ユーティリティ おすすめMOD順Utilities
- ☆ [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2026-06-25 22:54 Version:5.8.2
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RATE: ★=43 G=70 TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 25 Jun 2026. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.[コメントを読む(557)] [コメントを書く]
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- ☆ [ユーティリティ] AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Download ID:64905 Author:towawot 2020-03-08 09:47 Version:3.2
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RATE: ★=41 G=76 TAG: [towawot] [チート] [UIExtensions] [日本語化対応] [SKSE]

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
概要
導入後、自動で[AddItemMenuLE Pack]がアイテム欄に入っているので
使用してAddItemMenuの呪文書とアイテムを手に入れてください
アイテムが使えない時は捨ててから拾えば使えるようです
[AddItemMeu]を使うと表示されるMOD一覧の中から任意のMODを選択すると
そのMODに含まれるアイテムが四次元ポケットのように入手できます。
もうhelp xxx コマンドを使う必要はなくなりました!
※導入してもMODが見つからない方へ
このMODを入れてSS4枚目のようにサーチ画面を表示させた時、あとに入れたMODは下のほうに表示されます。
MOD名とesp名が同じとは限りませんので、よく確認してから探してください。
必須環境
skse v1.7.3
UIExtensions v1.2.0以上 (Expired氏のリソースMOD。EFFなど同氏作のMODに同梱されている場合があり、それらを使っている場合は個別導入は不要)
バージョンアップの方法
1.旧バージョンをアンインストール
2.ゲームを起動しセーブ後にゲームを終了
3.新バージョンをインストールしゲームを起動、インベントリからAIM packを使用
●知っておくと便利な設定
事前に設定しておくことで、取得数の変更が可能です。
\SKSE\Plugins\AddItemMenuLE.ini
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up15918.zip v3.2 #235
http://skup.dip.jp/up/up12575.zip v2.7.1 要tesvTranslatorSkyrim Nexus, towawot. 8 Mar 2020. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. 19 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64905>.[コメントを読む(235)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TES5Edit Download ID:25859 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2024-04-28 12:37 Version:4.1.5f
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RATE: ★=36 G=66 TAG: [Tool] [MOD作成] [TES5Edit] [問題解決]

TES5Edit
MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
無駄な競合やCTDなどを減らし、パフォーマンスを向上させる効果があります。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。
詳しい使用方法や説明はこちらから
http://www.creationkit.com/TES5Edit_C… - 概要
http://www.creationkit.com/TES5Edit_M… - チュートリアル
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/ - 4.0以降対応の使用方法
SE版 ⇒ [Skyrim SE]SSEEdit
備考:
対象のゲームごとに分かれていますが.exeは共通です。
リネームすることでそのゲーム向けに動作します。
・TES5Edit.exe にリネーム ⇒ Skyrim
・SSEEdit.exe にリネーム⇒ Skyrim SE
・MasterFileの指定を移動・削除するには、
引数欄に「 -AllowMasterFilesEdit -IKnowWhatImDoing」を追加(v4.0.0以降)
=============================================================================
※※ 最新クリーニング手順(v4.0.0以降) ※※
=============================================================================
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 を使用している場合は登録が可能です。
他のMod管理ツールを使用している場合は、[クリーニング]項目へ。
[MO2に登録]
MO2の "実行ファイルの修正" へクリーニングするときに "だけ" 使用する専用の項目を追加します。※通常使用する場合のものとは完全にわけてください。
タイトル ⇒ 任意ですが TES5Edit -quickautoclean
実行フォルダ ⇒ \TES5Edit.exe ※TES5Edit.exeへのフルパス
引数 ⇒ -quickautoclean ※-の前に" "(空白)があってもなくても問題ありません。
" -quickautoclean"
※引数に "-quickautoclean" を渡して起動された、TES5Editはクリーニング専用モードとして起動されます。
備考:
MO2の場合、実行可能ファイルとして "TES5Edit64.exe" 64bit版を登録できます。
しかし、通知メッセージに従い、通常は32bit版を使用してください。
ただしメモリ関連のエラーが出た場合は、64bit版を使用してください。
[クリーニング]
① TES5EditをMO2経由で起動する。
他のMOD管理ツールを使用している場合は、
tes5edit.exe -quickautoclean
で起動します。
ショートカットを作っておくと便利です。
② Module Selection 画面で Update.esm を "ダブルクリック" します。
クリーニングが自動で始まるので待ちます。
③ クリーニングが完了したらTES5Editを閉じてください。
自動的に保存されます。
再度、TES5Editを立ち上げ
Dawnguard.esm、HerthFire.esm、Dragonborn.esm
を同様にクリーニングしてください。
1つずつ起動 ⇒ クリーニング ⇒ 閉じる…をesmの数だけ繰り返します。
備考:
・②でクリーニングが終わるまで若干時間がかかります。(分単位)
・v3.xなど以前のバージョンで行っていたesm類は破棄し、
バニラのesmから再度4.xの方法でクリーニングすることを推奨します。
(旧方式と新方式でクリーニングされたファイルのハッシュは異なります)
・クリーニング完了後、MO2の "オーバーライトModディレクトリ" に通知がでているハズなので、右クリック ⇒ Mod化することを推奨します。例: TES5Edit Cache など。
また、Mod化したものはチェックをつけ有効化することを忘れないでください。
今後なんらかの作業後に、.refcache ファイルが作成された場合は、ここに移動してください。
・.refcache ファイルは、TES5Editが使用するキャッシュファイルです。(読み込みの高速化など)
・[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool で
esm類に、クリーニング警告がでないことを確認するとよいかもしれません。
=============================================================================
※※ クリーニング手順(v3.xまでの古い方法) ※※
=============================================================================
公式esmのクリーニング手順
https://forums.nexusmods.com/index.ph… (英語ですがわかりやすい画像での解説)
コメント#224より
Dawnguard.esmの自動クリーニングは2回する必要があり、それとは別に手動クリーニングが必要な箇所も複数あります。
(上記リンクで"Dawnguard"で検索するとすぐに説明が見つかります。)
コメント#4、クリーニング方法
00.『TES5Edit』を起動
01.クリーニングしたいesp/esmにだけチェックしOKをクリック
02.メッセージBackground Loader: finishedが出るまで待ちます
03.空いてる場所で右クリック『Apply Filter For Cleaning』
04.「[Filtering done] Processed Records: 889643 Elapsed Time: 00:06」の様に表示されたら終了
05.クリーニングしたいesp/esmで右クリック『Remove "Identical to Master" records』を選択
06.編集するよ?信用できる?的な警告が出るので「Yes」
07.「[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 963 Removed Records: 56 Elapsed Time: 00:00」 の様に表示されたら終了
08.修正された場合esp/esmが太字で表示される
09.再度esp/esmを選択し『Undeleting and Disabling References』を選択
10.「[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 907 Undeleted Records: 1 Elapsed Time: 00:00」の様に表示されたら終了
11.TES5Editを終了します。 左上の『×』を押すとセーブするか尋ねられるのでセーブする
※セーブするか尋ねて来ない場合「クリーニング出来なかった」「クリーニングの必要は無かった」事になり一切修正されません
12.セーブを行ったファイルは『Skyrim/Data/TES5Edit Backups』にバックアップされます。
=============================================================================
併用推奨TOOL
LOOT
http://loot.github.io/
※旧版 BOSS (http://boss-developers.github.io/)
レポートでTES5Editでのクリーニングが告知されます。
ただし、オリジナルのMODとCRCが一致するもののみ判定するので、
日本語化等、変更箇所があれば本来通知されるMODでも通知されません。
プラグイン
Merge Plugins xEdit Script
FMO - Forge Menu Overhaul
Easy ESP backport script
=============================================================================
※※ 下記枠内の内容は、v4.x以降での方法です。 ※※
=============================================================================
UTF8対応起動方法
・Ver.4xの旧方式日本語化環境における対応方法は #247
=============================================================================
※※ 下記枠内の内容は、v3.xまでの方法です。 ※※
=============================================================================
UTF8対応起動方法
・Ver.3.1.3より標準対応しました。
コマンドラインに引数「 -cp:utf-8」をつけて起動してください。
MOD Organizerに実行ファイルとして登録する場合は、
「引数」欄に「-cp:utf-8」を記入してください。
※#191、#193参照
・Ver3.1.2までは以下の方法で可能です。
UTF8 TES5Edit 本体と同フォルダにコピー ※自己責任で
http://bbs.3dmgame.com/thread-3827981…
(起動はオリジナルではなく loader.exe から起動する)
mergeやbat処理などのscript含む作業を上記UTF8 TES5Edit経由で使用していますが
この補助toolにまつわる不具合に出くわしたことはありません。
しかしながら、非公式なため ※自己責任でとしか書けません。ホボ必須かと思われますが。Skyrim Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 28 Apr 2024. TES5Edit. 22 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859>.[コメントを読む(268)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fuz Ro D-oh - Silent Voice Download ID:14884 Author:shadeMe 2018-10-08 06:28 Version:6.1
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RATE: ★=29 G=6 TAG: [会話] [SKSEプラグイン]
SE版 [Skyrim SE]Fuz Ro D-oh - Silent Voice
●概要
MODで追加された会話文には基本的に音声がありません。
Skyrimの会話はOblivionと同様で会話音声がない場合、すぐに会話文が流れてしまいます。さらに、Skyrimでは会話音声のないシーン(NPC同士の会話やイベントなど)は正常に動作しません。この問題はQuestの進行などに大きく影響します。
Fuz Ro D-oh - Silent Voice(SKSEプラグイン) は上記の問題を回避するために音声のない会話に、無音の音声と口パク、文章の長さに合わせた待機時間を追加します。
●導入について
SKSEが必須。
SKSEプラグインとサウンドファイルで構成されており、espはありません。
待機時間は会話文に含まれる単語数から計算されます。しかし、日本語やロシア語などの文章には対応していません。このままでは会話はすぐに終わってしまうので、次の手順で一定以上の待機時間を得ます。
[手順]
1.sound\voice\Fuz Ro Dohを開いてください。そして、フォルダ内にStock_*(*は数字、待機時間を表す)があることを確認してください。
2.待機時間の長いStockをコピー&リネームして、待機時間の短いStockと入れ替えてください。(待機時間は最低8秒ほどが丁度良いです)
最低待機時間を8秒にする例)
sound\voice\Fus Ro Doh 内のStock_1.fuz~Stock_7.fuzを削除
Stock_8.fuzをコピーし先ほど削除した数だけペースト
ペーストしたファイルをStock_1.fuz~Stock_7.fuzにリネーム
Stock_1.fuz~Stock_7.fuzとStock_8.fuzのファイルサイズが同一であることを確認する
●注意
このプラグインが対応しているSkyrim.exeのversionをDescriptionでよく確認してください。対応していない場合、このプラグインは動作しません。
会話を追加し使うMOD、フォロワー拡張(AFT、FLP)などと干渉しやすいです。
遅延発生の可能性が高く完全に硬直する可能性もあります。使用タイミングには注意してください。Skyrim Nexus, shadeMe. 8 Oct 2018. Fuz Ro D-oh - Silent Voice. 11 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14884>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Quick Menus Download ID:74133 Author:Nicholas 2021-02-15 21:18 Version:1.28.08
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RATE: ★=28 G=248 TAG: [UIExtensions] [SKSE] [ユーティリティ] [収納] [テレポート] [NPC管理] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]

Quick Menus
本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。
また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。
基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。
日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/
日本語化xmlはnexusにあります。
必須
UIExtensions Ver.1.2.0
Skyrim Script Extender (SKSE) Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Quick Menus Ver.1.01.04-)
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.3 (Quick Menus Ver.1.12.02-)
●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。
●Quick Home
セル(場所)管理機能。
●Quick Character
キャラクター管理機能。
●Quick Object
オブジェクト管理機能。
●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。
●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。
●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。
●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。
●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。
●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。
●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。
●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。
●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。
●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。
●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。
●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。
●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。
●拡張防御
ホットキーでの防御が可能になります。
バニラでは防御不可な以下の場合も防御可能になります。
●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources
修正履歴
- 2021.02.15 / Ver.1.28.08
- 魔法登録時のMagic Study Overhaulサポート
- 2021.02.01 / Ver.1.28.07
- HDT対策機能の追加
- トラベルAIリセットの改善
- 自動振分が機能しなくなる問題の改善
- [愛馬召喚]の処理改善
- 2020.12.20 / Ver.1.28.06
- 髪型リセットのタイミング改善
- ウィスプ型の幽霊を廃止
- ESPファイルのバージョン修正
- 2020.08.06 / Ver.1.28.05
- クロスボウの拡張防御
- 種類別のアイテム一括移動機能追加
- 他の場所設定の敵リストをコピー可能に
- 家具タイプの一覧を追加
- 2020.07.25 / Ver.1.28.04
- ランダム装備変更機能の追加
- 2020.07.24 / Ver.1.28.03
- 拡張防御の機能改善と幾つかの不具合修正
- 2020.07.20 / Ver.1.28.02
- 水中防御の正式実装
- 一部ミミックの所有アイテム変更
- 2020.07.09 / Ver.1.28.01
- 拡張防御キーの応答速度改善
- 防御クールダウンの対象拡大
- 2020.07.05 / Ver.1.28.00
- 拡張防御を追加
- その他、微調整
- 2020.04.25 / Ver.1.27.08
- カスタム装備リストを999まで拡張
- AIリセットの処理タイミング改善
- 2020.03.16 / Ver.1.27.07
- モーション再生中の位置固定オプション追加
- 2020.03.08 / Ver.1.27.06
- DAR Damage Animation Replacerを追加
- 2020.03.07 / Ver.1.27.05
- 微修正と要望対応
- 2020.02.11 / Ver.1.27.04
- ブロック致命の追加とジャスト・ガード受付時間の独立
- 2020.02.10 / Ver.1.27.03
- ジャスト・ガードによる剣戟エフェクト追加
- パリィ剣戟の武器タイプ制限追加
- 2020.02.09 / Ver.1.27.02
- 致命時の防御低下値がリセットされる問題の修正
- 2020.02.05 / Ver.1.27.01
- パリィ致命攻撃の実行タイミング調整
- 2020.02.02 / Ver.1.27.00
- パリィ致命とパリィ剣戟オプションを追加
- 2020.01.08 / Ver.1.26.14
- 幾つかの不具合修正と新しいMCMオプションを追加
- 2020.01.04 / Ver.1.26.13
- 成人向けメニュの表示不具合
- 2019.12.28 / Ver.1.26.12
- Magic Study Overhaul 対応
- 2019.12.23 / Ver.1.26.11
- 拡張攻撃に関する美修正のみ
- 2019.12.22 / Ver.1.26.10
- 表情設定のカスタマイズ
- 2019.12.20 / Ver.1.26.09
- 弓系拡張攻撃のホットキー発動
- 致命攻撃時の8倍ダメージ廃止
- 2019.12.17 / Ver.1.26.08
- 敵NPC回避確率のオプションをMCMに追加
- 致命時の防御低下のオプションをMCMに追加
- 2019.12.15 / Ver.1.26.07
- 敵増援システム関連の不具合と調整
- 2019.12.12 / Ver.1.26.06
- 拡張攻撃をホットキー発動のみにするオプションを追加
- 2019.12.02 / Ver.1.26.05
- 10種類のミミック・イベントを追加
- 2019.12.01 / Ver.1.26.04
- 負傷表現時の表情設定を追加。
- ミミック設定ファイルで詳細設定変更が可能に。
- 2019.11.24 / Ver.1.26.03
- ミハイル氏のミミックMODに対応しました。
- 2019.11.18 / Ver.1.26.02
- 場所別設定の対象として、ロケーションのキーワードを追加。(Custom Encount)
- 敵出現テンプレートを適用可能に。(Custom Encount)
- 2019.11.16 / Ver.1.26.01
- 場所別カスタマイズ項目の追加(Custom Encount)
- レベルドリストからの敵選択(Custom Encount)
- キー押し時間による移動量/角度量の変動(Quick Object)
- 2019.11.10 / Ver.1.26.00
- カスタム・エンカウント機能の追加(敵増援システム)
- アイテム出現設定の追加(Quick Object)
- その他、不具合修正と微調整などSkyrim Nexus, Nicholas. 15 Feb 2021. Quick Menus. 11 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.[コメントを読む(1558)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:101371 Author:Felisky 2020-04-22 18:53 Version:1.2.0
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RATE: ★=26 G=42 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [DAR]

Dynamic Animation Replacer
v1.0.0:
ActorBaseごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
modで追加されたActorBaseにも対応しています。人型以外も対応しています。
v1.1.x, v1.2.x:
様々な条件ごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
武器毎、キャラクター毎、所属毎、天候毎、体力状態別などの設定が可能です。
条件設定の仕方については、NexusのForumを参照してください。
---
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、
このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、
アニメーションは読み込まれません。
数に制限があるので同一プロジェクトの複数のアニメーションを、
大量に入れるのはおすすめしません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は、下記のログを開いてください。
"..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log"
●ActorBase別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.0.0-)
ファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。
animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(actor base id)は必ず8文字、先頭2文字は"00"
例:
プレイヤー - "meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx"
セラーナ - "meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx"
●カスタム条件別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.1.0-)
配置ディレクトリ :
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\[優先度N]\
[優先度N] :
-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。
1001で女性用という条件、1002で槍用の右手武器という条件を設定していた場合、
女性が右手に槍を装備すると、1002のアニメーションが優先される。
Ver.1.0.0時のActorBase別の設定は、優先度0として扱われる。
配置ファイル:
"_conditions.txt" :
条件設定を記載した設定ファイル。条件設定関数を記載する。
AND指定とOR指定で、複数の条件を連結することが可能。
また、NOT指定で否定の条件を設定することも可能。
OS設定で拡張子を非表示にしている人は拡張子を正しく設定すること。
"XXXXXXXX.hkx" :
meshes\Actors\character\animations\ に配置されている(あるいは「Skyrim - Animations.bsa」内に格納されている)アニメーションファイル。
元のBSAの中を見るか、一覧が公開されているサイトを参照すること。
※「female」や「dlc01」などのサブフォルダが必要な場合があります。
Fores New Idles in Skyrim - FNIS のGender Patchを有効にしていると、
アニメーションのパスがfemaleやmaleの下の.hkxファイルを参照するように、
書き換えられます。(多分、GeneratorのEXE実行時に存在する.hkxのみ)
この場合、本MOD側のパスも合わせる必要があるので注意が必要です。
設置例:
優先度を1001と1002で設定。
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1001\
_conditions.txt
2hm_runstraferight.hkx
2hm_runstrafeleft.hkx
...
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1002\
_conditions.txt
1hm_blockidle.hkx
1hmlefthand_attackpowerforwardsprint.hkx
...
条件記述例:
右手武器がハルバードのキーワードを持っているか、Vigilantの槍型の武器の場合。
IsEquippedRightHasKeyword("PerkusMaximus_Master.esp" | 0x0001006D) OR
IsEquippedRight("Vigilant.esp" | 0x00101573)
1. ESP/ESMファイル名は""で括ること。
IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
ファイル名の前後にスペースや制御文字が混入しないように注意すること。
2. Form IDは「0x00123456」の16進数で記載すること。頭2桁は00で固定し、下6桁を設定。
0xAA123456 → 0x00123456
3. 関数の引数は、すべてESP/ESM名と16進数のIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) → IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
4. GlobalVariableの指定方法
[Ver.1.1.1-]
整数や小数を引数として直接記述することが可能になった。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType(3)
Random(GlobalVariable percentage) → Random(0.8)
[Ver.1.1.0]
関数の説明でGlobalVariableとなっている部分は、自分でGLOBレコードの追加が必要。
GlobalVariableというFormとして、設定したい値を自分で追加しなければならない。
(CKかxEditが必要)
例:Typeを「3」で設定したい
Step-1) 任意のESPにGLOBレコードを追加(例:"bbb.esp"に0x00654321として追加)
Step-2) 「FNAM - Type」を「Short」、「FLTV - Value」を「3.0」にして保存
Step-3) Step-1で追加したFormのESP/ESM名とForm IDを関数の引数に記載
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType("bbb.esp" | 0x00654321)
5. 全角の()などが混入しないように注意すること。
全角の括弧では、正常に動きません。
6. 複数条件記載時の解釈のされ方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意。
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とする。
(A || B) && C = A || B && C
「AまたはB」かつ「C」であること(例:女性または子供が、右手ダガーの時)
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
B AND
C
(A && B) || C = A || C && B || C
「AかつB」または「C」であること(例:両手剣装備のドラウグルか、両手斧装備の時)
ANDを括弧で括れないので、「AまたはC」かつ「BまたはC」であると変換して記載する。
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
C AND
B OR
C
7. 設定サンプル
http://skup.dip.jp/up/up15391.zip
801: PCと仲間専用
802: 特定NPC専用
1001: 両手槍専用
1002: レイピア専用
1003: メイス専用
1004: 刀専用
●必須
SKSE 1.7.3+
●互換性
v1.1.0以前ではバニラに存在しないBehaviorGraphを追加するmodと互換性がありません。
テンプレート
Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)Skyrim Nexus, Felisky. 22 Apr 2020. Dynamic Animation Replacer. 14 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101371>.[コメントを読む(215)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save game script cleaner Download ID:52363 Author:Hadoram 2015-09-11 03:05 Version:2.06
-
RATE: ★=21 G=34 TAG: [セーブ] [Tool]

Save game script cleaner
セーブデータから不要なスクリプトを除去
セーブのバックアップ必須
稼働中のスクリプトが見れるのでビューワーとして使えます
[クリーニングの仕方](v2.06以降)
1. Openをクリックして、クリーンにしたいセーブデータを選択します。
2. FixScriptInstancesをクリック (これで孤立した利用されていないスクリプトが"除去"されます。)
3.オプション機能(基本は必要ない、2を実行した後のセーブデータをロード・セーブ後に#-が大体消える)
Delete all #->をクリック (これで#->で始まる利用されてないスクリプトが"削除"されます。)
※"Inc.refs"ボタンは分かる人のみ利用してください!
それらが完了したらSaveボタンを押して元のセーブデータに上書きをして下さい。
ゲームを起動し、ロードの後セーブをする事でクリーン化完了です。
●非互換MOD
FNIS Sexy Move
●類似MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data TransferSkyrim Nexus, Hadoram. 11 Sep 2015. Save game script cleaner. 24 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363>.[コメントを読む(84)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Optimizer Textures (Ordenador) Download ID:12801 Author:AdPipino 2016-04-28 08:10 Version:0.8.3
-
RATE: ★=20 G=61 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [テクスチャ] [問題解決]

Optimizer Textures (Ordenador)
テクスチャを最適化して僅かな画質劣化と引き換えにパフォーマンスを向上させます。
指定フォルダ以下にある最適化可能なテクスチャを自動判定して圧縮します。
- 最適化したテクスチャに "DXT5とDXT1"とミップマップを作る
- 修正:悪いサイズ、アルファチャンネル
- 不要なファイルを削除します。
その結果:
- カクカクが減少
- クラッシュ、CTDの修正
- HDDの空き容量の増加
追加オプション付き:
BSAの最適化
自動バックアップ
MOのmodsフォルダ丸ごとなど大量に処理をかける場合は、 More/Extras の項目にある
Multitasksの値を適宜CPUに合わせて変更すると処理速度が変わります。
(設定したコアが見事100%に張り付きます)
●使い方参考
#78、#104
●必須
.NET Framework 4.0
MSVCR2010 32bitsまたはMSVCR2010 64bits
(Miscellaneousから必要ファイルの一部がDLできるので解凍したらBINフォルダへ)
●設定ini
Ordenador.ini Optimizer Textures .ini
●より細かい調整の利いたini
Ordenador User Guide and Full Config
一足飛びにDXT圧縮をせず、ノーマルマップはARGBやR5G6B5といった劣化の少ない圧縮形式を指定しているのでブロックノイズが目立ちにくい
ただしそのままだとフォロワーなどのテクスチャは圧縮しない設定になっているので、顔黒現象対策のためなら
Preserve_Folder = *\actors\*
の一文を削除すること
●類似MOD
Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCOSkyrim Nexus, AdPipino. 28 Apr 2016. Optimizer Textures (Ordenador). 13 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801>.[コメントを読む(131)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver Download ID:106105 Author:PK0 2022-06-20 00:40 Version:2.0
-
RATE: ★=19 G=6 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSEプラグイン]

Unequip Quiver
斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。
PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。
●同じ機能のMOD
Auto Unequip Ammo
こちらはesp有りで、MCMメニューから各種設定を変更できます。Skyrim Nexus, PK0. 20 Jun 2022. Unequip Quiver. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106105>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:76776 Author:Mark Fairchild 2023-09-08 03:38 Version:6.0.636
-
RATE: ★=18 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブ] [問題解決]

FallrimTools - Script cleaner and more
Javaで走る3のセーブ関連の便利ツール
JAVA ランタイム必須
●ReSaver
セーブファイルエディター。
-Crash Fixes 10以降のセーブフォーマット対応
-SaveToolよりフィルターが多い
使い時参考
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
●ReAssembler
パピルスデコーダー。
今はまだコンパイルできないpscを吐くが読む分には十分、とのこと。
●ReStringer
特定MODのスクリプトが持つStringの数を自動的に減らしてくれるツール。
NPCやクエストを増やすMODを大量に入れて長時間遊ぶとString Tableの制限を超えてしまい、セーブが壊れる現象への対策として使う。問題自体はCrash Fixesで対策されているので多くの人にとっては必要ないかも?
詳しくはDESCへ!
<補足>
Fallout4 Mod データベースの
[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more に詳しく説明が載っていますので、
参考までにSkyrim Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools - Script cleaner and more. 3 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:1840 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 01:35 Version:311
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RATE: ★=18 G=52 TAG: [Tool] [MOD管理] [日本語化対応]

Wrye Bash - MOVED
最新版はこちらにあります。
https://www.nexusmods.com/site/mods/591
MOD総合管理ツール。
現状SkyrimではMODのインストール管理ツールとしても非常に優秀です。
Bash Installers(BAIN)
v304はSkyrim v1.9.32.0.8+が必須です。
主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。
●Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。
1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。
(BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)
(MOのLOOTを使っていてBOSSを導入していない場合はこの手順は不要)
2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
(場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)
3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。
4.「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
(MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)
5.Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作りなおすこと。CTDを起こします。
●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. TES5Editで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
白色 → 変更が加わっていません。
黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
ピンク→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
(あとBashed Patchで対応出来ない問題がコメント#153で触れられています)
※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック
●Bashed Patch作成時に文字化けが起こる場合
※v306以降での対処法(#320)
ツール側が標準でUTF-8に対応しているので、settingsのPlugin EncodingをUTF-8にセットするだけで対処可能。
※旧バージョンでの対処法(#191、#264)
1. wryebash305インストーラー版で「standalone」「python」にチェックしてpython共々インストール。
2. Mopy\bash\basher.pyをEdit with ~で開き、11949行目(12903行目?)の
'cp932': _(u'Japanese'),を'utf-8': _(u'Japanese'),に変更。
3. Wrye Bash Launcher.pywをMod Organizerへプログラム登録(MO未使用の場合は必要なし)
http://wiki.step-project.com/Guide:Mo…
の中段辺り、「Wrye Bash」の図を参照して各ファイルパスを正しく設定。普通なら以下。
プログラム → C:\Python27\pythonw.exe
開始フォルダ → C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy
実行時パラメータ →
"C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash Launcher.pyw"
【注意】
実行時パラメータに「Wrye Bash Launcher.pyw」を登録する時にファイルパスの両端を
" "で囲むのを忘れない。
4. Wrye Bashを起動したら下の歯車マークからPlugin Encording → japaneseにチェック。
5. Bashed Patch, 0.esp作成。
・生成された、Bashed Patch, 0.esp は環境によっては文字化けしていたり、英語になっていたりすることがあるので確認し、Wrye Bash環境の見直しや、espの日本語化することをオススメします。
(ロードーオーダーで最後尾に持ってくる関係から特に注意)
●併用推奨MOD
BOSS
●BAINに関してわかりやすく説明している記事
https://hashashash.com/tolk-about-bain/
さらに詳しく
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
●似た機能を持つMOD
※patch作成に特化
Mator Smash2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840>.[コメントを読む(407)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE Plugin Preloader Download ID:75795 Author:meh321 and sheson 2016-05-22 21:30 Version:3
-
RATE: ★=17 G=12 TAG: [SKSE] [CrashFixes]
Skyrimのプログラム処理が始まる前に、SKSE pluginをロードすることができるようにするものです。
●このユティリティの必要性について
他のMODが必要性を明記していない限り不要です。
特に理由もなくこのユティリティだけをインストールすることに意味はありません。
現在のところ Crash fixes v10のINIファイルでUseOSAllocators=1を指定する場合にのみ必要で、それ以外の場合は不要です。
※注意:プラグイン作者の指示がない限り *_preload.txt を作成しないでください。
作者の意図せぬ動作となり問題が起こる可能性があります。
●このユティリティが生まれた背景
Crash Fixes v10で追加されたメモリパッチ機能を動作させるためには、Skyrimの初期化の前にCrash Fixesプラグインを初期化する必要がありました。
当初はskse_loader.exeを改造して実現予定でしたが、SKSEの改造・再配布許諾を得る必要があったため、代わりにこのユティリティが作成されました。
したがって、Crash FixesのPOSTSでアナウンスされていたskse_loader.exeの改造およびリビルドは必要ありません。
●仕組み
・DLLファイル:d3dx9_42.dll, d3dx9_42_.dll(後者はv3で廃止)
・ゲーム起動時にd3dx9_42.dllが自動的にロードされ、そこからプラグインをロードする
・その後本物のDirectXのDLLを呼び出す。
●インストール方法
Skyrimフォルダ(Dataフォルダではない)にd3dx9_42.dllをコピーする。
●FAQ
・パフォーマンス低下や欠点はあるか? => ありません
・ENBとの互換性は? => あります
・ENBは必須? => 必須ではないです
・SKSEのロード契機が変わることで動作が変にならないの?
=> プレロード指示のための特別なファイルのあるSKSEプラグインだけが対象となります。
・プラグインがプレロードされないようだ!
=> Skyrimフォルダにd3dx9_42.logファイルを作成してゲームを起動してください。
ゲーム終了後、内容をチェックしてください。
・*_preload.txtを作成する必要があるのか?
=> SKSEプラグインの作者からの指示がない限り作成しないでください。
作者の意図せぬ動作となり問題が起こる可能性があります。
●MOD制作者へ
・私のプラグインをSkyrimより前に初期化したいんだけど?
Data/SKSE/PluginsフォルダにMyPlugin.dllがある場合、
同じフォルダにMyPlugin_preload.txtを作成します(内容不問)。
・プラグインはどうやってロードされる?
d3dx9_42ローダーはゲームが初期化される前にLoadLibraryを使ってプラグインをロードします。
この時、SKSEのコールバック関数SKSEPluginやSKSEPlugin_Loadは呼び出されません。
これらは後でSKSE自身によって呼び出されます。
つまり、DllMain関数内ではゲームが未初期化であることを前提とした処理を行う必要があります。
・後でSKSEからLoadLibraryされたけど問題は?
ありません。LoadLibraryは何度でも呼び出せますが、DLLがロードされるのは最初の1回のみです。
(ただし同一フォルダの同一ファイルである場合)
・Mod Organizerを使って私のプラグイン(*_preload.txtを含む)をインストールできる?
はい。MO 1.3.11でテスト済みです。
・Wrye Bashを使って私のプラグイン(*_preload.txtを含む)をインストールできる?
はい。ただし.txtが正しくインストールされるように"Override Skips"を選択するよう
ユーザーに周知願います。
●Crash Fixes v10(UseOSAllocators=1)と併用時の補足
・Safety Loadは不要
・SKSEメモリパッチ/SSMEは不要だが、Crash Fixesがメモリパッチを無効化するので
アンインストールする必要はないとのこと。
・enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=false を設定すること
・CTDする場合はAlignHeapAllocate=1を試す
理由は分からないがこれを設定しないとCTDするケースがあると作者が述べています。
Crash fixesのREADMEによると、本設定を有効にすることで
一部のENB設定でのメモリ消費量が増え、ロード時間が増加する問題があるが、
この問題を許容できるのであれば有効にしても問題なく動作すると書かれています。
●変更履歴
v3:機能的な変更はなし。d3dx9_42_.dllの代わりにシステムフォルダ(DirectX 9)に入ったオリジナルのd3dx9_42.dllを呼び出すようにした。問題なく動作しているならアップデート不要。アップデートする場合はSkyrimフォルダのd3dx9_42_.dllを削除すること。Skyrim Nexus, meh321 and sheson. 22 May 2016. SKSE Plugin Preloader. 21 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75795>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim INI Manager Download ID:58100 Author:millepon 2018-03-11 20:24 Version:1.7.4.1
-
RATE: ★=15 G=91 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ini] [SKSE] [CrashFixes] [ENB] [CreationKit] [日本語化対応] [問題解決]

Skyrim INI Manager
Skyrim.ini/Skyrimprefs.ini/SKSE.ini/enblocal.ini/SkyrimEditor.iniの編集ツール、解説付きでiniの調整が可能。英語版と日本語版あり※上記iniを上書きします。
初めて使用する場合は事前にINIをバックアップをしておいてください。(バックアップ機能あり)
プリセット登録機能により、環境設定の入れ替えが簡単に行えます。
使用方法については同梱されているReadmeを参照してください。
●iniプリセット
SkyrimPrefs and INIs for Performance and Graphics Boost
●使用方法
ダウンロードしたファイルを解凍して、「Skyrim_INI_Manager」を実行してください。
Windows Vista以降のOSでProgram Files内のCreationKitやENBの設定ファイルが保存されない場合はUAC対応版「Skyrim INI Manager(UAC).exe」を使用してください。
●必須
.NET Framework v3.5
(.NET Frameworks 4.5.1では動作しません)
●パフォーマンスアップ及びCTD対策手順
1:パフォーマンス設定のグラフィックタブ内のShader設定を「有効」にしてVertical Sync(垂直同期)を「無効」にします。
2:ハードウェアタブに移り、メモリ設定を現在搭載しているメモリ容量から選択します。(最大4GB)
3:同タブページ内のCPU設定に移り、マルチスレッド設定を「有効」にしてマルチコア設定を現在搭載しているCPUのコアを選択します。(環境に応じて先読み設定やHDDキャッシュを有効にするとさらに効果が見込まれます)
4:SKSE(v1.7+)をインストールしてメモリーパッチを「768」又は「1024」を選択します(ゲーム起動時にCTDが発生する場合は現在選択中の設定値よりも低い値を指定するとのこと)。SSME - Skyrim Startup Memory Editorを導入している場合は、競合するので「使用しない」を選択します。(v1.6からSSMEを自動検出し無効化してくれます)
6:Crash fixesの最新版を導入します。
7:ENBをインストールしている場合はグラフィックタブ内の詳細設定にあるVsyncを無効にします。(FPS制限が有効でFPS制限値をリフレッシュレートに合わせます)
8:ファイルメニューから設定を保存し現在の設定を適用する。
※メモリ拡張機能は環境によって効果が異なるため「メモリパッチ(SKSE)>メモリアロケーションパッチ(CrashFixes)>x64システムメモリ拡張(ENB)」の順で試してみてください。
● Mod Organizer環境での設定手順
1.メニューボタンからModify Executablesウィンドウを開く。
2.titleに「Skyrim INI Manager」を入力しBinaryにツールのパスを設定し閉じる。
3.右端のアプリリストからツールを選択してRunボタンを押す。
■V1.7の新機能
・ENBの環境設定がGUIで設定できるようになりました。バージョンは現行のv0.308まで対応しており詳細に設定することでより安定した環境を構築する事が可能です。
・CrashFixesの設定項目を追加しました。メモリ・アロケーションを有効にした場合によるENBのExpandSystemMemoryX64の競合防止機能なども備えています。
・SkyrimINIの設定テーブルを最終ver(v1.9.32)へ更新しました。これにより正確な設定が可能になります。
詳細情報は作者のブログを参照:http://goo.gl/3yxguD
●実装機能の一覧(v1.7.4)
■ゲーム一般
・ゴア表現の詳細設定
・EssentialNPCの属性変更
・キルムーブ設定
・遠距離狙撃判定
・マップ境界突破設定
・装備の全体表示設定
・パワーアタック重複緩和設定
・MAP詳細設定
・重力設定
■画面設定
・ディスプレイ設定
・ガンマ設定
・FOV設定
・コンソール画面設定
・ベセスダロゴ設定
・チュートリアル表示設定
・アクティブウィンドウ
・ロード画面FPS設定(ロード時間短縮設定)
・コンパス設定
・警告メッセージ設定
■パフォーマンス
・Shader設定
・垂直同期
・遠景設定
・草木設定
・影設定
・水面設定
・メモリ設定
・キャッシュ
・Papyrusスクリプト
・CPU設定
■その他
・マウス設定
・不自然な日影修正
・セーブ設定
・ログ設定
・スクリーンショット
・カメラ設定
・三人称カメラアングル
・騎乗カメラアングル
・クリッピングカメラ
■SKSE
・メモリーパッチ機能
・セーブデーターの破損防止
・高解像度の戦化粧
■SKSEプラグイン
・Mfg Console
・Safety Load
・SCRH WindowMode Mod
・CrashFixes
■ENBSeries
・基本設定
・キーバインド設定
・レンダリング設定
・詳細設定
・安定化設定
・メモリ設定
・ビデオアダプタ設定
・外部DLL設定
■CreationKit
・一般設定Skyrim Nexus, millepon. 11 Mar 2018. Skyrim INI Manager. 13 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58100>.[コメントを読む(342)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSLXLTNtoXML - Translation File Converter Download ID:77759 Author:BowmoreLover 2016-11-10 20:49 Version:v0.4
-
RATE: ★=15 G=22 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応] [BowmoreLover]

SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
Skyrim String Localizer用の日本語化ファイル(SSLXLTN)をTESVTranslator用の日本語化ファイル(XML)に変換します。
あるMODを日本語化したいけれど、過去バージョンのSSLXLTNしか入手できず、しかも対応するプラグインも入手できないのでTESVTranslatorの差分機能も使えない… という場面を想定して作成しました。
詳細については同梱のREADME_JP.TXTを参照してください。
●注意事項
・SSLXLTNファイルにはTESVTranslator 2.0用のXMLファイル作成に必要なデータすべてが入っていませんので、変換後のXMLファイルは一部データが欠落した形式となります。
・TESVTranslatorが賢いせいか多少データが欠落していてもそこそこ翻訳されますが、一部のレコードに警告アイコンが表示される場合がありますので、目視での訳文チェックが必要です。
・ツールのウィンドウにファイルをドロップできない場合、v0.3で追加された「ファイルを開く」ボタンを使ってください。
・v0.4で最新のxTranslatorをサポートしましたが、仕組みの都合からxmlファイルに大量の無駄な翻訳レコードを出力します。xmlを再配布する場合は必ずxTranslatorでエクスポートし直してください。
・変換したXMLファイルを再配布する場合は特に、オリジナルの翻訳者(つまりSSLXLTNファイルの作者)への敬意と配慮を忘れないでください。
●必要環境
- Windows 7 以上
- Microsoft .NET Framework Runtime 4.0 以上
- tesvTranslator v2.0beta12以降
または [Fallout4]fallout4Translator v1.0beta12以降
または [Skyrim SE]xTranslator v1.0beta18以降Skyrim Nexus, BowmoreLover. 10 Nov 2016. SSLXLTNtoXML - Translation File Converter. 1 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77759>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:10753 Author:Alek 2013-02-28 01:22 Version:5.0
-
RATE: ★=13 G=19 TAG: [弓] [矢] [G.E.M.S.] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応]

Auto Unequip Ammo
弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します
v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。
MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ
バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。
弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。
●必須
SkyUI v3.1+
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip MCM日本語化 v5.0
Data\interface\translations\auto unequip ammo_english.txt
上記の階層にダウロードしたtxt入れて下さい。
(上記は英語版exeの場合です。新方式の英語版exeを日本語化してる場合#60をしてみて下さい。)
●MOD の矢やボルトも自動判別するスクリプト
Auto Unequip Ammo Automatic distribution Script
平時、戦闘時に合わせて装備を自動脱着するMOD
Auto Unequip Helmet 戦闘時のみ頭装備を装備
Auto Unequip Shield 戦闘時のみ盾を装備2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Alek. 28 Feb 2013. Auto Unequip Ammo. 22 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10753>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Toggle Options Download ID:84174 Author:HHaleyy 2019-12-29 18:29 Version:1.4
-
RATE: ★=13 G=9 TAG: [ホットキー] [カメラ] [バグフィックス] [日本語化対応]

Toggle Options
MCMでホットキーを設定して、以下の切り替えを行えるようにするModです。
●HUDの表示/非表示
●頭装備の着脱
●髪の毛の表示/非表示
●矢筒の表示/非表示
●クロスヘアが乗っている鍵の状態
●無敵モードのオン/オフ
●すり抜けモードのオン/オフ
その他の機能
●設定のセーブ/ロード(PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが必要)
●ホットキーによる全装備脱衣、ストレージへのアクセス、終了メニューの表示
●弓を引いた時のみ矢を表示するかどうかの選択
●ホットキーを使用した三人称カメラ位置の調整(騎乗時は無効)
v1.2追加機能
●HDTバグの自動修正:NPCのメッシュの伸びや透明化をセル切替時に修正
自動修正が失敗した場合はホットキーで手動修正が可能
v1.1追加機能と変更点
●プレーヤーの移動速度を上昇させるオプション
●ストレージを空にするオプション
●アクセスできるストレージを二つ追加
●「すべてのホットキーの解除」時に確認メッセージが出るように
●髪の毛の表示/非表示がウィッグにも対応
必須
SKSE - http://skse.silverlock.org/
SkyUI
・当MODでカメラ設定機能を有効にする場合、カメラ設定を変更する他のModと競合します。
無効であれば問題なく併用できます。
・プレーヤーを不死化するModは無敵モードのオプションを上書きします。
・HUD、無敵/すり抜けモードのオプションは各コンソール・コマンドに上書きされます。
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14183.zip (V1.2用 MCMのみ)
・SE版
[Skyrim SE]Toggle OptionsESkyrim Nexus, HHaleyy. 29 Dec 2019. Toggle Options. 27 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84174>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer Download ID:1334 Author:Tannin 2015-09-06 00:23 Version:1.3.11
-
RATE: ★=13 G=187 TAG: [Tool] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]

Mod Organizer
MOD総合管理ツール。略称「MO」
最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ機能。
導入したModはMod Organizerフォルダの個別フォルダにインストールされ、ゲーム本体のDataフォルダを上書きすることなくMODを反映させることができます。
ゲーム起動時にはMod OrganizerがこれらModフォルダをつなぎ合わせ、DataフォルダにModがインストールされているように見せかける(仮想化)、という仕組み。
この機能の利点は、
・バニラのファイルとModのファイルを完全に分離できる
・Mod同士のファイル上書き状態の確認で頭を悩ませずにすむ
・Modのインストール/アンインストールが楽
などなど。
●後継MOD
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
(Skyrim(LE)、Skyrim SE、Fallout4、Enderal などに対応)
▼その他の機能一部抜粋
・NMMからインポート可能
・セーブファイルビューア、セーブデータからのespアクティブ化
・独自のNEXUS用ブラウザ
・バージョンチェック機能
・BAIN形式、Fomod、Omodインストーラー互換(OPTIONAL FILESにある NCCを導入)
・BSAアンパック機能
・競合チェック機能 (優先順位の数字の大きいファイルが優先されます)
チェックが出来るのはbsaファイルに含まれるファイル(textures,meshes,scripts等)
esp内の競合確認は別途TES5EditまたはCKで行ってください
・マニュアルインストール対応
・Drag&Dropでロード順序esp,esm(右ペイン)と、インストールしたmod本体(左ペイン)のオーダー変更が可能です。ペインとは、項目、画面、メニューの事です。
・7z、rar、zip対応
・プロファイルを作成することで個別に使用するMODを選択可、ローカルセーブデータにチェックを押すとセーブデータもプロファイル毎に別々に読み込める
などがあり、詳細はNexusのDescriptionを参照のこと。
▼注意事項
※ SkyrimのインストールフォルダにMOをインストールすると、ファイルパスが長すぎてエラーを起こす場合があるようです。余程の理由がない限りはドライブ直下(C:\Mod Organizer等)にインストールするほうがよさそうです。
※MOを使ってSKSE本体を管理することはできません。MO経由でなく普通にインストールする必要があります。
ただし、SKSEプラグインなどはDataフォルダ以下に配置するので、それらを含んでいるMODはMOでの管理が可能です。
※ENBも同じく、MOで管理することはできません、TAG: [ENB併用推奨]にあるENB用管理ツールを使用してください。
※あくまでも「Data」フォルダを仮想化するツールなので、それより上の階層、つまりTESV.exe本体があるフォルダへの配置・操作が必要なものには非対応ということです。
併せてこちらもどうぞ。
Mod Organizer A Beginners Guide
こちらの記事で紹介されています。
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…
http://sweet-roll.blogspot.jp/2013/05…
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://tesv.blog.jp/archives/3439943.…
●MODインストール方法
MODを導入する方法としては以下の二通りの手順があります
(1と2の位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…)
1:Nexusから直接インストールする場合
Nexusより導入したいMODの「MOD MANAGER DOWNLOAD」を押す
右ペインのDownloadsタブにダウンロードしたMDOが加わっているので、そちらをダブルクリックするとインストールが開始されます
インストールされたMODは左ペインに加わるので、左の□にチェックをつけるとそのMODがアクティブになります(espが含まれているMODの場合は右ペインのPluginsタブに加わったespにチェックがついているかも合わせて確認してください)。
※緑のボタンを押してもダウンロードされない場合は↓の良くある質問を参照してください
2:Nexusの「MANUAL DOWNLOAD」や外部のサイトでダウンロードしたファイルなどをインストールする場合
上に並んでいるボタンの一番左、ディスクの絵があるインストールボタンを押すとファイル選択画面が出るので、ダウンロードしたzipや7zファイルを選択するとインストールが開始されます。その後は①と同じです
● 良くある質問 ●
Q.ある日突然、「アップデート情報を取得できません」旨のメッセージが出る。または 「NEXUSのDOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ない。
A.NMMとMOのバージョンを同期させる。
NEXUS( http://www.nexusmods.com/skyrim/ )の上部に【Install NMM(x.xx.x)】(NMMバージョン情報)が表示されているので、MOを開き【設定>応急措置>NMMのバージョン】をNMMバージョンに書き換える。
Q.skyrim.iniなどのドキュメントフォルダの設定が反映されない
A.MOでは複数のプロファイルを作成できる構造上MO側でプロファイル毎にiniを作成しそちらを読み込むためドキュメントフォルダのini設定は反映されません
MOのメニューToolsからIni Editorを選択、又はMOのprofilesフォルダ内の作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)のiniを書き換えてください
詳細は#209にてSkyrimPrefs.ini等について解説があります
Q.Mod Organizerで導入したMODの日本語化方法は?
A.日本語化ツールをMod Organizerに登録する必要はありません。Mod Organizerフォルダの「mods」フォルダ内に保存したMODがありますのでツールでespを指定する際にその場所を指定してください。環境によっては「管理者権限」で翻訳ツールを実行する必要があります。
Q.ワークショップのMODをMO経由でインストールする方法は?
A.ワークショップにて通常通りサブスクライブした後、MOの画面右上の項目よりスカイリムランチャーを選択して実行してください。steamにログインしているとダウンロードが開始します。
ダウンロードされたファイルはoverwriteフォルダに保存されるので通常のMODと同じように管理したい場合は、MOのmodsフォルダに新規フォルダを作成してその中に先程ダウンロードしたファイルを入れてください。
Q.BSAファイルをインストール時に解凍したい
A.#815
(mod名に日本語など全角文字を使用している場合失敗することがあるのでその際は英語名のままで導入してください)
Q.Skyrimの仕様でmodの数は最大256個と聞いたけどMOの場合もそうなの?
A.はい。
右ペインMODのインデックスの数はFF(16進数)256個までとなります。
(実際にはpatch等の数も含まれますので純粋にmodのみで256個は無理です)
ただし、
左ペインのMOD名の場所に256個制限はありません。
(esp、esmがないmod、具体的にはtextureのみのmodなどに個数256制限はありません)
左ペインと右ペインの役割は別です。
Q.overwriteって何?
SKSE関連のログやMCM等で保存した設定データ、MO経由でツールを実行した際に作成されたファイルなどがoverwriteフォルダに保存されます。
overwriteを右クリックして選択肢「MODを作成」を選ぶとフォルダ内のファイルを一つのMODとして作成できます。
そのままでも問題ありませんが複数のプロファイルを使用している場合はプロファイル毎にMODとして作成しておくと便利です。
また、#141#732#1000あたりのコメントにも解説あり
Q.Nexusにログインできなくなったんだけど?
2018/5/8付でNexus Webサービスの仕様が変更されたためログインできなくなりました。MOが対応しない限りログインできないので、Mod Organizer 2またはNMMへの移行を検討しましょう。
暫定的にログインするには以下の手順を試してください。ただし、EU-GDPR規制が施行される2018/6までには使えなくなるはずですのでご注意を。
・C:\windows\System32\drivers\etc\hosts ファイルをデスクトップ等にコピーする
・ファイルのバックアップを取る
・メモ帳でhostsファイルを開き、末尾に次の行を追加する。
77.72.3.39 nmm.nexusmods.com # legacy-api.nexusmods.com
・ファイルを保存して元の場所にコピーする(要管理者権限)
※MO経由でmodのDLをしていない、MOでNEXUSの閲覧をしていない場合は、
この問題は関係ありません。Login関連のエラーが邪魔な場合は、
設定 ⇒ Nexus の オフラインモード にチェックしておけば警告はでなくなります。
Mod Organizer classic (コメ#1252)
今回のDownload問題と、使用されているリソース(Qt)が更新されたものが公開されています。
●関連MOD
Mod Organizer ( S.T.E.P. ) Video Tutorials MOの導入方法などを動画で解説(英語)
●日本語化
日本語化作業中
https://www.transifex.com/projects/p/…
最新版ではファイルが左上メニューの一番右、ねじ回しなどの画像をクリックすると表示されるセッテイングよりLanguageからJapaneseを選択して下のOKを押すと日本語に置き換わります。位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…
(上記作業中リンクの通りまだ100%翻訳されているわけではありません)
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z (コメ#192)
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z v1.0.7 (#284)
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z v1.1.1 (#407)
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z v1.1.22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Tannin. 6 Sep 2015. Mod Organizer. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334>.[コメントを読む(1280)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mator Smash Download ID:90987 Author:Mator 2018-05-07 15:33 Version:1.0.2
-
RATE: ★=12 G=10 TAG: [MOD管理] [日本語化対応] [問題解決] [Tool] [パッチ]

Mator Smash
Wrye Bash - MOVED のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。
詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。
ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。
・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)
備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。
② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。
③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。
④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。
⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)
⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。
備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。
備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)
注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。
注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。
注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照
=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)Skyrim Nexus, Mator. 7 May 2018. Mator Smash. 2 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MCM Recorder Download ID:111370 Author:MrowrPurr 2022-03-27 02:49 Version:1.0.7
-
RATE: ★=11 G=3 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [ツール] [自動]

MCM Recorder
[Skyrim SE]MCM Recorder のLE版
以下 SE 版の説明
MCMの設定を記録/読み込みすることで、別のセーブゲームでのMCM設定のやりなおしの手間を改善します。
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS とはまた異なる方法です。
■MCM設定の記録開始方法
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録開始
4. すべてのMCMを希望通りに設定する
5. ゲームを終了する
■MCM設定を新しいゲームに適用する
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録をクリックし、記録を実行するかどうか尋ねられたら「はい」と答える。
4. MOD設定メニューを閉じる
5. ポップアップが表示されます。すべてのステップを再生する場合は「Play All Steps」、個々のステップを再生する場合は「View Steps」を選択します。
6. MCMのメニューがあなたのために設定されていることを確認します。
■よくある質問
記録はしてあるのですが、さらにMODを設定したいのです。どうすればよいですか?
すでに記録済みの保存を実行しMCM閉じた後のダイアログから追記を選択してください
追記選択後は再び記録モードに入り記録されたものは前回作成されたものとは別に新たなファイルとして追加されます(頭の番号が加算される)
出力される設定ファイルはテキストエディタで容易に読める書式なので追記を繰り返して同じMODの設定ファイルが複数に増えた場合はテキストエディタからこれらのマージも可能です。
■前提
SkyUI
UIExtensions
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
JContainersSkyrim Nexus, MrowrPurr. 27 Mar 2022. MCM Recorder. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111370>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple NPC Outfit Manager Download ID:89536 Author:confusedchim 2018-07-23 03:41 Version:1.1
-
RATE: ★=11 G=9 TAG: [装備切替] [着替え] [フォロワー] [NPC] [日本語化対応]

Simple NPC Outfit Manager
人間関係がAlly以上のNPCの装備を自由に変更するためのプラグイン。
フォロワーでなくても上の条件を満たしていれば変更可能です。
軽量・簡素が特徴で、SKSEも必要ありません。
New!:人間関係の制限を解除したバージョンが追加されました。すべてのNPCの装備を変更できます。その点以外は通常版と同じです。
<v1.1アップデート>
●カスタム装備セットの登録可能上限を15に引き上げ
●ダイアログにバニラ音声を追加
Fuz Ro D-oh - Silent Voiceの必要性は下がるが、独自ボイスのNPCは無声のまま
●バニラ装備に魔術師のローブ類を追加(衣服カテゴリー内)
●キーワードの関係で一部のMod装備が着せられない、などの大きな不具合を修正
●二つのバージョン
・Immersive:人間関係がAlly以上のNPCに制限。バニラ装備の選択肢もなし(装備を実際に所持していないとダメということ)
・Utility:すべてのユニークNPCを対象にできる。バニラ装備の選択肢もあり。
●両バージョンとも、コンソール・コマンド set CCORestrictOutfitDialogue to 0 ですべての制限を解除できる。例えばユニーク以外のNPCの装備も変更できるようになるが、自己責任で。0を1にして再入力すると制限が復活する
装備変更はすべてダイアログ形式で行います。
カスタム装備セットが5種まで設定できる他、バニラの広範なデフォルト装備セットを選ぶことも可能です。
導入後のアンインストールは非推奨。カスタム装備を設定したNPCは裸で走り回ることになります。バニラ装備を設定したNPCはその装備を着続けます。
翻訳 #13
類似MOD
Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LESkyrim Nexus, confusedchim. 23 Jul 2018. Simple NPC Outfit Manager. 11 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89536>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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