☆ TK Dodge [モーション] ID:20923 Author:tktk 2018-04-10 23:01 Version:3.11
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TAG: [tktk] [回避] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [ドッジ]
TK Dodge
回避モーションを追加します。
構えを取っている間、方向キー+ドッジキー(左ALTキー)で回避します。
ドッジキー+方向キー
または
方向キーをダブルタップ。
・速い応答速度
・安定
・ドッジ開始時に一瞬だけ無敵化
・攻撃・防御キャンセルからドッジ可能。
・ダブルタップ可能。ダブルタップで前方向のドッジやダッシュも可能。
・納刀・重量過多・スタミナ消費量未満の時は使えません。
・ステップ回避とロール回避の切替可能※FNISが必要
・スタミナ消費量や無敵時間、前方向のダブルタップ動作などがMCMで設定可能。
Skyrim v1.9.32
SKSE v1.73以上
SkyUI v3.1以上
Fores New Idles in Skyrim - FNISとの併用するにはパッチを使います。
GenerateFNISforUsers.exeを起動します。
下のパッチリストの中からtktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat"にチェックを入れます。
Update FNIS Behaviorを押す。
作者さんのブログ記事に詳細な内容が記載されています。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/tkdodge/
回避モーションを変更するMODはこちら。
Rolling for TK Dodge
Dodge Animation
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103517
回避モーションに音が鳴るようにするMODはこちら。
Sound For TK DodgeSkyrim Nexus, tktk. 11 Apr 2018. TK Dodge. 23 Jul 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 3.11#342名無し一人称だと回避した方向にスライドするだけで視点がとても不自然なんですが視点も一緒に転がる?mod知ってる方いませんでしょうか ID:JiNGY5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#341名無し無敵時間一番長くして使ってたんだけどこれダメージだけじゃなくて回復まで無敵で無効化されてるね…
なんかよく戦闘中にポーションが回復せずに消費時されるなって思ってて
ポーション系のMODが原因なのかと思ってけどドッジの無敵時間が原因だったわ
無敵時間を一番短くしたらインベントリ開く前に無敵がなくなって解消されたけど
無敵で攻撃を避ける格ゲーっぽさがなくなってちょっとガッカリ ID:QzNzYzND Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#340名無し↓そんな事実はない
少なくとも俺の環境では両方動いている ID:YzMmQxND Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#339名無しTK dodge入れるとSkyUIが無効になるのは何故なんですかね。 ID:A0OTU4Yz Day:171 Good:0 Bad:0- Good
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#338名無しGood!どっかに書いてあるかな?パッと見、見当たらなかったので書いときます。
一人称でうまく機能しない(スタミナは消費するけど移動しない)
が発生してる人はアニメーションファイルの競合を確認すると治るかも
特に"TAG: [USLEEP]"
↑を導入してる人は競合注意
(自分は、一人称で魔法を装備してる時は大丈夫だけど武器を装備してるとドッジしても動かい現象になりました)
原因は
"TK Dodge\Meshes\actors\character\behaviors" にある "1hm_behavior.hkx"
が上書きされてると発生する。
TK Dodgeのファイルの優先度を上げて他のmodのアニメーションファイル
に上書きされた状態にしないようにすると改善れると思います。
念の為、FNISパッチを再生成。
他はわからないですが、MOでmod導入してる人はmodを右クリックして"情報…"から競合してるファイルの確認ができます。
"animationdatasinglefile.txt"をあれこれしても症状が改善されなかった方は試してみてください。 ID:MwMDEyM2 Day:50 Good:1 Bad:0- Good
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#337名無しLEで使わせていただいてます。
別のモーションMOD入れたり、TKドッジを入れたりしてるうちに、動かなくなりました。
FNISでちゃんとチェックを入れてるのに、TKのインストールができてませんとなってました。
2つほど対策したら直りました。
・ドッジのファイルを解凍して、スカイリムのDATAファイルに入れる
・FNISの言語を英語に変更して更新する(SE版だとこれが有効のようです。)
下の場合はインストールがどうのこうのっていうエラーは出てきませんでした。
すんなり動いてくれてうれし ID:IwMGIzNz Day:292 Good:0 Bad:0- Good
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#336名無しスタミナ消費量を固定値から固定値+割合(10+20%など)に変更してスタミナを上げてもコロコロ転がり続ける戦闘をできないようにしたいのですが、TES5EDITから変更を加える方法はありますか? ID:JlYWU3OD Day:376 Good:0 Bad:0- Good
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#335名無しお前環でしょうか?魔法を装備したらリーリング回避できるのですが、武器を持つとローリングできなくなります。 ID:NkYTI0OW Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#334名無し#332
プレイスキルは分からないけどプレイ環境は変えられるよ
たしかに片手剣の通常攻撃は早いから動きを見てローリング回避するのは難しい
実はヴァニラだとダメージ判定そのものがちょっと早い
[Skyrim SE]Retimed Hit Frames
そしてNPCの攻撃の旋回範囲が広い
[Skyrim SE]Mortal Enemies SE
上はSE版のみ&UCと競合するからシステム考察として参考にしてほしい
(tktkさんは将来UCに対応することを考えているらしい)
他にもTK Dodgeの無敵時間を長めに取るとかスタミナが速度に影響するmodを併用するとかでローリングで避けて戦いやすくなるんじゃないかな
youtubeで複数のcombat modの組み合わせを試してる動画を見て気に入ったのを真似するのもいいと思う ID:U3YmZlMW Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#333名無し自分も戦闘系modはこれくらいしか入れてないが、転がって相手の攻撃範囲から逃れる、パワーアタック直後に出して隙をキャンセルという使い方がメインだなあ
無敵時間と発動までの時間的に、両手武器のパワーアタックならともかく、攻撃モーション見てからドッジしても間に合わんし ID:UyMWI1YT Day:272 Good:0 Bad:0- Good
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#332名無し単体で入れてみた感想だけど、どう足掻いても相手が武器振る速度よりローリングの発動は遅いから、見え見えのパワーアタックぐらいしか避けられないなぁ…
ダクソ3やってたから俺のPSの問題ではないはず ID:MzNTVjZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#331名無し三人称だと移動しなくなった…animationdatasinglefile弄っても治らないし
UCでの敵の回避も動かないしで困った ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#330327#329
のおかげで解決しました。
原因はFNISのバージョンが古かったことでした。
MO経由でやっていたのですが、ファイルの置く場所を間違えていて最新版でなかったようです。
TK Dodge自体には全く問題ありません。
お騒がせしてすみませんでした。 ID:MxODVhYm Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#329名無しFNIS併用してるならパッチを当てなおした? ID:E5ZWE1OT Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#328名無し🔻
動かない、うん、、!多分だけど、いいかな?❔ ID:UwZTM4MW Day:158 Good:0 Bad:0- Good
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#327名無しUltimate Combatの最新版(Ver3.41)を入れたらアニメーションはあるけど一歩も移動しなくなりました。
元の古い方のUKを入れると元に戻ります。
DataにあるMeshesに~AnimationDataSingleFile.txtを置き換えても駄目でした。
何か他に原因が思い当たる方はいますでしょうか。 ID:MxODVhYm Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#326名無しできる時とできない時がある ID:AwNzIxYj Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#325名無し#310さんと全く同じ状況だったので、同じようにしたらちゃんとドッジしてくれるようになりました。
ありがとう! ID:ZjY2FjMT Day:1221 Good:0 Bad:0- Good
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#324名無しGood!#323
ウチ環だと三人称視点前方ローリングの時のみ、なぜか一瞬しゃがみポーズで硬直する現象がありました
この機会にとステップ回避に切り替えましたが、こっちの方が軽快で好みだし、上記の問題も解消したしこれでヨシとしています。
ちなみにステップ回避にはパッチが必要なんですね。MCMからONにするだけかと思っていたので、今の今まで知らなんだ… ID:JjYzY3OD Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#323名無しローリングした方向に起き上ってから1歩余計に移動するのですが、同じ症状の方いますか? ID:MzNjJhMG Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#322名無し動画中の巨人戦で使ってるダッシュ突き攻撃ってなんのmodかわかる人いますか? ID:VmNjNlOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#321名無し#320名無しゲームパッドだとドッジ出来るが、キーボードだと全く反応しない。もちろんMCMで設定変えてるが、同じ症状のかたいませんか? ID:ZlN2JjMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#319名無し#318名無しGood!おま環かもしれませんが・・・Ver 3.11にて、
回避モーションは出るのに、移動しない(その場で回避モーションを取るだけ)という症状が出て、自分なりの解決策を出したのでコメントいたします。
原因は作者様のサイトにあるとおり[animationdatasinglefile.txt]というファイルが[Skyrim\Data\Meshes]のフォルダ内に無いということなのですが、なぜ無いのかというと、GenerateFNISforUseを実行すると上記のファイルをFNISが削除してしまい、
代わりに[animationsetdatasinglefile.txt]という非常によく似た名前のファイルを作成していることが確認されました。
そこで、作者様のサイトにあるとおりMeshフォルダ内に[animationdatasinglefile.txt]をコピペすることで一応は解決します。
しかし一つ問題があり、ゲーム内MCMでの回避モーション変更で(ステップドッジ)に変更するとモーションが一切出ないままスタミナだけ消費するという症状になりました。私はステップドッジが好きなので、Nexusにあるオプショナルファイル[Replace to Step Dodge]で上書きして対応しています。
同じ症状の方の参考になれば幸いです。長文失礼しました。 ID:YyNGJmOW Day:305 Good:4 Bad:0- Good
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#317名無し必須ではないです ID:IyYTk5ZT Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#316名無し#315名無しUltimate Combatの最新版入れてたから?かわからないけどTK Dodgeを最新にしていないのに0距離回避になった。Ultimate Combatを旧バージョンにしたら安定(したと思う)。
現在はUltimate Combat自体を外してダークソウルコンバットで遊んでるけど今のとこ安定してる。 ID:Q3NWM1Zj Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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#314名無しこれって敵も回避行動とりますか? ID:dhMjNkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#313名無しなるほど~分かったような分からないような...
3.11にしてskyrim\data\meshesに置いていたファイルは消して
animationdatasinglefile.txtを新調したら何か動くようになりました
次FNISする時は意識してみます ID:NmZWQ0Mj Day:105 Good:0 Bad:0- Good
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#312名無し↓書いた後少し調べて、#307の再現とれました。以下の手順で起きました。
1. TK Dodge をMOで導入
→ animationdatasinglefile.txtはある
→ ゲーム内でドッジできた
2. GenerateFNISForUsers.exeを実行
(この時点でanimationdatasinglefile.txtはoverwriteに移動する)
→ ゲーム内でドッジできた
3. 2のファイルをoverwriteフォルダなどから消去
→ #307が再現
要するにFNISのOverwriteフォルダを削除すれば元に戻ると信じ切っている我々MOユーザの慢心ですね(自分含む)。 ID:FkNDQ4YW Day:245 Good:0 Bad:0- Good
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#311名無しFNIS7.2で問題なく動いているのですが、#310のコメント見てanimationdatasinglefile.txtがあるか見たところありませんでした。FNIS実行したときに、元々TK Dodgeにあったファイルを削除してFNISが同名ファイル新規作成しているみたいなんですけど、FNISを2回以上実行するとダメになりそうな挙動ですね。まあゲーム内では動いているんですけどね…(たぶんFNIS側の仕様なので、FNISのバージョンは関係ありそう。)
ちなみにブログ記載のトラブルシューティング通りにSkyrim Dataフォルダ内においても、FNISに問答無用で消されましたので、MO環境での対策にはならないと思います。Overwriteに生成された上記ファイルをうかつに消さないように気をつけるしかないかと。 ID:FkNDQ4YW Day:245 Good:0 Bad:0- Good
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#310名無しモーションはするけど移動距離がゼロになったときの直し方 ver俺の場合
TKDODGEのZIPファイルをそのまま解凍し中にある「animationdatasinglefile.txt」をSkyrimのメッシュフォルダ内に置く
これで距離あるドッジができるようになった
俺はMO使ってるんだけどインストールの仕方が悪いのか普通に導入するとTKDODGEフォルダ内にもOVERWIRTEにもそんなファイルはなかった。 ID:MwYTVlNz Day:172 Good:3 Bad:0- Good
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#309名無し3.0に戻したらまた使えるようになったからいいや...
FNISは7.0でした ID:NmZWQ0Mj Day:105 Good:0 Bad:0- Good
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#308名無しFNISのバージョンが古いとか? ID:Q0NWViOD Day:658 Good:0 Bad:0- Good
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#307名無しアップデートしたらモーションは出るのにその場から移動しなくなってしまった
作者さんのページに書いてあることやっても直らないし... ID:NmZWQ0Mj Day:104 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1#306名無し#305名無し#304名無し導入してみたのですが、ローリング、ステップともにその場でモーションは行うのですが、ムーンウォーク状態というか、その場から全く動かずにモーションだけ行います。これはどうしたら正常に作動できるでしょうか?どなたか教えてください。 ID:Y3Yjk4N2 Day:445 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0#303名無し↓失礼しました、自己解決しました。 ID:VhMGU0ZT Day:384 Good:0 Bad:0- Good
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#302名無しFNISのV7_0を使用しているのですが、上記のパッチ(FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1)はまだ導入する必要があるのでしょうか?
FNIS側の説明に"Changed/added patches for TK Dodge version 3"とあったのと、パッチのある場所がOld Versionに移っていたので…。
どなたかアドバイスを下さると助かります。 ID:VhMGU0ZT Day:384 Good:0 Bad:0- Good
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#301名無し導入間違ってないのになんで反映されないのか3時間ぐらい格闘した後イライラしながら御者に切りかかって初めて気づいたんだけど、武器持ってないと反映されないのね ID:BkNzQzZD Day:191 Good:1 Bad:0- Good
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#300#297自分も同じようにMCMで設定しても、FNISでチェックを入れても反映されなかったのですが、FNISの中のUpdatesにある”FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race)”を導入した後に再度FNISをやりなおして確認してみたところ、正常に直りました。同じ症状であるか分かりませんがご参考までに ID:NmZjQ4YT Day:457 Good:0 Bad:0- Good
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#299彡゚ω゚ ミ#297 ステップのチェックを付け直したら反映されたことがありました。FNISを導入する前にチェックが入ってても反映されないみたい。参考になれば。 ID:FjMmQ1YW Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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#298名無し2.0から3.0に置換したら、武器構えている時に左への回避モーションが延々と起きる(しかも移動してない)
FNISも更新したし何でだ... ID:UxN2I5ZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#297295Good!それも忘れずにやってたんだけどローリングしか出来なかった
オプションファイルのReplace to Step Dodgeを入れることで解決しました ID:VjNWNmOW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#296名無しGenerateFNISforUsers実行してtktkにチェックして生成していますか。つい実行するのを忘れてその現象になったことがありました ID:QzMDY0ZD Day:411 Good:0 Bad:0- Good
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#295名無しFNIS入れてパッチもあててるのにローリングしか出来ない
ステップにするチェック入れてもステップにならない
なぜだろう ID:VjNWNmOW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#294名無しこれ使えばダクソやブラボごっこが出来るのか…
入れてみるか ID:A2N2JmZT Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#293名無しGood!MCMでめちゃ細かいところまで設定できる。限りなく理想のプレイ環境に近づきました。作者様ありがとうありがとう! ID:JjYzY3OD Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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- 20923
- 作者(tktk)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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