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 Requiem - The Roleplaying Overhaul [オーバーホール] ID:19281 Author:The Requiem Dungeon Masters 2020-07-02 03:48 Version:4.0.1

RATE: =175 G=110 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [戦闘] [Dawnguard] [日本語化対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”

“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。

変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。
そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。

◆公式
ブログ: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

Changelog: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。(1.9から特別なことはせずにMOからランチャー起動で大丈夫になりました)
また、Requiemのインストールフォルダ\SkyProc Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。

v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。
難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。
他にも同梱されている各Optional Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。

■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はレベルに依存しません。
・錠前の難易度はレベルに依存しません。また、Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。
・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。

※これらの変更点が気に入らない場合、Skyrim Scaling StopperSkyrim Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。

■ 属性値、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走りと水泳はスタミナを更に消費します
・病気の症状はより深刻なものになりました
・鉱石と植物の採取量は増加します
・落下ダメージは増加し、トラップは不可視に
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加
・ほとんどの商人の金庫がいじれるようになり、十分なスキルがあるなら中身を奪えます
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが幾つか配置されます

■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。
・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや鍵開けは不可能になり、隠密もすぐに見つかるようになります
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります
・世界中に多くの錠前が追加されました

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナとマジカを回復させます
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています

■ その他
・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できる。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。
・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。

■ 必須
Dawnguard(Dawnguardを持っていない人向けのファイルがダウンロードページ下部にあります)
SKSE
SkyUI

■ 推奨設定
没入感を増すため、作者さんはSkyrimPrefs.iniの設定を
[GamePlay]
 bShowCompass = 0
 bShowFloatingQuestMarkers = 0
 bShowQuestMarkers = 0
とし、Even Better Quest Objectives - EBQOを併用する事を推奨しています。

■ 互換性
Alternate Start - Live Another Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。
また、他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。
3rd Person Dual Wield Animation Fix
Aetherium Armor and Weapons Compilation
Book Covers Skyrim(これはパッチ作成に感謝という意味かも)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Golden Elven Armour and Weapons
Horse Armors for Skyrim
Immersive Armors
Insanitys Dragonbane
Insanitys Red Eagles Bane
Less Ruined Books
Lockpicking interface retex
Lockpick Inventory Remodel
Lore Friendly Armor Pack
No bethesda Intro
Robed Steel Plate Armor
Skyhighrim - Craftable Drugs - Alcohol - Drunk FX
Smaller Ice Spike and Ice Spear
Smaller Kingthings Petrock fonts
SPOA Silver Knight Armor
True Yield
Weapons of the Third Era

■ 関連MOD TAG: [Requiem]
Requiem - Patch Central - not up to date(パッチはこのMODに統一されました)
Enchanting Awakened
Requiem - Potions Weight Rebalanced(薬の重量変更)

■ 3.0に対応したパッチ
Requiem Patch Central 互換パッチ集
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch

■ 2.0に対応したパッチ
Requiem - Minor Arcana Reborn (R-MAR) 3.65 2.0対応のMinor Arcanaはこちらになります
Requiem Patch Central 互換パッチ集
KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)
COR - Crafting Overhaul Reqtified (CCOR-Requiem)
Requiem - Dragonborn Patch
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch

■ 1.9xに対応したパッチ
NRM Patches - Requiem (1.8.2用だけど、1.9とも併用可能)
Requiem - Civil War Overhaul Patch
RSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)
Requiem Patches Elemental Dragonsなど複数のパッチがあります
Interesting NPCs Followers Perk Addon Requiemのperkを追加するパッチもあります
Requiem - Dragonborn Patch NRM氏のよりも高難易度を想定したDragonbornパッチ
Requiem - Minor Arcana Requiemの開発メンバーの1人によるRequiem新バージョンの先取り
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… Vigilant英語音声版のパッチ。英語音声版とともにリンクの貼ってあるVigilant - Requiem Patchも必要ならしいです

■ 日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06312.zip v1.7.3 MCM部分の和訳です
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3(MCMメニューは含みません)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3 (同上)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.2(同上)と、各種パッチの日本語化詰め合わせ\(requiemのインストールフォルダ)\SkyProc Patchers\Requiemフォルダ下のReqtificatorVault.espも忘れずに日本語化してください
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… Requiem Patch Central の1.36版Frostfallパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11141.zip Requiem Patch Central v1.36 (Campfireパッチ)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1

tesvTranslator (V2専用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1 修正用xml
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z v1.9.4.1 MCM部分補完

http://skup.dip.jp/up/up14697.7z v2.0.2 途中まで日本語化
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像2
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像3
Skyrim Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 2 Jul 2020. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 24 Jun 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281>.
2013-02-06 23:56:15 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#1016
#1040
どうもゲーム途中で翻訳し直したのが原因のようです。
なのでゲーム途中でする場合はSkyprocのpatchを作り直してください。
でないと特定のアイテムを持ってるときにインベントリが開けなくなったりします。フリーズというか物凄く時間がかかる。   ID:JjZTkwYz Day:59 Good:0 Bad:0
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#1015
名無し
#1010です!まさか翻訳を引き継いでくださる方がいたなんて…ありがとうございます!

不具合があったようで申し訳ないです。自環境がSSEコンバート版なので、それをベースに翻訳していたせいかもしれません。
本やメモは長文なので大変ですよね。ありがたく使わせていただきます。   ID:VlMDUxN2 Day:27 Good:0 Bad:0
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#1014
名無し
不具合のため修正。
翻訳は同梱のtxtファイルを参照のこと。   ID:JjZTkwYz Day:48 Good:0 Bad:0
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#1013
名無し
#1010さんの今の翻訳をベースにして再up。
未訳だった本やメモなどの翻訳したものです。
MCMは除きます。   ID:JjZTkwYz Day:47 Good:0 Bad:0
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#1012
名無し
いくつか細かい修正で上げなおし。
#1010さんのだと何故か翻訳がうまくいかず、自分用に作ってたやつなのので一部が変わってます。   ID:JjZTkwYz Day:44 Good:0 Bad:0
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#1011
名無し
過去に上げてくれている翻訳を参考にしつつちょっと修正。
参考にしたものは古いかもしれないです。最初に
全ての翻訳リセット"全て上書きーFormID(厳密)と原文一致"で翻訳。
次に1回では翻訳されない部分があるので(特に書籍)
その部分を範囲選択ー"選択部分のみーFormIDが一致"で翻訳。
でないとうまくいかないようです。
訳はあやしいので誰かが修正して別にあげちゃってもかまいません。   ID:JjZTkwYz Day:44 Good:0 Bad:0
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#1010
名無し
フロスト(馬) → 冷気 などの誤訳修正とパーク文言の校正を進めました。   ID:BiY2Y4Y2 Day:21 Good:0 Bad:0
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#1009
名無し
さらに校正と翻訳を進めました。古い3.4の翻訳ファイルは削除しておきました。   ID:BiY2Y4Y2 Day:14 Good:1 Bad:0
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#1008
名無し
敵がすげー強くなるけど軌道に乗るとこっちもすげー強くなれるよな
最初は狼にすら負けかけて呆然とした思い出   ID:g3NmM2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1007
名無し
3.4.0を翻訳しました。未訳だった一部箇所も翻訳しています。他、目についた箇所を校正しました。   ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1006
名無し
redditとかも漁って分かったのですが、刺突はダガー系らしいですね。   ID:NlYjMzMm Day:344 Good:0 Bad:0
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#1005
名無し
#1004 バニラからの変更点が多い上に全て英語ですからね...頑張ればある程度は読めないこともないですが、PDFファイルが100ページ近くあるので読む気失せます笑   ID:NlYjMzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1004
名無し
矢じゃないですか
そのあたりは3系から入った要素だから攻略情報も不足してるでしょうね   ID:gwYjg2NT Day:479 Good:0 Bad:0
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#1003
名無し
ダメージ耐性の刺突ってどんな攻撃を防ぐんですか?調べてもよくわからなかったので。。。   ID:NlYjMzMm Day:340 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#1002
名無し
Requiemの仕様でジョギングで1ポイント/1秒のスタミナ減少があるので調度プラマイゼロになる   ID:gwYjg2NT Day:478 Good:0 Bad:0
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#1001
名無し
スタミナが上がればそれだけ回復力も上がるけどそのほかに1ポイント/1秒の回復がデフォルトで突く   ID:gwYjg2NT Day:478 Good:0 Bad:0
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#1000
名無し
ウェアウルフになったら体力・スタミナ上がって移動でスタミナが減らなくなったんですけどこれ仕様ですか?   ID:NlYjMzMm Day:336 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#999
名無し
重量制限と店売り価格の調整と山賊狩り系の依頼の報酬が美味しくなってるから、メインの収入元が仕事になってるのリアルでいいね   ID:NlYjMzMm Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#998
名無し
序盤の難しさに目が行きがちだけど、逆に言うと序盤が一番楽しくもある
極論ウェアウルフになれるところまで同胞団のクエを進められたら、あとは山賊狩ってレベリング&金策できるので、どうとでもなってしまう   ID:g5YWExMW Day:395 Good:0 Bad:0
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  • 19281
 
▼ Version : 3.3.0
#997
名無しGood!
なんかReqtificator.iniにファイル名登録してもReqtificatorに認識されないmodがある・・・。パッチ作成ボタンを押して最初のmod読み込みが終わった後に「The Reqtificator failed!modがインストール/アクティベートされてない、またはRequiem for the Indifferent.espよりも後のロードオーダーになってる」って出て強制終了になる
ファイル名を拡張子までそのままコピペしてるのにmodがインストールされてないとかなんとか。MO2ではインストールしてあるしちゃんとloadorder.txtとplugins.txtにもファイル名書き込まれてるのに。もちろんロードオーダーはIndifferentが一番下
公式Wikiの記入例にもあるBijinシリーズとか子供美化のTKAAとかは普通に認識されてパッチ作れたから環境の問題とかじゃなさそうだけどなんだろう?
試しにIndifferentをMO2側からオフにしてバックアップが存在しない状態にしてReqtifiに「バックアップがみつからないけどニューゲーム?」って聞かれる状態でやってみたけど結果は同じだった

iniに例外登録しない状態でパッチ作製して起動したら案の定茶色顔化してて、TES5Editで競合見てみたら種族がmodでオリジナル種族に変更されてるのにR~Indifferent.espでバニラ種族に書き戻されてたから、
自分でIndifferentの種族を上書きしたら顔の問題だけは直ったりしそうだけど、これじゃReqtificator走らせるたびに同じことする羽目になるし、そのせいでバグが出てもわからないからどうにかしてReqtificatorに認識させたいんだけど・・・   ID:RmMWUxYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#996
名無し
3.3.0でMO2だとパッチ作成が面倒だった。plugins.txtの読み込むMODと読み込まないMODを逆に捉えてるよね?反転させたりとか色々しないと上手くいかなかった。   ID:Y2N2ZhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#995
名無し
いつもありがとうございます!!
翻訳ありがとうございます!!   ID:Q4NTkxND Day:350 Good:0 Bad:0
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  • 19281
 
▼ Version : 3.2.0
#994
名無し
自己解決しました、txtファイルもtranlateできたんですね   ID:Y0MDU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#993
名無しGood!
#991
翻訳お疲れ様っす!
MCMのxmlはどのスクリプトに当てる感じでしょうか   ID:Y0MDU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#992
名無し
あざっす!   ID:Q4NTkxND Day:309 Good:0 Bad:0
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#991
名無し
3.2.0の追加、変更になった箇所を翻訳し、他も微修正しました。   ID:BiY2Y4Y2 Day:209 Good:5 Bad:0
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  • 19281
 
▼ Version : 3.1.1
#990
名無し
ありがとうございます!助かります!!   ID:Q4NTkxND Day:286 Good:0 Bad:0
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#989
名無し
3.11を翻訳しました。
ポーションの最小サイズ表記が、ソート順のため原文で変更になりましたが、日本語では関係が無いため、(小)のままにしています。   ID:BiY2Y4Y2 Day:195 Good:2 Bad:0
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  • 19281
 
▼ Version : 3.0.2
#988
名無し
ありがとうございます!!!!!!!   ID:Q4NTkxND Day:254 Good:0 Bad:0
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#987
名無し
最新の3.1を翻訳しました。Helpメニュー、本の内容、種族説明、ロードスクリーンのメッセージなどは未訳のままです。   ID:BiY2Y4Y2 Day:163 Good:1 Bad:0
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#986
名無し
皆様いろいろありがとうございます。
じっくりやってみます。   ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#985
名無し
だいたいさマニュアル読めば書いてあるんだよ
どのモンスターがどれだけ強くてどういうでどのレベルを目安に戦えばいいとか
翻訳されてないしそれが理由で読んでる日本人がほとんどいなくて進め方がわからないだけで、その強さのランクもドラゴンや吸血鬼を頂点としたファンタジーの常識からは外れないものになっている
自分のレベルが上がっても敵の強さが変わらないからビルドの失敗も起きにくいようになっている(作者は失敗は起こりえないし時間をかければ誰でも最後まで進めると主張してるけど無駄なperkをとりポイントが尽きるということはあり得ると思う)
引っかかる部分があるとすれば以前も書いたけどSkyrimのストーリー展開で最初にブリークフォールに誘導されるけど行くと詰むってところぐらい
移動の自由度はオープンワールドだけど危険な場所にいきなり行ったら死ぬよってだけ
Wizardryでエレベーター使っていきなり地下9階に行っても死ぬよってのと同じだしThe Witcher 3でいきなりスケリッジ行ったら死ぬよってのと同じ   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:5 Bad:0
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#984
名無し
なにこの長文連投……
いやレクイエムは高難度で理不尽だよ
そう感じないのはあんたがレクイエムに慣れ過ぎてパワープレイに染まってるだけ
ここは討論したり自説開陳する場じゃないから俺はこれで   ID:FmZTA4NW Day:43 Good:0 Bad:0
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#983
名無し
だいたいシャウト関連のperk解放の条件だってスキルツリー見ればぼかした形で書いてあるし、ゆるぎなき力で吹き飛ばされなくなる条件だってゲームを無理なく進めてれば自然に達成できるようになっている
メインクエストのラインに魔術師と戦う機会がないとしても、ドラゴンと戦って安心なレベルに強くなりたいんだとしたら、ブレス対策として魔法耐性が50を超えるのは当たり前のことであるからだ
実際俺はなんか飛ばされないなーと思って調べて知ったんだし
そこを高難度アクションだと思ってとるべき対策を取らないから理不尽に感じるんだよ
民家から金をかすめ取るとか精霊の鍛造器とか西の塔以外のドラゴンを殺さずに死の標的を開放する方法とかこれはあくまでもどうしても楽に進めたいという場合に勧める、そもそもバニラにも存在する要素だからね   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#982
名無し
たとえばRequiemでは完全とは言えないもののレベル10の山賊とレベル10の戦士系プレイヤーキャラは石碑やドラゴンボーンや装備の違いがない限りはperkや体力などにおいて同等であるというところを目指して作られている
で、そういうところがわかってないと人数の不利でボコボコにされるようになっていて、理不尽な難易度だといわれる
実際は理にかないすぎてるからそうなるわけだけど
ダメージ量調整して不自然に難易度上げてる伝説的難易度じゃこうはいかない   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#981
名無し
#979
最適化プレーとしてはそんな感じなだけで必須なわけじゃないよ
少なくとも強いperkであるとか強いアイテムであるとか強いNPCであるとかにイマージョン的に不自然な部分はなんもないし
同胞団が弱いとか狼男が弱いとかシャウトが強くないとかドラゴンが弱いとかドラゴンボーンとしての能力が低いとかのほうが不自然じゃん   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#980
名無し
#グレイビアードにあいに行きそこでアンロックされるドラゴンブレスも含めた敵のシャウトの威力が半減されるperkを取り、創始者の角笛を終わらす
あいにいった時点で開放されるのはシャウトクールタイムの短縮perkで、敵のシャウト威力半減は創始者の角笛を終わらせた後ですね   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#979
名無し
そんな攻略本見ながらのような前提知識必須で不自然な動線プレイしなきゃダメな時点でレクイエムのほうが理不尽だよw

バニラは伝説的難度でもいくらでもやり様がある
縛りまくってもどうにかなるからな   ID:FmZTA4NW Day:43 Good:0 Bad:0
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#978
名無し
馬も値が張るけどかなり大事
同胞団をやってると銀の武器とかスチールプレートとか重くて高い戦利品が出るから金策のために全部回収したい
そして重量制限に引っかかっても街まで走れる馬はとても重要
Unofficial Patchの仕様で敵の死体は次の階に行けばほぼ確実にそうでなくてもしばらく時間がたつと消えるものが多いので倒したらすぐに回収して近くの箱なり壺なりに入れると金策がはかどる
#家の中の小銭袋を取っても犯罪にならないので
なぜこうするのかというと人に見られてなくてもある一定の数と金額以上の盗みをするとRequiemではとても強力な祠の祝福を受けられなくなるから
他にもSkyrimの犯罪カウントのシステムがバグってて、特に内戦をしてると身に覚えのない殺人がつくことがあって祝福受けられなくなったりするのでそういう場合はコンソール使うといい
#プレイヤーの技量ないとお手上げだったら
中には超絶上手い人がいてレベル1でブリークフォール攻略したり特に準備しないで適当なダンジョンに入るようなスタイルでDead is Dead入れながら終盤までいったりする人いるけどむしろそういうのは作者としては想定外でRPGらしくキャラの育成をはじめとした段取りを踏んでいくことで進めるゲームだよ
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”ってDescriptionで上げられてるゲームはみんなむしろSkyrim以上に非アクションなゲームだし、ダークソウルのようなゲームでは決してない   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#977
名無し
#彼女に頼りつつ魔術師大学のラビリンシアン
ここはサールザルですね
ラビリンシアンになんか行ったら死ぬ   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#976
名無し
#ゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51か601以上あると吹き飛ばし効果がなくなる
ゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51かヘルス601以上あると吹き飛ばし効果がなくなる
この手の修正があるのでRequiemはちゃんと準備すれば理不尽な死にかたはバニラよりも少ないゲームだといえる   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#975
名無し
これで狼男になれるので危ない場面はそれ使いつつ同胞団最後まで行ける(攻撃のファルカスと防御のアエラという最強のフォロワーが手に入る)
あとゲーム全体に言えるけど店売りのpotが強いので毒とそれがもとの麻痺が怖いところでは毒耐性の霊薬とか、魔術師のいるところでは一番高い魔法耐性と元素体制のpotを同時に使うとか自分が魔法連発する場面では一番高い各学派用のpot(回復と破壊が50%のマジカ消費、それ以外は0になる)つかうとかするといいよ
敵にも言えるけどゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51か601以上あると吹き飛ばし効果がなくなるのでドラウグルとの戦いを安定させたい場合はpot込みでそこまで行くところをまず目指す
精霊の鍛造器具もとても有用でブリークフォール最後の場面も含めた危ない場面はここで作った精霊召喚のスクロールでだいたい乗り切れる
ドラゴンが現れる前に見捨てられた洞窟とリフテンの言葉の壁にある死の標的をとり、西の塔のドラゴンを倒した後すぐにグレイビアードにあいに行きそこでアンロックされるドラゴンブレスも含めた敵のシャウトの威力が半減されるperkを取り、創始者の角笛を終わらす
角笛をユルゲンウィンドコーラーの墓に返しに行くとドラゴンソウルがもらえるのでそこで死の標的を開放する
これと耐性potと精霊の巻物と今までの冒険で手に入れてるであろうファイアボールとかアイスストームの杖とかがあればカイネスグローブのドラゴンは倒せるのでまたドラゴンソウルがとれるので死の標的を2つまで解放できる
あとは両手武器なら黒檀の剣かヴォレンドラング、片手ならドラゴンベイン、軽装は救世主の皮鎧、重層は忘却の彼方の過程で手に入るエセリウム鎧があれば最後まで行けると思う
全てに従わなくても大丈夫だけどスムーズに最後まで行ける進め方としてはこんなところだと思う   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#974
名無し
ちゃんと準備すれば予想外のことは起こらないからRequiemでDead is Deadやるのはむしろ簡単だと思う
一番楽なのは錬金のスキル撮ってレベル上げながら金を稼ぐことだけど、それがなくても
Favor系の頼み事聞いてその人と仲良くするクエストをやりまくる
そうすると家の中の小銭袋を取っても犯罪にならないので集める
その金でスキルトレーニングする
するとその過程でまたレベルが上がるからまたトレーニングする
話術が15まで上がったらディベラの祝福をうけつつマルカルスでフォースウォーンの陰謀を途中まで(ネポスとシルバーブラッドが裏にいることまでつかむ)進めてエルトリスから賞金もらい、リフテンの話術のレベルが上がるクエストも一通りやる。これでだいたい話術が35ぐらいまで行ってその過程でレベルも上がってほかのスキルトレーニングと合わせてレベル7-8行くはず
そしたらボクシングでウスガルド(Minor Arcana入れてるとレベル30で全ゲーム中上位のフォロワー)にボクシングに勝ち仲間にする
彼女に頼りつつ魔術師大学のラビリンシアンをこなし、その過程で炎の精霊の巻物を数枚手に入れる
そのあと同胞団の民家の動物退治のクエストが出るまで粘って出たらこなす
CRFとそのRequiemパッチを入れてるとこれで栄誉の証明の同行者がゲーム中最も防御の強いアエラになるので彼女に頼りつつそれをこなす(最後の危ない場面は精霊の巻物を使う)   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
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#973
名無し
#972さん、ありがとうございます。
死んだらセーブデータが破棄されるMODってマゾすぎます。
クリアできるようにキャラ育成すれば良いとヒントうれしいです。
プレイヤーの技量ないとお手上げだったら、私の求めるロールプレイではなかったので。
取り込まれたMODがどこで登場してくるのかが気になってはじめたのでレベル上げがんばります。   ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#972
名無し
敵のレベルはずっと変わらないんで敵が強いと思ったら引き返して自分が強くなってから再挑戦をすればいいというゲームになっている
ブリークフォール墓地の適正レベルはビルドによるけどだいたいレベル12を最低ぐらいだと思えばいい
超絶上手い人とかレベル1でクリアしてるyoutube動画とかあるけど
自分はどうせそのあとドラゴンと戦うことを考えて余裕をもってレベル20前後で挑戦することにしてるよ
同胞団をクリアするとだいたいそれぐらいになるし
レベル1クリアしてた人も死んだらセーブデータが破棄されるDead is Deadと共用してた時はレベル20以上でブリークフォールに挑戦してた   ID:gwYjg2NT Day:239 Good:0 Bad:0
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#971
名無し
Requiem初心者なのですが、とにかく戦闘が難しくブリークフォール墓地ですらクモの麻痺攻撃でお手上げです。
無敵モードでボスまでやったんですが、雑魚がわんさかいて通常プレイでは無理ゲー状態に思えてなりません。
複数のフォロワー前提だったりしますか?
猛者の皆様はブリークフォール墓地クリアは、どれくらいのレベルでしているのか教えてください。
与ダメ400パーにしても激むずです。   ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#970
名無し
なぜトグルで使い分けるかというと2つ符呪できる能力で符呪するとバニラと違って符呪の強さ自体は半分ぐらいに弱まるから   ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
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#969
名無し
装備するだけじゃ駄目でシャウトとかのパワー使うのと同じボタン押して使わないと駄目   ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
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#968
名無し
パワー使うことでトグルされるよ
上手くいかないのだとしたら連打してるせいだと思う
でなければ符呪を弄るmodで上書きしてるせいか   ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
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#967
名無し
付呪100にするとアイテムに二種の付与が可能的な説明のパワー覚えるけど、そのパワー装着しても一種類しか付与できんぞ…。バグなのかやり方が悪いのか   ID:c3OGJmND Day:0 Good:0 Bad:0
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