Skyrim Mod データベース

 Tweak Legendary Difficulty Damage [ゲームシステム変更] ID:46009 Author:gekkou1992 2016-09-17 17:39 Version:2.1.0

RATE: =217 G=17 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バランス調整] [TimeScale] [Respawn] [商人] [MCM対応] [gekkou1992]
Tweak Legendary Difficulty Damage Title画像

Tweak Legendary Difficulty Damage

レジェンダリー難易度のダメージ倍率を変更します。
バニラ:与ダメ0.25倍、被ダメ3.0倍
本MOD:与ダメ0.01-15.0倍、被ダメ0.01-15.0倍
敵強化MOD等で敵NPCを強化しても後一歩敵の強さが足らない時や、付呪を2つ付けられるパークが強すぎて困っている方、他にも本MODで敵のダメージ倍率を上昇させることで敵との間合いを取る行動や回避行動、防御行動の意義を更に有効なものとします。

また下記機能が付随しています。
・タイムスケール"timeScale"
・死体が消去される日数"fRemoveExcessDeadTime"
・セルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCell"
・クリアセルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCellCleared"
・商人の所持アイテムのリスポーン日数"iDaysToRespawnVendor"
・商人の所持金追加編集

●必須
SKSE v1.6.16
SkyUI v4.1

チェックボックスの動作
商人の基本所持金追加編集機能のチェックボックスをオフにするとその場で編集した数値が初期化されます。

使用にあたっての注意事項
本MODのレジェンダリー難易度のダメージ倍率変更はスカイリムにデフォルトで備わっている設定にある難易度「レジェンダリー」にしないと有効になりません。この機能を使用されるときには難易度を確認下さい。
商人の基本所持金追加編集機能は"バニラの所持金に上乗せ"します。減らすことはできません。
スライダーの「デフォルトの設定に戻す」はスカイリムの基本値です。以前に自身で変更した数値ではありません。
レジェンダリー難易度のダメージ倍率は最小値と最大値でテストしています。その他の項目については適当な数値を上下限値にしただけなので常識の範囲内で使用下さい。
商人の所持金を32768ゴールド以上所持させてアイテムを売ると、その代金を支払ってもらえなくなります(バニラからのバグ)。商人の基本所持金額を下げて商人の所持アイテムがリスポーンするまで待ちましょう。
  • Tweak Legendary Difficulty Damage画像1
  • Tweak Legendary Difficulty Damage画像2
Skyrim Nexus, gekkou1992. 17 Sep 2016. Tweak Legendary Difficulty Damage. 1 Nov 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46009>.
2013-11-01 19:54:48 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 2.1.0
#56
名無し
ノートンがウィルス扱いしてるw   ID:M1MjYxMD Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#55
名無しGood!
MCMを開くたびに値が変動する方は同じ個所を変更するMODもしくは、
Bashed patchのTweak Settingsで値を変更してると思います。

自分はBashed patchで変更した箇所のチェックを外したら正常になりました。
有難く使わせてもらいます。   ID:NkOWQzNW Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#54
名無しGood!
おお!?バージョンアップ来たぞなもし!!
今気づいたけど、このMODってgekkouさんのMODだったんだね!   ID:FkZmY3OW Day:117 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
 
▼ Version : 2.0.2
#53
名無し
CFD-ChangeFollowerDifficult
フォロワーの与ダメ・被ダメを
魔法で個別に調整するMDOを見つけました

ゲーム終了時に戻ってしまう問題はespをesmにすることで何とかできるかも   ID:MwMzQ3OT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#52
名無し
#38さんと同じ現象なのですが、MO画面とにらめっこしても
他に競合しそうなMODが見当たりません。

なかなかランダムに変わるMODに思い当たらず
該当しそうなMODがあれば、ぜひ教えてください!   ID:A0MDk3NW Day:269 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#51
名無しGood!
2.0.2が最新版だったのか

2.0.1から2.0.2にアップデートすると
Training - Altered Limits
の無制限バージョンとの組み合わせで
訓練可能残り回数=全スキルを上限まで上げるのに必要な回数となり、
想定通りの動作になりました。すばらしい。   ID:hkM2MyOG Day:386 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#50
名無し
訓練回数を弄る系のmodと互換性ないのかな
このmod単体で1レベルごとの訓練回数の上限を設定できると良いのだけれど   ID:hkM2MyOG Day:386 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#49
名無し
何故かMCMに出てこなくて設定ができない   ID:ZlMDA3N2 Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#48
名無しGood!
簡易日本語化しているならinterface/translations/TweakDamageOfLegendary_English.txtのEnglishをjapaneseに書き換えればいい   ID:Y2NTEwMW Day:4 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#47
名無し
MCMが日本語にならないんですけど~。   ID:YzMWM0Yz Day:127 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#46
名無し
色んな戦闘modを入れなくても楽しめる良modですね…与ダメと被ダメを15倍にするだけで戦闘が一気にハードコアになるし…   ID:M0M2ZlNz Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
 
▼ Version : 2.01
#45
名無し
Custom Difficulty UI
こんなのあるよ   ID:A2MDlkOW Day:370 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#44
名無しGood!
#43FollowerLivePackageとかで調整すると良いかもね   ID:k0YTliN2 Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#43
名無し
フォロワーのみの調整はあったら嬉しいですねぇ…このModに期待できるのかは分かりませんが;
装備整えたフォロワーは1人で無双しちゃいますしね
自分より弱くしたいってのは分かります   ID:IwYTI3Zm Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
 
▼ Version : 2.00
#42
名無しGood!
難易度:Normalでもさくっとブチ○されるへたれドヴァキンなので、タイムスケール変更にのみ使わせてもらってます。   ID:RiYTMwYW Day:90 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#41
名無し
FLPのあの機能は物理ダメージのみで魔法には効果がないんだよね   ID:NiMmRjOG Day:283 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#40
名無し
#36さんと意見が似ているのですが、フォロワーが敵に与えるダメージと
受けるダメージの倍率をコントロールできる機能の追加は難しいでしょうか?
FLPに同機能がありますが、あちらは余分な機能が多すぎるために使いづらいです
ChangeFollowerDifficultは攻撃防御共に同倍率でしか操作できないのでそれはそれで使いづらいです
MCMでシンプルに変更できるようになればとても便利ですのでもし良かったらお願いします   ID:I4ZGRlMj Day:108 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#39
名無し
他にセルリスポーン時間を変化させるMODが入っていました。バグって当然ですね。   ID:I4ZGRlMj Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#38
名無し
#20さんじゃないけどMCMを開くたびではなくロードを挟むたびにセルの
リスポーン時間とクリアセルのリスポーン時間がランダムに変更させてしまう   ID:I4ZGRlMj Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#37
かめ
> #36
チェンジディフィカルトでフォロワーの難易度を
プレイヤーと同じにさせるってではダメなの?   ID:Q1YWNiNj Day:291 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#36
名無しGood!
敵→フォロワーへのダメージ計算を、敵→プレイヤーに与えるダメージ計算と同じにする方法ってありませんでしょうか?
プレイヤーの与えるダメージ大幅下げるとフォロワーの敵からの被弾ダメージも大幅に下がってしまって不死身レベルの硬さになってしまうので・・・。   ID:UyOTY0YW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#35
名無しGood!
#33
スクリプトを変更した、とChangesにありましたので、以前のバージョンでエラーが出ていたんですが、改めて入れてみました。
うちの環境ではエラーを吐かなくなっています。
ありがたや。

他にもタイムスケールの範囲を広げる変更が入ってます。   ID:QyZTRmYz Day:153 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#34
名無し
FILES の説明書きで、
There are no previous versions and compatibility. Update when you play new game.
(以前までのバージョンとは互換性がないよ。ニューゲームする時にアップデートしてよ)
と書かれておりましたので、ひとまずDLだけさせていただきました。新規一転やり直すときに入れたいと思います。
このMODのおかげでレジェンダリでの遊び方に幅がもてました。作者様に感謝いたします。   ID:M5NDQ4MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#33
名無し
安心の日本製だからとりあえずアプデしたけど何が変わったのかよくわからない   ID:E3Y2ZhMD Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#32
名無し
MCMのMOD名が、MCMの枠から左にはみだしてしまっているのは仕様?
MOD名を選んでメニューを開けば枠内に収まります
改善する方法ないですか   ID:A0MWVmZG Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#31
名無し
サンプル画像の様に日本語表記にならないんですが…   ID:RhYjRhZm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#30
名無しGood!
和製MODだったんだなー、自分の理想に近い環境が作れるようになったよ   ID:kwMDg4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#29
作者
すみません。私の勘違いでしたね。確かに値が増える度に遅くなりますね。
あまり値が大き過ぎると時が流れるのが速すぎてNPCの生活に支障をきたすのではないかと不安ですが、他の値の範囲もざっくりと取った値なのでタイムスケールだけ拒否する理由もないのでやってみましょうか。   ID:QzM2I4Yj Day:206 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#28
名無し
タイムスケールって現実の1秒あたり何秒進むかってことですよね?
20より小さくしたらむしろゲーム内時間が進むのは遅くなるのでは?
たしかこのMODって20より大きいのなかったような   ID:gwZTAzND Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#27
作者
#26
値を小さくするほど早くなります。まずは「スカイリム タイムスケール」等で検索してみて下さい。   ID:QzM2I4Yj Day:200 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#26
名無し
タイムスケールを20倍よりはやくする設定を追加して欲しいです   ID:gwZTAzND Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#25
名無し
作者さま、ありがとうございます。
そうなんですよねー。
このMODとCTDとは直接関係ないと思います。
とりあえず外してみたらロードはできるようになりました。
うちの環境がへっぽこすぎるんです・・・
ほんとに便利なので使いたいのに、悲しすぎる。
いろいろいじって試してみます。   ID:A1ZjA5ZD Day:136 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#24
作者
#23
また上から3つが当MODのログで、見る限りはスタックとは書いてないように見えますが。恐らく外しても落ちるのではないでしょうか。   ID:QzM2I4Yj Day:194 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#23
名無し
調子よく使えていたのに、ゲーム開始時に

[10/29/2014 - 10:32:29PM] TWEAK DAMAGE DIFFICULTY LEGENDARY - STATUS : LOAD GAME
[10/29/2014 - 10:32:29PM] IsCheckBox:False, RespawnCellCleared:720, RespawnCell:240
[10/29/2014 - 10:32:29PM] IsCheckBox:False, RemoveCorpse:10.000000, RespawnVendorItem:2
[10/29/2014 - 10:32:29PM] InitWidgetLoader()

でCTDするようになってしまいました。
そんなに負荷がかかるようにも思えないのに必ずここで落ちてる・・・外すしかないのか(悲)   ID:A1ZjA5ZD Day:136 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#22
作者
#20
MCMを開いた時に現在の実際のセルリスポーンの時間を引っ張ってきてます(ご自身で設定した時間は別のデータとして格納されていて、ゲームをロードした時にそのの設定値をセルリスポーンに上書きしています)。このことから何か他のMODで更にセルリスポーンを上書きされています。つまり#21さんの仰る通り競合しています。   ID:QzM2I4Yj Day:194 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#21
名無し
#20
うちでは一度も起きてないですね。
ちょっと怖い不具合ですね。早めに競合を調べてみたほうがよいかも。   ID:IwNjg3Ym Day:135 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#20
名無し
何故かセルのリスポーンの設定だけMCM開く度に変わってる不具合。なんなんだろう   ID:kyNTNhYj Day:135 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#19
名無し
おお…こんなの知らなかった
とても便利そうですね   ID:NkYjljM2 Day:685 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#18
名無しGood!
好みの与ダメ/被ダメとも高い設定が簡単に出来てGOOD!
商人の所持金追加もうれしい   ID:MwZDY2MD Day:248 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#17
名無しGood!
今までコンソールからリスポーンタイムを調整してクリーンセーブを作ってましたが、これだとMCMから設定できて便利。
商人の所持金を増やすMODを探していて、両方を兼ねるものが見つかって嬉しいです。   ID:VlY2U4ZD Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#16
名無しGood!
敵強化MODはどうも調整が大味だったり
使用スキルがえげつなかったりする(だがそれがいい時もある)ので

ゲーム性より自キャラのRPを楽しむ方の場合
慣れてくるとこれが一番調整しやすくなります
作者の方にはとても感謝です!   ID:k0N2U2ND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#15
名無しGood!
色々敵強化とかAI強化とか魔法追加とかしたけれど、
結局一番いい戦闘バランス調整MODはこれだったな   ID:I5NTY1Zm Day:115 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#14
名無しGood!
タイムスケール調整用に導入しましたがセルリスポーンの設定なども出来て便利ですね
愛用したいと思います   ID:JiNDdjMj Day:238 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#13
名無しGood!
高難易度での敵も味方も一撃二撃で死ぬ戦闘バランス組み立ててたらこのMODにたどり着きました、しかもオプションでついてる昨日が実に便利です本当ありがとうございます   ID:g5ODRkMj Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#12
名無し
お、これはいいMOD    ID:FjNzAxNT Day:87 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#11
作った人
#10
昨日私のミスで"アップロードしては消す"ということを2回したので見えなかったのかもしれません。
その間に2人程ダウンロードした方がいらっしゃるのですが、そのUP & DLの時にスクリプトを6行足したのでここを見る機会がありましたら再DL下さい。

ちなみにその6行があってもなくても問題なく動作します。またsourceフォルダに入っているaaaMCMTweakDamageScript.pscの行数が623行の方がその該当する2名で、新しいaaaMCMTweakDamageScript.pexを上書きするだけでOKです。   ID:U4N2U5MW Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#10
名無し
あれ・・・オプションファイルしか落とせない・・・
ヴァージョンアップしたメインファイルがどこにもないような??   ID:IzZWEwMj Day:204 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#9
作った人
死体が消去される日数、セルのリスポーン時間、クリアセルのリスポーン時間、商人の所持アイテムのリスポーン日数は他に機能が被る事がない、且つバニラの設定のままというのを前提に作ってしまったので、初回設定時にタイムスケール以外のスライダーを触って再設定して下さい。
例)セルリスポーン時間を96時間に変更していた場合、初回起動に96時間で表示されている思いますが、数値をクリックしてスライダーを開き、「96で決定」して下さい。

他のMODと競合している場合についても同様の操作を行って下さい。
例)Deadly Dragons
セルリスポーン時間が競合します。よって当MOD初回起動時にDeadly Dragonsのセルリスポーンの設定値と同じになってますが、当MODのセルリスポーンのスライダーに触れて「そのままの数値」でスライダーを決定して下さい。
ただDeadly DragonsはこのMODよりロード時の設定の反映が遅いのでこの操作はしなくても問題ありません。が、PCまたはゲームの環境による可能性もあるのでお手数ですが操作下さい。   ID:U4N2U5MW Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#8
#6
#7
nexusでbugfixと書いてありますね。お手数かけました。
Modの内容を見るに痒いところに手が届くような良Modだと思うので更新待ってます。頑張ってください。   ID:MxNzVlNW Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
#7
作った人
バグを見つけたのでDLをロックしています。

バグ内容
このMODの設定をしてゲームをセーブ、再度ロードすると設定した数値が初期化されてしまいます。またタイムスケールのチェックボックスの動作がセルリスポーンのチェックボックスと連動します。

#5
調べてみないとできるのか分かりません。
ただ弓は"接近攻撃よりも早くから攻撃できる"というのをベセスダは考慮して設計しているのかは分かりませんが、1発の威力がある分、攻撃速度が遅いのでトータルで考えた場合は他の物理攻撃と大して変わらないような気がします。
魔法も最初のうちはアホみたいに痛くて泣きそうになりますが、そこら辺で拾った付呪装備や変性パークの魔法防御を上げると結構耐えられるようになる気がします。

攻撃をもらうと凄く痛いので、敵によって装備を変えています。真正面からやりあうと転がされる可能性があるのでスクークからの攻撃で敵を減らしたり、弓使い混じりの複数人の山賊などに襲われた場合などは弓/破壊魔法NPCのAIはアホなので視界を遮断できるところに引きながら、他の山賊と一対一になるように戦ったり、地形を利用したりして遊んでますよ。   ID:U4N2U5MW Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 46009
作者(gekkou1992)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RandomIdleAnimation画像
    =720 G=28
  • EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -画像
    =599 G=111
  • Female running and walking animation画像
    =531 G=14
  • Simple Sit Idle Animation画像
    =470 G=26
  • KNN Headtracking画像
    =345 G=12
  • Leather Armor for UNPB-TBBP画像
    =306 G=7
  • Tweak Legendary Difficulty Damage画像
    =214 G=17
  • Party Dress for UNPB-TBBP画像
    =220 G=3
  • Leather Bikini for UNPB-TBBP画像
    =89 G=2
  • Special Leather Armor - CBBE - HDT - BodySlide画像
    =66 G=1
  • Sexy Evening Dress for UNPB-BBP画像
    =31 G=3
  • Sexy Evening Dress - CBBE - HDT - BodySlide画像
    =30 G=1
  • Oddly cottage画像
    =10 G=2
  • Two-handed sword -Amenomurakumonotsurugi画像
    =3 G=3
  • O ENB画像
    =1 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「伝説の難しさのダメージ倍率を変更します。この MOD を変更することができます &34; 時間スケール &34; と &34; セルの復活 &34;、&34; セル復活をオフに &...」
Real Time Information!CLOSE
1500790712 1500797779 1500798857 none none
46009
▲ OPEN COMMENT