Skyrim Mod データベース

 Mod Organizer [ユーティリティ] ID:1334 Author:Tannin 2015-09-06 00:23 Version:1.3.11

RATE: =1205 G=184 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer Title画像

Mod Organizer

MOD総合管理ツール。略称「MO」
最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ機能。
導入したModはMod Organizerフォルダの個別フォルダにインストールされ、ゲーム本体のDataフォルダを上書きすることなくMODを反映させることができます。
ゲーム起動時にはMod OrganizerがこれらModフォルダをつなぎ合わせ、DataフォルダにModがインストールされているように見せかける(仮想化)、という仕組み。
この機能の利点は、
・バニラのファイルとModのファイルを完全に分離できる
・Mod同士のファイル上書き状態の確認で頭を悩ませずにすむ
・Modのインストール/アンインストールが楽
などなど。

[Skyrim SE]Mod Organizer SE版

▼その他の機能一部抜粋

・NMMからインポート可能
・セーブファイルビューア、セーブデータからのespアクティブ化
・独自のNEXUS用ブラウザ
・バージョンチェック機能
・BAIN形式、Fomod、Omodインストーラー互換(OPTIONAL FILESにある NCCを導入)
・BSAアンパック機能
・競合チェック機能 (優先順位の数字の大きいファイルが優先されます)
 チェックが出来るのはbsaファイルに含まれるファイル(textures,meshes,scripts等)
 esp内の競合確認は別途TES5EditまたはCKで行ってください
・マニュアルインストール対応
・Drag&Dropでロード順序esp,esm(右ペイン)と、インストールしたmod本体(左ペイン)のオーダー変更が可能です。ペインとは、項目、画面、メニューの事です。
・7z、rar、zip対応
・プロファイルを作成することで個別に使用するMODを選択可、ローカルセーブデータにチェックを押すとセーブデータもプロファイル毎に別々に読み込める
などがあり、詳細はNexusのDescriptionを参照のこと。

▼注意事項

※ \SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim~の下にMOフォルダをインストールすると、ファイルパスが長すぎてエラーを起こす場合があるようです。余程の理由がない限り\Mod Organizer\のようにドライブ直下にインストールするほうがよさそうです。
※当toolでSKSE本体を管理することはできません。installer版を使用するか、手動で必要な場所へ直接配置してください。
ただし、modに含まれるSKSEの機能を使用する各、dll fileなどの配置場所は、基本、DataフォルダのSKSEフォルダ内なので可能です。
※ENBも当toolで管理することはできません、TAG: [ENB併用推奨]にあるENB用管理ツールを使用してください。
※あくまでも仮想「Data」フォルダなのでSkyrim.exe本体があるフォルダに配置が必要なMODには非対応です。

併せてこちらもどうぞ。
Mod Organizer A Beginners Guide

こちらの記事で紹介されています。
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…
http://sweet-roll.blogspot.jp/2013/05…
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://tesv.blog.jp/archives/3439943.…

                ●MODインストール方法

MODを導入するには以下の2種類あります
(1と2の位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…)
1:Nexusより導入したいMODの緑の背景の「DOWNLOAD WITH MANAGER」を押す
Modorganizer画面右側のDownloadsタブにダウンロードしたMDOが加わっているのでそちらをダブルクリック、インストールが開始されます
インストールされたMODは左側メニューに加わりますので左の□にチェックをつけるとそのMODがアクティブになります。(espが含まれているMODの場合は画面右のPluginsタブに加わったespにチェックがついているかも合わせて確認してください)
※緑のボタンを押してもダウンロードされない場合は↓の良くある質問を参照してください

2:Nexusの「download manually」などでダウンロードしたファイルをインストールする場合Modorganizer画面左上の一番左、ディスクの絵があるインストールボタンを押してダウンロードした圧縮されているMODファイルを選択するとインストールが開始されます。その後は①と同じです

                ● 良くある質問 ●

Q.ある日突然、「アップデート情報を取得できません」旨のメッセージが出る。または 「NEXUSのDOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ない。
A.NMMとMOのバージョンを同期させる。
NEXUS( http://www.nexusmods.com/skyrim/ )の上部に【Install NMM(x.xx.x)】(NMMバージョン情報)が表示されているので、MOを開き【設定>応急措置>NMMのバージョン】をNMMバージョンに書き換える。

Q.skyrim.iniなどのドキュメントフォルダの設定が反映されない
A.MOでは複数のプロファイルを作成できる構造上MO側でプロファイル毎にiniを作成しそちらを読み込むためドキュメントフォルダのini設定は反映されません
MOのメニューToolsからIni Editorを選択、又はMOのprofilesフォルダ内の作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)のiniを書き換えてください
詳細は#209にてSkyrimPrefs.ini等について解説があります

Q.Mod Organizerで導入したMODの日本語化方法は?
A.日本語化ツールをMod Organizerに登録する必要はありません。Mod Organizerフォルダの「mods」フォルダ内に保存したMODがありますのでツールでespを指定する際にその場所を指定してください。環境によっては「管理者権限」で翻訳ツールを実行する必要があります。

Q.ワークショップのMODをMO経由でインストールする方法は?
A.ワークショップにて通常通りサブスクライブした後、MOの画面右上の項目よりスカイリムランチャーを選択して実行してください。steamにログインしているとダウンロードが開始します。
ダウンロードされたファイルはoverwriteフォルダに保存されるので通常のMODと同じように管理したい場合は、MOのmodsフォルダに新規フォルダを作成してその中に先程ダウンロードしたファイルを入れてください。

Q.BSAファイルをインストール時に解凍したい
A.#815
(mod名に日本語など全角文字を使用している場合失敗することがあるのでその際は英語名のままで導入してください)

Q.Skyrimの仕様でmodの数は最大255個と聞いたけどMOの場合もそうなの?
A.はい。
右ペインMODのインデックスの数はFF(16進数)255個までとなります。
(実際にはpatch等の数も含まれますので純粋にmodのみで255個は無理です)
ただし、
左ペインのMOD名の場所に255個制限はありません。
(esp、esmがないmod、具体的にはtextureのみのmodなどに個数255制限はありません)
左ペインと右ペインの役割は別です。

Q.overwriteって何?
SKSE関連のログやMCM等で保存した設定データ、MO経由でツールを実行した際に作成されたファイルなどがoverwriteフォルダに保存されます。
overwriteを右クリックして選択肢「MODを作成」を選ぶとフォルダ内のファイルを一つのMODとして作成できます。
そのままでも問題ありませんが複数のプロファイルを使用している場合はプロファイル毎にMODとして作成しておくと便利です。
また、#141#732#1000あたりのコメントにも解説あり

●関連MOD
Mod Organizer ( S.T.E.P. ) Video Tutorials MOの導入方法などを動画で解説(英語)

●日本語化
日本語化作業中
https://www.transifex.com/projects/p/
最新版ではファイルが左上メニューの一番右、ねじ回しなどの画像をクリックすると表示されるセッテイングよりLanguageからJapaneseを選択して下のOKを押すと日本語に置き換わります。位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798
(上記作業中リンクの通りまだ100%翻訳されているわけではありません)
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z (コメ#192)
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z v1.0.7 (#284)
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z v1.1.1 (#407)
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z v1.1.2
  • Mod Organizer画像1
  • Mod Organizer画像2
  • Mod Organizer画像3
Skyrim Nexus, Tannin. 6 Sep 2015. Mod Organizer. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334>.
2013-01-20 16:06:19 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.3.11
#1151
乗り換えGood!
NMMから乗り換えで、ModOrganizer導入したけど、慣れるまで大変だった。
確かにいいよ、MODOrganizer。

上書きしねーから、導入順番関係ないのはやりやすいし。
プロファイル変更も簡単だし。

NMMだとMOD数多いとプロファイル変更とか危険(笑)
途中で止まりそう、止まったらそのまま再構築まで一直線になる可能性大(笑)

でも、プロファイルとか変更しなくて、めんどくせーこと嫌いなら、NMMで我慢するのも手。
NMMの方が、簡単だし、他洋ゲーのMODも簡単連携できるからいい。

NMMもたしかに、アップデートでMod設定飛ぶとかたまにあるけど!
(Fallout NVで飛んだときは泣けた…ぜ)
でも、名前決めとか分類とか自動でやってくれるし、いいところもある。


MODOrganizerだと、色々やれること多すぎて、パンクしそう。
MODの名前も初期設定だとわかりづらいから、手動で名前入力やってるし。
初期だと、どのMODだかわかんなくなる。
特に、MOD名が入ってなくてオプション名のみのパターンとかUPDATE系とか…。
50個とか入れて、MODごっちゃになったらわかんねー!
あと、最初skyrimのdataフォルダにMODなくて焦ったよ(笑)

連携とかしなくてもTES5EDITは使えるからなぁ…。
単体起動でも、普通に競合で上書きされてる部分は読めるし。

俺の理解不足で、LOOTがどう動いてんのかもわかんねー。

色々できるのはわかるが、複雑になりすぎなんだってば…。   ID:FmNjBkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1150
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:I5MDM5OW Day:0 Good:1 Bad:11
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#1149
名無し
Mod Organizerをアップデートしたら、game not foundと出てMODが反映されません。どうしたらいいでしょうか?   ID:Y3OTkzOD Day:25 Good:0 Bad:0
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#1148
名無しGood!
実はskyrim以外にも使える神ツール   ID:RjZDc5ND Day:8 Good:1 Bad:0
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#1147
名無し
おかげで日本語にできました。
見当違いのファイルを探していましたので助かりました、ありがとうございます。   ID:cxYmQ3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1146
名無し
MOではSkyrim.ini/SkyrimPrefs.iniがMOフォルダ/profiles/プロファイル名 フォルダに入っているのでこれの言語設定を見直してください   ID:QzMDY0ZD Day:182 Good:0 Bad:0
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#1145
名無し
moからゲームスタートすると、音声は日本語で、字幕のみじゃなく全部英字表記になるのですが日本語表記にするにはどうすればいいでしょうか?
skse、スカイリムからスタートすると日本語表記になっているのですが、moからのみ英字表記になってしまっています。   ID:cxYmQ3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1144
名無し
Mod Organizer消して一緒に消えたProfileやModが復元できるかって意味ならできない
復元ポイント(Windowsの機能)とか設定しているならできるかも   ID:E5NTJlZm Day:71 Good:0 Bad:0
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#1143
名無し
間違えて消しちゃったんですけど
復元とかできますか?   ID:ZjODMyNj Day:29 Good:0 Bad:0
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#1142
名無し
左下を左上に読み間違っていました…教えてくださりありがとうございます。以後気をつけます。   ID:YxNjI0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1141
名無し
>>#1139
#1131にある通り、フィルターの指定を「グループなし(no groups)」に
戻せば大丈夫なはずです   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1140
名無し
#1139
#1131の人が答えてくれてるじゃんかよ。
下のフィルターがNexusIDになってるからだろ。

こういう奴はなんなんだろ。読まずに反射的に答えてさ。
違うと思っても取りあえずまずは試してみろよ。   ID:c3MDAwNT Day:190 Good:0 Bad:0
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#1139
1130
遅くなってしまいましたが、SSを出します。
このようにMODがまとまってしまうのですが、どうすれば元の纏まってない状態に戻せるかご存知な方はいらっしゃるでしょうか…
http://skup.dip.jp/up/up12660.png   ID:YxNjI0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1138
名無し
Overwriteは、本来、FNISとかMOを通じて実行したアプリで出力されるフォルダ。
あまりここにファイルを放置しておくとどの時点で出力した何のファイルかわからなくなるので定期的にMOD化することをお勧めする(Overwriteを右クリックすれば簡単にできる)。

そういったことからこういう使い方はあまりしないほうがいいと思う。
#1134の様な目的でmodsの中身を書き換えたくなければ、humanraces_slider.iniを格納したフォルダをもう一つ用意すればいい(つまりhumanraces_slider.iniファイル単体をMODとして扱う)。
こうすれば目的に応じてON/OFFもできて便利。   ID:E5NTJlZm Day:44 Good:0 Bad:0
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#1137
名無し
ありがとうございました・・・です   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:1 Bad:0
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#1136
名無し
#1135
overwriteフォルダに移して書き換えたら反映されました。
ありがとうがざいました。   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1135
名無し
#1134
ゲームに反映するだけならmodsフォルダにあるEnhanced Character Editの中身を書き換えれば反映される。
modsの中身を書き換えたくなければoverwriteフォルダに移して書き換えればいいと思う。

これが正規手順かどうかは分からないのでもっと詳しい方いましたら補足よろしくお願いします。   ID:JjZTBiMT Day:131 Good:0 Bad:0
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#1134
名無し
Enhanced Character Editのhumanraces_slider.iniを書き換えたいのですが、
profilesフォルダにファイルを入れてから書き換えればゲームに反映されるのでしょうか?   ID:I5ZjY5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1133
名無し
・・・よく理解できないのでとりあえずSSでも出したら?   ID:E4YjM3Yz Day:2 Good:0 Bad:0
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#1132
名無し
ご返答ありがとうございます
いえ、纏まっているというのは並び替えの問題ではなく、左ペインの中にフォルダのようなものができていて、その中に似た系統のmodが入ってしまっているような状況です。その中からmodを外に出すことも出来ず…
説明が下手で申し訳ないです   ID:YxNjI0Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1131
名無し
左下のフィルターが「グループなし」から「カテゴリー」または
「Nexus ID」に変わっているだけでは?   ID:U0N2Y5Yj Day:95 Good:0 Bad:0
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#1130
名無し
MOでmodを入れて遊んでいたのですが、ある程度MOを使っていると突然インストールしたmodが同系統のもので纏まって表示されてしまいます。(同系統でないものもなぜかまとまって表示されることもあります)

特に設定をいじった覚えがないのですが、どうすればいいかどなたかご存じないでしょうか?   ID:YxNjI0Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1129
名無し
#1128
metaじゃないと思ってたけどよく確認したらmetaで管理してますね
ありがとうございます   ID:c5OTk3NT Day:471 Good:0 Bad:0
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#1128
名無し
各MODのフォルダーにあるmeta.ini   ID:ZkYWMzYW Day:99 Good:0 Bad:0
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#1127
名無し
これにインストールした各MODのバージョンとカテゴリーって
どこで管理しているか分かる人いますか?   ID:UxZWUyNG Day:449 Good:0 Bad:0
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#1126
名無し
ただのメンテナンス中です   ID:VhM2ZmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1125
名無し
全ては来週来るスカイリムのSEの為でしょうかね   ID:VjMGYxMG Day:164 Good:0 Bad:0
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#1124
名無し
NMMは開発停止でNMMチームはMO作者をリーダーにして新マネージャを作るって話らしいね   ID:E4MGI1Nj Day:201 Good:0 Bad:0
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#1123
名無し
なんかMOでログインできないしバージョンチェックも出来ないと思ったら
MOのdownload siteにも行けないね   ID:QyMjVhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1122
名無し
同じくダウンロードできなくなった。バージョン揃えても出来ない   ID:QxM2U4Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#1121
名無し
昼までは普通に使えてたのに、なぜかNexusから直接ダウンロードができなくなった。なんでだろう   ID:FkNzZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1120
名無しGood!
スカイリムの再構築がてらMO導入して試しにSKYUI入れたんだけど反映されて無くて困った。skseも最新版で問題無いはずなんだけども判る方います?   ID:RmYjY4OW Day:1301 Good:0 Bad:0
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#1119
名無し
#1118
NMMを未だに使っている者としては嬉しい限りな
今後NMMがどう変わるのか楽しみ   ID:YyODllZm Day:154 Good:0 Bad:0
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#1118
名無し
MOの作者がNMMの開発に加わったようですね。NMMがMOを超える日がくるかも   ID:MzOTI1ZD Day:84 Good:0 Bad:0
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#1117
名無しGood!
これなしでMOD導入するとか考えられん。神すぎ   ID:ViMWU1NT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1116
名無し
MOで起動するときに、logicoolのsetpointの設定を反映させるには、どうしたらよいでしょうか?

steam等から直接起動した場合は、反映されるのですが・・・。   ID:MxYTc3OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1115
名無しGood!
早く使ってみれば良かった   ID:YwMDFmYz Day:14 Good:0 Bad:0
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#1114
名無し
4年前にNMM使って遊んでましたが本体フォルダを汚してしまいctdに悩まされてプレイから遠ざかっていましたがMOを使って1からmod導入してプレイ再開してみました。
本当に使いやすいです、プロファイル作成で環境も変えれるし大満足です。   ID:M5MTkyMG Day:4 Good:0 Bad:0
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#1113
名無し
#1111
すいません解決しました。
自分の環境ではFPS CounterというMODが起動できない原因になっていた
みたいです。
すごくシンプルなMODだったので違うだろうと思い発見に時間がかかって
しまいました。
新しいバージョンで多機能化していて、便利になった分機能が競合するようにもなったみたいですが、バージョンアップの情報の確認を怠ってしまいました。
すいませんでした。   ID:JiYjAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1112
名無し
SKSEは
1、スカイリムのデータフォルダー
2、マイドキュメント
3、MOのプロファイル
の3つにはいっているから入っていたら全部消してみるのはどうでしょう。   ID:RiZDdiOG Day:146 Good:0 Bad:0
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#1111
名無し
#1110
解決しませんでした   ID:JiYjAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1110
名無し
#1108です
MO、SKSE、skyrimには問題がありませんでした。
一度すべてのMODを無効にしてやってみたところ、正常に起動できました。
esp/esmファイルだけを無効にしても起動できなかったので、
おそらくSKSEのPluginsファイルが変なことになっているんだと思います。
まだ正常に起動できていませんがすぐ解決すると思います。   ID:JiYjAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1109
名無し
skyuiが入れれなくて調べたところNCCが必要と書いてあったのですがどこにもありません   ID:hlYzI5NW Day:1 Good:0 Bad:0
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#1108
名無し
MOからSKSEが正常に起動できなくなってしまいました。
CTDする訳ではなく、タスクマネージャーで見ると起動されているのに
CPU使用率が0%のままで、メモリは正常に起動している時の十分の一ほどしか使われていませんでした。実行フォルダと開始フォルダは確認して問題なく、
skyrimフォルダから直接SKSEを起動させることはできました。
MO経由でTESVやTES5Editなどは正常に起動でき、SKSEを使わないMODのみの環境では問題なくプレイできました。
何故かMOでのSKSE起動のみができなくなっている状態です、
どなたか解決法をご存じの方がいらっしゃいましたら
教えて頂けないでしょうか。   ID:JiYjAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1107
1105
#1106さん
回答ありがとうございます!
そんなことできるなんて知りませんでした!
色々調べながら挑戦したいと思います。
本当ありがとうございました!   ID:ViYmQzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#1106
名無し
#1105
プロファイルって所で別環境が作れるよ~   ID:FkZmY3OW Day:116 Good:0 Bad:0
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#1105
名無し
これって2つMOフォルダを作ったら2パターンの環境が構築できるんですかね?   ID:VmNzk1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1104
名無し
moで実行を押すと「正しくないイメージ」「windows上では実行できないかエラーを含んでいる」と表示され、動作が停止します。どうしたらいいでしょうか?   ID:IxZDIwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1103
名無し
ファイルの位置をskyrim直下にしてしまったのですが
ファイルを丸々ドライブ直下に移動させたらエラーで起動とかできなくなってしまいますかね・・・?   ID:ljNzJlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1102
名無し
#1101
もし日本語化ツールの事を指してるのなら
tesvTranslator
Skyrim Strings Localizerの事
で有ってるのかな?   ID:RjYmIyZD Day:116 Good:0 Bad:0
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