検索結果:バランス調整 おすすめMOD順search
- ☆ [オーバーホール] Ordinator - Perks of Skyrim Download ID:68425 Author:Enai Siaion 2021-04-04 20:05 Version:9.30.0
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RATE: ★=75 G=126 TAG: [Perk] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応] [SSE] [EnaiSiaion]
Ordinator - Perks of Skyrim
Apocalypse - Magic of Skyrimなどで有名な
EnaiSiaion氏によるPerkのオーバーホールMod。
総Perk数は251種類から422種類に追加され、既存パークの改善も行います。
プレイヤーごとのRPや戦略に沿った多種多様なキャラクターを作れるでしょう。
スクリプトは軽めなので、セーブデータの肥大化はありません
競合もそれほどないようです
それぞれのパークの詳細はdescに記載されていますので、詳しくはそちらをご覧ください。
非常に多岐にわたり項目が記してあります。
※互換性あり
・ASIS 詳細はDescを参照
・Apocalypse - Magic of Skyrim 互換パッチが Apocalypse側にあり
・Colorful Magic ただしThunder Stormのみperkの恩恵を受けられません
・Dwemertech - Magic of the Dwarves
・Forgotten Magic Redone ただしほとんどの呪文は二連の唱えのperkを適用するように設定されていません
・Lost Grimoire of Skyrim 一部の呪文(eg. Firebomb, Live Coalsなど)が二連の唱えの恩恵を受けられません。元々バニラのperkを適用されていないので仕様です
・Sneak Tools
・Spectraverse - Magic of the Magna-Ge
・Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
・Wintermyst - Enchantments of Skyrim
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul 第三者によって製作された互換パッチ(CACO-Ordinatored)あり
・Elemental Destruction Magic 互換パッチ(Elemental Destruction Magic - Ordinator Patch)あり
※ほぼ互換性あり
・Complete Crafting Overhaul Remade perkに変更を加えるのでOrdinatorより前にロードしてください。
・Morrowloot perkに修正を加えるのでOrdinatorより前にロードしてください 互換パッチを作成中のようです
・Simple Magic Overhaul perkに変更を加えるのでOrdinatorより前にロードしてください SMOのフィードバック機能が正しく動作しませんが他は大丈夫のようです
※互換性なし(基本的にperkツリーを変更するものとは互換性はありません)
・T3nd0s Skyrim Redone 種族や大立石に変更を加えるようなモジュールとは互換性あり
・T3nd0's Perkus Maximus 互換性なし
・Requiem - The Roleplaying Overhaul 互換性なし
アスペクト比によってperkの説明が正しく表示されないのでExtended UIを導入してください
このMOD用に調整されたSkyrim -Community- Uncapper用設定ファイル
・Custom Uncapper for Ordinator
SPERGと併用するためのMod
・SPERG-Ordinator-Combined
Ordinator から Bone Collector の機能を独立化
・BoneMaster
・日本語化ファイル 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12748.7z 8.30 #545
http://skup.dip.jp/up/up12774.7z 8.30修正 #556
http://skup.dip.jp/up/up12865.7z 9.00 #559
・日本語化ファイル 要:[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13682.7z 9.26 #643
http://skup.dip.jp/up/up13785.7z 9.26 #645 別訳
http://skup.dip.jp/up/up14751.zip 9.26 #643と#645の統合
[Skyrim SE]Ordinator - Perks of Skyrim SE版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Enai Siaion. 4 Apr 2021. Ordinator - Perks of Skyrim. 2 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425>.[コメントを読む(738)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Download ID:71214 Author:Unofficial Patch Project Team 2025-05-31 03:54 Version:3.0.15
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RATE: ★=68 G=58 TAG: [バグフィックス] [Dawnguard] [Hearthfire] [Dragonborn] [USLEEP] [日本語化対応] [バランス調整]
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SE版 [Skyrim SE]Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
(カスタムボイスフォロワーと結婚失敗する方へ)
最近、カスタムボイスフォロワーの結婚失敗でここを参照する方が多くなっています。
このMODは読み込み順が固定されているので下手に読み込み順を変更すると、他の不具合が出る場合があります。
また、TES5EDIT等を使用して修正パッチを作る方法がありますが、やり方や修正パッチを上げる事は難しいのが現状です。
Marriage Mod - To Have And To Hold
上記のMODを入れることにより結婚失敗を回避することができるようです。
もし、結婚失敗する方はこれを導入してみてください。
●概要
Unofficial Skyrim PatchのLegendary Edition向けのもの。通称USLEEP。
これまでUnofficial Dawnguard Patch・Unofficial Hearthfire Patch・Unofficial Dragonborn PatchとDLCごとに非公式パッチが当てられてましたが、統合されたのでespファイルが1つで済む利点があります。
以降の更新はこちらで行うようです。
・必須環境
Skyrim version 1.9.32.0.8以上
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
・チェンジログ
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…
USLEEP作者からの追加情報。いずれも随時更新:
USLEEPに同様の修正が含まれるため、使用しなくてもいいMOD一覧
https://www.afkmods.com/index.php?/to…
USLEEPと併用を推奨するMOD一覧
https://www.afkmods.com/index.php?/to…
・ロードオーダー
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
他のesmファイル
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
……
となります。
## 注意 ##
以前のUnofficial Patchがマスター指定されているModを、そのままの状態で使用しているとCTDします。
アップデートする場合はニューゲームを推奨。
ゲーム途中のデータに導入するとCTDやマップの不具合等が発生するとの報告あり。
マスター指定変更手順が、Nexusの当ModページのPOSTSにて説明されています。
また、TES5Edit用スクリプトUSLEEP Swap Masters Scriptを使うことで簡単にマスター指定の変更ができます。
単なるバグフィックスだけではなく、設定ミスの修正やロアとのすり合わせ等も行われているため人によっては違和感を感じる部分があるかもしれません。
音声を含む日本語化MOD
USLEEP - Japanese Voice Edit
日本語化:要TESVTranslator
※文字化け防止の為、翻訳前のespを開く時は「強制的にUTF-8で開く」のチェックを外してから開いて下さい。
v3.0.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…(xml)#10
v3.0.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml+音声) #57
v3.0.1 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ。
訳文同一のためv3.0.2a/v3.0.2bでも使用可能
v3.0.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.4a http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.6 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.7 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.8 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.8a http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
(ミラー) http://skup.dip.jp/up/up13051.7z
v3.0.9 http://skup.dip.jp/up/up13100.7z (xml) 公式訳のみ
v3.0.9 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 音声ファイル #364
v3.0.10 http://skup.dip.jp/up/up13845.7z (xml) 公式準拠訳 USSEPにも対応 (Rev2,木炭(小)の誤訳訂正)
v3.0.11 http://skup.dip.jp/up/up14178.7z (xml) 公式準拠訳 USSEPにも対応 (Rev4,星座名誤訳/エベルナニット訂正)
v3.0.12 http://skup.dip.jp/up/up14180.7z (xml) 公式準拠訳 USSEP 4.1.2にも対応
↑の訳者より: 今後、公式準拠訳はUSLEEP - Japanese Voice Editで提供することにしました。公式準拠の日本語版USLEEP本体、日本語音声、XMLファイルはそちらで入手できます。
v3.0.0誤訳修正に含まれない修正の追加版日本語化
v3.0.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml)
v3.0.7 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml)sseTranslator向け
v3.0.12 https://ux.getuploader.com/skyrimJP/d…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Unofficial Patch Project Team. 31 May 2025. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. 8 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214>.[コメントを読む(489)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate Combat Download ID:36006 Author:tktk 2020-01-25 22:59 Version:3.5
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RATE: ★=64 G=81 TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] [behavior]
Ultimate Combat
3.0で大幅にリニューアルしました。
このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。
特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム
弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。
NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。
詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932
独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。
Deadly CombatやDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneやASISは併用可能です。
●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate DragonsSkyrim Nexus, tktk. 25 Jan 2020. Ultimate Combat. 13 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.[コメントを読む(308)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Summons Download ID:69344 Author:ntn9713c 2021-08-30 01:32 Version:1.7
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法] [召喚魔法] [強化]
Enhanced Summons
Skyrim の召喚魔法は、召喚されるデイドラたちのレベルが固定されているため、
プレイヤーのレベルが上がるごとにどんどん役に立たなくなってしまいます。
(Lv50辺りになるとわずか数秒しか持たないこともザラ)
このMODは、そんな召喚デイドラたちに強化を加え、プレイヤーレベルが幾つになろうと頼もしい戦友として活躍してくれるよう調整します。
(敵の召喚デイドラも強化されるので、対召喚師戦はよりスリリングになります)
レベル補正
PCLv 1 につき +0.2 Lv (素人レベル)
PCLv 1 につき +0.4 Lv (見習いレベル)
PCLv 1 につき +0.6 Lv (精鋭レベル)
PCLv 1 につき +0.8 Lv (熟達者レベル)
PCLv 1 につき +1.0 Lv (達人レベル)
PCLv 1 につき +1.2 Lv (〇〇の従者)
ダメージ倍率
x1.2 (素人レベル)
x1.4 (見習いレベル)
x1.6 (精鋭レベル)
x1.8 (熟達者レベル)
x2.0 (達人レベル)
x2.2 (〇〇の従者)
基礎ダメージ補正
+10 (素人レベル)
+15 (見習いレベル)
+20 (精鋭レベル)
+25 (熟達者レベル)
+30 (達人レベル)
+35 (〇〇の従者)
基礎レベル
Level 2 (素人レベル)
Level 4 (見習いレベル)
Level 6 (精鋭レベル)
Level 8 (熟達者レベル)
Level 10 (達人レベル)
Level 12 (〇〇の従者)
ステータス強化値(ヘルス、スタミナ、マジカ全てに)
+100 (素人レベル)
+150 (見習いレベル)
+200 (精鋭レベル)
+250 (熟達者レベル)
+300 (達人レベル)
+350 (〇〇の従者)
・各召喚精霊は、それぞれの属性に応じた追加属性ダメージを敵に与えます
・「炎・氷・雷の従者」は「炎・氷・雷の精霊召喚」より強い精霊を召喚できるようになります
・いくつかの召喚デイドラは間違ったクラス・戦闘データを参照していました。このMODはそれを修正します
・オプションに Wyrmstooth へ対応したバージョンファイルがあります
【必須】
Dawnguard
Dragonborn
【導入】
ニューゲームでの導入を強く推奨します
(途中導入ではおそらく反映されません)
【注意事項】
魔法の「デイドラ帰還」がレベル35くらいで通用しなくなります
作者様の環境ではシーカーが右手で魔法を撃たなくなりますSkyrim Nexus, ntn9713c. 30 Aug 2021. Enhanced Summons. 3 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69344>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul) Download ID:95084 Author:AlanovichRomanov 2021-08-06 00:20 Version:2.4.2
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RATE: ★=53 G=3 TAG: [日本語化対応] [敵追加] [バランス調整] [ドラウグル] [LL]
Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)
必須
Dawnguard
Dragonborn
ドラウグルに新たなバリエーションをあたえます。
バニラのドラウグルは、ランクに応じて装備やパーク、スペル、新タイプの武器があたえられます(クエストにからむ一部例外を除く)。
また、新しいタイプのドラウグルもレベルドリストに追加されます。
作者は探索において彼らとは頻繁に戦うことになるが、面白みに欠けてきてしまう。だからちょっとした強化と多様性を持たせたかったそうです。
今後の予定(v1.6以降)
さらに新しいタイプのドラウグルやミニボスとしてのドラウグル。また、新しいコンパニオン、召喚するドラウグル。鋭意製作中。
■ SE 版
[Skyrim SE]Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)Skyrim Nexus, AlanovichRomanov. 6 Aug 2021. Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul). 9 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95084>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:19281 Author:The Requiem Dungeon Masters 2022-09-27 02:41 Version:4.0.3
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RATE: ★=53 G=111 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [戦闘] [Dawnguard] [日本語化対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul
“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”
Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。
変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。
そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。
◆公式
ブログ: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
Changelog: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。(1.9から特別なことはせずにMOからランチャー起動で大丈夫になりました)
また、Requiemのインストールフォルダ\SkyProc Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。
v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。
難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。
他にも同梱されている各Optional Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。
[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul
正式にSE版がアップロードされました。
非公式SE版(v1.9.4.1~v4.0.2)
https://www.loverslab.com/topic/91985…
■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はレベルに依存しません。
・錠前の難易度はレベルに依存しません。また、Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。
・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。
※これらの変更点が気に入らない場合、Skyrim Scaling StopperやSkyrim Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。
■ 属性値、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。
■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。
■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。
■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走りと水泳はスタミナを更に消費します
・病気の症状はより深刻なものになりました
・鉱石と植物の採取量は増加します
・落下ダメージは増加し、トラップは不可視に
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加
・ほとんどの商人の金庫がいじれるようになり、十分なスキルがあるなら中身を奪えます
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが幾つか配置されます
■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。
・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。
■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや鍵開けは不可能になり、隠密もすぐに見つかるようになります
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります
・世界中に多くの錠前が追加されました
■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナとマジカを回復させます
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています
■ その他
・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できる。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。
・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります
変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。
■ 必須
Dawnguard(Dawnguardを持っていない人向けのファイルがダウンロードページ下部にあります)
SKSE
SkyUI
■ 推奨設定
没入感を増すため、作者さんはSkyrimPrefs.iniの設定を
[GamePlay]
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
とし、Even Better Quest Objectives - EBQOを併用する事を推奨しています。
■ 互換性
Alternate Start - Live Another Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。
また、他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。
3rd Person Dual Wield Animation Fix
Aetherium Armor and Weapons Compilation
Book Covers Skyrim(これはパッチ作成に感謝という意味かも)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Golden Elven Armour and Weapons
Horse Armors for Skyrim
Immersive Armors
Insanitys Dragonbane
Insanitys Red Eagles Bane
Less Ruined Books
Lockpicking interface retex
Lockpick Inventory Remodel
Lore Friendly Armor Pack
No bethesda Intro
Robed Steel Plate Armor
Skyhighrim - Craftable Drugs - Alcohol - Drunk FX
Smaller Ice Spike and Ice Spear
Smaller Kingthings Petrock fonts
SPOA Silver Knight Armor
True Yield
Weapons of the Third Era
■ 関連MOD TAG: [Requiem]
Requiem - Patch Central - not up to date(パッチはこのMODに統一されました)
Enchanting Awakened
Requiem - Potions Weight Rebalanced(薬の重量変更)
■ 3.0に対応したパッチ
Requiem Patch Central 互換パッチ集
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
■ 2.0に対応したパッチ
Requiem - Minor Arcana Reborn (R-MAR) 3.65 2.0対応のMinor Arcanaはこちらになります
Requiem Patch Central 互換パッチ集
KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)
COR - Crafting Overhaul Reqtified (CCOR-Requiem)
Requiem - Dragonborn Patch
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
■ 1.9xに対応したパッチ
NRM Patches - Requiem (1.8.2用だけど、1.9とも併用可能)
Requiem - Civil War Overhaul Patch
RSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)
Requiem Patches Elemental Dragonsなど複数のパッチがあります
Interesting NPCs Followers Perk Addon Requiemのperkを追加するパッチもあります
Requiem - Dragonborn Patch NRM氏のよりも高難易度を想定したDragonbornパッチ
Requiem - Minor Arcana Requiemの開発メンバーの1人によるRequiem新バージョンの先取り
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… Vigilant英語音声版のパッチ。英語音声版とともにリンクの貼ってあるVigilant - Requiem Patchも必要ならしいです
■ 日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06312.zip v1.7.3 MCM部分の和訳です
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3(MCMメニューは含みません)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3 (同上)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.2(同上)と、各種パッチの日本語化詰め合わせ\(requiemのインストールフォルダ)\SkyProc Patchers\Requiemフォルダ下のReqtificatorVault.espも忘れずに日本語化してください
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… Requiem Patch Central の1.36版Frostfallパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11141.zip Requiem Patch Central v1.36 (Campfireパッチ)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1
tesvTranslator (V2専用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1 修正用xml
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z v1.9.4.1 MCM部分補完
http://skup.dip.jp/up/up14697.7z v2.0.2 途中まで日本語化
SE 版
[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 27 Sep 2022. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 24 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281>.[コメントを読む(1039)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Awakened Magicka Download ID:63246 Author:jimkaiseriv 2017-09-05 07:11 Version:3.0.1a
-
RATE: ★=53 G=8 TAG: [バランス調整] [魔法] [魔法威力] [日本語化対応]
Awakened Magicka
魔法を強化するMOD。
いくつかのMODから優れた効果をインスパイアすると共に、独自の効果が盛り込まれています。
・マジカの量に応じて呪文の効果が増加
・錬金術の魔法威力アップ効果と付呪の消費マジカ低減効果を交換
・マスタリーのperkに応じて呪文の消費マジカを低減
・鎧が軽ければ軽いほど呪文の消費マジカが低減
効果がどの程度現れているかはMCMで確認することができます。
また、上記効果の使用可否や程度をMCMで変更することができ、NPCへの適用も可能です。
途中導入する場合は DescのNoteをよく読んでください。
互換性
Ordinator 、Perma 、SPERG は互換性あり
SkyReは一部互換性なし(パッチはあり)
ドラゴンプリーストの仮面を変更するMODは、このMODの後にロードするか、上書きしてください
●必須MOD
・Daunguard
・Dragonborn
・SKSE(1.7.2以降)
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Patch (旧バージョン)
or
・Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (新バージョン)
↓恐らく今は不要(同作者様)
●USLEEP用パッチ(espを上書き)
Awakened Magicka USLEEP Version
●日本語化
[Skyrim SE]Awakened Magickaにあります。
http://skup.dip.jp/up/up14150.zip LE版用MCM部分日本語化Skyrim Nexus, jimkaiseriv. 5 Sep 2017. Awakened Magicka. 1 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63246>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Download ID:84924 Author:underthesky 2017-07-01 20:49 Version:1.1
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RATE: ★=44 G=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン]
Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)
SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になっていきます。
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」なのです。
ダンジョン内の敵のレベル、入手できるアイテムのグレードはダンジョンに初めて訪れた時に固定化されます。
レベルを上げて再度訪問したとしても、最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)
このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします。
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません。
ini設定からダンジョンの最低レベルの撤廃と最高レベルの設定ができますが、デフォルトではOFFになっています。
SE版はこちら
[Skyrim SE]Encounter Zones Unlocked SESkyrim Nexus, underthesky. 1 Jul 2017. Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE). 27 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84924>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skyrim -Community- Uncapper Download ID:1175 Author:Elys 2016-06-19 22:21 Version:1.15.2.0
-
RATE: ★=43 G=29 TAG: [SKSEプラグイン] [レベリング] [Perk] [バランス調整]
バニラではMAX100のスキルレベルキャップを外し最大値を増やします。
iniを編集する事で、レベルアップ時の取得パークポイント、体力等の増加量、
スキルの上がりやすさや高レベル時の各項目の微調整など細かく設定できます。
SKSEプラグインのみで、espはありません。
ini内容日本語説明ファイル(コメ#45)
http://skup.dip.jp/up/up04852.7z
WryeBashの場合インストール時に警告が出ますが、入れないとキャップが外れません。
●必須
SKSE
各種設定iniファイル
BETTER LEVELING PerMa SkyRe SPERG Skyrim Unleashed Skyrim Skills Redesigned Elys Community Uncapper
Custom Uncapper for Ordinator
Uncapped Perks
I am Dragonborn - Uncapper Config
Crafting Doesn't Grant XP -- Uncapper preset
Skyrim Community Uncapper ProfilesSkyrim Nexus, Elys. 19 Jun 2016. Skyrim -Community- Uncapper. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1175>.[コメントを読む(115)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DFB - Random Encounters - MCM Download ID:32394 Author:Darkfirebird and lifestorock 2014-02-06 22:26 Version:v1.2
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RATE: ★=29 G=33 TAG: [敵増加] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
DFB - Random Encounters - MCM
フィールド上に230箇所の敵スポーンポイントを追加、ランダムで様々な敵と遭遇するMOD。
MCMメニューでスポーンに関して (時間/確率/敵種/敵数など)の設定が可能で、
小さな遭遇から大型戦闘まで好みに合わせて全てを調整することができます。
- 既存のスポーンシステムとは別のシステムを使用しており、ほぼ全てのMODと互換性有り
- バニラの敵だけでなく別のMODで追加された敵もスポーンされる
オリジナルの作者さんの許可を得たアップデートだそうです。
●必須
Skyrim v1.9.32.0.8
SKSE v1.6.16
SkyUI v4.1
v1.2よりDFB - Random Encounters (オリジナル版)は不要になりました。このMOD単独で動作します。
ただ、気にいった場合オリジナルにもendorseしてあげて欲しいそうです。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up05164.7z v1.1c (#19)
http://skup.dip.jp/up/up05265.7z v1.1d (#23)
http://skup.dip.jp/up/up06765.zip v1.2 (#74)
http://skup.dip.jp/up/up11148.zip v1.2 (#123)Skyrim Nexus, Darkfirebird and lifestorock. 6 Feb 2014. DFB - Random Encounters - MCM. 26 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32394>.[コメントを読む(158)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy Plus Download ID:93245 Author:kukatsuo 2022-09-10 15:28 Version:VFinal2.3
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RATE: ★=29 G=76 TAG: [敵追加] [敵増加] [クリーチャー] [山賊] [バランス調整] [Hardcore] [NPC追加] [kukatsuo] [日本語化対応] [リークリング]
Enemy Plus
Skyrim各地にバニラリソースの様々な敵を追加します
・レベルドリストなどの改変はしておらず、そのためバッシュドパッチも不要です。
・他の敵追加MODや人口増加MODとの併用を考慮しています。
本MODは、もともと作者個人で使うために作っていたものを公開用として調整した物です。
主に敵の追加を主軸にしたMODで、以下の機能があります。
--------------------------------------------------
アップデート V.Final
作者執筆
今回のバージョンで、Enemyplusは暫定的に最終版となります。
これまでこのMODにお付き合いくださった方々、特に貴重なお時間を割いて日本語訳を作成してくださった訳者様方には、この場を借りて御礼申し上げます。
---------------------------------------------------
①DLCに登場するクリーチャーのSkyrim各地への配置
・リークリング
・ブリストルバック
・ウェアベア
・ネッチ
・シャウラスハンター
がSkyrimにも出現するようになります。特にリークリングはかなりの数が追加され、ありふれた種族になります。
②既存のクリーチャーの亜種、上位種の追加
上記のDLCのクリーチャーを含め、既存の敵の上位種が各地に出現するようになります。
これらの敵はレベルが低いうちは単独撃破がほぼ不可能であり、ある程度レベルが上がっても非常に強力です。
上位種の多くは、基本的に街道を外れた僻地に出現するため、これらの敵のせいで特定の街道が使えなくなるといったことは多分ありません。
③山賊、フォースウォーン砦の強化
各地の山賊の砦は人員が強化され、通常の山賊のほかに、リークリング山賊や山賊犬が出現します。
フォースウォ―ンは上位種のほかにも、ステルス弓兵や爆撃弓兵などが追加され、より危険になります。
④商人NPCの追加
不足しがちな回復薬や、本MODで新規追加されたポーションなどを購入できる商人が追加されます。これらの商人は大都市にはおらず、カースワステンなどのバニラでは商人のいないような僻地にいます。
⑤新たな敵の追加
「ハンマーフェル山賊」
内戦の勃発を好機に、強盗や人攫いを目的にハンマーフェルから流入してきた悪漢たちです。
高い戦闘能力と統率力を誇るレッドガードたちで構成された彼らは、Skyrim土着の山賊よりもはるかに手強い敵と言えます。
剣や弓、魔法を使う他、スタミナを減少させる毒霧攻撃も行ってきます。
彼らはSkyrimとの接点であるファルクリースやリーチ南部に出現し、この地方の脅威の一つになっています。
「グレイプニル」
優秀な山賊や、帝国軍やストームクロークの敗残兵、引退した衛兵などから構成されるこの組織は、Skyrim南部(イーストマーチ南部, リフト)で活動する略奪団の類として知られています。軍属出身者が多いことから総じて練度が高く、特に強力な射撃武器を用いた集団戦は脅威となります。
一方で、彼らは単純な略奪者ではなく、自分たちの利益になる取引には柔軟に応じることでも知られています。
実際、彼らはカジートキャラバンと相互互恵関係にあり、イーストマーチにおける彼らの安全を守る代わりに、物資の提供などを受けています。
また、現ファルクリース首長のシドゲイルは、ハンマーフェル山賊への対抗手段として彼らを傭兵として雇っています。
「マンイーター」
氷の洞窟に閉じ込められ、人食いと近親交配、そして未知の寄生虫の影響で変異したノルドの漁師団のなれの果てです。すでに人間としての理性や知性は失われており、道行く人々を襲撃しては、その死体をむさぼる姿が目撃されています。寄生虫による変異によって驚異的な身体能力を手に入れており、特に移動、攻撃速度が全般的に早く、冷気に対して極めて高い耐性を持ちます。また、プレイヤーは彼らの近接攻撃を受けると寄生虫(病気扱い)に感染する可能性があります。寄生虫による症候群は多くはデメリットになるものですが、時にプレイヤーの能力を大幅に上げることがあります。これらは疾病退散の薬で治せるほか、ウィンドヘルムやウィンターホールドなどに新たに追加される薬売りから抗体を入手できます。抗体を飲むと、一定時間寄生虫から保護されます。
彼らはイーストマーチ北部、ウィンターホールド、ペイルに出現します。
中規模勢力
黒犬騎士団
ハイロック発祥の傭兵団だが、その性質から、どちらかというと「ハイロック山賊」という呼称がふさわしい。
彼らはスカイリムの山賊と結託し、略奪や襲撃を繰り返すごろつき集団である。
構成員は大半がブレトンで、わずかにオークが混じる。
戦闘ではスペルソードや二刀流を駆使した集団戦を得意とする。
ハイロックに隣接したハーフィンガルによく出現するが、イーストマーチやファルクリースにも出現情報がある。
テック・ルーター
ハイエルフとダークエルフで構成される傭兵団。
ドワーフの遺跡から技術をサルベージし、自らの戦力として扱っていることが知られている。
その性質上、戦士というよりは技術者の集団と呼ぶべきで、個人の戦闘力はあまり高くない。
だが、強力なドワーフのオートマトンが随伴していることが多く、油断は禁物である。
各地のドワーフの遺跡に出現することが多いが、通常の山賊の野営地などにも出現することがある。
また、マルカルスには彼らの秘密基地があるといわれている。
怒荒熊騎士団(どらぐまきしだん)
ノルドの戦士のみで構成された騎士団。
基本的に善玉の組織で、山賊やフォースウォ―ンなどとは明確に敵対する。
戦闘では、全員が両手武器の扱いに習熟し、怒れる荒熊のごとき突撃戦法をとる。
また、部隊のリーダーはバトルクライを使用することができる。
各地の宿屋やホールドの拠点に姿を見せるほか、山賊やフォースウォ―ンの野営地を攻撃することもある。
また、善玉の組織である都合上、闇の一党や盗賊ギルド、ヴォルキハル城の吸血鬼に対しては明確に敵対する。
強く併用を推奨
TK Dodge
ドッジ回避が使用できること前提の難易度に調整されています。
Quick Menus
QuickMenuの夢見イベントで行けるテストセルのいくつかをダンジョンに改造しました。
併用を推奨
Populated Skyrim HELL EDITION
Ultimate Combat
Vigor - Combat and Injuries
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=88993
その他敵追加MOD、各種フォロワーMOD
アップデート
V2.0
・いくつかのバグの修正
・追加された敵からとれる錬金素材の効果の調整
・新たな敵としてハンマーフェル山賊が追加されました
・商人の増加
・新しい薬品の追加
V2.1
・新しい商人の追加
・商人関係のバランス調整
V2.5
・新しい敵「グレイプニル」を追加
彼らは脱走兵や山賊などのアウトローで構成された組織です。
練度が高く、また全員が弓やクロスボウの扱いに習熟しています。
彼らはV2.5現在ではイーストマーチにのみ出現します。
V2.6
・戦闘関係のバランス調整
・グレイプニルの出現エリアの増加
・新しいポーションの追加
V2.62をアップしました
変更点
1:商人や料理人の不死属性を解除。代わりにリスポーン属性を追加。
2:グレイプニルの攻撃力調整
プレイヤーが低レベルの時のみ、プレイヤーへの攻撃力を減少させるパークを追加しました。
具体的には
LV0-20:0.6倍
LV20-40:0.8倍
LV40以上:前のバージョンと同じダメージ量
という風に推移します。
3:ソリチュード、ウィンドヘルム、ドーンスターの港に巨獣が襲来するように。といっても限られた時期にしか来ないので、会えたらラッキーという程度の出現率です。また、襲来する巨獣はある一体を除いて基本的に友好的なので、NPCが殺される心配もそんなにありません。
アップデート V3.0
・本MODの敵が酒場の周回クエストに対応しました(missive, NoticeBordで動くかは未確認)
・周回クエスト対応に合わせて、いくつかロケーションを追加
・もともとSKYRIMにあったテストセルを改造。いくつかは高レベル向けのダンジョンになっています。この要素を遊ぶにはQuickmenuの夢見ベントが必須です。ダンジョンでは黒の書を入手でき、読むと強力な魔法やアイテムの製造知識が得られます。
リークリングに追加要素
・2か所の野営地を追加。ロリクステッド南とコールドロック峠内。
・毒を使ってくるようになりました。
・騎兵も少し出現するようになりました。
・一定確率でリークリングの血を入手可能。使用すると対リークリングの隠密能力がアップ。
ハンマーフェル山賊
・ロリクステッド北に小規模な野営地を追加。
・新たに火炎攻撃をしてくるように
その他
・敵の数も増量
・肉と毒をドロップするシャウラスを新たに追加。「シャウラスパイのレシピ」の書籍を持っていると、肉からシャウラスパイが作れます
・新しい薬を追加
V3.01
・解毒薬がリークリングの毒に効かなかった不具合を修正
・リークリングの毒攻撃を確率発生型に変更
・バニラの解毒薬を料理鍋で加工し、フォロワー用の解毒薬にできるように(スクロール扱い)
・おまけで新しいポーション(強壮薬, 感覚強化剤)を2つ追加
V3.1
・コメントで指摘されていたナゼームのバグを修正
・周回クエストの対象になったことで低レベルでも戦う可能性がある敵(リークリング, グレイプニル, フォースウォ―ン, ハンマーフェル山賊)のバランスを調整。低レベルで強力な個体が出ることはほぼなくなりました。また、グレイプニルは装備のレベルドリストも変更し、低レベル時に強力な矢が出ないようにしました。
V3.1.1
バグフィックスと調整。詳しくはコメント欄参照
※NEXUSにて日本語説明文があります、その他詳細はDescriptionをご覧下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, kukatsuo. 10 Sep 2022. Enemy Plus. 25 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93245>.[コメントを読む(372)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HASTE Download ID:99659 Author:Horrible Andy 2022-10-22 03:52 Version:1.3
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RATE: ★=28 G=4 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
HASTE
・動物が犯罪を報告しなくなる
類似MOD NARC - No Animals Report Crimes
・NPCによる犯罪の検出を4000から1000に減少。
(例:ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドの盗みを目撃できなくなる)
類似MOD Crime Overhaul
・敵の索敵範囲を2500から1250に減少。
・敵が矢や魔法を超回避しなくなる。
類似MOD No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
・たいまつの明るさ範囲を拡大。
類似MOD Brighter Torches with Bigger Radius
・死亡時の回転アニメを削除。
類似MOD No Spinning Death Animation
・雇いの悪漢や暗殺者に攻撃されている時、衛兵が加勢する。
・魔法使いの決闘クエストを削除
・溶鉱炉での精錬、皮なめし棚を使う時、鍛冶スキルが上がるようになる。
類似MOD More EXP Chance for Skills
・フォロワーがぶつかった時に距離を大きく離す。
類似MOD Move it Dammit for NPC Companions and Followers Get Out Of My Way Slap
・NPCが通りすがりに挨拶をしなくなる。
商人、NPC同士の会話、敵の罵声は変わらない。
類似MOD No NPC Greetings To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)
・三人称モードの時、NPC/プレイヤーが瞬きをする。
Mfg Consoleにもまばたき機能あるようです。
・賞金稼ぎクエストの報酬を上げる。
山賊:210G フォースウォーン:250G 巨人:850G ドラゴン:2100G
類似MOD Bounty Gold
・宿屋の宿泊料金を引き上げる(45G)
類似MOD Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced
・馬車の料金を引き上げる(20G→75G 50G→155G)
類似MOD Higher Carriage Prices
・殺人の賞金額を10,000Gに引き上げる。
また、暗殺、家宅侵入、スリ、脱走、ウェアウルフの犯罪賞金は5倍になる。
類似MOD Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty
・革の重量:2.00→1.00 革のストリップの重量:0.1→0.25
・インゴットと鉱石の重量:1.0→3.0
(スタルリムが軽い材質であるのを表現するため)
・ロックピックの重量:0.0→0.1
・フォロワーの狩猟弓のバグを修正。
弓を持っていない場合、どこかから出すことは無くなる。
・スキルをレジェンダリー化した時の初期値を15→30に変更
■以前あったが、ワークショップ移行後に削除されたと思われる箇所
・子供殺害可能。
・全ての馬のスタミナが500に向上。
・疾病退散の呪文を追加。呪文書は購入か略奪品として入手可能。
・幻惑魔法の呪文使用時の敵対化を無くす。(幻惑魔法の使用をかかった本人が認識できるのはおかしい)
・麻痺と麻痺の嵐の呪文を幻影魔法に移動。これらも非敵対的に。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
SE版[Skyrim SE]HASTE SE
似ているMOD
Beowulf's TweaksSkyrim Nexus, Horrible Andy. 22 Oct 2022. HASTE. 3 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99659>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tweak Legendary Difficulty Damage Download ID:46009 Author:gekkou1992 2019-07-20 10:19 Version:2.2.4
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RATE: ★=25 G=18 TAG: [バランス調整] [TimeScale] [Respawn] [商人] [MCM対応] [gekkou1992]
Tweak Legendary Difficulty Damage
レジェンダリー難易度のダメージ倍率を変更します。
バニラ:与ダメ0.25倍、被ダメ3.0倍
本MOD:与ダメ0.01-15.0倍、被ダメ0.01-15.0倍
敵強化MOD等で敵NPCを強化しても後一歩敵の強さが足らない時や、付呪を2つ付けられるパークが強すぎて困っている方、他にも本MODで敵のダメージ倍率を上昇させることで敵との間合いを取る行動や回避行動、防御行動の意義を更に有効なものとします。
また下記機能が付随しています。
・タイムスケール"timeScale"
・トレーニング回数のプール
・謎回避を無効化
・死体が消去される日数"fRemoveExcessDeadTime"
・セルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCell"
・クリアセルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCellCleared"
・商人の所持アイテムのリスポーン日数"iDaysToRespawnVendor"
・商人の所持金追加編集
●必須
SKSE v1.6.16
SkyUI v4.1
チェックボックスの動作
商人の基本所持金追加編集機能のチェックボックスをオフにするとその場で編集した数値が初期化されます。
使用にあたっての注意事項
本MODのレジェンダリー難易度のダメージ倍率変更はスカイリムにデフォルトで備わっている設定にある難易度「レジェンダリー」にしないと有効になりません。この機能を使用されるときには難易度を確認下さい。
商人の基本所持金追加編集機能は"バニラの所持金に上乗せ"します。減らすことはできません。
スライダーの「デフォルトの設定に戻す」はスカイリムの基本値です。以前に自身で変更した数値ではありません。
レジェンダリー難易度のダメージ倍率は最小値と最大値でテストしています。その他の項目については適当な数値を上下限値にしただけなので常識の範囲内で使用下さい。
商人の所持金を32768ゴールド以上所持させてアイテムを売ると、その代金を支払ってもらえなくなります(バニラからのバグ)。商人の基本所持金額を下げて商人の所持アイテムがリスポーンするまで待ちましょう。Skyrim Nexus, gekkou1992. 20 Jul 2019. Tweak Legendary Difficulty Damage. 1 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46009>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyTweak Download ID:33395 Author:Grimy Bunyip 2015-10-18 15:39 Version:7.14
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RATE: ★=23 G=39 TAG: [GrimyBunyip] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [天候] [日本語化対応] [FISS]
SkyTweak
MCM上から様々なバランス調整を行える「SkyTweak」
魔法、戦闘、隠密、物価、AIなどその他多数の調整が行えます。
オプションとしてMCMから天候を設定できるSkySetが用意されています(単独使用可)。
●調節可能な項目の例
・経験値倍率 (1回のアクションでどのスキルにどのくらい経験値が入るか)
・近接武器を振る速度、近接武器のリーチ
・落下ダメージ
・魔法の威力、持続時間、消費マジカ (魔法の分野ごとに調節可能)
・同時召喚可能数
・ポーションの効力、持続時間
・フォロワーやNPCが、何回攻撃を当てられたらキレるかの回数
・NPCの放つ矢が、どれくらい正確に飛ぶか
・NPCの回避発動率 (通称 "謎回避"、"理不尽回避" の確率を調節します)
・プレイヤーの最大所持重量
・商人の所持金
・1レベルあたりのトレーニング可能回数
・タイムスケール
・ファストトラベル時の移動速度 (大きいほどファストトラベルにかかる時間が減る)
・キルカメラの有効 / 無効
・ゴア表現の有効 / 無効
注:キルカメラやゴア表現の有効 / 無効は Skyrim.ini でも調節できますが、このMODの設定が優先されます
キルカメラやゴア表現を無効化したい or 無効化している人は、このMODを入れた場合、MCMの "SkyTweak" → "INI" よりあらためて設定が必要です
■以下のURLに調整可能な全てのリストが記載されています。
https://sites.google.com/site/grimysk…
■v7.06よりGrimy Pluginを別途インストールする必要があります。
MCM付Modの128個目以降に配置された場合、MCMが表示されないことがあるとのこと。
■ FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS に対応しているので、いったん設定をバックアップすれば、次回のニューゲームはバックアップをロードするだけで、前回の設定に戻すことができます
●必須
Grimy Plugin
SkyUI Version 5.1+
SKSE http://skse.silverlock.org/ Version 1.7.3+
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS Version 1.21+
●MiscellaneousにあるSkySetは単体で動作するMCM対応、天候変更modです。
●直近の更新履歴
v7.14:スクリプト最適化、古い/未使用レコードの削除
v7.13:売買ページに商人所持金8種類追加。Grimy Plugin 1.1が必要に。
v7.12:スクリプトページ:携行数、経験値ページ:経験値倍率の説明訂正、テキスト入力形式変更
v7.11:たいまつ半径/持続時間の入力ダイアログのデフォルト値訂正
v7.10:1人称FOV/3人称FOVが逆だったのを修正、不死NPCの殺害可否のデフォルト修正
v7.09:不死NPCの殺害可否追加(デフォルトがバニラと異なるのでインストール直後は注意)
v7.08:敵防御値強化の廃止、戦闘ページ:NPCの防御値倍率・プレイヤーの防御値倍率の追加
v7.06:INI設定項目追加(Skyrimバックグラウンド実行/VATSキルカメラ無効)
●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09467.zip v4.4 MCM
http://skup.dip.jp/up/up10584.zip v6.36-v6.37 MCM
http://skup.dip.jp/up/up10838.zip v7.13-v7.14 MCM
SkySet日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10373.zip SkySet v1.5
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
●当MODで代替可能なMOD
Pickpocketing Chance Caps
No NPC Greetings
100x Your Carry Weight - or 10x or 25x
Fast travel timescale fix
Tweak Legendary Difficulty Damage
No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
Custom Difficulty UI
Difficult Archery
Training - Altered Limits
NPC Magic Balance
Health Regeneration Options
Deadly Destruction
Alex's Higher Pickpocket Chance
Rich Skyrim Merchants
Weather Spell
●SE 版で使用するためのガイド
[Skyrim SE]SkyTweak SE - Guide
●SE の類似MOD
[Skyrim SE]Skyrim Configuration MenuSkyrim Nexus, Grimy Bunyip. 18 Oct 2015. SkyTweak. 16 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33395>.[コメントを読む(171)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HASTE Download ID:88863 Author:Horrible Andy 2018-01-13 03:10 Version:1.4
-
RATE: ★=17 G=7 TAG: [バランス調整] [イマージョン]
HASTE
※現在はワークショップに移行→http://steamcommunity.com/sharedfiles…
製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。
■調整箇所
・動物が犯罪を報告しなくなる。
類似MOD NARC - No Animals Report Crimes
・犯罪の認識半径を4000から1000に縮小。
(例:ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドの盗みを目撃できなくなる)
類似MOD Crime Overhaul
・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)
・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
類似MOD No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
・たいまつの照明範囲を拡大。
類似MOD Brighter Torches with Bigger Radius
・人が殺されたときの不自然な回転ダンスを取り除きます。
類似MOD No Spinning Death Animation
・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。
類似MOD Move it Dammit for NPC Companions and Followers Get Out Of My Way Slap
・NPCがプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。
(NPC同士の会話はあり。敵も罵ってくる。)
類似MOD No NPC Greetings To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)
・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(3人称モードのみ)
Mfg Consoleにもまばたき機能あるようです。
・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
盗賊=210ゴールド フォースウォーン=250ゴールド 巨人=850ゴールド ドラゴン=2100ゴールド
類似MOD Bounty Gold
・宿の宿泊代が安すぎるので45ゴールドに。
類似MOD Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced
■以前あったが、ワークショップ移行後に削除されたと思われる箇所
・子供殺害可能。
・全ての馬のスタミナが500に向上。
・疾病退散の呪文を追加。呪文書は購入か略奪品として入手可能。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・幻惑魔法の呪文使用時の敵対化を無くす。(幻惑魔法の使用をかかった本人が認識できるのはおかしい)
・麻痺と麻痺の嵐の呪文を幻影魔法に移動。これらも非敵対的に。
・溶鉱炉で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・なめし棚で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
SE版[Skyrim SE]HASTE SE
似ているMOD
Beowulf's TweaksSkyrim Nexus, Horrible Andy. 13 Jan 2018. HASTE. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88863>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Nexus Skyrim Overhaul Download ID:84005 Author:Kelsenellenelvian 2017-11-26 07:22 Version:3.3
-
RATE: ★=16 G=15 TAG: [日本語化対応] [オーバーホール] [バランス調整] [バグフィックス] [武器] [防具] [クラフト] [魔法追加] [エンチャント] [Replacer]
Nexus Skyrim Overhaul
セルやワールドを改変せずにスカイリムをよりロアフレンドリーにすることを目的とし、様々なmodをマージしたオーバーホールmod。
v3.3現在以下の要素が含まれます:
-150 の新しい採取可能な材料
-90 新しい矢・ボルト
-4,755 の新しい防具(付呪されたバリエーションも含む)
-11,090 の新しい武器(付呪されたバリエーションも含む)
-717 の新しい呪文
-160 の新しい付呪
-29 の新しいシャウト
-11 の新しい素材
-33 の新しいその他のアイテム
-多くの新しいパワーや能力
-DLCのアイテムのvanillaへの統合
-クエストライン上の装備の入手
-100以上のクエスト、会話文、クラフト、レベルドリスト、及びシステムの修正
-Weapons and Armor Fixes Remade, Complete Crafting Overhaul Remade, Guard Dialogu Overhaulのサポート
同作者の以下のmodもマージされています:
Legendary Skyrim Crossbows and Bows
Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory - Remade
マージされているmodのクレジット一覧:
https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
またDOCSタブのREADMEでマージされているMODがアルファベット順に列挙されています。
必須:全てのDLC
互換パッチはhttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=84093&no=1で配布されています
推奨:Weapons and Armor Fixes RemadeとComplete Crafting Overhaul Remade
あまりにも多くの要素が含まれているため、詳細はDescriptionを御覧ください
※3.0より魔法用のespも追加されました
・追加された魔法esp用のMOD(確認分)
Apocalypse - Magic of Skyrim
Summermyst - Enchantments of Skyrim
Elemental Destruction Magic
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=84133
Calling of the Conjurer
Paladin Spell Pack - Version 1_3_1
Skyrim New Master Spells
・加えてespリスト側に説明はないけどesp内にそれと思われる記述がある
Improved Illusion buff spells
・追加された通常esp用のMOD(確認分だけ)
Dawnguard and Clan Volkihar Epilogues
[Skyrim SE]Patron Gods of Skyrim - Special Edition (LE版もあるが、マージされたのはその発展版であるSE版の模様)
Skyrim Extended Potions
です。細かい仕様については各MODのページやDescをご覧ください。
マージ元のファイルがわかりやすくなってると翻訳が動きやすい、場合によっては作業をうまく分割できると思うので気づいたら魔法・通常問わず追記していってください。
なお、追加されたものの大半は細かいエンチャント効果の異なる装備です。
日本語化:
https://www.mediafire.com/?9pmtnd4eor… Ver2.3
https://www.dropbox.com/s/07245yp5a7p… 2.4
https://www.dropbox.com/s/fdhw00z1u9b… 2.5
http://skup.dip.jp/up/up13697.zip ver3.3 通常esp #28をさらに加筆修正した途中のもの
http://skup.dip.jp/up/up13683.zip ver3.3 magic.espのみの翻訳完了ファイル
https://www.dropbox.com/s/uiii7ujooq6… 3.2本体翻訳完了ファイル
http://skup.dip.jp/up/up13703.7z 上の未訳部分修正
https://www.dropbox.com/s/fa8f3qo3dau… 3.4β
魔法関連オンリー版
Nexus Skyrim Overhaul - Magic EditionSkyrim Nexus, Kelsenellenelvian. 26 Nov 2017. Nexus Skyrim Overhaul. 21 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84005>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:94091 Author:Jampion 2022-06-06 17:09 Version:3.1.1
-
RATE: ★=16 G=4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法] [MCM対応] [SKSEプラグイン]
Resistances Rescaled
以下、[Skyrim SE]Resistances Rescaledより
魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Rescaled - SKSE
※Armor Rating Rescaledの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)
[必須MOD]
・SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。
当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なものに変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。
詳しくはDiscを御覧くださいませ。Skyrim Nexus, Jampion. 6 Jun 2022. Resistances Rescaled. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94091>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea Download ID:104451 Author:Felisky 2020-08-29 22:19 Version:1.0
-
RATE: ★=15 G=4 TAG: [マップ] [MiniMap] [バランス調整] [パフォーマンス] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [コンソール] [戦闘]
Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea
ゲーム内にミニマップHUDを表示するMOD(の紹介ページ)です。
NEXUSからではなく、外部(Patreon)からFelisky氏のミニマップを含む統合MODの導入方法を記載しています。
ミニマップのプラグインと、nexusで公開されているプラグインを、全プラグイン製作者Felisky氏によってGreen TeaというModに統合したものです。
DESCRIPTIONの説明を読んで、作者さんのPateronへのリンクから入手します。
SKSEプラグインなのでespファイルを使用せず、espカウントが増加しません。
含まれているプラグイン
リンクのあるものは同作者が過去に個別に公開していたものです。
別々に複数導入していた場合、これ一つに機能を集約可能です。
- Floating Damage v2
物理攻撃によるダメージをヒットした位置に表示します。
- MiniMap
写真にあるように、スカイリムにミニマップを追加します。
マップに、プレイヤー、フォロワー、戦利品、敵を表示します。
- Locational Damage(SKSE Plugin)
攻撃がヒットした部位によって追加ダメージやよろめき効果等を与えます。
- Armor Break
Skyrimにアーマーブレイクシステムを追加
これは鎧を破壊する時に、削除したり脱がしたりせず、メッシュに含まれるNiTriShapeを一時的に非表示にします。
時間がたつと自動的に元に戻ります。
- Equipment Upgrades
アイテムの強化システムを変更します。アイテム強化が一段階ずつになり、失敗する可能性も出てきます。
- Additional Techniques
プレイヤーが戦闘を有利に行うためのテクニックを追加するMODです。
- Player Rotation in ShowRaceMenu
ShowRaceMenuでの右クリックやマウスドラッグでプレイヤーキャラクターを回転させることができるようになります。
- Status Display
敵のレベルや体力の数値をHUD表示します。
また写真のように、現在装備しているもの(武器・呪文・パワー)も表示できます。
このプラグインは、nexusで公開されているDisplay Enemy Levelと統合されているので、別途そちらを導入する必要はありません。
- Animation Loading Fix
スカイリムのロードに不具合がありアニメーションやポーズ関連のMODを沢山入れるとロード時にCTDしたり不安定になります。
この機能を有効にするとアニメーションの読み込み順序を変更しエラーの発生を防ぎます。
Load Game CTD Fixも同様の機能がありますので、どちらを使うか選択して同時使用はしないようにとのこと。
- Difficulty Balance
プレイヤーと味方を難易度によるダメージ倍率を同じにします。
高難易度ほどフォロワーや召喚されたアクターの被ダメージが減ることを防ぎます。
- KillLog
機能を有効にするとアクターを殺害した際に「〇〇は〇〇に殺害された」とメッセージが表示されます。
- Copy Character Appearance
このmodはNPCの見た目(頭と体)をプレイヤーにコピーします。ゲームプレイ中に簡単にコピーできて、その状態でプレイできます。modで追加されたNPCにも対応しています。
- Disable Follower Collision
プレイヤーと味方NPCの間の衝突判定を無効にします。
これによりダンジョンなどでフォロワーを複数連れた状態でも進路を妨害される事が起こらなくなります。
- Damage Tweaks
種族と武器・攻撃の種類によってダメージの倍率を細かく変更できます。
人間種族の場合は男女に分けてダメージの倍率を変更できます。
- Just Attack
通常攻撃後にタイミングよくパワーアタックを行うと威力を増加させます。
- Attributes
レベルアップした時にSTR、AGI、VIT、DEX、INT、WIS、LUKの7つの属性から1つを選択します。
属性に応じてキャラクターの能力値が上昇していきます。
よくあるRPGの筋力・素早さ・知力・運の良さみたいなステータスシステム。
ニューゲーム推奨。
- Copy and Paste in Console
メモ帳などから予めコピーした文字列をコンソール画面に貼り付けることが出来ます。
例えばセルの移動コマンドを使う際に長いEditerIDである場合は入力が大変でしたがコピペするだけで済むので入力が楽になります。
- Dynamic Animation Replacer V2
スクリプトを使用せずにプレイヤーやNPCをキャラクター毎にアニメーションを条件に合わせて自由に追加や変更を行うことが出来ます。
- Counter Attack
防御成功時に自動的に反撃行動を取るようになります。
各機能は.iniによって個別にOn・OFF設定が可能です。
必要なもの
スカイリムの最新版とSKSESkyrim Nexus, Felisky. 29 Aug 2020. Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea. 29 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104451>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:98605 Author:Felisky 2019-07-18 02:04 Version:1.0.0
-
RATE: ★=14 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バランス調整] [フォロワー]
Difficulty Balance
プレイヤーと味方の、難易度によるダメージ倍率が同じになります。これにより、高難易度ほどフォロワーや召喚されたアクターの被ダメージが減る、ということが起きなくなります。espはありません。
こちらはLE用ですが、当MODのNexusページにSE版へのリンクが存在しています。(紹介ページの下にあるMOD一覧にリンクあり)
ただし要件が異なるので要確認。
Vanilla
与ダメージ=プレイヤー以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーの被ダメージ
Difficulty Balance
与ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクター以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクターの被ダメージ
それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。
必須
SKSE 1.7.3+Skyrim Nexus, Felisky. 18 Jul 2019. Difficulty Balance. 17 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98605>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive detection of NPC Download ID:61255 Author:kkil001 2015-01-19 00:37 Version:2.5
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RATE: ★=14 G=30 TAG: [NPC] [バランス調整] [隠密] [スニーク] [探知] [索敵]
Immersive detection of NPC
「ENBやRLOの暗い夜が好きだけどNPC達が暗闇にもかかわらず超絶視力でこちらの位置を把握してくるのが嫌だ!こちらが真夜中に物陰でスニークしているのにNPCの射手が100メートル向こうから矢を当ててくるのは馬鹿げてる!」という不満を解決するために作られたMODです。
このMODは二つのスクリプトのみで作られています。
このMODはNPCの、昼と夜の振る舞いを進化させることに焦点を当てています。
このMODはあなたのセーブデータに影響を与えませんのでいつでもアンインストールできます。
このMODはNPCのスペルやPerkやAIを変更することは一切ありません。
NPCの目と耳は昼と夜とで異なる働きをするようになります。(「夜」とは 8 pm ~6 amの間の時間のことです。)
NPCの目は、暗い夜には遠くを見通すことができなくなります。彼らの目に関わる全ての働きは昼より低下します。彼らは動かないものに対しては敏感ではなくなりますので、あなたが夜に暗い場所で彼らの正面に立ってもあなたの存在に気付けなくなります。
NPCの聴覚 : 昼間は周囲の環境音により足音には無警戒になります
(ただし間近に近寄れば気付きます)
NPCの背後や下を通るならば(視界に入らなければ)気付かれることはありません。
つまり背後からならば夜間よりも容易に攻撃することができます。
一方夜間は静かなので全ての物音が大きく響きます。
物音、特に走る音によってNPCに存在を気付かれやすくなります。
夜間に走ることは多くのNPCに察知されることになるので
隠密や軽装装備で行動するのが良いでしょう。
(裸の状態であれば昼夜問わずほぼ気付かれることは無いでしょう。当modの動作テストをする時は裸の状態で始めるのが良いかもしれません)
光源:光源の側はバニラよりも察知されやすくなっています。昼でも夜でも影に潜みましょう
既知の問題
夜間にダンジョンに入った時、内部が明るい場合でもNPCは夜間と同様の行動になります
(現在対応検討中、恐らくアップデートで修正できるでしょう)
必須
SKSE
互換性有り
T3nd0s Skyrim Redone
T3nd0's Perkus Maximus
Realistic Nights
全ての呪文追加Mod
全ての戦闘オーバーホールMod
全てのPerkオーバーホールMod
NPCのAI変更Mod
全てのフォロワーMod
全ての光源Mod(RLO, ELFX, COTなど)
互換性なし
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Immersive NPC in the dark
Improved sneak detection
詳細はDescriptionを確認して下さい。
類似MOD
Realistic AI Detection (RAID)Skyrim Nexus, kkil001. 19 Jan 2015. Immersive detection of NPC. 2 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61255>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] -
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