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 Vigor - Combat and Injuries [戦闘] ID:72180 Author:Alex9ndre 2016-10-20 07:48 Version:10.6

RATE: =7 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整]
Vigor - Combat and Injuries Title画像

Vigor - Combat and Injuries

スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。

・パッチによる互換
More Patches for CACO

・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11398.zip Ver1.5
http://skup.dip.jp/up/up11407.zip Ver1.6
http://skup.dip.jp/up/up11484.zip Ver2.2
http://skup.dip.jp/up/up11654.zip Ver3.1
http://skup.dip.jp/up/up12531.zip 10.6

v10時点での主な機能(多くがMCMで切り替え可)


・怪我
現体力が最大値の90%以下で体力自動回復が停止
2秒間で最大値の20%分の体力を失うと各部位の負傷や火傷、凍傷、感電などに見舞われます。

怪我=1分の間ステータスが大きく低下
後遺症=1時間の間ステータスが小さく低下
出血=頭は毎秒1、体は0.5のヘルスダメージ。その他の部位は0.25
傷が開く=二回目の同部位の怪我で追加ダメージ

※吸血鬼は出血に耐性あり
後遺症は20秒間最大体力を維持することで癒え、また次の手段でも直せる

包帯:装備中はその部位の出血ダメージを停止する。
バニラの一般的な服からリネンラップを作れるレシピを追加。
   皮なめしの棚で作成する。

軟膏:選択した部位の後遺症を治すか、あるいは本modのデフォルトではOFFになっているヘルスの自動回復を10分間有効にする。
   料理鍋や木の器等で作成する。

・スタミナ関連
スタミナ残量に応じてバフやデバフがかかり、さらに様々な行動でスタミナを消費するようになります。

スタミナ残量75%以上で回復量+50%
スタミナ残量50%以上で回復量+25%
スタミナ残量50%未満で与ダメージと移動速度-10%、パワーアタックのダメージ-25%
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-20%、敵をよろめかせられなくなる
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-30%、被物理ダメージ+20%

行動によるスタミナ消費
近接攻撃
通常攻撃:1+(武器重量/2)ポイント
二刀流:1+((左手武器の重量+右手武器の重量)/2)ポイント

遠距離攻撃
弓:引き初めに(1+弓の重量)ポイント、引いている間1秒ごとに0.5ポイントのダメージ
クロスボウ:リロードで1+(クロスボウの重量/2)ポイント、狙っている間のスタミナ回復量-50%

防御中
盾:スタミナ回復量-75%
武器:スタミナ回復量-50%

その他
走り中:スタミナ回復量-100%
泳ぎ中:一秒ごとに5+(装備の総重量/4)ポイント
詠唱中:スタミナ回復量-50%
ジャンプ:5+(装備の総重量/5)ポイント

質量
装備中の防具の総重量によってスタミナとマジカの回復レートが減少
質量=(鎧の重量+篭手の重量+兜の重量+靴の重量)*0.75

・よろめき
体力を失った分だけよろめき値が下がり、よろめき値がゼロを下回ると下回った量に応じてスタミナダメージとよろめきが発生します。
・よろめき値は秒間10%回復します。
・魔法の盾でよろめきに耐性ができます



・態勢別ダメージ
戦闘中の移動方向や位置取りは、PC/NPCのダメージに影響を与えます。

前進中の被/与ダメージ+10%
後退中の    〃   -10%
体力満タンの時の被ダメージ-30%

パワーアタック中は被ダメージ+40%

遠距離武器の攻撃力が距離によって増減。
距離250ユニット以内で最大の+30%,距離5000ユニット以上で最小の-40%

対象より高い位置にいる場合与ダメ+20%

背後からの攻撃ダメージは+30%

座っていて、なおかつこちらに気づいていない対象へのダメージ+100%,寝ている対象へのダメージ+500%(近接攻撃のみ)

・戦闘時の敵AI
攻撃的に、そしてプレイヤーの攻撃に反応するように独自のシンプルな敵AI強化が行われます。

- 近接攻撃を回避しようとする
- 盾で防御態勢に入ったPCに対し、猛攻を仕掛ける
- 敵はしばしば追い打ちを行おうとする

注:Combat Styleをいじっていないので、そこを変更するCombat Evolved/ Grimy Combat Patcher等との併用を推奨

・防御
PC,NPC共に攻撃を防御すると体力の代わりにスタミナにダメージを受け、スタミナが足りない場合は通常通り体力にダメージを受けます。

注:防御の強化パークやポーションなどは防御時のスタミナ消費を軽減します。

・パリィ
攻撃側と防御側が存在し、前者は攻撃が中断されるのみ。後者はスタミナダメージと大きな反動を受け、スタミナが足りない場合は防御時と同様に体力が減少する

・敵のポーション
NPCが戦闘中、特定の状況下で疑似的な「薬(ポーション)」を服用し、その効果が適用されるようになります(MCMで変更可)。
「擬似的」なものなので、NPCを倒してもこの「薬」をインベントリからPCが入手することはできません。

「薬」の効果は、
防御力上昇、ダメージ上昇、魔法耐性、炎・冷気・雷撃属性耐性、ヘルス回復、スタミナ回復、透明化
の9種類です。


・その他の機能&変更点
-パワーアタックのコスト-50%
-バッシュ&パワーバッシュのスタミナ消費が15/30に
-攻撃の範囲を現実的に
-装備の重量による移動速度ペナルティを増加
-戦闘中と非戦闘中とでスタミナとマギカ自動回復量を同じに。
-属性・魔法耐性の最大軽減率を80%に
-対応するスキルのダメージとARのスケールをPCに若干有利に
-NPCのARを上昇させ、対応するスキルのスケールも強化
-遠隔武器のオートエイムを削除
-敵NPCの遠隔武器の命中率を減少
-フレンドリーファイアのON/OFFをMCMで切り替え可
  • Vigor - Combat and Injuries画像1
  • Vigor - Combat and Injuries画像2
  • Vigor - Combat and Injuries画像3
  • Vigor - Combat and Injuries画像4
Skyrim Nexus, Alex9ndre. 20 Oct 2016. Vigor - Combat and Injuries. 26 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72180>.
2016-01-23 17:42:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 10.6
#99
名無し
不要スクリプトガンガン吐いてたのは特殊アクション削除とともに直ったのかな?   ID:hjNGI0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
Logical Health Limits見ててたまたま気づいたんだけど、Vigorでレベルアップ時共通体力ボーナスってのをバニラの5から10にしてて敵のヘルスも増加させてるのね。   ID:NjMzAzNj Day:19 Good:0 Bad:0
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#97
名無しGood!
武器の重量に応じたスタミナ消費とかパリィとかあっていい具合なハードコア
ただどれだけスタミナあっても走ってると回復しないから敵の数増やしてると理不尽なハードさになるのだけが残念
あれだけオフに出来ればいいんだけど   ID:I2ZWU3ND Day:27 Good:0 Bad:0
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#96
名無しGood!
ハードな戦闘環境を構築する際には必須だね   ID:BjM2I4OT Day:279 Good:0 Bad:0
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#95
名無しGood!
Good!   ID:k0ZDRlZW Day:224 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
このMODは通常攻撃がヒットしたさいよろめかないのかな?
Action combatの後継みたいな感じで使おうと思ってたんだけど・・・   ID:Q3NTBmYj Day:8 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
相性の良し悪しは好みだし設定にもよるけど、Loot and Degradationの環境だとパリィは防御として扱われる為に武器がボロボロ壊れてく。
向こうで破損機能を緩和すればいいだけだがね。
以前より大分ハードコアではなくなった感じ。ポーション機能などon/offできて嬉しいけど、パワーアタックコスト減だけ気になるのでそこはskytweekで調整した   ID:VjYTBmNW Day:8 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
振りの遅い武器だと、パリィの受付時間が長いので防御に向いてます。振りの速い武器はより攻撃的に運用することで効果的に使えると思います   ID:RhYTUyY2 Day:101 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
新しいパリィシステムなかなかうまく防御に使えないけど
tktkさんのやってた攻撃イントロカットと組み合わせるともっと能動的に使えるんだろうか   ID:I2ZWU3ND Day:324 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
modの説明って大分前のバージョンで現バージョンだとどんなmodなのかの説明が欲しいな・・・   ID:ExNDk1MT Day:507 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 10.5
#89
名無しGood!
試してみましたが、10.4の新パリィ、いいですね! パリィからのよろめき?が出るようになって、動きがそれっぽいです。

10.5は小変更ですが、欲しかった機能(体力が90%以上になったら自然回復する。%はMCMで調整可能)なので、さっそくアップデートします!   ID:NjZTg1Nm Day:338 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 10.4
#88
名無しGood!
パリィがさらに改善されたようです。詳細はnexusのCHANGESタブやreadmeか、変更履歴からどうぞ。
http://skup.dip.jp/up/up12460.zip (MCMのみ)   ID:YwYjJlYm Day:87 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 10.2
#87
名無しGood!
10.2の変更点
- 最初の一撃が強靭度バーから基本強靭度の割合を元に正常に減少するように。
プレイヤー・NPCの体力が最大時、まだ最初の一撃でよろめかないので注意
- 敵の強靭度の通知はデフォルトでオフに

10.1からアップデートする際は更新の手順は必要ないようです。
MCMの1箇所だけしか変わってませんが、日本語訳を更新しました。
http://skup.dip.jp/up/up12384.zip
数が多いpexファイルの日本語化の手間を省くためSST辞書も付けてみましたが、結局それぞれのファイルを手動で開く必要があるのであまり意味がないかもしれません…   ID:QwNTgyOG Day:71 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 10.0
#86
名無し
うーむ。更新してみて少し使った感じいいですね
ごり押ししにくくなったしされにくくなったのかな?ニューゲームの色々整い切ってない環境だと顕著に感じられそう

そして翻訳乙です。ありがたく使わせていただきます   ID:RjNGE0Mz Day:163 Good:0 Bad:0
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#85
名無しGood!
http://skup.dip.jp/up/up12373.zip
10.1を日本語化しました。簡単に訳したものですが最新版の変更履歴も入っています。適時防御が無くなりましたが、強靭システムや新しい防御システムなど面白そうな機能が多そうです。   ID:QwNTgyOG Day:69 Good:3 Bad:0
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#84
名無しGood!
更新キター!!とんでもない更新内容だ   ID:QwNTgyOG Day:69 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 9.1
#83
名無しGood!
Ver2ぐらいから愛用しております。

Ver8.0からのパリイの感触がすごく良く感じます。
ほんとに敵とカンカンしている感じがGood。

・・・と思ってたら、いつのまにか9.0⇒9.1に。
さぁアップデート作業開始。   ID:NjZTg1Nm Day:311 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.5
#82
名無し
失礼しました。「MOD入りバージョン」ではなく、「DLC入りバージョン」ですね。   ID:YyODAyZT Day:12 Good:0 Bad:0
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#81
名無しGood!
MOD入りバージョンは「The Dance of Death」と競合するようですね。オーダーを「The Dance of Death」より先に読み込ませないとメインメニューが表示されなくなります。

MODの評価としては勿論goodです!   ID:YyODAyZT Day:12 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.2
#80
名無しGood!
wildcatとこれ使ってるけどとてもいいね   ID:QwNTlhZG Day:36 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1
#79
名無し
Weapon Parry Standaloneより軽いから、こっちを元にしたパリィmodもほしくなってくる   ID:I2ZWU3ND Day:241 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.0.2
#78
名無し
#77
NexusのCHANGESタブ(DESCとかFILESのある欄の右端)にあるよ   ID:RjMTUxZT Day:60 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
このmod、チェンジログってどこにあるんですか?   ID:JmMjRhOW Day:371 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.6
#76
名無し
ランニングでスタミナ減少しなくなったのがなぁ。オブリビオンみたいな感じ(ランニング時はスタミナ回復レート減少)になりましたね   ID:RjMTUxZT Day:57 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.1
#75
名無し
>>#74
改良の結果パフォーマンスUPした点もあるようですが、
諸廃止要素の少なくとも表向きの理由に処理の重さが上がっている
ものは一つもありません。

基本調整不足or他MODとの競合の関係です   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
スクリプト的に重くなってきたからシェイプアップしたのかな?   ID:hjNGI0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.0
#73
名無し
特殊アクションが削除とは...楽しい要素でしたが作者さんの想定してるMODの構想とは違っていたんでしょうね
残念でなりません。   ID:BhMDkyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
v5.0暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11988.zip

非常に大規模な要素の取捨選択が行われているので、アプデを
検討される際は必ずNexusのchange logもしくは最低でも同封
readme_jpの変更点抄訳をチェックすることをおすすめします。

v5.0までの訳者は変更点が性にあわないので、以後本MODの
日本語化を行うかは微妙です。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.1
#71
名無し
v 4.1暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11960.zip

特殊アクションや戦闘モードのリバランスが中心です
(全般に極端なボーナス/ペナルティが修正)。
詳細はdesc、あるいはdesc抄訳のreadme_jpをご参照ください。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 4.0
#70
仮訳者
>>#69
回避と経験値について、#67で若干不適切な説明をしたので補足します。

>Alternative armor skill increase - Vanilla Heavy and Light armor skill advance by getting hit have been halved, but now everytime an enemy attack you (hit or miss) you gain some skill increase based on the attacker lvl as long as you are moving and not blocking, effectively making you get better also by dodging attacks.

「防御態勢を取っていない場合、攻撃の命中・外れに関係なく(<バニラ
:命中時のみ)攻撃を仕掛けた敵のレベル(<バニラ:攻撃力)に
応じた経験値が加算されるようになる。ただし、攻撃が命中して加算される
経験値はバニラから半減する」(descからの抄訳)

なので、盾を構えている場合には回避しても経験値が入りません。
また、パークで超攻撃力を叩き出すタイプの敵との対戦では
あまり経験値は得られない、ということになります。
上位ドラゴンや吸血鬼などとの戦いでは対照的にかなり上がりやすく
なっているはずです。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#68
ありがとうございます。
おかげで殴り合いのたびにうっかり賞金がつく事態もなくなりました。

それから回避の詳しい解説もありがとうございます。   ID:I2ZWU3ND Day:171 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
>>#67
>パリィ
http://www.mediafire.com/download/84p…
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resourceに上述のスクリプトを上書きして
使っている(ASIS使用時代から)の訳者の環境ではパリィ後即殴り合いが
終了する事態にはv 1.0以来一度も遭遇していません。

>回避機能
「命中しなかった敵の攻撃」について回避したとみなされ経験値が
加算されます(ただし乱戦になるとPCを狙ったかどうかの判定が
適当になり流れ矢で軽装レベルが上がったりします)。
基本TK Dodge等との併用が念頭に置かれている
と考えた方がいいかもしれませんが
(多少リーチが短縮されているものの、このMOD単体では
「見てよける」のは難しいため)。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:2 Bad:0
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#67
名無しGood!
パリィで殴り合いが強制終了するのは治ってないっぽい?

軽装に回避でEXPってあるけどこのmod回避機能なんてついてたっけ?   ID:I2ZWU3ND Day:171 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
v 4.0暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11901.zip

経験値取得新システムのリバランス、パリィのバグフィックス以外に、
モード・マネージャーの条件見直しが行われています。
モード・マネージャーのメッセージボックスのレイアウト変更を受けての
チェック(日本語フォントではみださないか)が甘いので、
お使いのフォントで大幅にはみ出すようでしたら教えて下さると幸いです。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 3.9
#65
名無しGood!
日本語化ありがとうございます!   ID:IyY2UxOW Day:80 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
v 3.9暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11877.zip

※バニラの特殊能力、呪文と原語がかぶっていますが、訳語はかぶらないようにしました。一度自動翻訳を破棄した上で日本語化ファイルを適用してください。

○v 3.9での主要変更点
6つの戦闘モードCombat Stance(s)が追加されました。各モードのアンロックには対応するスキルレベルが35に達していることが条件ですが、使用の際の制限はありません。例えば、片手武器や軽装防具に対する習熟でアンロックされるモードを両手武器、重装防具装備時に使用することもできるし、その逆も可能です。モードは一律、30秒の持続時間、3分間のクールダウンを持つ特殊能力Lesser Powerとして扱われ、どれか一つしか同時に使用することはできません(敵も使用します)。

他の追加要素の詳細は作者のdesc、その抄訳はreadme_jpを参照いただけると幸いです。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 3.8
#63
名無し
v3.8暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11851.zip

「奇襲Surprise Attack」関係の調整に加え、予告されていた新要素
「武芸十八般Weapon Master」が導入。

片手/両手武器の片方で攻撃してから別種別の武器に持ち替えて攻撃すると
持ち替える前)の武器スキルLVx0.5%分が持ち替えた後の武器による攻撃
ダメージにボーナスとして加算(30秒間)。
弓(クロスボウ)->近接全種別の場合、弓術スキルLVx0.5%が同様に加算
(30秒間)されるとのことです。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.7
#62
名無し
Option(Vigor抜き単体で使用可能)欄Improved Enchantment and Alchemy Effects v 1.0
暫定日本語化(.xml/.sslxltn):http://skup.dip.jp/up/up11841.zip

Vigorと相性の良い方向に付呪・錬金の効果を調整した.espプラグインが
オプションとしてリリースされました。
変更の詳細はVigor本体のReadmeタブ(英語)、あるいは同封readme_jp
の抄訳をご参照ください。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72180
#61
名無しGood!
#60 日本語化ありがとうございます。   ID:IyY2UxOW Day:69 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
v 3.7暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11836.zip

バランス調整が中心(頭部部位負傷効果に攻撃ミスの追加等)
ですが、NPCの呪文消費コストに大きな変更が加わる設定が
追加されています。詳細は変更点(desc/ 抄訳日本語化ファイル内
readme_jp)をチェックしてご確認ください。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:4 Bad:0
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  • 72180
 
▼ Version : 3.6
#59
名無し
殴り合いでもパリィが発生して、その効果音が金屬のものだから、最初何がおこったのかとびっくりしたw   ID:M2M2JkMD Day:306 Good:0 Bad:0
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#58
名無しGood!
なんで敵がダメージを受けなくなっているんだろうと悩んでいましたが、なるほど体力が上昇していたのですね。何回か攻撃すると減ったので何か見落としてる仕様があるのかと思っていました;   ID:VhMzQ4Mj Day:237 Good:0 Bad:0
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  • 72180
#57
名無し
v3.6暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11785.zip

本体更新はNPC体力上昇擬似薬の廃止(体力バー表示関係の
バニラのバグで一時的に無敵化して見える)以外細かなバランス
調整中心なのですが、使用済包帯リサイクル時のメッセージで
未訳が発生していたので一応日本語化ファイルを更新しました。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 72180
 
▼ Version : 3.5
#56
名無し
#55
54です。ありがとうございます。
このMODを入れてから、戦術を工夫する楽しみができて、
良いものに出会えました。   ID:NiYjZhYW Day:294 Good:0 Bad:0
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  • 72180
#55
名無し
v 3,5はバランス調整(よろめき時間短縮、AI改善など)中心なので
日本語化更新の必要はなさそうです。
あと、v 3.4のホットフィックス2件もアプデに正式に統合されています。

>>#54
その通りです。
MCMで全体をOFF→上書きアプデ→再度全体をON、セーブの手順になります。
もっとも、MCMでのカスタム設定は若干不確実な部分があるので
余裕があったら再度ON後設定をやり直してもいいかもしれません。   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72180
#54
名無し
これ、アップデートはMCMでオフにして、上書きしてやればいいんでしょうか?   ID:NiYjZhYW Day:293 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.4
#53
名無しGood!
自環境で空振り時に経験値が入るのが上手く動作してなかったのですがhotfixが入ったみたいです。
個人的にパリィの使用感はこれが一番好きです。   ID:VhMzQ4Mj Day:222 Good:0 Bad:0
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  • 72180
#52
名無しGood!
3.4のスキル機能が面白い。
戦闘中、敵が攻撃を空振りした時に防具の経験値が入るみたい。
これで疑似的に敵の攻撃を回避しての経験値獲得が出来そう。
Mortal Enemies - De-aimbot Your FoesとかTK Dodgeがより意味を持ちそう。   ID:Q2Y2FmYz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 72180
#51
名無し
v3.4暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11705.zip

包帯・膏薬システムが大幅に書き換えられています。
また、防具スキル経験の取得タイミング・量を変更する
システムが新規に導入されましたので、desc他をご確認ください。

>>#50
説明文のアプデ、ありがとうございます!   ID:U1YjM3OG Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
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  • 72180
 
▼ Version : 3.3
#50
名無しGood!
Ver1.0時点とでは内容の乖離が大きくなってきたため、Ver3.3現在の各システムの詳細を記載しました。
主にNexusのDescriptionとmodのreadme、翻訳して下さっている方のreadmeを参考にしています。
決して英語が得意な人間ではないので、間違っている箇所がありましたらお手数ですが修正をお願いします。   ID:Q2Y2FmYz Day:27 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 72180
作者(Alex9ndre)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Vigor - Combat and Injuries画像
    =7 G=14
  • Dwarven Automatons Weapons画像
    =5 G=3
  • Bring Your Silver画像
    =2 G=5
  • Armor Class画像
    =1
Real Time Information!CLOSE
1731823907 1732074760 1732175142 none none
72180
▲ OPEN COMMENT