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 Dynamic Animation Replacer [ユーティリティ] ID:101371 Author:Felisky 2020-04-22 18:53 Version:1.2.0

RATE: =811 G=38 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [DAR]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

v1.0.0:
ActorBaseごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
modで追加されたActorBaseにも対応しています。人型以外も対応しています。

v1.1.x, v1.2.x:
様々な条件ごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
武器毎、キャラクター毎、所属毎、天候毎、体力状態別などの設定が可能です。
条件設定の仕方については、NexusのForumを参照してください。

---

各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、
このmodで追加されたファイルの合計です。

最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、
アニメーションは読み込まれません。
数に制限があるので同一プロジェクトの複数のアニメーションを、
大量に入れるのはおすすめしません。

現在のアニメーション数を知りたい場合は、下記のログを開いてください。
"..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log"


●ActorBase別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.0.0-)
ファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。

animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(actor base id)は必ず8文字、先頭2文字は"00"

例:
プレイヤー - "meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx"
セラーナ - "meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx"


●カスタム条件別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.1.0-)
配置ディレクトリ :
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\[優先度N]\

[優先度N] :
-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。
1001で女性用という条件、1002で槍用の右手武器という条件を設定していた場合、
女性が右手に槍を装備すると、1002のアニメーションが優先される。
Ver.1.0.0時のActorBase別の設定は、優先度0として扱われる。

配置ファイル:
"_conditions.txt" :
条件設定を記載した設定ファイル。条件設定関数を記載する。
AND指定とOR指定で、複数の条件を連結することが可能。
また、NOT指定で否定の条件を設定することも可能。
OS設定で拡張子を非表示にしている人は拡張子を正しく設定すること。

"XXXXXXXX.hkx" :
meshes\Actors\character\animations\ に配置されている(あるいは「Skyrim - Animations.bsa」内に格納されている)アニメーションファイル。
元のBSAの中を見るか、一覧が公開されているサイトを参照すること。
※「female」や「dlc01」などのサブフォルダが必要な場合があります。
Fores New Idles in Skyrim - FNIS のGender Patchを有効にしていると、
アニメーションのパスがfemaleやmaleの下の.hkxファイルを参照するように、
書き換えられます。(多分、GeneratorのEXE実行時に存在する.hkxのみ)
この場合、本MOD側のパスも合わせる必要があるので注意が必要です。

設置例:
優先度を1001と1002で設定。

meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1001\
_conditions.txt
2hm_runstraferight.hkx
2hm_runstrafeleft.hkx
...

meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1002\
_conditions.txt
1hm_blockidle.hkx
1hmlefthand_attackpowerforwardsprint.hkx
...

条件記述例:
右手武器がハルバードのキーワードを持っているか、Vigilantの槍型の武器の場合。

IsEquippedRightHasKeyword("PerkusMaximus_Master.esp" | 0x0001006D) OR
IsEquippedRight("Vigilant.esp" | 0x00101573)

1. ESP/ESMファイル名は""で括ること。
IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
ファイル名の前後にスペースや制御文字が混入しないように注意すること。

2. Form IDは「0x00123456」の16進数で記載すること。頭2桁は00で固定し、下6桁を設定。
0xAA123456 → 0x00123456

3. 関数の引数は、すべてESP/ESM名と16進数のIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) → IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)

4. GlobalVariableの指定方法
[Ver.1.1.1-]
整数や小数を引数として直接記述することが可能になった。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType(3)
Random(GlobalVariable percentage) → Random(0.8)

[Ver.1.1.0]
関数の説明でGlobalVariableとなっている部分は、自分でGLOBレコードの追加が必要。
GlobalVariableというFormとして、設定したい値を自分で追加しなければならない。
(CKかxEditが必要)

例:Typeを「3」で設定したい
Step-1) 任意のESPにGLOBレコードを追加(例:"bbb.esp"に0x00654321として追加)
Step-2) 「FNAM - Type」を「Short」、「FLTV - Value」を「3.0」にして保存
Step-3) Step-1で追加したFormのESP/ESM名とForm IDを関数の引数に記載
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType("bbb.esp" | 0x00654321)

5. 全角の()などが混入しないように注意すること。
全角の括弧では、正常に動きません。

6. 複数条件記載時の解釈のされ方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意。
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とする。

(A || B) && C = A || B && C
「AまたはB」かつ「C」であること(例:女性または子供が、右手ダガーの時)
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
B AND
C

(A && B) || C = A || C && B || C
「AかつB」または「C」であること(例:両手剣装備のドラウグルか、両手斧装備の時)
ANDを括弧で括れないので、「AまたはC」かつ「BまたはC」であると変換して記載する。
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
C AND
B OR
C

7. 設定サンプル
http://skup.dip.jp/up/up15391.zip
801: PCと仲間専用
802: 特定NPC専用
1001: 両手槍専用
1002: レイピア専用
1003: メイス専用
1004: 刀専用


●必須
SKSE 1.7.3+

●互換性
v1.1.0以前ではバニラに存在しないBehaviorGraphを追加するmodと互換性がありません。
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 22 Apr 2020. Dynamic Animation Replacer. 14 Feb 2020 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101371>.
2020-02-14 20:44:08 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#175
名無しGood!
FNISで男女分けしていたのをすっかり忘れていて少しだけ躓きましたが、#172さんのおかげでサラッと導入することができました。ありがとうございます。
そのうち余裕ができればやりたいこと場合分けのフローチャートを作成したいですね。   ID:FmODE0Mz Day:151 Good:0 Bad:0
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#174
名無しGood!
作者さん本当天才だ!!   ID:FkNjNlOG Day:102 Good:0 Bad:0
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#173
名無しGood!
#172
説明上手すぎですw   ID:NiZDQ3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#172
名無しGood!
プレイヤーモーション差別化だけしたい初心者にもおすすめ。
MODマニュアルで落として、解凍meshes/actors/character/animations/DynamicAnimationReplacer/Skyrim.esm/00000007 ←ここにモーションファイルぶち込んで圧縮してMOD管理ツールから入れるだけ!ね、簡単でしょう。

ちなみに00000007はプレイヤーのID。リディアさんのモーション変えるならリディアさんのIDを知る必要がある。コンソールかCKなど。

MOD追加キャラはDynamicAnimationReplacer/MOD名.esp/そのフォロワーIDのフォルダを作っていれるだけ。   ID:NmNTgyNj Day:513 Good:6 Bad:0
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#171
名無しGood!
複雑なMODのかと誤解していたが、実際にやってみたら一部のキャラ(主人公含む)のモーションをいじるだけなら超簡単でした。すごいMOD。   ID:Y5MzViNT Day:171 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#170
名無しGood!
やっと導入したんだけど凄いですねこれ
まだ細かい使い方わからなくて待機や座りのモーションランダム化してるくらいですが楽しい
特定種族のモーション変えるMODもこれで置換できてしまった…   ID:M3ODk4Ym Day:74 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
EVGみたいな全npcに適応になるやつはかなり負荷になるっぽい??   ID:E2NzcyOG Day:440 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
オブジェクト付きのアニメーションは再生できるのだろうか?やり方がわからん   ID:U3NjExY2 Day:67 Good:0 Bad:0
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#167
名無しGood!
今までスクリプトでモーション配布してたmodとかもこれの登場でキーワード配布や状態ごとにモーション入れてやるだけで済むようになったので革命的だと思う   ID:JhZTcyMG Day:16 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
私もFNISをはずせるのかな〜
と思った自分もいたんですけど、
結局数時間の検証結果でFNISとDARの両方を上手く使うのがベストと感じましたね。   ID:YzOTZjNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
これさえあればFNISいらねえのかと思って全部外したら魔法のキャスト中の動きがおかしくなってあれこれやった結果
XPMSE使ってるからskeleton arm fixパッチは当ててないとおかしくなるのね
結局FNISは手放せなさそう   ID:IxMjU5Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#164
名無し
/Skyrim.esm/00000007/の中とかfemale、maleフォルダ作ったりしてるけど、反映されないモーションが結構あるなぁ   ID:MwOGJmMj Day:546 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#163
名無しGood!
#162さん
もう設定されたかもしれませんが、他の設定にも応用できるので161さんとは別の方法を(動作確認済み)
使用するのは翻訳ツールの「xTranslator」です。
_xTranslatorでIDを確認したいものが含まれているespファイル(今回はColorful_Magic.esp)を開きます。
STRINGS画面でIDソートを押し、「SPEL FULL」の中から該当する呪文を探してください。(例として「アイスギフト」を挙げます。)
お目当ての呪文が見つかったらそれをダブルクリックして翻訳入力の画面を表示し、上のほうにある「Record~」の行にあるを見てください。
最後の[]で括られた文字列がその呪文のIDです。(アイスギフトの場合は[0402F52C]となっていると思います)
あとは設定する際このIDの先頭に文字を00に変換し、_conditions.txtで条件付けをしてみて下さい。

例:IsEquippedLeft("Colorful_Magic.esp" | 0x0002F52C)
(上記で左手にアイスギフトをセットしている時、となります)

もし他の呪文も追加する場合は行末にORを入力し改行、追記でOKです。

設定したい呪文が多いほど_conditions.txtが長くなってしまうので#161さんのようにスマートではないかもしれませんが、espを弄ったりする必要がないのでxEditが苦手な方にもおすすめです。

長文となってしまいましたが、参考になれば・・・!   ID:U0M2U5Mj Day:6 Good:3 Bad:0
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#162
名無し
#161さんご返答ありがとうございます!
新たにkeywordを設定する必要があるんですね...難しそうですが挑戦してみます!わざわざお教えくださって感謝の言葉もございません!   ID:AwNzJlMz Day:94 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
#160 特定の魔法の時にということなので、その魔法に新しくkeywordを追加する必要があると思います。
xEditで、ColorfulMagicの魔法に新たなkeywordを追加するパッチを作る。
_conditions.txtは「新たなキーワード」のついた魔法を装備した時、という条件にする。   ID:VlNWYyOT Day:550 Good:1 Bad:0
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#160
名無し
ColorfulMagicの武器にエンチャント付ける魔法を利用した時用の専用のアニメーションを設定したいのですが、 _conditions.txtにはどのように記入すればよいのでしょうか?左手に魔法を装備した場合だけを変更したいと思っております。どなたかご教示頂けないでしょうか...?   ID:AwNzJlMz Day:94 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
バク中 360walk 自己解決   ID:MwOGJmMj Day:539 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
これバク中とか360°ウォークって非対応?   ID:MwOGJmMj Day:538 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156 早速お試しさせていただきますm(__)m   ID:MwOGJmMj Day:537 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
#155 [Skyrim SE]New Weapons Types and Animation Support(LEでも動く)のランダム用フォルダをカスタマイズして、好みの条件足せばけっこう楽にできますよ。   ID:VlNWYyOT Day:543 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
同一条件下でモーションが確率で出る設定ってあるのかな?   ID:MwOGJmMj Day:537 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
つまり、新規アニメーション追加無しかつ、モーションリプレース系Modsを男女別に適用する為にFNIS使ってた人は、これで代用というよりもっと高度な条件付けでのリプレースが可能になるって事だよね。   ID:AzZTAwNj Day:23 Good:0 Bad:0
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#153
名無しGood!
アプデきましたね!まだオリジナルモーションで手一杯なんですが、追加された関数を見てるだけでもうヤバい、、、何でもできんなこれ、自分みたいな素人でも気軽にアニメーション入れられるし、キャラごとでアニメを簡単に分けられるから本当助かります。マジ神MOD!   ID:MzOTY3Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#106
まだ見てるかしらんけどIsWeaponDrawnという
そのものズバリの関数が追加されたので
やりたいことができるね   ID:Q4N2ZiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#151
名無しGood!
いっぱい関数追加されましたね
作者様すごいMODありがとー   ID:U1ODg5OG Day:394 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.1
#150
名無しGood!
#149weapレコードのkwda?プロレス団体みたいだな、CKでみたキーワードってあるね?そこ?3つあるよね?typeはその物のジャンル?みたいですな。あとの二つは?あと新規でもつくれるよね?新規キーワードを参照させてアニメーションさせたりもできるかな?   ID:Q3M2VmZG Day:34 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
#147
WEAPレコードのKWDAサブレコードですね。   ID:NmZDI2ZG Day:1518 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
普通に考えると右手に装備している武器のbaseFormのkeywordが存在するかどうかじゃないのかな…   ID:ZlODQ1Nj Day:788 Good:0 Bad:0
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#147
名無しGood!
装備関連の関数について質問なんですがIsEquippedRightHasKeywordって装備品のどの数値を参照しているのかな?   ID:IwNjQwYW Day:33 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
サンプルですが、最新版のVIGILANTはesm化しているので
_conditionsをespからesmに書き直す必要があるので注意
すごい単純なことですが、故に気づかなかったので書いておきます。   ID:RmNDJjNj Day:123 Good:0 Bad:0
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#145
名無しGood!
IsWorn()だけでも色んなことが出来ますね。衣装ごとにモーション変えて、例えば剣士系なら構えを上段・中段・下段とか、獣系なら四つん這いダッシュ、水着ならバタ足からキックにしたり。
このMODが出るまではPCEA2でいちいちMCMを開いて更新しなきゃ出来ませんでしたが、それも必要なくなりました。本当、作者さんに超感謝です。   ID:M3YjM4Mz Day:1169 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#144
名無し
これならポーションを飲むときにアニメーションもプレイヤーとNPCへ適応できそうだけど、フラグにする関数はどうしたらいんだろう。

あとXPMSの背面抜刀モーションもこれに移せば、遅延で2回抜刀しちゃうのもクリアできそう   ID:BiY2Y4Y2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#143
名無しGood!
この作者さんはほんとすごいね、次から次へと新しいアプローチですごいmodがどんどんできてる。この感じで空中攻撃や水中攻撃も設定できたりできるようになってくれないかな~   ID:UxYTg0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#142
名無しGood!
#141とりあえずFNISで登録してみて、CKから抜刀モーション指定かけたら上手く出来そうだとやってみたが、登録できましたとなってるのに、自作モーションが見当たらない、、なぜ、、?
自作equipモーション作れてる人いらっしゃったら、アニメーション関連という事でやり方をご教示ねがいたいっす、、   ID:Q5NDc3Yz Day:18 Good:0 Bad:0
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#141
名無しGood!
#140さん

このMODに限らず抜刀モーションはただ作っただけでは正確に動作しないようです。
私もモーション作成時に経験しました(尚未解決)   ID:QwZTc5MW Day:460 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#140
名無しGood!
自作の二刀流equipアニメーションを条件指定で適用したいんだが、何が足りないのかアニメーションは再生されるが武器を持ってくれない、、。しかもカメラ回り込んで本来見えないはずの正面からの抜刀シーンまでみれてしまいます。戦闘モードになってないみたい、、、でも、そのまま見えない武器を振り回せます。自作アニメーションはどうしたらうまく再生させられますかね?   ID:Q3M2VmZG Day:15 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#137 ありがとうごああいます。
[Skyrim SE]EVG Conditional IdlesはLE用のモーションファイルもあるから、そのまま使えますね。
[Skyrim SE]New Weapons Types and Animations Supportはこれから導入する人には楽だと思う。   ID:k3YTY2Mz Day:191 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
モーションパックみたいなのがこれから出てきたら
必須modになる予感   ID:kxNmI5MD Day:11 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
SEの方でDynamic Animation Replacer用のMOD出てるんだけど、hkxの変換だけ気をつければそのまま使えるよね?
[Skyrim SE]New Weapons Types and Animation Support
[Skyrim SE]EVG Conditional Idles   ID:VlNWYyOT Day:478 Good:1 Bad:0
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#136
名無し
※131
遅ればせながら、ありがとうございました   ID:JjOWFhMW Day:18 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
#134
バージョン1.1.1でGlobalVariableに直接数値を指定することが可能になりました。

#129
今のところカスタム条件の仕様を変える予定はありません。   ID:llNzg1OW Day:105 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
#128様、須原らしいMODを作ってくださり感謝の言葉もございません。

リクエストばかりで恐縮ですが、体力、スタミナ、マジカをそのまま指定できればと思います。
例;
IsActorValuePercentageLessThan(体力, 0.5)

ボスの第一、第二段階のように、体力によって敵のモーションが変われば面白いと思ったのですが…    ID:Q4ZDUxZT Day:190 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
#125やりました。できました。競合の可能性のありそうなmodを外しながら確認していたところ、ふと気づきました。あ、リネームかも、と。で、右手に装備した武器が基準でアニメーションが動いているわけだから条件指定している右手装備の名前、右手がmacならmacequip.hkx、unequip、axeならaxeequip、unequipと。すると見事に動きました!いやー我ながら間抜けだなーと反省してます。お騒がせいたしました。本当にすばらしいmodです。しかもなにやら関数を増やしてくださるようで、ついでなのでとりあえずリクエスト。スニーク状態を取得できるようにしていただけると激しくうれしいです。よろしく検討ねがいます!   ID:Q3M2VmZG Day:8 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
interiorのみならずlocationとかcell名での条件を追加されたら面白そう。
vwr Idle Markersとかと、組み合わせて特定の場所の胡座や座りポーズのみ変えたり。   ID:IzY2M0Yz Day:63 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
#130
老人「種族」の除外という条件では、以下でよい筈ですが、
NOT IsRace("Skyrim.esm" | 0x00067CD8)
実際にはVoiceTypeまで見ないと、思った通りの動作にはならないと思います。
; FemaleOldKindly [VTYP:00013AE1]
; FemaleOldGrumpy [VTYP:00013AE2]   ID:Y5OGVjMj Day:1492 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#130
名無し
女性に設定してそこからいわゆる老人種族を除外したい場合はどう記述したらいいんでしょう
IsFemale() AND
NOT IsRace(Elders)
とやってみたものの動作せず…   ID:JjOWFhMW Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#129
名無し
#128
神MODありがとうございます。ほかのフォルダとかは予定があるのでしょうか。   ID:VjMTc1MW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#128
名無し
いえいえ、私の説明不足でした。ネクサスの方であまり関数を増やしたくないと書きましたが撤回しました。リクエストがあればどうぞ。実装可能かどうかはさておき、今のところIsWeaponDrawn、IsClass、IsUnique、IsCombatStyle、IsMovementDirection、IsSprinting、IsAttackingを追加予定です。   ID:llNzg1OW Day:104 Good:3 Bad:0
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  • 101371
#127
名無し
すみません。
too many may affect performance というくだりが、
実装する関数の数の話かと誤解していました。

こちらはカスタム条件を沢山設定しすぎると、という話ですね。
大変失礼しました。   ID:I0M2UxMD Day:1491 Good:0 Bad:0
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  • 101371
#126
名無し
#121
このmodで使用可能な関数の数を増やすことによるパフォーマンスへの影響はありません。具体的に言うと、ゲーム起動時に_conditions.txtを読み込み、条件チェック時の処理時間をなるべく減らすために、関数ポインタや引数リストを持つカスタム条件用のインスタンスを生成しています。   ID:llNzg1OW Day:103 Good:0 Bad:0
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  • 101371
作者(Felisky)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Animation Replacer画像
    =806 G=38
  • Display Enemy Level画像
    =503 G=11
  • Disable Follower Collision画像
    =451 G=12
  • Floating Damage画像
    =416 G=37
  • Alternate Conversation Camera LE画像
    =443 G=7
  • Animation Loading Fix画像
    =393 G=4
  • Locational Damage(SKSE Plugin)画像
    =338 G=23
  • Equipment Durability System画像
    =289 G=20
  • Additional Techniques画像
    =289 G=9
  • Difficulty Balance画像
    =252 G=2
  • Copy and Paste in Console画像
    =217 G=4
  • Player Rotation in ShowRaceMenu画像
    =213 G=2
  • Armor Appearance画像
    =105 G=11


Real Time Information!CLOSE
1597295389 1597131795 1597298421 none none
101371
▲ OPEN COMMENT