検索結果:TimeScale おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Tweak Legendary Difficulty Damage Download ID:46009 Author:gekkou1992 2019-07-20 10:19 Version:2.2.4
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RATE: ★=22 G=18 TAG: [バランス調整] [TimeScale] [Respawn] [商人] [MCM対応] [gekkou1992]
Tweak Legendary Difficulty Damage
レジェンダリー難易度のダメージ倍率を変更します。
バニラ:与ダメ0.25倍、被ダメ3.0倍
本MOD:与ダメ0.01-15.0倍、被ダメ0.01-15.0倍
敵強化MOD等で敵NPCを強化しても後一歩敵の強さが足らない時や、付呪を2つ付けられるパークが強すぎて困っている方、他にも本MODで敵のダメージ倍率を上昇させることで敵との間合いを取る行動や回避行動、防御行動の意義を更に有効なものとします。
また下記機能が付随しています。
・タイムスケール"timeScale"
・トレーニング回数のプール
・謎回避を無効化
・死体が消去される日数"fRemoveExcessDeadTime"
・セルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCell"
・クリアセルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCellCleared"
・商人の所持アイテムのリスポーン日数"iDaysToRespawnVendor"
・商人の所持金追加編集
●必須
SKSE v1.6.16
SkyUI v4.1
チェックボックスの動作
商人の基本所持金追加編集機能のチェックボックスをオフにするとその場で編集した数値が初期化されます。
使用にあたっての注意事項
本MODのレジェンダリー難易度のダメージ倍率変更はスカイリムにデフォルトで備わっている設定にある難易度「レジェンダリー」にしないと有効になりません。この機能を使用されるときには難易度を確認下さい。
商人の基本所持金追加編集機能は"バニラの所持金に上乗せ"します。減らすことはできません。
スライダーの「デフォルトの設定に戻す」はスカイリムの基本値です。以前に自身で変更した数値ではありません。
レジェンダリー難易度のダメージ倍率は最小値と最大値でテストしています。その他の項目については適当な数値を上下限値にしただけなので常識の範囲内で使用下さい。
商人の所持金を32768ゴールド以上所持させてアイテムを売ると、その代金を支払ってもらえなくなります(バニラからのバグ)。商人の基本所持金額を下げて商人の所持アイテムがリスポーンするまで待ちましょう。Skyrim Nexus, gekkou1992. 20 Jul 2019. Tweak Legendary Difficulty Damage. 1 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46009>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SSAssist Tools Download ID:47517 Author:saLa 2013-11-19 21:22 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [SKSE] [スクリーンショット] [光源] [TimeScale]
SSAssist Tools
スクリーンショットを撮るのに便利な以下のアイテムを追加します
・時間操作の指輪 ~ 装備するとゲーム内時間と時間の進み具合を選択できます
・天候操作の指輪 ~ 同じく装備すると天候を選択できます
(バニラの天候のみ。CoT等に対応する予定はありません)
・光源宝石 ~ インベントリからポイすると宙に浮いたまま光ります
7色の灯りがそれぞれ強・弱で14種です
※必ず1個ずつドロップしてください。一度に複数個捨てると足元に出現したりします
落とした宝石を掴んで動かせないのも仕様です。拾って再ドロップでお願いします
<重要!!!!!!!!>
「SM Drop Lit Torches」とスクリプトで競合しますので、もし併用したい場合は
当MODの「aaaSSAToolsDropScript.pex」だけインスコしないでください。
また「Sounds of Skyrim - Civilization」環境にて、ホワイトラン内部のみ
正常にアイテムドロップできないのを確認しています。
外したくないという方は申し訳ないですが、対処法もわからないので
ホワイトラン内では光源を使わないようにお願いします。
設置場所はホワイトラン、ヘイムスカーさんの正面にあるベンチの小さなポーチです(リスポーンなし)
詳細はDescriptionおよびReadme-JPなどを参照
同作者のMOD
ScreenShot AssistSkyrim Nexus, saLa. 19 Nov 2013. SSAssist Tools. 19 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47517>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic TimeScale now with AutoSave Download ID:10594 Author:Kae Arby 2013-03-09 05:21 Version:4.2
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [TimeScale] [MCM対応] [日本語化対応]
Dynamic TimeScale now with AutoSave
プレイヤーの行動にあわせてTimescaleが変化するMODです。
Dynamic Timescaleと違い、 Script Dragon は不要です。
設定を変更する本が追加されます。
MCM日本語化
scriptsフォルダに中身を入れてください
v4.2 Dynamic TimeScale Dawnguard Dragonborn
http://skup.dip.jp/up/up08051.7z (#6)Skyrim Nexus, Kae Arby. 9 Mar 2013. Dynamic TimeScale now with AutoSave. 21 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10594>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SkyRim Respawn Timescale DeadBody Timers Vendor Respawn Download ID:3084 Author:Corepc 2011-12-14 18:27 Version:1.25
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [Respawn] [TimeScale] [商人] [死体]
バニラでは通常エリアが10日、ダンジョン等のクリアタグが付くエリアのリスポーンは30日ですが、
このMODを使う事で変更することが可能です。
●Respawn
リスポーン期間を変更します。
・通常エリア1日、クリア済エリア5日
・通常エリア3日、クリア済エリア9日
・通常エリア5日、クリア済エリア15日
・通常エリア7日、クリア済エリア21日
●TimeScale
時間の流れを変更します。(バニラでは20倍)
・8、10、12、15、18、24、30倍
●Vendor Respawn
商人の品揃えがリスポーンする期間を変更します。(バニラでは2日)
・3、5、7、10日
●DeadBody Timer
死体の除去が始まるまでの期間を変更します。
・1、3、5、7日
●DeadBody Remover
セルごとの死体の限度数を変更します。(バニラでは15体)
限度数を超えそうになると期間を待たずに死体が消えていきます。
・8、10、20、30体Skyrim Nexus, Corepc. 14 Dec 2011. SkyRim Respawn Timescale DeadBody Timers Vendor Respawn. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3084>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SkyRealism - Time and Travel Download ID:21552 Author:MTichenor 2012-12-12 07:24 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [TimeScale] [イマージョン] [バグフィックス]
ゲーム内時間の速さ(Timescale)を、正常なゲーム進行のため、
一時的・自動的にバニラの速さへ戻してくれるスクリプト。
●概略
バニラでは、現実時間に対し“20倍”の速さで、ゲーム内時間が進みます。
これはコンソールコマンド「Set TimeScale to 倍率」で変更できますが、
没入感を高めようとしてこの倍率を下げると、
一部のクエストやAIに支障が出てしまいます。
しかしこのMODにより利用可能となるコンソールコマンド
「Set SkyRealismTimeScale to 倍率」を併用すると
・問題が起こりうる場面では、自動でバニラの倍率へ戻してくれる。
・その場面を外れたら、自動で設定倍率へ変更し直してくれる。
のだそうです。
●補足
・このMODの初期設定は“6倍”です。
コンソールにて任意の倍率へ変更できます。
・またこのMODでは現実味をより高めるために、
ファストトラベルにかかるゲーム内時間量が、バニラの2倍となります。
・時間の流れを遅くしたことでNPCの行動スケジュールが
不自然になるのを防ぐ処理も、含まれているそうです。
・スクリプトによる時間速度の自動変更が働かず、
バニラの時間速度へ手動で戻す必要に迫られた場合は、
コンソールコマンドで20倍に変えてプレイし、
そののち状況を脱したら任意の倍率へ設定し直して下さい。
・「これは既にフィニッシュしたプロジェクト」とのことです。
今後のバージョンアップなどはありません。
・また、重大ではないようですが、取りこぼされた場面がわずかにあるため
「Skyrim全般に対しての非公式パッチを適用する」
「セーブデータの上書きを避ける」など各自で警戒を、とのことです。
詳細はDescriptionやPostを確認してください。
●関連MOD
・SkyRealism
同作者によるゲームバランス総合調整MOD。Skyrim Nexus, MTichenor. 12 Dec 2012. SkyRealism - Time and Travel. 3 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21552>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Change Skyrim Time Scale Download ID:11452 Author:Alfx3 2012-02-27 17:46 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [TimeScale]
ゲーム内の経過時間を変更するタイムスケールをespで変更します。5段階から選べます。
・Fastest Duration…現実の1分=スカイリムの60分(スカイリムの1日=24分)
・High Duration…現実の1分=スカイリムの5分(スカイリムの1日=4時間48分)
・Medium Duration…現実の1分=スカイリムの10分(スカイリムの1日=2時間24分)
・Slow Duration…現実の1分=スカイリムの30分(スカイリムの1日=48分)
・Realistic version…現実の1分=スカイリムの1分
※バニラだと現実の1分=スカイリムの20分です。(スカイリムの1日=1時間12分)Skyrim Nexus, Alfx3. 27 Feb 2012. Change Skyrim Time Scale. 27 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11452>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Timescale Download ID:2201 Author:NullCascade 2012-02-04 21:40 Version:1.4
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TAG: [ScriptDragon] [TimeScale]
屋外、屋内、戦闘中で時間経過速度を変更するMOD。
要ScriptDragonSkyrim Nexus, NullCascade. 4 Feb 2012. Dynamic Timescale. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2201>.[コメントを書く]