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 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2019-01-14 20:21 Version:1.25.04

RATE: =872 G=209 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
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Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2019.01.14 / Ver.1.25.04
- NPC操作時の開錠、騎乗、生産が可能になりました。
- その他、微調整や不具合修正など。
- 2018.12.29 / Ver.1.25.03
- NPC操作時のセル移動が可能になりました。
- 鍛冶屋の修理器具の破壊確率が設定可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.02
- 操作中のNPCのQuick Characterメニューが表示可能になりました。
- その他、微修正。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.01
- 同じキーを選択することでホットキーの個別解除が可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.00
- NPC操作機能を大幅リニューアル
- 救援待ち機能のリリース
- 2018.12.23 / Ver.1.24.23
- 初期状態から死んでいるNPCが復活可能になりました。
- その他、不具合修正と改善など。
- 2018.12.16 / Ver.1.24.22
- NPC生産オプションがスキル値の影響を受けるようになりました。
- その他、不具合修正と改善など。
- 2018.11.11 / Ver.1.24.21
- Quick Characterに[クラス変更]機能を追加
- [所有権クリア]のメニューを追加
- 2018.11.07 / Ver.1.24.20
- 所有者変更関連の機能を追加(リクエスト対応)
- 2018.11.04 / Ver.1.24.19
- 拡張攻撃設定の共通化できるようにしました。
- アーマーブレイクと拡張攻撃の劣化オプションを追加しました。
- NPCが所有している矢を装備させることが可能になりました。
- [仮オブジェクト削除]メニューを追加しました。
- 2018.10.27 / Ver.1.24.18
- アイテム種類毎の非戦闘時脱衣設定
- 所有アイテムの装備の着脱/ドロップ/削除機能の追加
- その他、問題の修正と改善など
- 2018.08.23 / Ver.1.24.17
- 修理器具使用時のサウンド再生を追加
- NPC生産オプションの強化値に関する不具合修正
- 2018.08.12 / Ver.1.24.16
- 修理器具使用時に修理メニューが表示されない問題の修正
- 2018.08.11 / Ver.1.24.15
- 鍛冶屋の修理器具を追加
- その他、幾つかの小機能を追加
- 2018.06.19 / Ver.1.24.14
- 全スクリプトを再コンパイルし直しました
- 2018.06.13 / Ver.1.24.13
- パフォーマンスとキーレスポンス改善
- 2018.06.12 / Ver.1.24.12
- スクリプトがスタックしやすくなっていた問題の修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.11
- 致命攻撃のオプション追加と不具合修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.10
- バッシュ致命のアルゴリズムを見直しました。
- 2018.06.04 / Ver.1.24.09
- 回避コストをMCM設定可能にしました。
- 敵致命攻撃オプションの不具合修正
- 2018.06.03 / Ver.1.24.08
- 拡張回避のキーレスポンス改善
- 致命攻撃や拡張攻撃の様々な改善
- 2018.06.01 / Ver.1.24.07
- アニメーション変数の管理機能を追加(Quick Character)
- 2018.05.30 / Ver.1.24.06
- 敵が致命攻撃をするようになるオプションを追加
- 2018.05.29 / Ver.1.24.05
- 必殺攻撃のオプション追加と不具合修正など
- 2018.05.27 / Ver.1.24.04
- 致命時の必殺攻撃を追加
- 2018.05.21 / Ver.1.24.03
- バッシュ致命とバックスタブ致命の追加
- 2018.04.21 / Ver.1.24.02
- 独自付呪武器が自動補充されない問題の修正([付呪武器の自動補充])
- 2018.04.11 / Ver.1.24.01
- 敵女性にダメージ表現が自動付与されるオプションをMCMに追加しました。
- 2018.04.10 / Ver.1.24.00
- 新機能「ダメージ表現」の追加
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Skyrim Nexus, Nicholas. 14 Jan 2019. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.25.04
#1320
名無し
#1319
基本的には、必ず脱出クエストをスタートさせます。

ただし、「夢の終わり」の出現位置を確保できなかった場合は、
脱出クエストがスタートしない場合があります。

ただ、この状況は滅多に発生しない筈です。

また、「夢の終わり」の出現位置はランダムに決定される為、
物理的に到達できない地点に出現する可能性があります。

その場合は、覚醒用の本を読むなりして目を覚まして下さい。   ID:E3ODgzOD Day:1197 Good:0 Bad:0
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#1319
名無し
夢って全てに脱出クエストがあるわけではないのかな   ID:MxOTBlZW Day:186 Good:0 Bad:0
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#1318
1316
#1317さん ご返信ありがとうございます。

SlaveTatsのSE版があるのを知らず、LE版を使っておりました。SE版を適用することで顔以外へのダメージ反映を確認できました。
ただ顔への反映はskee64.ini(当方RACEMENU環境)のbEnableFaceOverlays=0を1に変更したところ、画面表示が滅茶苦茶になった為、断念いたしました。

顔スキン変更についてはRACEMENU環境下で実行すると、顔が青白くなる状態です。念の為LE用の最新NetImmerse Overrideを適用してみましたが状況に変わりはありませんでした。

体だけとはいえ、ダメージ表現が適用できただけでも大変嬉しい状況です。ご教示ありがとうございました。   ID:kwZjU0Ym Day:1198 Good:0 Bad:0
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#1317
名無し
#1316
ダメージ表現は、SlaveTatsのMODに依存するので、SlaveTatsのSE版が必要かと思います。

顔スキン変更は、NetImmerse Overrideの関数を使用しているので、それのSE版が必要かと思います。

それぞれのSE版の詳細までは見ていませんが、使用している関数の仕様が同じなら動く筈?   ID:FiZWRmZG Day:1316 Good:0 Bad:0
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#1316
名無しGood!
#1314さん

SE環境で「ダメージ表現」と「顔スキン変更」機能って使えてますか?

当方、「体形変更」と「Mimic機能」は使えるのですが、上記2点が使えず困っております。
特にダメージ表現はLE版でも愛用していたので非常に悲しい感じです。   ID:kwZjU0Ym Day:1196 Good:0 Bad:0
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#1315
名無し
#1307
#986にパッチのような物が上がってるみたいです。
ただし効果は未知数。   ID:MyZGU0MT Day:9 Good:0 Bad:0
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#1314
名無し
#1308
自分はseにそのまま入れて見ましたがどういうわけか使えます。
すべての機能を試したわけではありませんが…
ちなみにseは1.5.62、SKSEは2.0.12で使用しています。   ID:c1N2VhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1313
名無し
バニラから必要最低限+ニューゲーム短縮にAlternate Startだけの環境でもMCMが出てこないんだが何がいけないんだろう。AddItemMenuで設定用のアイテム引っ張り出してもWheel Menuは出るけど動作せず…   ID:UzMTI4MD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#1312
名無し
#1310ですが拡張攻撃が反応するようになりました。
当modの設定は変えていないので何が原因だったのかは分かりませんがお騒がせしました。   ID:c1N2VhYz Day:7 Good:0 Bad:0
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#1311
名無し
#1310
どちらもRegisterForKeyでイベント登録して、
OnKeyDownイベントで発動させているので、
処理自体は違わない筈ですが…何かが違うのか?   ID:U2MDI3Mm Day:1261 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#1310
名無し
拡張攻撃キーにマウスのサイドボタン(M4,M5など)は設定することはできますか。私の環境だとquick enemyなどのメニューへのホットキーはサイドボタンでも反応しますが、拡張攻撃キーに設定すると副、主共に反応しませんでした。   ID:c1N2VhYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#1309
名無し
SE版へのコンバートに成功している方は、いらっしゃるようですね。   ID:YyNjQ2ND Day:1256 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#1308
名無し
SEでは使えないのかしら?   ID:g1NTg5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1307
名無しGood!
かなり前のコメントですが#1216さんと同じく自分の環境でも吸血鬼の王やウェアウルフに返信するのが遅くなります。
具体的にはウェアウルフの場合は遅くなるというより、変身モーションが終わっても1~2秒画面のズームが戻らず操作もきかなくなり、変身モーションの終わりの咆哮がモーションだけで音があとから遅れて聞こえてくるかんじです。

吸血鬼の王の場合は変身して1~2秒遅れてから胸当てなどが表示されて、右手の魔法も使えないし赤いオーラみたいなのもでない状態です。
一度地面に降りて再度浮遊すると使えるようになります。

自分の場合ニューゲームしてみたりスクリプトの重そうなMOD抜いたりiniいじったりいろいろ試行錯誤したんですが、なかなかなおりそうになかったです。
おま環の可能性が高いですが、こちらのMODを抜いたら改善されたので同じような症状の方のために一応。
かなり愛用していたMODなので誰か対処法など知ってる方いたら知恵をおかしください(´;ω;`)
長文しつれいしました。   ID:NkZTQzN2 Day:94 Good:0 Bad:0
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#1306
名無し
#1305
Quick Object → [自動振分禁止]
http://mod-quickmenus-01.blogspot.com…   ID:QwOGZlMm Day:1234 Good:0 Bad:0
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#1305
名無し
Quick Storageの自動振分ですが、特定のアイテムだけ除外とか出来ないでしょうか?   ID:RiM2E1MD Day:72 Good:0 Bad:0
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#1304
名無し
アーマーブレイク設定ですがスロット52に指定されている下着がオプションに書き込んでも脱げないんですがおま環でしょうか・・?   ID:YwYTIwOT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1303
名無しGood!
戦闘指揮のカスタム音楽、Free命令の時でも鳴らせるようにならないでしょうか?   ID:EyNzJiZT Day:488 Good:0 Bad:0
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#1302
名無し
体系変更によるウェアウルフの透明化でMoonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentialsを使う解決法があるけど、一度でもQuick Menusの体系変更するとMoonlight Talesを入れた状態で変身して変身解除して人間に戻ってセーブするとセーブデータが壊れるバグが発生する。
Moonlight TalesのMCMにスキンテクスチャの無効があってこれをONにするとセーブが壊れることはないが透明化したままになる・・・
Quick Menusが外せない自分としては根本的な解決にはならないですね。   ID:c4ZjRiZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1301
名無し
スキン変更は、SKSE拡張関数のSetSkinを使っているのだが、SetSkinはActorBaseのスキン変更とRaceのスキン変更と2種類用意されている。

変身というのは、中身はSetRaceによる種族変更なので、ここら辺の実装が関係してそうかな。   ID:QzMGQ2ZD Day:1081 Good:0 Bad:0
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#1300
名無し
透明化の原因を探っていたらBodyChange - A Multi-Bodyshape SystemというMODでも体系変更したら同じ透明化現象が発生するようですね。
ウェアウルフの場合BodyChange MODのコメントで#57が解決方法を載せていましたが、ただこの場合ウェアウルフのリプレイスMODは使えなくなります。
でもこの場合ヴァンパイアロードでの透明化現象は解決できないでしょうね・・・   ID:c4ZjRiZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#1299
名無し
あ、体系変更が原因だったのですね。

SetRace(変身)時に透明になってしまう問題については、
どの機能がトリガーになっているのか、ずっと謎だったのです。

報告、ありがとうございます!!   ID:QzMGQ2ZD Day:1221 Good:0 Bad:0
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#1298
名無し
んー、一度でも体系変更を使うと体系変更を解除してもウェアウルフに変身すると透明になりますねぇ・・・   ID:c4ZjRiZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#1297
名無しGood!
素晴らしいMODをありがとうございます。

質問なのですが
[トラベル設定]の[ランダム・トラベル]の行き先に、Default(初期位置)は含まれてますか?
含まれていないのなら、追加する方法はありますか?
たまには家や初期位置にも帰って来て欲しいと思い質問致しました。   ID:U4MmZlOT Day:25 Good:0 Bad:0
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#1296
名無しGood!
espもMCMメニューも増やさずにかなりの機能を追加できるのが最高
ただ非常に高機能故にマニュアル熟読が必須

待機と座りモーションのランダム化が多少理解までに時間かかったが
座りポーズが多彩になるのは見ていてとても楽しいのでおすすめ
ここのコメントにもある通り、待機モーションは通常のもので問題ないが
座りは通常のものを使うと、椅子の上で浮遊するのでポーズ集からのみ使用する必要がある
サンプルの「女性用ランダム座りポーズ with Pinup Poser and Halo's Poser」を使うと
Halo's Poserを常用しない人には不要なポーズが大量に入れることになるので
上記jsonで指定された座り用ポーズのファイルを選別して
Public Poserに入れてリネームして使うのが良いと思う
Public Poserを使うと出るFNISのエラーはファイルのないポーズ番号を
\meshes\actors\character\animations\PublicFNIS_Public_List.txt
から除外すると出なくなる

素晴らしいMODをありがとう   ID:FiMGE1MD Day:15 Good:0 Bad:0
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#1295
名無しGood!
NPC操作が予想外におもしろい
NPCの挙動に翻弄されたりもするけれどいつもと違う背中が見れるの凄い新鮮
本体が無敵になるので憑依変身みたいな感じにしたり色々遊べそう
(獣に憑依して疑似変身とか召喚したデイドラに憑依とかロールプレイが捗る)

実際にそのキャラで強化や錬金を使えるのも面白そう、自環境だと視点の上下が動きながらしか出来ないとかオブジェ選択でクロスヘアからずれてしまってたりするが。後、NPC操作はフォロワー管理MODの待機モーションなどの影響はもろに受けるのでフォロワーに使うなら別れてからするのに注意   ID:Q1NzUzNW Day:287 Good:0 Bad:0
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#1294
名無しGood!
作者様、素晴らしいmodをありがとうございます。

唐突なリクエストで申し訳ないのですが、NPCのトラベル機能を用いて、「現在のクエストターゲット」を移動目標に設定可能なようにできないでしょうか?コンソールのMovetoQTにて移動できる場所、もしくは千里眼(Clairvoyance)にて示される場所です。たしかに、MovetoQTにて、いったんそこまでプレイヤーが赴き、そこをQuickHomeの移動目標に設定することはできるのですが、初見の場所ですとロールプレイ的には阻害されてしまいます。
いつもフォロワーに追いかけられているので、たまにはフォロワーの背中を追ってクエスト地点に赴きたいと思った次第です。メインクエストにおけるデルフィンとのカイネスグローブまでの旅のような感じで、一定距離離れると、しばらくこちらを向いて待っていてくれたりするとなおよいです。まとめると、フォロワーがクエスト地点へ案内してくれるような機能です。
また、マップ上のカスタムマーカーも移動目標に設定できたりすると便利です。

もし可能なようでしたら、お時間のあるときにご検討の程よろしくお願い致します。   ID:VkYmQwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#1293
名無し
敵増援数を一律ではなく種族ごとに出来ないですか?

ドラゴンの増援率は、5%で出現数3体の設定で使っているのですが、ドラゴン強化MODを入れて、さらに自分でHPを通常の10倍に弄って使ってます。
ドラゴンとの戦闘は、リアルで15~30分かかるのですが、戦闘が長くなるせいか毎回の様に3体出てきてしまいます。
数を1体にすると出てこないですが、他の種族の増援率を上げても、増援数が1だと少し物足りなさを感じてしまうのです。   ID:IzZmEwMj Day:906 Good:0 Bad:0
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#1292
名無し
#1290
NPCの不具合用に修正したのですが、PCにも影響してしまっていました。
Ver.1.25.04で修正しました。

#1288
現在、ホットキーでの瞳変更機能はありません。
強いて言えば、戦闘時の瞳設定と強制変身の機能で似たような感じには出来る気がします。

#1289
キーワードを設定するPapyrus関数がなかったと思うので、現状では実現できないかと思います。

#1287
装備中の変更反映は多分難しいかなと思います。

#1286
Dオプションでアニメーションの長さを調節してもダメでしょうか?   ID:QzMGQ2ZD Day:1056 Good:0 Bad:0
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#1291
名無し
Ver.1.25.04 をリリース。

1. NPC操作時の行動を拡張
NPC操作において、開錠・騎乗・生産が可能になりました。
生産時の生産スキルは、NPCのスキル値が使用されます。
開錠時の開錠スキルやロックピックもNPCのものが使用されます。

2. NPC操作時の攻撃を拡張
NPC操作において、右攻撃キーで弓とクロスボウの発射に対応しました。
ただ、矢やボルトが正面に飛ばない場合があります。

3. NPC操作時のアクティベート時のアニメーションを変更
NPC操作において、アクティベート時のアニメーションを対象オブジェクトの位置や高さによって、切り替えるようにしました。

4. 矢/ボルトの自動装備時の問題修正
Ver.1.25.00で修正した、矢やボルトを自動装備した時に不要な矢をドロップする機能が、PCにも適用されてしまっていた問題の修正。

5. ランダムポーズ中の会話
PCのランダムポーズ実行中に、会話が可能なように仕様変更しました。
これにより、アクティベートに割り当てられたキーでのポーズ中断は出来なくなります。

6. ランダム座りポーズの高さ調整
高い椅子に座った場合のランダム座りポーズのポーズ位置を調整しました。

7. 非追従NPCのランダムポーズ維持
フォロワーや追従していないNPCは、PCと距離が離れてもランダムポーズが解除されなくなりました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1056 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.25.03
#1290
名無しGood!
弓と矢のセットメニューでセットした矢より弱い矢を所持している時
最初に弱い矢が装備されてすぐにセットした矢に装備しなおされるんだけど
その時になぜか捨てる処理がされて弱い矢が目の前に落ちてきちゃう
ホットキーで装備切り替えると矢が無くなるまでどんどん落ちてくる
こんな挙動なかったような・・・おま環だったらすまん   ID:A4NDVkNm Day:22 Good:0 Bad:0
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#1289
名無し
武器というと、nimated aroumoryというMODで武器アニメーションの種類が大幅に増えて、キータイプを追加するだけで対応していない武器にも対応可能なんですが、これをゲーム内でできることって実装可能でしょうか。
できたら鎌っぽく戦える両手鎌とか、大剣のように扱えるハンマーとか色々面白くできるんですが。
要望ばかり言ってすいません。   ID:kzMjIzMW Day:48 Good:0 Bad:0
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#1288
名無しGood!
現行のverにて、ホットキーを使って自分の瞳の色をすぐ自由に変えることはできますか?   ID:FkNzFhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1287
名無しGood!
作者様
装備している武器のタイプ変更や速度調整、片手/両手の変更って実装可能でしょうか。
地面に置いたりすれば簡単に出来るのは承知ですが、
武器タイプは装備中に変更しないと武器のグラフィックが表示されなくなるものでして…
ご検討の程宜しくお願いします。   ID:E5NTgxYT Day:57 Good:0 Bad:0
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#1286
名無し
FNIS Attack Animation Register使って普通の攻撃モーションを拡張攻撃に取り込んでみたけど、拡張攻撃として使うとモーションの動き自体が通常よりスローになってしまうのは仕様なんですかね?   ID:U3MGMzZW Day:342 Good:0 Bad:0
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#1285
名無しGood!
#1284
益々このmodが手放せなくなりましたありがとうございます。   ID:ZhMGE1Yj Day:586 Good:0 Bad:0
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#1284
名無し
Ver.1.25.03

今年最後の更新と言ったな…あれは嘘だ。

1. NPC操作時のセル移動をサポート
NPCを操作したまま、セル間の移動が可能になりました。ただし、救援待ち状態の時は従来通り、操作状態が強制解除されます。
また、セル移動までに数秒かかる場合があります。なお、屋外セルでは変な景色が表示されますが問題ありません。

2. 鍛冶屋の修理器具の破壊確率設定
鍛冶屋の修理器具を使用した際の破壊確率補正がMCMで設定可能になりました。この補正値と鍛冶のスキル値とレジェンダリーLvで破壊確率が決まります。
例1:補正+0%と鍛冶スキル100で破壊確率0%
例2:補正+0%と鍛冶スキル80で破壊確率20%
例3:補正+20%と鍛冶スキル15で破壊確率105%
例4:補正+0%と鍛冶スキル91とレジェンダリーLv.1で破壊確率8%

3. メニュー画面表示時のキー操作無効
全てのホットキーについて、メニュー画面表示中はキー操作を無効にするようにしました。(Ver.1.25.02の対応漏れ)

#1283
対応しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1040 Good:10 Bad:0
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▼ Version : 1.25.02
#1283
名無し
鍛冶屋の修理器具を使用すると1回で無くなるけど、これを確率で壊れるようにして鍛冶スキルが高ければ壊れにくくなるように出来ないでしょうか?   ID:ZhMGE1Yj Day:585 Good:0 Bad:0
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#1282
名無しGood!
本当に今年最後の更新になるのだろうか。Quick Menusにおいてはいい意味で全く信用ができないのだった。
更新お疲れ様です   ID:g0MjY3YT Day:5 Good:0 Bad:0
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#1281
名無し
NPC操作がよくわからんと思うので、デモ動画を作成しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1179 Good:1 Bad:0
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#1280
名無し
Ver.1.25.02

今年最後の更新。

1. NPC操作時のメニュー拡張
NPC操作において、"Tween Menu"キー押下時に操作中のNPCのQuick Characterのメニューが表示されるようになりました。これにより、操作中のNPCの装備を変更したり、ステータスを確認/変更することなどが可能になります。

2. ホットキー解除時の表示改善
MCMのホットキー設定において、ホットキーを解除した直後でも、未アサインの「??」が表示されるようになりました。

3. ホットキー設定時のキー操作無効
ホットキー設定時はキー操作を無効にするようにしました。

4. NPC操作ホットキーのデフォルト設定解除
NPC操作ホットキーのデフォルト設定を廃止しました。また、"Journal"キーがアサインされていた場合は強制解除するようにしました。

5. 魔法メニューの右サイド変更
魔法メニューの右サイドをPCから自分自身に変更しました。習得済みの魔法を右サイドから再選択すると、指定した呪文を装備することが出来ます。これにより、NPC操作中の呪文装備が可能になります。

6. AddItemMenuからのアイテム転送
Quick Characterの[AddItemMenu]において、入手したアイテムを選択中のNPCのインベントリに転送するように変更しました。これにより、操作中のNPCにAddItemMenuで入手したアイテムを受け渡すことが簡単になりました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1039 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.25.01
#1279
名無し
おおお・・・
何という早業・・・
ありがとうございます!   ID:Q4NmU1Ym Day:181 Good:0 Bad:0
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#1278
名無し
Ver.1.25.01

設定時に同じキーを選択することで、個別のホットキー解除が可能になりました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1039 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.25.00
#1277
名無し
ホットキーを個別に未アサイン状態にする方法ってあるのでしょうか?
いろいろホットキー使うMODを併用してて使わないボタン、というのがなかなかなくてですね・・・   ID:Q4NmU1Ym Day:181 Good:0 Bad:0
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#1276
名無し
#1275
しまった。
NPC操作のホットキーは"Journal"のキーを標準にしていたのを失念していました。
元々、NPC操作の終了にしか使わないホットキーだったので、
未アサインを標準にしていなかったのでした。

とりあえず、NPC操作のホットキーに別のキーをアサインすれば、
当該問題は修正されると思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:1179 Good:0 Bad:0
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#1275
名無しGood!
1.25.00にしたらMCMを閉じる度に(Quick Menus以外のmodでも)
Quick Characterの同一セル内npc一覧が開くようになってしまいました   ID:Y5YmZkMG Day:102 Good:0 Bad:0
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#1274
名無し
Ver.1.25.00 をリリース

1. NPC操作機能のリニューアル
NPC操作機能をリニューアルし、大幅に機能をアップさせました。

・右攻撃キーで右の近接武器と呪文を使用可能
近接武器は長押しするとパワーアタックを使用することが可能。
弓や杖は非対応。ただし、自動攻撃はしてくれます。

・左攻撃キーで防御が可能
防御しながら右攻撃キーを押すとバッシュ。長押しでパワーバッシュを使用することが可能。呪文装備時は呪文を使用。

・拡張攻撃と拡張回避に対応
設定していれば、PCと同じように拡張攻撃と拡張回避を実行可能。

・擬似アクティベート機能がより自然な動作になりました。操作キャラクターの正面のオブジェクトをアクティベートし、宝箱や死体からのルートやNPCとの会話や買い物が可能。

・アクティベート時にNPC操作が強制終了する不具合を修正。

・NPC操作中の他フォロワーは、その場で待機するようにAIを変更。以前は、姿を消すという処理になっていたものを改善。

2. 救援待ち機能のリリース
戦闘中あるいはノックダウン中にNPC操作のホットキーを押すと、救援待ちをすることが出来るようになります。
救援待ち中は近くにいる仲間NPCや援軍に来たNPCを操作し、PCをアクティベートすることで回復させることが出来ます。

3. 矢/ボルトの自動装備時の問題改善
矢やボルトを自動装備した時に、より強い矢があると着脱を繰り返してしまう問題の改善。

4. 援軍失敗確率の軽減
援軍機能において、呼び出しが失敗する確率を軽減しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1038 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.24.23
#1273
名無し
タムリエルに満ちる哀れな死者にアーケイの復活の奇跡を。

メリー・クリスマス・イン・ソヴンガルデ!   ID:QzMGQ2ZD Day:1034 Good:0 Bad:0
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#1272
名無し
Ver.1.24.23 をリリース

1. 蘇生機能の強化
Quick Characterの[蘇生]において、これまで復活不可能だった初期状態から死んでいるNPCが復活可能になりました。
復活しても倒れた状態のままで起き上がらない場合は、セルのロードを挟むと普通の状態に戻ります。

2. ランダム座りポーズ中のサウンド途切れ問題の修正
PCのランダム座りポーズ実行中に、サウンドが途切れる問題を修正しました。

3. NPC生産中の賞金問題
NPC生産オプションにおいて、他人の家の中で生産したものをNPCが拾った際、稀に賞金がつく問題を改善しました。

4. NPC操作中の屋外セルのロード改善
Quick Characterの[NPC操作]において、屋外セルでNPCが遠方に移動した際のセルのロード処理を改善しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1034 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.24.22
#1271
名無し
フォロワーMODのフォロワーって出しゃばり戦闘が強いので
PCが近接メインで戦いをする環境だと邪魔でしょうがないんだよな

このMODでフォロワーの戦闘体系とか調節できますかね?
なんか上の説明に書いてあるし導入してみようかな   ID:AzODM3MW Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Quick Menus画像
    =867 G=209
  • Another Expressions for Japanese画像
    =128 G=2


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