Skyrim Mod データベース

 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2019-11-16 23:27 Version:1.26.01a

RATE: =897 G=211 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
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Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Quick Menus Ver.1.01.04-)
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.3 (Quick Menus Ver.1.12.02-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2019.11.16 / Ver.1.26.01
- 場所別カスタマイズ項目の追加(Custom Encount)
- レベルドリストからの敵選択(Custom Encount)
- キー押し時間による移動量/角度量の変動(Quick Object)
- 2019.11.10 / Ver.1.26.00
- カスタム・エンカウント機能の追加(敵増援システム)
- アイテム出現設定の追加(Quick Object)
- その他、不具合修正と微調整など
- 2019.11.02 / Ver.1.25.08
- 悪夢イベントのカスタマイズ(スリープ+)
- 悪夢と亡霊は敵増援リストから除外(敵増援システム)
- 2019.10.31 / Ver.1.25.07
- 悪夢イベントの追加(スリープ+)
- 亡霊イベントの追加(ミミック)
- その他、微調整や不具合修正など。
- 2019.10.26 / Ver.1.25.06
- 拡張攻撃における魔法発動時間の遅延設定
- 睡眠後の就寝AI自動割当
- その他、不具合修正
- 2019.10.08 / Ver.1.25.05
- ランダム・トラベルで未定義のカスタム巡回ルートが選ばれてしまう問題の修正。
- トラベル設定をしたNPCが「待機部屋」に飛ばされないようになります。
- トラベル設定および行動設定のAIリセットは屋外セル時のみに限定。
- トラベル中のNPCが屋内セルにワープしてしまわないようにします。
- 2019.01.14 / Ver.1.25.04
- NPC操作時の開錠、騎乗、生産が可能になりました。
- その他、微調整や不具合修正など。
- 2018.12.29 / Ver.1.25.03
- NPC操作時のセル移動が可能になりました。
- 鍛冶屋の修理器具の破壊確率が設定可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.02
- 操作中のNPCのQuick Characterメニューが表示可能になりました。
- その他、微修正。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.01
- 同じキーを選択することでホットキーの個別解除が可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.00
- NPC操作機能を大幅リニューアル
- 救援待ち機能のリリース
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Skyrim Nexus, Nicholas. 17 Nov 2019. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
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▼ Version : 1.26.01a
#1343
名無し
ありがとうございます!
キナレスの優しい風が甘い香りだけを運びますように New!  ID:Q3MjgyNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1342
名無し
Ver.1.26.01a

マスター指定がおかしくなっていたものを修正しました。   ID:QwOGZlMm Day:1362 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.26.01
#1341
名無し
すみません、espがバグっていたようです。
すぐに修正します。   ID:QwOGZlMm Day:1362 Good:0 Bad:0
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#1340
名無し
#1139と同じ状況です
http://skup.dip.jp/up/up15234.png   ID:Q3MjgyNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1339
名無しGood!
1.26.01、LOOTでエラー吐くなあ・・・

"NicholasQuickMenu.esp" と "NicholasQuickMenu.esp" の間で循環参照が発生しています:
NicholasQuickMenu.esp[Master] NicholasQuickMenu.esp

おま環なのか分からん・・・
誰か同じ症状の人いる?   ID:IzZGM3ZD Day:559 Good:0 Bad:0
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#1338
名無し
Ver.1.26.01 をリリース

1. 場所別カスタマイズ項目の追加
カスタム・エンカウントにおいて、場所別のカスタマイズ項目を追加しました。
敵出現数補正、敵サイズ補正、敵体力補正が設定可能になりました。

2. レベルドリストからの敵選択
カスタム・エンカウントにおいて、追加する敵をレベルドリストからも選択可能になりました。

3. キー押し時間による移動量/角度量の変動
Quick Objectの[位置変更]において、位置変更や角度変更のキーを押していた長さによって、
移動量/回転量などが変動するオプションを、MCMに追加しました。
より直感的に、位置変更や角度変更が可能になります。

4. ページ指定メニューの表示変更
Quick Menusの全てのリストUIにおいて、[ページ指定]のメニューでページ数を表示するように変更しました。   ID:ExZThjZD Day:1362 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.26.00
#1337
名無し
#1336
あっ抜刀キーだったんですね!
試してみたら起き上がることができました、ありがとうございますー。   ID:Q2MDg0Yz Day:354 Good:0 Bad:0
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#1336
名無し
#1335
すみません、書くのを忘れていたかも知れません。
抜刀キーで就寝AI解除後、ベッドなどをアクティベートすると起き上がります。   ID:NjNzYyNm Day:1358 Good:0 Bad:0
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#1335
名無し
睡眠後の就寝AI自動割当でPCが横になった後はどのキーで起き上がりますか?
E(アクティベートキー)かなと思ったら違ったので分からず...!   ID:Q2MDg0Yz Day:353 Good:0 Bad:0
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#1334
名無し
カスタム・エンカウント!
単体でも神mod扱いされてしかるべきの凄い機能ですね。   ID:IzZjIyZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1333
名無し
Ver.1.26.00 をリリースしました。

1. カスタム・エンカウント
敵増援システムにおいて、カスタム・エンカウントの機能を追加しました。
任意のセル、ロケーション、ワールドに対して、ランダム・エンカウントで出現する敵をカスタマイズすることが出来ます。
Quick Enemyの[カスタム・エンカウント]から設定します。

使用例:
A) 全く敵の出現しないアリクル砂漠に、敵を出現させたい。
B) 他のMODで登場する砂サソリをアリクル砂漠に出現させたい。
→ アリクル砂漠のワールドに砂サソリを登録すると出現するようになります。
など

2. アイテム出現設定の追加
Quick Objectにアイテム出現設定のメニューを追加しました。
任意のアイテムをリストに追加したり削除したり出来ます。

3. 敵出現設定の各種改善
敵出現設定において、画面遷移を一部変更。リストを選択して表示してから、各種設定を行うスタイルになりました。
サブのレベルドリストが包含する設定数を表示するようにしました。
サブのレベルドリストに、対象の敵が追加されているかを表示するようにしました。
リスト内の設定数が多い場合でも、エントリを削除可能にしました。
EnemyLVL.jsonを編集することで、敵カテゴリーを自由に追加できるようになりました。

4. NPC位置変更時の不具合修正
Quick Objectの[位置変更]において、NPCや敵などの生物の位置や角度を変更をする際に、サイズが変更されてしまう問題を修正しました。

5. 裸アーマー取得用のスロット表示メニュー追加
Quick Characterの[カスタム装備]において、裸アーマー取得時に空きスロットや現在装備中のスロットなどを表示するメニューを追加しました。
これまでのコンテナから裸アーマーを出し入れする操作は廃止されました。

6. 削除前の確認ダイアログ表示
幾つかの機能において、削除を行う場合は確認ダイアログを表示するようにしました。   ID:g0ZDUyYj Day:1356 Good:8 Bad:0
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▼ Version : 1.25.08
#1332
名無し
Ver.1.25.08

1. 悪夢イベントのカスタマイズ
スリープ+の悪夢イベントをカスタマイズ可能にしました。
下記JSONファイルを編集することで、様々なMODから悪夢を構築できます。
Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/Nightmare.json
編集の仕方はJSON内のコメント参照。

自分で設定すれば、 VIGILANT 未導入の方でも悪夢を楽しめます。


2. 悪夢と亡霊は敵増援リストから除外
スリープ+の悪夢とミミック機能の亡霊は、敵増援システムの対象から除外するように変更しました。   ID:E0MDUzM2 Day:1348 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.25.07
#1331
1327Good!
#1330
修正ありがとうございます!
安心して敵陣に突撃することができるようになりました!   ID:Y5YmZkMG Day:410 Good:0 Bad:0
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#1330
名無し
Happy Halloween!! 悪夢をSkyrimに…

Ver.1.25.07 をリリースしました。

1. 悪夢イベントの追加
スリープ+に悪夢イベントを追加しました。Vigilantのインストールが必要です。
ブルーアント屋敷の悪夢が再来します。当該クエストをクリアしている必要があります。

2. 亡霊イベントの追加
ミミック機能に亡霊イベントを追加しました。
あさましき死体あさりよ、亡者の怒りを知れ。

3. 卵孵化イベントの敵出現数増加
ミミック機能の孵化イベントにおいて、敵が複数出現するようになりました。
その代わり、体力が低く設定されます。

4. 屋外セルにおける敵増援リストの改善
ランダム・エンカウントにおける、屋外セルでの敵リストの生成方法を改善しました。
周囲に敵がいないと、まったく敵が現れない問題の改善。

5. 敵出現リストのエントリ削除メニュー追加
敵出現設定において、可能であればエントリを削除可能にしました。
[このエントリを削除]メニューから実行します。
ただし、元からESP/ESMで定義されているエントリは削除できませんので御注意下さい。

6. PCの拡張モーション解除処理の改善
セル移動時、戦闘中であれば[モーション拡張]をリセットしないようにしました。戦闘中にPCが抜刀しなおす問題の改善。
#1327
修正してみましたので、御確認下さい。   ID:Q2YTQxYm Day:1346 Good:8 Bad:0
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▼ Version : 1.25.06a
#1329
名無し
#1326
返信ありがとうございます!
現状では保存できないことが分かってすっきりしました。本当に多機能ですから自分が見落としてるだけの可能性の方が高いと思ってましたのでw
いつも更新お疲れ様です。   ID:Q2MDg0Yz Day:336 Good:0 Bad:0
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#1328
名無し
#1327
PCが戦闘中に抜刀し直すのだけ、何とかすればいいということですね。

次バージョンで、セル移動後に戦闘中であれば、モーション拡張をリセットをしないようにします。   ID:c5NjQzYT Day:1341 Good:1 Bad:0
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#1327
1321Good!
#1326
お返事ありがとうございます
必要な処理だったのですね
納刀&抜刀中に敵にボコボコにやられてしまう事があるので
セル移動後は10秒ぐらい敵に見つからないようにじっとしていることにします   ID:Y5YmZkMG Day:404 Good:0 Bad:0
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#1326
名無し
Steamの積みゲー消化してたので、しばらくSkyrimから離れてました。
NexusのPOSTSも含めて、返信できてない場合はすみません。

#1324
現在、敵強化設定として一括セーブ&ロードは出来ません。
確かに後で追加した機能分が中途半端なので、検討します。

#1321
この処理を入れないと、抜刀してるのに立ちポーズ状態になって、抜刀できなくなるという問題を回避できないのですよね。。。   ID:E5ODMzZW Day:1341 Good:0 Bad:0
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#1325
名無し
Ver.1.25.06 をリリースしました。

1. 拡張攻撃における魔法発動時間の遅延設定
拡張攻撃において、ポーズ毎に魔法発動の為の遅延時間を設定可能になりました。
これにより、攻撃のインパクトの瞬間に設定した魔法が発動するように、ポーズ毎にタイミングを調整することが可能になります。
拡張攻撃のモーション設定後に表示される、ポーズ設定画面で設定可能です。

2. 睡眠後の就寝AI自動割当
MCMで「就寝後アニメーション」を有効にすることで、スリープ+でイベントが発生しなかった場合、PCに就寝AIを自動割り当てされるようになります。これにより、PCがベッドで眠るようになります。ただし、ゲーム時間的には起きた後にベッドに入ることになります。
また、就寝中はジャンプキーと隠密キーで、就寝位置の上下を調整できます。ジャンプキーを押すと上に、隠密キーを押すと下に、PCの就寝位置が調整されます。これにより、PCがベッドに埋まらないように位置調整できます。

3. その他は変更履歴参照
https://mod-quickmenus-01.blogspot.co…   ID:E5ODMzZW Day:1341 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.25.05
#1324
名無しGood!
多岐に渡りずっと愛用させていただいてます。
作者様ありがとうございます。
最近拡張回避を使うようになったのですが、Quick Enemyから敵NPC種族(人間タイプ)に拡張回避を適用した場合、
これらを『敵強化設定』として保存して、次回ニューゲーム時に読み込む方法って無いですよね?
ただ見落としてるだけなのか、それとも元々仕様として無いのか気になりまして…
ご存知の方がいらっしゃったら教えてください。   ID:Q2MDg0Yz Day:331 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.25.04
#1323
名無し
自分の環境だとホットキー押さないと援軍が来てくれない...
プレイヤーのHPが一定以下になったら援軍来てくれる設定がほしい   ID:NmZWQ0Mj Day:200 Good:0 Bad:0
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#1322
名無し
[08/31/2019 - 06:04:29PM] Error: Unable to call RegisterForAnimationEvent - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
[None].NicholasQuickMenuExtAtkController.RegisterForAnimationEvent() - "native" Line ?
[None].NicholasQuickMenuExtAtkController.registerEventsForThis() - "NicholasQuickMenuExtAtkController.psc" Line 696
[None].NicholasQuickMenuExtAtkController.OnEffectStart() - "NicholasQuickMenuExtAtkController.psc" Line 126
[08/31/2019 - 06:04:29PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp71"

ずっとこんな感じでエラーを吐き続けるんですが何が原因なんでしょう?   ID:VjNzc4OD Day:56 Good:0 Bad:0
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#1321
名無しGood!
モーション拡張にチェックを入れているとセル移動の10秒ぐらい後に
一度武器をしまって抜刀する動作を勝手にしますが
これをなくすことはできないでしょうか?   ID:Y5YmZkMG Day:339 Good:0 Bad:0
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#1320
名無し
#1319
基本的には、必ず脱出クエストをスタートさせます。

ただし、「夢の終わり」の出現位置を確保できなかった場合は、
脱出クエストがスタートしない場合があります。

ただ、この状況は滅多に発生しない筈です。

また、「夢の終わり」の出現位置はランダムに決定される為、
物理的に到達できない地点に出現する可能性があります。

その場合は、覚醒用の本を読むなりして目を覚まして下さい。   ID:E3ODgzOD Day:1197 Good:0 Bad:0
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#1319
名無し
夢って全てに脱出クエストがあるわけではないのかな   ID:MxOTBlZW Day:186 Good:0 Bad:0
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#1318
1316
#1317さん ご返信ありがとうございます。

SlaveTatsのSE版があるのを知らず、LE版を使っておりました。SE版を適用することで顔以外へのダメージ反映を確認できました。
ただ顔への反映はskee64.ini(当方RACEMENU環境)のbEnableFaceOverlays=0を1に変更したところ、画面表示が滅茶苦茶になった為、断念いたしました。

顔スキン変更についてはRACEMENU環境下で実行すると、顔が青白くなる状態です。念の為LE用の最新NetImmerse Overrideを適用してみましたが状況に変わりはありませんでした。

体だけとはいえ、ダメージ表現が適用できただけでも大変嬉しい状況です。ご教示ありがとうございました。   ID:kwZjU0Ym Day:1198 Good:0 Bad:0
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#1317
名無し
#1316
ダメージ表現は、SlaveTatsのMODに依存するので、SlaveTatsのSE版が必要かと思います。

顔スキン変更は、NetImmerse Overrideの関数を使用しているので、それのSE版が必要かと思います。

それぞれのSE版の詳細までは見ていませんが、使用している関数の仕様が同じなら動く筈?   ID:FiZWRmZG Day:1316 Good:0 Bad:0
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#1316
名無しGood!
#1314さん

SE環境で「ダメージ表現」と「顔スキン変更」機能って使えてますか?

当方、「体形変更」と「Mimic機能」は使えるのですが、上記2点が使えず困っております。
特にダメージ表現はLE版でも愛用していたので非常に悲しい感じです。   ID:kwZjU0Ym Day:1196 Good:0 Bad:0
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#1315
名無し
#1307
#986にパッチのような物が上がってるみたいです。
ただし効果は未知数。   ID:MyZGU0MT Day:9 Good:0 Bad:0
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#1314
名無し
#1308
自分はseにそのまま入れて見ましたがどういうわけか使えます。
すべての機能を試したわけではありませんが…
ちなみにseは1.5.62、SKSEは2.0.12で使用しています。   ID:c1N2VhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1313
名無し
バニラから必要最低限+ニューゲーム短縮にAlternate Startだけの環境でもMCMが出てこないんだが何がいけないんだろう。AddItemMenuで設定用のアイテム引っ張り出してもWheel Menuは出るけど動作せず…   ID:UzMTI4MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1312
名無し
#1310ですが拡張攻撃が反応するようになりました。
当modの設定は変えていないので何が原因だったのかは分かりませんがお騒がせしました。   ID:c1N2VhYz Day:7 Good:0 Bad:0
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#1311
名無し
#1310
どちらもRegisterForKeyでイベント登録して、
OnKeyDownイベントで発動させているので、
処理自体は違わない筈ですが…何かが違うのか?   ID:U2MDI3Mm Day:1261 Good:0 Bad:0
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#1310
名無し
拡張攻撃キーにマウスのサイドボタン(M4,M5など)は設定することはできますか。私の環境だとquick enemyなどのメニューへのホットキーはサイドボタンでも反応しますが、拡張攻撃キーに設定すると副、主共に反応しませんでした。   ID:c1N2VhYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#1309
名無し
SE版へのコンバートに成功している方は、いらっしゃるようですね。   ID:YyNjQ2ND Day:1256 Good:0 Bad:0
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#1308
名無し
SEでは使えないのかしら?   ID:g1NTg5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1307
名無しGood!
かなり前のコメントですが#1216さんと同じく自分の環境でも吸血鬼の王やウェアウルフに返信するのが遅くなります。
具体的にはウェアウルフの場合は遅くなるというより、変身モーションが終わっても1~2秒画面のズームが戻らず操作もきかなくなり、変身モーションの終わりの咆哮がモーションだけで音があとから遅れて聞こえてくるかんじです。

吸血鬼の王の場合は変身して1~2秒遅れてから胸当てなどが表示されて、右手の魔法も使えないし赤いオーラみたいなのもでない状態です。
一度地面に降りて再度浮遊すると使えるようになります。

自分の場合ニューゲームしてみたりスクリプトの重そうなMOD抜いたりiniいじったりいろいろ試行錯誤したんですが、なかなかなおりそうになかったです。
おま環の可能性が高いですが、こちらのMODを抜いたら改善されたので同じような症状の方のために一応。
かなり愛用していたMODなので誰か対処法など知ってる方いたら知恵をおかしください(´;ω;`)
長文しつれいしました。   ID:NkZTQzN2 Day:94 Good:0 Bad:0
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#1306
名無し
#1305
Quick Object → [自動振分禁止]
http://mod-quickmenus-01.blogspot.com…   ID:QwOGZlMm Day:1234 Good:0 Bad:0
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#1305
名無し
Quick Storageの自動振分ですが、特定のアイテムだけ除外とか出来ないでしょうか?   ID:RiM2E1MD Day:72 Good:0 Bad:0
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#1304
名無し
アーマーブレイク設定ですがスロット52に指定されている下着がオプションに書き込んでも脱げないんですがおま環でしょうか・・?   ID:YwYTIwOT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1303
名無しGood!
戦闘指揮のカスタム音楽、Free命令の時でも鳴らせるようにならないでしょうか?   ID:EyNzJiZT Day:488 Good:0 Bad:0
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#1302
名無し
体系変更によるウェアウルフの透明化でMoonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentialsを使う解決法があるけど、一度でもQuick Menusの体系変更するとMoonlight Talesを入れた状態で変身して変身解除して人間に戻ってセーブするとセーブデータが壊れるバグが発生する。
Moonlight TalesのMCMにスキンテクスチャの無効があってこれをONにするとセーブが壊れることはないが透明化したままになる・・・
Quick Menusが外せない自分としては根本的な解決にはならないですね。   ID:c4ZjRiZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1301
名無し
スキン変更は、SKSE拡張関数のSetSkinを使っているのだが、SetSkinはActorBaseのスキン変更とRaceのスキン変更と2種類用意されている。

変身というのは、中身はSetRaceによる種族変更なので、ここら辺の実装が関係してそうかな。   ID:QzMGQ2ZD Day:1081 Good:0 Bad:0
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#1300
名無し
透明化の原因を探っていたらBodyChange - A Multi-Bodyshape SystemというMODでも体系変更したら同じ透明化現象が発生するようですね。
ウェアウルフの場合BodyChange MODのコメントで#57が解決方法を載せていましたが、ただこの場合ウェアウルフのリプレイスMODは使えなくなります。
でもこの場合ヴァンパイアロードでの透明化現象は解決できないでしょうね・・・   ID:c4ZjRiZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#1299
名無し
あ、体系変更が原因だったのですね。

SetRace(変身)時に透明になってしまう問題については、
どの機能がトリガーになっているのか、ずっと謎だったのです。

報告、ありがとうございます!!   ID:QzMGQ2ZD Day:1221 Good:0 Bad:0
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#1298
名無し
んー、一度でも体系変更を使うと体系変更を解除してもウェアウルフに変身すると透明になりますねぇ・・・   ID:c4ZjRiZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#1297
名無しGood!
素晴らしいMODをありがとうございます。

質問なのですが
[トラベル設定]の[ランダム・トラベル]の行き先に、Default(初期位置)は含まれてますか?
含まれていないのなら、追加する方法はありますか?
たまには家や初期位置にも帰って来て欲しいと思い質問致しました。   ID:U4MmZlOT Day:25 Good:0 Bad:0
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#1296
名無しGood!
espもMCMメニューも増やさずにかなりの機能を追加できるのが最高
ただ非常に高機能故にマニュアル熟読が必須

待機と座りモーションのランダム化が多少理解までに時間かかったが
座りポーズが多彩になるのは見ていてとても楽しいのでおすすめ
ここのコメントにもある通り、待機モーションは通常のもので問題ないが
座りは通常のものを使うと、椅子の上で浮遊するのでポーズ集からのみ使用する必要がある
サンプルの「女性用ランダム座りポーズ with Pinup Poser and Halo's Poser」を使うと
Halo's Poserを常用しない人には不要なポーズが大量に入れることになるので
上記jsonで指定された座り用ポーズのファイルを選別して
Public Poserに入れてリネームして使うのが良いと思う
Public Poserを使うと出るFNISのエラーはファイルのないポーズ番号を
\meshes\actors\character\animations\PublicFNIS_Public_List.txt
から除外すると出なくなる

素晴らしいMODをありがとう   ID:FiMGE1MD Day:15 Good:0 Bad:0
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#1295
名無しGood!
NPC操作が予想外におもしろい
NPCの挙動に翻弄されたりもするけれどいつもと違う背中が見れるの凄い新鮮
本体が無敵になるので憑依変身みたいな感じにしたり色々遊べそう
(獣に憑依して疑似変身とか召喚したデイドラに憑依とかロールプレイが捗る)

実際にそのキャラで強化や錬金を使えるのも面白そう、自環境だと視点の上下が動きながらしか出来ないとかオブジェ選択でクロスヘアからずれてしまってたりするが。後、NPC操作はフォロワー管理MODの待機モーションなどの影響はもろに受けるのでフォロワーに使うなら別れてからするのに注意   ID:Q1NzUzNW Day:287 Good:0 Bad:0
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#1294
名無しGood!
作者様、素晴らしいmodをありがとうございます。

唐突なリクエストで申し訳ないのですが、NPCのトラベル機能を用いて、「現在のクエストターゲット」を移動目標に設定可能なようにできないでしょうか?コンソールのMovetoQTにて移動できる場所、もしくは千里眼(Clairvoyance)にて示される場所です。たしかに、MovetoQTにて、いったんそこまでプレイヤーが赴き、そこをQuickHomeの移動目標に設定することはできるのですが、初見の場所ですとロールプレイ的には阻害されてしまいます。
いつもフォロワーに追いかけられているので、たまにはフォロワーの背中を追ってクエスト地点に赴きたいと思った次第です。メインクエストにおけるデルフィンとのカイネスグローブまでの旅のような感じで、一定距離離れると、しばらくこちらを向いて待っていてくれたりするとなおよいです。まとめると、フォロワーがクエスト地点へ案内してくれるような機能です。
また、マップ上のカスタムマーカーも移動目標に設定できたりすると便利です。

もし可能なようでしたら、お時間のあるときにご検討の程よろしくお願い致します。   ID:VkYmQwND Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Quick Menus画像
    =897 G=211
  • Another Expressions for Japanese画像
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