25 12:55 Version:1.61

RATE: =14 G=5 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [エンチャント] [Frostfall] [Requiem] [SPERG] [SkyRe] [日本語化対応] [魂縛]
Enchanting Awakened Title画像

Enchanting Awakened

イマーシブかつロア・フレンドリーでバランスのとれた付呪システムオーバーホールMOD。

付呪のツリーが異なる特徴を持つエーテル・カオス・コーパスの3つの系統をもつツリーに変更され、魂縛により付呪の経験値を獲得するようになり、特定のパークを取得することで魂縛そのものに更なる効果が追加されます。また強力な付呪効果の解呪、大きな魂の魂縛、付呪武器のチャージ数増加にはパークを取得することが必要になります。

・インストール時あるいはMCMメニューにて取得済み付呪ツリーの初期化とパークポイント再取得が可能です。
・**(魔法)上昇とマジカ回復の付呪は付呪スキルに依存するようになります。
・交渉上昇は説得上昇に置き換えられ、取引価格・説得・威圧など話術スキル全般に効果を持つようになります。
・魂石がその大きさより小さな魂で満たされることがなくなります(アズラの星を除く)。黒魂石と黒い星は人間の魂のみを捕まえることが可能になります。また、適切な魂石と武器を渡していれば、フォロワーも適切に魂縛出来るようになります。
・(推奨オプション)店売りの満たされた魂石の80%を空の魂石とし、魂縛をゲーム内でより重要なものとします。
・いくつかの付呪効果はバニラより弱体化されます。
・付呪武器のチャージ数が付呪スキル値に依存するようになります。
・必要となるパークを取得するまで付呪アイテムの利用が不可能になります。
・バニラでは効果がなかった「静かなる月」の付呪を適切に働くように修正。
など。

Requiem - The Roleplaying Overhaul
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
T3nd0s Skyrim Redone
に対応した専用バージョンのほか、様々なMODに対応する通常版があります。
通常版の対応Modの詳細については、スティッキーポストを参照してください。

また、以下の MOD について専用のパッチが用意されています。
Animated Weapon Enchants
Apocalypse - Magic of Skyrim
Dwemer Certified
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
SeeEnchantments
Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket

●関連MOD
Enchanting Awakened Skyre Perk Tree Merge
Enchanting Awakenedは既存の付呪ツリーを新規の物に置き換えますが、上記MODを併用することでSkyReとEAの双方の付呪ツリーをマージしたツリーを利用可能になります。

●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6 (全バージョン)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.61(本体・パッチパック・SkyRe Perk Tree Merge)
  • Enchanting Awakened画像1
  • Enchanting Awakened画像2
  • Enchanting Awakened画像3
Skyrim Nexus, egocarib. 25 Oct 2014. Enchanting Awakened. 4 Oct 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42796>.
2013-12-17 23:53:31 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.61
#15
名無しGood!
#13 #14
そのような設定項目は無かったような   ID:JlMzU2Mz Day:200 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#13
ごめん設定項目よく見てなかったわ
探してみる   ID:c0ZmE0Zm Day:384 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
#12
MCMで設定できたはずですよ。   ID:ZiZmIxYj Day:39 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
パーク取得するまで付呪アイテム使えないっていうのはいらないな
これだとskyrimで付呪師が付呪アイテムを一般の人に売る商売は成り立たなくなるし、ゲーム的にも付呪師以外にはエンチャアイテムが無意味になるし   ID:c0ZmE0Zm Day:383 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
PerMaやそのオプションの付呪modに対応してくれると嬉しい。   ID:I3Yjg3ZT Day:133 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
Requiem版の完全日本語化頼んました   ID:NhMGE0NT Day:4 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
一部日本語化できない(´・ω・`)   ID:JiOTA5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
最初のパークは自由にとれるけど強化できるのは一系統のみ、ってのは仕様です。
>It is currently impossible to specialize in more than one style of enchanting in Enchanting Awakened. However, the first three ranks of the starter perk for each enchanting style remain available to anyone, regardless of specialization.   ID:MwYzBiOW Day:129 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
具体的には
「Essence Gambit」を取得すると
「Essence Modulation」が取得できない
エーテル・カオス・コーパスの最初のperkは取得できるが二つ目以降は、その中の一つの系統しか強化出来ない。ということなのだろうか?   ID:djMzMyOD Day:8 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
片方のperkを取得すると、もう片方のperkが取得できないようになっているようですが、これは仕様?   ID:djMzMyOD Day:8 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#4
バランスがどうなるかは知らないけど、TES5EditでObject EffectをコピペすればIUIの付呪効果を使えるかと思います。   ID:Q5Njk3Yj Day:80 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
どうやらImproved Unique Itemsの一部のアイテムに干渉するようです。
モラグバルのメイスがデフォになりますね。どういう仕組みなのやら。   ID:RiNGU3Nj Day:37 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
おおッ!!
これはすごい。付呪の重要性が増すし翻訳してくれた有志の方のおかげで楽しくやってける!   ID:gyMWZhND Day:14 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
翻訳ありがとうございます。   ID:lmZTIzMj Day:148 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
日本語化ありがとう!SPERG対応と聞いて興味があったけどこれでやっと手が出せる   ID:NkMTJlY2 Day:243 Good:0 Bad:0
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作者(egocarib)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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    =164 G=9
  • Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food画像
    =77 G=6
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    =14 G=5
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