Skyrim Mod データベース

 Mod Organizer [ユーティリティ] ID:1334 Author:Tannin 2015-09-06 00:23 Version:1.3.11

RATE: =1271 G=184 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer Title画像

Mod Organizer

MOD総合管理ツール。略称「MO」
最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ機能。
導入したModはMod Organizerフォルダの個別フォルダにインストールされ、ゲーム本体のDataフォルダを上書きすることなくMODを反映させることができます。
ゲーム起動時にはMod OrganizerがこれらModフォルダをつなぎ合わせ、DataフォルダにModがインストールされているように見せかける(仮想化)、という仕組み。
この機能の利点は、
・バニラのファイルとModのファイルを完全に分離できる
・Mod同士のファイル上書き状態の確認で頭を悩ませずにすむ
・Modのインストール/アンインストールが楽
などなど。

[Skyrim SE]Mod Organizer SE版

▼その他の機能一部抜粋

・NMMからインポート可能
・セーブファイルビューア、セーブデータからのespアクティブ化
・独自のNEXUS用ブラウザ
・バージョンチェック機能
・BAIN形式、Fomod、Omodインストーラー互換(OPTIONAL FILESにある NCCを導入)
・BSAアンパック機能
・競合チェック機能 (優先順位の数字の大きいファイルが優先されます)
 チェックが出来るのはbsaファイルに含まれるファイル(textures,meshes,scripts等)
 esp内の競合確認は別途TES5EditまたはCKで行ってください
・マニュアルインストール対応
・Drag&Dropでロード順序esp,esm(右ペイン)と、インストールしたmod本体(左ペイン)のオーダー変更が可能です。ペインとは、項目、画面、メニューの事です。
・7z、rar、zip対応
・プロファイルを作成することで個別に使用するMODを選択可、ローカルセーブデータにチェックを押すとセーブデータもプロファイル毎に別々に読み込める
などがあり、詳細はNexusのDescriptionを参照のこと。

▼注意事項

※ \SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim~の下にMOフォルダをインストールすると、ファイルパスが長すぎてエラーを起こす場合があるようです。余程の理由がない限り\Mod Organizer\のようにドライブ直下にインストールするほうがよさそうです。
※当toolでSKSE本体を管理することはできません。installer版を使用するか、手動で必要な場所へ直接配置してください。
ただし、modに含まれるSKSEの機能を使用する各、dll fileなどの配置場所は、基本、DataフォルダのSKSEフォルダ内なので可能です。
※ENBも当toolで管理することはできません、TAG: [ENB併用推奨]にあるENB用管理ツールを使用してください。
※あくまでも仮想「Data」フォルダなのでSkyrim.exe本体があるフォルダに配置が必要なMODには非対応です。

併せてこちらもどうぞ。
Mod Organizer A Beginners Guide

こちらの記事で紹介されています。
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…
http://sweet-roll.blogspot.jp/2013/05…
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://tesv.blog.jp/archives/3439943.…

                ●MODインストール方法

MODを導入するには以下の2種類あります
(1と2の位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…)
1:Nexusより導入したいMODの緑の背景の「DOWNLOAD WITH MANAGER」を押す
Modorganizer画面右側のDownloadsタブにダウンロードしたMDOが加わっているのでそちらをダブルクリック、インストールが開始されます
インストールされたMODは左側メニューに加わりますので左の□にチェックをつけるとそのMODがアクティブになります。(espが含まれているMODの場合は画面右のPluginsタブに加わったespにチェックがついているかも合わせて確認してください)
※緑のボタンを押してもダウンロードされない場合は↓の良くある質問を参照してください

2:Nexusの「download manually」などでダウンロードしたファイルをインストールする場合Modorganizer画面左上の一番左、ディスクの絵があるインストールボタンを押してダウンロードした圧縮されているMODファイルを選択するとインストールが開始されます。その後は①と同じです

                ● 良くある質問 ●

Q.ある日突然、「アップデート情報を取得できません」旨のメッセージが出る。または 「NEXUSのDOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ない。
A.NMMとMOのバージョンを同期させる。
NEXUS( http://www.nexusmods.com/skyrim/ )の上部に【Install NMM(x.xx.x)】(NMMバージョン情報)が表示されているので、MOを開き【設定>応急措置>NMMのバージョン】をNMMバージョンに書き換える。

Q.skyrim.iniなどのドキュメントフォルダの設定が反映されない
A.MOでは複数のプロファイルを作成できる構造上MO側でプロファイル毎にiniを作成しそちらを読み込むためドキュメントフォルダのini設定は反映されません
MOのメニューToolsからIni Editorを選択、又はMOのprofilesフォルダ内の作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)のiniを書き換えてください
詳細は#209にてSkyrimPrefs.ini等について解説があります

Q.Mod Organizerで導入したMODの日本語化方法は?
A.日本語化ツールをMod Organizerに登録する必要はありません。Mod Organizerフォルダの「mods」フォルダ内に保存したMODがありますのでツールでespを指定する際にその場所を指定してください。環境によっては「管理者権限」で翻訳ツールを実行する必要があります。

Q.ワークショップのMODをMO経由でインストールする方法は?
A.ワークショップにて通常通りサブスクライブした後、MOの画面右上の項目よりスカイリムランチャーを選択して実行してください。steamにログインしているとダウンロードが開始します。
ダウンロードされたファイルはoverwriteフォルダに保存されるので通常のMODと同じように管理したい場合は、MOのmodsフォルダに新規フォルダを作成してその中に先程ダウンロードしたファイルを入れてください。

Q.BSAファイルをインストール時に解凍したい
A.#815
(mod名に日本語など全角文字を使用している場合失敗することがあるのでその際は英語名のままで導入してください)

Q.Skyrimの仕様でmodの数は最大255個と聞いたけどMOの場合もそうなの?
A.はい。
右ペインMODのインデックスの数はFF(16進数)255個までとなります。
(実際にはpatch等の数も含まれますので純粋にmodのみで255個は無理です)
ただし、
左ペインのMOD名の場所に255個制限はありません。
(esp、esmがないmod、具体的にはtextureのみのmodなどに個数255制限はありません)
左ペインと右ペインの役割は別です。

Q.overwriteって何?
SKSE関連のログやMCM等で保存した設定データ、MO経由でツールを実行した際に作成されたファイルなどがoverwriteフォルダに保存されます。
overwriteを右クリックして選択肢「MODを作成」を選ぶとフォルダ内のファイルを一つのMODとして作成できます。
そのままでも問題ありませんが複数のプロファイルを使用している場合はプロファイル毎にMODとして作成しておくと便利です。
また、#141#732#1000あたりのコメントにも解説あり

●関連MOD
Mod Organizer ( S.T.E.P. ) Video Tutorials MOの導入方法などを動画で解説(英語)

●日本語化
日本語化作業中
https://www.transifex.com/projects/p/
最新版ではファイルが左上メニューの一番右、ねじ回しなどの画像をクリックすると表示されるセッテイングよりLanguageからJapaneseを選択して下のOKを押すと日本語に置き換わります。位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798
(上記作業中リンクの通りまだ100%翻訳されているわけではありません)
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z (コメ#192)
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z v1.0.7 (#284)
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z v1.1.1 (#407)
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z v1.1.2
  • Mod Organizer画像1
  • Mod Organizer画像2
  • Mod Organizer画像3
Skyrim Nexus, Tannin. 6 Sep 2015. Mod Organizer. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334>.
2013-01-20 16:06:19 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.3.11
#1172
名無し
#1167です。遅くなりましたが解決しました

原因はSKSEみたいで、これはsteamではない場所から手動で既に導入してたんですが、steamの方のSKSEもDLしたらちゃんと機能するようになりました
本来ならSKSEは手動、steam、どっちを導入しても同じらしいけど、どうやら手動で入れたSKSEが上手く機能しなかったみたいです(再確認したが導入過程にミスは無く、skse_loader.exeからの起動も問題なし)
なので、SKSEを導入する際はsteamからの方が確実みたいですね。DLするだけなので手間もかからないし

長くなりましたが、自分と同じ初心者の方などの参考になれば幸いです
米をくれた方もご協力ありがとうございました!   ID:RmODZmMD Day:67 Good:0 Bad:0
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#1171
名無し
SkyUIは機能するってあるので、SKSE自体はちゃんと導入できているのでは?
あとはOS次第になるけど、skse_loader.exeに管理者権限を付与するとかかなあ?   ID:QzMzRlYm Day:193 Good:0 Bad:0
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#1170
名無し
SKSEはMO使わず直入れぞ   ID:QzMDY0ZD Day:409 Good:0 Bad:0
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#1169
名無し
SKSEが導入出来てないとかかも   ID:Y1MWRjOT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1168
名無し
DoDは入れてないから分からないけどDKdodgeはちゃんと機能してるよ
というか入れたModで認識しなかったことはないけど

左の窓が「インストール順」で「チェックを入れたもの」が上から順にインストールされる
右の窓が「ロード順」で「チェックの入ったesp」が上から順にロードされる
左右ともちゃんとチェックは入ってるよね?

あとは実行ファイルの設定(メニューボタン真ん中の歯車の奴)でSKSEやTesv.exeの起動パスが正しく設定されてるか確認してみたら?   ID:ViMGRmOT Day:12 Good:0 Bad:0
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#1167
名無し
初めてこれを導入したけど、テクスチャ系はちゃんと反映されるが、TK DodgeやThe Dance of Deathといったモーション系が全く機能しない(MCMにも項目が出てこない)
SkyUIは機能するけど、メニューが開くのに少し間がある

などの問題が起きてるんだが、同じような人いるかな?
ちなみに、警告が出るmodにはちゃんとDataフォルダを指定してチェック入れてます   ID:RmODZmMD Day:65 Good:0 Bad:0
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#1166
名無し
#1165
左ペインはファイルの競合を「自分で」調整するんだ   ID:Q4YTNhMT Day:313 Good:0 Bad:0
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#1165
名無し
左ペインは自動で並び替えできないんですかね?
競合は自分で並び替えて解決するしかないのかな?   ID:Q4ZmM2OG Day:14 Good:0 Bad:0
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#1164
名無し
分かったぞ。Mod Organizerからゲームを起動しなきゃ反映されないんだね。   ID:ZmY2QxYz Day:5 Good:0 Bad:0
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#1163
名無し
反映されないの自分だけじゃなかったんだな、安心した。   ID:ZmY2QxYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#1162
名無し
#1161
それはそのメッセージが出たMODのページで聞くのが筋かと。
なんのMODを入れたときにそのメッセージが出たのか書いてないとここでは回答不可能です。
(少なくとも下2つはEFFがマスター指定されてるフォロワー関連だとは思うけど)   ID:ZjMWRjZG Day:164 Good:0 Bad:0
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#1161
名無し
プラグインのマスター(ESP/ ESM)が有効になっていません。
次に述べるプラグインをインストールして有効にしない限り、ゲームはクラッシュするでしょう:
Nock2Tip.esm
XFLMain.esm
XFLPlugins.espって出るんですけどこの場合の対象法ってあるんでしょうか? どなたか教えてください・・・   ID:M3YTk0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1160
名無し
なんのMODが反映されないのか書いてくれれば手助け出来たと思うのだけど。いかんせん情報が少なすぎて手出しできんかった。

というか、変な入れ方したらエラー表示+警告ダイアログが出るから分かると思う・・・。   ID:ZjMWRjZG Day:151 Good:0 Bad:0
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#1159
名無し
#1158

導入したMODのフォルダ階層が間違ってるんじゃない?
MODごとにDataフォルダを指定して
Dataフォルダより下の階層しか入れては駄目。   ID:Q5ZTlkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1158
名無し
MODOrganizerにmod入れた後、インストールしチェックもついてるのにskseで実行かけてもmodが反映されない…   ID:Q2MmM0Ym Day:1 Good:0 Bad:0
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#1157
名無し
#1154

お返事ありがとうございます。

言われたとおりにやったら変更できました!情報感謝です!!   ID:RmODZmMD Day:1 Good:0 Bad:0
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#1156
名無し
#1155 LhaPlus? 7-zip使いましょう https://sevenzip.osdn.jp/   ID:QzMDY0ZD Day:344 Good:0 Bad:0
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#1155
ナナシ
解凍しようとするとLaplaceから警告でて進まない…   ID:Q2MmM0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#1154
名無し
#1153 初回起動時に間違ってFONVを選んだのかも。一度選ぶと途中で変えられないみたいですね。MOインストールフォルダにあるModOrganizer.iniを削除して起動すればもう一度ゲーム選択から始められます。   ID:QzMDY0ZD Day:344 Good:0 Bad:0
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#1153
名無し
スカイリムの為に導入したんだけど、別のゲーム(FONV)の内容を表示しててスカイリムのMODが見れない…
MO内のゲームタイトル欄プルダウンメニューのエディットでスカイリムを登録しても変わらないし、どうすればMOD内容をそのゲームのものに変えられるんだろう?   ID:RmODZmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1152
名無し
他のMODダウンロードしようとしてもできない・・・。
MOの設定でちゃんとNEXUSログインしてるし、バージョンも合わせたのに・・・。   ID:QxOGJmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1151
乗り換えGood!
NMMから乗り換えで、ModOrganizer導入したけど、慣れるまで大変だった。
確かにいいよ、MODOrganizer。

上書きしねーから、導入順番関係ないのはやりやすいし。
プロファイル変更も簡単だし。

NMMだとMOD数多いとプロファイル変更とか危険(笑)
途中で止まりそう、止まったらそのまま再構築まで一直線になる可能性大(笑)

でも、プロファイルとか変更しなくて、めんどくせーこと嫌いなら、NMMで我慢するのも手。
NMMの方が、簡単だし、他洋ゲーのMODも簡単連携できるからいい。

NMMもたしかに、アップデートでMod設定飛ぶとかたまにあるけど!
(Fallout NVで飛んだときは泣けた…ぜ)
でも、名前決めとか分類とか自動でやってくれるし、いいところもある。


MODOrganizerだと、色々やれること多すぎて、パンクしそう。
MODの名前も初期設定だとわかりづらいから、手動で名前入力やってるし。
初期だと、どのMODだかわかんなくなる。
特に、MOD名が入ってなくてオプション名のみのパターンとかUPDATE系とか…。
50個とか入れて、MODごっちゃになったらわかんねー!
あと、最初skyrimのdataフォルダにMODなくて焦ったよ(笑)

連携とかしなくてもTES5EDITは使えるからなぁ…。
単体起動でも、普通に競合で上書きされてる部分は読めるし。

俺の理解不足で、LOOTがどう動いてんのかもわかんねー。

色々できるのはわかるが、複雑になりすぎなんだってば…。   ID:FmNjBkZm Day:0 Good:1 Bad:5
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#1150
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:I5MDM5OW Day:0 Good:1 Bad:11
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#1149
名無し
Mod Organizerをアップデートしたら、game not foundと出てMODが反映されません。どうしたらいいでしょうか?   ID:Y3OTkzOD Day:25 Good:0 Bad:0
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#1148
名無しGood!
実はskyrim以外にも使える神ツール   ID:RjZDc5ND Day:8 Good:2 Bad:0
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#1147
名無し
おかげで日本語にできました。
見当違いのファイルを探していましたので助かりました、ありがとうございます。   ID:cxYmQ3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1146
名無し
MOではSkyrim.ini/SkyrimPrefs.iniがMOフォルダ/profiles/プロファイル名 フォルダに入っているのでこれの言語設定を見直してください   ID:QzMDY0ZD Day:182 Good:0 Bad:0
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#1145
名無し
moからゲームスタートすると、音声は日本語で、字幕のみじゃなく全部英字表記になるのですが日本語表記にするにはどうすればいいでしょうか?
skse、スカイリムからスタートすると日本語表記になっているのですが、moからのみ英字表記になってしまっています。   ID:cxYmQ3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1144
名無し
Mod Organizer消して一緒に消えたProfileやModが復元できるかって意味ならできない
復元ポイント(Windowsの機能)とか設定しているならできるかも   ID:E5NTJlZm Day:71 Good:0 Bad:0
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#1143
名無し
間違えて消しちゃったんですけど
復元とかできますか?   ID:ZjODMyNj Day:29 Good:0 Bad:0
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#1142
名無し
左下を左上に読み間違っていました…教えてくださりありがとうございます。以後気をつけます。   ID:YxNjI0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1141
名無し
>>#1139
#1131にある通り、フィルターの指定を「グループなし(no groups)」に
戻せば大丈夫なはずです   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1140
名無し
#1139
#1131の人が答えてくれてるじゃんかよ。
下のフィルターがNexusIDになってるからだろ。

こういう奴はなんなんだろ。読まずに反射的に答えてさ。
違うと思っても取りあえずまずは試してみろよ。   ID:c3MDAwNT Day:190 Good:0 Bad:0
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#1139
1130
遅くなってしまいましたが、SSを出します。
このようにMODがまとまってしまうのですが、どうすれば元の纏まってない状態に戻せるかご存知な方はいらっしゃるでしょうか…
http://skup.dip.jp/up/up12660.png   ID:YxNjI0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1138
名無し
Overwriteは、本来、FNISとかMOを通じて実行したアプリで出力されるフォルダ。
あまりここにファイルを放置しておくとどの時点で出力した何のファイルかわからなくなるので定期的にMOD化することをお勧めする(Overwriteを右クリックすれば簡単にできる)。

そういったことからこういう使い方はあまりしないほうがいいと思う。
#1134の様な目的でmodsの中身を書き換えたくなければ、humanraces_slider.iniを格納したフォルダをもう一つ用意すればいい(つまりhumanraces_slider.iniファイル単体をMODとして扱う)。
こうすれば目的に応じてON/OFFもできて便利。   ID:E5NTJlZm Day:44 Good:0 Bad:0
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#1137
名無し
ありがとうございました・・・です   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:1 Bad:0
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#1136
名無し
#1135
overwriteフォルダに移して書き換えたら反映されました。
ありがとうがざいました。   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1135
名無し
#1134
ゲームに反映するだけならmodsフォルダにあるEnhanced Character Editの中身を書き換えれば反映される。
modsの中身を書き換えたくなければoverwriteフォルダに移して書き換えればいいと思う。

これが正規手順かどうかは分からないのでもっと詳しい方いましたら補足よろしくお願いします。   ID:JjZTBiMT Day:131 Good:0 Bad:0
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#1134
名無し
Enhanced Character Editのhumanraces_slider.iniを書き換えたいのですが、
profilesフォルダにファイルを入れてから書き換えればゲームに反映されるのでしょうか?   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1133
名無し
・・・よく理解できないのでとりあえずSSでも出したら?   ID:E4YjM3Yz Day:2 Good:0 Bad:0
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#1132
名無し
ご返答ありがとうございます
いえ、纏まっているというのは並び替えの問題ではなく、左ペインの中にフォルダのようなものができていて、その中に似た系統のmodが入ってしまっているような状況です。その中からmodを外に出すことも出来ず…
説明が下手で申し訳ないです   ID:YxNjI0Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1131
名無し
左下のフィルターが「グループなし」から「カテゴリー」または
「Nexus ID」に変わっているだけでは?   ID:U0N2Y5Yj Day:95 Good:0 Bad:0
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#1130
名無し
MOでmodを入れて遊んでいたのですが、ある程度MOを使っていると突然インストールしたmodが同系統のもので纏まって表示されてしまいます。(同系統でないものもなぜかまとまって表示されることもあります)

特に設定をいじった覚えがないのですが、どうすればいいかどなたかご存じないでしょうか?   ID:YxNjI0Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1129
名無し
#1128
metaじゃないと思ってたけどよく確認したらmetaで管理してますね
ありがとうございます   ID:c5OTk3NT Day:471 Good:0 Bad:0
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#1128
名無し
各MODのフォルダーにあるmeta.ini   ID:ZkYWMzYW Day:99 Good:0 Bad:0
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#1127
名無し
これにインストールした各MODのバージョンとカテゴリーって
どこで管理しているか分かる人いますか?   ID:UxZWUyNG Day:449 Good:0 Bad:0
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#1126
名無し
ただのメンテナンス中です   ID:VhM2ZmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1125
名無し
全ては来週来るスカイリムのSEの為でしょうかね   ID:VjMGYxMG Day:164 Good:0 Bad:0
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#1124
名無し
NMMは開発停止でNMMチームはMO作者をリーダーにして新マネージャを作るって話らしいね   ID:E4MGI1Nj Day:201 Good:0 Bad:0
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#1123
名無し
なんかMOでログインできないしバージョンチェックも出来ないと思ったら
MOのdownload siteにも行けないね   ID:QyMjVhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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