Skyrim Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順Combat

 [戦闘] Ultimate Combat Download ID:36006 Author:tktk 2019-06-19 23:46 Version:3.41
RATE: =1011 G=77 TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] [behavior]
Ultimate Combat Title画像

Ultimate Combat

3.0で大幅にリニューアルしました。

このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。

特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム

弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。

NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。

詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…

●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932

独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。

Deadly CombatDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneASISは併用可能です。



●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate Dragons
  • Ultimate Combat動画
  • Ultimate Combat画像1
  • Ultimate Combat画像2
  • Ultimate Combat画像3
  • Ultimate Combat画像4
  • Ultimate Combat画像5
Skyrim Nexus, tktk. 20 Jun 2019. Ultimate Combat. 13 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.
[コメントを読む(293)] [コメントを書く]

 [戦闘] Enemy Plus Download ID:93245 Author:kukatsuo 2019-11-04 20:11 Version:V5.52
RATE: =971 G=54 TAG: [敵追加] [敵増加] [クリーチャー] [山賊] [バランス調整] [Hardcore] [NPC追加] [kukatsuo] [日本語化対応] [リークリング]
Enemy Plus Title画像

Enemy Plus

Skyrim各地にバニラリソースの様々な敵を追加します

・レベルドリストなどの改変はしておらず、そのためバッシュドパッチも不要です。
・他の敵追加MODや人口増加MODとの併用を考慮しています。

本MODは、もともと作者個人で使うために作っていたものを公開用として調整した物です。
主に敵の追加を主軸にしたMODで、以下の機能があります。

--------------------------------------------------
アップデート V4.5 
・新たに中規模勢力を追加
・吹き飛ばし系攻撃を使う敵をさらに削減
・裏ボス2名のバランス調整

---------------------------------------------------

①DLCに登場するクリーチャーのSkyrim各地への配置
・リークリング
・ブリストルバック
・ウェアベア
・ネッチ
・シャウラスハンター
がSkyrimにも出現するようになります。特にリークリングはかなりの数が追加され、ありふれた種族になります。

②既存のクリーチャーの亜種、上位種の追加
上記のDLCのクリーチャーを含め、既存の敵の上位種が各地に出現するようになります。
これらの敵はレベルが低いうちは単独撃破がほぼ不可能であり、ある程度レベルが上がっても非常に強力です。
上位種の多くは、基本的に街道を外れた僻地に出現するため、これらの敵のせいで特定の街道が使えなくなるといったことは多分ありません。

③山賊、フォースウォーン砦の強化
各地の山賊の砦は人員が強化され、通常の山賊のほかに、リークリング山賊や山賊犬が出現します。
フォースウォ―ンは上位種のほかにも、ステルス弓兵や爆撃弓兵などが追加され、より危険になります。

④商人NPCの追加
不足しがちな回復薬や、本MODで新規追加されたポーションなどを購入できる商人が追加されます。これらの商人は大都市にはおらず、カースワステンなどのバニラでは商人のいないような僻地にいます。

⑤新たな敵の追加

「ハンマーフェル山賊」
内戦の勃発を好機に、強盗や人攫いを目的にハンマーフェルから流入してきた悪漢たちです。
高い戦闘能力と統率力を誇るレッドガードたちで構成された彼らは、Skyrim土着の山賊よりもはるかに手強い敵と言えます。
剣や弓、魔法を使う他、スタミナを減少させる毒霧攻撃も行ってきます。
彼らはSkyrimとの接点であるファルクリースやリーチ南部に出現し、この地方の脅威の一つになっています。

「グレイプニル」
優秀な山賊や、帝国軍やストームクロークの敗残兵、引退した衛兵などから構成されるこの組織は、Skyrim南部(イーストマーチ南部, リフト)で活動する略奪団の類として知られています。軍属出身者が多いことから総じて練度が高く、特に強力な射撃武器を用いた集団戦は脅威となります。
一方で、彼らは単純な略奪者ではなく、自分たちの利益になる取引には柔軟に応じることでも知られています。
実際、彼らはカジートキャラバンと相互互恵関係にあり、イーストマーチにおける彼らの安全を守る代わりに、物資の提供などを受けています。
また、現ファルクリース首長のシドゲイルは、ハンマーフェル山賊への対抗手段として彼らを傭兵として雇っています。

「マンイーター」
氷の洞窟に閉じ込められ、人食いと近親交配、そして未知の寄生虫の影響で変異したノルドの漁師団のなれの果てです。すでに人間としての理性や知性は失われており、道行く人々を襲撃しては、その死体をむさぼる姿が目撃されています。寄生虫による変異によって驚異的な身体能力を手に入れており、特に移動、攻撃速度が全般的に早く、冷気に対して極めて高い耐性を持ちます。また、プレイヤーは彼らの近接攻撃を受けると寄生虫(病気扱い)に感染する可能性があります。寄生虫による症候群は多くはデメリットになるものですが、時にプレイヤーの能力を大幅に上げることがあります。これらは疾病退散の薬で治せるほか、ウィンドヘルムやウィンターホールドなどに新たに追加される薬売りから抗体を入手できます。抗体を飲むと、一定時間寄生虫から保護されます。
彼らはイーストマーチ北部、ウィンターホールド、ペイルに出現します。


中規模勢力

黒犬騎士団
ハイロック発祥の傭兵団だが、その性質から、どちらかというと「ハイロック山賊」という呼称がふさわしい。
彼らはスカイリムの山賊と結託し、略奪や襲撃を繰り返すごろつき集団である。
構成員は大半がブレトンで、わずかにオークが混じる。
戦闘ではスペルソードや二刀流を駆使した集団戦を得意とする。
ハイロックに隣接したハーフィンガルによく出現するが、イーストマーチやファルクリースにも出現情報がある。

テック・ルーター
ハイエルフとダークエルフで構成される傭兵団。
ドワーフの遺跡から技術をサルベージし、自らの戦力として扱っていることが知られている。
その性質上、戦士というよりは技術者の集団と呼ぶべきで、個人の戦闘力はあまり高くない。
だが、強力なドワーフのオートマトンが随伴していることが多く、油断は禁物である。
各地のドワーフの遺跡に出現することが多いが、通常の山賊の野営地などにも出現することがある。
また、マルカルスには彼らの秘密基地があるといわれている。

怒荒熊騎士団(どらぐまきしだん)
ノルドの戦士のみで構成された騎士団。
基本的に善玉の組織で、山賊やフォースウォ―ンなどとは明確に敵対する。
戦闘では、全員が両手武器の扱いに習熟し、怒れる荒熊のごとき突撃戦法をとる。
また、部隊のリーダーはバトルクライを使用することができる。
各地の宿屋やホールドの拠点に姿を見せるほか、山賊やフォースウォ―ンの野営地を攻撃することもある。
また、善玉の組織である都合上、闇の一党や盗賊ギルド、ヴォルキハル城の吸血鬼に対しては明確に敵対する。







強く併用を推奨
TK Dodge
ドッジ回避が使用できること前提の難易度に調整されています。
Quick Menus
QuickMenuの夢見イベントで行けるテストセルのいくつかをダンジョンに改造しました。

併用を推奨
Populated Skyrim HELL EDITION
 Ultimate Combat
Vigor - Combat and Injuries
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim
Riekling Slayer
その他敵追加MOD、各種フォロワーMOD


アップデート
V2.0
・いくつかのバグの修正
・追加された敵からとれる錬金素材の効果の調整
・新たな敵としてハンマーフェル山賊が追加されました
・商人の増加
・新しい薬品の追加
V2.1
・新しい商人の追加
・商人関係のバランス調整
V2.5
・新しい敵「グレイプニル」を追加
彼らは脱走兵や山賊などのアウトローで構成された組織です。
練度が高く、また全員が弓やクロスボウの扱いに習熟しています。
彼らはV2.5現在ではイーストマーチにのみ出現します。
V2.6
・戦闘関係のバランス調整
・グレイプニルの出現エリアの増加
・新しいポーションの追加
V2.62をアップしました
変更点
1:商人や料理人の不死属性を解除。代わりにリスポーン属性を追加。
2:グレイプニルの攻撃力調整
プレイヤーが低レベルの時のみ、プレイヤーへの攻撃力を減少させるパークを追加しました。
具体的には
LV0-20:0.6倍
LV20-40:0.8倍
LV40以上:前のバージョンと同じダメージ量
という風に推移します。
3:ソリチュード、ウィンドヘルム、ドーンスターの港に巨獣が襲来するように。といっても限られた時期にしか来ないので、会えたらラッキーという程度の出現率です。また、襲来する巨獣はある一体を除いて基本的に友好的なので、NPCが殺される心配もそんなにありません。

アップデート V3.0
・本MODの敵が酒場の周回クエストに対応しました(missive, NoticeBordで動くかは未確認)
・周回クエスト対応に合わせて、いくつかロケーションを追加
・もともとSKYRIMにあったテストセルを改造。いくつかは高レベル向けのダンジョンになっています。この要素を遊ぶにはQuickmenuの夢見ベントが必須です。ダンジョンでは黒の書を入手でき、読むと強力な魔法やアイテムの製造知識が得られます。

リークリングに追加要素
・2か所の野営地を追加。ロリクステッド南とコールドロック峠内。
・毒を使ってくるようになりました。
・騎兵も少し出現するようになりました。
・一定確率でリークリングの血を入手可能。使用すると対リークリングの隠密能力がアップ。

ハンマーフェル山賊
・ロリクステッド北に小規模な野営地を追加。
・新たに火炎攻撃をしてくるように

その他
・敵の数も増量
・肉と毒をドロップするシャウラスを新たに追加。「シャウラスパイのレシピ」の書籍を持っていると、肉からシャウラスパイが作れます
・新しい薬を追加

V3.01
・解毒薬がリークリングの毒に効かなかった不具合を修正
・リークリングの毒攻撃を確率発生型に変更
・バニラの解毒薬を料理鍋で加工し、フォロワー用の解毒薬にできるように(スクロール扱い)
・おまけで新しいポーション(強壮薬, 感覚強化剤)を2つ追加

V3.1
・コメントで指摘されていたナゼームのバグを修正
・周回クエストの対象になったことで低レベルでも戦う可能性がある敵(リークリング, グレイプニル, フォースウォ―ン, ハンマーフェル山賊)のバランスを調整。低レベルで強力な個体が出ることはほぼなくなりました。また、グレイプニルは装備のレベルドリストも変更し、低レベル時に強力な矢が出ないようにしました。

V3.1.1
バグフィックスと調整。詳しくはコメント欄参照




※NEXUSにて日本語説明文があります、その他詳細はDescriptionをご覧下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Enemy Plus画像1
  • Enemy Plus画像2
  • Enemy Plus画像3
  • Enemy Plus画像4
  • Enemy Plus画像5
  • Enemy Plus画像6
  • Enemy Plus画像7
  • Enemy Plus画像8
Skyrim Nexus, kukatsuo. 4 Nov 2019. Enemy Plus. 25 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93245>.
[コメントを読む(294)] [コメントを書く]
 [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:91505 Author:Felisky 2019-05-06 12:53 Version:2.0.3
RATE: =547 G=23 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘]
Locational Damage(SKSE Plugin) Title画像

Locational Damage(SKSE Plugin)

攻撃がヒットした部位によって追加ダメージやよろめき効果等を与えるMODです。
類似MODと比べて多くの種族に対応しています。
SKSEプラグインのみで動作するので、スクリプト等でセーブデータを汚さず、
いつでも安全にインストール・アンインストールが可能です。

SKSE\Plugins\LocationalDamage.ini を編集してダメージ倍率、効果等を設定できます。

●動作・仕組みについて
攻撃がヒットした位置とアクターのノード位置の距離を計算して部位ダメージ判定をしています。攻撃がヒットした位置情報を使うことで、複雑で重い処理を必要としないので、動作は軽いです。

●必須
SKSE 1.7.3+

●現在選択可能なダメージ、追加効果
HPダメージ、マジカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、武器解除、防具解除、武器速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下

●対応種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、ヴァンパイア・ロード、ルーカー、巨人、氷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルマー、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、炎の精霊、雷の精霊、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ

基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。

●細かい仕様について
・魔法には対応していません。
・No Knockdownsフラグがある種族はノックダウンしません。
・バランス調整のため、攻撃した側と受けた側の最大HPの差によって追加効果発生確率に0.3~1.7の倍率がかかります。
・重い武器ほど追加効果が発生する確率が高くなります。

部位ダメージ判定の位置と範囲はこれからも調整します。
  • Locational Damage(SKSE Plugin)画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 6 May 2019. Locational Damage(SKSE Plugin). 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91505>.
[コメントを読む(63)] [コメントを書く]
 [戦闘] VioLens - A Killmove Mod Download ID:56980 Author:Reko 2016-02-21 17:08 Version:2.11
RATE: =464 G=21 TAG: [キルムーブ] [MCM対応] [日本語化対応]
VioLens - A Killmove Mod Title画像

VioLens - A Killmove Mod

キルムーブ(KillMove)システムを拡張、管理できるようにするMod。
RaceMenu ver3.4.4を使用している環境で斬首キルムーブが発生するとCTDするようなので注意してください。詳細はRaceMenu側参照

近距離、遠距離、ステルスごとに発生数値、発生条件、視点などを設定できる他、
未使用のキルムーブの開放や、武器ごとにマッチした新しいキルムーブの割り当て、
盾使用時のキルムーブをバッシュ時に限定するなどした修正も行います。

MCMより設定可能な項目
●近接キルムーブの設定
・発生するキルムーブの種類
マッチ  武器ごとに合ったキルムーブのみを発動
ミックス 異なる武器種のキルームーブも発動
オフ   PCの近接攻撃によるキルムーブ機能を発生させない

・未使用のキルムーブを最後の敵にのみ発生させるか(ON/OFF)
・一般の敵に対するキルムーブ発生数値の調整(%)
・ドラゴンに対するキルムーブ発生数値の調整(%)

・キルムーブ時のカメラ設定
Vanilla  キルムーブ発生時、一人称と三人称がランダムに切り替わる
1st固定  キルムーブ発生時、一人称にカメラを固定
3rd固定  キルムーブ発生時、三人称にカメラを固定
3rd Last  敵が複数存在するときは一人称、敵が一体のみの時は三人称に
3rd Stanic スローモーションやカメラ位置を変更しない三人称にカメラを固定
3rd L&S  3rd Lastと3rd Stanicの混合版
Smart   キルムーブ発生時、カメラ位置を変更しない
Smart 3rd 一人称と3rd Stanicがランダムに切り替わる

・敵が一体の時のみキルムーブを発生させる(ON/OFF)
・敵からのキルムーブを許可する(ON/OFF)

・斬首の発生条件
オフ       斬首を発生させない
Perkに依存する  Perk「強烈な攻撃」「大打撃」を獲得しているときのみ斬首が発生
Perkに依存しない Perk獲得の有無にかかわらず斬首が発生
・斬首の発生確率(%)
・メイスによる斬首(ON/OFF)
・VATSの設定(?)

●遠距離キルムーブの設定
・発生するキルムーブの種類
魔法優先  魔法によるキルムーブが出やすくなる
弓優先   弓によるキルムーブが出やすくなる
オフ    PCの遠距離攻撃によるキルムーブを発生させない
有効 上記の3つの内をどれか1つだけを有効にする(MCM内で設定できるトグルキーで切り替え可能)
自動 上記の設定を使用せず、自動で切り替える(MCM内で設定できるトグルキーでON/OFF可能)

・一般の敵に対するキルムーブ発生数値の調整(%)
・ドラゴンに対するキルムーブ発生数値の調整(%)

・キルムーブ時のカメラ設定
バニラ  - キルムーブ発生時、複数の視点がランダムで選ばれる
飛翔体  - キルムーブ発生時、飛翔体の視点が選ばれやすくなる

・敵が一体の時のみキルムーブを発生させる(ON/OFF)

●ステルスキルムーブの設定
・キルムーブの発生数値の調整(%)
・座っている敵へのキルムーブの許可(ON/OFF)
・武器ごとに発生するキルムーブの設定
●その他
・左手の武器によるのキルムーブの許可(ON/OFF)
・ウェアウルフの全ての攻撃でキルムーブが発生するようにする(ON/OFF)

必須環境
SKSE (http://skse.silverlock.org/) 
SkyUI

互換確認済みMOD
Heart Breaker - A Killmove Mod(同作者)
Combat Drama Overhaul
T3nd0s Skyrim Redone
Requiem - The Roleplaying Overhaul
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay

非互換MOD
The Dance of Death - A Killmove Mod
AKM - Advanced KillMoves
More Killmoves for all Weapon types - 1HN 2HN DW

日本語化(MCM用、\data\Interface\Translations以下のファイルを上書き)
http://www.4shared.com/archive/6CSOqZ… v1.0(#3
http://www.4shared.com/archive/eF1VoF… v1.11(#37
http://skup.dip.jp/up/up09347.zip v1.2(#38
http://skup.dip.jp/up/up09381.zip v1.21(#40
http://skup.dip.jp/up/up10807.zip v2.1 (#63)
http://skup.dip.jp/up/up11412.zip v2.11(#72)
  • VioLens - A Killmove Mod動画
  • VioLens - A Killmove Mod画像1
  • VioLens - A Killmove Mod画像2
  • VioLens - A Killmove Mod画像3
Skyrim Nexus, Reko. 21 Feb 2016. VioLens - A Killmove Mod. 13 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56980>.
[コメントを読む(96)] [コメントを書く]
 [戦闘] Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Download ID:90897 Author:FBplus and migeandend 2018-05-05 17:35 Version:1.2
RATE: =404 G=22 TAG: [戦闘] [モーション] [日本語化対応] [バックスタブ] [パリィ]
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Title画像

Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim

背後からの通常攻撃でバックスタブが可能になるMOD
またパワーアタックをバッシュした際にパリィによる追加攻撃ができる

MCMでダメージ倍率や通常攻撃でのパリィ、敵もバックスタブを使用できるか

など各種設定が可能

v1.1からパリィの有効時間、バックスタブの可能な角度なども調整できるように

必須環境:
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS

日本語化(MCM 対象ファイル:CH_MCM.pex)
v1.0
http://skup.dip.jp/up/up14365.zip

v1.1
http://skup.dip.jp/up/up14381.zip

v1.2
http://skup.dip.jp/up/up14401.zip
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim動画
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像1
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像2
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像3
Skyrim Nexus, FBplus and migeandend. 5 May 2018. Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90897>.
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
 [戦闘] TK HitStop Download ID:23681 Author:tktk 2018-09-08 17:24 Version:1.44
RATE: =369 G=56 TAG: [tktk] [ヒットストップ] [エフェクト] [戦闘] [MCM対応] [SKSE]
TK HitStop Title画像

TK HitStop

アクターかオブジェクトへの近接攻撃ヒット時にヒットストップと各種エフェクト追加するMOD。
近接攻撃に斬ったり叩いたりする感触を擬似的に付与します。

エフェクトの強度やON/OFFをアクターとオブジェクト、それぞれで調整可能です。

画面停止効果の時間 攻撃ヒット時に一時的に時間が止まります
パワーアタック時の加算 パワーアタック時のエフェクトの強さと時間が加算されます
ブラーの強さ プレイヤーのカメラにかかるブラーの強さ
カメラの揺れの強さ プレイヤーのカメラの揺れの強さ
コントローラーの振動の強さ コントローラーの振動の強さ
防御された時 攻撃がブロックされた時にエフェクトを有効にするかどうか
Modのオン/オフ Modをオン/オフします。アンインストール時に使います


●必須
Skyrim v1.9.32
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1+

詳細は同梱Readme_jp.txtかブログを参照してください。

●作者さんのブログ記事はこちら
https://tktk1.net/skyrim/mymod/tkhits…
  • TK HitStop動画
  • TK HitStop画像1
Skyrim Nexus, tktk. 8 Sep 2018. TK HitStop. 6 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23681>.
[コメントを読む(102)] [コメントを書く]
 [戦闘] Additional Techniques Download ID:94149 Author:Felisky 2019-05-07 20:51 Version:1.2.1
RATE: =387 G=8 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘]
Additional Techniques Title画像

Additional Techniques

プレイヤーが戦闘を有利に行うためのテクニックを追加するMODです。espはありません。
現在含まれているテクニックは以下の通りです。

- HomingMissile
プレイヤーが放つMissileタイプのProjectileをスタックさせた後、敵に追尾させます。iniで設定したキー(デフォルトでは57、スペースキー、ジャンプキー)を押しながら魔法等を放つとその場で浮きます(スタック)。設定した数の魔法をスタックさせると、プレイヤーが敵対している
アクター(HUDのEnemyHealthに表示されているアクター)にマーカーが自動的に付くので、その状態でキーを離すと魔法が追尾します。iniで設定を変えるとスタックさせずに追尾させることも可能です。

- HomingArrow
HomingMissileと同じ機能がArrowタイプのProjectileに適用されます。

- FasterArrow
プレイヤーが弓を最大まで引き絞る直前に矢を放つと、矢のダメージ、速度が上昇します。クロスボウは引き絞る動作がないので適用されません。

- Multishot
一度に複数の矢を扇状に発射します。一発当たりのダメージは低いですが(iniで調節可能)、すべての矢を命中させれば瞬間火力は高くなります。命中させるのが難しく、矢の消費も早くなるので扱いは難しいと思います。デフォルトでは46(Cキー)を押すとMultishotモードになります。このモードの時はHomingArrowを使用できません。

- PenetratingArrow
貫通する矢を発射します。複数の敵を巻き込んで攻撃できるだけでなく、一発で同じ敵に複数回ヒットするので、ドラゴン等の大型の敵に対して有効です。この矢は命中してもエンチャント効果が発動しないので注意してください。デフォルトでは46(Cキー)を押すとPenetratingArrowモードになります。このモードの時はHomingArrowを使用できません。

●必須
SKSE 1.7.3+

SKSE\Plugins\AdditionalTechniques.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。

[General]
DisableHomingMissile trueにするとHomingMissileが無効
DisableHomingArrow trueにするとHomingArrowが無効
DisableFasterArrow trueにするとFasterArrowが無効
DisableMultishot trueにするとMultishotが無効
DisablePenetratingArrow trueにするとPenetratingArrowが無効
DefaultArrowKeyCode デフォルトの矢に変更するキーコード

[HomingMissile] [HomingArrow]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
StackKeyCode スタックさせるキーコード
RequiredStackNumber 追尾に必要なスタック数 0にすると常に追尾
MaxStackNumber スタックできる最大数
DisplayMarker trueにするとターゲットにマーカー表示

[FasterArrow]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
DamageMult 成功した時のダメージ倍率
SpeedMult 成功した時のスピード倍率
EffectiveTimePercentage FasterArrowが成功する有効時間の割合
PlaySound trueにすると成功した時に音を再生
PlayEffect trueにすると成功した時にエフェクトを表示

[Multishot]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
KeyCode Multishotに変更するキーコード
DamageMult ダメージ倍率
Number 矢の数
Angle 矢の間の角度

[PenetratingArrow]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
KeyCode PenetratingArrowに変更するキーコード
DamageMult ダメージ倍率
PlayEffect trueにするとエフェクトを表示
  • Additional Techniques動画
  • Additional Techniques画像1
  • Additional Techniques画像2
  • Additional Techniques画像3
  • Additional Techniques画像4
  • Additional Techniques画像5
Skyrim Nexus, Felisky. 7 May 2019. Additional Techniques. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94149>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [戦闘] TK Recoil Download ID:32769 Author:tktk 2018-09-08 17:27 Version:1.44
RATE: =283 G=22 TAG: [tktk] [] [クロスボウ] [] [エフェクト] [SKSE] [MCM対応]
TK Recoil Title画像

TK Recoil

弓かクロスボウか杖の発射時に反動・カメラシェイク・ブラーエフェクトを追加します。
撃った反動の感触を与えます。モーションが追加されるわけではありません。
基本的にクロスボウ・銃向けに作られたMODです。

必須
Skyrim 1.932
SKSE 1.73以上
SkyUI 3.1以上(任意)

SkyUI v3.1+導入している場合は、MCMで各種調整ができます。

画面停止効果の時間 発射時に一時的に時間が止まります。
ブラーの強さ 発射時に円形状のブラーエフェクトをかけます。
カメラの揺れの強さ 発射時にカメラを揺らします。
コントローラーの振動の強さ コントローラーを揺らします。
エフェクトのオン/オフ 上記の機能すべてオフにするかどうか。

作者さんのブログ記事
https://tktk1.net/skyrim/mymod/tkrecoil/

日本語化
新方式(日本語版英語上書き)の場合はそのままMCMが日本語化されます。

旧方式(英語版日本語化)の場合は
Data\Interface\translations\TKRecoil_japanese.txtをTKRecoil_english.txtに名前を変えてください。
  • TK Recoil動画
  • TK Recoil画像1
  • TK Recoil画像2
  • TK Recoil画像3
Skyrim Nexus, tktk. 8 Sep 2018. TK Recoil. 4 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32769>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [戦闘] Engarde Download ID:97404 Author:tudoru 2019-07-23 09:38 Version:3.2.4
RATE: =237 G=12 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [オーバーホール]
Engarde Title画像

Engarde

[本modについて]
興味深い仕組みの戦闘modはたくさんありますが、スタミナなどの基本的なゲームのメカニクス関する問題や、単調なパワーアタックを実際に修正しようとする人はいなかったように思えます。したがって、このmodの焦点は、できるだけ互換性を保ちながら、先に挙げられた問題点を可能な限り修正することです。

[作者の哲学]
1.ゲーム内に存在するものはすべて、何らかの理由で存在しなければなりません。
新しいアクションを作成するよりも無駄なアクションを修正することに焦点を当てています。
たとえば、ウォーキングとランニングを対比して修正しバランスを取り直すことで、さまざまな種類のパワーアタックを実際に行わせる価値を作ります。

2.互換性がありカスタマイズ可能であること。
私の技術のすべてを用いて、各種機能を掘り下げ、最も互換性があるように作成されています。
ほとんどの機能は無効にすることが出来ます。

3.「戦術的な」戦闘経験
私は思慮や観察を働かせる戦闘を好みます。
相手が長い武器を使用しているのか、短い武器を使用しているのか、重装備であるのか、軽装備であるのか等です。

[特徴]
・スタミナを考慮した戦術行動が重要となる
・ダークソウル風のスタミナ管理
 攻撃で消費したスタミナはすぐに回復する
 スタミナポーションの意義を残すため、攻撃消費以外のスタミナはすぐに回復しない
・NPCはスタミナを使い切った場合、回復のため膝をつき、隙が生まれる
・PCもスタミナが0になった場合、攻撃と防御が出来なくなる
 実行しようとした場合、疲れモーションが発生し、無意味な行動となる
・歩く、走る、スプリント各種行動に意味があるよう、
 移動速度・スタミナ消費量・スタミナ回復速度の調整を施した
 走っているときはスタミナは回復しない。回復するためには歩く必要がある
 後ろに走り下がり距離をとることはできるが、
 このとき攻撃や防御に必要はスタミナは回復していない
 戦闘下では、歩く・走るの判断がより重要な意味をもつ
・攻撃に常によろめきが発生する
 武器により度合は異なる、MCMで調節可能
・戦闘スタイル(武器)ごとに特色を付けた
・パワーアタックに武器種ごとに異なる追加効果が発生
・パワーアタックにクールタイム発生
・誤爆防止のためパワーアタックを別ボタンにした
・攻撃動作を見て回避判断ができるよう、攻撃時の回転加速度の調整を行った
・zEditでパッチを作成可能

など
  • Engarde画像1
  • Engarde画像2
  • Engarde画像3
  • Engarde画像4
Skyrim Nexus, tudoru. 23 Jul 2019. Engarde. 4 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97404>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
 [戦闘] AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix Download ID:92448 Author:AIM FIX by NeOniq - Smooth Camera by Watang 2019-09-06 19:33 Version:2.2
RATE: =240 G=5 TAG: [UI] [HUD] [カメラ] [日本語化対応] [Crosshair]
AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix Title画像

AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix

カメラやクロスヘアなど、照準系のUIに対し統合的にカスタマイズ機能を提供します。
調整はMCMから行います。


※v2.2時点で、Alternative Startやその他ゲーム開始時の状況を変更するMODを使用してゲームを開始した場合に、本MODのMCMメニューが登録はされるものの一切変更できない問題が発生しています。
Optional filesに修正パッチが提供されているので、併せて導入してください。


納刀時(Exploration)、近接抜刀(Melee)、遠隔抜刀(Ranged)の3種に分けて設定できます。
・カメラの位置
・スムースカメラ(左右移動時にキャラの位置を常に中央に置くのではなく、すこし遅れて追従する挙動)

また、スワップカメラ操作(キャラを中央からずらすカメラ配置にしたとき、左右を入れ替える。TPSゲームでたまに見られるものと同じ)の機能もあります。
なお、片手武器+魔法のとき、MeleeとRangedのどちらとして扱うかも指定できます。

クロスヘアについては、上記カメラ設定と同時にクロスヘアを表示するかどうかを設定することを基本とし、拡張設定としてクロスヘアの位置を調整できます(デフォルトはDisable)。
一人称/三人称、弓/クロスボウ/魔法/杖、立射/スニーク/乗馬(弓のみ)、の組み合わせですべて個別に設定可能です。

また、クロスヘアの調整だけでなく、射撃関連のゲーム調整機能もあります。
・一部射撃時の射撃角度(詳細未調査)
・一人称視点時のエイムアシスト(Skyrim上の照準補正)の射撃種別ごとの切り替え
・敵の射撃精度の現象
・的のニンジャ回避の抑止



クロスヘアの位置調整時は、X軸とY軸の座標ずらし度合いで指定します。
X:左右
Y:上下


-
Y
+

 ← + X - →




特徴:
・比較的新しいMODです。他MODとの競合に対し、こちらでも同様の機能を実装することで解決しようとする傾向があります。
・設定の保存・読み込みの機能はまだありません(v2.2時点)。項目が非常に多いので、今後の更新に期待。


互換パッチ:
Immersive HUD - iHUD
本MOD側でパッチが提供されています。


その他互換性について:
Nexus側でArticlesのDetailed Descriptionを参照してください。



※MOD名称が変わりました。以前の名前は「3PCO Plus-Plus AIM FIX」
※旧名称のときからみてバージョン値が下がっているように見えますが(2.3a→2.0)、これは以前は派生元の「3PCO - 3rd Person Camera Overhaul - Smooth Camera Follow」のバージョン値を元にしていたものの、名称変更前を1.0相当として、変更直後を2.0として名乗っているようです。
変更前の数値に近づいててややこしいので整理すると以下の順で更新が進んでいます。
  3PCO Plus-Plus AIM FIX 2.3a-A1-M2
  AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix 2.0
  AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix 2.1
  AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix 2.2
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2 [#7] []
    2019-04-14 09:34:55 21KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2 [#6] []
    2019-04-05 20:03:16 18KB [DOWNLOAD]
  • AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix画像1
  • AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix画像2
  • AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix画像3
  • AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix画像4
Skyrim Nexus, AIM FIX by NeOniq - Smooth Camera by Watang. 6 Sep 2019. AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix. 11 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92448>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [戦闘] Monsters of the Windhelm Pit Arena Download ID:94484 Author:gg77 - leedsfuzz - Mihail 2019-10-31 14:12 Version:37.1
RATE: =240 G=3 TAG: [没データ] [ウィンドヘルム] [アリーナ] [ピット] [モンスター追加] [日本語化対応]
Monsters of the Windhelm Pit Arena Title画像

Monsters of the Windhelm Pit Arena

スカイリムの最終リリース前に削除されたコンテンツ「ウィンドヘルム・アリーナ」を復元します。

●内容
・ピットのマップは2セル。入り口はウィンドヘルムの王の宮殿の東
・ピットの内外装はバニラの未使用リソースを使ってアレンジ
・フルボイスのNPC: ベンカム、ブロンド、エドルフィン、フキ、リーゼル、囚人仲間とピットファン12名
・アリーナに関するクエストは復元対象外
・ユニークなモンスターと戦えます:
 オグリム、アビスゲイザー、古き狩猟神、亡霊、チンパンジー、インプ、ウォッチャー
 ゴブリン、リッチ、アッシュ・ゴーレム、ロットフィーンド&屍鬼、ドラキアン・ハイドラ
 ドワーフ・マゲッタ&センチネル、古代のスケルトン、巨大ムカデ、グレイブロード
 アラクニド(アラキス&アラクノモーフ)、イエティ&サスカッチ、ミノタウロス
 ロッテン・メイデン(乙女の悪霊)、ウェンディゴ&ハウラー(米ネイティブの悪霊)
 吸血獣(古の吸血鬼&ブラッドサッカー&ガルカイン&ウェアバット)
 ウォーター・ハグ&フォグリング、ドリアード&クマ&ハチ
 骨の巨象&ボーンマスター、レーシェン&ネッカー&狂犬
 ドワーフ・コロッサス&ドワーフ・ドッグ、ダスクパンサー&デイドラット
 悲劇の黄昏&バット、収穫者&ワスプ、オーロラン
 パーマーの傭兵&ナーガの山賊、鉄の精霊&嵐のゴーレム

●注意
プラグインはモンスターの種類毎に分かれています。
どれか1つだけを導入しないとアリーナがモンスターだらけになります。

●必要DLC
導入するプラグイン毎に異なります。ダウンロードページで確認のこと。

●互換性
互換あり:
Cutting Room Floor
The Notice Board
[Skyrim SE]Windhelm HD Retexture (2k版)

互換なし:
Bells of Skyrim
Open Cities Skyrim

●関連MOD
モンスターが不要の場合は Cut Content - Windhelm Arena - Legendary Edition を利用してください。アリーナでの戦闘を楽しむ場合はこちらも併用のこと: https://steamcommunity.com/sharedfile…

●日本語化 要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15172.7z ~v33.5
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像1
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像2
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像3
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像4
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像5
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像6
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像7
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像8
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像9
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像10
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像11
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像12
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像13
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像14
  • Monsters of the Windhelm Pit Arena画像15
Skyrim Nexus, gg77 - leedsfuzz - Mihail. 31 Oct 2019. Monsters of the Windhelm Pit Arena. 7 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94484>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [戦闘] True Armor Download ID:89440 Author:Anubis22 2018-06-15 04:34 Version:2.4.6
RATE: =214 G=7 TAG: [戦闘] [装備] [防具] [バランス調整] [日本語化対応]
True Armor Title画像

True Armor

Skyrimに存在する全ての鎧に防御特性を与えます。鎧の特性は主に2つの属性で構成されています。
・Deflect(受け流し)
・Pierce(貫通)
これらの属性は各防具ごとに設定されており、ダメージ計算に使われる武器の種類ごとに更に細かく設定されています。
また着用者(プレイヤー、NPC)の身体能力にも補正を加え、回復能力の増減、武器のスイング速度の増減、移動速度の増減等も各防具ごとに設定することが可能です。
--------------------

スチールプレート : 剣に強く、鈍器に弱い。移動速度低下、回復速度低下
革 : 剣に弱く、鈍器を受け流す。移動力は上昇し、冷気魔法の抵抗を得る
--------------------

[互換性]
ほぼ全てのMODとの互換を考えて設計されています。しかし以下の補正を行うMODとは共存できません
- 武器のスイング速度を極端に変えるもの
- 各種身体能力値に対するバフ、デバフを行うMOD
- アクターの属性値を他のMODとの共存を前提にせずに変更を行っているもの

追記、修正よろしくおねがいします。

FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSを導入すると作者推奨のデフォルト設定が適用できます。

※とりま訳です。誰か編集してください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4.6 [#10] []
    2019-01-12 22:08:25 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.4.5 []
    2018-06-23 19:33:55 6KB [DOWNLOAD]
  • True Armor画像1
  • True Armor画像2
  • True Armor画像3
Skyrim Nexus, Anubis22. 15 Jun 2018. True Armor. 12 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89440>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [戦闘] ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) Download ID:97783 Author:acone93 2019-05-19 18:30 Version:1
RATE: =215 G=2
ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) Title画像

ArrowBlock(REAL Deflect Arrow)

魔法や矢などの飛び道具を武器でブロック出来るようになります
詳細はDescriptionにあります
  • ArrowBlock(REAL Deflect Arrow)画像1
Skyrim Nexus, acone93. 19 May 2019. ArrowBlock(REAL Deflect Arrow). 18 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97783>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Shields Block Poisons Download ID:79280 Author:Paulicus 2019-09-30 14:57 Version:1.5
RATE: =208 G=3 TAG: [ブロック] []
フロストバイト・スパイダー、シャウラス等の毒液攻撃を防御出来るようになるmod
野生動物から受ける疾病にも対応しました。
現在2バージョンあります

●V1
このバージョンはMagic Effectレコードを変更します。
・防御中は毒・疾病の効果を受けつけません
・シールドの有無にかかわらず動作します
 (ただし毒液攻撃をブロックするにはシールドが必要)
・プレイヤーとNPC両方に作用します
・物理的なダメージは受けます
・進行中の毒効果には影響しません

注:このバージョンでは、スパイダーの周辺に近づくとクラッシュする報告がいくつかあります。作者はそれが毒液攻撃と何らかの関係かあると考えています。もしこの問題が発生した場合はバージョン2の使用も検討してください。
--------------------------------------------------------------------------------
・V1.3で上記リスクは大きく減少したそうです
・V1.4でブロックしている前面のみ、防げるようになりました


●V2
このバージョンではプレイヤーのPerkレコードのみ変更しています。
・防御中は毒・疾病耐性が75%アップ
・シールドで防御していれば毒・疾病耐性は100%に上昇
・防御ツリーの最初のPerk(シールドウォール)を取得することが発動条件
・物理的なダメージは受けます
・耐性なので必ず防げるとは限りません(編者注)

*関連するperkを編集するものにはパッチが必要です
*V1使用時、スパイダー周辺でクラッシュする報告があったためにこれを作りました。このバージョンはシンプルですが反面、複雑さもありません。毒液攻撃と近接攻撃も同様に簡単にブロックできてしまいます。
--------------------------------------------------------------------------------


*V1はUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchが必要です
Requiem向けバージョン有り
V1のみHunterbornRealistic Needs and Diseases All-In-One for USLEEP用のパッチ有り
Skyrim Nexus, Paulicus. 30 Sep 2019. Shields Block Poisons. 9 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79280>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [戦闘] Lock-On - lock on mechanism Download ID:75214 Author:himika - stradivuckos 2016-11-21 18:33 Version:0.3.6
RATE: =194 G=10 TAG: [戦闘] [視点] [MCM対応] [日本語化対応]
Lock-On - lock on mechanism Title画像

Lock-On - lock on mechanism

概要(Ver.0.3.5)

himika作のLock-On - adds a lock-on systemを自分用に改良したものですが、一般公開することにしました。
Endorsementや寄付、偉業を称える祠の建立はhimikaに対して行ってください。

変更点

MCM
•設定内容はいったんゲームを終了し、セーブデータをロードした後も保持されます。
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21以降または PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 3.2以降に対応し、設定内容のセーブ/ロードが可能。
•コントローラの右スティック、あるいはマウスの操作でロック対象を切り替える設定にすることが可能。
レティクル(照準)
•ゲーム内でレティクルおよびその不透明度の変更が可能。
Lock-On Reticle Retexture (Vhaltyrr作) およびBloodborne(bla08作)を統合しました。
その他
Glowing enemies (wellsantos作)に触発されて、ロックした対象を発光させる機能を追加。
•本体のアドオン機能とオリジナルのLock-On用のアドオンを改修。

インストール方法

1.(必須) SKSE 1.6.12+ のインストール(動画参照)
2.(オプション) SkyUI 3.1+ のインストール(動画参照)
3.それから当MODをインストールします

併用を推奨するMOD

Attack Commitment No turning during attacks
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes

MCM日本語化
Ver.0.3.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.4 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Lock-On - lock on mechanism動画
  • Lock-On - lock on mechanism画像1
  • Lock-On - lock on mechanism画像2
  • Lock-On - lock on mechanism画像3
  • Lock-On - lock on mechanism画像4
  • Lock-On - lock on mechanism画像5
  • Lock-On - lock on mechanism画像6
Skyrim Nexus, himika - stradivuckos. 21 Nov 2016. Lock-On - lock on mechanism. 25 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75214>.
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [戦闘] Weapon Arts Download ID:94276 Author:Azazellz 2018-11-13 16:56 Version:1.2b
RATE: =190 G=1 TAG: [戦闘] [MCM対応] [SKSE64] [必殺技]
Weapon Arts Title画像

Weapon Arts

"WEAPON-ARTS" と言われる必殺技を追加します。
この必殺技は装備中のアイテムの種類によって変化します。

[ 必須MOD ]
・SKSE
・SkyUI (MCM用)

[ WEAPON-ARTSの種類 ]
両手剣 : "Explosive Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こす
戦鎚  : "Power Strike" ハンマーを叩きつける自分を中心にした範囲攻撃
両手斧 : "Horizontal Cleave" 水平に広がるブレードを前方に発射します。貫通攻撃
片手剣 : "Double Strike" 二連撃攻撃。一発ごとに衝撃が発生します
メイス : "Power Sphere" 電撃攻撃。命中時に爆発します
片手斧 : "Vertical Cleave" 垂直に広がったブレードを前方に発射します。貫通攻撃
ダガー : "Escape" 中距離瞬間移動。移動の開始と終わりにそれぞれ爆発判定があります
二刀流 : "Double Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こし貫通する
弓   : "Charged Shot" 3秒以内に発射すると爆発効果
盾   : "Onslaught" 二連続でバッシュを行うと一発目は貫通攻撃、二発目は自己を中心にした範囲攻撃になります
杖   : "Sphere of Magic" 短時間の間、符呪されている系統の魔法が強化されます

威力は各武器種のスキルレベルに依存し、だいたい爆発します。

詳しい内容はDescを御覧ください
  • Weapon Arts動画
  • Weapon Arts画像1
  • Weapon Arts画像2
  • Weapon Arts画像3
Skyrim Nexus, Azazellz. 13 Nov 2018. Weapon Arts. 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94276>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [戦闘] Return To Sender Download ID:74698 Author:kpr 2019-06-17 21:22 Version:1.1.2
RATE: =185 G=3 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [魔法] [反射] [ブロック] [Perk]
Return To Sender Title画像

Return To Sender

近接武器を使ってや呪文をブロックすると相手に向かって矢や呪文を跳ね返したりそらしたりする能力が得られるようになります。
Return to Sender(RTS)は、武器で矢や呪文をブロックし、攻撃者に反射することができる近接戦闘MODです。遠隔攻撃する敵に対処するため近接戦闘キャラの戦闘を強化することを意図しています。
飛んでくる矢や呪文を逸らすか反射するためには、プレーヤーはタイミングを合わせてブロックする必要があります。
RTSは、Perk変更MODをはじめとするあらゆるオーバーホールMODと互換があります。

・ブロックツリーのperkの30及び50をロック解除する必要があります
・必要なperkは、選択されたPerkオーバーホールモッドに依存します(たとえばordinatorが入っていれば、そのパーク項目が何であれブロックの30,50のパーク)
・偏向(矢や魔法をそらす)は常にスキルレベル30のブロックperkにバインドされています
・反射は、常にスキルレベル50ブロックperkにバインドされています
・偏向は、魔法や矢を跳ね返させるか、またはランダムな方向に偏向させる
・反射は、魔法や矢のターゲットへの反射を可能にする
・適格な戦闘スタイルは、片手、両手、二刀流
・盾での反射や偏向は無理!
・ブロックされている呪文のダメージの量は、プレイヤーのブロックスキルを直接スケールします(たとえば、30のダメージを与える呪文をブロックするためには30のブロックスキルが必要です)

※必要なパーク要件とパークオーバーホールの互換性について
パークオーバーホールに応じて、RTSに必要な30,50のブロックツリーの特典が異なりますが、もちろん該当パークの特典の効果も反映されます。どのようなパーク特典も、その効果は変更されません。それらは単にRTSの入り口として機能するに過ぎず、ブロックに投資する際に近接キャラクタの進歩を提供する手段として機能します。
以下のリストは、必要な偏向と反射の特典の概要を反映しています。

バニラ特典:DeflectArrows(30 Block)&ElementalProtection(50 Block)
Perkus Maximus:クイックリフレクショナル1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
SkyRe:クイックリフレクション1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
spell:パワーバッシュ(弟子)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
ordinator:Deflect Arrows(30 Block)とDominion(50 Block)
SPERG Ordinator Combined:Power Bash(Apprentice)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
レクイエム:強いグリップ(15ブロック)とエレメンタルプロテクション(50ブロック)
SkyPerkオーバーホール:Deflect Arrows(30 Block)とElemental Protection 1/3(50 Block)

必須
 Dragonborn
 JContainers
 SkyUI
 SKSE

※機械訳がべーすなので読みずらい点は申し訳ないです。パークを追加するとかではなさそうで、perkのオーバーホールMODとも互換あるようです。
  • Return To Sender画像1
  • Return To Sender画像2
  • Return To Sender画像3
  • Return To Sender画像4
Skyrim Nexus, kpr. 17 Jun 2019. Return To Sender. 25 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74698>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [戦闘] TK Combat Download ID:29137 Author:tktk 2018-03-10 23:18 Version:1.2
RATE: =136 G=48 TAG: [エフェクト] [SKSE] [魔法剣] [tktk] [コンボ] [MCM対応]
TK Combat Title画像

TK Combat

戦闘アクション拡張MOD。
このMODはマジカ消費の特殊な行動を追加します。いわゆる魔法剣的なものです。
既存のモーションとマジックエフェクトの組み合わせで実現してます。
動画をご覧ください。

■使い方
SkyUIのMCMで設定が可能です。

3タイプの入力方式から選びます。
・DirectionalKey Mode
方向キー(or 方向キーなし) + アクションキー(V)
入力は方向キー入れてVキーのみで、逆は無理です。

・GamePad Mode
ゲームパッド用のモードです。
プレイヤーの方向自動検知 + アクションキー(RB)

ニュートラルの技だけ
完全停止状態でRBキーか, SecondButton(LBキー)押しながらアクションキー(RB)

RBはシャウトと被るのでキーリマップのMODと併用するのをおすすめします。
Skyrim Pad Config
Simple Custom Controller Map
Xbox360 Controller KeyRemap

・5 Hotkeys Mode
自由にキー配置をし、ボタンひと押しで発動できます。

 使用可能な武器は片手、両手、弓、クロスボウ、盾です。
 多くは破壊魔法のスキルレベルによって威力が変わり、対応したスキルが上昇します。
 ほとんどの特殊攻撃はフォロワーに対してダメージや効果が及びません。

 通常の魔法とは違い、いずれの手段でも使用コストが下がりません。
 マジカ量が足りればはじめからすべての特殊行動が使えますが、威力は弱いです。


武器ごとの挙動など詳細な内容は作者さんのブログ記事をご確認ください。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/tkcombat/

必須環境
Skyrim 1.9以上
SKSE 1.65以上
http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.0以上

併用推奨MOD
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly
  • TK Combat動画
  • TK Combat画像1
  • TK Combat画像2
  • TK Combat画像3
Skyrim Nexus, tktk. 11 Mar 2018. TK Combat. 30 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29137>.
[コメントを読む(74)] [コメントを書く]
 [戦闘] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:79784 Author:Megaloblast 2017-08-01 05:54 Version:1.0
RATE: =170 G=5
Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Title画像

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging

説明

縮約:
より滑らかで、没入できる体験を生み出すためにVigorのmovement tweaksを改変したものです。移動速度は移動方向(例. 後退/前進/横移動)、武器が手元にある場合、そして武器の種類に応じて主に減少したり、時々増加します。加えて武器の種類、移動の速さに応じて攻撃の弧長が変更されます。とはいえ、Athletik Combat は戦闘や移動の感触をより自然にし、付加される現実性が戦闘の複雑さを増やし、全ての戦闘スタイルを直感的で、バランスの取れた方法でより面白く、挑戦的なものにします。

詳細:
移動速度とスイング中、または詠唱中に旋回できる量を調整するスクリプトを使わないシンプルなmodです。旋回の制限は、スカイリムの戦闘におけるもっともシンプルなものの一つで、最も影響のある改善かもしれません。 それなしでは、NPCはその場で自動的に回転するのでほぼ避けることが不可能です。あなたを攻撃しようとしているNPCの後ろにテレポートする事を想像してください。バニラだと、NPCはバレリーナのように回転し攻撃を当ててきます。それに対し旋回の制限がある場合、攻撃を仕掛ける際標的にあらかじめ狙いを定めておかないと、外してみんなに笑われるでしょう。

nexus上にある類似するいくつかのmodをテストし調査しましたが、私の個人的な意見では、Vigorのmovement tweaksが最も動的で面白い戦闘を生み出していました。スプリント中、進路を変えようとしたときに慣性を感じることができました。ブロッキングはしっかりとした足場で覚悟を決め、盾の後ろに避難しているかのように感じられました。魔法は重く強力で、力を制御する感覚を得られました。弓は慎重で堅実に感じられました。それぞれの戦闘の要素に独自の移動と振り向きの設定があり、新たな戦術と戦略を展開するための機会を作り出しています。

総合的にいえば、Vigorのオプションのmovement tweaksとattack commitmentの設定は素晴らしかったが、戦闘体験を大いに向上できる部分がいくつかあると感じました(少なくとも私には)。

Rotation: Attack Commitment
・片手武器で攻撃する時の旋回は、相対的に制限が少ない - 基本的に、移動中の敵に合わせるために腰を曲げられるべきだと考える。
・両手武器で攻撃中に旋回する場合は片手武器の攻撃時よりも制限が多いが、走っている時と強攻撃時よりは少ない。
・走りながら攻撃する場合は、相対的により制限される。
・強攻撃中の旋回は、相対的により制限される(しかし避けるのが簡単すぎてしまうため、バニラよりは少ない)。
・魔法を唱えている時、弓を引いている時の旋回速度は減少する(走る時よりも多く減少)

Movement Tweaks
•後ろへの移動はバニラでは速すぎで、Vigorのmovement tweaksでは遅すぎる- 角度をわずかでも変えると、すぐに左右への歩行速度で移動していた。これをより滑らかにするために、後退移動の速度を増やし、バニラに近づけた。それでも横移動や斜めの後退移動より遅いが、あまり変わらない。後退移動が遅いと、敵に攻撃を誘導させすぐに横移動できてしまうため、同じにはしなかった。また、これは後ろ向きに走って敵の攻撃を避けられない事を意味する。横移動するか、振り向いて背を向けるかのどちらかだ(背後に攻撃が当たると、WildcatとVigor両方の条件付きダメージシステムによって受けるダメージが増加する結果となる)。
総合的にだが、速さはより現実的に感じられるようになる。
•両手で武器を握らなくてはならない時は減速されるはずであるため、両手武器を構えて走っている時は弓、片手武器、または魔法を構えて走っている時よりもわずかに遅くなる。
•武器なしで走る場合は、武器/弓/魔法を構えて走っている時よりもわずかに速くなる。
•走っている時の旋回は、より自然に感じられるようにわずかに遅くなる。また、これは走行中に旋回した時のアニメーションをより自然に見せる。
・魔法の詠唱は減速するようになる。
•水泳はかなり速いが、水泳中の旋回はとても遅い。0.5秒で360度はもうできない。これもまた、アニメーションがより良く見えるようになる。
•歩行はバニラよりも速く、走っている時は武器/魔法を構えているかどうか、そして武器の種類に応じて速くなったり遅くなったりする。

推奨するMod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes : NPCだけでなく、ほとんどの敵に旋回の制限を適用するmodです。このmodのあとにAthletik Combatを読み込んでください。

互換性
•すべての戦闘modと互換性がありますが、Athletik Combat を必ず後に読み込んでください。
•Attack CommitmentやRealistic Humanoid Movement Speedsなどの他の移動調整modはこのmodによって上書きされます。
•Xboxコントローラユーザーへの注意:このmodを他のMovement Typeのrecordを変更するmodとマージすると、スプリントキーが正常に機能しなくなるかもしれません。
•いつでも安全にインストール/アンインストールができます。
•SSEとも互換性があるはずです

ロード順の一例
1. Mortal Enemies.esp

2. Vigor.esp

3. Wildcat.esp

4. Athletik Combat.esp
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像1
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像2
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像3
Skyrim Nexus, Megaloblast. 1 Aug 2017. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79784>.
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 [戦闘] Dual Wield Parrying Download ID:9247 Author:Borgut1337 2013-12-09 10:57 Version:3.1b
RATE: =154 G=20 TAG: [ブロック] [二刀流] [素手] [] [ScriptDragon] [SKSE] [MCM対応]
Dual Wield Parrying Title画像

Dual Wield Parrying

二刀流での防御を可能にするMOD。

導入すると、防御専用の新しいキーが設けられます。デフォルトではVキー。
防御キーはMCM、又はDualWieldParryingScriptDragon.iniで設定できます。

v3.0以降のファイルは左手に魔法や杖を装備していてガード可能です。
v3.0以前のバージョンでは、防御出来る代わりに二刀流操作の一部が制限され、
魔法や杖を装備時の防御も行えません。

・02 Dual Wield Parrying_RandomAttacks DawnGuard
二刀流での左攻撃が防御に変わり、右攻撃で左右ランダムで攻撃が発生します。
両手を素手することでも防御可能です。
・03 Dual Wield Parrying RandomAttacks
上記のVanilla版。
・04 Dual Wield Parrying_LeftHand
左手が防御専用、右手で攻撃になります。
・05 Dual Wield Parrying_DualPowerAttack
二刀パワーアタックが防御に変更されます。
・06 Dual Wield Parrying_DualAttack
二刀同時攻撃が防御に変更されます。


更なる詳細はNexusページをご覧ください。

●併用推奨MOD
Dual Wield Blocking Animations
Deadly Combat

●別作者による改造版
Dual Wield Parrying Reimplementation
  • Dual Wield Parrying画像1
  • Dual Wield Parrying画像2
  • Dual Wield Parrying画像3
  • Dual Wield Parrying画像4
Skyrim Nexus, Borgut1337. 9 Dec 2013. Dual Wield Parrying. 13 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9247>.
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