MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:94091 Author:Jampion 2022-06-06 17:09 Version:3.1.1
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法] [MCM対応] [SKSEプラグイン]

Resistances Rescaled
以下、[Skyrim SE]Resistances Rescaledより
魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Rescaled - SKSE
※Armor Rating Rescaledの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)
[必須MOD]
・SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。
当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なものに変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。
詳しくはDiscを御覧くださいませ。Skyrim Nexus, Jampion. 6 Jun 2022. Resistances Rescaled. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94091>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [環境] Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim Download ID:73937 Author:Mangaclub 2017-07-11 23:42 Version:1.56
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RATE: ★=10 G=35 TAG: [天候] [ENB] [オーバーホール] [日本語化対応] [Vivid] [BeyondSkyrim] [MCM対応]

Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Vividian ENBなどを手掛けた作者による天候/景観オーバーホールです。
●概要
Vivid Weathersは500種類以上の天候とエフェクト(吹雪・濃霧・遠くの霧・遠くの雨・雪の結晶など)を追加するだけでなく、Skyrimの天候とイメージスペースをすべてオーバーホールします。
Real skyrim Snowflakes、Vivid Clouds & Fogs、COT、ESS、SSと同等の機能も含まれています。また、ENBなしでも美しく表示されるように特に調整されているので、マシンパワーがなくとも様々な天気を楽しめるでしょう。
●機能
・500種類以上の天候:晴天、曇天、吹雪、雪嵐、雨、豪雨、霧、雷
・イメージスペースの完全なリプレースと拡張:天候を楽しむのにENBは必須ではありません
・MCMメニューで屋内と夜の明るさの調整が可能
・MCMメニューで彩度の調整が可能
・150種類以上の新しい雲のテクスチャ
・悪天候時のための16種類の新しい雷鳴サウンド
・厳選された雲の色合いによる没入的な夜明けと夕暮れ
・濃霧時に霧の容量を増やして地表の霧を拡張
・雪と吹雪の雰囲気を一新するためにReal Skyrim Snowflakesに新しい雪の結晶を追加
・新しい星と銀河のテクスチャ
・遠くの山の霧と雨のエフェクト
・濃霧時に移動する霧の粒子
・没入的な日の出と夕暮れのテクスチャ
・煙と霧のテクスチャを刷新(Vivid Clouds and Fogs)
・夕暮れと夜明けを含むすべての天候用に最適化されたENBセッティングを同梱(要ENB 0.305以上)
・強化されたENBと親和性の高いアンビエント・色合い・霧・雲の色
・Frostfall 3.0.3に対応
・AOS2/Falskaar/Wyrmstooth/Summerset Isle/Lanterns of Skyriumに対応(v1.2)
・夜と屋内を暗くする明るさプリセット「DOOM」(非ENB専用)(v1.2)
●今後のサポート計画
・月の満ち欠け・オーロラによる夜間の明るさへの影響
・ウィンターオーバーホール(雪のみの天候)とのパッチ
・ゲーム内の季節に応じた天候
●必要Mod
・SKSE
・SkyUI
・Dawnguard DLC, Dragonborn DLC
・ENB 0.305以降(ENBファイル使用時)
●アップデート方法(Vivid Weathers)
v1.1x->v1.2:要クリーンインストール。念のためMCMの設定をバニラに戻してから実施すること。
v1.2->v1.22:上書きインストール
v1.22->v1.3:上書きインストール
v1.3->v1.31:上書きインストール
v1.31->v1.35:上書きインストール
v1.35->v1.36:上書きインストール
v1.36->v1.39:上書きインストール?
●インストール方法(Vivid Weathers)
・お使いのMod管理ツールでダウンロードしてインストールします。
・fomodのオプションは次のとおり。
・Vivid Weathers Texture Resolution:テクスチャ解像度 Hires(2k) / Midres(1k)
・Disable Volumetric Fogs:霧の増量を無効化
・Star and Galaxy Textures:星と銀河のテクスチャ
・Compatibility Patches:互換パッチ
Audio Overhaul for Skyrim 2、Falskaar、Wyrmstooth、Summerset Isle、
Lanterns of Skyrim
・他の天候modと雲のmodをすべて無効にします(互換性の項参照)
・Skyrimprefs.iniを次のように修正します。
[Display]
fGamma=1.0000
・起動したらMCMメニューを開き、彩度や明るさを調整します。変更した明るさは数秒後にゲームに反映されます(要SKSE+SkyUI)
●インストール方法(ENBファイル)(オプション)
・enbdev.comからENB 0.305以上(d3d9.dll,enbhost.exe,enblocal.ini)を入手します。
・ENBファイルをMod管理ツールでインストールします。
・fomodのオプションは次のとおり。
・ENB Quality:品質
High Quality(高品質)/Normal Quality(通常)/Performance(性能優先)
・Mindflux - Particle patch and Fixes:
Skyrimのメッシュのミス、例えば急流の強度が[PARTICLE]でなく[FIRE]となっている
問題を修正します。
Mindflux氏のものをベースに追加の修正が加えてられています。
※Ultimate HD Fire Effectsを使う場合、Ultimate HD Fire Effectsのファイルで上書きします。
・Mindflux - Subsurface scattering patch:
Skyrimのメッシュの間違った表面下分散を修正します。
Mindflux氏のものをベースに追加の修正が加えてられています。
SMIMがインストールされている場合は恐らく不要とのこと。
・Enhanced Lighting for ENB (ELE) - LITE 0.95b:屋内照明調整MOD
オプションです。既に光源調整modがあるなら不要だと思われます。
DLC,Falskaar,Wyrmstoothの有無に合わせて選びます。
・Depth of Field Options:焦点以外のものをぼかす
・Normal (No change):
物にカメラを近づけたときだけDOFが発動します。
・Photographic -5 FPS:
距離に関係なく焦点を当てるとDOFが発動します。風景撮影向け。
通常プレイには向かないかもしれません。
・Static - Light -5 FPS:固定発動(ぼかし小)
・Static - Medium -5 FPS:固定発動(ぼかし中)
・Static - Medium - No Sky Bluring -5 FPS:固定発動(ぼかし中、空は除外)
・Static - Heavy -5 FPS:固定発動(ぼかし大)
・Skyrimフォルダからこれまで使っていたENBファイルをすべて削除します。
(.fxファイル, effect.txt, enbseries.ini, enbseriesフォルダ)
・インストール先の"Vivid Weathers ENB Install Files"フォルダ中のファイルをSkyrimフォルダにコピーします。
NMMの場合:modを有効化するとSkyrim/Dataに"Vivid Weathers ENB Install Files"が作成されます
MOの場合:Vivid Weathers ENBを右クリックして"open in explorer"を選択します
・enblocal.iniは添付されていません。ENB本体添付のものをコピーします。
・Skyrim標準のランチャーからアンチエイリアスと異方性フィルタリングを無効にします。
・Skyrimprefs.iniを次のように修正します。
[Display]
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
bDeferredShadows=1
fGamma=1.0000
iMultiSample=0 // turns off the game's multi-sampling AA
bTransparencyMultisampling=0 // turns off transparency AA
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
●ロードオーダー
・サウンドや天候を変更するModより後にVivid Weathersをロードします。
・Vivid Weathersも屋内を調整します。ELE, ELFXのような光源調整modのロード順はお好みで。
屋内の明るさを変更したい場合、競合を防ぐためVivid Weathersを後にロードすることをお勧めします。
・Vivid WeathersのAOSパッチはVivid WeathersとAOSの後にロードします。
●補足・トラブルシュート
・ENBでのテクスチャや水色が素晴らしいRealistic Water Twoの併用をお勧めするとのこと
・WeatherIDの一覧はこちら:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
・Vivid Weathers添付のENBはENBの機能を使ってVivid Weathersに日差し・DoF・SSAO・影の拡張・空の光など素敵な効果を追加するためだけのものです。Vivid Weathersの色合いに忠実であることに狙いを定めており、空想的で乙女チックで華のある絵作りは想定していません。
(Vividian ENBのシェーダーを使ったENBは別途製作中とのこと)
・同梱のENBは自由にENB作成のベースにして構わないとのこと(要クレジット表記)
・MCMのパーティクルの量は6000以上を推奨。
・MCMで明るさの変更後に屋内がちらつく場合、セーブしてロードしなおしてください。
・SMAAを使うと屋内の照明がちらつく場合があります。作者の環境では再現できないので再現待ちの状態です。
・IMAGINATORを使うとゲームのセーブがフリーズする場合があります。IMAGINATORをアンインストールする場合、すべての設定をデフォルトに戻してからアンインストールしてください。
・ENB使用時に起動メニューやゲーム中の煙がおかしかったり、画面がぼやける場合、次の2点を確認してください。
・Steamのオーバーレイを無効にする
・SMAAを使わないようにする
・MCMで設定したパーティクル量は安全ためロード毎にリセットされます。MCMで設定して問題がないようであれば、SkyrimPrefs.iniの次の設定で恒久化できます。
[Particles]
iMaxDesired=6000
・明るさプリセット「DOOM(ドゥーム)」は非ENBユーザ専用です(ENBのシェーダーでうまく表示できないため)
・MCMが表示されない場合は次のコンソールコマンドを実行する
setstage ski_configmanagerinstance 1
・雲/霧のテクスチャが汚くなる場合、低解像度テクスチャを使うか、Skyrimのテクスチャ品質がHigh以上になっていることを確認する
・低スペックPCで実行するには:1kテクスチャをインストールし、Optimizer Textures (Ordenador)を使ってサイズを半分にし、mipmapを生成する
・VWは屋内照明を変更しません。屋内照明や色に問題がある場合は他のMODが原因です。VWの屋内関連機能は「屋内の明るさ」だけです。これは屋内で常に機能する「暗視」のようなもので、他の光源/照明/屋内の霧MODと完全互換です。
このため、ELFXやELFX-Enhancer等が適切に設定した内部照明の質を落とすことはなく、光のちらつき等の室内照明問題の原因とはなりません。問題がMCMで「屋内の明るさ」を「バニラ」に設定しても起こる場合、VWの問題ではありません。
本オプションを最初から用意した理由は、ELEとVW添付ENBで屋内が暗くなりすぎるので少し明るくしたかったためです。
●互換性のあるMod
・Wonders of Weather
・Minty氏の雷Mod(Lightning during Thunder Stormsなど)
・Ultimate HD Fire Effects(こちらのファイルで上書きすること)
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival 3.0.3
・Ultra HD Transparent Snowflakes - Vivid Weathers Compatible
・subtle sunglare all in one for purity vivid weathers CoT Vanilla
・Falskaar
・Wyrmstooth
・Summerset Isle
・Lanterns of Skyrim - All In One
・Audio Overhaul for Skyrim 2
・Sounds of Skyrim - Vivid Weathers - AOS Patch 互換パッチ
●互換性のないMod
・他のENBプリセット(Vivid Weathers用の調整が必要)
・他の天候Mod
Expanded Snow Systems(同等機能がVivid Weathersに含まれています)
Supreme Storms(同等機能がVivid Weathersに含まれています)
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio
Vivid Clouds and Fogs - Vanilla and Climates of Tamriel(同梱)
Real Skyrim Snowflakes - (Physical) Vivid Snow(同梱)
Purity、Natural Lighting and Atmospherics for ENB、RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement、Pure Weather、ELE Weathers, RLO weathers, ELFX weathersなど、Skyrimの天候を上書きするMod(夜を暗くするmodも含む)
Supreme and Volumetric Fog(同等機能が含まれています)
・雪の結晶のリプレーサー(Vivid Weathersは独自の雪を使っているので。さほど難しくはないのでリプレーサーの作者にお願いしてください)
・サングレア・反射のリプレーサー(Vivid Weathersは恐ろしくバギーなSkyrimのサングレアを無効にします)
・IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim(私の作ったイメージスペースを台無しにしないでね)
・HIALGOBOOST GPU UPGRADE(テクスチャが汚くなります)
・True Storms - Thunder and Rain Redone(パッチが必要)
・I Cant Believe Its NOT ENB 3 (既に同様のことをしています)
・ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim BETA
・Real Shelter - Full Release(パッチが必要)
・Sounds of Skyrim シリーズ(nexusに互換パッチあり)
・Revamped Exterior Fog
●Vivid Weathers対応 ENBプリセット
・Gameplay Performance ENB
・Vividian ENB - Weather and Lighting - Vivid Weathers - CoT5 - RCRN - Pure Weather - Purity - NLA
・DarkLight ENB
・The Baltic States ENBs - compatible with Vivid Weathers
・OrganicENB v2
・Meiko and Hana ENB
・WinterGreen ENB
・Kwanon ENB
●最近の変更履歴
v1.35:新しい雨音リプレースの追加(霧雨/強/中/弱)/VWの雨天で新しい雨音を使うようにした/曇天時の雲のテクスチャの詳細化/雨天時に雨が降らない問題の修正/minty氏の雷MODとの互換パッチ追加(雷雨時に雷が光る)
v1.36:低解像度テクスチャ追加/イタリア語対応/雨音改善(もっと騒々しく)/minty氏の雷MODとの互換パッチ修正
v1.36(ENB):より滑らかで自然なNatural Lighting ENBカラーの追加(インストーラで選択可能)/ナイトアイのシェーダー更新
v1.39:雨音変更インストールオプション追加/豪雨音変更(コンプが効き過ぎだった)/雨エフェクトをバニラに戻すインストールオプション追加(ENBのRAIN Effect利用可となる)/MCMでカスタマイズ有効時に一瞬ブルームが有効になる問題の修正
●日本語化
・MCMは日本語化対応。旧日本語化方式(sLanguage=English)の方はvivid-weathers_japanese.txtをvivid-weathers_english.txtにコピーしてください
・espファイル中の地名はtesvTranslatorで自動翻訳してください。
・Vivid Weathers - Falskaar.espはFalskaarにあるファイルで日本語化できます。Skyrim Nexus, Mangaclub. 12 Jul 2017. Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73937>.[コメントを読む(121)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] VioLens - A Killmove Mod Download ID:56980 Author:Reko 2016-02-21 17:08 Version:2.11
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RATE: ★=10 G=21 TAG: [キルムーブ] [MCM対応] [日本語化対応]

VioLens - A Killmove Mod
キルムーブ(KillMove)システムを拡張、管理できるようにするMod。
※RaceMenu ver3.4.4を使用している環境で斬首キルムーブが発生するとCTDするようなので注意してください。詳細はRaceMenu側参照
近距離、遠距離、ステルスごとに発生数値、発生条件、視点などを設定できる他、
未使用のキルムーブの開放や、武器ごとにマッチした新しいキルムーブの割り当て、
盾使用時のキルムーブをバッシュ時に限定するなどした修正も行います。
MCMより設定可能な項目
●近接キルムーブの設定
・発生するキルムーブの種類
マッチ 武器ごとに合ったキルムーブのみを発動
ミックス 異なる武器種のキルームーブも発動
オフ PCの近接攻撃によるキルムーブ機能を発生させない
・未使用のキルムーブを最後の敵にのみ発生させるか(ON/OFF)
・一般の敵に対するキルムーブ発生数値の調整(%)
・ドラゴンに対するキルムーブ発生数値の調整(%)
・キルムーブ時のカメラ設定
Vanilla キルムーブ発生時、一人称と三人称がランダムに切り替わる
1st固定 キルムーブ発生時、一人称にカメラを固定
3rd固定 キルムーブ発生時、三人称にカメラを固定
3rd Last 敵が複数存在するときは一人称、敵が一体のみの時は三人称に
3rd Stanic スローモーションやカメラ位置を変更しない三人称にカメラを固定
3rd L&S 3rd Lastと3rd Stanicの混合版
Smart キルムーブ発生時、カメラ位置を変更しない
Smart 3rd 一人称と3rd Stanicがランダムに切り替わる
・敵が一体の時のみキルムーブを発生させる(ON/OFF)
・敵からのキルムーブを許可する(ON/OFF)
・斬首の発生条件
オフ 斬首を発生させない
Perkに依存する Perk「強烈な攻撃」「大打撃」を獲得しているときのみ斬首が発生
Perkに依存しない Perk獲得の有無にかかわらず斬首が発生
・斬首の発生確率(%)
・メイスによる斬首(ON/OFF)
・VATSの設定(?)
●遠距離キルムーブの設定
・発生するキルムーブの種類
魔法優先 魔法によるキルムーブが出やすくなる
弓優先 弓によるキルムーブが出やすくなる
オフ PCの遠距離攻撃によるキルムーブを発生させない
有効 上記の3つの内をどれか1つだけを有効にする(MCM内で設定できるトグルキーで切り替え可能)
自動 上記の設定を使用せず、自動で切り替える(MCM内で設定できるトグルキーでON/OFF可能)
・一般の敵に対するキルムーブ発生数値の調整(%)
・ドラゴンに対するキルムーブ発生数値の調整(%)
・キルムーブ時のカメラ設定
バニラ - キルムーブ発生時、複数の視点がランダムで選ばれる
飛翔体 - キルムーブ発生時、飛翔体の視点が選ばれやすくなる
・敵が一体の時のみキルムーブを発生させる(ON/OFF)
●ステルスキルムーブの設定
・キルムーブの発生数値の調整(%)
・座っている敵へのキルムーブの許可(ON/OFF)
・武器ごとに発生するキルムーブの設定
●その他
・左手の武器によるのキルムーブの許可(ON/OFF)
・ウェアウルフの全ての攻撃でキルムーブが発生するようにする(ON/OFF)
必須環境
SKSE (http://skse.silverlock.org/)
SkyUI
互換確認済みMOD
Heart Breaker - A Killmove Mod(同作者)
Combat Drama Overhaul Beta
T3nd0s Skyrim Redone
Requiem - The Roleplaying Overhaul
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
非互換MOD
The Dance of Death - A Killmove Mod
AKM - Advanced KillMoves
More Killmoves for all Weapon types - 1HN 2HN DW
日本語化(MCM用、\data\Interface\Translations以下のファイルを上書き)
http://www.4shared.com/archive/6CSOqZ… v1.0(#3)
http://www.4shared.com/archive/eF1VoF… v1.11(#37)
http://skup.dip.jp/up/up09347.zip v1.2(#38)
http://skup.dip.jp/up/up09381.zip v1.21(#40)
http://skup.dip.jp/up/up10807.zip v2.1 (#63)
http://skup.dip.jp/up/up11412.zip v2.11(#72)
SE版[Skyrim SE]VioLens - A Killmove Mod SESkyrim Nexus, Reko. 21 Feb 2016. VioLens - A Killmove Mod. 13 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56980>.[コメントを読む(96)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Bobbleheads Download ID:65248 Author:Verteiron 2015-04-29 06:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=11 TAG: [ネタ] [Bobblehead] [MCM対応] [日本語化対応]

Bobbleheads
キャラクターの頭を大きくします。
MCMでサイズの調整や、対象にするキャラクターの選択などができます。
スクリプトによる変更のため、MOD追加を含めたあらゆるキャラクターを大きくできます。
●必須
SKSE
●類似MOD
Big Head Mode (メッシュの変更)Skyrim Nexus, Verteiron. 29 Apr 2015. Bobbleheads. 29 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65248>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:59721 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
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RATE: ★=10 G=57 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD]

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。
DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。
SE版:[Skyrim SE]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
導入前に展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html を一読してください、導入への一番の手助けになります。
またDynDOLOD_QuickStart.html、およびNexusのDescriptionからリンクされている動画
「Step-by-step tutorial from GamerPoets for MO/NMM」も参考になります。
(SE版の導入については #298 にも動画あり)
公式サイト https://dyndolod.info/ により詳細な情報があります。
次VLのDynDOLOD 3もあります(説明記載時点(2023/5)ではαテスト版)
DynDOLOD 3 Alpha
DynDOLOD Resources 3
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●必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
PapyrusUtil2.8以降
スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。
・DynDOLOD Resources
実行するDynDOLODのVersion以下のリソースを導入してください。
(リソースより古いVersionのDynDOLODで利用しないでください)
・木のLODビルボード
- TES5LODGen
Main filesにある「Vanilla Skyrim LOD Billboards(ヴァニラの木の遠景)」
標準サイズの木のLODビルボードです。
Optional Filesにも複数種類あるので、環境に応じたビルボードを選んでください(#71)
- Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
- 本記事後段の関連Modで紹介している Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
本Modの実行時にエラーが発生する場合にインストールしてください。
32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存します。
x86版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
x64版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
・DynDOLOD Patches
本ModのOptional Filesにあります、対象となるModなど詳細はNexusのDescriptionを参照。
※注
LE版にSE版のDynDOLOD ResourcesやDynDOLOD Patchesを導入したり、またその逆を行わないでください。
相互に混在させて使用することはできません。
=============================================================================
●推奨MOD
・SkyUI
MCMメニューからDynDOLODのActivate/Deactivateを行えるようになります。
・NetImmerse Override
(RaceMenu 導入時は同梱されています)
MCMメニューからSettings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Overrideで、
LODのグローシェーダーを設定できるようになります。
詳細は公式サイトのTerminologyにある「Glow LOD」の記事を参照してください。
=============================================================================
●初回導入手順
MO1、MO2、Vortex向けの導入手順(NMMは#197 と #212を参照)
=============================================================================
⓪ 事前準備
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、作業中(TexGenとDynDOLODの実行時)は
チェックを外しておかないとLOD生成がエラーで止まります。
DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動してセーブしておくと、DynDOLOD導入直後のActivate処理に余裕が生まれます。
(手順⑩の最終確認で屋外セルへ移動してActivate)
日本語版のDataフォルダを利用している環境、いわゆる新日本語化環境では、
手順の中で英語版の本体とDLCのbsaファイルが必要になります。
作業後には日本語版に書き戻すことになるので、使用中のbsaファイルも退避しておきます。
(#253 と #259 付近を参照)
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。
① リソース類と他Modとのパッチ、LODビルボードを導入
・DynDOLOD Resources
・DynDOLOD Patches(対象のModがある場合)
本Modに限らず、パッチ導入後はxEditなどで競合レコードを確認。
・環境に応じたLODビルボード類
※ DynDOLOD Resources導入時のMisc OptionsのHoly Cow
この項目をチェックすると、ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
このModのテストケース(動作検証用)としては最適なモデルです。
ただし内容を理解せずこの項目をチェックすると、巨大な牛の出現を理解できず嵌まりかねません。
そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
他の項目は、必要に応じてチェックしてください。
またこのModでは遠景改善のメイン機能の他、ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。
② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
展開したファイルには、TexGenとDynDOLODのそれぞれの64bit版と32bit版の実行ファイルが含まれています。
機能としては同一ですが、32bit版では特にテクスチャ解像度の設定が大きい場合にメモリエラーが発生する可能性があります。
実行可能なら64bit版のTexGenx64.exeとDynDOLODx64.exeを使用、32bit版のMOD管理ツール(MO1)の場合は32bit版を使用してください。
以降の説明での「TexGen」および「DynDOLOD」は、64bit版利用時は「TexGenx64.exe」および「DynDOLODx64.exe」へ読み替えてください。
なおLE版ではコマンド引数の指定は不要ですが、他のVLで利用する際には引数で選択します。
引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード
・"-enderal" は Enderalモード
動作不良の原因になることがあるので、実際に実行する際の配置フォルダは下記の例のように
可能な限り浅い階層とし、また日本語(マルチバイト文字)を含むフォルダは避けます。
またC:\Program Files、C:\Program Files (x86)なども、OSのファイルアクセス権限問題により
実行時に不具合をきたす可能性が増すので避けます。
(これは本Modに限らない注意点です)
例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output
※ この環境を前提として説明
③ MOを利用する場合、MOにTexGenとDynDOLODを登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、実行するTexGenとDynDOLODを登録します。
例:
・MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
・同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
※ SSの3枚目で引数に「-cp:utf-8」を指定するサンプルがありますが、これはv2.50以降は廃止されているようです。
④ iniファイルを編集する。
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
TexGenかDynDOLODを一度起動しCancelして終了すると DynDOLOD_settings.ini が作成されます。
文字化けなどを防止するため下記の設定を追記してください。
・LE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
・SE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
Skyrim.iniの[Archive]セクションを編集する。MO利用環境ではMOから編集。
・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa
⑤ TexGenを実行(MO利用環境ではMOから実行)
新日本語化環境では、TexGenの実行前に本体とDLCのbsaファイルを英語版へ置き換えて、実行後に日本語版へ戻します。
TexGenを起動してStartボタンを選択。
(最近の高解像度モニタではディスプレイ設定の拡大表示を100%にしないとボタンが見切れます)
TexGen実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
生成が終わるとLogに"Completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Exit を選び抜けます。
エラーがでた場合は、Skyrim.iniの[Archive]セクションを確認して抜けがあった場合は追加してください。
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。
⑥ TexGen を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"TexGen_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。
MOに登録する場合、動画では E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全てzipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。
Vortexに登録する場合、自分でzip形式で圧縮して「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップするか、
フォルダをそのまま「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップします。(Vortexが圧縮して登録します)
⑦ DynDOLODを実行(MO利用環境ではMOから実行)
DynDOLOD実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります。
生成が終わるとLogに"DynDOLOD Worlds completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Save&Exit を選び抜けます。
注意:
・Birds of Skyrim
・Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。
⑧ DynDOLOD を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"DynDOLOD_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。
登録手順はTexGen_Outputと同様です。
登録時に他のModとファイルの競合が発生する場合は、対象ModのQAやPOSTSなどを確認してどちらかを優先します。
⑨ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。
備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。
注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。
⑩ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動してDynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることを確認します。
SkyUI導入環境ではMCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、コンソールに"setstage ski_configmanagerinstance 1"と打ち込みMCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。
他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
(導入成功例としてはホワイトランの入り口から南を見ると、ペラジア農園の風車が回転している筈)
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!
=============================================================================
●初回導入手順ここまで
=============================================================================
●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more や Save game script cleaner を使用して
スクリプトの掃除をする方法もあります。
・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。
※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを必ず外しましょう。
ニューゲームや無関係なセーブデータなら大丈夫、ではありません。
LODデータはゲーム内で共有されるため、アンインストールや更新、再生成には、
MCMでチェックを外し、屋内cellに移動したセーブデータでの作業が必要不可欠です。
(旧)DynDOLOD.espのない状態では屋外cellに出ることもできず、
MCMの操作もできないため。最悪全てを最初からやり直すことになります。
① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.espが有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。
② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。
③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。
④ 最後に、初回導入手順 ⑩の手順を再度踏みます。
備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。
・MCMの表記場所
Information ⇒ Versionの下
・生成物での表記場所
E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",
更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
問題が発生している可能性があります。
参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
このあたりは完全に各自の判断にお任せします。
●関連Mod
・Skyrim Flora Overhaul
このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
(ここの2.3と一致させること)
注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。
・Enhanced Vanilla Trees
木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
DynDOLODと競合するファイルはこちらを優先
・Tree LOD billboard creator for xLODGen
ビルボード制作ツールです。
・Oscape
地形のLOD作成ソフトウェアです。
DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
次のステップとして使ってみるのもありです。
・Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
・Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
後継が別の作者から公開されています。
全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。
・HD LODs Textures
高解像度リテクスチャLODです。
TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
また、下記の NobleSkyrimMod HD-2K
と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。
・NobleSkyrimMod HD-2K
大規模なリテクスチャModです。
●問題が発生するMod
・Holds The City Overhaul #118 参照
DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。
ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。
・参考url http://goo.gl/zeCDPH
以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)
Start xEdit with all plugins as always
open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
into the FormID field top left. Hit the Enter key.
・
・
Save changed esp.
・以下大雑把な翻訳です。
TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
右ペインに移り下へスクロールして、
Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
(訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
変更後、espを保存します。
・Realistic Water Two #178 #229
NMMでは問題なしとの報告があり、
本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。
※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※Skyrim Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.[コメントを読む(324)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Look what you see - Camera head tracking Download ID:93328 Author:Tissendel 2019-11-03 20:08 Version:2.6
-
RATE: ★=9 G=6 TAG: [ヘッドトラッキング] [モーション] [MCM対応]

Look what you see - Camera head tracking
三人称視点の時のカメラの方向にPCをヘッドトラッキングさせるMOD
Follow the a camera
┗カメラの方向にPCがヘッドトラッキングする
Look at the sceen
┗PCが常にカメラ目線になる
Keep the pose
┗首の向きを維持する
またMCMからショートカットキーの変更や各カメラモードの調整も可能
Full
┗360°常に指定したモードが機能する
180°
┗カメラが正面にある時は機能停止(Look at the sceenモードの場合はその逆)
Hybrid
┗カメラの位置に応じてヘッドトラッキングモードが変わる
(PCの後方にある時はFollow the a camera、PCの前方にある時はLook at the sceen)
■必須
SKSE
SkyUI
■類似MOD
Camera Directed Head Tracking
PC Head Tracking and Voice TypeSkyrim Nexus, Tissendel. 3 Nov 2019. Look what you see - Camera head tracking. 29 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93328>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cobb Positioner Download ID:74768 Author:DavidJCobb 2019-01-31 10:25 Version:2.3.2
-
RATE: ★=9 G=7 TAG: [インテリア] [装飾] [SKSE] [MCM対応]

Cobb Positioner
ゲーム内でオブジェクトを移動、設置できます。
単品で動かす、複数のグループを作って動かすなど、いろいろと出来るようです
ゲームパッド、キーボード、それぞれにコントロールオプションが割り当てられています。
必須
SKSE
同作者によるアドオン
Atronach Crossing - Build Your Own Home
<基本的な使い方>
文中のホットキー表示はすべてキーボード用デフォルトのものです。
動画をご覧になるとイメージし易いかと思います。
1)オブジェクトの選択
編集したいオブジェクトにクロスヘアを合わせ、呪文かホットキーで編集モードに入る。選択されたオブジェクトは色が変化する。
MCMメニューで呪文のみ(デフォルト)、呪文とキー併用、キーのみの3タイプから選択できる。キーのみにした場合、魔法欄に呪文が表示されなくなる。キーは[テンキーEnter]が割り当てられており、編集モードを終了するときもこのキーを使う。
2)複数選択
デフォルトでは一つのオブジェクトしか選択できないが、MCMメニューでPersist Modeを有効化すると複数選択が可能になる。二つ目以降のオブジェクトを追加するには、クロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。
3)クロスヘアでは選択できないオブジェクト
通常の方法では選択できないオブジェクトを選択するには、まずコンソールで該当するオブジェクトを選択する。次にMCMメニューのToolsにあるEdit current console refをクリックし、メニューを閉じると選択状態となる。
Edit current console refはホットキーに割り当てることも可能。
4)オブジェクトの解除
すべての選択状態を解除する場合はDeselect All(テンキー1⃣)、ひとつだけ解除する場合はクロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。
5)オブジェクトの移動・回転
XYZ軸の対応キーは下のSSを参照のこと。Set Grid Snap(テンキー/)で移動量、Set Rotation Snap(テンキー*)で回転量の調整ができる。
離れた場所に移動したい場合は、設置したい場所にクロスヘアを合わせてSend to Cursor(テンキー0⃣)でひとっ飛び。
6)オブジェクトの複製
オブジェクトを選択した状態でDuplicate Object(MCMメニューでキーに割り当てる必要がある)を押すと、元と重なった状態でオブジェクトが複製される(確認画面あり)。この時選択されているのは「複製されたもののみ」なので、そのまま編集できる。
7)光源オブジェクト
デフォルトでは非表示になっているので、編集する場合はMCMメニューToolsのToggle light visibilityをRevealに変更する。
8)その他
・選択解除するまでの間ならアンドゥが可能。Reset Coordinates(テンキー5⃣)を押すと、回転のみのアンドゥか元の位置に戻すかを選択できる。
・選択したオブジェクトの削除はDelete Selection(Deleteキー)で。確認画面あり。
・Toggle Physics(テンキー.)で物理法則の切り替えが可能。Locked状態でその場に固定。
・MCMメニューのSelection Filterで選択できるオブジェクトのタイプを設定できる。タイプを絞れば選択が容易になることもある。
・V2.2.1でNAVCUTシステムを追加。オブジェクトに設定することで、配置された場所をNPCが通行可能と認識しないようになる。Skyrim Nexus, DavidJCobb. 31 Jan 2019. Cobb Positioner. 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74768>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Positioner Download ID:52583 Author:Jaxonz 2015-01-15 10:37 Version:2.92
-
RATE: ★=9 G=27 TAG: [Jaxonz] [インテリア] [装飾] [スクリーンショット] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

Jaxonz Positioner
オブジェクトを自由に配置できるようにするMOD。
掴めるオブシェクトだけでなく、設置されているオブジェクトも動かせます。
【可能な操作】
※最新版準拠
・多くのオブジェクトを[NUM-Enter]で選択し、簡単なキー操作で移動、設置
・コンソールを開いて操作対象をクリック後、コンソールを閉じて[NUM-Enter]で選択可能
・選択したオブジェクトを[NUM-*]でコピーし、[NUM-マイナス]でインベントリに取得
・オブジェクト取得時にリネーム
・取得したオブジェクトをインベントリからドロップして別の場所に配置
・マネキン、展示ケースなどの複数の要素からなるアイテムを操作可能
・オブジェクトのサイズ変更
・オブジェクトの削除
・アンドゥ機能あり
・DLCのアイテムおよびMODのアイテムも操作可能
・ライトオブジェクトの可視化と操作が可能(MCMで設定可能/シャウラスの卵として表示)
・MCMよりセル内すべてのオブジェクトのロックダウンが可能(吹き飛ぶものもあります)
・MCMで操作キー設定変更やオブジェクト操作時の移動値などの変更が可能
【注意】
コリジョン(衝突判定)のあるオブジェクトについては、サイズを変更しても元のコリジョンの大きさと変わりません。例えば大き目の壁を縮めて配置してもコリジョンは大きいままなので、一見何もないところが通れなかったりします。
暖炉の火や武器飾り等、つかめていてもフォーカスがかからないオブジェクトがあります。左上のメッセージを確認しましょう。つかんだ旨のメッセージが出ていれば操作可能です。
●必須
SKSE v1.7.1
SkyUI
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08650.7z MCM(#13)
http://skup.dip.jp/up/up09268.zip esp&MCM(#24)
http://skup.dip.jp/up/up09497.zip v2.92 MCM(#34)
http://skup.dip.jp/up/up09520.7z v2.92 esp&MCM改訂版
●関連MOD
Jaxonz Furnishings(家具をカタログより選んで設置)
●類似MOD
Decorator Assistant - SKSE and Vanilla Versions
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=60728(アイドルマーカーを設置可能/マネキンなどは操作不可/併用可能)
Cobb Positioner
Utopium's Positioner
Dylbill's Positioner LESkyrim Nexus, Jaxonz. 15 Jan 2015. Jaxonz Positioner. 1 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583>.[コメントを読む(108)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control Download ID:38151 Author:kryptopyr 2015-08-04 01:30 Version:2.02
-
RATE: ★=9 G=14 TAG: [クエスト改変] [クエスト変更] [MCM対応] [Dawnguard] [Dragonborn] [FISS] [襲撃] [ランダムイベント] [日本語化対応]

Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control
一定レベルに達すると始まるクエストの開始レベルを調整可能にします。
DLC「Dragonborn」や「Dawnguard」の吸血鬼襲撃などをLV後半で開始したい場合や、
初期に首長から手紙が届く事に違和感を感じるなどを調整出来ます。
(吸血鬼襲撃イベントの開始レベルを 101 にして、絶対に起こらなくすることも可能です)
逆に開始レベルを早くする事も可能です。
調整可能なクエスト一覧はMCM画像をご確認下さい。
※DLC「Dragonborn」「Dawnguard」「Hearthfire」が必要です。
※既に開始されているクエストを変更しても意味はありません。
しかし、いくつか例外があり吸血鬼襲撃などは現在LVより引き上げると襲撃がなくなります。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
・SkyUI
関連MOD
・Timing Is Everything - Afflicted Fix
ランダムイベントで "感染した避難民" が何度も繰り返し現れるバグを修正します
日本語化
要: tesvTranslator
Ver.2.0.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, kryptopyr. 4 Aug 2015. Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control. 10 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38151>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Campfire - Complete Camping System - Japanese Download ID:69616 Author:Chesko and BowmoreLover 2016-12-22 15:36 Version:v1.11
-
RATE: ★=9 G=15 TAG: [イマージョン] [たき火] [キャンプ] [バックパック] [MCM対応] [日本語化対応] [BowmoreLover]

Campfire - Complete Camping System - Japanese
Campfire - Complete Camping Systemの日本語版。
日本語化したesm/mcmファイルのみのため、オリジナルのmodが必要です。
詳細はDescription(日本語)およびオリジナルModのページ(Campfire - Complete Camping System)を参照してください。
●必要Mod
Campfire - Complete Camping System
●Skyrim SE用
[Skyrim SE]Campfire - Complete Camping System - JapaneseSkyrim Nexus, Chesko and BowmoreLover. 22 Dec 2016. Campfire - Complete Camping System - Japanese. 12 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69616>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] BodyChange - A Multi-Bodyshape System Download ID:37546 Adult-Only Author:ElPsyCongrooANK 2013-06-24 20:47 Version:Beta1.0
-
RATE: ★=9 G=37 TAG: [体型] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応] [体型変更] [プレイヤー差別化] [SE使用可]
Skyrim Nexus, ElPsyCongrooANK. 24 Jun 2013. BodyChange - A Multi-Bodyshape System. 24 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37546>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Frostfall - Hypothermia Camping Survival Download ID:11163 Author:Chesko 2016-12-22 14:17 Version:3.4.1
-
RATE: ★=9 G=106 TAG: [Frostfall] [体温] [Hardcore] [キャンプ] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSE] [SSE]

Frostfall - Hypothermia Camping Survival
EP(体温)の概念をとりいれます。プレイヤーは体温を維持する必要があります
v2.0からSkyUIのMCM対応
作者によるFrostfall公式サイト:http://skyrimsurvival.com/home/frostf…
公式サイトの日本語訳:http://thinkingskeever.hatenablog.com…
== NEW!! ==
ver3.0より以下MODが必須になりました
・Campfire - Complete Camping System
・SKSE Ver1.7.3以上 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI Ver4.1以上(オプションファイルのSkyUI 5.1 Add-Onを使用する場合はVer5.1以上必須)
※ver3.0のインストール方法や互換性は上記の「公式サイトの日本語訳」リンク先に記載されています
導入後、一人称で夜空をしばらく見上げていると、メッセージボックスが表示され、スカイリム・サバイバルガイドが追加されます。SkyUIを導入していれば、MCMから設定を行うことができるようになります。SkyUIを導入していない場合、設定は新規追加のパワーを使用すると設定メニューが開きます。
導入すると以下のアイテムを作成可能になります。
・防寒用品
マント、毛皮の服、不凍液
・キャンプ用品
テント、ベッドロール
・サバイバル用品
手製の斧、弓、魔法道具、リュックサックなど
体温維持に必要な事
・鎧・服の着用は体温の低下を遅らせます
・ノルドは寒さに強いので若干損失が減ります
・ウェアウルフは変身時に完全な防寒を得ることができます
・スープとシチュー、アルコールは体温の低下を遅らせます
・松明を除く全ての熱源は迅速に身体を温めます。
十分にあったまると、ヘルス、マジカ、スタミナに回復ボーナスを与えます。
・冷たい水の存在
地域や場所により三段階の水温が存在し、飛び込むとプレイヤーに悪影響を与えます。
個別にオン/オフできる機能
・体温が低下しても死なない設定にもできます。
・服はどれも同じ温かさを持つ/服の種類によって温かさを変化させる
・凍てつく水(一番冷たい水温)に入って30秒経つと死ぬ/身体を冷やすだけですぐには死なない
・斧を持っている時だけ高速移動する/手ぶらで高速移動をする
・(↑の上位版)高速移動を使わない/使う
自分の体温と周囲の寒さは、表示されるゲージか追加されるパワーから確認できます。
詳しくはDescription・ReadMe・MCM内の解説を参照してください
「気温ゲージ」
画面上の中央に表示される黄色いゲージ。
「体温ゲージ」
画面右上に表示される。
気温が変化したり焚火の近くに寄ると、白いピン(体温の目標値)が左右に移動する。
時間の経過とともに、この白いピンの位置まで体温が近付いてゆく。
装備の保温値が高いほど、体温の低下速度が下がる。
また、冷気耐性が付いていると低下しにくい。
体温が低下するほど左に向かって青いゲージが伸びていき、凍傷になったり死んだりする。
体が充分に温まるとゲージ全体が赤くなり、一時的に補正が付く。
屋根のない場所では焚火で温まりにくい。
「水濡れゲージ」
水濡れ状態だと体温が低下しやすい。
雨が降るとジワジワ濡れていく。
川などで泳ぐとすぐにズブ濡れになる。
装備の被覆値が高いほど濡れにくい。
※アンインストールは必ずメニュー画面から機能を停止したのちに行なって下さい
アドオン(ver:2.6時点)
Knapsack Enhanced
Sweat Mechanics for Frostfall
対応しているマントMOD(ver:2.6時点)
Winter Is Coming - Cloaks
Cloaks of Skyrim
Skyrim Scarves and Mufflers
バグフィックス
Frostfall Vampire Fix
Frostfall v3.4.1 用のパッチ
吸血鬼の時に、MCMの設定の 'supernatural' と 'immortal' が機能していないバグを修正します
●日本語化
Frostfall - HCS Japanese Translation v3.0.3
要:[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12399.zip v3.1.1(#385)
http://skup.dip.jp/up/up12440.7z v3.2(#400)
http://skup.dip.jp/up/up12442.zip v3.2(#401)
http://skup.dip.jp/up/up12475.zip v3.2.1(#400版)
http://skup.dip.jp/up/up12662.zip v3.3.1(SE版対応)
http://skup.dip.jp/up/up12727.zip v3.4.1(SE版対応)
http://skup.dip.jp/up/up15470.zip v3.4.1(SE版対応, 微修正)
要:tesvTranslator
http://www.mediafire.com/download/aj0… v3.0(#251) 暫定日本語化
http://skup.dip.jp/up/up05744.zip v2.5(#131)MCM日本語化
[Skyrim SE]Frostfall - Hypothermia Camping Survival SE版Skyrim Nexus, Chesko. 22 Dec 2016. Frostfall - Hypothermia Camping Survival. 25 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163>.[コメントを読む(460)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] SkyrimMoreSpawns Download ID:16421 Author:Lokir 2014-01-25 22:15 Version:1.2
-
RATE: ★=9 G=43 TAG: [敵増加] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応]

SkyrimMoreSpawns
バニラとDawnguardをベースに敵性Mobの数をx1からx8まで変更します。
v1.0でSMMベースからバニラ及びDawnguardベースに変更されました。
原理的には Encxxxより下位のアクターやレベルドリストを変更する
モンスター変更Modとは互換性があります。
SkyMoModに関しても、経験的にはほぼカバーできていると思います。
気になる方はTES5Editを使って確認してください。
1. SkyUIとMCM 対応
本バージョンからSkyUI v3.0+のMCMに対応しました。
各種族毎の倍率をメインメニュー上のMOD設定からSkyrimMoreSpawnsで変更できます。
2. 野外倍率設定
倍率が高い場合に野外でのCTDが起きやすい (特にリフテン周辺) なので、野外での倍率を別個設定できるようにしました。
各種族の倍率設定に Field Mult. (野外倍率) の項目が追加されています。
この倍率は、1.0以上且つMobが野外にいる場合にのみ適用されます。
野外倍率が 1.0以上でMobが野外にいる場合、通常の倍率ではなく野外倍率が適用されます。
これにより、野外とダンジョン内で倍率を使い分けられるようになります。
●必須
Dawnguard
SkyUI v3.0+
上記は同梱日本語Readmeから一部引用させて頂きました。
詳細はReadmeを確認してください。
●修正版
Skyrim more spawns fixed
●日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03883.zip v1.0、v1.1
http://skup.dip.jp/up/up07522.zip v1.2
★バッチファイルによる倍率変更
バッチファイルとは複数のコンソール用命令を1つまとめた一括処理するためのテキストファイルで、メモ帳で簡単に作成出来ます。以下をコピペ(各項目の詳細はReadMeを参照)
set 00088AshSpawnMult to 1.0
set 00089SkeletonMult to 1.0
set 00090MiscBossMult to 1.0
set 00090MiscMult to 1.0
set 00091DragonMult to 1.0
set 00092DwarvenBossMult to 1.0
set 00092DwarvenMult to 1.0
set 00093GiantMult to 1.0
set 00093PredetorMult to 1.0
set 00093PreyMult to 1.0
set 00093SkeeverMult to 1.0
set 00093SpiderMult to 1.0
set 00094BanditBossMult to 1.0
set 00094BanditMult to 1.0
set 00095MageBossMult to 1.0
set 00095MageMult to 1.0
set 00096ForswornBossMult to 1.0
set 00096ForswornMult to 1.0
set 00097FalmerBossMult to 1.0
set 00097FalmerMult to 1.0
set 00098VampireBossMult to 1.0
set 00098VampireMult to 1.0
set 00099DraugrBossMult to 1.0
set 00099DraugrMult to 1.0
あとは、1.0の数値の部分を8.0までの好きな倍率に設定してください。
設定が終ったら自分の好きな名前(2byt文字は無理)で、テキスト保存すればOK。
なるべくシンプルな名前の方が後々入力が楽になります(例、3倍用は 3.txt など)
あとはそのファイルをTESV.exeと同じフォルダに置いてください。
ゲーム開始後コンソールを開いて、
bat xxxx
(xxxxはバッチファイル名で.txt部は要らない、例題だと bat 3 でOK)
と入力すれば、倍率はMODを外すまで永続的に反映されます。
目の前のmobは無理ですが、沸く前のmobには即適用されます。
実は慣れてくるとMCMよりもこちらの方が断然に切り替えが早いので利便性が高いです。
このMODの自在性と即時性を兼ねた真の機能はバッチファイルで発揮すると思います。
幾つでもバッチファイルは用意出来るので、ダンジョンに入る前は6倍、リフテンに近づく時は2倍など、FAしたり入場する前にバッチを起動すれば、一瞬で変更が出来るのでご一考を。
※v1.2にはバグが残っておりフィールドの設定数値をMCMから変動させると設定数値が狂い、その項目のダンジョン内の敵が8倍になります。フィールドの設定は0.0倍のままにすればフィールドとダンジョンで規定の数値になります。
また上記バッチファイル法を用いて、数値の頭に二桁の数値を書き足せばその部分がフィールド用の設定になります。
(例:「306.0」ならフィールド3倍かつダンジョン6倍、「202.0」ならフィールドとダンジョンともに2倍、等)
v1.2よりMCM 4.1及びDragonbornにも対応Skyrim Nexus, Lokir. 25 Jan 2014. SkyrimMoreSpawns. 4 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16421>.[コメントを読む(132)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Crowded Streets Download ID:118970 Author:Jonx0r 2025-05-31 15:53 Version:1.1.3
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [イマージョン] [NPC追加] [商人] [景観] [MCM対応] [日本語化対応]

Crowded Streets
都市や町、宿にモブNPCをランダム生成して配置し、それらしい人口に見せかけます。
生成されるのは農民、狩人、傭兵、司祭、商人、乞食、鉱夫、魔術師などで、
既存のNPC同様に町中を歩き回ったり、家具や鋳造器具を使ったりします。
生成される人数はMCMで都市、町、宿の3タイプで変更可能。
パフォーマンス次第で調節してください。
彼らは朝になると生成され、夜になると自動的に削除されますが、時間帯も変更可能。
セーブの肥大化を防ぐため、発生地点から遠く離れても削除されます。
●必須
なし
●類似MOD
Inconsequential NPCs
Populated Cities Towns Villages Legendary Edition
●SE版
[Skyrim SE]Crowded Streets2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Jonx0r. 31 May 2025. Crowded Streets. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/118970>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] I'm Glad You're Here - a Follower and Spouse appreciation mod Download ID:105243 Author:WhiteWolf424242 2025-02-13 20:47 Version:3.2.4
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [モーション] [PC動作拡張] [祝福] [会話] [MCM対応]

I'm Glad You're Here - a Follower and Spouse appreciation mod
会話と抱きしめるアニメーションによって、プレイヤーがフォロワー、配偶者、養子に感謝の気持ちを示すことが出来ます。
声はバニラアセットのものを使用しています。
◆概要
これは、フォロワーと配偶者に会話を追加して、プレーヤーが彼らの存在に感謝を表明できるようにするMODです。
会話の後に、抱きしめるアニメーションが再生されます。
抱擁によって、フォロワーとプレーヤーに追加効果も与えられます。
これをオフにして、アニメーションだけにすることもできます。
フォロワーであれば、ゲーム中にいつでも彼らを抱きしめることができます。
「恋人(4)」の関係ランクを持つNPCは、Modの配偶者/恋人と見なされ、配偶者の会話が適用されます。
◆対応してるNPC
このModはフォロワーと配偶者、およびバージョン1.1以降では養子に対して機能します。
対象のNPCがバニラボイスタイプである場合は、抱擁に対して反応のセリフを話します。
これには、通常はフォロワーや配偶者にはできないNPCも含まれます。
したがって、バニラNPCをフォロワーに変えたり、結婚可能にしたりする他のModを使用している場合、このModでカバーできます。
例えばカーリア、ヴェックス、ヴァレリカ、アストリッドが対応しますが、もちろん彼女達だけに限定されません。
○NPCがカスタムボイスタイプを持っている場合
人気フォロワーは本Modでサポートをしています。
- 現在は、INIGO、Sofia - The Funny Fully Voiced Follower、Song of the Greenへの対応が含まれています。
- 他のカスタムボイスフォロワーは笑顔、または彼らの標準の別れの台詞で応答します。
○MCMの用途
このModはMCMで設定可能です。
抱擁アニメーションの有効化/無効化、手の位置の設定(誰が誰をハグするか)、抱擁後に会話を自動的に終了するかどうかの設定、プレーヤーと同じ性別のNPCを許可するための設定などを行うことができます。
◆動作要件
○必須Mod
SKSE
3つの公式DLC
○導入が強く推奨されるMod
SkyUI
MCMが表示されるために必要です。
導入していない場合は、このmodはデフォルト設定を使用します。
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
USLEEPを使用しない理由はありません。
これには抱擁アニメーションのバグを防ぐための、非常に重要なメッシュの修正が含まれています。
○一人称プレイ時に推奨されるMod
Skyrim - Enhanced Camera
これがないと一人称アニメーションでプレイヤーの右手が表示されず、特定のNPCの場合、アニメーション中に顔のクリッピングが発生する可能性があります。
このmodはこれらの両方を修正し、一人称アニメーションの見栄えを非常に良くします。
(スクリーンショットや、デモビデオでも使用されています)
◆インストール
ニューゲームと既存のセーブの両方で、いつでもインストールできます。
- 推奨: お気に入りのModマネージャーを利用してください。
- マニュアル: 自己責任で行って下さい。アーカイブの内容をSkyrim/Dataに抽出します。
◆アンインストール
プレイ中のセーブデータからスクリプトを含むModを削除することは決して良い考えではないので、推奨することはできません。
絶対に必要な場合のみ行って下さい。
1. MCMを開き、デバッグタスクの項目で、「アンインストールの準備」オプションをオンにします。
2. 保存してゲームを終了します。
3. modを無効にして、インストールされたファイルを削除します。
注・誤ってMCMでアンインストールオプションを選択した場合は、MCMを一度閉じてから再度開き、「再インストール&再起動」のオプションを選択します。
modは、害を及ぼすことなくデフォルトの状態に戻ります。
◆互換性
既存のゲームデータを変更せず、追加するだけなので、理論的にはすべてと互換性があるはずです。
問題が報告されていたフォロワーModはver1.2で修正されています。
◆既知の問題とトラブルシューティング
- 一人称アニメーション中のNPCの顔がクリッピングする場合は、Skyrim - Enhanced Cameraを使用すると修正されます。
- あなたとNPCの間にオブジェクト(ベンチ、スツール、ポット、壁など)がある場合、アニメーションがスキップされる可能性があります。近づいて、もう一度やり直してください。
- バニラのフォロワー、配偶者ではないNPCのダイアログを作成するとき、把握できたModのものだけを作成しました。見逃したNPCを見つけたら知らせてください。
- Modが正しく認識されていないフォロワーはごくわずかです。フォロワーがModの会話に反応しないがことに気付いた場合は、遠慮なくお知らせください。
SE版 [Skyrim SE]I'm Glad You're Here - a follower and spouse appreciation mod - SSESkyrim Nexus, WhiteWolf424242. 13 Feb 2025. I'm Glad You're Here - a Follower and Spouse appreciation mod. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105243>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim Download ID:73094 Author:3jiou 2016-11-02 06:41 Version:2.14
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [LootTable] [MCM対応] [エンチャント] [日本語化対応]

Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim
Xtended Lootの後継版
要PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
日本語化
http://www.mediafire.com/download/otp… 1.12
http://skup.dip.jp/up/up12558.zip v2.14Skyrim Nexus, 3jiou. 2 Nov 2016. Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73094>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stat Control Panel Download ID:61124 Author:Sithrazer 2015-01-05 16:51 Version:2.0
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [バランス調整] [速度変更] [MCM対応] [SKSE]

Stat Control Panel
MCMを用いてステータスの調整を可能とするMOD。
調整可能な項目(v2.0)
・体力/スタミナ/マジカの最大値と回復速度のレート
・クリティカルの発生率
・シャウトのクールタイム
・右手/左手の武器の攻撃速度
・素手ダメージ
・耐性(魔法/炎/冷気/雷撃/毒/病気)
・移動速度
・所持重量
・各種スキルツリーの無効/有効
・各種Perkの無効/有効
バニラで取得したPerkを無効化すると、Perkポイントは返却されます。
セーブ/ロードのオプション
・それぞれに3つのスロットがあります。
・現在のPerkを含めたSCPの設定を、同PC間の新規データで共有できます。
競合の可能性について
・バニラのスキルツリーやPerkを変更、もしくはリプレイスするMOD。
必要環境
・SkyUI
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・JContainers
当MODには、これのv3.1.1がバンドルされています。(※バージョンの上書きに注意!)
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, Sithrazer. 5 Jan 2015. Stat Control Panel. 28 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61124>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Winterhold Shelter Download ID:86736 Adult-Only Author:HHaleyy 2018-06-23 18:54 Version:1.6.1
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RATE: ★=8 G=14 TAG: [フォロワー追加] [NPC追加] [ダンジョン] [ダンジョン追加] [ウィンターホールド] [MCM対応] [HDT] [XMPS] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, HHaleyy. 23 Jun 2018. Winterhold Shelter. 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86736>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Bounty Gold Download ID:36534 Author:gorey666 2013-05-30 11:52 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=18 TAG: [賞金稼ぎ] [宿屋] [賞金額] [反復クエスト] [ランダムクエスト] [MCM対応] [日本語化対応] [G.E.M.S.] [バランス調整]

Bounty Gold
無作為に行き先が決まる賞金首クエストの報奨金を、MCMで設定可能にします。
v1.1で設定可能なのは、山賊/巨人/フォースウォーン/ドラゴン、の4種類、
基本報奨金【100~5,000Gold】と1Lv毎の追加報奨金【0~500Gold】を設定できます。
※コンソールより最高額を増減可能。
「ふざけるな、Lv50でドラゴン倒して100Gだと?修正してやる!」
という作者の憤りから作成されたMODのようです。
※必要環境
SkyUI
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04834.zip v1.1 (#11)
http://skup.dip.jp/up/up06222.7z v1.1 (#20)Skyrim Nexus, gorey666. 30 May 2013. Bounty Gold. 30 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36534>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wonders of Weather Download ID:64941 Author:isoku 2017-10-22 02:32 Version:1.01
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RATE: ★=8 G=8 TAG: [isoku] [MCM対応] [雨] [虹] [星] [夜空] [景観] [空] [日本語化対応]

Wonders of Weather
虹・雨の水しぶき・流れ星を表示します。MCMで各種設定ができます。
※次のModが一つにまとまりました。
Splash of Rain
Rainbows
Shooting Stars
●虹(Rainbows)
雨上がりに特定の時間によって虹が表示されます。
●雨の水しぶき(Splash of Rain)
雨が降っている最中、地面に雨の水しぶきが上がるようになります。
●流れ星(Shooting Stars)
晴天の夜PM8:30-AM6:00の間、流れ星が見られます。
以下の日には流星群が発生します。この日付はMCMやリーフレットでも確認できます。
・暁星の月の3日 (1月3日)
・恵雨の月の21日 (4月21日)
・栽培の月の5日 (5月5日)
・収穫の月の11日 (8月11日)
・降霜の月の20日 (10月20日)
・黄昏の月の17日 (11月17日)
・星霜の月の13日 (12月13日)
●MCMの設定項目
・日が低いとき(AM8:30~AM10:15、PM4:00~PM5:45) に雨が上がった際の虹の出現有無
・暖かい地域で朝露(AM8:30~AM9:00)の後に虹が出現する確率
・雨の水しぶきの強弱(強/中/弱)
・屋内での雨の音量
・パフォーマンスモード有無(水しぶきのエフェクトが半分になる)
・流れ星の間隔(秒)
・リーフレットのインベントリへの追加
●必要MOD
MCMメニュー使用時
Skyrim Script Extender(SKSE) v1.6.5以上
SkyUI v3.0以上
●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up13793.7z LE1.01/SE1.10
●SE版
[Skyrim SE]Wonders of WeatherSkyrim Nexus, isoku. 22 Oct 2017. Wonders of Weather. 21 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64941>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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