☆ Ultimate Combat [戦闘] ID:36006 Author:tktk 2020-01-25 22:59 Version:3.5
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TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] [behavior]
Ultimate Combat
3.0で大幅にリニューアルしました。
このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。
特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム
弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。
NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。
詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932
独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。
Deadly CombatやDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneやASISは併用可能です。
●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate DragonsSkyrim Nexus, tktk. 25 Jan 2020. Ultimate Combat. 13 May 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 3.5#311名無しずっとお世話になってるmodだけど、魔法を使う敵が一時的に無敵状態?になるのがちょっと気になる
それだけなくす事が出来たらな ID:ZhYTVhNm Day:1013 Good:0 Bad:0- Good
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#310名無し防御キャンセルってオフにできないんですかね? ID:BmNjY0Nz Day:424 Good:0 Bad:0- Good
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#309名無しGood!Good! ID:E2ZDFlNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#308名無しFNISの「hkx互換性チェック」を入れて実行すると、このMODの mt_activatepickup.hkx は skyrimに互換性がないと表示されます。
そのまま動かしていいのでしょうか?
>>Warning: \character\animations\mt_activatepickup.hkx not Skyrim compatible<< ID:QzNDFjMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#307名無し火花が追加されたのは最近なので、バージョンを確認してください。 ID:gzODUxYz Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#306名無し直前防御の火花とやらが出ないんですけど戦闘系modは他に入れておらず何と競合してるのかさっぱりわかりません
敵のよろめきはあるんで機能はしてると思うんですけどバニラのもさっとした防御でエフェクトだけが出てない状態です
おま環なだけでしょうか、どなたか同じような現象が起きて直すことができた方はいませんか? ID:NlZTI2Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#305名無し#304 UCの直前防御とCritical Hitのパリィは機能的に同じものなのでMCMで調整してください。 ID:VlNWYyOT Day:508 Good:0 Bad:0- Good
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#304名無しこれ入れてるとCritical Hitのパリィのモーションがキャンセルされます。
どうにかならないものかな。 ID:E3MTA5ZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#303名無し膝からクリティカル音が鳴るのはこのMODが原因かな? ID:FkOTMwMW Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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#302名無しあれ、もしかして付呪された武器はジャストガードできないのか ID:Y1M2FkN2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#301名無し素手を弾いて火花出るのは原作sekiroでも同じだから…… ID:UzZTZhMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#300名無しGood!正直ジャストガードは難易度の割にメリット薄めだし狙ってやると相対的に長期戦化し易いのでperkMODとか他の戦闘MODで強化するのはありかも ID:Q1NzUzNW Day:663 Good:0 Bad:0- Good
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#299名無しGood!Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
Sekiro Combat LE
この2つな。
後者はUCとセットで使うのを推奨してますね。 ID:YzM2E3ND Day:230 Good:0 Bad:0- Good
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#298名無しultimate combatと組み合わせるタイプの隻狼のMODが出てますね。 ID:YyMjlkND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#297名無しガード時の一時停止が無くなってブロッキングの時の音とエフェクトが変わりましたね。ガード時の一時停止は他のパリィ系Modと相性良くないかな?って思えるものもあったので自環境下では戦闘がかなり軽くなりました。 ID:hiMzZkYT Day:176 Good:0 Bad:0- Good
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#296名無しGood!近接戦に目が行きがちですが、範囲回復を使うとか敵魔法使いもちゃんと強化されてるのがすごいですね ID:Y4NjgxOT Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.41#295名無しガードしながら移動できるようになって欲しい ID:liZTdmYT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#294名無しGood!魔法盾ちょっとしかよろめかないけど片手魔法か杖と片手武器だと活きるな
敵が突っ込んできたのに差し込んで強攻撃で追撃するとスムーズ、Glenmorilでブラボごっこしてる時とかオススメ ID:Q1NzUzNW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#293名無しGood!これが原因だったのか・・・戦闘中に防御したらフリーズして再起動を2回ほどするはめになったよ。修正されてよかった。 ID:FjN2IzYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#292名無しブログより
LE/SE更新。
直前防御したときにフリーズするバグの修正。
時間停止効果の設定を0.00にしたときにその機能を停止するように変更。 ID:czYTI0ND Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.4#291名無しと思ったけど何とか直った
多分tes5edit開きっぱなしだったからだ、申し訳ない ID:Q2MmEzYm Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#290名無しおかしいな、最新版のespが反映されない ID:Q2MmEzYm Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.32#289名無し#247
私も案山子になって困っていました。
調べたところ、本体がSEなのに間違ってレガシー用の「Ultimate Combat 」をインストールしていることが原因でした。
正しくSE用の「Ultimate Combat SE」 [Skyrim SE]Ultimate Combat SE をインストールしたらFNIS無しで正常に動作しました。 ID:c2NTM3M2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#288名無し破壊魔法のフォロワーだと戦闘開始で謎の大魔法のモーションとるんだが
ちなみに不発でなにもでない ID:dhZjNhZW Day:33 Good:1 Bad:0- Good
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#287名無しFNISでパッチ当てるとセーブロード時CTDするわ
何と干渉してんのかも解らん ID:U0YjY1NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#286名無しReturn To Senderを使ってみましたがジャストガードじゃないので使いづらいです。
攻撃を無効化しているわけではないので、Locational Damage(SKSE Plugin)と組み合わせると矢を弾いたのに転倒するという現象が起きます。 ID:NlZTUyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#285名無し#284 遅レスですがたぶんお望みのmod
Return To Sender
設定も細かくできるし、UCとも併用できます。 ID:kzOTg5NG Day:151 Good:0 Bad:0- Good
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#284名無しGood!矢や魔法のジャストガードって現在はできないのでしょうか?
盾無しで飛び道具をさばきたい ID:A1YzFmN2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#283名無しGood!ふと気になってCombat Evolvedとの相性をチェックしてみました
MCMから本MODの敵AI項目をオン/オフにしてテストしたところ、好戦度がまるで違って驚きました。この両者の組み合わせはもう、手放せないッス! ID:JjYzY3OD Day:58 Good:0 Bad:0- Good
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#282名無し更新来たけど中国語の対応のみなら入れる必要ないかな ID:AyYTRiMj Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.31#281名無しGood!作者さんのブログによるとジャンプ攻撃の実装も検討されているそう
既存の他MODだとTK Dodgeと競合したり、ややこしい設定が必要だったりと、ジャンプ攻撃と回避動作を共存させるのが困難だった。
そんなわけでtktkさんには超期待 ID:JjYzY3OD Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#280名無しGood!半年間離れてたら大掛かりなアップデートが来てるじゃないか!
作者様ありがとうありがとう ID:JjYzY3OD Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#279名無し#278名無しうちの環境だと左手に攻撃魔法を装備しててもタイミング良く右クリすればジャスガになる
正常な動作じゃないんだろうけど純魔プレイで即席シールドとして使えて凄く楽しい ID:A2ZTdiYj Day:417 Good:0 Bad:0- Good
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#277名無しGood!欲を言えばTimedBlockの体力・スタミナのダメージ軽減率をMCMで設定できるようにして欲しい
Ordinatorの一部のPerkが死に技(?)になってしまうのでw ID:AxY2VlM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#276名無しGood!このMODだいすき ID:FiZmVhZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#275名無し#274 私も同様の症状が3.31にて出ています。解決策は今のところ見つかっておりませんで、私も3.3に戻して見ます。情報ありがとうございました。 ID:Y0M2U2M2 Day:660 Good:0 Bad:0- Good
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#274名無しこちらのmodを3.3から3.31に更新したのですが、TK Dodgeの挙動がその場でドッジアクションを行う挙動になってしまいました。具体的には、前転やステップなどのモーションを行うのですが、その場から移動しないという状態なのですが、どなたか同じような症状の方はおられませんか?FNISはかけております。また現状3.3に戻すことで症状がなくなりました。 ID:U4M2U0ZD Day:727 Good:1 Bad:0- Good
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#273名無しv3以降はFNIS Creature Packと互換性がないのが痛い…最新版使いたいのに使えない
まあこれはFNIS側に対応してもらわないといけないんだろうけど ID:c0ZWYwMj Day:692 Good:0 Bad:0- Good
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#272tktk強靭度システムにした理由なんですけど、没入感の観点がまず念頭にありました。システムっぽさをあんまり出したくなくて、時限的によろめきを禁止するのはいつ解除になるかを意識しちゃってどうも直感にそぐわないんですよね。
強靭は内部的には複雑なんですが、緩めに設定してるので、見た目で重そう=よろめきにくそうみたいな直感的に判断できるシンプルさが気にいってます。とはいえ改良の余地はありそうです。 ID:E5NWMyNW Day:197 Good:12 Bad:0- Good
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#271名無しうちの環境だとCTDこそしないけど、Stagger系スクリプトが結構な頻度でスタックするんで結局外してしまったなー
強靭度システムってシンプルさが売りのtktk氏にしては複雑な方だよね?よろめき後n秒間はよろめき耐性ありじゃいけなかったのかな? ID:U5OTEyMG Day:0 Good:4 Bad:0- Good
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#270名無し#269名無し▼ Version : 3.3#268名無しGood!一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:M4Y2ZmNz Day:0 Good:0 Bad:6- Good
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#267名無し#266名無しVre 3.11でTK Dodgeが上手く動作しない(その場で回避モーションがでて移動しない)症状が出るようになりました。対応策と原因(?)は一応あちらのページにもコメントさせてもらいましたが、この症状はFNISのバージョンの問題なのでしょうか? ID:YyNGJmOW Day:305 Good:0 Bad:0- Good
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#265名無しごめん、俺のグレートソードが静まってくれなくて… ID:JjOWFhMW Day:828 Good:0 Bad:0- Good
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#264名無し武器を構えると前屈み気味になるのは仕様でしょうか? ID:FmNzFlMD Day:783 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.2#263名無しnmmで導入しようとしたらAn expetition occured in scriptって出てきて出来なかったんだけどどうしたらいいんですか ID:dhMjNkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#262名無し今まで気づかなったんだが石積みに挟まれてるひらひらが固定されたたままひらひらしなくなるね。 ID:c4OTViOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(tktk)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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