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 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2018-11-10 23:39 Version:1.24.21

RATE: =1232 G=197 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
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Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2018.11.11 / Ver.1.24.21
- Quick Characterに[クラス変更]機能を追加
- [所有権クリア]のメニューを追加
- 2018.11.07 / Ver.1.24.20
- 所有者変更関連の機能を追加(リクエスト対応)
- 2018.11.04 / Ver.1.24.19
- 拡張攻撃設定の共通化できるようにしました。
- アーマーブレイクと拡張攻撃の劣化オプションを追加しました。
- NPCが所有している矢を装備させることが可能になりました。
- [仮オブジェクト削除]メニューを追加しました。
- 2018.10.27 / Ver.1.24.18
- アイテム種類毎の非戦闘時脱衣設定
- 所有アイテムの装備の着脱/ドロップ/削除機能の追加
- その他、問題の修正と改善など
- 2018.08.23 / Ver.1.24.17
- 修理器具使用時のサウンド再生を追加
- NPC生産オプションの強化値に関する不具合修正
- 2018.08.12 / Ver.1.24.16
- 修理器具使用時に修理メニューが表示されない問題の修正
- 2018.08.11 / Ver.1.24.15
- 鍛冶屋の修理器具を追加
- その他、幾つかの小機能を追加
- 2018.06.19 / Ver.1.24.14
- 全スクリプトを再コンパイルし直しました
- 2018.06.13 / Ver.1.24.13
- パフォーマンスとキーレスポンス改善
- 2018.06.12 / Ver.1.24.12
- スクリプトがスタックしやすくなっていた問題の修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.11
- 致命攻撃のオプション追加と不具合修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.10
- バッシュ致命のアルゴリズムを見直しました。
- 2018.06.04 / Ver.1.24.09
- 回避コストをMCM設定可能にしました。
- 敵致命攻撃オプションの不具合修正
- 2018.06.03 / Ver.1.24.08
- 拡張回避のキーレスポンス改善
- 致命攻撃や拡張攻撃の様々な改善
- 2018.06.01 / Ver.1.24.07
- アニメーション変数の管理機能を追加(Quick Character)
- 2018.05.30 / Ver.1.24.06
- 敵が致命攻撃をするようになるオプションを追加
- 2018.05.29 / Ver.1.24.05
- 必殺攻撃のオプション追加と不具合修正など
- 2018.05.27 / Ver.1.24.04
- 致命時の必殺攻撃を追加
- 2018.05.21 / Ver.1.24.03
- バッシュ致命とバックスタブ致命の追加
- 2018.04.21 / Ver.1.24.02
- 独自付呪武器が自動補充されない問題の修正([付呪武器の自動補充])
- 2018.04.11 / Ver.1.24.01
- 敵女性にダメージ表現が自動付与されるオプションをMCMに追加しました。
- 2018.04.10 / Ver.1.24.00
- 新機能「ダメージ表現」の追加
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Skyrim Nexus, Nicholas. 11 Nov 2018. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.24.21
#1256
名無し
合意かどうかはチェックしていません。   ID:QzMGQ2ZD Day:1132 Good:0 Bad:0
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#1255
名無し
アダルトの方の質問で恐縮なんですが
被虐設定や表情拡張は合意でも再生されるものなのでしょうか?   ID:dhZjU1Yz Day:570 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.20
#1254
名無し
Ver.1.24.21

1. クラス変更機能の追加
Quick Characterのステータスメニューに[クラス変更]が追加されました。
選択したNPCのクラスを変更することが可能です。
トレーナーのクラスにすると、訓練を受けられるようになります。
初回のみリストを開くのに時間がかかるので注意して下さい。
また、MCMからリストのセーブとロードが可能です。

2. 所有権のクリア
Quick Homeの所有者変更とQuick Objectの所有者変更において、
[所有権クリア]のメニューが追加されました。   ID:QzMGQ2ZD Day:991 Good:1 Bad:0
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#1253
名無し
Ver.1.24.20

POSTSでリクエストのあった機能の追加。

1. 所有者の名称表示
Quick Homeの所有者変更とQuick Objectの所有者変更において、現在の所有者の名前が表示されるようになりました。

2. 所有派閥の変更機能
Quick Homeの所有者変更とQuick Objectの所有者変更において、所有派閥を変更可能になりました。また、現在の所有派閥が表示されます。

3. 所属リストの表示不具合の修正
[所属変更]において、自動的に新たなFactionが追加された時に、新規追加分のFactionがリストに表示されなかった問題を修正しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:987 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.24.19
#1252
名無し
Ver.1.24.19 をリリースしました。

1. 拡張攻撃設定の共通化
拡張攻撃について、設定を共通化するオプションを追加しました。1つの拡張攻撃設定を同じ種類のアイテム共通で使えるようにします。また、このオプションはキャラクター毎に設定することが可能ですので、キャラクター毎に攻撃モーションで個性を出すことが可能です。
例:鉄のダガー → プレイヤーの使う全てのダガーで設定を共通化

2. アーマーブレイク時の防具劣化オプション
アーマーブレイク発生時、防具の耐久値を劣化させるオプションをMCMに追加しました。耐久値が標準以下になるので、「鍛冶屋の修理器具」で修理しようとすると、かなり個数が必要です。

3. 拡張攻撃時の劣化オプション
拡張攻撃について、実行時にアイテムの耐久値を劣化させるオプションをMCMに追加しました。

4. 所有している矢の装備機能追加
「装備アイテムの着脱」で矢も着脱可能になりました。

5. [仮オブジェクト削除]メニュー追加
Quick ObjectのリストやQuick Homeの配置アイテム一覧について、無効な仮オブジェクトを一括削除可能なメニューを追加しました。
対象の仮オブジェクトはアイテム名に「*」の印が付いています。   ID:QzMGQ2ZD Day:985 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 1.24.18
#1251
名無し
#1250
返信ありがとうございます
セーブ&ロードで誘拐リストのリセットはできるのですが、やはりNPCの「リストから削除」はでてきませんでした
ニューゲームや再インストールなど色々試してみましたが解決しませんでした

どうやら私の環境のみの問題のようなので時間をかけて試行錯誤していこうと思います   ID:RjNTZjOG Day:3 Good:0 Bad:0
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#1250
名無し
#1249
誘拐リストのFormListがそのセーブデータで破損していると思われます。
原因は不明ですが、稀に発生するようです。
※他のFormListでも発生することあります

MCMのバックアップから誘拐リストをセーブ&ロードすることで、
誘拐リストの破損が修復されると思います。

他のFormListの破損でも同じように修復できます。
※バックアップに対応しているFormListのみ   ID:QzMGQ2ZD Day:1124 Good:0 Bad:0
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#1249
名無し
誘拐リストの「リストから削除」の項目が消えて困っています。バージョンをさかのぼってみると、1.19.08では項目が出るんですが1.20.13からは消えてしまっています。
MCMの「誘拐リストを再構成」も働かなくなっています。   ID:RjNTZjOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1248
名無し
Ver.1.24.18をリリースしました。

1. アイテム種類毎の非戦闘時脱衣設定
2. 所有アイテムの装備の着脱/ドロップ/削除機能の追加
3. ラグドール中のアニメーション抑止
4. キルムーブ死防止時の死亡処理改善
5. アンデッド蘇生イベントの方式変更
6. 夢見イベントの夢を追加
7. 誘拐イベントの被害者解放処理の不具合修正
8. 生産系の装備が元に戻らない不具合修正
9. 同じ椅子に座った場合のランダム座りポーズ自動解除
10. 敵強化リストのバックアップ機能追加

詳細はマニュアル参照
https://mod-quickmenus-01.blogspot.co…   ID:QzMGQ2ZD Day:976 Good:10 Bad:0
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▼ Version : 1.24.17
#1247
名無しGood!
#1244
なるほど「キルムーブ死の防止」はそういった効果だったんですね。
自分ではよく理解できていなかったです。
処理を見直してくださるとのことですが、現状のままでも十分に素晴らしいmodなので、更新があるまでは拡張攻撃の追加アニメーションは使わずに他の機能をメインに利用していこうと思います。
ご対応ありがとうございました。   ID:QwNmI0Nz Day:137 Good:0 Bad:0
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#1246
名無しGood!
#1244
Uniqueフラグを設定すればよかったんですね!
それなら、それほど手間をかけずに対処できそうです。
ご返答いただきありがとうございました。   ID:E4YzMxNW Day:119 Good:0 Bad:0
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#1245
名無し
同行者が居るクエストは陣形機能のありがたみがよく分かるな
逃げ回り射線に飛び込みホント後ろにいてくれって時に実際できるし
引っかかったり挙動がおかしい時でもこれで一発、射線が通ってない後衛盾にもならない前衛を呼び戻しコントロール
他の管理MODが難しい同行者や蘇生した死体でも問題なし 凄いもうないとやってられない   ID:Y0NzkwMG Day:193 Good:0 Bad:0
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#1244
名無し
#1243
Uniqueフラグの設定されている敵は対象外にしています。
よって、esp編集でUniqueフラグを設定する方法があります。

#1242
「キルムーブ死の防止」はkillmoveアニメーションを実行することで、
実行したPCやNPCが死亡してしまう問題を修正する為のものです。

オプションが無効の時にも発生していたということは、
死亡遅延処理とは関係ないようですね。

不死属性の設定などが関係してるかも知れないので、少し処理を見直してみます。   ID:QzMGQ2ZD Day:965 Good:0 Bad:0
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#1243
名無しGood!
ランダムエンカウントの機能を主目的に利用させていただいています。
類似の機能を持ったMODと比較しても動作が安定していてとても使いやすいです。

以下、質問と要望になるのですが、特定のNPCを敵増援システムで出現する対象から外す事は可能でしょうか?
特定の種類のNPCをすべて対象から外すにはMCMで出現確率を0%に設定すればよいと思うのですが、たとえば人型NPCでも名前有りのキャラや、各ダンジョンのボスキャラは増援として出現しないようにするというような事はできませんでしょうか。

敵の種類をkeywordのactortypeXXXで判断しているなら、増援で出現させたくないNPCのレコードから該当するkeywordを消せばいいかなとも思ったんですが、そうすると別の問題が起きそうで怖いですよね…

可能であれば各セルでBossとして設定されているNPCだけ対象から除外できるオプション等があるととても嬉しいです。   ID:E4YzMxNW Day:118 Good:0 Bad:0
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#1242
名無し
#1241
拡張攻撃について質問した者です。コメントありがとうございます。
確認したところ、「キルムーブ死の防止」は無効になっていました。
有効にしたところ、細かいダメージでの死亡はできるようになりました。
しかし、キルムーブかどうかに関係なく大きなダメージを受けて死亡すると、やはり膝をついた状態で何もできなくなります。
これは正しい挙動なんでしょうか?   ID:QwNmI0Nz Day:134 Good:0 Bad:0
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#1241
名無し
#1239
下記ページから機能概要のスプレッドシートを開いて下さい。

http://mod-quickmenus-01.blogspot.com…

No.187-192の項目を確認してみて下さい。
多分、戦闘設定の有効化だと思います。

#1238
PCのキルムーブ死対策で、死亡遅延処理を入れています。
MCMの「キルムーブ死の防止」は有効になっていますでしょうか?   ID:QzMGQ2ZD Day:1104 Good:0 Bad:0
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#1240
名無し
↓解決しました。失礼しました   ID:IxMjk0OT Day:7 Good:0 Bad:0
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#1239
名無し
致命が一切出ません
MCMで設定をオンにしてバニラ武器を使ってもバッシュ致命もバックスタブ致命も出ません
何か他に設定が必要なのでしょうか?   ID:IxMjk0OT Day:6 Good:0 Bad:0
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#1238
名無し
拡張攻撃を設定した後に死んでも死ねなくなります。
具体的には死ぬと膝をつき、戦闘を続行できませんとのメッセージが出て何もできなくなります。
試した事は、このModに必要なModとAlternate Startのみの環境でニューゲームから始め、戦闘設定と拡張攻撃を有効にし、初期から用意されているバニラのアニメーションを鋼鉄の剣の立ちパワーアタックに設定しました。
戦闘設定と拡張攻撃を有効にした段階だと、まだ普通に死ねるのですが、一度何かしらのアニメーションを設定すると上記症状が出てしまい、その後は設定を解除しても症状が治りませんでした。
戦闘設定と拡張攻撃を有効にした以外は全てデフォルトの設定なのですが、何が原因か分かりますか?
使用しているmodバージョンは全て最新のものを使用しています。   ID:QwNmI0Nz Day:120 Good:0 Bad:0
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#1237
名無しGood!
#1236
早速のご回答ありがとうございます。
色々設定を試して、堪能させていただきます。   ID:VlMjg0OG Day:1320 Good:0 Bad:0
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#1236
名無し
現状、パワーアタック後の発動をOFFにすることは出来ません。   ID:QzMGQ2ZD Day:1083 Good:0 Bad:0
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#1235
名無し
攻撃拡張の発動についてなのですが、
攻撃拡張のホットキーを使用すればホットキーのみ押下で「立ち」、
w/a/s/dキー+ホットキー押下で「前方」「左方」「後方」「右方」の
攻撃拡張アニメーションが発動するところまで理解致しましたが、
各パワーアタック後の攻撃拡張アニメーションを発動させずに
ホットキーでのみ発動される様にするには、どのように設定すれば
よろしいのでしょうか?   ID:VlMjg0OG Day:1320 Good:0 Bad:0
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#1234
名無しGood!
沢山機能があって嬉しい、MCMの設定を全部一括で保存できたらいいな   ID:M0NjQyZT Day:14 Good:1 Bad:0
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#1233
名無し
死霊術とか使うとキャラ管理フル活用できるな、死体管理や武器や特殊行動仕込んだりもう無くてはならない感じ   ID:NlOGNkMW Day:154 Good:0 Bad:0
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#1232
名無しGood!
いつも愛用させて頂いております。作者様、まめな更新ありがとうございます。
さてミミック機能についてですが、指定した特定の宝箱だけ除外することは出来ませんでしょうか?
当方「Dovahkiin Pocket House」使用者ですが、Quick Strage指定してる宝箱てもちょくちょくミミック化し難儀しております(確率5%にしてるのですが、良く引いてしまうようです><)。
上記機能、ご検討頂けましたら幸いです。もし既にございましたら申し訳ございません。   ID:Y5Y2JlMj Day:943 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#1231
名無し
不自然に強化されてしまった武器や防具は、Quick Objectの値調整メニューで、強化値を1.0にすることで無強化状態に戻ります。   ID:QzMGQ2ZD Day:912 Good:0 Bad:0
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#1230
名無し
Ver.1.24.17

1.修理時のサウンド追加
「鍛冶屋の修理器具」を使用して修理/強化を行った際、トンカチ音を再生するようにしました。

2. NPC生産オプションにおける強化値不具合の修正
NPC生産オプションにおいて、装備中の武器や防具を不適切な値で強化してしまう問題を修正しました。また、強化は1段階ずつ強化されるように修正しました。なお、限界値はNPCの鍛冶スキルに依存します。

3. NPC生産オプションにおける武器強化不具合の修正
NPC生産オプションにおいて、片手しか武器を装備していない場合に武器が強化されない問題を修正しました。

#1229
すみません、不具合を確認しました。
修正しましたので、お試し下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:912 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.24.16
#1229
1225
#1228
返信ありがとうございます!
今いるフォロワーはリディアさん一人で、装備を確認するとやはり鉄の装備が1500以上の伝説級装備になってました。強化値は38.05と異常数値ですが、鍛冶スキルは普通に20しかないです。
先日書き込んだフォースウォーンの鎧を着てたのはリディアさんではなくMODフォロワーなんですが、恐らくこちらも鍛冶スキルは高くないと思われます。

Complete Crafting Overhaul Remadenや、クラフトを依頼するNPCs can Craft等の鍛冶関連のMODもいくつか入れてますが、関係あるんでしょうか……   ID:BlZTU1MW Day:1 Good:0 Bad:0
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#1228
名無し
#1226 #1227
同時に出現する数の設定なので、戦闘中あたりの最大出現数ではないですね。

強さは一応設定できますが、単純なレベル調整ではないので、多分レベルドが設定されている敵しか効果がない気がします。

#1225
対象NPCの鍛冶スキルによって、強化上限を変えたのですが、何かおかしくなっているのでしょうか。

Quick Objectの値調整の「強化値」では、どれぐらいの数値になっていますか?
(通常は、1.0~3.0ぐらい)

それが異常に高い場合、対象NPCの鍛冶スキルはどれぐらいでしょうか。
(Quick Characterのステータスで確認可能)   ID:QzMGQ2ZD Day:911 Good:0 Bad:0
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#1227
名無し
↓増援の最大数や強さって、メニューで設定できませんでしたっけ?   ID:YzYzIyN2 Day:666 Good:0 Bad:0
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#1226
名無しGood!
凄くいいんだけど増援の最大数を減らしてほしい。ランダムで上限いっぱいに出てこられるとちょっと困る。他のMODの影響があったかもしれないが8匹ドラゴンが出てくるとほぼ壊滅する。敵の強さに関してはキャラと同等レベル位の強敵が欲しい   ID:U5OThhYT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#1225
名無しGood!
NPC生産オプション有効にしてたからフォロワーが防具強化したようなんだけど、フォースフォーンの鎧如きが防御4000越えしてて鼻水吹いた
これって仕様なですかね。それともこちらの環境の問題だろうか?   ID:BlZTU1MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1224
名無し
戦技そのものは、PCしか発動しないように制限されているようなので、
NPCに使わせるには、魔法効果が実装された呪文の方を登録する必要あり。

例:
「戦技:死者の舞」 → 「骨の槍(周囲)」

MCMのバックアップメニューから、呪文のインポート機能を使えば、
MOD呪文を一括でインポートすることが可能です。
※インポートしたい呪文を登録したFormList作成が必要   ID:QzMGQ2ZD Day:905 Good:0 Bad:0
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#1223
名無し
VIGILANT のユニーク武器に戦技というパワーが追加された模様。

武器攻撃拡張の攻撃魔法や補助魔法に戦技を登録しておけば、
パワーアタックと連動が出来て、PCだけでなくNPCでも発動する。

ただ、攻撃系でも達人魔法のように自分を対象としている場合があるので、
補助魔法の方に登録する必要があるパワーもあるので注意。   ID:QzMGQ2ZD Day:905 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#1222
名無しGood!
修理キット凄い便利です!
クラフト関連の方にも機能が増えて嬉しい限り。
付呪の値の調整や解呪で覚えた付呪の削除も出来るといいな。   ID:RiOWZlOD Day:47 Good:0 Bad:0
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#1221
名無し
補足:
他のNPCが装備しているアイテムを修復することもできます。
クロスヘアでNPCを選択してから、修理キットを使用して下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:901 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.15
#1220
名無し
Ver.1.24.16

・修理メニューが表示されない問題の修正
修理器具がインベントリに残った状態で修理メニューを終了した場合、
次に修理器具を使用した時に修理メニューが表示されない問題の修正。

既に、この問題が発生しているユーザは修理器具を落として拾い直すと、
修理メニューが表示されるようになります。   ID:QzMGQ2ZD Day:901 Good:0 Bad:0
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#1219
名無し
Ver.1.24.15 をリリースしました。

1. 鍛冶屋の修理器具
劣化した武器や防具を修繕する為の携帯用の「鍛冶屋の修理器具」を追加します。
Equipment Durability System で劣化した武器や防具の修理に利用できます。
詳細: http://mod-quickmenus-01.blogspot.com…

2. 死体中の非装備品の自動収集
Quick Storageの[死体中の非装備品]メニューを追加しました。
現在のセル内のすべての死体から非装備品のみを収集し、選択したコンテナの中にアイテムを移します。

3. ファスト トラベルによる移動
Quick Homeに[ファスト トラベル]メニューを追加しました。
ファストトラベルを使用して移動します。

4. 強化値のカスタマイズ
Quick Objectの[値調整]において、強化値を追加しました。
武器や防具の強化値を変更できるようになります。

5. 鍵入手
Quick Objectに[鍵入手]メニューを追加しました。
特別な鍵で施錠されていた場合のみ、 開錠する為の鍵を入手できます。
また、鍵名が表示されるので何の鍵が必要かがわかります。

6. NPC生産オプションにおける武器と防具の強化
NPC生産オプションにおいて、装備中の武器や防具をNPCが自分で強化するようになりました。   ID:QzMGQ2ZD Day:900 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.24.14
#1218
名無しGood!
バックスタブで敵が仰け反る効果をオフにすることはできないでしょうか?巨人と戦っているときに、背後からの攻撃を続けることで怯みハメができてしまうので。もしくは仰け反り(怯み)が連続で発生しないように、10秒~20秒間は仰け反り耐性が付くといいなぁと思ったり。難しいお願いかもしれませんので、できれば、ということでご検討お願いします!   ID:YyNjY0MD Day:24 Good:0 Bad:0
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#1217
名無し
Unslaad ネタバレ注意

Quick Menusで実現する優しい世界

VIGILANT からNPC召喚
・ 所属変更で敵対解除
・ 行動変更で一緒に暮らす
https://mod-quickmenus-01.blogspot.co…
(C) Vicn
  ID:QzMGQ2ZD Day:1027 Good:2 Bad:0
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#1216
名無しGood!
このMOD導入してると何故か種族変更する類の処理が遅くなる
吸血鬼の王やウェアウルフはもちろん、吸血鬼化に関しては
そうとう時間がかかる。
他にもこんな症状現れてる方はいるんだろうか、ただのおまかん
なんだろうか・・・・   ID:UxYzQxZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1215
名無し
#1214
#1193 で同じ要望を頂き、Ver.1.24.11でオプションを用意しました。

MCMの戦闘設定から「PC致命:クリーチャーのみ」を有効にします。

これでCritical Hitと併用頂けるのではと思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:879 Good:0 Bad:0
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#1214
名無し
無煙マッチさんの動画を見て以来、愛用させてもらっています。人型NPCにはバッシュ致命・バックスタブ致命が発生しないオプションを作ってもらうことは可能でしょうか?SE環境なのですが、Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Editionと併用しています。Quick Menusの魅力は大型Mobにもバクスタやバッシュが入るので手放せないのですが、人型NPCにはCritical Hitの機能を使いたくて・・・。
もしくは、Critical Hit Modのように武器種毎のバックスタブの火力設定やカットインを人型NPCに対してだけでも適用していただけるともっと嬉しいのですが。厚かましいお願いして恐縮です。素敵なModを開発いただき、本当にありがとうございます!   ID:ExZDc2YT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1213
名無し
#1212
現在、アーマーブレイクの一括有効オプションはありません。
実現自体はそう難しくないので、検討します。   ID:QzMGQ2ZD Day:1016 Good:0 Bad:0
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#1212
名無し
すいません質問なのですが、アーマーブレイクの一括有効って機能としてありますか?   ID:ZjMTg2OT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1211
名無し
#1210
なんとか名前・字幕の文字バグが解消されました。
ありがとうございます。   ID:QwZTgwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1210
名無し
#1209
カスタムボイス側の仕組みがよくわかりませんが、JSONからのロード時にキャラクターの名前を上書きすると発生する不具合だというのは、間違いないでしょう。

JSON側のキャラクター名を空白にすると、名前を上書きしなくなりますので、それで回避してみて下さい。   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1209
名無し
カスタムJPボイスのフォロワーをお気に入り1に登録してセーブ→ロードをするとカスタムJPボイスの名前・セリフが文字化けしてしまいます。
普通のフォロワーなら文字化けしないのですが・・・
この場合FavoriteChars1.jsonを編集する際メモ帳で開いて保存する際ANSIからUTF8に変更して保存してみましたがロードすることができませんでした。
この場合どうすればいいでしょう?
カスタムJPボイスは登録しないほうがいいのかな・・・   ID:QwZTgwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1208
名無し
#1207
別のコマンドは必要ありません。

ただ、セル内のスキャンが入るので完了までに時間はかかります。
(同一セル内のアイテム数によります)
スキャン完了後には、メニューが再表示されます。

あと考えられるとしたら、守りのサークルの魔法効果と同じ表現なので、
(探知したアイテムの周りを光る円が取り囲む)
魔法MODなどで変更されていると正しく動かない可能性はあります。   ID:QzMGQ2ZD Day:851 Good:0 Bad:0
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#1207
名無しGood!
オブジェクト探知、オブジェクト収集の使い方がわからんのだが誰か知ってるか?
目の前にアイテムがある状態や、隣の部屋にアイテムがある状態で探知試してみたんだが、画面上何も反応がないように見える。探知後に別のコマンドが必要だったりするのか?   ID:EwZTNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Quick Menus画像
    =1232 G=197
  • Another Expressions for Japanese画像
    =268 G=2
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