Skyrim Mod データベース

 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2020-01-08 16:48 Version:1.26.14

RATE: =978 G=223 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [SKSE] [ユーティリティ] [収納] [テレポート] [NPC管理] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
Quick Menus Title画像

Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
Skyrim Script Extender (SKSE) Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Quick Menus Ver.1.01.04-)
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.3 (Quick Menus Ver.1.12.02-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2020.01.08 / Ver.1.26.14
- 幾つかの不具合修正と新しいMCMオプションを追加
- 2020.01.04 / Ver.1.26.13
- 成人向けメニュの表示不具合
- 2019.12.28 / Ver.1.26.12
- Magic Study Overhaul 対応
- 2019.12.23 / Ver.1.26.11
- 拡張攻撃に関する美修正のみ
- 2019.12.22 / Ver.1.26.10
- 表情設定のカスタマイズ
- 2019.12.20 / Ver.1.26.09
- 弓系拡張攻撃のホットキー発動
- 致命攻撃時の8倍ダメージ廃止
- 2019.12.17 / Ver.1.26.08
- 敵NPC回避確率のオプションをMCMに追加
- 致命時の防御低下のオプションをMCMに追加
- 2019.12.15 / Ver.1.26.07
- 敵増援システム関連の不具合と調整
- 2019.12.12 / Ver.1.26.06
- 拡張攻撃をホットキー発動のみにするオプションを追加
- 2019.12.02 / Ver.1.26.05
- 10種類のミミック・イベントを追加
- 2019.12.01 / Ver.1.26.04
- 負傷表現時の表情設定を追加。
- ミミック設定ファイルで詳細設定変更が可能に。
- 2019.11.24 / Ver.1.26.03
- ミハイル氏のミミックMODに対応しました。
- 2019.11.18 / Ver.1.26.02
- 場所別設定の対象として、ロケーションのキーワードを追加。(Custom Encount)
- 敵出現テンプレートを適用可能に。(Custom Encount)
- 2019.11.16 / Ver.1.26.01
- 場所別カスタマイズ項目の追加(Custom Encount)
- レベルドリストからの敵選択(Custom Encount)
- キー押し時間による移動量/角度量の変動(Quick Object)
- 2019.11.10 / Ver.1.26.00
- カスタム・エンカウント機能の追加(敵増援システム)
- アイテム出現設定の追加(Quick Object)
- その他、不具合修正と微調整など
- 2019.11.02 / Ver.1.25.08
- 悪夢イベントのカスタマイズ(スリープ+)
- 悪夢と亡霊は敵増援リストから除外(敵増援システム)
- 2019.10.31 / Ver.1.25.07
- 悪夢イベントの追加(スリープ+)
- 亡霊イベントの追加(ミミック)
- その他、微調整や不具合修正など。
- 2019.10.26 / Ver.1.25.06
- 拡張攻撃における魔法発動時間の遅延設定
- 睡眠後の就寝AI自動割当
- その他、不具合修正
- 2019.10.08 / Ver.1.25.05
- ランダム・トラベルで未定義のカスタム巡回ルートが選ばれてしまう問題の修正。
- トラベル設定をしたNPCが「待機部屋」に飛ばされないようになります。
- トラベル設定および行動設定のAIリセットは屋外セル時のみに限定。
- トラベル中のNPCが屋内セルにワープしてしまわないようにします。
- 2019.01.14 / Ver.1.25.04
- NPC操作時の開錠、騎乗、生産が可能になりました。
- その他、微調整や不具合修正など。
- 2018.12.29 / Ver.1.25.03
- NPC操作時のセル移動が可能になりました。
- 鍛冶屋の修理器具の破壊確率が設定可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.02
- 操作中のNPCのQuick Characterメニューが表示可能になりました。
- その他、微修正。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.01
- 同じキーを選択することでホットキーの個別解除が可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.00
- NPC操作機能を大幅リニューアル
- 救援待ち機能のリリース
  • Quick Menus動画
  • Quick Menus画像1
  • Quick Menus画像2
  • Quick Menus画像3
  • Quick Menus画像4
  • Quick Menus画像5
  • Quick Menus画像6
  • Quick Menus画像7
Skyrim Nexus, Nicholas. 8 Jan 2020. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 1.26.14
#1420
名無し
不具合(お前環かもだが一応)報告。拡張攻撃をONにして敵に拡張攻撃をヒットさせるとCTDやフリーズ、画面真っ黒(一度マップを開いて閉じると治る。ただしBGMや効果音は次回のローディングまで停止する)等の不具合がありました。拡張攻撃以外の機能をOFFにしても同じでした。テクスチャやMODの軽量化や機能停止などで不具合発生の頻度は下がりませんでした(CTDから画面真っ黒状態などへの軽傷化?はできた)。同じような症状がほかの人に出ていなければ気にしなくてもいいとは思いますが一応参考までに書かせていただきました。   ID:FjYzFmZj Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1419
名無し
#1418
なるほど
回答ありがとうございます   ID:c0ZGIyNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1418
名無し
#1417
現状、そのような機能はありません。   ID:YyNjQ2ND Day:1427 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1417
名無し
下 訂正
セル内の全NPCの初期装備を一括で変更することは可能ですか?   ID:c0ZGIyNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1416
名無し
セル内のNPCの初期装備を一括で変更することは可能ですか?   ID:c0ZGIyNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1415
名無し
#1414
了解です
ありがとうございます   ID:djMDc1Mm Day:416 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1414
名無し
#1413
元々の割り当て設定を変更することは出来ません。

ポーズ設定で独自の待機モーションを実行させることは可能ですが、
それでも元のモーションが完全に死ぬわけではありません。   ID:RhMWM3ZT Day:1420 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1413
名無し
既出だったら申し訳ないんだが
キャラの男性モーションと女性モーションの割り当てをこのMODで変更できたりする?

例えばリディアには男性用のアニメーションフラグが立てられてるせいで
立った時ゴリラみたいな感じだが、それを女性用に切り替えるっていう
(まあTes5Editでやれと言われたらそれまでだが)   ID:djMDc1Mm Day:414 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1412
名無し
なるほど、それならあまり時間を増やしすぎると通常より長くなりそうですね。

パリィ有効化時の拡張攻撃の件ですが、やはりまだ安定していないようです。
パリィを有効化すると通常攻撃の後拡張攻撃のホットキーを押すと、立ち状態はバッシュ拡張が発動し、前後左右移動時はだいたいの場合バッシュ拡張が発動して、たまに設定した拡張が発動します。   ID:FkNzFhMT Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1411
名無し
#1410
通常時の受付期間は、待ち時間を設定しているのではなく、アニメーション・イベントの開始から終了までを受付期間としています。
よって、何秒に相当するのかは正直わかりません。

通常時:
武器を振るweaponSwingまたはweaponLeftSwingのイベント開始から、攻撃終了のattackStopのイベント終了までの期間。

ハードコア時:
武器を振るweaponSwingまたはweaponLeftSwingのイベント開始から、weaponSwingまたはweaponLeftSwingのイベント終了まで。
これにオプションで待ち時間を追加しています。   ID:FjNTk2Nz Day:1416 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1410
名無し
うーん、まだパリィ有効だとバッシュの方が出てしまいますね...

受付時間延長はバッチリ機能してますね。ありがとうございます。
設定時の参考にしたいのですが、通常とハードコア時の受付時間はいくつに設定してあるんでしょうか?   ID:FkNzFhMT Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1409
名無し
Ver.1.26.14

1. バッシュ拡張攻撃の誤発動修正
拡張攻撃において、パリィを有効にしている場合、攻撃モーション中に拡張攻撃キーを押下すると、通常の拡張攻撃でなくバッシュ拡張攻撃が発動してしまう(バッシュ拡張攻撃が設定されていない場合は何も発動しない)問題を修正しました。
#1408
多分、これで修正されたと思います。お試し下さい。

2. ハードコア・パリィの受付時間延長オプション追加
ハードコア・パリィを有効にしている場合に、受付時間を延長することが出来るオプションをMCMに追加しました。
#1404
お試し下さい。

3. スペル・パリィの不具合修正とオプション追加
スペル・パリィを含む呪文反射アクションにおいて、呪文反射が正しく機能しない不具合を修正しました。
また、呪文反射の受付時間を設定することが出来るオプションをMCMに追加しました。

4. ラーニングのオプション追加
ラーニングの呪文吸収魔法において、受付時間とマジカ消費量を設定することが出来るオプションをMCMに追加しました。
Magic Study Overhaul のように、シールド展開時からの受付時間を設定することが可能です。

5. 成人向けメニュの表示不具合
Ver.1.26.13の修正で、Adult Pluginがインストールされている場合も、成人向けメニューが表示されないようになっていた問題を修正しました。
年明けて慌てて修正したら、有効時も表示されなくなっていました。   ID:FkZDUyOG Day:1415 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.13
#1408
名無し
パリィ周りで少し報告を。
パリィを有効化するとホットキーでの拡張攻撃が出しづらくなってしまいます。
パリィ無効時は攻撃モーション中にキー入力しても先行入力のような感じですぐ後に発動しますが、有効化するとモーション中に入力しても発動しなくなります。そのためモーション終了後に押さないと拡張攻撃が出せず、押してすこし後の発動になるためパリィ無効化時と比べるとかなり間が空いての発動になってしまいます。   ID:FkNzFhMT Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1407
名無しGood!
#1406

アダルト系の表示は不具合だったんですね。
単に機能が追加されて表示されているのかと思っていました!
修正お疲れ様です。

作者さんが新しく作成された「Magic Study Overhaul」MODと共々愛用させていただいてます。これからも応援しています!   ID:dkNGYyNz Day:135 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1406
名無し
Ver.1.26.13

・成人向けメニュの表示不具合
Ver.1.26.01以降、Adult Pluginがインストールされていないにも関わらず、成人向けメニューが表示されていた問題を修正しました。

不愉快な思いをさせてしまった方には、大変申し訳ありませんでした。   ID:Q2M2NjYj Day:1411 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1405
14011403Good!
adultpluginの件修正されてる!?ありがたいです!   ID:c1Njg2Ym Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.12
#1404
名無しGood!
すみません要望です。
パリィの受付時間と無敵時間をMCMでスライダー調整できるようにしていただけませんか?
通常だと簡単で、ハードコアだと難しいのでちょうどいい感じに調整したいです。
よろしくお願いします。   ID:FkNzFhMT Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1403
名無し
そうだったんですね!ありがとうございますこれで安心してプレイできます!   ID:c1Njg2Ym Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1402
名無し
adultplugin入れたことないけど、最近のバージョンではMCMにアダルト機能が表示されてますね。もちろん機能はしませんが   ID:Q0NWViOD Day:159 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1401
名無しGood!
adultpluginをインストールした後quickmenusをアンインストール、再びquickmenusのみをインストールしたのですがmcmなどにアダルト機能が表示されたままになってしまいました
adultpluginのアンインストール方法をどなたかご存知ないでしょうか?   ID:c1Njg2Ym Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1400
名無し
要望なのですが…

Optional files の Enemy Spells - Vigilant v1.2.2 を最新の Vigilant v1.4.6に対応させていただけないでしょうか?

新しく構築したら、esm化されて使えなくなってしまったので。

お時間がある時で構いません。
よろしくお願いします。   ID:BmYmZjZD Day:301 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1399
名無し
Ver.1.26.12

新作MOD Magic Study Overhaul への対応。
Quick Characterの[魔法習得管理]メニューから、上記MODのメニューを呼び出せます。   ID:hiZmNiN2 Day:1404 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.11
#1398
名無しGood!
いえ仕様か導入ミスかどうか知りたかっただけなので
今はホットキーのみという手もありますので、それほど困るわけではないですね
とりあえず導入ミスでないようでよかったです   ID:FkNzFhMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1397
名無し
#1396
あぁ、bAllowRotationのアニメーション変数でパワーアタックかどうか判定していたから、通常攻撃→TK Dodgeでもパワーアタックと判定されるのか。

意図していないという点で仕様ではありませんが、すぐには直せないかも。   ID:VlNmJkZm Day:1401 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1396
名無し
すみません、質問です
TK Dodgeを導入した環境で、通常攻撃→ドッジとすると拡張攻撃が自動で出るんですがこれは仕様ですか?
例えば後ろに拡張攻撃を設定していた場合、通常攻撃→後ろドッジとやるとドッジを中断して拡張攻撃が出てしまいます   ID:FkNzFhMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1395
#1393Good!
#1394
私の方でも左ホットキーの動作確認できました!
こちらこそ、ご対応本当にありがとうございます。
もう別ゲーですよこれ…(歓喜)   ID:kzYjBkNj Day:1229 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1394
名無し
Ver.1.26.11

1. 左拡張攻撃キーの不具合修正
拡張攻撃をキー押下時のみ発動するオプションを有効時、左拡張攻撃キーが正しく機能しない問題を修正しました。

2. 両手武器装備時の左拡張攻撃
拡張攻撃において、両手武器を装備した際の左拡張攻撃キー押下時、両手武器の左手攻撃に設定した拡張攻撃が出るように修正しました。

3. 致命攻撃時の防御力低下値設定
致命攻撃発生時の防御力低下効果について、MCMで防御力低下値を設定可能になりました。

#1393
多分、これで修正されたと思います。
報告のおかげでバグを見つけることが出来ました。
ありがとうございます。   ID:llZGI2OT Day:1399 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.10
#1393
#1390Good!
何度もすみません、何度か試しましたが

「ホットキー発動のみ」にチェックが入っていない時は問題ありません。
片手剣両手剣パワーアタック/片手剣両手剣盾バッシュ/射撃/弓バッシュの後に武器拡張攻撃が発動、左/右ホットキーでも発動します。

しかし私の環境では「ホットキー発動のみ」チェック時に限り
左拡張攻撃が弓に限らず剣も盾も左ホットキー単体で発動しません。
(右ホットキーは機能しています)
他のmodでホットキーが被っていないのは確認済みです。

Dual Wield Parryinは各種試しましたが弓装備時は防御が発動しませんでしたのでやはり私の環境のせいかもしれません。

ですが今のままでも十分すぎるほど便利ですので…   ID:kzYjBkNj Day:1227 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1392
名無し
#1390
まだ、弓装備時のバッシュ攻撃が出ないということでよろしいでしょうか?

今回、弓装備時に「左」拡張攻撃キーで出るようにしましたが、設定しているボタンは正しいでしょうか?(「右」拡張攻撃では出ません)

あと、バニラでは出来なかったと思いますが、弓で防御状態に出来るなら、弓で防御しながら「右」拡張攻撃キーでも出ます。

参考:
Dual Wield Parrying   ID:RlNTdiNz Day:1397 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1391
名無し
Ver.1.26.10

1. 表情設定のカスタマイズ
表情設定の弱めと強めの範囲をMCMでカスタマイズ可能になりました。
#1387
お試し下さい。

2. 致命攻撃時の防御力低下効果の敵/味方分離
致命攻撃発生時の防御力低下効果について、敵と味方で別々の呪文に分離しました。防御低下値を変更したい場合、以下のSPELのMagnitudeを変更して下さい。
A) 味方の防御力低下
CriticalEffect03 [SPEL:0D008F03]
B) 敵の防御力低下効果
CriticalEffect02 [SPEL:0D008F01]

3. 致命攻撃時の効果音再生バグ
Ver.1.26.09で、防御力低下効果を無効にしていると、致命攻撃発生時の効果音が再生されない不具合を修正しました。   ID:RlNTdiNz Day:1397 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.09
#1390
#1383Good!
弓系拡張攻撃のホットキー対応ありがとうございます!

esp250でFNISXXL環境なので私の方に原因があると思いますが、ホットキー発動のみにチェックが入った状態で弓/クロスボウのバッシュ拡張攻撃がホットキーで出ない状態でしたので、Archery Gameplay Overhaulを外したりニューゲームで試したりキーボード操作のみで検証しましたが、問題なく動作したのは射撃拡張でした。念のためご報告しておきます。

それにしても弓系拡張がホットキーで出せるだけで新しい武術か何かみたいですごいですねこれ…   ID:kzYjBkNj Day:1227 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1389
名無しGood!
人型に対する致命はCritical Hit - Backstab and Parry in Skyrimみたいなダクソ風バクスタになると、心おきなく向こうを外せるんだけどなぁ。   ID:MxMjE4ZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1388
名無し
Ver.1.26.09 をリリース

1. 弓系拡張攻撃のホットキー発動
拡張攻撃において、弓やクロスボウの発射/バッシュの拡張攻撃をホットキーで発動可能にしました。弓やクロスボウ装備時に、右拡張攻撃キーで発射時の拡張攻撃が発動し、左拡張攻撃キーでバッシュ拡張攻撃が発動します。
#1383
お試し下さい。

2. 致命攻撃時の8倍ダメージ廃止
致命攻撃が発生した際、これまではPCのみクリティカルダメージを8倍にしていましたが、致命攻撃時の防御力低下が設定可能になったことを受けて廃止しました。
これにより、致命攻撃を受けていない敵や味方にも8倍ダメージを与えてしまう問題が解消されると共に、敵や味方も等しく大ダメージを与えたり、受けたりすることが可能なっています。

※競合について
攻撃時に敵の防御力低下を操作するMODを入れている場合、致命攻撃時の防御力定価を設定していても、大ダメージが与えられない場合があります。
例:「打撲系攻撃で相手の防御力を40%無視する」Perkなど   ID:U4OTAyMj Day:1395 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.08
#1387
名無しGood!
要望いいですか?
1.表情設定の表情の強さに中を追加してください(弱だと表情が殆どなく、強だと強すぎるため)

2.ランダムエンカウントの頻度を調整できるようにしてください(現状だと多く感じてしまうため)

3.戦闘設定の残り体力設定で、現状は19~0%となっていますが0%の場合を独立させてください(死亡時のみに変身解除といった演出をしたいため)

ご一考いだたけますと嬉しいです   ID:U5NGRmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1386
#1381Good!
敵回避の一括設定オプションがもう実装されてる!?
うわーありがとうございます!さっそくアップデートしなければ!   ID:NhNmZjZm Day:596 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1385
名無し
Ver.1.26.08 をリリース

1. 敵回避の一括設定オプション追加
MCMにて、敵回避確率が設定可能になりました。1%以上の値を設定すると、Quick Enemyで個別に拡張回避を設定していなくても、人間タイプの敵が攻撃に合わせて回避動作をするようになります。

2. 致命攻撃時の防御力低下
致命攻撃が発生した際に、防御力が大幅に低下する「致命時の防御低下」オプションをMCMに追加しました。敵と味方、それぞれにON/OFFが可能です。
低下する値を調整したい場合は以下の呪文のMagnitudeを調節して下さい。
CriticalEffect02 "Critical Armor Weaken Effect" [SPEL:xx008F01]   ID:Y1NDAwNj Day:1393 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.07
#1384
#1381
一括で人間タイプの敵全員に設定できるオプションがあれば凄く助かります…!
ご一考いただければ嬉しいです。   ID:NhNmZjZm Day:595 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1383
名無しGood!
武器の拡張攻撃をホットキー単体で出せる機能、
非常にありがたく使わせていただいてます

ただ、弓使用時に機能しないのは設定が悪いんでしょうか?
射撃or弓バッシュ→拡張攻撃は出せる状態なんですが
mcmからホットキー発動のみにチェックを入れると
ホットキーを押しても発動しません…   ID:kzYjBkNj Day:1221 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1382
名無し
現在は、敵に個別に設定するしかありませんね。

人間タイプの敵全員に一括設定するオプションがあればという感じでしょうか?   ID:JiNzg0NT Day:1392 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1381
名無しGood!
カスタム・エンカウントの敵を町中にも出現させたかったのでありがたいです。

ひとつ質問させてください。
拡張回避の設定なのですが、人間タイプの敵NPCに使わせたい場合、
Quick Enemyの種族別ですべて設定する必要がありますでしょうか?   ID:NhNmZjZm Day:594 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1380
名無し
Ver.1.26.07

1. 敵増援システムの不具合修正
敵増援システムにおいて、カスタム・エンカウントの敵リストが使用されない場合があるという問題を修正しました。
また、町や宿屋などの安全な場所でも敵が出現する場合があるという問題を修正しました。

2. 敵増援の出現地点調整
敵増援システムにおいて、敵の出現位置を調整しました。
戦闘中は、近くの戦闘に乱入する形で出現し、非戦闘時は扉/収納/家具の周囲に優先して出現するように変更しました。

3. 安全な場所での敵リスト
カスタム・エンカウントで設定した敵だけは、町などの安全な場所でも出現するように変更しました。   ID:JhYTJhMz Day:1391 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.06
#1379
名無し
Ver.1.26.06

1. 拡張攻撃をホットキー発動のみにするオプションを追加
拡張攻撃をキー押下時のみ発動するオプションをMCMに追加。有効にすると、パワーアタック後は発動しなくなります。

2. バッシュ拡張攻撃のホットキー発動
拡張攻撃において、防御しながらホットキーを押下すると、バッシュ時の拡張攻撃が発動するようになりました。

3. NPC操作中にアイテム交換が出来ない問題の修正
NPC操作において、操作中にプレイヤーとのアイテム交換が出来ない問題を修正しました。   ID:AxNjI5MW Day:1388 Good:5 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
 
▼ Version : 1.26.05
#1378
名無しGood!
そのオプションはぜひ欲しいですね。
やはり場合によっては発動してほしくないときもあるので。
何回もありがとうございました。   ID:FkNzFhMT Day:10 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1377
名無し
#1376
いえ、現在はパワーアタック後に必ず発動します。
※元々、ホットキー発動の方が後付け機能だったので

前にも同じ要望という質問があったので、オプション化を検討しても良いですかね。   ID:g1NDE0Nj Day:1383 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1376
名無し
すみませんあと一つだけいいですか?
現状拡張攻撃を立ち右手/通常に設定すると、立ちパワーアタックを出すとその後自動で拡張攻撃が出ますが、これを止めてホットキー押した時のみ拡張攻撃が発動するような設定は出来ますか?   ID:FkNzFhMT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1375
名無しGood!
すみません、セーブロード後にホットキーでも遅延するようになりました。何度も返信ありがとうございました。   ID:FkNzFhMT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1374
名無しGood!
なるほど、Tabキーで抜けるようにしたら各パワーアタック後追加で出る拡張攻撃の魔法遅延は機能するようになりました。ありがとうございます。
それとホットキーで出す拡張攻撃の場合は遅延しないんですね。ずっとホットキーで試していたのでわかりませんでした。


そうですね。他のMODでもキルムーブを利用して出すパワーのMODなども、SEだとキルムーブモーション以外はCTDするのでモーション側の問題ですね。   ID:FkNzFhMT Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1373
名無し
#1372
ん? なにか少し、設定の流れでおかしなところがありますね。

1) 目当ての拡張攻撃のモーション設定で0.0.sec.の画面を呼び出す
→ OK

2) 0の部分をBackspaceで削除しそれぞれ1と5を入れてEnter
→ OK

3) +1.50000にカーソルを合わせEnter
→ この手順は、いらないですね。
むしろ、実行すると1.5秒の設定がクリアされます。

表示を「+1.50000」のままにして、設定画面を抜けて下さい。

---

FNIS Attack Animation Registerは、SEで試していないですが、
FNISでkillmoveとして拡張攻撃アニメーションを登録しているので、
もしかするとSE版のゲームエンジンでは、killmove用に作ってないと、
CTDするようになったのかも知れません。   ID:g1NDE0Nj Day:1383 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1372
名無し
1,2,3それぞれ試してみましたがダメでした。
他のMODの影響かと思い、skyrim英語版(1.9.32)を再インストールして完全にバニラに戻し、SKSE(Ver.1.7.3) 、skyUI(Ver.5.1)、UIExtensions(Ver.1.2.0)、PapyrusUtil(Ver.3.3)をのみを入れた環境に本MOD(Ver.1.26.05)を入れて試してみましたが結果は同じでした。
遅延効果の設定方法は、
1.5秒遅延させたい場合、目当ての拡張攻撃のモーション設定で0.0.sec.の画面を呼び出す→0の部分をBackspaceで削除しそれぞれ1と5を入れてEnter→+1.50000にカーソルを合わせEnter→0.0.sec.の画面を呼び出す前の画面(拡張攻撃のモーション再生と魔法遅延効果の設定)に戻ったらTabキーでメニューを抜けてゲームに戻る
でいいんですよね?

それから上の話とは関係ないんですが、FNIS Attack Animation RegisterはSEだとあまり機能できないようです。SEのgeneratefnisformodders.exeで作り直せば問題なく動作して登録なども出来るんですが、登録したものがキルムーブ用のモーションでないとモーション再生した途端にCTDしてしまいます。キルムーブ用であれば問題なく動作します。   ID:FkNzFhMT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
#1371
名無し
MODバージョンは、Ver.1.25.06以上ですよね。
そうなると、やはり稼動スクリプトが古いままなのかな。

とりあえず、試してみるなら以下でしょうか。

1)
コンソールで以下を実行してみる。(xxはQuickMenusのロードオーダー)
player.RemoveSpell xx008EE5
player.AddSpell xx008EE5

この後、拡張攻撃を試してみる。

2)
FallrimTools - Script cleaner and more で下記呪文のスクリプトを削除する。(xxはQuickMenusのロードオーダー)
AbExtAtkController [SPEL:xx008EE5]

ゲームを起動して、納刀→抜刀してから、拡張攻撃を試してみる。

3)
scriptフォルダにある下記のファイルのサイズを調べる。
NicholasQuickMenuExtAtkController.pex

最新版ならファイルのプロパティで見た時に「ディスク上のサイズ」が「40.0 KB (40,960 バイト)」の筈。(2つ表示されるサイズの下の方)   ID:NhYTU3MW Day:1381 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74133
作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Quick Menus画像
    =973 G=223
  • Magic Study Overhaul画像
    =257 G=3
  • Another Expressions for Japanese画像
    =136 G=2


Real Time Information!CLOSE
1580194850 1580218237 1580227214 none none
74133
▲ OPEN COMMENT