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 Requiem - The Roleplaying Overhaul [オーバーホール] ID:19281 Author:The Requiem Dungeon Masters 2019-03-17 01:29 Version:3.0.1

RATE: =231 G=106 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [戦闘] [Dawnguard] [日本語化対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”

“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。

変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。
そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。

公式ブログ
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。(1.9から特別なことはせずにMOからランチャー起動で大丈夫になりました)
また、Requiemのインストールフォルダ\SkyProc Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。

v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。
難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。
他にも同梱されている各Optional Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。

■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はレベルに依存しません。
・錠前の難易度はレベルに依存しません。また、Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。
・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。

※これらの変更点が気に入らない場合、Skyrim Scaling StopperSkyrim Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。

■ 属性値、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走りと水泳はスタミナを更に消費します
・病気の症状はより深刻なものになりました
・鉱石と植物の採取量は増加します
・落下ダメージは増加し、トラップは不可視に
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加
・ほとんどの商人の金庫がいじれるようになり、十分なスキルがあるなら中身を奪えます
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが幾つか配置されます

■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。
・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや鍵開けは不可能になり、隠密もすぐに見つかるようになります
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります
・世界中に多くの錠前が追加されました

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナとマジカを回復させます
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています

■ その他
・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できる。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。
・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。

■ 必須
Dawnguard(Dawnguardを持っていない人向けのファイルがダウンロードページ下部にあります)
SKSE
SkyUI

■ 推奨設定
没入感を増すため、作者さんはSkyrimPrefs.iniの設定を
[GamePlay]
 bShowCompass = 0
 bShowFloatingQuestMarkers = 0
 bShowQuestMarkers = 0
とし、Even Better Quest Objectives - EBQOを併用する事を推奨しています。

■ 互換性
Alternate Start - Live Another Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。
また、他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。
3rd Person Dual Wield Animation Fix
Aetherium Armor and Weapons Compilation
Book Covers Skyrim(これはパッチ作成に感謝という意味かも)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Golden Elven Armour and Weapons
Horse Armors for Skyrim
Immersive Armors
Insanitys Dragonbane
Insanitys Red Eagles Bane
Less Ruined Books
Lockpicking interface retex
Lockpick Inventory Remodel
Lore Friendly Armor Pack
No bethesda Intro
Robed Steel Plate Armor
Skyhighrim - Craftable Drugs - Alcohol - Drunk FX
Smaller Ice Spike and Ice Spear
Smaller Kingthings Petrock fonts
SPOA Silver Knight Armor
True Yield
Weapons of the Third Era

■ 関連MOD TAG: [Requiem]
Requiem - Patch Central - not up to date(パッチはこのMODに統一されました)
Enchanting Awakened
Requiem - Potions Weight Rebalanced(薬の重量変更)

■ 2.0に対応したパッチ
Requiem - Minor Arcana Reborn (R-MAR) 2.71 2.0対応のMinor Arcanaはこちらになります
Requiem Patch Central
KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)
COR - Crafting Overhaul Reqtified (CCOR-Requiem)
Requiem - Dragonborn Patch
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch

■ 現バージョンに対応したパッチ
NRM Patches - Requiem (1.8.2用だけど、1.9とも併用可能)
Requiem - Civil War Overhaul Patch
RSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)
Requiem Patches Elemental Dragonsなど複数のパッチがあります
Interesting NPCs Followers Perk Addon Requiemのperkを追加するパッチもあります
Requiem - Dragonborn Patch NRM氏のよりも高難易度を想定したDragonbornパッチ
Requiem - Minor Arcana Requiemの開発メンバーの1人によるRequiem新バージョンの先取り
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… Vigilant英語音声版のパッチ。英語音声版とともにリンクの貼ってあるVigilant - Requiem Patchも必要ならしいです

■ 日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06312.zip v1.7.3 MCM部分の和訳です
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3(MCMメニューは含みません)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3 (同上)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.2(同上)と、各種パッチの日本語化詰め合わせ\(requiemのインストールフォルダ)\SkyProc Patchers\Requiemフォルダ下のReqtificatorVault.espも忘れずに日本語化してください
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… Requiem Patch Central の1.36版Frostfallパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11141.zip Requiem Patch Central v1.36 (Campfireパッチ)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1

tesvTranslator (V2専用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1 修正用xml
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z v1.9.4.1 MCM部分補完

http://skup.dip.jp/up/up14697.7z v2.0.2 途中まで日本語化
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像2
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像3
Skyrim Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 17 Mar 2019. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 24 Jun 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281>.
2013-02-06 23:56:15 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 3.0.1
#950
名無し
なる。esm、espならね
ただ今までRemoveくらいしか使ったことなかったからD&Dでコピペできるなんて知らなかったアリカト(。-_-。┃   ID:k0MjdkNz Day:45 Good:0 Bad:0
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#949
名無し
ステータスがバニラに戻るならRequiemに戻し返してやればいいのさ
TES5editで対象のレコード開いてD&Dするだけの簡単なお仕事よ   ID:I2ZWU3ND Day:252 Good:0 Bad:0
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#948
名無し
Quick StartはオープニングにいるNPCがヴァニラのステと装備に戻ってるからダメだ

というかSE自体初構築のそれがし環だとロードするとCTDで遊べないからLEに戻ってやったぜ( ´・ω・)バニラだと問題ないんだが
遊び倒して2.0.2に移ったら再挑戦かなぁ…   ID:k0MjdkNz Day:43 Good:0 Bad:0
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#947
名無し
1.9.4.1se出ないはずのオオカミとテュリウスが戯れてニューゲームだと進行不可?
なんで今まで入れなかった[Skyrim SE]Quick Start等のスタート変更するしかない   ID:k0MjdkNz Day:42 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.0
#946
名無し
ここしかないからもうここで話題にするけど
初歩的なつまずきなんで自分だけかもしれないけど、SE1.9.4.1のRequiem Records Fix.espの翻訳どうしたものかと途方に暮れそうになったけど、xTranslaterの自動翻訳の辞書設定のチェック項目付けたり外したり何回か作り直したら、無事自動で全部翻訳されたんで、参考までに。
そのあといちおRequiem本体の翻訳ファイルで上書きもしました   ID:k0MjdkNz Day:41 Good:0 Bad:0
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#945
名無し
ふむ

また2ヶ月かけて0から構築できるな
ハハッ タロス・・・   ID:k0MjdkNz Day:38 Good:0 Bad:0
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#944
名無し
LoverslabからSE用にコンバートされた3.0ダウンロード出来るよ   ID:AxZmNjZG Day:62 Good:0 Bad:0
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#943
名無しGood!
SE版出ないかな   ID:ZlZWRiZG Day:173 Good:0 Bad:0
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#942
名無し
久々に見に来たら3.0だと…   ID:U2YTIwOT Day:120 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#941
名無し
最近2.02をSE環境で構築したのに3.0だと..
再構築し直すか悩む、誰かプレイした人居たらレビュー求む   ID:AxZmNjZG Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#940
名無し
近接戦のルールが大きく変わったのは確かだけど本来は2.1として出すつもりだったものがセーブデータの互換性がないことに途中で気づいたのでバージョン表記のルール的に3.0になった   ID:gwYjg2NT Day:123 Good:0 Bad:0
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#939
名無し
まさかの3.0
まだ1.9.4.1本プレイすらはじまってないんだけど   ID:k0MjdkNz Day:31 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.9.4.1
#938
名無し
いつか公式で修正してほしい
対処できないわけじゃないので非公式な修正mod入れると負けた気分になってしまう   ID:gwYjg2NT Day:108 Good:0 Bad:0
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#937
名無しGood!
とても大好きなmodだけど不可視の存在だけは勘弁な!   ID:RjMzUwMW Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#936
名無し
あとは薬やアクセサリもとても重要だよ
(良)つきの巧みな~potは物理なら50%ダメージがアップ、魔法なら
消費マジカが回復と攻撃で50%、それ以外は100%減る
(無双)つき指輪とアミュレットは物理はそれぞれ30%ずつダメージアップ、魔法は消費マジカがそれぞれ20%減
これらを組み合わせると飛躍的に難易度が下がる   ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#935
名無し
片手ならドーンブレイカーが勿論ドラプリには有効
あとは回復系の呪文もいい
perk取ったうえで時間減速使いつつ陽光連打かフロレンティウスから買える日差し使うのもいい
もっとも日差しを手に入れるには黒檀吸血鬼であるロキルを倒さなければいけないのでビルドによってはドラプリを超えるよりも難しいと思われる   ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#934
名無し
ドラゴンプリーストは両手持ちならある程度レベル上げてドーンガードハンマーでスプリントPAすれば一撃で殺せる
基本的に再生能力のある敵は楽勝かじり貧で負けるかの2択だと思えばいい
再生能力を上回る1-2撃で殺すつもりで行かないと駄目
時間減速か死の標的も有効で言語の恍惚を取って2つ同時に使うとさらにいい
あとは機械だと電撃、そのほかは炎で再生が止まるから符呪つけるのもいい
電撃は片手がリーチの従士クエスト、両手がファルクリースの報酬でもらえる
符呪されたスフィアはデイドラのハンマーでスプリントPAするのがベストだけどそうでなくてもこれらの武器で殴り続ければ殺せる
炎は1でもダメージがつけば再生が止まるから低レベル時でperkがなく極小魂石しかなくても入れておくとトロールやスプリガン相手にとても有効   ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#933
名無しGood!
回復する敵強すぎない…?
ドラゴンプリーストとかどうやって倒せばいいんだ…   ID:E2OGFiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#932
名無し
ディレクトリが深いのも含めてファイル名が長すぎるんだと思う
Requiemの互換パッチはほとんどがRequiem - mod名.espという書式を取ってるので-が引っかかるというのは考えにくい   ID:gwYjg2NT Day:95 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#931
名無し
Reqtificatorにてなかなか読み込んでくれないESPがあり、
ESPの名前を英字のみにリネームしてiniに記載したところ読み込んでくれました
実例としては
[JH skyrim people 10 in one]-all sexy women npc.espを
JH skyrim people 10 in one.espに変更しました
恐らく「-」が原因でしょうか…
同じことでお悩みの方がいればと思い記載しておきます   ID:RjMzUwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#930
名無し
2.0以降だとレジェンダリースキルそのものがなくなってるはず
1.94でもhotfix当てると潰されたような
技術的に難しかったけどもともとogerさんはいつでも好きなようにperkリセットできるレジェンダリースキルは現実的にあり得ないということでつぶしたかった   ID:gwYjg2NT Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#929
#923
ありがとう!つまりperkポイントの振り分け直ししかできないってことですね。達人レベルの開錠捨てちゃったのでやり直しますw   ID:gwNTYyND Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#928
名無し
うん、つまりスキルレベル戻らないのが正しかったような
バニラのレジェンダリー機能はなかったはず   ID:k0MjdkNz Day:1 Good:1 Bad:0
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  • 19281
#927
#923
15に戻るのか戻らないのかだけ教えてw ひょっとしたらバグかなと思って。   ID:gwNTYyND Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#926
名無し
うんそのつもりで答えたつもりだったけど、下2行が余計だったね
たしかレジェンダリー化すると、実質スキル100を超えてどこまでもステ伸びちゃうよねってことで   ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#925
名無し
レジェンダリー化してもレベルが0?か15?かに戻らないって話なのでは?   ID:MyZmIxYT Day:832 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#924
名無し
今まだ序盤なんだけど、Requiemは昔から上限100だったはず
バニラも最初はレジェンダリーなんてなかったしね
昔から、下手にインフレさせるのはバランスは突き詰めて調整はしてません、ということなんでこれで正しいと思う
数値インフレのRPGなんて結局、ラスボス級がHP1にしてくる攻撃とかよくあったし   ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#923
名無し
いまさらな質問すいません。
Legenndary Skillしてもスキルレベルが100のままなのは仕様ですか?
ポイントは戻ってきますが。マニュアルに書いてあるのかもしれませんが英語わからないので。   ID:gwNTYyND Day:25 Good:0 Bad:0
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#922
名無しGood!
iniに該当esp名書けば、ロード順に関係なく美化MODの容姿そのまま適応出来るなんて便利だね   ID:IyNjI1NG Day:6 Good:0 Bad:0
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#921
名無し
いちおう探せばSE版にコンバートされたの見るかるよ。
ただ、Facegenデータに変換ミスがあったりで、安定するまでが大変   ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#920
名無し
#918
[Skyrim SE]Dungeons and Dovahs SSE
これがSEでRequiem的なオーバーホールを目指して開発されてるmodでかなり精力的に更新してるらしい   ID:gwYjg2NT Day:79 Good:0 Bad:0
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#919
名無しGood!
旧MOは32bitのjavaでMO2は64bitのjava(ver8)じゃないと動かないんだね、色々と手こずった
画像もv1.8のやつで今と違うから、これから始める人はRequiem 導入とかでググればわかりやすくインストールの手順教えてくれるページあるんでそこを参考にしてください   ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19281
#918
名無し
4年ぶりにスカイリムに戻ってきたけど、レクイエムクラスのオーバーホール他にないっぽいね
1000時間近くレクイエム環境下で遊んできたけど、またここから構築してくよ。SEで遊ぶつもりだったけど、、
バニラ準拠がデバッグモードでこれが製品版スカイリムって感覚になってるんでw   ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#917
名無し
#913
同種の敵の中で強弱がかなりあるのも事実だけどそれよりもどの種類の敵にはどんな対策が有効なのか知るほうが重要だと思う
山賊だったら毒が効くしドラウグルだったらスタミナ切れになる前に硬い皮膚を貫ける火力が何よりも必要。ドゥーマーはそれのさらに極端に強力な版。魔術師とファルマーはそれぞれ呪文・元素と毒に耐性が必要でだからこそ高レベル対象とマニュアルにも書いてあるけど店売りの300秒持つ耐性薬で1フロア何とかなってしまうみたいな
ただ吸血鬼だけはそこらのモブと一部の(純粋にランダムで切り替わる)ボスクラスが極端に違う   ID:gwYjg2NT Day:31 Good:1 Bad:0
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#916
名無し
#915
今回もレスいただきありがとうございます。
これまで意識していなかった体格や身長といった個性も反映されてとても新鮮です。一部のNPCに顔とボディの肌の色が一致しない現象が起きていますが、間違いなくウチ環の問題なのでなんとか対策打ちたいと思います。Skyrim箱庭DIYさんの記事が有力かな?   ID:JjYzY3OD Day:13 Good:0 Bad:0
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#915
名無し
バニラでしか遊ばない人用にこの機能だけパクってくれるものがあってもいいんじゃないかと思うほどいいよ
例えばQueen of the Damnedみたいなセラーナ強化modとセラーナ美化modの合成とかも簡単にできる   ID:gwYjg2NT Day:18 Good:0 Bad:0
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#914
名無しGood!
Reqtificator.iniにESP名を記述すれば、NPCに変更を加えるmodの変更点をマージしてくれるって今更知っただよ!めちゃめちゃ便利じゃないか!
MODの取り合わせによるとは思うけど、敵NPCの外観、装備とコーディネートのバリエーションまで豊富になった印象。ありがてぇー   ID:JjYzY3OD Day:12 Good:0 Bad:0
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#913
名無し
#912
毎度お世話になります。
山賊を相手取っての感想だったのですが、フィールドにテント張ってベッドロールを敷いている野盗レベルの山賊と、組織ぐるみで砦や要塞を占拠している山賊とでは練度が全く別物というわけですね。レベルを可視化してよくわかりました。野盗と軍隊との差だと考えれば非常にリアリティのある仕様だと思えます。

ホワイトランから近いという理由で静かなる月の野営地に挑戦し、痛い目に遭ったのは当方だけではないはず。名のあるユニークボスの存在もいいですね。   ID:JjYzY3OD Day:4 Good:0 Bad:0
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#912
名無し
敵の種類でだいたいの検討をつける
小型の野生動物<山賊<大型野生動物<山賊(キャンプの集団)<ドラウグル
みたいな感じ
それ以上はビルドによって得意な敵と苦手な敵に差が出るけど
だいたいレベル30で魔法防御30ぐらい行くと(良)potのブースト込みでどんな敵でも安心かなって感じになる   ID:gwYjg2NT Day:9 Good:0 Bad:0
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#911
名無しGood!
説明文にある
>序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
について、これを実感するには敵レベル表示MODがほぼ必須ですね。特に序盤は大半の敵が脅威であるため、なんとなくの手応えだけで判断するのはまず無理ッス。

他の大型MODもある程度試した後結局Requiemに戻り現在再プレイ中ですが、敵を一体ずつ料理していく丁寧な立ち回りが必要で、やはりこの難易度は代えがたいですねぇ。   ID:JjYzY3OD Day:3 Good:0 Bad:0
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#910
名無しGood!
日本語化ありがとうございます!!
僕もちょっと頑張ってみます。   ID:JlY2E1N2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#909
名無し
出来た範囲で2.0.2を日本語化しました。
まだ未訳がかなり残っているので、皆さん協力して翻訳進めませんか?   ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:25 Bad:0
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#908
名無しGood!
Requiem2の日本語化ってどこかにアップされてますか?   ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#907
名無し
2.0.xだと弓矢の防御貫通が強化されてるので重層にする意味があまりないということで軽装両手に初めて本格的に挑戦したけどredditとかでこのビルドが人気だった理由がようやくわかった
UIとかには出ないダメージ追加があるんだな
エセリウム鎧のようなダメージブーストのある鎧がないから今まで重層選んでたけど回避perkとってけばそんなの必要ないぐらいにダメージ出る
スプリントPA使うと特に変わったことしなくても黒檀吸血鬼やドラプリや符呪されたスフィアが一撃で死んでいく
スタミナ回復perk取って治癒のオーラ使うと簡易版時間減速といえる戦闘の反射神経を無限に使えるし
2.0.xだと時間減速のクールタイムが3倍に増えたのでフィニッシュブロウにしか使えないからこの点でも軽装のほうがはるかに有利
攻撃でスタミナが減りにくいので序盤も特に苦労しないで進めるし
ただやはり重層には最後にコナヒリクをとれるというロマンがある   ID:gwYjg2NT Day:687 Good:0 Bad:0
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#906
名無し
#904さん
実は思い立ってv1.941に戻したところ、今度はv1.941でも待機・睡眠で回復しない現象が起こりました。となると完全にMOD相性か導入ミスという話ですね。おかげさまでおま環であることが判明しました。ありがとうございます。

#905さん
#888のコメントでもお世話になりました。v2との違いやパッチの話など、知見を参考にさせていただきます。今回もありがとうございました。   ID:JjYzY3OD Day:8 Good:0 Bad:0
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#905
名無し
飲食だとマジカかスタミナしか基本回復しないし非戦闘中という条件もあるのはもともとそう
敵が頻繁にpot落とすのでそれでも何とかなるしさらに安全策が欲しいなら錬金か回復のどっちかとる
あるいはどっちも副次的な効果が大きいので両方とってもいい
2.0以降75で得られるスタミナ回復のperkは治癒のオーラでスタミナも回復するようになったので75で覚えられる向上したオーラをデュアルキャストするとスプリントし放題、パワーアタック使い放題、回避perkの戦闘の反射神経使い放題になる
これだけで2.0以上に挙げる価値があるけど1.9以下を同じ仕様にするパッチがdiscordにある   ID:gwYjg2NT Day:670 Good:0 Bad:0
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#904
名無し
逆じゃない?
1.9以前だとオーラか湿布使わないと寝ても回復しなかったけど
2.0以降だと寝すぎ状態にさえならなければ普通に寝るだけで回復したよ
8時間寝た後にすぐにまた8時間寝るとかだと無理で初回にだけそれを説明するメッセージが出る   ID:gwYjg2NT Day:670 Good:1 Bad:0
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#903
名無し
#902です
調査不足でした。魔法でのヘルス回復は可能であるようです。徐々に回復する魔法でテストしていたせいで勘違いしていました。
しかし待機ならともかく、睡眠でも回復しないとは…マジか…   ID:JjYzY3OD Day:8 Good:0 Bad:0
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#902
名無し
v2.02でヘルスの回復が全くできない状況に陥っています。就寝、魔法、飲食いずれも無効です。v1.941だと問題なかったのですが…
MOD最小構成でパッチを作成しても同様で、導入ミスってるのかどうかもわかりません。同じような症状の知見をお持ちの方にアドバイス願いたく思います。   ID:JjYzY3OD Day:3 Good:0 Bad:0
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#901
名無し
動画はyoutubeのceejay2k2氏とsamirpls氏が俺の中の2強
前者は両手武器軽装でブリークフォールをレベル1で3回ぐらい死んだだけで攻略
後者は両手武器軽装でDead is Deadを入れつつ序盤からクラフトでレベル上げすることもなくガンガン戦いつつレベル28でブラックリーチに到達した   ID:gwYjg2NT Day:662 Good:0 Bad:0
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