Skyrim Mod データベース

検索結果:Nemesis おすすめMOD順search

 [モーション] Animated Armoury - New Weapons with animations Download ID:89708 Author:NickNak 2020-05-28 22:31 Version:2.39
RATE: =85 G=41 TAG: [モーション] [レイピア] [両手槍] [武器] [FNIS] [Nemesis] [DAR] [日本語化対応] [] [ブロック] [LL] [一人称]
Animated Armoury - New Weapons with animations Title画像

Animated Armoury - New Weapons with animations

レイピア、槍、両手棍など専用モーション付きの新武器を追加します。

Dynamic Animation Replacer 対応バージョン
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations

v2.38:Dynamic Animation Replacer に対応
v2.35:一人称時のアニメーションを追加(要:Nemesisまたは追加パッチ)など
v2.33:メイスとダガーの新モーションを追加
v2.3:鞭
v2.0:クロウ
v1.8:クォータースタッフ
v1.5:ハルバード
v1.4:両手槍
v1.3:レイピア二刀流
左手装備のダガーによる受け流し(パリィ)


<必須>
DLC Dawnguard
DLC Dragonborn
SKSE
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
 または
Nemesis - https://github.com/ShikyoKira/Project… (一人称視点モーションに対応)


 レベルドリストに各クラフト・カテゴリーに対応した新武器を追加。バニラの武器を改造したものなので、リテクスチャModに影響される。スクリプトで追加する方式なので、レベルドリストを変更したり武器・モーションを追加するModとは競合しない。
 アップデートはv1.8現在、上書き+FNISビヘイビア更新でOK。更新後にNPCのモーションに問題が出た場合は、MCMでModをいったん無効化して再度オンにすると改善される。


<補足>
・既存モーションの置き換えではありません。キーワードで武器のタイプを識別して、新武器装備時のみこのModのモーションが適用されます。別Modの武器への適用は各自で対応する必要があります。

・esp内のレベルドリストを直接書き換えたバージョンもオプションとして用意されています。こちらはレベルドリストを変更するModと競合します。

・Nemesisを使わずに一人称視点のモーションを有効にするには、OPTIONAL FILESにある'Animated Armoury - Non Nemesis First Person stuffs'というパッチをインストールする必要があります。ただしこのパッチを使用した場合、新規一人称モーションが再生されるとたまにT字立ちをしてしまうという問題が生じます。このパッチは今後の更新には追従しません。



以下の武器Mod用の互換パッチあり
Complete Crafting Overhaul Remade
Rapier and Dagger
Heavy Armory - New Weapons
Immersive Weapons
VIGILANT - Animated Armoury patch for VIGILANT - UNSLAAD - GLENMORIL


SSEバージョンはこちら
[Skyrim SE]Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Animated Armoury - New Weapons with animations動画
  • Animated Armoury - New Weapons with animations画像1
  • Animated Armoury - New Weapons with animations画像2
  • Animated Armoury - New Weapons with animations画像3
  • Animated Armoury - New Weapons with animations画像4
  • Animated Armoury - New Weapons with animations画像5
Skyrim Nexus, NickNak. 28 May 2020. Animated Armoury - New Weapons with animations. 20 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708>.
[コメントを読む(157)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Animation Limit Crash Fix LE Download ID:100672 Author:mrsrt 2019-12-24 05:30 Version:1.1
RATE: =84 G=4 TAG: [バグフィックス] [SKSE] [FNIS] [アニメーション] [CTD改善] [Nemesis]
Animation Limit Crash Fix LE Title画像

Animation Limit Crash Fix LE

アニメーション数過多によるCTDを緩和します

このサイトを見ている多くの人は、Fores New Idles in Skyrim - FNIS や Nemesis (https://github.com/ShikyoKira/Project… ) を使って好きなアニメーションを、Skyrim に追加していることでしょう。しかし、あまりにも多くのアニメーションを追加すると不具合が発生し、ゲームのロード中にCTDしてしまいます

このMODは、CTDするまでのアニメーション数の上限を大幅に緩和します

ポーズMODを大量に入れたい人などにオススメのMODです

●併用奨励MOD
Load Game CTD Fix
当MODが対処するのとは別の、アニメーション過多によるバグ "FootIK エラー" に対応します
Crash fixes
様々なバグを修正し、全体的な CTD 発生率を減らします
・Enb シリーズ
Enb のメモリーパッチ機能は、メモリー不足による CTD 発生率を減らします

※当MODには、『一部の冗長なスクリプトをバッサリ改良して、ロード時間とFPSを改善する』機能も搭載されています

パフォーマンス向上効果は、「CPUの処理が遅い」、「FPSを制限していない」、「軽いグラフィック・プリセットを使っている」人ほど大きくなります。ただし保証はできません。
グラフィック・プリセットが重かったり、CPUが常にGPUの処理を待っている環境では効果は見込めないでしょう。導入しているアニメーションの数や周囲にいるNPCの数にも左右されます。アニメーション数が少なければ、感じられる恩恵も小さくなります。

競合:
Animation Loading Fix
※↑のver1.1以降は競合しますのでどちらかのみ導入しましょう

Q: Animation Loading Fix v1.1 (LE) との違いは何ですか?
A: Animation Loading Fix (v1.1以降) では、movsx -> movzx 命令が変更されており、numStaticNodes の限界数が2倍になっています。それでも、numStaticNodes が "65535個" の限界数以上になると、クラッシュや予期せぬ動作が発生する可能性があります。
このパッチでは、numStaticNodes レジスタに不正な値ではなく常に "0" が格納されるようになり、numStaticNodes の過多による CTD は発生しなくなりました

●このMODと Animation Loading Fix の違いを解説してくれている、tktk さんのサイト
https://tktk1.net/skyrim/trouble/anim…
  • Animation Limit Crash Fix LE画像1
Skyrim Nexus, mrsrt. 24 Dec 2019. Animation Limit Crash Fix LE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100672>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Combat Gameplay Overhaul Download ID:100904 Author:DServant 2020-04-29 03:45 Version:1.1.0
RATE: =27 G=8 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ドッジ] [Nemesis] [モーション] [範囲攻撃] [MCM対応] [日本語化対応] [360度]
Combat Gameplay Overhaul Title画像

Combat Gameplay Overhaul

[Skyrim SE]Combat Gameplay Overhaul SEのLE版
SEページより引用 翻訳XMLはSE側にあります

戦闘についてのオーバーホールMOD。
戦闘と移動に様々な機能の追加・修正が行われています。

■必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(3人称視点では必須、1人称に限れば不要)

■互換性
・以下の動作ファイルを含むModは競合。
 data\meshes\actors\character\behaviors\
 data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\
・指向性攻撃アニメーションMODを変更するModは適切に動作しません。
 (EAD - Every Attack Differentなど)

Fores New Idles in Skyrim - FNISは非互換。
・Nemesisは互換性あり。https://github.com/ShikyoKira/Project…
 様々なビヘイビアファイルMODを併用出来るようになります。
・nemesis導入方法動画→ https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86

 CGOにNemesisパッチは含まれていますが、別途以下の手順も必要な場合があります。
 ・MODの杖には音やヒット時のパーティクルがない。
  (パッチ自作するかcuyima氏製作のxEditを使用可:CGO zEDIT Patcher https://mega.nz/#!hw5CCIQA!KkuyqmRXUD…
 ・360度コンバット機能は、ESP内のバニラ種族レコードを変更する必要あり。
  (完全に機能させるには、SSEEditでのパッチ作成で競合解消する必要あり)

■主な機能

●ドッジロール
 二つの方式から選べます。
TK Dodgeと同様にホットキーで操作する方式(スクリプトあり)
・The Ultimate Dodge Mod https://drive.google.com/file/d/0B2Vg…と同様にスニークボタンを修正する方式(スクリプトなし)
 (移動中はドッジ回避、立ち止まっているときはスニークに自動切替)

 1人称・3人称ともに機能し8方向に可能
 NPCもドッジ回避するようになります
 ドッジでスタミナ消費(MCMオプション)
 無敵フレーム時間の設定(MCMオプション)
 
●移動時の身体の傾き
 プレイヤーとNPCは、加速度と回転速度に基づいて身体を傾けるようになります
 MCMで1人称・3人称を調整するための個別のスライダーがあります

●グリップの変更
 片手武器で両手攻撃(両手時はダメージアップ)
 両手武器で片手攻撃(片手時はダメージダウン)
 などの同じ武器を片手・両手で持ち替える機能が追加されます。
 持ち方によって自動的に参照するスキル(パーク・経験値先)が変わります
 片手時は片手スキル、両手時は両手スキル、杖時は各種魔法スキル(破壊、回復等)
 攻撃速度の調整がMCMで可能

●空中攻撃
 ジャンプ中の武器攻撃・魔法攻撃が1人称・3人称で機能します

●武器アニメーションの変更

●攻撃アニメーションシステムの修正・改善
 バニラでは、各攻撃に9の攻撃アニメーションがありますが、
 (立ち止まり攻撃1・歩行中4、走行中4)
 CGOでは、立ち止まり攻撃を使用した動作で方向アニメーションが生成されます。
 (上半身は立ち止まり攻撃アニメ、下半身は移動アニメ、回転は全身全体に適用)

●攻撃中の移動を解禁
 攻撃中に自由に移動できるようになり、違和感のないアニメーションに修正されます
 (パワーアタック、隠密攻撃、二刀流攻撃、詠唱中攻撃、バッシュ防御中)
 例:左手で炎魔法を出しつつ、右手で攻撃しながら移動できる

■他の追加・修正要素
・右手の動作に合わせて、左手の武器に2回目のスイングを追加
・立ち止まり攻撃時の攻撃速度が30%増加(スタックなし)(MCMで調整可)
・攻撃が跳ね返えされる代わりに、50%の確率でブロックをわずかにかすめ、再攻撃できるようになる。
・1人称カメラにノイズを追加。一人称視点に動きが生まれる(MCMで調整可)
・隠密時のバグを修正。武器を抜刀・納刀しても動きが速くならない。
・移動動作からストラフアニメーションを削除。
・バニラ種族の基本攻撃には360度の戦闘モードが含まれる。
  • Combat Gameplay Overhaul動画
  • Combat Gameplay Overhaul画像1
Skyrim Nexus, DServant. 29 Apr 2020. Combat Gameplay Overhaul. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100904>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:100810 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:49 Version:1.9.4
RATE: =18 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [モーション] [SkySA] [Nemesis] [DAR]
(SGC)  SkySA - Combat Behavior Compulsion Title画像

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

戦闘をDark SoulsライクにするMOD。モーションの変更有り。詳細は動画を参照。
FNISと互換性無し、Nemesisと互換性があります。

オプションはFOMOD形式で選択可能。

■機能
・攻撃開始時に動作とカメラを固定し、すべての攻撃が前方に移動する。
・攻撃時の新しいタイミングとアニメーション

■ゲームプレイオプション(※スタンドアロンの別MOD有り)
・攻撃時のスタミナ消費
・よろめき
・両手武器の速度調整
・Dark Soulsのようなスタミナ再生(体力、マジカ回復無し)

■オプション
メインメニューの音楽、壁紙変更

■今後の予定
・3回攻撃コンボ
・より良いアニメーション
・色々な武器の異なる攻撃
・Animated Armoury - New Weapons with animationsの統合

■Nemesisについて(参考)
Project New Reign - Nemesis PCEA

SE版 [Skyrim SE](SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion の説明のコピーです。
書き直しお願いいたします。
  • (SGC)  SkySA - Combat Behavior Compulsion動画
  • (SGC)  SkySA - Combat Behavior Compulsion画像1
Skyrim Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100810>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Smooth Magic Casting Animation Download ID:106734 Author:Smooth 2021-02-22 04:50 Version:3.2
RATE: =13 G=1 TAG: [モーション] [構え] [魔法] [] [DAR] [Nemesis] [非公開]
Smooth Magic Casting Animation Title画像

Smooth Magic Casting Animation

新バージョンはこちら
Smooth Magic Casting Animation LE

魔法の新しいキャスティングアニメーション。

このモードには、64ビットのhkxファイルが含まれています。
64ビットのhkxファイルを消去したり32ビットに変換したりしないでください。
このファイルは、魔法が右手にのみマウントされている場合に左手のマネキン化を変更する偽のファイルです。
Nemesisの警告は無視してかまいません。

必要MOD
Dynamic Animation Replacer

Nemesis Unlimited Behavior Engine
https://github.com/ShikyoKira/Project…
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

(Nemesisに関しては、(SE版)[Skyrim SE]Project New Reign - Nemesis PCEAの、Nemesisのススメやコメント等を参照するといいかもしれません)

turningアニメーションは作りません とのことです。
Activate Nemesis' "Turning animation won't affect upperbody" feature.
(↑翻訳が分からなかったので、原文のまま載せておきます)
Turning animation won't affect upperbody を有効にする

製作者さんは、他にもアニメーションを作成されているので、興味がある方はYouTubeチャンネルをご覧ください
https://www.youtube.com/channel/UCGSV…
  • Smooth Magic Casting Animation動画
  • Smooth Magic Casting Animation画像1
  • Smooth Magic Casting Animation画像2
  • Smooth Magic Casting Animation画像3
Skyrim Nexus, Smooth. 22 Feb 2021. Smooth Magic Casting Animation. 22 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106734>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Immersive Equipping Animations - LE Download ID:113607 Author:TheCyclist 2023-03-22 09:02 Version:2.01
RATE: =8 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [着替え] [FNIS] [Nemesis]
Immersive Equipping Animations - LE Title画像

Immersive Equipping Animations - LE

[Skyrim SE]Immersive Equipping AnimationsのLE版

装備アイテムの着脱時のアニメーションを追加します
MCMにて部位ごとのオンオフが可能です
対応部位は兜/フード、首飾り、指輪、胴鎧/服、篭手/手袋、ブーツの6か所
装備スロットの指定がバニラと同じであれば、MODの装備も対応します

装着時・解除時両方のアニメーションがありますが
どちらか一方だけオンにするのがおすすめとのことです

※元となったSE版ではフォロワーの着脱アニメーションも実装されていますが
 こちらのver2.01時点では使えないようです(MCMでも表示なし)

●必須MOD
・SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNISかNemesisのどちらか
  • Immersive Equipping Animations - LE動画
  • Immersive Equipping Animations - LE画像1
Skyrim Nexus, TheCyclist. 22 Mar 2023. Immersive Equipping Animations - LE. 22 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113607>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE Download ID:104864 Author:Eden exile 2021-04-04 12:59 Version:1
RATE: =6 G=3 TAG: [モーション] [構え] [二刀流] [パワーアタック] [Skysa] [ダークソウル] [Nemesis] [防御] [ブロック]
Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE Title画像

Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE

DarkSouls3の「Black Flame Friede」をベースにしたユニークな二刀流アニメーション。

特徴:
右手用の5攻撃コンボセット。(SE版のコメント欄等を参考にしてみるといいかもしれません)

ブロック用アニメーション。

左手と右手のパワーアタックアニメーション。

多段ヒットアニメーション。


必要条件:
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion の1.8以降がないとアニメーションは正しく機能しません
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine


インストール:
1)Nemesis Unlimited BehaviorEngine をインストールします
2)SGC)SkySA - Combat behavior compulsion version 1.8 をインストール
3)SkySA の後にBlack Flame Friede2.0 アニメーションをインストールします
4)Nemesis を使用し、update engine → launch nemesis behavior engine

※ ↓ リンク先の動画は、時期的に Ver.1 のものと思われます
  • Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE動画
  • Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE画像1
Skyrim Nexus, Eden exile. 4 Apr 2021. Black Flame Friede Dual-Wield Animations LE. 28 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104864>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Turning animation won't affect upperbody Download ID:85083 Author:BSBoneSwitchGenerator 2017-07-05 16:28 Version:1
RATE: =8 G=1 TAG: [Nemesis] [構え] [モーション]
抜刀/構え時の旋回アニメーションを下半身にのみにします
これで旋回ごとに手を上げ下げするような事がなくなります
Skyrim Nexus, BSBoneSwitchGenerator. 5 Jul 2017. Turning animation won't affect upperbody. 5 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85083>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Smooth Magic Casting Animation LE Download ID:110634 Author:Smooth 2022-01-20 19:18 Version:4.2
RATE: =8 TAG: [モーション] [魔法] [構え] [Nemesis] [DAR]
Smooth Magic Casting Animation LE Title画像

Smooth Magic Casting Animation LE

Smooth Magic Casting Animation の新Versionです。

◆4.2 Update content
再:EVG Conditional Idles modとの互換性を修正
◆4.1 Update content
EVG Conditional Idles modとの互換性を修正
◆4.0 Update content
- デュアルキャスト呪文のアニメーションを追加しました。
- RitualSpell(大魔法?)のアニメーションを追加しました。
- 自己回復呪文のアニメーションは少しスムーズに。

◆必要MOD
Dynamic Animation Replacer
Nemesis Unlimited Behavior Engine
- https://github.com/ShikyoKira/Project…
- Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Turning animation won't affect upperbody

turning アニメーションは作りません。Nemesis の "Turning animation won't affect upperbody" 機能を有効にして下さい。との事です。

杖モーションはこちら
Smooth Staff Animation LE

◆製作者さんのYouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCGSV…
  • Smooth Magic Casting Animation LE動画
  • Smooth Magic Casting Animation LE画像1
  • Smooth Magic Casting Animation LE画像2
  • Smooth Magic Casting Animation LE画像3
  • Smooth Magic Casting Animation LE画像4
  • Smooth Magic Casting Animation LE画像5
  • Smooth Magic Casting Animation LE画像6
  • Smooth Magic Casting Animation LE画像7
Skyrim Nexus, Smooth. 20 Jan 2022. Smooth Magic Casting Animation LE. 19 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110634>.
 [モーション] Smooth Staff Animation LE Download ID:110585 Author:Smooth 2022-01-15 07:55 Version:1.3
RATE: =8 TAG: [モーション] [] [片手武器] [] [Nemesis]
Smooth Staff Animation LE Title画像

Smooth Staff Animation LE

杖に関するモーションを変更するMODです。

必要MOD
Nemesis
Dynamic Animation Replacer
Turning animation won't affect upperbody
Nemesisの「Turning animation won't affect upperbody」機能を使用してください

変更するアニメーション
- Staff only
- Staff(R), Spell(L)
- Staff(L), Spell(R)
- Staff, Sword
- Staff, Shield
- Dual Staff

idle, walk, run, sprint, block.. etc..

↓動画時間
00:00 Start
00:18 list of mods used
00:41 Staff only
01:31 Staff(R), Spell(L)
02:54 Staff(L), Spell(R)
04:16 Staff, Sword
05:37 Staff, Shield
07:28 Dual Staff
09:13 to finish...
  • Smooth Staff Animation LE動画
  • Smooth Staff Animation LE画像1
Skyrim Nexus, Smooth. 15 Jan 2022. Smooth Staff Animation LE. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110585>.
 [モーション] Project New Reign - Nemesis PCEA Download ID:100942 Author:Shikyo Kira 2020-01-10 02:29 Version:v0.8
RATE: =7 TAG: [モーション] [プレイヤー差別化] [Nemesis] [PCEA]
Project New Reign - Nemesis PCEA Title画像

Project New Reign - Nemesis PCEA

Nemesis専用のPCEAです。PCEAで見られたバグの修正、パフォーマンスの向上等を行っています。
アニメーションのスロットは最大20スロットまで対応。

[ 必須MOD ]
SKSE 2.0.4+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Nemesis 0.82+ https://github.com/ShikyoKira/Project
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

[ 非互換 ]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

[ インストール ]
1 - MODマネージャを使用してインストール。またはDataフォルダ内に直接配置
2 - アニメーションパックを下記にインストール
"\Data\meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA\アニメーションパック名"
※パック名の法則は(0から始まる数値+名前)となります。例:"3MyAnime"
3 - Nemesis Engineを起動しアニメーションを更新(ログに登録したパック名が表示されます)
4 - Skyrimを起動し、MCMに追加された項目より使用するパック名にチェック
※デフォルトではオフになってます

-----以下はNemesisの記事になります-----

[ Nemesisのススメ ]
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
https://github.com/ShikyoKira/Project
NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。


[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。


[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。


[ インストール ]
上記URLの "releases" タブより
Nemesis Unlimited Behavior Engine SSE Beta
と記載されているものをダウンロードします。LEの物も同時開発中なので間違ってダウンロードしないようにして下さい。
-------------------
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは "\Nemesis_Engine" がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
(デスクトップにショートカットを作っておくと便利です)
3. "Update Engine" を実行 (古いi7で5分程度かかります。CPU性能に左右されます)
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる


[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。


[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、現状(0.83c)ではEngine部のビルドにそれなりの時間がかかります。
これでも以前より速く安定していますが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
・Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。


[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。

SE版の説明のコピーです。
書き直しお願いいたします。

[ エラーが出る場合の対処法 ]

SE版のコメントより
-----------------------------------------------------------------
ロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを書き残しておきます(Windows10、MO2環境を想定)

1.SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする

2.Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く

3.同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)

4.MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する

5.4で登録したものを実行する

うちの環境でも、最初はエラーで動きませんでしたが、この方法で特にエラーもなく実行できるようになりました
以上です
-----------------------------------------------------------------
  • Project New Reign - Nemesis PCEA画像1
Skyrim Nexus, Shikyo Kira. 10 Jan 2020. Project New Reign - Nemesis PCEA. 10 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100942>.
 [戦闘] Skysa Grip Switch Download ID:109549 Author:Shibabadad and Trevorpool 2021-10-23 13:19 Version:1.0
RATE: =4 G=1 TAG: [戦闘] [SkySA] [MCM対応] [モーション] [Nemesis]
Skysa Grip Switch Title画像

Skysa Grip Switch

[Skyrim SE]Skysa Grip SwitchのLE版です。

ホットキーを使用して、その場で武器のグリップ(片手持ち・両手持ち)を切り替えることができます。

◆インストール
このMODを導入後、NemesisでGrip Switchにチェックを入れ、update engine → launch nemesis behavior engine

◆必須MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Nemesisでのみ機能。FNISのパッチはありません。

↓以下はSE版の説明文からの引用となります。

Combat Gameplay Overhaulのグリップ変更機能を(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionのアドオンとして独立させたMOD

特徴
持ち方のスキルマッチング
ダブルタップスイッチ
ホットキースイッチ(これら三つはMCMで切り替え可能)
両手武器を片手武器として装備
両手武器は片手用の技セットを使用するように切り替えることができます。
ランニングやスニーキング中のグリップ変更
両手武器の二刀流
両手武器と盾でのグリップ変更
二刀流のブロック
ダメージの変更 ←New

変更点
杖のグリップスイッチ 削除
NPCのグリップ変更 削除
武器の速度変更 削除
グリップ通知機能 削除

バグ
両手武器の場合、片手武器の待機モーションなので左手が変になる
攻撃中にグリップスイッチができない
左手に両手武器、右手に呪文を持つことができない


◆SE版にMCM翻訳がありますが、LEとSEでバージョンが違うので、ご使用の際は自己責任で。
  • Skysa Grip Switch画像1
  • Skysa Grip Switch画像2
  • Skysa Grip Switch画像3
Skyrim Nexus, Shibabadad and Trevorpool. 23 Oct 2021. Skysa Grip Switch. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109549>.
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 [モーション] SIdeSaddle Combat Animations Download ID:102848 Author:NickNak 2021-01-19 01:11 Version:1.1
RATE: =5 TAG: [モーション変更] [騎乗] [DAR] [Nemesis]
SIdeSaddle Combat Animations Title画像

SIdeSaddle Combat Animations

騎乗+騎乗戦闘姿勢を馬の左側へ横向きで座った状態に変更します
Dynamic Animation Replacer対応版と不要版が用意されています
両版とも体のひねりを自然にしたSpine Fixが含まれていますが
Fixを適用したい場合はNemesisが必要となります
  • SIdeSaddle Combat Animations動画
  • SIdeSaddle Combat Animations画像1
  • SIdeSaddle Combat Animations画像2
Skyrim Nexus, NickNak. 19 Jan 2021. SIdeSaddle Combat Animations. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102848>.
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 [バグフィックス] Slow sprint bug fix Download ID:109519 Author:distar66 2021-10-20 01:43 Version:1.0
RATE: =4 TAG: [バグフィックス] [スプリント] [Nemesis] [納刀]
Slow sprint bug fix Title画像

Slow sprint bug fix

[Skyrim SE]Slow sprint bug fixのLE版。
以下SE版の説明

スプリント中に納刀するとスプリント時の移動速度をリセットしてしまうバグを修正します。
esp無し、Nemesisデータのみ

■前提
Nemesis
  • Slow sprint bug fix動画
  • Slow sprint bug fix画像1
Skyrim Nexus, distar66. 20 Oct 2021. Slow sprint bug fix. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109519>.
 [モーション] Valkyrie Sword and Shield Animations LE Download ID:107070 Author:Eden exile 2021-03-24 12:02 Version:1.1
RATE: =3 G=1 TAG: [モーション] [構え] [片手武器] [パワーアタック] [防御] [ブロック] [バッシュ] [Skysa] [Nemesis]
Valkyrie Sword and Shield Animations LE Title画像

Valkyrie Sword and Shield Animations LE

SkySA1.8を使用したユニークな剣と盾のアニメーションMODです。
片手武器構え、シールド防御、シールドバッシュ、通常攻撃、パワーアタックを変更します。

必須MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion (SkySA 1.8)
Nemesis
  • Valkyrie Sword and Shield Animations LE動画
  • Valkyrie Sword and Shield Animations LE画像1
Skyrim Nexus, Eden exile. 24 Mar 2021. Valkyrie Sword and Shield Animations LE. 23 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107070>.
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 [モーション] Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE Download ID:108207 Author:BOTuser999 2021-06-26 22:02 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [戦闘] [DAR] [魔法] [Nemesis]
Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE Title画像

Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE

[Skyrim SE]Enemy Magelock - NPC Magic Casting CommitmentのLEバージョン

以下SE版の説明より

Enemy Magelockは、NPCが魔法をキャストする際、その場に拘束することで、キャスト時にあなたを追い詰めたり、逃げたりするのを防ぐためのもので、スキルベースのゲームプレイを促進するために、完全にキャストにコミットするようになります

NPCとの戦闘のリズムや仕組みを変えることで、スキルベースのゲームプレイを推奨します。
NPCのリジェネとスケーリングの違いにより、マジカが大量にあるからといって逃げたり、断固として向かっていくようなことはありません。
このシンプルなMODは、単にカバーに依存したり、武器を最大まで下げたり、ゲームをチープにしたり、tgmに依存するよりも、スキルに依存することを可能にします。
影響対象はNPCのみです、

すべてbehaviorsで行われるため、スクリプトレスで、espやeslのスロットを占拠することもありません。

■前提MOD
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
  • Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE動画
  • Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE画像1
Skyrim Nexus, BOTuser999. 26 Jun 2021. Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE. 26 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108207>.
 [モーション] (DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated Download ID:101533 Author:distar66 2020-03-25 02:27 Version:1.1
RATE: =2 G=1 TAG: [戦闘] [ドッジ] [モーション] [リプレイス] [Nemesis]
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated Title画像

(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated

※暫定的な説明になります。

※これはあくまでThe Ultimate Dodge Modのモーションのリプレイサーです。
MOD使用にはDESCのRequirements から
・The Ultimate Dodge Mod
・Nemesis
をダウンロード、インストールしたうえで、本リプレイサーでモーションを上書きしてください。

なお、DESCには下記パッチもあります
VioLens - A Killmove ModとTUDMの競合解消パッチ
アーマーアドオンの競合解消(ドッジ時のサウンド設定)のためのzEdit用パッチ

※NemesisはFNISと同様に新規モーションの追加ができ、ESPを使わず、最新のMODにも対応しています。
導入と使い方はFNISと同様です。

上記を導入したうえで本ドッジ追加MOD(のリプレイサー)は、
・素早いドッジ回避(ボタン押した瞬間に動作)
・NPCもドッジが適応
・ローリングとサイドステップのアニメーションをワンボタンで切り替えられる
・スタミナ消費(ステップ―10 ローリング―20)
・無敵フレーム時間
・コントローラーにも互換あり(抜刀時にスニークボタン+方向キーでドッジ)
などの特徴があります。

※暫定的な説明ですので、知識のある方の編集をお待ちしております。
  • (DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated動画
  • (DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated画像1
Skyrim Nexus, distar66. 25 Mar 2020. (DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated. 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101533>.
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 [戦闘] Cancelable large stagger Download ID:108030 Author:Loop 2021-08-31 22:27 Version:0.6
RATE: =3 TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [ドッジ]
Cancelable large stagger Title画像

Cancelable large stagger

バニラでプレーヤーは、巨人タイプ等からの攻撃を受けた際、よろめき(大)の状態では歩いたり走ったりできません。このMODはドッジを使用して、よろめき(大)をキャンセルさせます。
DARとNemesis用のファイルのみ。ESPはありません。

◆必要MOD
Dynamic Animation Replacer
Nemesis
TK Dodge
もしくは
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated (TUDMを使用する場合は、The Ultimate Dodge Mod Attack Cancelが必要らしいです)

◆使い方
MOD導入後、Nemesisを立ち上げ、modリストで"Cancelable large stagger"を見つけて、update。

◆テストする方法
1.skyrimを起動してコンソールを開き、「coc qasmoke」および「player.setav health 12345」と入力します.
2.敵のテストルームに行き、5番目のドゥーマーボタンを押して、lurkerをスポーンさせ、それに踏みつけ攻撃をさせます。この攻撃によって大きなよろめきが発生。大きなよろめきのときに回避してみてください。

◆製作者推奨MOD
Wildcat - Combat of Skyrim
(MCMの"Active full body stagger" )

◆既知の問題
プレイヤーが右手にspell/staveを装備し、Wildcat - Combat of Skyrimの「Active full body stagger」機能を備えている場合、大きなよろめきをしているときにプレイヤーは回避できません(将来更新される可能性があります)。

↓動画時間 0:49 よろめき(大)をドッジでキャンセル
  • Cancelable large stagger動画
  • Cancelable large stagger画像1
Skyrim Nexus, Loop. 31 Aug 2021. Cancelable large stagger. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108030>.
 [モーション] Horsemen Torch Wield Fix and Mount Tweaks LE Download ID:113480 Author:KhrysINXS and NickNak 2024-04-02 07:56 Version:1.3
RATE: =1 TAG: [モーション] [松明] [] [Nemesis]
Horsemen Torch Wield Fix and Mount Tweaks LE Title画像

Horsemen Torch Wield Fix and Mount Tweaks LE

[Skyrim SE]Horsemen Torch Wield Fix and Mount Tweaks SEのLE版。
以下SE版より

騎乗中の松明のモーションの修正
単純なモーション変更ではなく
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engineを使います。

Before/AfterはNexusのDESCRIPTIONにあるアニメーション比較参照

■互換無し
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
Character Behaviors Enhanced
  • Horsemen Torch Wield Fix and Mount Tweaks LE画像1
Skyrim Nexus, KhrysINXS and NickNak. 2 Apr 2024. Horsemen Torch Wield Fix and Mount Tweaks LE. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113480>.
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