☆ KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem) [パッチ] ID:61520 Author:UnmeiX 2018-03-20 13:59 Version:2.1b5
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TAG: [パッチ] [Requiem] [日本語化対応] Weapons and Armor Fixes RemadeとClothing and Clutter FixesとRequiem - The Roleplaying Overhaulの互換パッチ
WAFRやCCFとの互換だけでなくNRM Patches - Requiemやhttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=54445などの装備に独自すぎる調整の入るmodを入れた後にもとのRequiemに近い値にもどすのにも使えます
また、魔術師がフード付きローブとフードを所有してるとフードを優先して装備して裸になってしまうという問題も解消されてるようですSkyrim Nexus, UnmeiX. 20 Mar 2018. KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem). 10 Jan 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61520>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
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-▼ Version : 2.1b5#17名無しdiscordでRequiem 2.0.1対応版のDragonbornパッチが公開されてるからKFR-FZRも入れてみたけどミラークのマスクで拾えるものと関係ない(ミラークは内部的に複数いてマスクも複数ある)ものを上書きしてるのでFozar版のマスクの能力が発揮されない
TES5Editで正しいものをオーバーライドした後にKFRの数値やキーワードをコピー、最後にFozar氏のobjecteffectをコピーすれば想定した効果が得られるようになるけど ID:gwYjg2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し#10
アーリエルの弓のダメージも2.0対応版はRequiem本体同様の数値に修正されてる
やっぱり長大なクエストの報酬としては軽弓だけど重弓並みのダメージ与えるRequiem本家のものじゃないと割に合わない ID:gwYjg2NT Day:526 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し#11
これ2.0対応版では治ってるね
やはり元のRequiemのレコードがそうであるように篭手とブーツを同じ数値にするのが正解っぽい ID:gwYjg2NT Day:526 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1b4#14名無し同じ疑問を持ってた人がpostsで質問してたけど2.1系はRequiem 2.0専用で1.9.4.1には対応してないらしい ID:FmZTYwZT Day:476 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1b#13名無しつか彼のredditでの投稿さかのぼって見つけたんだけどUnmeiさん自身もCACOのパッチ作ってるんだな ID:FmZTYwZT Day:450 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しGood!簡単な修正ではないだろうに素早い2.0への対応はありがたい
ログに2.0への対応って書いてないから不安だったけどpostsみるかぎり対応ってことでいいっぽい
このぶんでいくとRSEやCORも期待していいんだよね ID:FmZTYwZT Day:450 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.1b3#11名無しPostsで誰も指摘してないけどストームロードブーツからalrreadyreqtificatedのキーワードが外されてるのにバニラRequiem同様の数値になってるので防御力がものすごい数値になってしまう
キーワード追加しなおすか自分で1/6に近いそれらしい数値にする必要があるね
兜の存在しないこのセットを着る人はあまりいないから誰も気づかなかったんだろうな ID:FmZTYwZT Day:403 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し作者なりの考えがあるのかもしれないけど現行バージョンのRequiemで強化されてるはずのアーリエルの弓が再び弱体化されてる
気に入らないのでRequiemのレコードで上書きした ID:FmZTYwZT Day:108 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.1b2#9名無しUpdate...だと...? ID:A1OGFkYz Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0#8名無し本家2.0でDragonbornを取り込んでLegendary化するそうなので
ワンチャンあるかも ID:UwZGZhYT Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しpermaはCCORとWAFRが必須だったはずだしrequiemも本家に取り込んでもらいたい ID:FmZTYwZT Day:794 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しOBISに関しては、Nameを統一して一見しただけでは能力の判別を付かなくする本家のコンセプトと真逆だよねというのは周知の認識だったのか、今だに代替パッチが作らないというオチ
様々な要素と修正を統合して巨大になったWAF・CCF・CCORは、今となっては必須といえるほどマストなMODなので、Requiemと併用できないと非常に厳しい
ちなみにRedditに(不完全な)修正Patchが配布されていたりする ID:UwZGZhYT Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しAzirokさんって当初はいなくなったらRequiemの魅力半減だなって思ったけど今から考えるとフィールド上に黒檀吸血鬼置いてまで難易度上昇させるというスタンスやイマージョン的にRequiemとあわないSoTやOBIS(互換性ないのって聞かれるとOgerさんは露骨に嫌がる)のパッチ作ったりRPやイマージョン重視の結果として難易度が上昇するというRequiem開発チームとは考え方にギャップがあったような気がする
骨の収集に意味ができる独自クラフト要素は好きだったけど
ただUnmeiさんがいなくなったらイマージョン重視の人だからとても残念だな
特にRSEはずっと併用必須modだと思ってたし更新待ってただけに残念 ID:FmZTYwZT Day:794 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!Tes5editで見た限り、現行Verだと各種Valueを始めKeywordやCrossbow周りが完全に不整合
Value程度の不整合ならこのまま入れても大方問題ないだろうが
CORの方のConstructibleObjectやScriptの不整合は支障が出るレベルに見える
Commentでは仕事が忙しくてMOD作成に手がつけられないとのこと
HardTimeのAzirokさんやNRMのNerimirさんの様に、緩やかにフェードアウトして行くのかもしれない ID:UwZGZhYT Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し現在Requiemの最新版と整合性の取れてない装備があり、最新版に対応したWAFRやCCFのパッチを他の人が出しててCentralのTraderさんもパッチ出すって言ってるけどRedditではUnmeiXさんのこのパッチを自分で修正するのが一番いいよねって言われてる ID:FmZTYwZT Day:779 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しRequiemのおすすめMODの記載が親切で丁寧。
特にMOD順はとても助かりました。 ID:UwZTdiZm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!2.0日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
未翻埋めと間違い翻訳修正
一応全部確認しましたが、ミスが無いとも言えないので見つけたらコメント下さい。 ID:NhM2I1NG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(UnmeiX)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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