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 Requiem - The Roleplaying Overhaul [オーバーホール] ID:19281 Author:The Requiem Dungeon Masters 2018-03-04 01:37 Version:1.9.4.1

RATE: =222 G=97 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [戦闘] [Dawnguard] [日本語化対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”

“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。

変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。
そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。

公式ブログ
https://requiem.atlassian.net/wiki/pa…

v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。(1.9から特別なことはせずにMOからランチャー起動で大丈夫になりました)
また、Requiemのインストールフォルダ\SkyProc Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。

v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。
難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。
他にも同梱されている各Optional Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。

■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はレベルに依存しません。
・錠前の難易度はレベルに依存しません。また、Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。
・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。

※これらの変更点が気に入らない場合、Skyrim Scaling StopperSkyrim Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。

■ 属性値、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走りと水泳はスタミナを更に消費します
・病気の症状はより深刻なものになりました
・鉱石と植物の採取量は増加します
・落下ダメージは増加し、トラップは不可視に
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加
・ほとんどの商人の金庫がいじれるようになり、十分なスキルがあるなら中身を奪えます
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが幾つか配置されます

■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。
・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや鍵開けは不可能になり、隠密もすぐに見つかるようになります
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります
・世界中に多くの錠前が追加されました

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナとマジカを回復させます
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています

■ その他
・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できる。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。
・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。

■ 必須
Dawnguard(Dawnguardを持っていない人向けのファイルがダウンロードページ下部にあります)
SKSE
SkyUI

■ 推奨設定
没入感を増すため、作者さんはSkyrimPrefs.iniの設定を
[GamePlay]
 bShowCompass = 0
 bShowFloatingQuestMarkers = 0
 bShowQuestMarkers = 0
とし、Even Better Quest Objectives - EBQOを併用する事を推奨しています。

■ 互換性
Alternate Start - Live Another Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。
また、他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。
3rd Person Dual Wield Animation Fix
Aetherium Armor and Weapons Compilation
Book Covers Skyrim(これはパッチ作成に感謝という意味かも)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Golden Elven Armour and Weapons
Horse Armors for Skyrim
Immersive Armors
Insanitys Dragonbane
Insanitys Red Eagles Bane
Less Ruined Books
Lockpicking interface retex
Lockpick Inventory Remodel
Lore Friendly Armor Pack
No bethesda Intro
Robed Steel Plate Armor
Skyhighrim - Craftable Drugs - Alcohol - Drunk FX
Smaller Ice Spike and Ice Spear
Smaller Kingthings Petrock fonts
SPOA Silver Knight Armor
True Yield
Weapons of the Third Era

■ 関連MOD TAG: [Requiem]
Requiem - Patch Central - not up to date(パッチはこのMODに統一されました)
Enchanting Awakened
Requiem - Potions Weight Rebalanced(薬の重量変更)

■ 2.0に対応したパッチ
Requiem - Minor Arcana Reborn (R-MAR) 2.0対応のMinor Arcanaはこちらになります
Requiem 2.0 Patch Central
KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)
COR - Crafting Overhaul Reqtified (CCOR-Requiem)

■ 現バージョンに対応したパッチ
NRM Patches - Requiem (1.8.2用だけど、1.9とも併用可能)
Requiem - Civil War Overhaul Patch
RSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)
Requiem Patches Elemental Dragonsなど複数のパッチがあります
Interesting NPCs Followers Perk Addon Requiemのperkを追加するパッチもあります
Requiem - Dragonborn Patch 1.9.4.1 NRM氏のよりも高難易度を想定したDragonbornパッチ
Requiem - Minor Arcana Requiemの開発メンバーの1人によるRequiem新バージョンの先取り
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… Vigilant英語音声版のパッチ。英語音声版とともにリンクの貼ってあるVigilant - Requiem Patchも必要ならしいです

■ 日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06312.zip v1.7.3 MCM部分の和訳です
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3(MCMメニューは含みません)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3 (同上)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.2(同上)と、各種パッチの日本語化詰め合わせ\(requiemのインストールフォルダ)\SkyProc Patchers\Requiemフォルダ下のReqtificatorVault.espも忘れずに日本語化してください
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… Requiem 2.0 Patch Central の1.36版Frostfallパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11141.zip Requiem 2.0 Patch Central v1.36 (Campfireパッチ)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1

tesvTranslator (V2専用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1 修正用xml
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z v1.9.4.1 MCM部分補完
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像2
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像3
Skyrim Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 4 Mar 2018. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 24 Jun 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281>.
2013-02-06 23:56:15 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#875
名無し
#870
エスパーでRDO入れてLOOT使ってからSkyproc走らせてない?
RODの説明にあるようLOOTの後、手動でロードオーダー入れ替えてからSkyprocでパッチ作れば直らないかな?

自分も同じ症状出て上記をやったら解消した。   ID:JmY2VkNm Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#874
名無し
#846
2.0ではデイドリックマテリアルの防御貫通が30%にnerfされてる一方、矢はデイドラ素材でなくても高級素材になればなるほど防御貫通が追加されるらしい。デイドラの弓矢と鉄の矢よりも狩猟弓と竜骨矢のほうがはるかにダメージが出るし防御貫通も高いとのこと   ID:gwYjg2NT Day:527 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#873
名無し
オカトーの独壇場はこれじゃなくてApocalypseの呪文
重層でもお構いなしに入ってしまうのでこれをRequiem環境下で使うのはどうかと思う   ID:gwYjg2NT Day:42 Good:0 Bad:0
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#872
名無しGood!
マンネリ気味だったので導入
バニラとは全く違う難易度でかなり楽しめてるわ
被、与ダメともに100%のノーマル難易度なのに山賊にかなり苦戦するという・・・

ところで、1.94.1で遊んでるんだけどオカトーの独壇場って消えたのかな?
変性あげまくっても出てこない・・・   ID:kzMjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#871
名無し
自分の場合SXPをRequiem用のパッチ入れずに入れたらそんな感じになったよ
すべての武器がダメージ0になる   ID:gwYjg2NT Day:520 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#870
名無し
Requiemのインストールも終わって起動時にエラーも吐かなくなったんだけど、いざプレイしてると頻繁に自キャラと敵の体力が減らない状態になる(マジカとスタミナは普通に減る)。

Skyproc走らせてパッチ作り直してもダメだし(パッチ作成時もエラーは出てない)、Requiemを外せば普通に死ぬので原因はこいつ自身のはすなんだけど何か対応とか類似例みたいな話ありますか…   ID:FhY2RlMG Day:313 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#869
名無しGood!
Good!   ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#868
名無し
#866
ぜひアップしておくれ   ID:JmY2VkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#867
名無しGood!
Good!   ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#866
名無し
独自訳が多分に含まれる2.0の翻訳XML需要あるかのう   ID:RjYjJiMD Day:56 Good:5 Bad:0
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  • 19281
#865
名無し
ありがとう
拝見したらロックバッシュや武器の値がうまく動作しないんだね
それ以外は大方順調らしいが、やはりScriptやDLLの壁は厚い   ID:RjYjJiMD Day:46 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#864
名無し
https://www.loverslab.com/topic/91985…
https://www.loverslab.com/topic/91985…
あと普通のmodがそうであるようにアニメーションやテクスチャもコンバートしないといけない   ID:FmZTYwZT Day:486 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#863
名無し
俺の場合旧MOで環境作ってそこでskyproc走らせた
SSE上で同じmod構成を作ってそこにRequiem - for the indifferent.espを放り込む
パッチやbugsmasherはマスターがUSLEEPになってるのをUSSEPに書き換えて
これでもほぼ違和感ないレベルで走るけど今はMO2対応のskyprocも含めてLover's LabにRequiem - SSE版のスレッドがあるらしいよ
俺がやってみた感想は最小に近い構成ならまだしもパッチも含めると走らないものが多いのでSSE版は公式にも来てこれが主流になったら困るというものだったな
自分でパッチポートしようにもマスターに入るのがLE版のそれなのかSE版のそれなのかでformidが変わってうまくいかなくなるものであったり、Legacy of the Dragonbornのパッチがそうであるように公式にポートされないものにはSSE版のパッチが公式のものとして出ないことも目に見えてるし   ID:FmZTYwZT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#862
名無し
SSEに移行を試している…
SkyprocPatcherは少し弄れば動くらしいが、
Scriptは?   ID:RjYjJiMD Day:46 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#861
名無し
変わったのはいいけどそのせいでいろいろバグが出てるからね
すぐに気づくのはアルヴォアおじさんの家みたいに友好的な人の家に入った後鍵開けスキルがないと出られなくなって閉じ込められる
あとパッチの対応状況もものによっては1.9.4.1が正式版のダウンロードセクションにあったり2.0のがそうだったりRequiem初体験みたいな人にはややこしくて今は時期が悪い   ID:FmZTYwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#860
名無しGood!
とりあえず安定するまでは1.9.4.1かなぁ
鍵開けとかいろいろ変わってるみたいだし   ID:kyOGU3Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#859
1026Good!
凄く良いMODだけど最低でもtes5edit使えないとキツイかな
これ以外のMODでの追加要素がreqtificatorに合わないことが多い   ID:BiNTU4MT Day:162 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#858
名無し
#857
あと射手はスタミナがかなり重要なので#831にあるスタミナ回復速度が上がる装備や魔術師を相手にする段階までは駿馬の石碑を使ってスタミナが常に50%を上回るように注意して戦う
Requiemはスタミナが0になると何もできないとはよく言われるけど50%切るだけでだいぶいろんなことが苦しくなる   ID:FmZTYwZT Day:465 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#857
853
#854-856
アドバイスありがとうございます!とても参考になりました。
幸いボズマーだったので獣シチュー試してみたのですがとても楽になりますねこれ。
頑張ってクリアしていこうと思います   ID:NkNmM1M2 Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#856
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=Rzqz8…
間違えたそれはスニークか
こっち   ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#855
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=-hZqY…
スニークじゃないレンジャービルドでブリークフォールクリアしたこの人の動画とか参考にするといいと思う   ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#854
名無し
それでクリアした人もいるしyoutube探せば動画もあるけど射手はもっとも厳しいビルドといわれるように苦しいことは苦しい
アンデッドには効かないけど毒を使う、銀や元素ダメージ系(鍛冶50で自ら作れる)など矢を選ぶ、ボズマーを選んで毎秒スタミナが3回復する獣シチューを食べるするとよい
いずれにせよメインクエストクリアするには再生能力がトロール並みにあるオートマトン(飛び道具がほとんど通らない)というのを1体は倒さないといけないのでサブに何らかの近接武器(鈍器がおすすめ)が必要だと思う   ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#853
名無し
最近requiem(1.9.4)デビューして、弓キャラで遊んでいるのですがめっちゃ辛い
もうレベル20になろうという所なんですがドラウグルやトロールからは逃げ回るしかなくって…
このmodだとこういうもんですか?   ID:NkNmM1M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#852
名無し
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
シャウトダブりは2.0.1で修正されたっぼい   ID:FmZTYwZT Day:461 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#851
名無し
2.0.0なっとる   ID:FlNzNmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#850
名無し
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
いつの間にか2.0版Minor Arcanaも来ていたんだな   ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#849
名無し
保存の袋自体が強烈にnerfされてるけどこれが設置されてる場所も増えてるらしい   ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#848
名無し
redditでogerさんも言ってるけどここになんかありそうだなって場所にデイドラ武器がおいてあったり2.0は隠しアイテム的な要素が増えてるような気がする   ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#847
名無し
Revenge of the Enemiesにもあったシャウトダブりのバグが2.0になって発生するようになった
ドラウグル用の揺るぎなき力のシャウトにプレイヤー用のワードが設定されてるせい
壁から覚えた時点だとそうでもないけど最初のドラゴン殺した時点でダブるようになる
まだ報告が上がってないのはそこまでやってるやつは意外と少ないのか   ID:FmZTYwZT Day:447 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#846
名無し
#845
1.9.4だとデイドラの弓フル強化してもデイドラの矢がないとオートマトンみたいな耐性持ちにはろくにダメ通らなかったと思うけどそこらへんも調整されてたりするのかな   ID:QxNDEyOT Day:130 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#845
名無し
全体的に今回のアップデートで射手の救済があったみたいだけどそれにともなってゴルドールクエストの最後でデイドラの弓が手に入るようになってるね
最初はお手軽すぎると思ったけど対ドゥーマーに有効(仕様が大幅に変わった2.0においても)な飛び道具を使うとなると鍛冶を100まで上げなきゃいけないというのはデイドラ武器が道中で拾えるほかの戦闘スタイルと比べて圧倒的に不利だったといえるので、これでようやくバランスが取れたといえるんだろうな   ID:FmZTYwZT Day:445 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#844
名無し
種族設定をテンプレートから継承する場合、意味のない種族として設定されていますね。
それのことを言っているのかはわかりませんが。   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#843
名無し
何の意味があるのかわからないけど一部のNPCがFox Raceになってるのって元からだよね   ID:FmZTYwZT Day:444 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#842
名無し
連投失礼します。一部山賊や、衛兵のRaceが変わり見えない壁ができていたと下に書いたものです。解決したので同じ境遇の方は自環境での解決策で、恐縮ですが、書かせていただきます。問題となっていたのは
Requiem for the Indifferent.espでしたが、Saveデータのフォルダをニューゲームのたび自分は新しく作り直してプレイしてるのですが、前のフォルダのままRequiem for the Indifferent.espを作成してしまい、それが原因でした、解決策としてはデータがない空のSaveフォルダを新しく作り直し、そのあとRequiem for the Indifferent.espを新規作成、Saveフォルダ内は空でないといけないので、スチームからではなくSKSE から開始すると無事何事もなくプレイできました。長文失礼しました。   ID:VmYTQwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#841
名無し
Version:1.9.4.1の魔法について自環境で ルーン魔法 火花、氷球などの魔法が出なかった問題について解決しましたので、同じ問題にあたってる人がいましたら、Requiem - Audio Overhaul for Skyrim Version:1.9.4.1
のパッチが俺の環境下では邪魔をしてたようなのではずしてRequiem for the Indifferentを作り直すと魔法が問題なくでるようになりました。
今は一部、山賊や一部の衛兵が Fox Raceとなり、透明の状態で現れる問題にあたっており、それに加え巨人や動物、ドラゴン等が近接攻撃をしてこない
見えない壁が自キャラ付近にできているようで、目下解決中であります。   ID:VmYTQwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#840
名無し
MAと同じ様な修正は、本家では二度とおこなわれないだろうな。
MAをわざわざ排除した意味がなくなってしまうから。
この件、何気ないように見えて結構大問題で、
ゲームの発展性は著しく損なわれてるよね。   ID:RjYjJiMD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#839
名無し
もともとMAがUSLEEPパッチの発展形であったしそれがなくなったことでUSLEEPとの競合ができてる感じ
たとえばアンダー・ザ・サールザルが終わった後にミラベルのところに行くはずがバニラ通りにウラッグのところに行くことになってたりする   ID:FmZTYwZT Day:441 Good:0 Bad:0
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#838
名無し
だよねえ
俺がRequiemだと思ってたものの大部分はMAのものだったんだと今更ながらに気づいたよ   ID:FmZTYwZT Day:440 Good:0 Bad:0
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#837
名無し
Minor Arcana分が削除されたのが痛すぎる
元に戻された要素がもはや合理的ではない様に感じる   ID:RjYjJiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#836
名無し
無事MA部分を削除した2.0のリリースが来たらしい   ID:FmZTYwZT Day:437 Good:0 Bad:0
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#835
名無し
やっぱりSSEへの非公式ポートを認めるかってところから派生した問題みたいね
Axonis氏自身はSSEに全く魅力を感じてないっていってるから開発チームの誰もSSEに魅力を感じてないってogerさんが言ってたのは本当のことなんだろうな   ID:FmZTYwZT Day:431 Good:0 Bad:0
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#834
名無し
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
最初にニュース見たときはAxonisさんが再アップや改変に厳しくてogerさんが緩いのかと思ったら逆でそれゆえに揉めたっぽいな
数日前にSEにポートしたRequiemをアップして削除された人がいたけどそこから派生した問題なのかな   ID:FmZTYwZT Day:430 Good:0 Bad:0
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#833
名無し
AxonisさんがRequiem開発チームを抜け、それと同時に2.0に多くの要素が組み込まれるはずだったMinor Arcanaの使用許諾の条件を変え、それがRequiem自体の許諾条件と競合するので2.0のリリースは遅れるらしい
正直2.0の遅れ自体よりもAxonis氏がいなくなるほうがショックだ
Ogerさんの後を継ぐのは彼だと思ってたのに   ID:FmZTYwZT Day:430 Good:0 Bad:0
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#832
名無し
ごめん重層で走りやすくなるのは20必要な終わりなき猛攻だ
自分は殴り合いで強くなる25までまず上げてるから間違えた
ヘルゲンからリバーウッドまでの道のりは紫の草を食いまくるのもいいと思う   ID:FmZTYwZT Day:412 Good:0 Bad:0
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#831
名無し
最序盤はそう
対策としては回復度は現在のスタミナに比例するのでスタミナを上げる
ただしスタミナは各種のperkやビーストブラッドや装備で充分に上がるのでレベルアップ時には全く費やさないというのもあり
重層ならスキルレベル25のperkをとる
特に重層はこのperkをとると多分バニラ以上に走れるようになると思う
アップルキャベツ、鹿、ホーカーのシチューを食べる
ラットウェイの固定ドロップであるスタミナ回復度が高くなる装備を使う
レベル10になる前に多分スプリントでもバニラ以上に走れるようになるよ   ID:FmZTYwZT Day:412 Good:0 Bad:0
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#830
名無し
newgameで導入してみたけど、非スプリント状態で前進する時にスタミナが1ずつ減っていく…(後退時は通常通りスタミナが回復する)
Requiem環境でプレイしてる動画では普通にスタミナ回復してるみたいなんだけど何故だろう…
他のMOD全部外してRequiemのみの環境でやっても治らないんだけどもしかして仕様だったりする…?   ID:EyNTEwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#829
名無し
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
Leveled Listsを自動的にマージするという性質からどうしてもこういうことが起きてしまうのでバニラのリストからさえもいろいろなレコードを削除するRequiemではその使用が激しく推奨されていない   ID:FmZTYwZT Day:382 Good:0 Bad:0
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#828
名無し
うろ覚えだけどreqtificatorによるLeveled listのマージは
Requiem本体によるものは絶対に上書きされずほかは最下層にあるものが優先されるという形で成される
この形だとbashed patchと違ってrequiemの環境を極力維持したままLeveled listのマージをすることができる
ほとんどのものはロードオーダーに気を付ければ大丈夫だけどどうしてもうまくいかない場合は自分でパッチを作るしかない   ID:FmZTYwZT Day:378 Good:0 Bad:0
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#827
fgcc
wrye bashのパッチを作ってからrequiemのskyprocを実行すると、Wrye bashを使わないようにとの警告が出ます。どうやら、requiemが変えた設定の一部を自動的に元に戻すみたい。警告を無視したら、文字が化けたり、装備の数値が異常になったりして大変だった。うまく弁用できる方法が知りたいです。   ID:hmZGE4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#826
名無し
#823
これ勘違いだった
SXP (Redone) - Skyrim Experience ModのRequiemパッチを入れてなかったせいだった
まず旧環境でRequiem for the Indifferent.espを作成
それを同じmod構成のSE環境にインポートで普通に動きますね
とてつもなく面倒くさいけどそろそろSEで本格的な環境構築を始めよう   ID:FmZTYwZT Day:365 Good:0 Bad:0
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