Skyrim Mod データベース

検索結果: おすすめMOD順search

 [モーション] Fores New Idles in Skyrim - FNIS Download ID:11811 Author:fore 2018-05-22 23:38 Version:7.4.5
RATE: =1402 G=92 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Title画像

Fores New Idles in Skyrim - FNIS

NPCやプレイヤーをアニメーションさせます。略称「FNIS」
デフォルトでは10種類のモーションが用意されています。
Dance Animation Modder Resourceなどhkxファイルをダウンロードし、
"skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\animations\FNIS"へFNISc0051.hkx~FNISc0400.hkxにリネームして入れる事で1400まで追加できるようです。(未確認)

※下記はMODのインストール・アンインストールの際、②からの手順を毎回実行して下さい。
行わずにモーションMODを外すとキャラが棒立ちになったり削除したモーションのままになる場合があります。
またBAINではexeファイルがインストール出来ないので注意が必要です。

●導入方法
1. まずMAIN FILESを両方導入します。他のMODと併用の場合はBehaviorだけでもOKです。
2. Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)
3. Update FNIS Behavior(FNIS Behaviorの更新) 実行
4. Consistence Check(整合性の確認) 実行 exit

MOD Organizerでの導入方法
https://www.youtube.com/watch?v=VpOuG…

※※この記事を書くにあたり参考にさせていただいたサイトです※※
"FNISの導入で案の定つまずきました" で検索してください。(#575)
上記検索にてたどり着くサイトではスクリーンショットを使用し解りやすい解説があります。
まず、こちらの方法を試して、うまくいかなかった場合に、下記の方法を試してください。

-----------------------------------------------------------------------------
●下の、リンクを作成などいろいろ試してみたけど、
どうしても何らかのエラーが出て動かないというかたへ●
-----------------------------------------------------------------------------
MOの利点な、\data以下へ他のfileを設置しなくて済むという前提を
崩すことになりますが、自分で設置して認識しているなら問題ない! や
とにかく動かないのでどうにかしたい! という場合には以下の方法を試してください。

① MOで通常通りにFNISをインストールします。

② Skyrimの実フォルダ Skyrim\data に①でインストールした
FNISのtoolsフォルダをcopyします。
\mods\FNIS Behavior\tools ⇒ Skyrim\data\tools

③ MOのデータ タブの data ⇒ tools ⇒ GenerateFNISforUsers.exe ここで
右クリックして 実行ファイルとして登録します(SS6枚目参照)

※①でインストールした \mods\FNIS Behavior\tools と②にcopyした Skyrim/data/tools
が重複していますが、まずは、動作するのが最優先です。

動作に問題がないことを確認できたら、
\mods\FNIS Behavior\tools の toolsフォルダだけ削除したり、
設定 ⇒ 実行ファイルの修正 から 実行ファイル と 開始フォルダ を①か②のフォルダに
変えて様子をみるなどして、自環境で挙動がどうなるか様子をみてください。
※折角動作した環境を崩したくないという場合は、
重複していても問題は(おそらく)ありません。
また、versionupがあったときは、
両方に設置していた場合、共に更新をかけるのを忘れないでください。

==以下、MOでの導入方法=============================================
用意すると便利なtool
Link Shell Extension
(linkしてよいか不明なので使用方法を含めて詳細は検索してください、
また、以下の説明ではこのtoolの導入を前提として説明しています)

備考:dos窓からコマンドラインでこのtoolと同じことができます。

1.MOからFNISを導入する。

例:
a.MOでのFNISの導入名(左ペインの名称)は FNIS Behavior とする
b.MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
c.MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
d.MOがFNISを設置する実fileの場所は、a.の設定につき E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior
(a.での指定通り導入するとこのFNISの実fileはこのフォルダ名になります)
e.Skyrimのインストール場所は、E:\Skyrim
f.SkyrimのDATAフォルダは、E:\Skyrim\Data とする
※この環境を前提として説明
※Skyrimのインストール場所は、通常ではもっと深い階層になるので適宜読み替えてください。

2.エクスプローラから f.の階層 E:\Skyrim\Data を開く、以後、(A) と呼称
もう一つのエクスプローラから d.の階層 E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\ を開く、以後、(B) と呼称

3.(B)のフォルダ名 tools を右クリックし、D&Dで(A)へ、ここにリンクを作成 -> シンボリックリンク(S) を選択。

4.上記3.の操作により、f.のフォルダに tools が作成されます。
この tools フォルダには アイコン左下にめくるようなマークがついているハズです。
解説:#258 にあるようコピーではなくシンボリックリンクで対処するのは
FNISのupdateがあったとき、MOへの導入に加えて、f.の場所にも再度上書きコピーしなおす手間を減らすためです。
シンボリックリンクの場合、MOのみのupdate導入で済みます。
※update時には必ず、a.の FNIS Behavior という名称を変えないでください。
変えてしまうと、d.の実fileの場所名が変わってしまいシンボリックリンクが無効になります。

5.MOの左上、右から4個目の歯車ボタンを押し、 実行ファイルの修正 を選択します。

注意!:右の実行からも登録できますが、ここから登録した場合、FNISのアイコンが登録されず
MOの標準アイコンのままになる場合があります(ただしこちらから登録した場合でも動作に問題はありません)

タイトルは GenerateFNISforUsers とし(この名称は任意です)
実行ファイルには、link先の
E:\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
を登録します。
しかし、E:\Skyrim\Data\toolsのtoolsをクリックした時点でlink先に飛びますので
SS同様以下の場所で登録されます。
E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe 紛らわしいですが、混乱しないでください。
開始フォルダ、引数等に記入はいりません。
また、この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS3枚目)

6.MOの右の実行から GenerateFNISforUsers を選び実行します。

==以上、MOでの導入方法ここまで、以下、使用方法=====================


0.右の項目で english になっているところをクリックしスクロールダウンさせ、
日本語(japanese) を選択しFNISを日本語化します。

1.導入方法6.から実行します。
下準備として以下の内容を環境に合わせてチェックしてください。

※※※※※※※※※※下項目のチェックboxの解説※※※※※※※※※※
この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS4枚目)

・GENDER Specific Animations 備考:性別固有の動作変更時
男女で別々のアニメーションを設定したい場合。

備考:バニラのスカイリムでは男女共通になっているアニメーション(武器装備時や攻撃など)を男女別で分けたい時にチェックします。


・SKELETON Arm Fix 備考:スケルトンの腕修正
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
XP32 Maximum Skeleton - XPMS

上記2つのmodのうちどちらかを導入している場合には、チェックしてください。

・PC Exclusive Animation Path" (PCEA)
PC Exclusive Animation Path

上記mod導入時にチェックしてください。
下記mod導入時はここにチェックする必要はありません。
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

・その他項目はそのmodを導入している場合、チェックしてください。
※toolの末尾に備考として日本語の簡易説明があるチェック項目は特に重要なチェックボックスです。
また、それを見越してこの部分は翻訳してあります。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

2.FNIS Behaviorの更新ボタンを押します。しばらくすると生成が終わります。
(導入しているアニメーションmod数等に依存しますので場合によっては数分(3,4分)かかります)

3.整合性確認ボタンを押し、メッセージに 0整合性がとれていない物 と出ることを確認します。
※上記0の部分が0ではない場合、なんらかのエラーがありますでの注意してください。
いずれの場合でも、出力されるメッセージをスクロールしてある程度流し見でも良いので確認する習慣をつけておくと
トラブル防止になります(お願いです、メッセージを読む習慣をつけてください)

4.退出ボタンを押します。
この時、確認メッセージがでます、説明内容にしたがってどれか選択してください。
備考:MO使用時にはデスクトップにショートカットを作成しても
MOを経由した使用にならず(MOに登録したmod類が読み込まれない)
この作成したショートカット経由でFNISを実行した場合、
問題がおきますので、再び聞かれないよう キャンセル を選ぶことをオススメします。
また、キャンセル を押した場合、#517
\tools\GenerateFNIS_for_Users\DontAskAgainForLink.txt というfileが作成され
FNIS内部での確認処理に使われ、次回退出時に、このメッセージは出なくなります。
また、このfileを消すと次回退出時に再度聞かれるようになります。

5.MOのoverwriteに生成物ができます。
そして、MOの仕様である、overwriteにある物は最優先で読み込まれることを利用し
出力内容が最優先で読み込まれるよう、そのままにしておきます。
※可能な限り右クリックして modを作成 を選びmod化する運用方法を推奨します。
備考:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2の場合は、
設定でSS7枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。

応用編:
・5.で右クリックして modを作成 を選び FNIS Generation等適当な名称をつけてmod化し個別化し
可能な限り下の方に配置しての運用にすると
いろいろなmodの出力に使用される、overwriteの内容が他のmodの生成物と混在しなくなりますので
実使用において利便性がまします。

・上記方法で個別化すると、MOのプロファイルごとにFNISの内容を切り替えて使用できます。
例:プロファイル名1 標準歩き(個別化mod名 Standard walking)
プロファイル名2 千鳥足(個別化mod名 Staggering gait)
それぞれのプロファイルでFNISを実行し個別にmod化しプロファイルに合わせ別個に有効化すると、
各々のプロファイルで標準歩きと千鳥足が選べるようになります。

・最後に、当方の使用方法はおそらく少数派だと思われます、さらにdosの知識を前提としますが記載します。
以下のbatを書き、FNIS後に実行しています。

bat名称 MO override to fnis.bat
---------------------------------------------------------------------
@echo off

echo ++++++++ Copy Start ++++++++
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Standard walking"

echo ++++++++ All Erase ++++++++
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\actors" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\Meshes" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\scripts" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\tools" /s /q
del "E:\Mod Organizer\overwrite\*.*" /q

pause
---------------------------------------------------------------------

batを実行するだけでFNIS後の処理が済みます。
プロファイル毎の切り替えはコピー先の名称で別個にbatを作り
上記batの以下の部分を入れ替えた物でmod化するので適宜変更可能です。
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Staggering gait"

Overwrite以下のファイルが削除されるのでbashed patch等のespをそのまま置いている人は注意してください。

※Bat_To_Exe_Converterでアイコンを設定しbatをexe化すると視認性がましてさらに利便性がまします。

==MOでの導入、使用方法ここまで=====================================


導入後3つのスペルが自動で追加されます。
FNIS Idle Selection - モーション選択
FNIS Player Idles - プレイヤーモーションON/OFF
FNIS NPC Idles - NPCモーションON/OFF

●男女共通モーションを別々にする方法
1. 変更したいモーションを以下のフォルダへ男女別にコピー
 \Data\Meshes\actors\character\animations\male 男性用フォルダ
 \Data\Meshes\actors\character\animations\female 女性用フォルダ
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、"GENDER Specific Animations" にチェック
3. Update FNIS Behavior 実行
※一部のモーションには対応していません。詳しくはDescriptionを確認してください。

●BBP使用時、たいまつ、盾、キャスティング移動・スニーク時の魔法モーションが正常に動作しない場合(FNIS v4.1)
1. XP32 Maximum Skeleton - XPMSを導入
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、SKELETON Arm Fixにチェック
3. Update FNIS Behavior 実行

●Q&A
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる
A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。

※ポーズMODなどの量が多くなるとゲーム初回ロード時にCTDしてしまう場合があります。ロードしやすいオブジェクトやNPCの少ないエリアや、ROOM OF MAGICHaven Bagなどの中でセーブしたデータはロードしやすくなります。また、一度ロードできればそこからさらに別のセーブをロードする際はどんな場所でセーブしたデータでもロードしやすくなるようです。
Haven Bagはコメントで一部バグ報告がされているようなので導入の際は注意してください)

●日本語化(ツール本体の日本語化でespの翻訳ではありません)
http://skup.dip.jp/up/up11333.7z version 6.2 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11336.7z version 6.2 翻訳 Rev1.1
http://skup.dip.jp/up/up11345.7z version 6.2 翻訳 Rev1.2

●関連MOD
- FNIS Sexy Move 同梱の歩行motionをランダムに女性NPCに割り当てる
- Load Game CTD Fix いわゆる「初回ロード時CTD」を自動で防止する
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS動画
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像1
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像2
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像3
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像4
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像5
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像6
Skyrim Nexus, fore. 23 May 2018. Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 2 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811>.
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 [インターフェース] SkyUI Download ID:3863 Author:SkyUI Team 2015-08-18 22:54 Version:5.1
RATE: =1193 G=139 TAG: [装備切替] [SKSE] [日本語化対応] [MCM対応]
SkyUI Title画像

SkyUI

アイテム一覧のインターフェイスを変更します。

== v5.0必須環境 ==
SKSE v1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
(以上の必須環境により、SKSEは日本語版exeでは正しく動作しない為にこのMODも動作しません)

== チェンジログ ==
V5.0
[General]全般
- Updated SKSE version requirement to 1.7.3.
- SKSE Ver.1.7.3が必要です。

[FavoritesMenu]お気に入りメニュー
- Fixed issue with equipping two identical armor base items that have different names.
- ベースが同一で別名の防具を複数所有している場合に装備変更した時の挙動を修正。
- Less eager purging of invalid group data to avoid unwanted group resets.
-不要なグループ化の解除を誘発しないように、無効なグループ化データの削除をしつこく要求しないようにした。

[ModConfigurationMenu]MOD設定
- Tweaked mod registration timing.
- MOD登録のタイミングを調整。(訳注: MCMを使用するMODで、インストールしても設定画面が出ない、という状況に対処するものと思われます)

[AlchemyMenu]錬金術メニュー
- Initial release
- 新規追加

[CraftingMenu]鍛造メニュー
- Initial release
- 新規追加

[EnchantingMenu]付呪メニュー
- Initial release
- 新規追加

[SmithingMenu]強化メニュー
- Initial release
- 新規追加

v4.0
お気に入りメニューのインターフェイス改善と拡張。
アイテムのグループ登録が可能となり一括装備変更などが可能に
デフォルトではF1~F4キーにグループのホットキーが割り当てられています。
※移動キーをESDF等に変更していてグループ登録キーの"F"と重複していると
 登録機能が動作しません。SkyUI側のキー設定を変更してください。

v3.2
様々な機能が追加されました。
アクティブエフェクトアイコン - 魔法やポーション、シャウトなど有効中の効果をHUD上に表示します。
マップアイコン検索機能 - マップアイコンを選択すると、地図上で分かり易く表示できる
既読アイテム判別機能 - イベントリ内の既読の本と巻物に、アイコンが表示されるようになります。
追加された機能のいくつかは、MCMで設定を変更できます。
最新バージョンの3.4では、3.2以降のバグFixや細かな修正されました。

・v3.0
Mod Configuration Menu (MCM) 機能が追加され、
対応したMODの設定を、ゲームプレイ中に行うことが出来るようになりました。
導入後システム画面にMOD CONFIGの項目が追加され、
Modごとに異なる設定メニューが表示されます。
SkyUI自体もMCMに対応しており、アイコンやフォントサイズの変更など様々な設定が行える
公開以来、続々と対応Modが増えています TAG: [MCM対応] MOD一覧

SkyUI-Away を使用する事によりMCMをバニラのUIで使用する事も可能です。また、特定のメニューだけを標準に戻すこともできます。

※MCM対応MODの諸注意
・環境によってメニューへの自動登録に時間が掛かりますので、しばらく待ちましょう
 ※コンソールから即時チェックさせることで認識できる場合があります
 setstage ski_configmanagerinstance 1
 上記をtxt文書にして好きな名前をつけてbat ファイル名 するのが比較的楽です
・Skyrim本体の日本語化を新方式でした場合は、
 幾つかのMODでは、xxx_Japanese.txtのMCM用メニューが含まれていない場合があり
 (主にBSAファイル内)
 その場合メニューが文字化けしますので、xxx_English.txtをリネームで補完してください

v3.0以降のSkyUI自体に含まれているアイコンセット
Psychosteves SkyUI icon Set
v3.1以降のSkyUI自体に含まれているアイコンセット
Celtic Icons for SkyUI

表示項目追加アドオン
SkyUI - show armor slots - updated

== 日本語化方法 ==
英語版exe + 日本語化環境でのSkyUIの日本語化は
自分の環境が主に2つあるどちらの方法で日本語化したかによります
ini設定の [General] sLanguage= の項目が、Japaneseの新方法では自動で日本語化になります
Englishの方法では以下の手順に沿って日本語化してください
SkyUI.bsa から BSA Browser で skyui_japanese.txt を取り出し、
skyui_japanese.txt を skyui_english.txt にリネームした後、そのファイルを
Data\Interface\translations 以下に置けばOK。
Interface や translations フォルダがなかったら作成してください。

日本語化 bsa内のskyui_japanese.txtで日本語化されていない箇所も日本語化されています。
http://skup.dip.jp/up/up04976.zip v4.0~4.1 (※要Readme確認)
http://skup.dip.jp/up/up10710.7z v5.1(#520
http://skup.dip.jp/up/up11002.zip v5.1(#538
http://skup.dip.jp/up/up11257.7z v5.1(#547)日本語化修正+デフォルトソート順を変更

== 関連Mod ==
上の日本語化ファイルや一部の TAG: [フォント] Modにおいて
Data\Interface\fontconfig.txt 内に「map "$MCM~」という行がありますが、
これを働かせたい場合は別途 Japanese Font Library
MCMFontMapExtendをインストールして下さい。

== トラブルシューティング ==
Descriptionの「GUIDE」にFAQ・トラブルシューティングへのリンクがあります。
またSkyUIからのエラーコードが発生した際は下のページを参考にして下さい。
https://github.com/schlangster/skyui/…

== NMM使用時に「An exception occurred in the script」と表示される方 ==
NMMを管理者権限で起動後、
オプション項目の「add shell extensions for supported file types」にチェックを入れてNMMを再起動して下さい。
  • SkyUI動画
  • SkyUI画像1
  • SkyUI画像2
  • SkyUI画像3
  • SkyUI画像4
  • SkyUI画像5
  • SkyUI画像6
  • SkyUI画像7
Skyrim Nexus, SkyUI Team. 18 Aug 2015. SkyUI. 17 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863>.
[コメントを読む(700)] [コメントを書く]
 [髪・顔・体] Enhanced Character Edit Download ID:12951 Author:ECE team 2019-02-28 22:07 Version:1.5
RATE: =1148 G=171 TAG: [美顔] [Color] [ShowRaceMenu] [眉毛] [種族追加] [ほくろ] [そばかす] [] [ECE] [日本語化対応] [SKSE]
Enhanced Character Edit Title画像

Enhanced Character Edit

ヘッドパーツの追加・修正、スライダーの追加、追加種族、
現実的なカラーの追加が主な機能です。略称「ECE」

●必須
SKSE v1.7.3
Skyrim v1.9.32

▼Ver 1.4からの新機能
 ・nifファイル出力に対応。F1キーで出力できます。
  (出力場所:"Data\SKSE\Plugins\CharGen\キャラクター名")
 ・戦化粧の色を変更できるように。
 ・Slot数を24から40に増加。

特徴
■追加スライダー
 ・造形スライダーを50以上、新たに追加します。
 ・カラースライダー
 ・ズームとライト
  Shiftキーでズーム切り替え、

■造形の改良
 ・頬こけの改善
 ・ヘッドパーツ追加と修正
  30種類以上の新しい目や鼻唇などのパーツ追加がされます。
  多くの既存パーツにも細かい修正が入ります。
 ・左右対称なヘッドメッシュ

■追加種族 YgNord
 ノルドに比べて頬がふっくら、鼻が低くなってます。ステータスなどは同じです。
※ 体型が独立しています。スキンテクスチャや体型、スケルトンを変更するMODを導入する際はYgNord用の該当ファイルへ上書きする必要があります。(バックアップ推奨)
■その他
 これらの機能はインストール時に「シンプル」パッケージを選ぶと使えません。
 ・肌の色合いや頬の色や唇の色などを追加。
  暖色系でピンク、オレンジ、赤、茶の色調で15~40ぐらい色が増えます。
 ・髪色を20色以上追加
 ・眉毛パーツを追加 女性11種+男性5種追加されます。
 ・人間種族の女性の「顔色スライダー」にそばかすとほくろを追加

●互換性
RaceMenu 鼻スライダーが機能しない、スロットセーブが使えない等、不完全ながら併用可能
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=6953 非互換
SG Female Textures and More に含まれるESPのみ競合します
Vampire Face Less Sunken Cheeks OPTINAL FILESのNo Vampire Cheeksを使用して下さい。
RANs HeadMesh Variants メッシュが競合します
XP32 Maximum Skeleton - XPMS 併用可能、スライダーが英語に戻ってしまいます。

※ 付属のfontconfig.txtは日本語版デフォルトのものなので、
※ fontconfig.txtをカスタマイズしている時は、
※ 一番最後の行の"validNameChars"以降をコピペして上書きしてください

●関連MOD
モーフを改善、スライダー拡張(1.5から統合)
ECEE - RANs Enhanced Character Edit Enhancer
スライダー拡張(1.5からインストーラーオプションに統合)
Enhanced Character Edit - More Body Sliders
ygNordに対するNPCの会話を異邦人ではなくノルドに変更
RaceCompatibility - Dialog Changes

※重要※
上記は一部を紹介したのみで同梱Readmeを必ずご確認下さい
インストールから使い方まで丁寧に記載されています。
または作者さんのブログ記事をご確認ください。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/enhanc…

Slotデータ格納場所
マイドキュメントのMy Games\Skyrim\CME_saveに格納されています。
DLしたSlotデータなどは "_1_commonTriRaces.slot" のファイル名で置くことでロード可能です。
数字部分はSlot番号、上記ファイル名の場合はSlot1です。


簡易版日本語化にて日本語化を行った方用
interface/translations/charactermakingextender_english.txtの
englishをjapaneseにリネームにてスライダーが日本語化になります。
SkyUIを除いたMCM日本語化が配布されているMODでも必要となる知識ですので忘れずに。


SE版
[Skyrim SE]Enhanced Character Edit SE
  • Enhanced Character Edit画像1
  • Enhanced Character Edit画像2
  • Enhanced Character Edit画像3
  • Enhanced Character Edit画像4
  • Enhanced Character Edit画像5
  • Enhanced Character Edit画像6
  • Enhanced Character Edit画像7
Skyrim Nexus, ECE team. 28 Feb 2019. Enhanced Character Edit. 15 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12951>.
[コメントを読む(792)] [コメントを書く]
 [モーション] XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE Download ID:68000 Adult-Only Author:Groovtama and Daymarr 2018-08-15 15:44 Version:4.51
RATE: =1274 G=34 TAG: [Skeleton] [BBP] [TBBP] [RaceMenu] [Replacer] [HDT] [MCM対応] [ECE] [SSE]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, Groovtama and Daymarr. 15 Aug 2018. XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE. 31 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000>.
[コメントを読む(243)] [コメントを書く]
 [戦闘] Enemy Plus Download ID:93245 Author:kukatsuo 2019-02-28 20:56 Version:V4.2
RATE: =1270 G=34 TAG: [敵追加] [敵増加] [クリーチャー] [山賊] [バランス調整] [Hardcore] [NPC追加] [kukatsuo] [日本語化対応] [リークリング]
Enemy Plus Title画像

Enemy Plus

SKYRIM各地にバニラリソースの様々な敵を追加します

・ESPファイルひとつのみのシンプルなMODです。
・レベルドリストなどの改変はしておらず、そのためバッシュドパッチも作る必要はありません。
・他の敵追加MODや人口増加MODとの併用を考慮しています。

本MODは、もともと作者個人で使うために作っていたものを公開用として調整した物です。主に敵の追加を主軸にしたMODで、以下の機能があります。

--------------------------------------------------
アップデート V3.9
・新たな敵「マンイーター」を追加
・薬売りの数を増量
・周回クエストの目的地を増加
・顔黒への対処(これによりESP一つのMODではなくなりました)

V4.0
・マンイーターの数を増量し、彼らの潜む洞窟を一つ追加
・新たなボスをヴォルキハル城廃墟に配置
・いくつかのバグフィックス

V4.1
・シャウトの二重取得バグに対処
・マンイーターのボスを3種類追加
・4種類の毒を追加

V4.2
・ドワーフのバリスタ、氷の巨人をスカイリムに追加
・バランス調整
・リフトにグレイプニルの野営地を一つ追加
---------------------------------------------------

①DLCクリーチャーのSKYRIM各地への配置
・リークリング
・ブリストルバック
・ウェアベア
・ネッチ
・シャウラスハンター
がSKYRIMにも出現するようになります。特にリークリングはかなりの数が追加され、ありふれた種族になります。

②既存のクリーチャーの亜種、上位種の追加
上記のDLCのクリーチャーを含め、既存の敵の上位種が各地に出現するようになります。
これらの敵はレベルが低いうちは単独撃破がほぼ不可能であり、ある程度レベルが上がっても非常に強力です。
上位種の多くは、基本的に街道を外れた僻地に出現するため、これらの敵のせいで特定の街道が使えなくなるといったことは多分ありません。

③山賊、フォースウォーン砦の強化
各地の山賊の砦は人員が強化され、通常の山賊のほかに、リークリング山賊や山賊犬が出現します。
フォースウォ―ンは上位種のほかにも、ステルス弓兵や爆撃弓兵などが追加され、より危険になります。

④商人NPCの追加
不足しがちな回復薬や、本MODで新規追加されたポーションなどを購入できる商人が追加されます。これらの商人は大都市にはおらず、カースワステンなどのバニラでは商人のいないような僻地にいます。


⑤新たな敵の追加

「ハンマーフェル山賊」
内戦の勃発を好機に、強盗や人攫いを目的にハンマーフェルから流入してきた悪漢たちです。
高い戦闘能力と統率力を誇るレッドガードたちで構成された彼らは、Skyrim土着の山賊よりもはるかに手強い敵と言えます。
剣や弓、魔法を使う他、スタミナを減少させる毒霧攻撃も行ってきます。
彼らはSkyrimとの接点であるファルクリースやリーチ南部に出現し、この地方の脅威の一つになっています。

「グレイプニル」
優秀な山賊や、帝国軍やストームクロークの敗残兵、引退した衛兵などから構成されるこの組織は、Skyrim南部(イーストマーチ南部, リフト)で活動する略奪団の類として知られています。軍属出身者が多いことから総じて練度が高く、特に強力な射撃武器を用いた集団戦は脅威となります。
一方で、彼らは単純な略奪者ではなく、自分たちの利益になる取引には柔軟に応じることでも知られています。
実際、彼らはカジートキャラバンと相互互恵関係にあり、イーストマーチにおける彼らの安全を守る代わりに、物資の提供などを受けています。
また、現ファルクリース首長のシドゲイルは、ハンマーフェル山賊への対抗手段として彼らを傭兵として雇っています。

「マンイーター」
氷の洞窟に閉じ込められ、人食いと近親交配、そして未知の寄生虫の影響で変異したノルドの漁師団のなれの果てです。すでに人間としての理性や知性は失われており、道行く人々を襲撃しては、その死体をむさぼる姿が目撃されています。寄生虫による変異によって驚異的な身体能力を手に入れており、特に移動、攻撃速度が全般的に早く、冷気に対して極めて高い耐性を持ちます。また、プレイヤーは彼らの近接攻撃を受けると寄生虫(病気扱い)に感染する可能性があります。寄生虫による症候群は多くはデメリットになるものですが、時にプレイヤーの能力を大幅に上げることがあります。これらは疾病退散の薬で治せるほか、ウィンドヘルムやウィンターホールドなどに新たに追加される薬売りから抗体を入手できます。抗体を飲むと、一定時間寄生虫から保護されます。
彼らはイーストマーチ北部、ウィンターホールド、ペイルに出現します。


強く併用を推奨
TK Dodge
ドッジ回避が使用できること前提の難易度に調整されています。
Quick Menus
QuickMenuの夢見イベントで行けるテストセルのいくつかをダンジョンに改造しました。

併用を推奨
Populated Skyrim HELL EDITION
 Ultimate Combat
Vigor - Combat and Injuries
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim
Riekling Slayer
その他敵追加MOD、各種フォロワーMOD


アップデート
V2.0
・いくつかのバグの修正
・追加された敵からとれる錬金素材の効果の調整
・新たな敵としてハンマーフェル山賊が追加されました
・商人の増加
・新しい薬品の追加
V2.1
・新しい商人の追加
・商人関係のバランス調整
V2.5
・新しい敵「グレイプニル」を追加
彼らは脱走兵や山賊などのアウトローで構成された組織です。
練度が高く、また全員が弓やクロスボウの扱いに習熟しています。
彼らはV2.5現在ではイーストマーチにのみ出現します。
V2.6
・戦闘関係のバランス調整
・グレイプニルの出現エリアの増加
・新しいポーションの追加
V2.62をアップしました
変更点
1:商人や料理人の不死属性を解除。代わりにリスポーン属性を追加。
2:グレイプニルの攻撃力調整
プレイヤーが低レベルの時のみ、プレイヤーへの攻撃力を減少させるパークを追加しました。
具体的には
LV0-20:0.6倍
LV20-40:0.8倍
LV40以上:前のバージョンと同じダメージ量
という風に推移します。
3:ソリチュード、ウィンドヘルム、ドーンスターの港に巨獣が襲来するように。といっても限られた時期にしか来ないので、会えたらラッキーという程度の出現率です。また、襲来する巨獣はある一体を除いて基本的に友好的なので、NPCが殺される心配もそんなにありません。

アップデート V3.0
・本MODの敵が酒場の周回クエストに対応しました(missive, NoticeBordで動くかは未確認)
・周回クエスト対応に合わせて、いくつかロケーションを追加
・もともとSKYRIMにあったテストセルを改造。いくつかは高レベル向けのダンジョンになっています。この要素を遊ぶにはQuickmenuの夢見ベントが必須です。ダンジョンでは黒の書を入手でき、読むと強力な魔法やアイテムの製造知識が得られます。

リークリングに追加要素
・2か所の野営地を追加。ロリクステッド南とコールドロック峠内。
・毒を使ってくるようになりました。
・騎兵も少し出現するようになりました。
・一定確率でリークリングの血を入手可能。使用すると対リークリングの隠密能力がアップ。

ハンマーフェル山賊
・ロリクステッド北に小規模な野営地を追加。
・新たに火炎攻撃をしてくるように

その他
・敵の数も増量
・肉と毒をドロップするシャウラスを新たに追加。「シャウラスパイのレシピ」の書籍を持っていると、肉からシャウラスパイが作れます
・新しい薬を追加

V3.01
・解毒薬がリークリングの毒に効かなかった不具合を修正
・リークリングの毒攻撃を確率発生型に変更
・バニラの解毒薬を料理鍋で加工し、フォロワー用の解毒薬にできるように(スクロール扱い)
・おまけで新しいポーション(強壮薬, 感覚強化剤)を2つ追加

V3.1
・コメントで指摘されていたナゼームのバグを修正
・周回クエストの対象になったことで低レベルでも戦う可能性がある敵(リークリング, グレイプニル, フォースウォ―ン, ハンマーフェル山賊)のバランスを調整。低レベルで強力な個体が出ることはほぼなくなりました。また、グレイプニルは装備のレベルドリストも変更し、低レベル時に強力な矢が出ないようにしました。

V3.1.1
バグフィックスと調整。詳しくはコメント欄参照




※NEXUSにて日本語説明文があります、その他詳細はDescriptionをご覧下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Enemy Plus画像1
  • Enemy Plus画像2
  • Enemy Plus画像3
  • Enemy Plus画像4
  • Enemy Plus画像5
  • Enemy Plus画像6
  • Enemy Plus画像7
  • Enemy Plus画像8
Skyrim Nexus, kukatsuo. 28 Feb 2019. Enemy Plus. 25 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93245>.
[コメントを読む(188)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Download ID:64905 Author:towawot 2018-09-17 17:10 Version:3.1
RATE: =1213 G=75 TAG: [towawot] [チート] [UIExtensions] [日本語化対応] [SKSE]
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Title画像

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer

概要
導入後、自動で[AddItemMenuLE Pack]がアイテム欄に入っているので
使用してAddItemMenuの呪文書とアイテムを手に入れてください
アイテムが使えない時は捨ててから拾えば使えるようです
[AddItemMeu]を使うと表示されるMOD一覧の中から任意のMODを選択すると
そのMODに含まれるアイテムが四次元ポケットのように入手できます。
もうhelp xxx コマンドを使う必要はなくなりました!

※導入してもMODが見つからない方へ
このMODを入れてSS4枚目のようにサーチ画面を表示させた時、あとに入れたMODは下のほうに表示されます。
MOD名とesp名が同じとは限りませんので、よく確認してから探してください。

必須環境
skse v1.7.3
UIExtensions v1.2.0以上 (Expired氏のリソースMOD。EFFなど同氏作のMODに同梱されている場合があり、それらを使っている場合は個別導入は不要)

バージョンアップの方法
1.旧バージョンをアンインストール
2.ゲームを起動しセーブ後にゲームを終了
3.新バージョンをインストールしゲームを起動、インベントリからAIM packを使用

●知っておくと便利な設定
事前に設定しておくことで、取得数の変更が可能です。
\SKSE\Plugins\AddItemMenuLE.ini

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12575.zip v2.7.1 要tesvTranslator
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer動画
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像1
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像2
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer画像3
Skyrim Nexus, towawot. 17 Sep 2018. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. 19 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64905>.
[コメントを読む(222)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Fair Skin Complexion Download ID:51602 Adult-Only Author:HHaleyy 2019-01-24 06:50 Version:10.0
RATE: =1186 G=75 TAG: [美顔] [スキンテクスチャ] [] [眉毛] [] [UNP] [CBBE] [UNPB] [DreamGirl] [ECE用Slotデータ] [RaceMenu]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, HHaleyy. 24 Jan 2019. Fair Skin Complexion. 28 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51602>.
[コメントを読む(216)] [コメントを書く]
 [フォロワー] OK_Custom Voice Followers Download ID:80852 Adult-Only Author:okame28 2019-02-26 22:22 Version:1.1.1
RATE: =1142 G=102 TAG: [フォロワー追加] [UNPB] [SeveNBase] [CBBE] [エルフ] [カスタムボイス] [カスタムJPボイス] [日本語化対応] [ヒーラー]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, okame28. 26 Feb 2019. OK_Custom Voice Followers. 25 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80852>.
[コメントを読む(280)] [コメントを書く]
 [パッチ] Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Download ID:71214 Author:Unofficial Patch Project Team 2019-01-02 07:02 Version:3.0.14
RATE: =1174 G=58 TAG: [バグフィックス] [Dawnguard] [Hearthfire] [Dragonborn] [USLEEP] [日本語化対応] [バランス調整]
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Title画像

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

SE版 [Skyrim SE]Unofficial Skyrim Special Edition Patch

(カスタムボイスフォロワーと結婚失敗する方へ)

最近、カスタムボイスフォロワーの結婚失敗でここを参照する方が多くなっています。
このMODは読み込み順が固定されているので下手に読み込み順を変更すると、他の不具合が出る場合があります。
また、TES5EDIT等を使用して修正パッチを作る方法がありますが、やり方や修正パッチを上げる事は難しいのが現状です。
Marriage Mod - To Have And To Hold
上記のMODを入れることにより結婚失敗を回避することができるようです。
もし、結婚失敗する方はこれを導入してみてください。

●概要
Unofficial Skyrim PatchのLegendary Edition向けのもの。通称USLEEP。
これまでUnofficial Dawnguard PatchUnofficial Hearthfire PatchUnofficial Dragonborn PatchとDLCごとに非公式パッチが当てられてましたが、統合されたのでespファイルが1つで済む利点があります。
以降の更新はこちらで行うようです。

・必須環境
Skyrim version 1.9.32.0.8以上
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn

・チェンジログ
https://afkmods.iguanadons.net/Unoffi…

USLEEP作者からの追加情報。いずれも随時更新:
USLEEPに同様の修正が含まれるため、使用しなくてもいいMOD一覧
https://afkmods.iguanadons.net/index.…
USLEEPと併用を推奨するMOD一覧
https://afkmods.iguanadons.net/index.…

・ロードオーダー
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
他のesmファイル
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
……
となります。

## 注意 ##

以前のUnofficial Patchがマスター指定されているModを、そのままの状態で使用しているとCTDします。

アップデートする場合はニューゲームを推奨。
ゲーム途中のデータに導入するとCTDやマップの不具合等が発生するとの報告あり。

マスター指定変更手順が、Nexusの当ModページのPOSTSにて説明されています。
また、TES5Edit用スクリプトUSLEEP Swap Masters Scriptを使うことで簡単にマスター指定の変更ができます。

単なるバグフィックスだけではなく、設定ミスの修正やロアとのすり合わせ等も行われているため人によっては違和感を感じる部分があるかもしれません。


音声を含む日本語化MOD
USLEEP - Japanese Voice Edit


日本語化:要TESVTranslator
※文字化け防止の為、翻訳前のespを開く時は「強制的にUTF-8で開く」のチェックを外してから開いて下さい。
v3.0.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…(xml)#10
v3.0.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml+音声) #57
v3.0.1 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ。
訳文同一のためv3.0.2a/v3.0.2bでも使用可能
v3.0.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.4a http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.6 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.7 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.8 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.8a http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
 (ミラー) http://skup.dip.jp/up/up13051.7z
v3.0.9 http://skup.dip.jp/up/up13100.7z (xml) 公式訳のみ
v3.0.9 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 音声ファイル #364
v3.0.10 http://skup.dip.jp/up/up13845.7z (xml) 公式準拠訳 USSEPにも対応 (Rev2,木炭(小)の誤訳訂正)
v3.0.11 http://skup.dip.jp/up/up14178.7z (xml) 公式準拠訳 USSEPにも対応 (Rev4,星座名誤訳/エベルナニット訂正)
v3.0.12 http://skup.dip.jp/up/up14180.7z (xml) 公式準拠訳 USSEP 4.1.2にも対応
↑の訳者より: 今後、公式準拠訳はUSLEEP - Japanese Voice Editで提供することにしました。公式準拠の日本語版USLEEP本体、日本語音声、XMLファイルはそちらで入手できます。


v3.0.0誤訳修正に含まれない修正の追加版日本語化
v3.0.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml)
v3.0.7 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml)sseTranslator向け
v3.0.12 https://ux.getuploader.com/skyrimJP/d…

当MOD対応の誤訳修正MOD
Correction of Japanese Mistranslation
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像1
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像2
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像3
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像4
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像5
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像6
Skyrim Nexus, Unofficial Patch Project Team. 2 Jan 2019. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. 8 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214>.
[コメントを読む(446)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Nether's Follower Framework Download ID:92194 Author:Netherworks 2019-03-16 14:16 Version:2.2.9
RATE: =1193 G=32 TAG: [フォロワー拡張] [日本語化対応] [離婚]
Nether's Follower Framework Title画像

Nether's Follower Framework

[Skyrim SE]Nether's Follower FrameworkのLE版

※SE版をLE向けに調整してリリースという順序のため、チェンジログやバグレポート等
最新の情報はSE版のページで確認することをお勧めします。
(LEページにはチェンジログがありません)

新しいフォロワー管理MOD「Nether's Follower Framework」のデビューです。
リソースを軽くし、できるだけパッチ無しで多くのMODと互換性を保つために
シンプルに設計されています。


●中核機能
 フォロワーを10人まで雇用できます(人間動物合計)
 雇用時に初期弓&矢は追加されません
 Interesting NPCsと互換(インストール時に選択。必須ではありません)
 特殊なAIを持つセラーナとSofia - The Funny Fully Voiced Followerに対応
 MCMで設定可能なオプション機能が豊富に用意されています
 そのうちのいくつかはフォロワー個別に設定することができます
 本MODで雇用・解雇の機能がうまく働かない場合、バニラの本体+DLCならびに
 Relationship Dialogue Overhaul - RDOのスクリプトを置き換え修正するオプションが
 用意されています(インストール時に選択、作者さん曰く『最後の手段』)
 PDFによる詳細な内容の解説書(英語)が同梱されています

・サンドボックス
 サンドボックスによるフォロワーの自由行動を許可できます(街中、屋内のみなど設定可)
 自由行動のうち、鋳造器具を使って実際に矢やたいまつを作ったり、砥石で武器を砥いで
 バフ効果をつけたり、宿で酒を注文して酔っぱらったりもできます
・乗馬
 フォロワーが本MODで生成される馬を使用できるようになります
 生成される馬は外見や特殊効果を設定可能です
 馬に関する他のMODを邪魔しないよう、乗馬用AIパッケージのみの適用も可能です
 PCの馬を呼び寄せるホットキーを設定できます
・戦闘
 フォロワーがPCと保つ距離を設定できます(戦闘/非戦闘時)
 フォロワーをタンク(前衛)、ヒーラー(回復役)に任命できます
 フォロワーの戦闘スタイルを10種類の中から選択できます
 フォロワー同士の内輪もめを起こりにくくさせます
 戦闘不能中のフォロワーを自動復帰させなくできます
 戦闘不能中のフォロワーをPCの持つポーションで回復させることができます
・移動
 離れすぎたフォロワーがPCの近くへ自動テレポートします(パワーで任意呼び寄せも可能)
 自動テレポートする基準の距離と時間を設定できます
 フォロワーの移動速度が25%UP、歩行/走行の切り替えが早くなります
・行動
 非戦闘時の隠密行動AIを改善、勝手に戦闘を始めたり喋ったりしなくなります
 フォロワーの隠密能力を強化、音以外では見つかりにくくなります(v2.2.5より)
 フォロワーの雑談をON/OFF/サンドボックス発動中のみから選択できます
 PCが抜刀時、フォロワーもつられて抜刀しなくなります
 フォロワーがperk「羽根の歩み」を習得、罠を作動させません(インストール時に選択)
 PCに近すぎるフォロワーが道を空けます
 フォロワーに充填済み魂石を渡しておくと、武器への充填を自動で行います
 (※PCが充填した魂石は使用不可)
 呪文書を渡すことでフォロワーに魔法を覚えさせられます
 PCの習得している魔法を直接フォロワーに教えることも可能です
 フォロワーを不死属性に設定できます(デフォルトでは保護属性)
 フォロワーの気質・行動指針(攻撃性や道義性など)を変更できます
 戦闘中のフォロワーの行動から、PCがスキルを学ぶことができます
 隠密中、たいまつを持っているフォロワーが火を消せるようになります
 フォロワー個別のダメージ乗数を変更して与ダメージを上げられるようになります
 最大10か所のHome Base(活動拠点)を作成、フォロワーの家として指定できます
 非雇用時のフォロワーは指定されたHome Baseで生活します
・装備
 冒険用装備一式を設定し、雇用中のフォロワーに装備させることができます
 (装備の「指示」であって「管理」ではありません)
 再雇用した際に冒険用装備を再適用するストレージ機能
 フォロワーのデフォルト装備をPCのインベントリにコピーできます(主にカスタム防具など)
 戦闘中だけ盾や兜を装備/使用するように設定できます
 ブレイズ加入クエストに対応、フォロワーのデフォルト装備をブレイズ装備にできます
 (他MODとの競合回避ができるよう、v2.2.1よりインストーラによる選択式に)
・コントロール
 パワーにより対面しているフォロワーへの個別指示と、フォロワー全体への指示を出せます
 フォロワーへの指示と鎮静のパワーはホットキーによる発動が可能です
・情報
 フォロワーのステータス、perk、呪文等を確認できます(気質の変更もここで行います)
 フォロワーの体力、マジカを175まで、スタミナを100まで最大値を引き上げられます
 (一般NPCフォロワー化機能に伴う救済ですが、普通のフォロワーにも対応)
 本MOD導入後に雇用したことのあるフォロワーを名簿に記録し、PCの元へ呼び出したり
 逆にフォロワーの現在地へワープできます
・Expendable Recruits(一般NPC勧誘)
 不死属性ではない(≒重要ではない)NPCを雇用、管理対象に追加することができます
 報酬の提示額が多いほど求人に応じてくれやすくなります
 同じNPCを繰り返し雇うと、最終的には無料で応じてくれるようになります
 実験的な機能ですが、多くの不死属性でないNPC(他MODのキャラ含む)に対応します
 バニラのダイアログを持つNPCの場合、雇用中の会話に気をつけてください
 インストールオプションのBATファイルを使うと雇用中のNPCをレベルアップできます
・オプションコンパニオン
 イソルダ、サーディア、盗賊ギルド、ウィンターホールド大学の一部NPCが、関連クエスト
 クリア等の条件を満たすことでフォロワー化・結婚可能となります
 ダイアログの都合上、完全な動作にはRelationship Dialogue Overhaul - RDOが必要です
・金払い
 フォロワーへ週ごとに給料を払う契約を結べます
 敵の死体や宝箱から得たゴールドをパーティーで山分けできます
 山分けしたゴールドは各フォロワーのインベントリに配されます(v2.2.6より)
・regard(敬意)システム
 フォロワーのPCに対する関心度を10段階でレベル分けします(0で無関心、9で崇拝)
 共にいる期間の長さやゴールドの山分けなどで敬意ポイントが蓄積されていき
 一定数に達するとレベルアップし、贈り物をくれたり、奮起してバフ効果がついたりします
 レベルをリセットして初期値に戻すことも可能です
・スパーリング機能(ベータ版。v2.2.2より)
 模擬戦でPCやフォロワー同士と戦わせて強さや戦闘スタイルの有効度などを確認できます
 バニラの殴り合いとは別の独立して作られたシステムです
・おまけ
 配偶者と離婚できるようになります
 Hearthfireの自宅で雇った執政を解雇できるようになります(v2.2.2より)

●カスタムフォロワーについて
カスタムフォロワー(セラーナやSofia、Recorderなどバニラにない独自AIを持つフォロワー。
独自のシステムを持つペットも含みます)は、インポート機能で登録することにより
本MODの管理対象に入れることができます
ただし、フォロワーによっては一部使用できない機能があります
v2.2.8より、鋳造器具でNFF Ignore Token(無視トークン)が作れるようになり
持たされたフォロワーはインポート/削除ができなくなります(会話の選択肢が出ない)

※セラーナに関する特記
ドーンガードのメインクエスト『残響を追って』において、セラーナをインポートした状態で
プレイすると、クエスト進行不能になってしまいます
錬金素材を探すところから転移門を開けるまでの間は、インポート状態を解除してください
(この不具合を修正しようとすると膨大な修正箇所が発生するため現状では手つかずです。
ある種の「仕様」として認識した方がいいでしょう)

管理対象のペット(動物のフォロワー)は上記の機能の多くを使用可能ですが、
動物種族は「自分のやりたい事をする」というbehaviorファイルの内容が優先されます
例えば犬は、サンドボックスの設定に関わらずPCが立ち止まると勝手に座ります

●必須
DLC Dawnguard
SKSE
SkyUI

●推奨(オプション扱い。一部機能を扱う場合に必要です)
Fuz Ro D-oh - Silent Voice 無音の台詞を一定時間表示するために
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 設定のセーブ/ロードのために

●厳密には必須でないが併用を強く推奨
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

●あると便利
Convenient Horses フォロワーの馬の管理に便利です
Simple NPC Outfit Manager フォロワーの装備管理に便利です
My Home Is Your Home - a mod for followers フォロワーの住居管理に便利です
 ※My Home Is Your Homeは後継版が複数あるので環境に合うものをどうぞ

●インストール
MOD管理ツールでの導入をお勧めします。FOMOD形式を採用しています
 ※上書きするスクリプトがあるので(既に存在する場合)、詳しくはdesc参照

・ニューゲームの場合
 推奨。有効にすれば使用可能で、開始時からの影響は最小です

・既存のセーブの場合
 他のフォロワー管理MODが未導入であれば問題発生は最小限でしょう
 1:他のフォロワー管理MODを、各MODの使用法に従ってアンインストールしてください
  雇用中のフォロワーとは全員と別れておくべきです
 2:動物を含め、フォロワーを雇用していない状態であることを確認します
 3:屋内等の別セルへ移動します
 4:セーブします(※新規セーブがいいでしょう)
 5:ゲームを終了し、本MODをインストールします
 6:4をロードします。本MODがインストールされたメッセージが出るまで待ちましょう
 7:メッセージを確認したらセーブ、そのデータで再開します
  導入に成功しMCMに追加されていれば、本MODの機能を使用できる状態です

既存のセーブデータ(特に別の管理MODを使っていた時のもの)での完全な動作は
保証できないので、不安な場合はセーブデータクリーナーの使用をお勧めします
作者さんはFallrimTools - Script cleaner and moreを使用、特に問題は起きなかったそうです

●アップデート
v2.2.0より、フォロワー雇用済み状態で新バージョンをインストールすると
新バージョンの起動タスク実行メッセージの後に「フォロワースロットのソート」が
自動で行われます(MCMで実行できるものと同じです)
ソート完了のメッセージが出るまではMCMを開かず少し待った方がいいでしょう

●ロード順
できるだけ最後の方で読み込むように配置することが推奨されています

●互換性あり
フォロワーに関する多くのMODと互換性があります
Convenient Horses
Immersive Horses
Simple NPC Outfit Manager
My Home Is Your Home - a mod for followers
Relationship Dialogue Overhaul - RDO
Interesting NPCs
Skyrim Horses Renewal
上記のMODもInteresting NPCs以外は特別に互換性を持たせたわけではありません
(インストーラの選択肢に出てくるのはInteresting NPCsとRDO用スクリプトのみ)
本MODは結婚や子供に関するシステムにはタッチしていません
動物に関するMODはテストが完全ではありませんが理論的には大丈夫とのことです
(作者さんはDogs of Skyrimでテストしたそうです)
競合しそうな機能のMODを使う場合も、本MOD側の機能をMCMでOFFにすることで
共存させやすくなります

●非互換
・複数のフォロワーを管理するMOD(AFT、EFF、UFO等)
・フォロワーのブレイズ加入クエストに直接変更を加えるMOD
・呪文書を渡してフォロワーに魔法を覚えさせる機能のMOD
・フォロワーの戦闘AIや追従時の行動などを変更するものは潜在的に競合の可能性があります
 また、重婚を可能にするMODとも競合の可能性があります
 詳しくはdescを参照してください

●変更履歴の和訳
https://www.dropbox.com/s/s6f4x7ebwx1…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Nether's Follower Framework画像1
Skyrim Nexus, Netherworks. 16 Mar 2019. Nether's Follower Framework. 28 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92194>.
[コメントを読む(166)] [コメントを書く]
 [戦闘] Ultimate Combat Download ID:36006 Author:tktk 2018-09-13 00:25 Version:3.32
RATE: =1142 G=75 TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] [behavior]
Ultimate Combat Title画像

Ultimate Combat

3.0で大幅にリニューアルしました。

このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。

特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム

弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。

NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。

詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…

●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932

独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。

Deadly CombatDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneASISは併用可能です。



●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate Dragons
  • Ultimate Combat動画
  • Ultimate Combat画像1
  • Ultimate Combat画像2
  • Ultimate Combat画像3
  • Ultimate Combat画像4
  • Ultimate Combat画像5
Skyrim Nexus, tktk. 13 Sep 2018. Ultimate Combat. 13 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.
[コメントを読む(286)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Load Game CTD Fix Download ID:85443 Author:Utopium 2017-07-21 09:35 Version:1
RATE: =1165 G=22 TAG: [CTD回避] [CTD改善] [メインメニュー] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Utopium] [問題解決]
Load Game CTD Fix Title画像

Load Game CTD Fix

初回ロードCTDの原因(と思われるもの)を突き止め、それに対策を施したMOD

初回ロードCTD原因:ロードの際に重要データをマルチコアで同時に処理しないようにするフェイルセーフ措置がSkyrimのエンジンで施されていない。

ロード時に一時的にシングルコア状態にCPUの機能を制限することで同時読み込みに起因するCTDを回避するのがこのMODである。※ロード完了に伴い同時処理を復活させる。

同作者の前作MOD Continue Game No Crash「そのものには問題はないが、メカニズムが不明の状態で作った対症療法的なもの」である為こちらのMODに切り替え推奨だが、このMODで初回ロードCTDが100%解決するとは思わないで欲しい、との事。

#6より抜粋


初回ロードだけではなく、ロード画面を挟む度に動作するので、屋内外への移動やファストトラベルをした際にランダムにCTDすることがある環境にも有用です。ただし、確定CTDの場合は原因が別にある可能性が高いので、これでは解消しないかもしれません。

SKSEプラグインのみでespはありません。
  • Load Game CTD Fix画像1
Skyrim Nexus, Utopium. 21 Jul 2017. Load Game CTD Fix. 20 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Quick Menus Download ID:74133 Author:Nicholas 2019-01-14 20:21 Version:1.25.04
RATE: =971 G=209 TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
Quick Menus Title画像

Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2019.01.14 / Ver.1.25.04
- NPC操作時の開錠、騎乗、生産が可能になりました。
- その他、微調整や不具合修正など。
- 2018.12.29 / Ver.1.25.03
- NPC操作時のセル移動が可能になりました。
- 鍛冶屋の修理器具の破壊確率が設定可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.02
- 操作中のNPCのQuick Characterメニューが表示可能になりました。
- その他、微修正。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.01
- 同じキーを選択することでホットキーの個別解除が可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.00
- NPC操作機能を大幅リニューアル
- 救援待ち機能のリリース
- 2018.12.23 / Ver.1.24.23
- 初期状態から死んでいるNPCが復活可能になりました。
- その他、不具合修正と改善など。
- 2018.12.16 / Ver.1.24.22
- NPC生産オプションがスキル値の影響を受けるようになりました。
- その他、不具合修正と改善など。
- 2018.11.11 / Ver.1.24.21
- Quick Characterに[クラス変更]機能を追加
- [所有権クリア]のメニューを追加
- 2018.11.07 / Ver.1.24.20
- 所有者変更関連の機能を追加(リクエスト対応)
- 2018.11.04 / Ver.1.24.19
- 拡張攻撃設定の共通化できるようにしました。
- アーマーブレイクと拡張攻撃の劣化オプションを追加しました。
- NPCが所有している矢を装備させることが可能になりました。
- [仮オブジェクト削除]メニューを追加しました。
- 2018.10.27 / Ver.1.24.18
- アイテム種類毎の非戦闘時脱衣設定
- 所有アイテムの装備の着脱/ドロップ/削除機能の追加
- その他、問題の修正と改善など
- 2018.08.23 / Ver.1.24.17
- 修理器具使用時のサウンド再生を追加
- NPC生産オプションの強化値に関する不具合修正
- 2018.08.12 / Ver.1.24.16
- 修理器具使用時に修理メニューが表示されない問題の修正
- 2018.08.11 / Ver.1.24.15
- 鍛冶屋の修理器具を追加
- その他、幾つかの小機能を追加
- 2018.06.19 / Ver.1.24.14
- 全スクリプトを再コンパイルし直しました
- 2018.06.13 / Ver.1.24.13
- パフォーマンスとキーレスポンス改善
- 2018.06.12 / Ver.1.24.12
- スクリプトがスタックしやすくなっていた問題の修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.11
- 致命攻撃のオプション追加と不具合修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.10
- バッシュ致命のアルゴリズムを見直しました。
- 2018.06.04 / Ver.1.24.09
- 回避コストをMCM設定可能にしました。
- 敵致命攻撃オプションの不具合修正
- 2018.06.03 / Ver.1.24.08
- 拡張回避のキーレスポンス改善
- 致命攻撃や拡張攻撃の様々な改善
- 2018.06.01 / Ver.1.24.07
- アニメーション変数の管理機能を追加(Quick Character)
- 2018.05.30 / Ver.1.24.06
- 敵が致命攻撃をするようになるオプションを追加
- 2018.05.29 / Ver.1.24.05
- 必殺攻撃のオプション追加と不具合修正など
- 2018.05.27 / Ver.1.24.04
- 致命時の必殺攻撃を追加
- 2018.05.21 / Ver.1.24.03
- バッシュ致命とバックスタブ致命の追加
- 2018.04.21 / Ver.1.24.02
- 独自付呪武器が自動補充されない問題の修正([付呪武器の自動補充])
- 2018.04.11 / Ver.1.24.01
- 敵女性にダメージ表現が自動付与されるオプションをMCMに追加しました。
- 2018.04.10 / Ver.1.24.00
- 新機能「ダメージ表現」の追加
  • Quick Menus動画
  • Quick Menus画像1
  • Quick Menus画像2
  • Quick Menus画像3
  • Quick Menus画像4
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  • Quick Menus画像6
  • Quick Menus画像7
Skyrim Nexus, Nicholas. 14 Jan 2019. Quick Menus. 11 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
[コメントを読む(1309)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TES5Edit Download ID:25859 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2019-03-10 23:10 Version:4.0.2
RATE: =1104 G=66 TAG: [Tool] [MOD作成] [TES5Edit] [問題解決]
TES5Edit Title画像

TES5Edit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
無駄な競合やCTDなどを減らし、パフォーマンスを向上させる効果があります。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

詳しい使用方法や説明はこちらから
http://www.creationkit.com/TES5Edit_C… - 概要
http://www.creationkit.com/TES5Edit_M… - チュートリアル

SE版 ⇒ [Skyrim SE]SSEEdit

備考:
対象のゲームごとに分かれていますが.exeは共通です。
リネームすることでそのゲーム向けに動作します。
・TES5Edit.exe にリネーム ⇒ Skyrim
・SSEEdit.exe にリネーム⇒ Skyrim SE

=============================================================================
 ※※ 下記枠内のクリーニング手順は、v4.x以降での方法です。 ※※
=============================================================================
前提条件 [Skyrim SE]Mod Organizer 2 を使用した説明になります。
他のMod管理ツールを使用している場合は、適宜読み替えてください。

MO2の "実行ファイルの修正" へクリーニングするときに "だけ" 使用する専用の項目を追加します。※通常使用する場合のものとは完全にわけてください。

タイトル ⇒ 任意ですが TES5Edit -quickautoclean
実行フォルダ ⇒ \TES5Edit.exe ※TES5Edit.exeへのフルパス
引数 ⇒ -quickautoclean ※-の前に" "(空白)があってもなくても問題ありません。
" -quickautoclean"

※引数に "-quickautoclean" を渡して起動された、TES5Editはクリーニング専用モードとして起動されます。

備考:
MO2の場合、実行可能ファイルとして "TES5Edit64.exe" 64bit版を登録できます。
しかし、通知メッセージに従い、通常は32bit版を使用してください。
ただしメモリ関連のエラーが出た場合は、64bit版を使用してください。

① TES5EditをMO2経由で起動する。
② Module Selection 画面で Update.esm を "ダブルクリック" します。
  クリーニングが自動で始まるので待ちます。
③ クリーニングが完了したらTES5Editを閉じて再度、立ち上げ
  Dawnguard.esm、HerthFire.esm、Dragonborn.esm
  も同様に、閉じる ⇒ 起動 をesmの数だけ繰り返します。

備考:
・②でクリーニングが終わるまで若干時間がかかります。(分単位)
・v3.xなど以前のバージョンで行っていたesm類は破棄し、
バニラのesmから再度4.xの方法でクリーニングすることを推奨します。
(旧方式と新方式でクリーニングされたファイルのハッシュは異なります)
・クリーニング完了後、MO2の "オーバーライトModディレクトリ" に通知がでているハズなので、右クリック ⇒ Mod化することを推奨します。例: TES5Edit Cache など。
また、Mod化したものはチェックをつけ有効化することを忘れないでください。
今後なんらかの作業後に、.refcache ファイルが作成された場合は、ここに移動してください。
・.refcache ファイルは、TES5Editが使用するキャッシュファイルです。(読み込みの高速化など)
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool
esm類に、クリーニング警告がでないことを確認するとよいかもしれません。

=============================================================================
 ※※ 下記枠内のクリーニング手順は、v3.xまでの方法です。 ※※
=============================================================================
公式esmのクリーニング手順
https://forums.nexusmods.com/index.ph… (英語ですがわかりやすい画像での解説)
コメント#224より
Dawnguard.esmの自動クリーニングは2回する必要があり、それとは別に手動クリーニングが必要な箇所も複数あります。
(上記リンクで"Dawnguard"で検索するとすぐに説明が見つかります。)

コメント#4、クリーニング方法
00.『TES5Edit』を起動
01.クリーニングしたいesp/esmにだけチェックしOKをクリック
02.メッセージBackground Loader: finishedが出るまで待ちます
03.空いてる場所で右クリック『Apply Filter For Cleaning』
04.「[Filtering done] Processed Records: 889643 Elapsed Time: 00:06」の様に表示されたら終了
05.クリーニングしたいesp/esmで右クリック『Remove "Identical to Master" records』を選択
06.編集するよ?信用できる?的な警告が出るので「Yes」
07.「[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 963 Removed Records: 56 Elapsed Time: 00:00」 の様に表示されたら終了
08.修正された場合esp/esmが太字で表示される
09.再度esp/esmを選択し『Undeleting and Disabling References』を選択
10.「[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 907 Undeleted Records: 1 Elapsed Time: 00:00」の様に表示されたら終了
11.TES5Editを終了します。 左上の『×』を押すとセーブするか尋ねられるのでセーブする
※セーブするか尋ねて来ない場合「クリーニング出来なかった」「クリーニングの必要は無かった」事になり一切修正されません
12.セーブを行ったファイルは『Skyrim/Data/TES5Edit Backups』にバックアップされます。
=============================================================================

併用推奨TOOL
LOOT
http://loot.github.io/
※旧版 BOSS (http://boss-developers.github.io/
レポートでTES5Editでのクリーニングが告知されます。
ただし、オリジナルのMODとCRCが一致するもののみ判定するので、
日本語化等、変更箇所があれば本来通知されるMODでも通知されません。

プラグイン
Merge Plugins xEdit Script
FMO - Forge Menu Overhaul

=============================================================================
 ※※ 下記枠内の内容は、v4.x以降での方法です。 ※※
=============================================================================
UTF8対応起動方法
・Ver.4xの旧方式日本語化環境における対応方法は #247

=============================================================================
 ※※ 下記枠内の内容は、v3.xまでの方法です。 ※※
=============================================================================
UTF8対応起動方法
・Ver.3.1.3より標準対応しました。
コマンドラインに引数「 -cp:utf-8」をつけて起動してください。
MOD Organizerに実行ファイルとして登録する場合は、
「引数」欄に「-cp:utf-8」を記入してください。
#191#193参照

・Ver3.1.2までは以下の方法で可能です。
UTF8 TES5Edit 本体と同フォルダにコピー ※自己責任で
http://bbs.3dmgame.com/thread-3827981
(起動はオリジナルではなく loader.exe から起動する)
mergeやbat処理などのscript含む作業を上記UTF8 TES5Edit経由で使用していますが
この補助toolにまつわる不具合に出くわしたことはありません。
しかしながら、非公式なため ※自己責任でとしか書けません。ホボ必須かと思われますが。
  • TES5Edit動画
  • TES5Edit画像1
  • TES5Edit画像2
Skyrim Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 11 Mar 2019. TES5Edit. 22 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859>.
[コメントを読む(252)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2019-02-28 04:21 Version:4.7.1
RATE: =1102 G=59 TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 28 Feb 2019. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.
[コメントを読む(471)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Download ID:84924 Author:underthesky 2017-07-01 20:49 Version:1.1
RATE: =1114 G=12 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン]
Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Title画像

Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)

SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になっていきます。
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」なのです。
ダンジョン内の敵のレベル、入手できるアイテムのグレードはダンジョンに初めて訪れた時に固定化されます。
レベルを上げて再度訪問したとしても、最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)

このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします。
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません。

ini設定からダンジョンの最低レベルの撤廃と最高レベルの設定ができますが、デフォルトではOFFになっています。

SE版はこちら
[Skyrim SE]Encounter Zones Unlocked SE
  • Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)画像1
Skyrim Nexus, underthesky. 1 Jul 2017. Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE). 27 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84924>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [パッチ] HDT Physics Extensions Download ID:53996 Author:HydrogensaysHDT 2014-05-16 15:07 Version:14.28
RATE: =1105 G=18 TAG: [HDT] [Havok] [BBP] [TBBP] [SKSEプラグイン]
HDT Physics Extensions Title画像

HDT Physics Extensions

•物理演算で髪や乳、お尻、服などを計算して揺らすことのできる SKSE Plugin。
•BBP(乳揺れ)やTBBP(乳揺れ&尻揺れ)に対応した体型modと合わせて使うことで、尻と乳を揺れるようにします。
•これがあれば、専用モーションmodを導入していなくても尻と乳が揺れる。

長らくLoversLabのみにUPされてましたが
NEXUSにもUPされました
(尚、NEXUS上でインストールできるのは最新Verであるv14.28版のみです。
HDT Physics Extensions はVerによって揺れ方やMODとの相性が異なりますので、
v12.29などの過去Verは従来通り「HDT Physics Extensions」などで検索してください。)

SKSEプラグインのみで、espはありません。

★必須MOD
1.SKSE 1.6.16以上
2.XP32 Maximum Skeleton - XPMSなどのBBP/TBBPに対応したskelton
3.BBP/TBBPに対応した体型MOD
(TAG: [体型]のBBP/TBBPタグがある体型がそれです。一部体型はインストーラで選択するかツールでBBP化させる必要があります。詳細はリンク先説明参照)

★関連MDO
HDT Bounce and Jiggles CBBE Edition
HDT Equipment
Hdt Invisibility Fix beta

★たまにある質問
Q胸が痙攣する
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEのインストーラでの最後の選択肢、Havokにて一番上の「skeleton rig map」を選択してみてください。またはコメント#58および#101参照
(環境によってFPSがそれなりに下がるので注意)

Q胸が潰れてしまう
A当MODではなくXP32 Maximum Skeleton - XPMSのファイル「skeleton_female.nif」が他MODに上書きされている可能性があります

その他詳細はDescriptionをご覧下さい
  • HDT Physics Extensions動画
  • HDT Physics Extensions画像1
Skyrim Nexus, HydrogensaysHDT. 16 May 2014. HDT Physics Extensions. 13 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53996>.
[コメントを読む(124)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Skyrim Beautiful Followers - SBF Download ID:37861 Adult-Only Author:hrk1025 2016-11-18 16:51 Version:2.2
RATE: =892 G=212 TAG: [NPC美化] [セラーナ] [リディア] [CBBE] [UNP] [フォロワー] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, hrk1025. 18 Nov 2016. Skyrim Beautiful Followers - SBF. 5 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37861>.
[コメントを読む(963)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Realistic Ragdolls and Force Download ID:601 Author:dDefinder 2018-09-23 06:17 Version:1.9
RATE: =1067 G=21 TAG: [死体] [Skeleton] [SSE]
Realistic Ragdolls and Force Title画像

Realistic Ragdolls and Force

死体の重さをリアルにし、破壊魔法などで吹っ飛ばなくするMOD。
また、カスタムSkeletonを入れた時等の、死体がピクリとも動かせない状態を解消してくれる必須MODでもあります。

Medium Force、Reduced Force、Realistic Forceの順で重くなり、どれか一つ選んで導入します。
落下ダメージを増加させるオプションファイルあり。

●対応している死体 (Realistic Force)
熊/犬/人間/牛/鹿/ドラウグル/ファルマー/フロストスパイダー/巨人/羊/ハグレイブン/マッドクラブ/サーベルキャット/トロール/ウェアウルフ/狼

== BBP対応体型を使用されてる方への注意事項 ==
当MODにはskeleton_female.nifというXP32 Maximum Skeleton - XPMSに含まれているものと同様のファイルが入っています。既にBBP(乳揺れ)対応のskeletonが同梱されているMODを導入している場合は当MODで上書きしてしまわないように注意してください。
死体の胸が変形するなどの不具合が生じる可能性があります。
(skeleton_female.nifは所謂キャラクターの骨で、胸を揺らすための骨もこちらのファイルに含まれていますが、当MODのskeletonはBBPに対応していません)
ちなみにskeleton_female.nifはmeshes⇒actors⇒character⇒character assets femaleフォルダ内にあります。
上記はファイルの上書きに関してのものでありespのロード順は全く関係ありません。
ロード順に関してはBOSSなどご自身の使用環境に合わせて調整してください。

●類似MOD
Ragdoll mod by Hellmaker 同じく死体の挙動をリアルにするMOD

[Skyrim SE]Realistic Ragdolls and Force SE版
  • Realistic Ragdolls and Force動画
  • Realistic Ragdolls and Force画像1
  • Realistic Ragdolls and Force画像2
Skyrim Nexus, dDefinder. 23 Sep 2018. Realistic Ragdolls and Force. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601>.
[コメントを読む(60)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Relationship Dialogue Overhaul - RDO Download ID:74568 Author:cloudedtruth 2017-06-15 02:37 Version:2.0
RATE: =1033 G=37 TAG: [会話] [ボイス] [音声] [フォロワー拡張] [日本語化対応] [SSE] [フォロワー追加]
Relationship Dialogue Overhaul - RDO Title画像

Relationship Dialogue Overhaul - RDO

SE版 [Skyrim SE]Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE

50種類以上のボイスタイプに対して、完全に音声つきのNPCのダイアローグを5,000行分以上追加します。各NPCはVanillaで用意されたダイアローグに加え、プレイヤーキャラクタとの関係性に応じてそれらのダイアローグを使用します。すべてのダイアローグはVanillaで使われている音声で発声され、複数のダイアローグを組み合わせて新しく作られたダイアローグと同様に、既存のダイアローグもふさわしい状況で用いられるように設定されます。
友人はより友人らしく、従者に話しかけたときには従者はよりそれらしく対応します。配偶者を従者にすると、その人物は一般的な従者のようにではなく、配偶者として話すようになります。
プレイヤーキャラクタに好意的ではないNPC(山賊やフォースウォーンのことではなく、町や村の住民)は、嫌悪感をにじませた調子で話し、プレイヤーがしつこく話しかけるとまったく会話に応じなくなることもあります。

付記:

ダイアローグは人間関係に基いて多くの異なった状況で使用されます: 友人、従者、配偶者、ライバル。
RDOはダイアローグに関するバグを修正するため、USLEEPを参照しながら開発しています。USLEEP開発チームが発見していない数点のダイアローグに関するバグも修正しています。

何種類かのユニークボイスを含め、多数のボイスタイプに対応した従者のダイアローグが追加されます。

Vanillaでは聞くことのできなかったダイアローグを有効にし、音声データは残っているものの、Bethesdaがゲームからは完全に削除したダイアローグを復元することもしています。

バグではないと思われるものの、適切な状況で使用されていないと考えられるダイアローグに変更を加えています。
(例: 私兵と結婚するとプレイヤーキャラクタに対して「従士」と呼びかけることが一切なくなる)

Female Sultry タイプの従者のダイアローグを修正しています。Female Sultryのボイスを使用するすべてのダイアローグは適切なボイスタイプに修正されます(Female Young Eagerを改変したセリフから変更されます)。

従者は戦闘中も状況に応じてダイアローグを使用します。

何らかの商業的な活動を行うNPC(商人、宿屋の主人、スキルトレーナー、吟遊詩人など)は、プレイヤーキャラクタを嫌悪していると交渉相手になってくれません(MCMで設定変更が可能)。

EFF, AFT, iAFT, UFO, FLP に対応した互換Patchを用意してあります。

上記以外にもまだ機能があります…

Description Navigation Guide:
詳細な説明の目次:

1. Voice Types Added & Other Information About Voices
2. Requirements
3. Compatibility
4. Installation
5. Un-installation
6. Load Order
7. In-depth Description(未訳)
8. Questions
9. Everything About DFD (Read this section if you're using DFD and have questions)(未訳)
10. Localisation/Making Translations
11. Permissions/Usage
12. Credit

1. Voice Types Added:
1. ダイアローグが追加されるボイスタイプ:
すべてのボイスタイプにRDOのダイアローグが追加されます。

RDOによりダイアローグが追加されるユニークボイス(のキャラクタ)一覧

Valerica ヴァレリカ
Knight-Paladin Gelebor 騎士司祭ギレボル
Harkon (Combat only) ハルコン卿(戦闘時のみ)
Isran イスラン
Frea (WIP) フリア(作業継続中)
Karliah カーリア
Vex ヴェックス
Brynjolf ブリニョルフ
Delvin Mallory デルビン・マロリー

RDOによりダイアローグが追加される一般的なボイス(のキャラクタ)一覧(編注:ここでは略します。オリジナルページで確認して下さい)

また、次のタイプを除き、上記のボイスタイプでは従者になっているときのダイアローグも追加されます: 除外されるのはHarkon, Female Dark Elf Commoner, Male Dark Elf Commoner。

2. Requirements:
2. 必要なもの:

確実に必要(有効にしていないとCTDします):
- Skyrim.esm
- Update.esm
- Dawnguard.esm
- Hearthfires.esm
- Dragonborn.esm

あると良い物(RDOの使用に必須ではないが、作者は当MODをこれらを使用するものとして設計しています):
- SKSE
- SkyUI

3. Compatibility:
3. 互換性について

RDOが他のMODと互換性があるかを知るために最適な方法は、TES5Editを使ってrecordの競合状態を確認することです。MODを利用してスカイリムを楽しむには、TES5Editの利用法を理解することは不可欠です。 RDOはダイアローグのrecordを適切なものにするために多数のrecordを改変しており、皆さんが使っている多くのMODと競合することが考えられます。以下にRDOで変更しているrecordのタイプを列挙します。

RDOは以下のタイプのrecordを変更します:
Cell
Dialogue Topic
Dialogue Branch
Magic Effect
Packages
Quest

各タイプのrecordでRDOが変更する内容を以下に示します:(編注:ここでは略します)

他のMODとの互換性について:
ここで述べたMOD以外との互換性情報については6. Load Orderのセクションを参照。

- USLEEP = Patchがあり、完全な互換性あり。USLEEPは疑いなく使用すべき。
- Cutting Room Floor = Patchがあり、完全な互換性あり。使用を強く勧める。
- Guard Dialogue Overhaul = 適切なロードオーダーにすることで完全な互換性あり。Load
Orderのセクションを参照。使用を強く勧める。
- Serana Dialogue Edit = 完全な互換性あり。Patch不要、ロードオーダーも不問。使用を強く勧める。
- Follower Commentary Overhaul = ロードオーダーを適切に設定しないと互換性がない。Load
Orderのセクションを参照。RDOが代わりとなるのでFCOは削除してもよい。
- More Follower Voices Mod = 互換性ありだが、従者のダイアローグのために使用する必要はない。RDOはより多くのボイスタイプに対応し、ダイアローグも多い。
- Dynamic Follower Dialogue = 関連情報は9. のセクションに詳述。
- Extensible Follower Framework = 互換patchを使用することで併用可能。使用を強く勧める。
- Amazing Follower Tweaks = 互換patchを使用することで併用可能。
- Immersive Amazing Follower Tweaks = 互換patchを使用することで併用可能。
- Ultimate Follower Overhaul = 互換pCompatible with patch provided.
- Follower Live Package = [FLP]のオプションにおいて[FLP]のダイアローグを使用して従者にするのであれば、併用可能。部分的に互換性を持たせることができるpatchあり。

- 上記以外のMODに関しては6.Load Orderのセクションを参照。

4. Installation:
4.インストールについて:
MOD管理ツールを利用してインストールして下さい。Mod Organizerをお勧めします。作者はMod Organizerを利用しているので、NMMを利用してインストールした場合の問題に適切な助言ができないかも知れません。
マニュアルでのインストールについては…。そうしたいという人はMODの管理やインストールに関して十分な知識を有している、ということでしよう。
RDOはSkyrim.esm, Hearthfires.esm, Dragonborn.esm, USLEEP(に含まれる)オーディオファイル(音声データ)を多数上書きします。この点には注意してください!
RDOはニューゲームする前にインストールしておくことが最良ですが、プレイ途中にインストールしても適切に機能します。

5. Un-Installation:
5. アンインストール
プレイ途中にMODをアンインストールして、そのままそのセーブデータを使用し続けることは避けるべきです。そうするとゲームの環境に悪影響を与え、決定的な破綻にもなりかねません。 Script cleanerは魔法のツールではなく、何もかも完璧に処理してくれるわけではありません。 Script cleanerが補整処理できなかったデータは、そのデータを含むセーブファイルをすべて削除するまで永遠に残り続けます。
RDOをアンインストールするには、MOD管理ツールで無効にするだけでよいです。
しかし、作者としてはRDOをアンインストールしたらニューゲームするか、RDOをインストールする前に作成したセーブデータをロードすることをお勧めします。

6. Load Order:
6. ロードオーダー:
ロードオーダーはRDOと他のMODの競合を解消するために非常に重要になります。
いくつかのMOD用の互換patchをすでに用意してありますが、RDOと競合する可能性のあるすべてのMODに対してpatchを用意できているわけではありません。
RDOによるダイアローグの改変を有効にするためには、RDOよりも前にロードする必要があるMODがあります。

RDOは以下にあげるMODより後にロードして下さい:
---- Follower Commentary Overhaul - FCO
---- Mirai - the Girl with the Dragon Heart
---- Bijin All in One-2016 (分割版の Bijin pluginを使用している場合は、分割版それぞれのロードオーダーはどのようでもよいです)
---- Immersive Citizens - AI Overhaul
---- Inconsequential NPCs
---- Player Voicesets
---- Guard Dialogue Overhaul
---- Alternate Start - Live Another Life

- Relationship Dialogue Overhaul.espは上記のMODの後にロードされるように調整する必要があります。

RDOは以下にあげるMODより前にロードして下さい:
---- The Choice is Yours - Fewer Forced Quests - Improved Dialogue Options
---- Requiem - The Roleplaying Overhaul

- Relationship Dialogue Overhaul.espは上記のMODの前にロードされるように調整する必要があります。

7. In-depth Description:
7. 詳細な説明(未訳):

8. Questions:
8.質問事項
Q: Patchをマージできる?
A: ユーザーからの報告によるとPatchはマージても問題ないそうだ。なので、回答としては、はい。ただし、RDOのメインファイルと他のMODやPatchをマージすることはやめておくことを強く推奨します。メインファイルをマージすると問題がほぼ確実に発生することになるでしょう。メインファイルには手を付けず、Patch同士をマージするだけにしておいて下さい。

Q: RDOのベータ版を使っていたんだけど、公開版に更新しても大丈夫?
A: 大丈夫です。起こり得る唯一の問題は、MCMで使用されていない2つのscriptの変数を取り除いたことで、ゲームのプログラムがそれらを見つけられない、という(パピルスの)エラーを出すことだけです。それ以外は問題ありませんので更新可能です。不測の事態に備えて、ベータ版を使用していたセーブデータを保存しておくことを勧めます。当然ながら、RDOのベータ版をアンインストールして、RDOをインストールしたことがないセーブデータに新しく公開版のRDOをインストールするか、ニューゲームすることが最善です。

Q: DLCの一部または全部が不要のバージョンを作る予定はある?
A: たぶん、作らない。DLCに含まれるダイアローグに関する修正、依存する内容が多い。それらを除外したメインファイルを作成するのには時間がかかりすぎるし、複数のバージョンを更新することも考えると出来ないと思う。

Q: RDOのscriptの負荷は高い?
A: そんなことはない。一番「重い」scriptはMCMに関するもので、これはRDOのMCMを開いたときのみ、作動するものだ。このscriptも大して「重い」scriptではない。たんに(scriptファイルの)サイズが大きいだけだ。多くの設定を管理するためにそうなっている。その他のRDOに含まれるscriptはゲームに元から含まれるものと同じだ。そのうちのいくつかはBethesdaによるscriptよりも効率的でさえある。いずれのscriptも常にプレイヤーを監視したり、更新のため常時pollingすることはない。
ひとことで言うと: RDOのscriptは重くない!

9. Everything About DFD:
9. DFDに関すること:(未訳)

10. Localisation/Making Translations:
10. ローカライズ/翻訳の作成について:

RDOよるセリフ、表示されるテキスト、字幕はすべて英語です。RDOはいわゆるカスタムボイスのフォロワーMOD、例えばInigo や Recorderのように機能します。これがローカライズされていない理由です。
vanillaに含まれるダイアローグはユーザーにより設定された言語の音声で再生、字幕表示されますが、MODで追加された部分は英語になります。
MCMに関しては98%はtranslation textで対応します。ごくわずかなテキストはtranslation stringに対応させることができなかったためにプレーンなテキストになっています。
翻訳に関してさらに情報が必要であれば、ダウンロードページのその他の項目にファイルを用意してあります。

If you want to make a translation of RDO, you are free to do so. Please read the Permission/Usage section before uploading.
RDOを翻訳したいという方は、どうぞそうして下さい。翻訳データをアップロードする前にPermission/Usage sectionを読んで下さい。
Also, if you do create a translation of RDO, I would prefer if you upload it as its own file here on the Nexus instead of sending it to me.
もしRDOの翻訳データができあがったら、できれば作者にデータを送付するのではなく、Nexusに独立したページを作ってアップロードしてもらえるとありがたいです。

11. Permission/Usage:
11. 許諾/再利用に関して:
以下のサイトは禁止対象とします。つまり、RDO作者からの明確な許可がない限り、RDOの翻訳データをこれらのサイトにアップロードすることはできません。

- Bethesda.net
- Steam Workshop

RDO作者、cloudedtruthを原作者としてクレジットし、RDOのページへのリンクを明示する限り、次のことを許可します:
- 別の言語に翻訳したRDOを禁止対象になっていない他のサイトにアップロードすること。
- 他のMODにRDOの内容物を利用すること(どれをどこから利用したかをクレジットすること)。

互換patchの作成について:

当MOD、RDOそのものを再アップロードすること(どうしてもそうしなければならない理由があるのであれば、RDO作者にメッセージを送ってください)、あるいは必然性なくRDOの内容の一部を再アップロードすることがなければ、RDOとその他のMODの互換性patchを作成することは自由です。
上記に従っていれば、RDOの互換patchをアップロードすることにRDO作者の許諾は必要ありません。互換patchはpatchの作成者のものとしてアップロードしてよいです。patchをRDO作者に送付する必要はありません。

12. Credit
RDO作成に関するクレジット表記:(オリジナルページを参照して下さい)

作者によるスクリーンショットで使用しているMOD:(編注:ここでは略します)
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日本語化: 要TESVTranslator([Fallout4]fallout4Translator の1.0beta13b以降を推奨)
Ver.1.1(2版) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.1.3   http://skup.dip.jp/up/up12487.zip (#34)
Final(A/B兼用) http://skup.dip.jp/up/up12505.zip (#40)
Ver.1.3 & Final A向け http://skup.dip.jp/up/up12543.zip (#43)
Ver 2.0 https://www.dropbox.com/s/wb95lsnuf1i…

日本語音声ファイル:Relationship Dialogue Overhaul - RDO - Japanese
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 2.0用補完ファイル+MCM (#64)
  • Relationship Dialogue Overhaul - RDO画像1
  • Relationship Dialogue Overhaul - RDO画像2
Skyrim Nexus, cloudedtruth. 15 Jun 2017. Relationship Dialogue Overhaul - RDO. 7 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74568>.
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