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 RaceMenu [インターフェース] ID:29624 Author:Expired 2017-01-17 02:13 Version:3.4.5

RATE: =1173 G=89 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [戦化粧] [Color] [日本語化対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
※Ver3.4.5現在斬首キルムーブによるクラッシュを防ぐためnioverride.iniのbEnableFaceOverlays機能がオフになっています。詳細はpostまたは下記コメント欄参照

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。

Optional filesにはModder向けのリソースや体用戦化粧のサンプルなどもあり

●必須環境
SKSE v1.7.2以上 http://skse.silverlock.org/
Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに搭載されているEquippable Transformsという機能を使って
ハイヒール装備時の高さをnifファイルで直接調節することが可能です。
nifscopeで該当靴装備を開く→適当な NiTriShape を右クリック→Node→Attach Extra Data
→NiStringExtraDataを選択。NiTriShapeのツリー内に収まってることを確認し、
Name欄のTxt部分をクリック→SDTAと入力、
StringData欄のTxt部分をクリック→ [{"name":"NPC","pos":[0, 0, Z]}] と入力。
Zに調節する分の数値を入力する。例)[0, 0, 5.0] 、 [0, 0, 9.5]など。
これを_0、_1の両方にすれば完了です。

●日本語化について
部分的にですが、公式で日本語に対応しています。
英語版EXE + 日本語化環境で日本語化するためには
RaceMenu.bsa から BSA Browser で racemenu_japanese.txt を取り出し、
racemenu_japanese.txt を racemenu_english.txt にリネームした後、
racemenu_english.txt を Data\Interface\translations 以下に移動する作業が必要です。
(詳しくはコメ#20#21)

完全な日本語化を望む場合は、以下による作者様の翻訳作業にご協力下さい。
https://docs.google.com/spreadsheet/c…

非公式の日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04949.zip v1.5.4
http://skup.dip.jp/up/up05078.zip v2.0.0 (#141)
http://skup.dip.jp/up/up08292.zip v2.86 (#179
http://skup.dip.jp/up/up08422.zip v2.9.0

●関連MOD
- XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
RaceMenuに対応した武器の装備位置や腰などのスライダー拡張ファイルが含まれます
-BodySlide and Outfit Studio
Ver2.3に以降に追加されたRaceMenuMorph(Racemenu拡張プラグイン)と併用することで
TAG: [BodySlide]で作成したメッシュをゲーム内で調整可能にし、キャラを見ながらの調整や
CBBE体型から7B体型への変更などもゲーム内で行うことができるようになります
- CharGen Export
ゲーム内でのHeadMeshが作成可能にするMod。詳細説明はリンク先参照して下さい
-NPC Nif Merge
NPC作成支援Mod(RaceMenuとCharGen Extensionを組み合わせて使用)
-CITRUS Heads (HD Meshes)
高ポリゴンのヘッドメッシュ
- NetImmerse Override
同様のファイルが同梱されており、バージョンが違うとエラーの原因になるため注意
-TAG: [RaceMenu]
その他の関連Mod

●類似MOD
TAG: [ShowRaceMenu]
  • RaceMenu画像1
  • RaceMenu画像2
  • RaceMenu画像3
Skyrim Nexus, Expired. 17 Jan 2017. RaceMenu. 8 Jan 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624>.
2013-01-08 20:34:23 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 3.4.5
#371
名無し
すいません 教えてください
CustomRace使用でプリセットをロードすると顔のテクスチャがバニラのものになってしまいます
顔色のスライダーを動かすとMODのテクスチャが適用されるんですが
プリセットを再度ロードしたり
セーブデータをロードするとバニラのものに戻ってしまいます
そのたびにshowracemenuでスライダーをいじってます
解決方法ありますか?   ID:FkMWZhNT Day:9 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
おま環なのか追加種族によってはSculptのタグを選択したときにctdを起こすみたいです。   ID:hmNzRkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#369
名無し
おま環なのか通常種族の使い勝手はいいけど追加種族の顔弄りができない

ニューゲームでUSLEEPとSKUIと追加種族とUNPBとXPMSEとHDTとFNISと
こいつだけの環境でスライダーが反応しない

これ使ってる人で追加種族うまくいってる種族知ってたら教えてほしい   ID:Y1MTY2Nz Day:7 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
#367です。
自己解決しました。

コンソールで『showracemenu』を実行しただけではカメラは動かないのですね・・・
その後、種族決定しなおしたらカメラを動かせる様になりました。

スレ汚し申し訳ありませんでした。   ID:NkMmFhMm Day:273 Good:0 Bad:0
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#367
名無し
今更かも知れませんが質問させていただきます。

こちらのMODは導入成功している様なのですが、カメラタブを選んでもカメラが動かないので、PCの正面しか観れません・・・

過去ログには『レートを決定後動かせるようになる』って書いてあるのですが、レートを変更(決定してない?)してもカメラが動きません・・(副カメラも)

使用環境としては、XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE を導入して装備位置の変更する予定です。
なので、『XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE』以外は全て入れてある状況です。
※もちろん、現在はスケルトンとして『XP32 Maximum Skeleton - XPMS』が入っています。

誠に申し訳ありませんが、どなたかお答えを教えてください。
宜しくお願いいたします。   ID:NkMmFhMm Day:273 Good:0 Bad:0
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#366
名無し
プラグインが読み込まれないみたいで身長とか変えられない・・・   ID:JlNjU2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#365
名無し
とりあえず公式の翻訳スプレッドシート埋めときました。もし違和感ある場所等あったら修正してみてください。   ID:M5ZDdlMG Day:6 Good:2 Bad:0
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#364
名無し
目と目の間の鼻筋の高さと幅次第で外人行きか、日本人行か決まるね。アジア系は比較的鼻筋は細く低い、そして目の堀を浅くって感じ。   ID:FjNzU3Nz Day:17 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
#362
乳首の位置がランダムで決まる   ID:AxNTA2Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
BodyGen randomizeってつまりどういう機能なんですか?
俺の英語力じゃいまいち良くわかりません   ID:FhNjMwNj Day:124 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
プリセットは全て出ますよ。造形のこと書いたんだけど伝わりにくくて申し訳ない。ではサヨウナラ   ID:M2ZTRiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
呼び名??何のことでしょう・・・
プリセットは1から9まで出てます。追加種族はなし。うーん、ググッても同じ現象の人を見たことがないんですよね・・・箱庭にもそれらしい記事が無いし。
ECEに乗り換えたほうがいいのだろう   ID:E0N2VmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#359
名無し
呼び名が[カット]になってませんか?その顔の輪郭調整、各種族のプリセットの一番と九番しか出ないと思う。一番と九番も出ない場合は必要MOD が足りない。追加種族の場合、顔が変わる現象が起きるので、スカイリム箱庭で調べた方が早い   ID:UxNWEwZG Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#358
名無し
どなたか教えて頂きたいのですが、スカルプトモードにしてもスカルプトが表示できなくて困ってます。SSで出てるスカルプトの枠に表示が無いのです。バージョンは3.4.5、現在の最新のものです。RTでスカルプトモードに行けるのは理解してますが、そこから先の表示させる操作を教えてくださいませ。今まで一度も表示できたことがなくて、何が何だか・・・もしくは何か必要なMODや環境が有るのか・・・   ID:E0N2VmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#357
名無し
こういう時表示されたメッセージでググれば結構解決策が見つかる
“CharGen script version detected”でググれ   ID:E5NTJlZm Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#356
名無し
SKyrim起動するたびにRaceMenu Error(s):Invalid CharGen script version detected (2) expected (4). Error Codes:(10)と出ます。本来(4)が要求されているのに(2)しかないから無効になってるという意味だと思うのですが解決策が分かりません。
どなたか解決方法が分かる方いませんか?   ID:JhNTVjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
進化し続けてるね。このMOD 使ってテクスチャやメッシュ系使えば3DのFF系やジャニーズ系が作れる。より人間に近い超イケメン   ID:U4YmI4Nj Day:10 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
解決しました。   ID:FmN2Q2Y2 Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#353
名無し
ロード時やコンテニュー開始後、顔が変わってるな~と思ってたけど気にしないでいましたが、そうゆう事だったんですか
#349さんと同じ現象起きますよ。顔の形とかは変わらないんですが、肌色皮膚感が変わりますね。   ID:FmN2Q2Y2 Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#352
名無しGood!
351さん。そこ凄く参考になりました。このRaceMenuも弄れば弄る程味が出てきて慣れていきますね。カット画面での編集もマウスでクリックスライドさせたりすると滑らかな顔立ちになったりと発見が凄いです。まだコツをつかんでる段階ですが、たまに奇跡的に中居正広や伊藤英明や、昔の風間トオルや、ソフィアのボーカル似が作れたりします。だた、止めどころ過ぎるとエライ物が誕生しちゃうけど、、これは凄くいいMODですね。   ID:FmN2Q2Y2 Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#351
名無し
#350
実はその方法は結構前からあったりしますよ!
AVA君の作者さんの「五鉄」というサイトで詳しく書かれています
Racemenuは中性的なイケメンキャラでプレイするのにもかかせないMODですな   ID:FkNzFmNT Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#350
名無し
これ使ってて思ったのですが、作ったフェイス保存する場所に顔だけ独立型のイケメンフォロワーの顔データを入れれば、イケメン作れるんじゃないかと?
もうおっさんに飽き飽きしてるんですよね。   ID:c4MWEzND Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#349
名無し
RaceMenu Error(s): Invalid charagan script version detectedのエラーがでるし、プリセットの顔が変わったり ロードしたときに顔が変わったりする・・・   ID:VmZGMwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
今日はじめて導入して使ってみたんですが、カメラのズームのキーが「M4」と書かれておりキーボードやマウスのどのボタンを押しても使用する事ができませんでした。どうすればズームを使えますか?
また、このmodでは背中を見ながらキャラメイクはできますか?
もしできるのならやり方を教えていただけないでしょうか   ID:E2MWE5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#347
名無し
3.4.5では体重スライダーを勢いよく変動させると体が透明になるけど3.4.4では起きない 普通気づかないけど気づいたら気づいたで気になるから3.4.4使ってる   ID:RiOTM2OW Day:76 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#346
名無し
まだ試してないが、同様に
[
{"name":"NPC L Breast","scale":2.0,"pos":[0,0,0],"rot":[0,0,0]},
{"name":"NPC R Breast","scale":2.0,"pos":[0,0,0],"rot":[0,0,0]}
]
を胴体装備にやれば装備すると乳が巨大化する指輪とか作れるってことか?
しかも完全スクリプトフリーで。   ID:FhNjMwNj Day:301 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#345
名無し
追加種族の顔のスペキュラマップが適用されてなくて顔の表面のなにかをいじると反映されるけどセーブ→ロードを挟むとまたスペキュラマップが消えてしまって顔の質感だけ変わってしまうのだけれど自分の環境だけでしょうか   ID:MxNzNjOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#344
名無し
#343 BodyTypesにRaceMenu必ずしも必須ではないよ。一部機能に制限はいるけど、基本機能は使用できるはず。NetImmerse Overrideでも使用可能かも。
RaceMene使いたければ、別データでECEにより作られたキャラをRaceMenuに読みこめばいい。
YgNord使いたければ、ECE外さずとも、chargen.dllをRacemeneので上書きすれば、RaceMenuでYgNord認識します。。
キャラの顔いじるときは、再度先のECE用キャラクリセーブから、ECEでキャラクリしてchargen出力(このときはRaceMene外しておく)。
RaceMenuを入れて、本番セーブに戻り、chargen読み込み。
このとき、必ずECEのchargen.dllをRaceMenuで上書きすること。
何もRaceMenuかECEかなんて、二者択一ではなく、両方の特性をうまく使いこなせばいい。
自分XPMSEだけど、RaceMenu用とECE用のオプション同時インストールしてるよ。
今環境構築中につき、細部まで検証してないけど、上記の方法で問題なさそう。UUNPやBodyTypesの基本機能も問題なく働いてました。   ID:Q3YzE3NW Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#343
名無し
Bodytypes of SkyrimってMODが使いたくて
必須MODにこのMODが
ボディチェンジ使ってたんですけど全然ちゃんと動いてくれないから
っていう理由ですた   ID:k3YTU1MD Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#342
名無し
#341
その前に、その環境でなんでRACEMENUを入れたいのかな?
その理由によっては、これを入れなくてもいいかもしれないよ?
オーバレイ機能と言うのか、よくわからんけど
その辺の機能を使いたいだけならスレイブタトゥーを導入すればいいしね
ちなみにスレイブタトゥーを導入するならJContainers-v3.3.0-alphaをググってダウンロードする必要があるねNexusにある3.2.6でも問題ないだろうけど
あとNetImmerse Override v-3-4-4もいるっけな?

他の理由で入れたい場合は自分には答えられないと思うからその時はごめんね   ID:cyZjc5M2 Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#341
名無し
ECEにXPMSな環境なんですがもちろん互換性ないですよね   ID:k3YTU1MD Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#340
337Good!
いろいろ試したところ、

.まず自分で作った顔でフォロワーを作る

.NPC Visual Transfer Toolを使う

が一番簡単みたいでした!   ID:BlYTQzZm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#339
#337Good!
#338
返信ありがとうございます!あとは自分で調べてみますので、本当にありがとうございました!   ID:MxNzVjMD Day:82 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#338
名無しGood!
#337
XD Follower_Liraの作者さんのブログ
Liar? Liar! スタンドアロンフォロワー作成までの道で検索すれば分かりやすく移植もスタンドアローンフォロワーも作れるかも
あとCharGen Exportをも使えば楽ちん
今は自分はECEだけど前にRACEMENUでも顔の移植やスタンドアローンフォロワーも作れたよ   ID:E1OTE3NT Day:31 Good:1 Bad:0
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  • 29624
#337
名無し
突然すみません、質問があります。
自分で作ったPCの顔を独立型のフォロワーに移植ってこのMODでできますか?   ID:MxNzVjMD Day:81 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#336
名無し
#333さんの件一応説明欄に記入しておきました。ver3.5.5でもskseフォルダ内にあるnioverride.iniのbEnableFaceOverlaysを0から1に変更すると反映されます。
どちらにしてもオンの状態で使用する場合は#304さんのように対策が必要なようです。   ID:ZhNDE3Mj Day:372 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#335
名無し
RaceMenu Error(s): Invalid charagan script version detectedのエラーが
表示されなくなったのでやったことだけ書きます
MO使用

・元あったRacemenuはアンインストール
・optionファイルのLoose Base Scripts v3-1-0を落としてインストール
・mod organizer/mods/racemenuのScriptsフォルダを消す
・RaceMenu v3-4-5を落としてMOでインストール 『結合』で

以上です
全部確認した訳ではありませんが、3.4.5の機能で減ってるとこは無さそうです
同じような症状の方の参考になれば…   ID:VlMjQ0Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#334
名無し
#327
同じく、入れ直したり順番変えたりしたけどむりぽ   ID:M0ODNmNW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#333
名無し
#332
POSTの確認してませんでした。
確かにnioverride.ini確認したところ顔タトゥー項目がオフにされてました。3.4.5の不具合でまだ解決はされてないようですね。という事で現時点ではSlavetatsや顔タトゥーを使いたい場合は3.4.4を使用するのが良さそうです。   ID:Q1ZmEyMG Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#332
名無し
#331
それって#313#314あたりに関係してる事じゃないのかな?   ID:VhNzYzYW Day:198 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#331
名無し
#330です
すみません、bsaデータ内を見落としてました。
しかしMOでRaceMenuを最後に読み込ませても3.4.5では顔タトゥーが使えませんでした。何かしら他のMODとの競合なのか3.4.5の不具合かのどちらかと思います。   ID:Q1ZmEyMG Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#330
名無し
#329
完全重複しているわけではないのでNetImmerse Overrideを外すと顔タトゥー等が使えなくなります。   ID:Q1ZmEyMG Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#329
名無し
#328
それは重複ファイルを3.4.4バージョンで上書きしてるだけなので
顔タトゥーが復活すると同時に3.4.5の修正点も消されてしまう事になるかと…
このMODを導入している場合NetImmerse Overrideを併用する必要はないと思います   ID:gxMmZiNj Day:239 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#328
名無し
3.4.5で顔タトゥー項目が消えて使えなくなるという方が居ましたが、MOで導入の場合NetImmerse Overrideを後に読み込ませると使えますね。
3.4.4では読み込み順はどちらでも良かったようです。   ID:Q1ZmEyMG Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#327
名無し
最初のキャラ作成時は全ての項目にアクセスできるのに
コンソールからShowRaceMenuした時はアクセスできる項目が半分くらいになるのは何が問題なんだろう
武器の項目なんて何も表示されないし、体の所で左右の胸個別サイズ指定はできるけど一括指定のスライダーが無くなってたり
環境は
XMPSE
UNPB TBBP
CITRUS Heads   ID:JkNjZmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#326
名無し
#325 です。過去レス読み返して心当たりある内容がいくつかあったので再度試してきます   ID:c5MTE3MW Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#325
名無し
ロードするごとに胸の大きさが最大に戻ってしまう、、、racemenu開くと数値はかわってないんですけどね(´・_・`)   ID:c5MTE3MW Day:46 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#324
名無しGood!
流石に後続だけあってECEと比べて多機能ですね   ID:IxMGFiOG Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#323
名無し
eceの方使ってるんだけど、もしかしてこっちはスライダーで髪の方もつつけるの...?   ID:Q5ODRkMm Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 29624
#322
名無し
スクショでいうと7/15って書いてあるところは何を意味してるんでしょうか?   ID:Y3MDQ1Mm Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 29624
作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RaceMenu画像
    =1171 G=89
  • Extensible Follower Framework画像
    =755 G=102
  • UIExtensions画像
    =778 G=3
  • MainMenu画像
    =672 G=14
  • Floating Healthbars画像
    =578 G=28
  • No Enchantment Restrictions - SKSE No Conflict画像
    =552 G=3
  • Dye Manager画像
    =47 G=4
  • Extended Slider Colors画像
    =26 G=4
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