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 TK Dodge [モーション] ID:20923 Author:tktk 2018-04-10 23:01 Version:3.11

RATE: =1230 G=100 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [tktk] [よける] [回避] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
TK Dodge Title画像

TK Dodge

回避モーションを追加します。

構えを取っている間、方向キー+ドッジキー(左ALTキー)で回避します。
ドッジキー+方向キー
または
方向キーをダブルタップ。

・速い応答速度
・安定
・ドッジ開始時に一瞬だけ無敵化
・攻撃・防御キャンセルからドッジ可能。
・ダブルタップ可能。ダブルタップで前方向のドッジやダッシュも可能。
・納刀・重量過多・スタミナ消費量未満の時は使えません。
・ステップ回避とロール回避の切替可能※FNISが必要
・スタミナ消費量や無敵時間、前方向のダブルタップ動作などがMCMで設定可能。

Skyrim v1.9.32
SKSE v1.73以上
SkyUI v3.1以上

Fores New Idles in Skyrim - FNISとの併用するにはパッチを使います。
GenerateFNISforUsers.exeを起動します。
下のパッチリストの中からtktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat"にチェックを入れます。
Update FNIS Behaviorを押す。


●類似MOD
Dodge Mod

作者さんのブログに詳細な内容が記載されています。
https://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-…
  • TK Dodge動画
  • TK Dodge画像1
  • TK Dodge画像2
Skyrim Nexus, tktk. 11 Apr 2018. TK Dodge. 23 Jul 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923>.
2012-07-23 00:41:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 3.11
#321
名無し
#320です。自己解決しました。   ID:U5MWYzZW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#320
名無し
ゲームパッドだとドッジ出来るが、キーボードだと全く反応しない。もちろんMCMで設定変えてるが、同じ症状のかたいませんか?   ID:ZlN2JjMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#319
名無し
#318
全く同じ症状だったのでとても助かりました。
これでひとまずは問題なくプレイできそうです。   ID:BjM2I4OT Day:256 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#318
名無しGood!
おま環かもしれませんが・・・Ver 3.11にて、
回避モーションは出るのに、移動しない(その場で回避モーションを取るだけ)という症状が出て、自分なりの解決策を出したのでコメントいたします。

原因は作者様のサイトにあるとおり[animationdatasinglefile.txt]というファイルが[Skyrim\Data\Meshes]のフォルダ内に無いということなのですが、なぜ無いのかというと、GenerateFNISforUseを実行すると上記のファイルをFNISが削除してしまい、
代わりに[animationsetdatasinglefile.txt]という非常によく似た名前のファイルを作成していることが確認されました。

そこで、作者様のサイトにあるとおりMeshフォルダ内に[animationdatasinglefile.txt]をコピペすることで一応は解決します。
しかし一つ問題があり、ゲーム内MCMでの回避モーション変更で(ステップドッジ)に変更するとモーションが一切出ないままスタミナだけ消費するという症状になりました。私はステップドッジが好きなので、Nexusにあるオプショナルファイル[Replace to Step Dodge]で上書きして対応しています。

同じ症状の方の参考になれば幸いです。長文失礼しました。   ID:YyNGJmOW Day:305 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#317
名無し
必須ではないです   ID:IyYTk5ZT Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#316
名無し
これって
Ultimate Combat
は必須ではないですよね?   ID:FmNzFlMD Day:783 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#315
名無し
Ultimate Combatの最新版入れてたから?かわからないけどTK Dodgeを最新にしていないのに0距離回避になった。Ultimate Combatを旧バージョンにしたら安定(したと思う)。
現在はUltimate Combat自体を外してダークソウルコンバットで遊んでるけど今のとこ安定してる。   ID:Q3NWM1Zj Day:51 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#314
名無し
これって敵も回避行動とりますか?   ID:dhMjNkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#313
名無し
なるほど~分かったような分からないような...
3.11にしてskyrim\data\meshesに置いていたファイルは消して
animationdatasinglefile.txtを新調したら何か動くようになりました
次FNISする時は意識してみます   ID:NmZWQ0Mj Day:105 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#312
名無し
↓書いた後少し調べて、#307の再現とれました。以下の手順で起きました。
1. TK Dodge をMOで導入
  → animationdatasinglefile.txtはある
→ ゲーム内でドッジできた
2. GenerateFNISForUsers.exeを実行
   (この時点でanimationdatasinglefile.txtはoverwriteに移動する)
  → ゲーム内でドッジできた
3. 2のファイルをoverwriteフォルダなどから消去
  → #307が再現
要するにFNISのOverwriteフォルダを削除すれば元に戻ると信じ切っている我々MOユーザの慢心ですね(自分含む)。   ID:FkNDQ4YW Day:245 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#311
名無し
FNIS7.2で問題なく動いているのですが、#310のコメント見てanimationdatasinglefile.txtがあるか見たところありませんでした。FNIS実行したときに、元々TK Dodgeにあったファイルを削除してFNISが同名ファイル新規作成しているみたいなんですけど、FNISを2回以上実行するとダメになりそうな挙動ですね。まあゲーム内では動いているんですけどね…(たぶんFNIS側の仕様なので、FNISのバージョンは関係ありそう。)
ちなみにブログ記載のトラブルシューティング通りにSkyrim Dataフォルダ内においても、FNISに問答無用で消されましたので、MO環境での対策にはならないと思います。Overwriteに生成された上記ファイルをうかつに消さないように気をつけるしかないかと。   ID:FkNDQ4YW Day:245 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#310
名無し
モーションはするけど移動距離がゼロになったときの直し方 ver俺の場合

TKDODGEのZIPファイルをそのまま解凍し中にある「animationdatasinglefile.txt」をSkyrimのメッシュフォルダ内に置く

これで距離あるドッジができるようになった

俺はMO使ってるんだけどインストールの仕方が悪いのか普通に導入するとTKDODGEフォルダ内にもOVERWIRTEにもそんなファイルはなかった。   ID:MwYTVlNz Day:172 Good:2 Bad:0
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  • 20923
#309
名無し
3.0に戻したらまた使えるようになったからいいや...
FNISは7.0でした   ID:NmZWQ0Mj Day:105 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#308
名無し
FNISのバージョンが古いとか?   ID:Q0NWViOD Day:658 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#307
名無し
アップデートしたらモーションは出るのにその場から移動しなくなってしまった
作者さんのページに書いてあることやっても直らないし...   ID:NmZWQ0Mj Day:104 Good:0 Bad:0
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  • 20923
 
▼ Version : 3.1
#306
名無し
#305
ご教授ありがとうございます!   ID:Y3Yjk4N2 Day:446 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#305
名無し
#304
作者さんのブログに親切に対策が書いてありますよ。   ID:UwOTNhM2 Day:188 Good:2 Bad:0
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  • 20923
#304
名無し
導入してみたのですが、ローリング、ステップともにその場でモーションは行うのですが、ムーンウォーク状態というか、その場から全く動かずにモーションだけ行います。これはどうしたら正常に作動できるでしょうか?どなたか教えてください。   ID:Y3Yjk4N2 Day:445 Good:0 Bad:0
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  • 20923
 
▼ Version : 3.0
#303
名無し
↓失礼しました、自己解決しました。   ID:VhMGU0ZT Day:384 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#302
名無し
FNISのV7_0を使用しているのですが、上記のパッチ(FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1)はまだ導入する必要があるのでしょうか?
FNIS側の説明に"Changed/added patches for TK Dodge version 3"とあったのと、パッチのある場所がOld Versionに移っていたので…。
どなたかアドバイスを下さると助かります。   ID:VhMGU0ZT Day:384 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#301
名無し
導入間違ってないのになんで反映されないのか3時間ぐらい格闘した後イライラしながら御者に切りかかって初めて気づいたんだけど、武器持ってないと反映されないのね   ID:BkNzQzZD Day:191 Good:1 Bad:0
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  • 20923
#300
#297
自分も同じようにMCMで設定しても、FNISでチェックを入れても反映されなかったのですが、FNISの中のUpdatesにある”FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race)”を導入した後に再度FNISをやりなおして確認してみたところ、正常に直りました。同じ症状であるか分かりませんがご参考までに   ID:NmZjQ4YT Day:457 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#299
彡゚ω゚ ミ
#297 ステップのチェックを付け直したら反映されたことがありました。FNISを導入する前にチェックが入ってても反映されないみたい。参考になれば。   ID:FjMmQ1YW Day:51 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#298
名無し
2.0から3.0に置換したら、武器構えている時に左への回避モーションが延々と起きる(しかも移動してない)
FNISも更新したし何でだ...   ID:UxN2I5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#297
295Good!
それも忘れずにやってたんだけどローリングしか出来なかった
オプションファイルのReplace to Step Dodgeを入れることで解決しました   ID:VjNWNmOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#296
名無し
GenerateFNISforUsers実行してtktkにチェックして生成していますか。つい実行するのを忘れてその現象になったことがありました   ID:QzMDY0ZD Day:411 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#295
名無し
FNIS入れてパッチもあててるのにローリングしか出来ない
ステップにするチェック入れてもステップにならない
なぜだろう   ID:VjNWNmOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#294
名無し
これ使えばダクソやブラボごっこが出来るのか…
入れてみるか   ID:A2N2JmZT Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#293
名無しGood!
MCMでめちゃ細かいところまで設定できる。限りなく理想のプレイ環境に近づきました。作者様ありがとうありがとう!   ID:JjYzY3OD Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#292
名無し
前は回避が連続でできてたんですが今は回避が連続してできなくなりました。同じ症状の方いませんか?   ID:AzNTBkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#291
名無しGood!
自分も箱コン派で使ってる
初期のLBだと自キャラ動かしながら押しにくいのでAキー(アクティベート)に変えた
どうせ殴り合ってるときは足止めてアクティベートなんてしないし不便はない
武器構えたままAで前転しないように前転設定を↑+ドッジキーにするか前転なしに変更する必要はあるけどね   ID:dmMGU4ZW Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#290
名無しGood!
対応してますよー
箱コン使ってますが
入れたらとりあえずデフォルトでLBが回避に設定されてました
すっごい便利
ちなみに武器をしまってる時は普通にスプリントです
武器を構えてる時に回避に置き換わるって感じみたいですね   ID:M2NjA4Nm Day:8 Good:1 Bad:0
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  • 20923
#289
名無し
ゲームパッドには対応してるのかな?   ID:RmODZmMD Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#288
名無しGood!
ドッジロールばっか使ってたけど前ステップもよくない?
前に前に避けながら切り込みケツ狙う様はどこぞのフロムゲーの如し   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#287
285
#286
そんな方法があったのですね。
失礼いたしました。   ID:llNmNjZj Day:139 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#286
名無し
#284
本MODがサポートしている2つのモーション、ステップとローリングをホットキーで切り替えるようにしています。

また、ダッジキーとホットキーを同じボタンにすることで、
キーを押す度にステップとローリングが切り替わっています。

※モーションはジャンプMODのアニメーションに差し替えています   ID:QzMGQ2ZD Day:471 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#285
名無しGood!
#284
Dodgeモーションと普通のジャンプを連続して出してるだけだと思う。
前後左右垂直のジャンプは普通に振り分けできるし(要FNIS)、
ジャンプの移動距離も弄ればどうにでもなるしね。

それはそれとして、このMODのお陰で戦闘が少し楽しくなった!
UltimateCombatと併用すると更に(・∀・)イイネ!!   ID:llNmNjZj Day:139 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#284
名無し
これ、2つのモーションの同時使用なんて、どうやってるんだろう。

https://www.youtube.com/watch?v=AFHQg…   ID:A1NzM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#283
名無しGood!
Good!   ID:JiOTExOT Day:278 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#282
名無しGood!
山田くん座布団一枚!   ID:RmMjg3NG Day:192 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#281
名無しGood!
回避MODだが導入は不可避だぜ!   ID:lkY2I1MD Day:521 Good:5 Bad:0
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  • 20923
#280
名無しGood!
なにより、LBボタンちょんおしで回避できる。これを待っていた   ID:gyYzViNm Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#279
名無しGood!
んほぉぉぉ!!更新さりぇてるのぉぉ!!しゅごぉいぃぃぃ!!(狂喜)   ID:YzYWNiZm Day:190 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#278
名無しGood!
キーボードによるダブルタップの誤動作が今のとこ出ません。
精度が上がった感じしますね。   ID:ZlYjE2OD Day:319 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#277
名無し
前方ドッジロールをThe Ultimate Dodge Modのに変えるとさらにいいな   ID:ViYTMxMT Day:289 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#276
名無しGood!
MCMでロールかステップか選択可能、操作性反応速度間違いなく向上
やべぇよ回避主体キャラ作らなきゃ、走りながらそのまま流れで回避出来るの頼もしすぎる   ID:FiZGY1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#275
名無し
お、リリースされたか   ID:M2MjRhNm Day:815 Good:0 Bad:0
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  • 20923
 
▼ Version : 2.01
#274
名無し
3.0RC版のレポートですが全方向のローリングドッジも滑らかで反応速度も非常に良好です、2.01からの移行も全く違和感を感じさせません(requiem敵増加環境化)
FNIS環境でYYanimationを導入しているので当方はnnm上書きダイアログをno to allにして導入しています   ID:BhYTQ3Zj Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#273
名無し
tktk氏は人間から昇華し霊魂の領域を支配している…?
rc版の正式リリースが楽しみですねえ   ID:BhYTQ3Zj Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 20923
#272
名無しGood!
テスト版ドッジキー+前で前転回避できるようになってるのか
基本回避も下に出てるのとは別のロールになってるし

なんか今までの感覚と違う滑らかさ、ボタンを慌てて二度カチカチせずに済む事がこれほど安心感を与えてくれるとは

にしても短押しだと反応怪しい時があるが移動+ドッジキー限定だとfps一桁激重ゾーンでも動くとか凄い安定性だな(どうしてもズレる時もお気に入り一度開くと安定する)   ID:I3ZmY1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 20923
作者(tktk)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Ultimate Combat画像
    =1806 G=71
  • Quick Light画像
    =1316 G=56
  • TK Dodge画像
    =1229 G=100
  • Face Light画像
    =1225 G=68
  • Improved Japanese Translation画像
    =1068 G=20
  • Ultimate Dragons画像
    =929 G=44
  • Simple Horse画像
    =850 G=17
  • TK HitStop画像
    =717 G=54
  • TK Recoil画像
    =643 G=22
  • TK Children画像
    =486 G=33
  • Pretty Face画像
    =446 G=21
  • TK Combat画像
    =380 G=44
  • The Adoring Fan画像
    =171 G=19
  • Khajiit Child Maisha画像
    =148 G=17
  • Faster Transform - To Werewolf and VampireLord画像
    =156 G=5
  • Cute Eyes画像
    =84 G=4
  • Pretty Khajiit画像
    =25 G=5
  • NoViblack ENB画像
    =12 G=2
  • Mono ENB画像
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20923
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