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 Fores New Idles in Skyrim - FNIS [モーション] ID:11811 Author:fore 2018-05-22 23:38 Version:7.4.5

RATE: =1535 G=91 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Title画像

Fores New Idles in Skyrim - FNIS

NPCやプレイヤーをアニメーションさせます。略称「FNIS」
デフォルトでは10種類のモーションが用意されています。
Dance Animation Modder Resourceなどhkxファイルをダウンロードし、
"skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\animations\FNIS"へFNISc0051.hkx~FNISc0400.hkxにリネームして入れる事で1400まで追加できるようです。(未確認)

※下記はMODのインストール・アンインストールの際、②からの手順を毎回実行して下さい。
行わずにモーションMODを外すとキャラが棒立ちになったり削除したモーションのままになる場合があります。
またBAINではexeファイルがインストール出来ないので注意が必要です。

●導入方法
1. まずMAIN FILESを両方導入します。他のMODと併用の場合はBehaviorだけでもOKです。
2. Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)
3. Update FNIS Behavior(FNIS Behaviorの更新) 実行
4. Consistence Check(整合性の確認) 実行 exit

MOD Organizerでの導入方法
https://www.youtube.com/watch?v=VpOuG…

※※この記事を書くにあたり参考にさせていただいたサイトです※※
"FNISの導入で案の定つまずきました" で検索してください。(#575)
上記検索にてたどり着くサイトではスクリーンショットを使用し解りやすい解説があります。
まず、こちらの方法を試して、うまくいかなかった場合に、下記の方法を試してください。

-----------------------------------------------------------------------------
●下の、リンクを作成などいろいろ試してみたけど、
どうしても何らかのエラーが出て動かないというかたへ●
-----------------------------------------------------------------------------
MOの利点な、\data以下へ他のfileを設置しなくて済むという前提を
崩すことになりますが、自分で設置して認識しているなら問題ない! や
とにかく動かないのでどうにかしたい! という場合には以下の方法を試してください。

① MOで通常通りにFNISをインストールします。

② Skyrimの実フォルダ Skyrim\data に①でインストールした
FNISのtoolsフォルダをcopyします。
\mods\FNIS Behavior\tools ⇒ Skyrim\data\tools

③ MOのデータ タブの data ⇒ tools ⇒ GenerateFNISforUsers.exe ここで
右クリックして 実行ファイルとして登録します(SS6枚目参照)

※①でインストールした \mods\FNIS Behavior\tools と②にcopyした Skyrim/data/tools
が重複していますが、まずは、動作するのが最優先です。

動作に問題がないことを確認できたら、
\mods\FNIS Behavior\tools の toolsフォルダだけ削除したり、
設定 ⇒ 実行ファイルの修正 から 実行ファイル と 開始フォルダ を①か②のフォルダに
変えて様子をみるなどして、自環境で挙動がどうなるか様子をみてください。
※折角動作した環境を崩したくないという場合は、
重複していても問題は(おそらく)ありません。
また、versionupがあったときは、
両方に設置していた場合、共に更新をかけるのを忘れないでください。

==以下、MOでの導入方法=============================================
用意すると便利なtool
Link Shell Extension
(linkしてよいか不明なので使用方法を含めて詳細は検索してください、
また、以下の説明ではこのtoolの導入を前提として説明しています)

備考:dos窓からコマンドラインでこのtoolと同じことができます。

1.MOからFNISを導入する。

例:
a.MOでのFNISの導入名(左ペインの名称)は FNIS Behavior とする
b.MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
c.MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
d.MOがFNISを設置する実fileの場所は、a.の設定につき E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior
(a.での指定通り導入するとこのFNISの実fileはこのフォルダ名になります)
e.Skyrimのインストール場所は、E:\Skyrim
f.SkyrimのDATAフォルダは、E:\Skyrim\Data とする
※この環境を前提として説明
※Skyrimのインストール場所は、通常ではもっと深い階層になるので適宜読み替えてください。

2.エクスプローラから f.の階層 E:\Skyrim\Data を開く、以後、(A) と呼称
もう一つのエクスプローラから d.の階層 E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\ を開く、以後、(B) と呼称

3.(B)のフォルダ名 tools を右クリックし、D&Dで(A)へ、ここにリンクを作成 -> シンボリックリンク(S) を選択。

4.上記3.の操作により、f.のフォルダに tools が作成されます。
この tools フォルダには アイコン左下にめくるようなマークがついているハズです。
解説:#258 にあるようコピーではなくシンボリックリンクで対処するのは
FNISのupdateがあったとき、MOへの導入に加えて、f.の場所にも再度上書きコピーしなおす手間を減らすためです。
シンボリックリンクの場合、MOのみのupdate導入で済みます。
※update時には必ず、a.の FNIS Behavior という名称を変えないでください。
変えてしまうと、d.の実fileの場所名が変わってしまいシンボリックリンクが無効になります。

5.MOの左上、右から4個目の歯車ボタンを押し、 実行ファイルの修正 を選択します。

注意!:右の実行からも登録できますが、ここから登録した場合、FNISのアイコンが登録されず
MOの標準アイコンのままになる場合があります(ただしこちらから登録した場合でも動作に問題はありません)

タイトルは GenerateFNISforUsers とし(この名称は任意です)
実行ファイルには、link先の
E:\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
を登録します。
しかし、E:\Skyrim\Data\toolsのtoolsをクリックした時点でlink先に飛びますので
SS同様以下の場所で登録されます。
E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe 紛らわしいですが、混乱しないでください。
開始フォルダ、引数等に記入はいりません。
また、この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS3枚目)

6.MOの右の実行から GenerateFNISforUsers を選び実行します。

==以上、MOでの導入方法ここまで、以下、使用方法=====================


0.右の項目で english になっているところをクリックしスクロールダウンさせ、
日本語(japanese) を選択しFNISを日本語化します。

1.導入方法6.から実行します。
下準備として以下の内容を環境に合わせてチェックしてください。

※※※※※※※※※※下項目のチェックboxの解説※※※※※※※※※※
この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS4枚目)

・GENDER Specific Animations 備考:性別固有の動作変更時
男女で別々のアニメーションを設定したい場合。

備考:バニラのスカイリムでは男女共通になっているアニメーション(武器装備時や攻撃など)を男女別で分けたい時にチェックします。


・SKELETON Arm Fix 備考:スケルトンの腕修正
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
XP32 Maximum Skeleton - XPMS

上記2つのmodのうちどちらかを導入している場合には、チェックしてください。

・PC Exclusive Animation Path" (PCEA)
PC Exclusive Animation Path

上記mod導入時にチェックしてください。
下記mod導入時はここにチェックする必要はありません。
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

・その他項目はそのmodを導入している場合、チェックしてください。
※toolの末尾に備考として日本語の簡易説明があるチェック項目は特に重要なチェックボックスです。
また、それを見越してこの部分は翻訳してあります。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

2.FNIS Behaviorの更新ボタンを押します。しばらくすると生成が終わります。
(導入しているアニメーションmod数等に依存しますので場合によっては数分(3,4分)かかります)

3.整合性確認ボタンを押し、メッセージに 0整合性がとれていない物 と出ることを確認します。
※上記0の部分が0ではない場合、なんらかのエラーがありますでの注意してください。
いずれの場合でも、出力されるメッセージをスクロールしてある程度流し見でも良いので確認する習慣をつけておくと
トラブル防止になります(お願いです、メッセージを読む習慣をつけてください)

4.退出ボタンを押します。
この時、確認メッセージがでます、説明内容にしたがってどれか選択してください。
備考:MO使用時にはデスクトップにショートカットを作成しても
MOを経由した使用にならず(MOに登録したmod類が読み込まれない)
この作成したショートカット経由でFNISを実行した場合、
問題がおきますので、再び聞かれないよう キャンセル を選ぶことをオススメします。
また、キャンセル を押した場合、#517
\tools\GenerateFNIS_for_Users\DontAskAgainForLink.txt というfileが作成され
FNIS内部での確認処理に使われ、次回退出時に、このメッセージは出なくなります。
また、このfileを消すと次回退出時に再度聞かれるようになります。

5.MOのoverwriteに生成物ができます。
そして、MOの仕様である、overwriteにある物は最優先で読み込まれることを利用し
出力内容が最優先で読み込まれるよう、そのままにしておきます。
※可能な限り右クリックして modを作成 を選びmod化する運用方法を推奨します。
備考:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2の場合は、
設定でSS7枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。

応用編:
・5.で右クリックして modを作成 を選び FNIS Generation等適当な名称をつけてmod化し個別化し
可能な限り下の方に配置しての運用にすると
いろいろなmodの出力に使用される、overwriteの内容が他のmodの生成物と混在しなくなりますので
実使用において利便性がまします。

・上記方法で個別化すると、MOのプロファイルごとにFNISの内容を切り替えて使用できます。
例:プロファイル名1 標準歩き(個別化mod名 Standard walking)
プロファイル名2 千鳥足(個別化mod名 Staggering gait)
それぞれのプロファイルでFNISを実行し個別にmod化しプロファイルに合わせ別個に有効化すると、
各々のプロファイルで標準歩きと千鳥足が選べるようになります。

・最後に、当方の使用方法はおそらく少数派だと思われます、さらにdosの知識を前提としますが記載します。
以下のbatを書き、FNIS後に実行しています。

bat名称 MO override to fnis.bat
---------------------------------------------------------------------
@echo off

echo ++++++++ Copy Start ++++++++
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Standard walking"

echo ++++++++ All Erase ++++++++
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\actors" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\Meshes" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\scripts" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\tools" /s /q
del "E:\Mod Organizer\overwrite\*.*" /q

pause
---------------------------------------------------------------------

batを実行するだけでFNIS後の処理が済みます。
プロファイル毎の切り替えはコピー先の名称で別個にbatを作り
上記batの以下の部分を入れ替えた物でmod化するので適宜変更可能です。
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Staggering gait"

Overwrite以下のファイルが削除されるのでbashed patch等のespをそのまま置いている人は注意してください。

※Bat_To_Exe_Converterでアイコンを設定しbatをexe化すると視認性がましてさらに利便性がまします。

==MOでの導入、使用方法ここまで=====================================


導入後3つのスペルが自動で追加されます。
FNIS Idle Selection - モーション選択
FNIS Player Idles - プレイヤーモーションON/OFF
FNIS NPC Idles - NPCモーションON/OFF

●男女共通モーションを別々にする方法
1. 変更したいモーションを以下のフォルダへ男女別にコピー
 \Data\Meshes\actors\character\animations\male 男性用フォルダ
 \Data\Meshes\actors\character\animations\female 女性用フォルダ
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、"GENDER Specific Animations" にチェック
3. Update FNIS Behavior 実行
※一部のモーションには対応していません。詳しくはDescriptionを確認してください。

●BBP使用時、たいまつ、盾、キャスティング移動・スニーク時の魔法モーションが正常に動作しない場合(FNIS v4.1)
1. XP32 Maximum Skeleton - XPMSを導入
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、SKELETON Arm Fixにチェック
3. Update FNIS Behavior 実行

●Q&A
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる
A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。

※ポーズMODなどの量が多くなるとゲーム初回ロード時にCTDしてしまう場合があります。ロードしやすいオブジェクトやNPCの少ないエリアや、ROOM OF MAGICHaven Bagなどの中でセーブしたデータはロードしやすくなります。また、一度ロードできればそこからさらに別のセーブをロードする際はどんな場所でセーブしたデータでもロードしやすくなるようです。
Haven Bagはコメントで一部バグ報告がされているようなので導入の際は注意してください)

●日本語化(ツール本体の日本語化でespの翻訳ではありません)
http://skup.dip.jp/up/up11333.7z version 6.2 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11336.7z version 6.2 翻訳 Rev1.1
http://skup.dip.jp/up/up11345.7z version 6.2 翻訳 Rev1.2

●関連MOD
- FNIS Sexy Move 同梱の歩行motionをランダムに女性NPCに割り当てる
- Load Game CTD Fix いわゆる「初回ロード時CTD」を自動で防止する
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS動画
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像1
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像2
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像3
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像4
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像5
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像6
Skyrim Nexus, fore. 23 May 2018. Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 2 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811>.
2012-03-03 00:05:32 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 7.4.5
#661
名無し
オプションにXXLあるけどそれのことじゃないの?   ID:llZTQ4N2 Day:102 Good:0 Bad:0
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#660
名無し
SEじゃないこっちのFNISにはXXLないのかな   ID:liOWMwOT Day:5 Good:0 Bad:0
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#659
名無し
メインファイル一つしかないんだけどこれだけでいいのかな?   ID:M2YjZiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#658
名無し
結局7.4.5と7.2だったらどっちの方がいいんだろうか   ID:VmOWQ1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#650
名無し
#639
同じくMO2利用時にERROR(76)のtemporary_logsの一部が見つからない問題が発生し、redditで解決策を見つけたのでここに書いておきます。

1)従来通りの方法でMO2にFNISをインストール
2)FNIS実行後にOverwriteに出力されるファイルをパッチMOD化しておく
  ※すでに作成済みの人は次へ進む
  ※まだ作成していない人はエラーが出てもいいのでFNIS実行し
   Overwriteに出力されるファイルをパッチMOD化しておく
3)MO2の上部にある歯車アイコンの「実行ファイルの設定」を開く
4)FNISの設定を開く(まだの人は従来通りの方法で登録しておく)
5)「新しいファイルをOverwriteではないModに」にチェックを入れ
  (2)のパッチMODを指定する

以上でERROR(76)のtemporary_logsの一部が見つからない問題は解決するはずです。   ID:M4MGI1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#649
名無し
#647
「ある時」の前に何をしたかを思い出すことが重要ですね。例えば、Modを入れたことでmag_run~.hkxやmagcast_run~.hkxが上書きされてしまっていたなど、気付かない内に何かが変わっていたということもあると思います。   ID:c5N2E4NW Day:713 Good:0 Bad:0
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#648
名無し
>>#647
一部のアニメーションリプレーサはGenerateFNISforUsers.exeでのGENDER Specific Animations選択肢との相性が良くない(そちらをONにして同様の症状がみられた経験あり)ようです。追加呪文モーションリプレーサを導入していたらそちらを抜くか、あるいはGender Specific AnimationsをOFFにした状態でGenerateFNISを再実行すると事態が改善するかもしれません。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#647
名無し
FNISが原因かは分かりませんが、ある時から走りながらの魔法詠唱時に、上半身(手の動き)がなくなってしまいました。詠唱中も、手はバニラの魔法非詠唱走りモーションのまま走ってしまいます。バージョン落としたり他のモーション系Modを抜いて試してみてもまったく変わらず...
色々調べても解決法が見つけられなかったため、同様の現象を経験した方がいらっしゃるかと思ってこちらに書き込ませていただきました。
何か分かる方いらっしゃればご教授願いたいです。よろしくお願いいたします。   ID:E1Y2Q5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#646
名無し
#645 見つかりました レス汚し失礼   ID:MwOGJmMj Day:948 Good:0 Bad:0
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#645
名無し
7.2版が安定と聞いて探してみたけど見つからない(泣
どなたかご存じないでしょうか?   ID:MwOGJmMj Day:948 Good:0 Bad:0
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#644
名無し
#643 SE版ページのコメント参照 [Skyrim SE]Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Win10のXBOXゲームバーをオフにすると対策できる場合があるらしい   ID:FlNDc1OT Day:782 Good:0 Bad:0
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#643
名無し
Error 2001 PatchList.txt/PatchListSE.txt が存在しません - FNISを再インストールしてください
とエラーが発生します。
再インストールしても改善されません。
PatchList.txt/PatchListSE.txtとはなんでしょうか?   ID:A3NmFkMT Day:104 Good:0 Bad:0
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#642
名無し
このページからそのままnexusのページに飛んでマニュアルダウンロードでファイルを落としているんだけど中身がSE版用になってるっぽい?

他にこういう状況の方いませんか?   ID:JmMzViOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#641
名無し
#575の通りにMOで導入しているんですが、
Update FNIS Behaviorの更新を押して、
Creature Packはインストールされていません

と表示されているのは何が原因なんでしょうか?
 
FNIS Behavior、FNIS Spells、FNIS Creature Packの3つにチェックは入れてあります   ID:NhZmRhZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#640
#639
ファイルとフォルダごっちゃになってた
temporary_logsのファイルを作ると直るってのは見つかったんだけど、フォルダはあるし中身にいくつかファイルも入ってる   ID:E0ZjhiMD Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#639
名無し
MO2環境で
ERROR(76): パス 'C:\tool\Steam\steamapps\common\Skyrim\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs' の一部が見つかりませんでした。
・・・ってなるんだけど、何が悪いんだろうか

temporary_logsのファイルは、FNISを実行した時に出来るOverwriteフォルダにあって、それはMOD化した
そのMODのチェックは入ってるし、Skyrimのフォルダに直接入れたりもしてみたけどダメ

temporary_logsのファイルのファイルを作ると直るってのは見つかったんだけど、フォルダ自体はある。「一部」と書いてあるから、中身の問題なんだろうけど・・・   ID:E0ZjhiMD Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#638
名無し
インストール先、自分がミスってただけだすまん
あるMODがこれ必須なので導入したら1400くらいアニメーションが変更されたなぁ
数値だけ見るとひどく多い   ID:RiNDYzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#637
名無し
通常のv7.4.5ダウンロードしたんだけどインストール確認したらXXL版になってる…なんか間違えたのか   ID:RiNDYzMj Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 11811
#636
名無し
使うことなんて無いだろうと思ってたけど遂にオプションの登録数20000のほうを使わざるを得ない事になってしまった
アレなモーションとかの挿れすぎで   ID:BjNDgyYT Day:235 Good:0 Bad:0
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#635
名無し
私の環境では、言語を日本語に切り替えた後、一度GenerateFNISforUsersを終了して起動し直すと、日本語でも正しいチェックボックス配置に直ります。
動作も問題無く、その後も日本語のままで使えます。
チェックボックスがずれて表示されるのは、あくまでも1回の起動中に言語を切り替えた場合のみのようです。
(具体的には、4番目の"File Redirection…"のパッチの行が消え、それ以下の行が1つずつ繰り上がり、最後の"SpikeDragonLoard's…"のパッチの行が2行に増えて表示されます。)   ID:UxMDE4Ym Day:140 Good:2 Bad:0
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#634
名無し
#620でも書いてある通り最新版でもパッチを当てる時のチェックボックスが英語以外では途中から1つズレる。だからFNISのパッチを当てる時は現状必ず右上の言語をEnglishにして当てないといけない。

後Tkdodge のmeshフォルダに入ってるtext2つの内の1つがパッチを当てたら必ずMOならそこから消去されてoverフォルダに移行する。それをそこからmod化などして移動させたらモーションがかかしになる。生成されたファイルを移動させてはいけない。既にかかし化してる人は一度tkdodgeのmeshフォルダから問題のtextをコピペし直してパッチをもう一度当てれば治る。   ID:JlOWVkM2 Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.4
#633
名無し
>-----------------------------------------------------------------------------
>●下の、リンクを作成などいろいろ試してみたけど、
>どうしても何らかのエラーが出て動かないというかたへ●
>-----------------------------------------------------------------------------

>5.MOのoverwriteに生成物ができます。
ここにMO2での便利な方法をSSと共に追加しました。

参考にしてください。   ID:I0OTVhZG Day:92 Good:1 Bad:0
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  • 11811
#632
630
現バージョンでは軒並み試しても動作しなかったのですが、バックアップしてあった6.3にダウングレードした所、普通に動いたのでさらに混乱しています。   ID:k2NjNkZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#631
名無し
#630
#575,#583,#584,#586で説明されている方法を試してみたか?   ID:UyOTQyYj Day:320 Good:0 Bad:0
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#630
名無しGood!
最新版インスコしたらMO経由で起動するとウィンドウが立ち上がらずに落ちるようになったのですが、誰か知恵を貸していただけますか?   ID:k2NjNkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.3
#629
名無しGood!
7.4.4でTK Dodgeのステップ直ったね   ID:Y5YmZkMG Day:500 Good:0 Bad:0
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#628
名無し
うちのも7.4.3でTK Dodgeのステップがロールになったりしたんで7.2に戻した
まだ様子を見たほうが無難かも   ID:gzZjliYT Day:61 Good:0 Bad:0
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#627
名無しGood!
7.4系にするとUltimate Combatのエイムの方向に顔や腕を向けるのが機能しなくなるし、7.0だとTK Dodgeの挙動がおかしくなる。
その他のMODの挙動などをきちんと検証したわけではないから個人の感想の域を出ないけど、7.2が今のところ安定してるかなー   ID:BlMGVhYT Day:521 Good:1 Bad:0
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#626
名無し
久し振りに再開して、7.4.2を入れてBehavior更新したら、待ち時間中に何度も「hkxcmd は動作を停止しました」ってダイアログが出てきて、終了ボタン押すと消えるんだけど整合性確認して終了するまでに2~30回くらいクリックしなきゃいけなくて面倒くさい。こんなだったっけ?
いま見たら7.4.3が上がってたから入れてみたけど同じ症状。残念。   ID:Y4ZGEwYT Day:244 Good:0 Bad:0
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#625
名無し
とりあえず上げ直された7.4.3を入れてみましたがカカシは起きてないですね
チェックボックスは上2つ(GENDER Specific AnimationsとSKELETON Arm Fix)しか使ってないし
staggerbehavior_TEMPLATE.txtがないというエラーも吐いてないので
ウチ環では今のところ特に問題ない状態です
ついでに通常版もちゃんとXXL用ではなくなってましたw
(7.4.2の段階で#620さんが指摘していた件)   ID:RmZDEyMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#624
名無し
うちの環境だとTポーズにもならないし、日本語・英語でチェックずれるのは確認したけど英語にすれば問題なしで特に不具合とか確認してない。
環境にもよるのかな。
ポーズ系とか18禁系とか入れて大量にモーション増やしてる人はどうか知らないけど。   ID:Y1ZGFjM2 Day:365 Good:0 Bad:0
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#623
名無し
7.0とっといてよかった   ID:M5NzgwMW Day:759 Good:0 Bad:0
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#622
名無し
今だに6.3を使ってて上げたいけど、時折ここでもおかしな動作する報告が上がってくるので上げるのをためらっている…。   ID:FlYjNiZD Day:55 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.2
#621
名無し
7.4.2でもTポーズ(カカシ状態)になってまうな   ID:E1YWU3ZW Day:704 Good:0 Bad:0
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#620
名無し
よく見たら通常版のGenerateFNISforUsersがXXL用になってるね   ID:NkOWQzNW Day:272 Good:1 Bad:0
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#619
名無し
FNIS 7.4.x系でおそらくBugがあります。
英語以外の言語設定(日本語を含む全ての言語)で
FNIS Behaviorの更新をすると、下のパッチのチェックBoxにある
このverから追加された"File Redirection (Vortex/MO profiles support)"
が英語以外では正常に反映されず、一個ずつズレが生じます。

具体的には、
tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" にチェックを入れても
一つ上の
DServant's "Archery Gameplay Overhaul" にチェックが入ったことになって生成されます(Logを確認するとそのようになっています)

英語と日本語とドイツ語を同じ設定で
FNIS Behaviorの更新をかけ生成物を相互比較しましたが
英語以外はおそらく本来の意図されたものとは違ってしまっています。

パッチ設定が必要な方は言語設定を英語にして使用したほうが良さそうです。   ID:I0OTVhZG Day:67 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 7.4.1
#618
名無し
お早い回答ありがとうございます!   ID:c2ODNkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#617
名無し
Nexusのポストにも書かれていておそらく作者さんが入れ忘れたのでしょうか
616さんも書かれていますがそのファイルを7.4から7.4.1にコピーしたら動きました   ID:IyYTk5ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#616
名無し
#615
7.4.1のtemplatesフォルダの中身を一旦7.4に上書きして
そっから7.4.1のフォルダに戻せばOKだと思う   ID:NkOWQzNW Day:272 Good:0 Bad:0
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#615
名無し
GenerateFNIS_for_Users\templates\staggerbehavior_TEMPLATE.txt

このファイルが見つかりませんとでるのですが
どうしたらよろしいでしょうか?
ご教示お願いいたします。   ID:c2ODNkMW Day:1114 Good:0 Bad:0
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#614
名無し
Tポーズ(いわゆるカカシ状態)バグが見つかったので7.4.1にアプデしたとのこと   ID:RmZDEyMz Day:1552 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4
#613
612
これ使わなくてもEditでDragonbornの種族:ドラゴンの項目で赤字になっているMODをDragonbornの表記と設定を合わせればOKだった。



そしてMoreEXPChanceがコンフリクトしているとは思わなんだ・・・   ID:I0N2JmYm Day:85 Good:0 Bad:0
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#612
名無し
これ使えばドラゴンの騎乗バグ直るって書いてあったけどダメだな。

公式の方でどうにかして欲しかった   ID:I0N2JmYm Day:85 Good:0 Bad:0
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作者(fore)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像
    =1532 G=91
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)画像
    =359 G=16
  • FNIS Sexy Move画像
    =247 G=10
  • FNIS Flyer画像
    =24 G=2
  • NoMaaM Breathing Idles BBB画像
    =20 G=3
  • NoMaaM Walk BBBB - Breast and Butt Bounce画像
    =2
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