☆ Mod Organizer [ユーティリティ] ID:1334 Author:Tannin 2015-09-06 00:23 Version:1.3.11
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TAG: [Tool] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer
MOD総合管理ツール。略称「MO」
最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ機能。
導入したModはMod Organizerフォルダの個別フォルダにインストールされ、ゲーム本体のDataフォルダを上書きすることなくMODを反映させることができます。
ゲーム起動時にはMod OrganizerがこれらModフォルダをつなぎ合わせ、DataフォルダにModがインストールされているように見せかける(仮想化)、という仕組み。
この機能の利点は、
・バニラのファイルとModのファイルを完全に分離できる
・Mod同士のファイル上書き状態の確認で頭を悩ませずにすむ
・Modのインストール/アンインストールが楽
などなど。
●後継MOD
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
(Skyrim(LE)、Skyrim SE、Fallout4、Enderal などに対応)
▼その他の機能一部抜粋
・NMMからインポート可能
・セーブファイルビューア、セーブデータからのespアクティブ化
・独自のNEXUS用ブラウザ
・バージョンチェック機能
・BAIN形式、Fomod、Omodインストーラー互換(OPTIONAL FILESにある NCCを導入)
・BSAアンパック機能
・競合チェック機能 (優先順位の数字の大きいファイルが優先されます)
チェックが出来るのはbsaファイルに含まれるファイル(textures,meshes,scripts等)
esp内の競合確認は別途TES5EditまたはCKで行ってください
・マニュアルインストール対応
・Drag&Dropでロード順序esp,esm(右ペイン)と、インストールしたmod本体(左ペイン)のオーダー変更が可能です。ペインとは、項目、画面、メニューの事です。
・7z、rar、zip対応
・プロファイルを作成することで個別に使用するMODを選択可、ローカルセーブデータにチェックを押すとセーブデータもプロファイル毎に別々に読み込める
などがあり、詳細はNexusのDescriptionを参照のこと。
▼注意事項
※ SkyrimのインストールフォルダにMOをインストールすると、ファイルパスが長すぎてエラーを起こす場合があるようです。余程の理由がない限りはドライブ直下(C:\Mod Organizer等)にインストールするほうがよさそうです。
※MOを使ってSKSE本体を管理することはできません。MO経由でなく普通にインストールする必要があります。
ただし、SKSEプラグインなどはDataフォルダ以下に配置するので、それらを含んでいるMODはMOでの管理が可能です。
※ENBも同じく、MOで管理することはできません、TAG: [ENB併用推奨]にあるENB用管理ツールを使用してください。
※あくまでも「Data」フォルダを仮想化するツールなので、それより上の階層、つまりTESV.exe本体があるフォルダへの配置・操作が必要なものには非対応ということです。
併せてこちらもどうぞ。
Mod Organizer A Beginners Guide
こちらの記事で紹介されています。
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…
http://sweet-roll.blogspot.jp/2013/05…
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://tesv.blog.jp/archives/3439943.…
●MODインストール方法
MODを導入する方法としては以下の二通りの手順があります
(1と2の位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…)
1:Nexusから直接インストールする場合
Nexusより導入したいMODの「MOD MANAGER DOWNLOAD」を押す
右ペインのDownloadsタブにダウンロードしたMDOが加わっているので、そちらをダブルクリックするとインストールが開始されます
インストールされたMODは左ペインに加わるので、左の□にチェックをつけるとそのMODがアクティブになります(espが含まれているMODの場合は右ペインのPluginsタブに加わったespにチェックがついているかも合わせて確認してください)。
※緑のボタンを押してもダウンロードされない場合は↓の良くある質問を参照してください
2:Nexusの「MANUAL DOWNLOAD」や外部のサイトでダウンロードしたファイルなどをインストールする場合
上に並んでいるボタンの一番左、ディスクの絵があるインストールボタンを押すとファイル選択画面が出るので、ダウンロードしたzipや7zファイルを選択するとインストールが開始されます。その後は①と同じです
● 良くある質問 ●
Q.ある日突然、「アップデート情報を取得できません」旨のメッセージが出る。または 「NEXUSのDOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ない。
A.NMMとMOのバージョンを同期させる。
NEXUS( http://www.nexusmods.com/skyrim/ )の上部に【Install NMM(x.xx.x)】(NMMバージョン情報)が表示されているので、MOを開き【設定>応急措置>NMMのバージョン】をNMMバージョンに書き換える。
Q.skyrim.iniなどのドキュメントフォルダの設定が反映されない
A.MOでは複数のプロファイルを作成できる構造上MO側でプロファイル毎にiniを作成しそちらを読み込むためドキュメントフォルダのini設定は反映されません
MOのメニューToolsからIni Editorを選択、又はMOのprofilesフォルダ内の作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)のiniを書き換えてください
詳細は#209にてSkyrimPrefs.ini等について解説があります
Q.Mod Organizerで導入したMODの日本語化方法は?
A.日本語化ツールをMod Organizerに登録する必要はありません。Mod Organizerフォルダの「mods」フォルダ内に保存したMODがありますのでツールでespを指定する際にその場所を指定してください。環境によっては「管理者権限」で翻訳ツールを実行する必要があります。
Q.ワークショップのMODをMO経由でインストールする方法は?
A.ワークショップにて通常通りサブスクライブした後、MOの画面右上の項目よりスカイリムランチャーを選択して実行してください。steamにログインしているとダウンロードが開始します。
ダウンロードされたファイルはoverwriteフォルダに保存されるので通常のMODと同じように管理したい場合は、MOのmodsフォルダに新規フォルダを作成してその中に先程ダウンロードしたファイルを入れてください。
Q.BSAファイルをインストール時に解凍したい
A.#815
(mod名に日本語など全角文字を使用している場合失敗することがあるのでその際は英語名のままで導入してください)
Q.Skyrimの仕様でmodの数は最大256個と聞いたけどMOの場合もそうなの?
A.はい。
右ペインMODのインデックスの数はFF(16進数)256個までとなります。
(実際にはpatch等の数も含まれますので純粋にmodのみで256個は無理です)
ただし、
左ペインのMOD名の場所に256個制限はありません。
(esp、esmがないmod、具体的にはtextureのみのmodなどに個数256制限はありません)
左ペインと右ペインの役割は別です。
Q.overwriteって何?
SKSE関連のログやMCM等で保存した設定データ、MO経由でツールを実行した際に作成されたファイルなどがoverwriteフォルダに保存されます。
overwriteを右クリックして選択肢「MODを作成」を選ぶとフォルダ内のファイルを一つのMODとして作成できます。
そのままでも問題ありませんが複数のプロファイルを使用している場合はプロファイル毎にMODとして作成しておくと便利です。
また、#141#732#1000あたりのコメントにも解説あり
Q.Nexusにログインできなくなったんだけど?
2018/5/8付でNexus Webサービスの仕様が変更されたためログインできなくなりました。MOが対応しない限りログインできないので、Mod Organizer 2またはNMMへの移行を検討しましょう。
暫定的にログインするには以下の手順を試してください。ただし、EU-GDPR規制が施行される2018/6までには使えなくなるはずですのでご注意を。
・C:\windows\System32\drivers\etc\hosts ファイルをデスクトップ等にコピーする
・ファイルのバックアップを取る
・メモ帳でhostsファイルを開き、末尾に次の行を追加する。
77.72.3.39 nmm.nexusmods.com # legacy-api.nexusmods.com
・ファイルを保存して元の場所にコピーする(要管理者権限)
※MO経由でmodのDLをしていない、MOでNEXUSの閲覧をしていない場合は、
この問題は関係ありません。Login関連のエラーが邪魔な場合は、
設定 ⇒ Nexus の オフラインモード にチェックしておけば警告はでなくなります。
Mod Organizer classic (コメ#1252)
今回のDownload問題と、使用されているリソース(Qt)が更新されたものが公開されています。
●関連MOD
Mod Organizer ( S.T.E.P. ) Video Tutorials MOの導入方法などを動画で解説(英語)
●日本語化
日本語化作業中
https://www.transifex.com/projects/p/…
最新版ではファイルが左上メニューの一番右、ねじ回しなどの画像をクリックすると表示されるセッテイングよりLanguageからJapaneseを選択して下のOKを押すと日本語に置き換わります。位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…
(上記作業中リンクの通りまだ100%翻訳されているわけではありません)
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z (コメ#192)
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z v1.0.7 (#284)
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z v1.1.1 (#407)
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z v1.1.22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Tannin. 6 Sep 2015. Mod Organizer. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.3.11#1287名無し#1286名無しとりあえず起動時のlogin failedのダイアログだけでなきゃいいんだけど
オフラインモードにしても出てくるなあ
何か解決方法ってある? ID:E1MzRjNW Day:154 Good:0 Bad:0- Good
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#12851284最新情報の追記
>Mod Organizer classic
>前回は有志が対応verを発表しましたが今回は全くわかりません。
有志が今回も対応する可能性がでてきました。
(discordのMO2開発チャンネルより)
Mod Organizer Classic 1.3.14から版がすすんでいます。
ただし、新APIへ完全に対応するかどうかは今の時点では不明です。 ID:I0OTVhZG Day:153 Good:0 Bad:0- Good
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#1284名無し※MO1使用者の方へ
先のことなのでどうなるか完全にはわかりませんが、広報します。
#1220 - #1246
であった、NexusのAPI変更と同様のことが 2019/05/13 におきます。
https://www.nexusmods.com/news/13921
>We are giving notice that the old system will be switched off 3 months from today (Monday, 13th May 2019).
意訳 本日(2019/02/12)から三か月後にあたる、2019/05/13 に旧APIを停止します。
影響範囲:
MO1後継の Mod Organizer classic
経由でDownloadがまたできなくなります。
前回は有志が対応verを発表しましたが今回は全くわかりません。
回避策:
・MO1でDownloadを一切行わない。
・MO1でLoginは しない/できない ので 設定 ⇒ オフライン へ変更する。
・[Skyrim SE]Mod Organizer 2
へ移行する。
※2019/02/15現在、MO2の開発版はすでにこの新APIへの対応はホボ完了し、新API周りの不具合がないかの洗い出しに移行しています。 ID:I0OTVhZG Day:153 Good:0 Bad:0- Good
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#1283#1217MO本体の日本語化です。
詳細は、Downloadしてreadmeを読んでください。 ID:I0OTVhZG Day:57 Good:2 Bad:0- Good
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#1282名無し#1280
MO初回起動時、Select画面のリストにSkyrimがなく手動で設定したようなら、一度SteamからSkyrimを起動してやるとSelect画面に反映されるので、その状態で指定してやるとすんなり動いた気がする
あとSKSEがきちんとインストールされていればMOの実行プログラムにSKSEが勝手に登録される。そこを手動で設定してるようなら導入ミスってるかも? ID:YyM2U3Zj Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#1281名無しGood!MOを使ってSKSEでゲームを起動するとgame not foundとでて
modが反映されません
MO、SKSE、スカイリムすべて再インストールしましたが治りません
心当たりはHDDを圧迫しないために外付けハードディスクにSkyrim本体とMOを
入れている事です。
それが原因なのでしょうか? ID:VkZTBlYm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1280名無しGood!SKSEでゲーム起動させようとするとgame not foundとでてmodが反映されません、なぜですか ID:VkZTBlYm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1279名無し#1217氏の解説書を参考にMO2への移行作業を行い、無事起動も出来たものの
何故か違うプロファイルのセーブデータを参照してる。
MO1のModsフォルダから読み込むようにしてるせい? ID:JmNmFlY2 Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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#1278名無し#1277
緑だから多分真ん中やや下段に
名前フィルターって表示されてるとこの左側
グループ無しにすれば戻らないか?
今はNexus IDとかになってない? ID:kyZjhmMm Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#1277名無しなんか緑の枠ができてmodが一部まとめられた感じになっちゃいました。助けてください。 ID:FkZTBlZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1276名無し#1275名無し#1274
~/mods/modタイトル名等/~.esp形式にすればいいので
1.エクスプローラ等で手動でコピペする
2.espを7z/rar/zipなどで圧縮した後、普段MODを導入するのと同様に入れる
3.圧縮ファイルをMOのdownloadフォルダに入れた後、downloadタブからインストールする
それぞれ自分がやりやすい方法でどうぞ ID:IyOGM0Nj Day:1627 Good:1 Bad:0- Good
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#1274名無しSkyrim Bridges という既にDL出来なくなったmodを別のサイトでespのみで入手したんだけど、これをMOで機能させる場合はどうすればいいんだろう? ID:Y1NDM0Mm Day:172 Good:0 Bad:0- Good
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#1273名無し#1272
その組み合わせで動くんだ・・。
おま環ぽいなぁ。
それベースで色々試してます。
回答ありがとうございます。 ID:FkZWM0ND Day:605 Good:0 Bad:0- Good
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#1272名無し#1271
MO2 v2.1.3
WryeBash v307.2017122300(Standalone)
引数なしで正常動作しています。
参考までに:
当方の環境だと、WryeBashが起動終了まで他のtoolより時間がかかります。 ID:I0OTVhZG Day:89 Good:0 Bad:0- Good
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#1271名無しMO2でWryeBash起動してESPがちゃんと読み込まれている人いたら
使ってるバージョンとかStandaloneかとか
MO2に登録するときの引数とか教えてほしい・・。
WryeBashバージョン306と307でStandaloneとPython試したけど
StandaloneはEspが読み込まれず、Pyathonは起動すらしない・・。 ID:FkZWM0ND Day:605 Good:0 Bad:0- Good
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#1270名無し#1269名無し重いMODのダウンロードが完了しなかったり
MODをダウンロードしようとするとログインしたにも関わらずログインを求められ、「Nexusへのファイル情報の要求に失敗しました」と出てきます
Windows10
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition ID:U2ZjBhMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1268名無し#1247記載した者だけど、FNISやxTranslator等の実行ファイルも簡単に引き継ぐ方法分かったから一応書いときますね
①旧MOフォルダ内にModOrganizer.iniというファイルがあるのでメモ帳等で開く
②その中に[customExecutables]という項目があるのでそこに記載されている文章を丸々コピーする(下記一例)
[customExecutables]
1\title=SKSE
1\custom=false
1\toolbar=false
1\ownicon=false
2\title=Skyrim
2\custom=false
2\toolbar=false
2\ownicon=false
③MO2フォルダ内の同名ファイルModOrganizer.iniを開き[customExecutables]項目の文書をコピーした文章に差し替える
以上の手順で旧MOで使っていた各種ツールも問題なく起動確認できました
ModOrganizer.iniファイルをそのままコピーでもいけるかもしれませんが、
少なからず新旧で記載内容が異なる部分があると思うので上記手順でやる方が無難かと思います ID:M2OTA4MD Day:90 Good:6 Bad:0- Good
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#12671207MO1からMO2への移行と、MO1,2の併存方法は
(そこそこ詳しく)MOの解説書(改訂版)に書いてあるので、
よろしければ参考にしてみてください。 ID:I0OTVhZG Day:89 Good:2 Bad:0- Good
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#1266名無しMO2に#1247の手順で移行してみたけど問題なく動いた。
MO2はデフォルトだとSEバージョンで機能するみたいなので
左上のアイコン
Open the Instance selection dialog to manage a diffrent game
をクリックして再起動してSkyrimバージョンで機能を選択できるみたいだ。
気づくのに少し時間がかかったけど、それで起動したところ
Lootとかも含めて一通り必要な設定は出来た。ダウンロードもできた。
完全かはわからないけど今のところ20分ほどゲームする限り問題はない。 ID:BmNTE0Nj Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#1265名無し#1264名無しhosts追加でダウンロード確認できました。
とりあえずこれで行くけど、次周回ではMO2への移行を検討すべきかもしれないなあ。
フォルダコピーでMO2に移行できればいいけどMod多いから簡単じゃないだろうなあ。 ID:BmNTE0Nj Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#1263名無し#1259
どこの記事で読んだか忘れましたが、LEの場合その機能は使えないと書かれていました。また、ChangeLog にもかかていますが、overwrite の挙動も変わっています。
- All the files that are edited inside the virtual folder will get properly edited now,
without getting copied over to overwrite. This means that plugins or masters edited
in xEdit for example will no longer show up in the overwrite folder as they did before
and the changes will instead be applied to the original file instead, like it was
supposed to do. The old behaviour can be considered a bug.
This will greatly lower the cluttering of the overwrite folder.
The overwrite folder will now only contain newly generated files that were not already
present in the virtual folder. ID:FkZDM0Y2 Day:105 Good:1 Bad:0- Good
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#1262名無しtktkさんすっごい丁寧に書いてくれてる。お陰さまで普段通りいけました ID:g1MjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1261名無しtktkさんの所にhostsの書き換えでの対応が書かれてますね
自己責任だそうですがMOでもNMMでもこれで対応は出来るみたいです。
自分はMOは使った事無いので実際どうなのかは分かりませんが ID:hjM2Y2ZW Day:81 Good:0 Bad:0- Good
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#1260名無しMO2少し試してますが、modsフォルダそのままコピーだと完全移行できないかも。
うちはそのままだと草MODのテクスチャがバグったけど、そのMODのBSAをアンパックしたら正常になりました。
草は分かりやすい異常だけど他にもあるかもしれないです。
まさか全BSAアンパック必要とか? ID:VlNDRjNj Day:424 Good:0 Bad:0- Good
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#1259名無し旧MOだとネクサスログインもできなくなったから
MO2に移行したけど
ArchivesのBSAのespがないやつを有効化したいんだけど
グレーになっててチェックできないのですが
なにか設定が間違っているんですかね?
profilesのAutomatic Archive Invalidationは
ON・OFFどっちでも変わらなかった。 ID:FkZWM0ND Day:604 Good:0 Bad:0- Good
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#1258名無し#1257名無し#1256名無しMod Organizer 1.3.12が出てますがMO2にしたほうがいいのかな? ID:U2ZTRjNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1255名無し#1247さんの手順でMO2に移行してみて、マネージャーダウンロードができることを確認。
modsのコピーに時間かかるくらいで、簡単にMO1と同じような環境にできました。 ID:VlNDRjNj Day:424 Good:0 Bad:0- Good
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#1254名無し2. SSL/TLS is not yet implemented. The download may be failed if a file is downloaded from the CDN.
自分が失敗したのはこれだったっぽい ID:gwYjg2NT Day:528 Good:0 Bad:0- Good
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#1253名無しごめん100%に行ったところで止まっちゃうみたい ID:gwYjg2NT Day:528 Good:0 Bad:0- Good
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#1252名無し#1251名無しGood!#12501220Good!#1249名無し#1245
こんな方法があるとは知りませんでした
いずれダメになるかもしれませんが当面の間これでMOを使っていようと思います
ありがとうございます ID:E2ZjMxNj Day:620 Good:0 Bad:0- Good
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#1248名無し#1247名無し#1246追記
旧MOからMO2への簡単な移行方法が分かったので記載しときます
①まず[Skyrim SE]Mod Organizer 2から最新のv2.1.3をマニュアルダウンロード
②任意の場所に配置(例:C:\Mod Organizer 2)
③MO2(ModOrganizer.exe)を起動し左上のプロファイルの設定から新規プロファイル作成
④設定のPathsタブにあるBase Directoryniに記述されている場所にフォルダが出来てるのでそれを開く(ここで一旦MO2は閉じる)
⑤旧MOのフォルダから『profiles』『mods』『overwrite(なければ不要)』という3つのフォルダを④のフォルダにコピーする
⑥旧MOのフォルダ内にcategories.datというファイルがあると思うのでそれも同様に④のフォルダにコピーしておく
※カテゴリーを自分で作ったりしていない場合はこの手順は不要
以上の手順でMO2を再起動すると旧MOとほぼ同じ環境で起動できるはずです
(FNISやxTranslatorなどは実行ファイルとして再登録が必要)
但し、何らかの不具合が起こる場合もあるので旧MOのファイルデータ等は残しておいた方がいいと思います ID:M2OTA4MD Day:88 Good:7 Bad:0- Good
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#1246名無し先程(2018/5/9)MO2のVersion:2.1.3が公開され、こちらであればNEXUSからMODのDLが問題なくできるのを確認しました
ただ、MOからMO2に乗り換える場合、MODの移植は結構な作業量になりそうです
具体的に言うと、個人でカテゴリーを作ったり設定してる場合はそれの振りなおしや、
左右のロードオーダー(優先度)の再配置、各種実行ファイルの再登録などなど
導入してるMOD等が多ければ多いほどMO2への乗り換えの敷居は高いって感じですね ID:M2OTA4MD Day:88 Good:0 Bad:0- Good
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#1245名無しnmm.nexusmods.com が無くなって、新しい鯖は
legacy-api.nexusmods.com になったので
nmm.nexus~に接続しようとした時に後者のIPアドレスに行くように
hostsファイルを書き換えればMO1でログインしたり
MO1経由でDLすることは可能
とは言え、この方法がいつまで出来るか分からないのでMO2に乗り換えた方がいいかもね ID:cyZTlhOT Day:1527 Good:1 Bad:0- Good
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#1244名無し下のログのペインにnmm.nexusmods.com が見つからないってログが、MOの立ち上げから3分間に3回(1分おき)出るようになりました。(正直うざい)
これは設定のNEXUSタブ内にある オフラインモード にチェック入れておけば出なくなります。 ID:YyMDFmYz Day:75 Good:2 Bad:0- Good
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#1243名無しMO2インストーラ版いれて起動、LE版に関連付してフォルダも設定
SKSEも生きてたんでバニラで起動できた、NEBも問題なし
FNISやSkyUIをMOのmodsからMO2のmodsにコピー、普通に認識した
とりあえずアンインスコしたけど、再構築はmodのコピーだけでなんとかなるかな ID:hhY2MzZW Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#1242名無し#1241
情報ありがとうございます!
MO2が対応したら乗り換えて再構築って感じですかね。
周回終わるまでしばらくは様子見かな。 ID:k2NWZjZm Day:169 Good:0 Bad:0- Good
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#12411220Good!https://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-…
tktkさんがまとめてますね。
MO2に移行しないとダメっぽい。 ID:E4YjZkMD Day:45 Good:3 Bad:0- Good
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#1240名無し#1239名無しMO2でも今はダメみたいです。調査中、MO2は修正中でdiscordで配布してるテスト版ならいけるかもという感じらしいです ID:g1MjU1OG Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#1238名無し#1237
自分も同じ症状ですね。
それで色々と探り回ってNexusのニュースを確認した所、5月8日に安全性の低い古いログインを完全に無効化する、とありました。
恐らく、それが理由でMOでのNexusへの自動ログイン出来ない為、「login failed」のポップが出て来ているのではないかと。 ID:YxZTdiNj Day:171 Good:1 Bad:0- Good
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- このMODをチェックしている人はこんなMODもチェックしてます
- [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED ★=36 G=52
- [インターフェース] SkyUI ★=97 G=145
- [モーション] Fores New Idles in Skyrim - FNIS ★=99 G=94
- [髪・顔・体] Enhanced Character Edit ★=92 G=179
- [ユーティリティ] TES5Edit ★=74 G=66
- [モーション] XP32 Maximum Skeleton - XPMS ★=47 G=44
- [ユーティリティ] tesvTranslator ★=25 G=73
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