Skyrim Mod データベース

検索結果:DynDOLOD おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:59721 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
RATE: =68 G=57 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。

DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。

SE版:[Skyrim SE]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

導入前に展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html を一読してください、導入への一番の手助けになります。
またDynDOLOD_QuickStart.html、およびNexusのDescriptionからリンクされている動画
「Step-by-step tutorial from GamerPoets for MO/NMM」も参考になります。
(SE版の導入については #298 にも動画あり)

公式サイト https://dyndolod.info/ により詳細な情報があります。

次VLのDynDOLOD 3もあります(説明記載時点(2023/5)ではαテスト版)
DynDOLOD 3 Alpha
DynDOLOD Resources 3

=============================================================================

●必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
 PapyrusUtil2.8以降
 スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。
・DynDOLOD Resources
 実行するDynDOLODのVersion以下のリソースを導入してください。
 (リソースより古いVersionのDynDOLODで利用しないでください)
・木のLODビルボード
 - TES5LODGen
  Main filesにある「Vanilla Skyrim LOD Billboards(ヴァニラの木の遠景)」
  標準サイズの木のLODビルボードです。
  Optional Filesにも複数種類あるので、環境に応じたビルボードを選んでください(#71
 - Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 - 本記事後段の関連Modで紹介している Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
 本Modの実行時にエラーが発生する場合にインストールしてください。
 32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存します。
  x86版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
  x64版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
・DynDOLOD Patches
 本ModのOptional Filesにあります、対象となるModなど詳細はNexusのDescriptionを参照。

※注
LE版にSE版のDynDOLOD ResourcesやDynDOLOD Patchesを導入したり、またその逆を行わないでください。
相互に混在させて使用することはできません。

=============================================================================

●推奨MOD
SkyUI
 MCMメニューからDynDOLODのActivate/Deactivateを行えるようになります。
NetImmerse Override
 (RaceMenu 導入時は同梱されています)
 MCMメニューからSettings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Overrideで、
 LODのグローシェーダーを設定できるようになります。
 詳細は公式サイトのTerminologyにある「Glow LOD」の記事を参照してください。

=============================================================================
●初回導入手順
 MO1、MO2、Vortex向けの導入手順(NMMは#197#212を参照)
=============================================================================

⓪ 事前準備
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、作業中(TexGenとDynDOLODの実行時)は
チェックを外しておかないとLOD生成がエラーで止まります。

DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動してセーブしておくと、DynDOLOD導入直後のActivate処理に余裕が生まれます。
(手順⑩の最終確認で屋外セルへ移動してActivate)

日本語版のDataフォルダを利用している環境、いわゆる新日本語化環境では、
手順の中で英語版の本体とDLCのbsaファイルが必要になります。
作業後には日本語版に書き戻すことになるので、使用中のbsaファイルも退避しておきます。
#253#259 付近を参照)
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。


① リソース類と他Modとのパッチ、LODビルボードを導入
・DynDOLOD Resources
・DynDOLOD Patches(対象のModがある場合)
 本Modに限らず、パッチ導入後はxEditなどで競合レコードを確認。
・環境に応じたLODビルボード類

※ DynDOLOD Resources導入時のMisc OptionsのHoly Cow
 この項目をチェックすると、ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
 このModのテストケース(動作検証用)としては最適なモデルです。
 ただし内容を理解せずこの項目をチェックすると、巨大な牛の出現を理解できず嵌まりかねません。
 そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
 他の項目は、必要に応じてチェックしてください。

 またこのModでは遠景改善のメイン機能の他、ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。


② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
展開したファイルには、TexGenとDynDOLODのそれぞれの64bit版と32bit版の実行ファイルが含まれています。
機能としては同一ですが、32bit版では特にテクスチャ解像度の設定が大きい場合にメモリエラーが発生する可能性があります。
実行可能なら64bit版のTexGenx64.exeとDynDOLODx64.exeを使用、32bit版のMOD管理ツール(MO1)の場合は32bit版を使用してください。
以降の説明での「TexGen」および「DynDOLOD」は、64bit版利用時は「TexGenx64.exe」および「DynDOLODx64.exe」へ読み替えてください。

なおLE版ではコマンド引数の指定は不要ですが、他のVLで利用する際には引数で選択します。
引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード
・"-enderal" は Enderalモード

動作不良の原因になることがあるので、実際に実行する際の配置フォルダは下記の例のように
可能な限り浅い階層とし、また日本語(マルチバイト文字)を含むフォルダは避けます。
またC:\Program Files、C:\Program Files (x86)なども、OSのファイルアクセス権限問題により
実行時に不具合をきたす可能性が増すので避けます。
(これは本Modに限らない注意点です)

例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output

※ この環境を前提として説明


③ MOを利用する場合、MOにTexGenとDynDOLODを登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、実行するTexGenとDynDOLODを登録します。

例:
・MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
・同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
※ SSの3枚目で引数に「-cp:utf-8」を指定するサンプルがありますが、これはv2.50以降は廃止されているようです。


④ iniファイルを編集する。
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
TexGenかDynDOLODを一度起動しCancelして終了すると DynDOLOD_settings.ini が作成されます。
文字化けなどを防止するため下記の設定を追記してください。

・LE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
・SE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------

Skyrim.iniの[Archive]セクションを編集する。MO利用環境ではMOから編集。
・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa


⑤ TexGenを実行(MO利用環境ではMOから実行)
新日本語化環境では、TexGenの実行前に本体とDLCのbsaファイルを英語版へ置き換えて、実行後に日本語版へ戻します。

TexGenを起動してStartボタンを選択。
(最近の高解像度モニタではディスプレイ設定の拡大表示を100%にしないとボタンが見切れます)

TexGen実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
生成が終わるとLogに"Completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Exit を選び抜けます。

エラーがでた場合は、Skyrim.iniの[Archive]セクションを確認して抜けがあった場合は追加してください。
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。


⑥ TexGen を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"TexGen_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

MOに登録する場合、動画では E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全てzipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

Vortexに登録する場合、自分でzip形式で圧縮して「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップするか、
フォルダをそのまま「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップします。(Vortexが圧縮して登録します)


⑦ DynDOLODを実行(MO利用環境ではMOから実行)
DynDOLOD実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります。
生成が終わるとLogに"DynDOLOD Worlds completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Save&Exit を選び抜けます。

注意:
Birds of Skyrim
Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。


⑧ DynDOLOD を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"DynDOLOD_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

登録手順はTexGen_Outputと同様です。
登録時に他のModとファイルの競合が発生する場合は、対象ModのQAやPOSTSなどを確認してどちらかを優先します。


⑨ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。

備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。

注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。


⑩ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動してDynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることを確認します。
SkyUI導入環境ではMCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、コンソールに"setstage ski_configmanagerinstance 1"と打ち込みMCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。

他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
(導入成功例としてはホワイトランの入り口から南を見ると、ペラジア農園の風車が回転している筈)

これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!

=============================================================================
●初回導入手順ここまで
=============================================================================


●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 [Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreSave game script cleaner を使用して
 スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
 ※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

 ※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを必ず外しましょう。
 ニューゲームや無関係なセーブデータなら大丈夫、ではありません。
 LODデータはゲーム内で共有されるため、アンインストールや更新、再生成には、
 MCMでチェックを外し、屋内cellに移動したセーブデータでの作業が必要不可欠です。

 (旧)DynDOLOD.espのない状態では屋外cellに出ることもできず、
 MCMの操作もできないため。最悪全てを最初からやり直すことになります。

① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.espが有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。

② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。

③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。

④ 最後に、初回導入手順 ⑩の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

 参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
 DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
 毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
 このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連Mod
Skyrim Flora Overhaul
 このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
 遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
 例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
 TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
 (ここの2.3と一致させること)
 注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
 他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

Enhanced Vanilla Trees
 木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
 DynDOLODと競合するファイルはこちらを優先

Tree LOD billboard creator for xLODGen
 ビルボード制作ツールです。

Oscape
 地形のLOD作成ソフトウェアです。
 DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
 次のステップとして使ってみるのもありです。

Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
 DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
 ・Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
  後継が別の作者から公開されています。
  全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。

HD LODs Textures
 高解像度リテクスチャLODです。
 TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
 また、下記の NobleSkyrimMod HD-2K
 と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

NobleSkyrimMod HD-2K
 大規模なリテクスチャModです。

●問題が発生するMod
Holds The City Overhaul #118 参照
 DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
 また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
 以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

 Start xEdit with all plugins as always
 open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
 into the FormID field top left. Hit the Enter key.
 ・
 ・
 Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、
 Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
 それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
 変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。

Realistic Water Two #178 #229
 NMMでは問題なしとの報告があり、
 本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
 問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
[コメントを読む(324)] [コメントを書く]
 [地形と風景] Enhanced Landscapes Download ID:68782 Author:AceeQ 2016-12-27 07:20 Version:1.4.0
RATE: =20 G=9 TAG: [景観] [DynDOLOD] [植物] []
Enhanced Landscapes Title画像

Enhanced Landscapes

スカイリム全体の景観改善のため、植物・山・岩・遺跡など様々なオブジェクトに手を加えます。
作者の過去作品のコレクション版としての意味もあるようです。

必須Mod
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

・上記必須modである、Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD ですが無くても動きます。ただしその場合、遠景で表示される景色と実際にその場に行って表示される絵に差が発生します。

FOMOD形式で各オプションを選択しながら導入できます。
・ハイヤルマーチに巨大キノコを生やす
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=66971風にする
・沼地に松を生やす
・逆に沼地に木を生やさない
・ツンドラ地帯の草を緑にする
 (A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads用のパッチ有り)
など

まだ実施したいことが他にもあるとのことで、今後アップデートが行われていくと思われます。

なお、作者自身のホームページにてより良い画像や公開前のバージョンヒストリーなどを見ることができるとのことです。
http://aceeqmodding.weebly.com/enhanc…

以下、使用時のTips:
・ロードオーダー(MOの右ペイン)は下記順番にしてください。
Enhanced Landscapes.esp
Enhanced Landscapes - Grass.esp
Enhanced Landscapes - Solstheim.esp
Enhanced Landscapes - Green Fields.esp
Enhanced Landscapes - Dark Fantasy.esp
Enhanced Landscapes - Marsh Pines.esp
Enhanced Landscapes - Marsh No Trees.esp
Enhanced Landscapes - Oaks.esp
Enhanced Landscapes - DLC Patch.esp

・並び順(MOの左ペイン)は以下の通りにしてください。
DynDOLOD
billboard files (このmod以外に自分でビルボードを入れていた場合ここに)
Enhanced Landscapes (このmodです)
DynDOLOD output (DynDOLOD処理で生成されたフォルダです)

Skyrim Flora Overhaul のversion 2.3のビルボードとバニラのビルボードを同梱しています。
その為、
TES5LODGenSkyrim Flora Overhaul からビルボードを別途downloadする必要はありません。
インストール時にoptionでビルボードのインストールを選んでおく必要があります。
option選択画面の画像に注釈を加えて追加してあります。必要な方は参考にしてください。
※SFOの更新が進み、現在Ver2.5bとなり、このmod同梱のVer2.3と差が出てきています。
上記説明文編集当時と違い、Ver2.3使用にこだわらないのであれば、チェックを外してインストールすることをオススメします。

オプションにWinter Editionが追加されました。メインファイルに上書きして使います。ver.1.0ではメインのインストール時に"Optional SFO Snowy Pines"を選択していないと木のテクスチャが反映されません(Descriptionと食い違っています)。
  • Enhanced Landscapes動画
  • Enhanced Landscapes画像1
  • Enhanced Landscapes画像2
  • Enhanced Landscapes画像3
  • Enhanced Landscapes画像4
  • Enhanced Landscapes画像5
  • Enhanced Landscapes画像6
  • Enhanced Landscapes画像7
Skyrim Nexus, AceeQ. 27 Dec 2016. Enhanced Landscapes. 16 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68782>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] HD LODs Textures Download ID:76931 Author:Abendaron 2016-08-20 23:06 Version:FullV2
RATE: =26 G=3 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [Replacer] [テクスチャ] [LOD]
HD LODs Textures Title画像

HD LODs Textures

※開発終了、SE版[Skyrim SE]HD LODs Textures SEに移行
こちらを通常版Skyrimで使用する場合、Main filesの[SSELODGen - DynDOLOD]とファイル名に含まれるものをダウンロードしてDynDOLODで作成してください。ファイル名に含まれないほうはSE版専用です。


スカイリム、ドーンガード、ドラゴンボーンのLODの完全なリテクスチャmod。
ほとんどのバニラのlodは256*256のとても小さい解像度を持ちます。このmodはそれらを1k、または2kに変更します。

作者の製作したテクスチャはsheson氏によるDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODのTexGenがカバーしていないものです。
船、ファームハウス、景観のHQ LODテクスチャは"Miscellaneous"以下にあります。TES5LODGen専用です。(TexGenで作成できるためDynDOLODには必要なし)

TES5LODGENはグローバルlodマップを作成する場合に2kテクスチャに対応していません。TES5LOgenを使う場合は1k/512板を使用することを強くおすすめします(どのみち2k版は多少過剰です)

推奨
基調とするテクスチャ:
バニラのスカイリムとベセスダが表現したかったと思われるもの(64*64以下のピクセルで完全な建物を表現するのは難しい)
NobleSkyrimMod HD-2K、推奨(LODと完全にマッチさせるためこのmodと一緒に使うよう設計されています)
RUSTIC WINDOWS
Arri's Snow Elf Ruins Retexture
LODとうまくマッチさせるために上記のmodと使用するように設計されており、これらのmodが推奨されます。

あなたの望むクオリティで他の全てのLODを作成するために、DynDOLODと強力なTexGenを見てみることを強くおすすめします(とても簡単です!)。

上記のどのmodもmodの動作には"必要"ではありません(全員のLODの互換を持たせる方法がないため、TES5LODGenまたはDynDOLODのみです)。いずれにせよバニラのぼやけた低解像版よりも間違いなく良く見えるでしょう。しかし NSM、Rustic Windows for the Solitude Windows (別のはかなり見えにくい)、ファルマー渓谷のLodにSnow Elf Ruins Retexture を使わない場合、一貫性のなさに気が付きます。

カバーするエリア
スカイリムの全ての街 : ソリチュード、リフテン、ホワイトラン、ウィンドヘルム、ウィンターホールド大学、マルカルス、ハイフロスガー。
ドゥーマー遺跡
ドーンガードコンテンツ : ドーンガードの城、ヴォルキハル、ファルマー渓谷 (スノーエルフ遺跡)、ソウルケイルーンの要素
ドラゴンボーンコンテンツ:テルヴァンニの塔、レイブンロック、アポクリファ、シルスク広間
DynDOLODの追加リソース
景観 : 氷河(スカイリム+DLC1)、マッシュルーム(DLC2)、地形(スカイリム+DLC1)、橋、大立石、洞窟のLodなどその他少数の物。

インストール:
Dataフォルダにドラッグ&ドロップ
TES5LODGenかDynDOLODを実行(さもないとバニラでは"lod"フォルダ内のファイルではなくテクスチャマップを使用するため、効果はないでしょう)
このmodがその他のテクスチャを変更するため、DynDOLOD.exeだけでTexGen.exeは必要ありません。
完全な体験にはDynDOLODを強くおすすめします。このmodのいくつかのテクスチャはTES5LODGenでは使用されません。
DynDOLODのTexGenによって作成したものはこのmodで上書きする必要があります。(関係のあるテクスチャは現在ありませんが、将来的にあるかも?)

更新:
新しいアーカイブで全てのファイルを上書きして問題ないはずです。
DynDOLODを使用する場合、espや他のものを変更せずにメッシュとテクスチャを置き換えるだけでいいでしょう(もしくは望む場合にクリーンアップデートする)。
メッシュとテクスチャを変更するのみで、セーブへの影響はありません。
備考 : 建物を追加するmodのほとんどは既存のLODマップを使用するので、それらもHQ LODを得られます。

TES5LODGen / DynDOLODについての任意のアドバイス
/!\/!\/!\ DynDOLOD(最大2k)、TES5LODGen(最大1k)内で、ダウンロードしたバージョンに応じて "Max Tile Size" を更新することを忘れないでください。
TES5LODGenを実行する前に"No snow under the roof"に関するプラグインを無効にしてください(3d-snow lodテクスチャが存在しないため正常な表示を妨げるかもしれません)。その後再度有効にします。
TES5LODGenを実行する前に"SkyFalls and SkyMills"に関するプラグインを無効にしてください。その後再度有効にします。
作成した"TamrielObjectsLOD.dds"のテクスチャマップ(それ以外も)は DXT5 / DXT3 であり、ほとんどの場合は無用なため、DXT1aに変換して品質を下げることなくVram使用量を50%減らすことができます(lodテクスチャにグラデーションアルファが使われていないため)。
いくつかのFPS(とあなたの最初の子)を犠牲にDynDOLODはLODオブジェクトに多くの新しいテクスチャ/メッシュを提供します。望むならスクリプトなしでただメッシュとテクスチャを使うこともできます。あなたのコンピュータが処理できるのであれば、はっきりとこの選択をおすすめします。
このmodのテクスチャはDynDOLODのTexGenによって作られたものと干渉することはありません。
  • HD LODs Textures画像1
  • HD LODs Textures画像2
  • HD LODs Textures画像3
Skyrim Nexus, Abendaron. 21 Aug 2016. HD LODs Textures. 14 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76931>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DynDOLOD 3 Alpha Download ID:111991 Author:Sheson 2024-03-30 04:19 Version:Alpha-169
RATE: =26 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [LOD]
DynDOLOD 3 Alpha Title画像

DynDOLOD 3 Alpha

DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。

DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。

DynDOLOD3用のリソースは以下。
DynDOLOD Resources 3

説明記載時点(2023/5)ではαテスト版です。
αテストに参加しない場合は前VLのDynDOLOD 2の使用が推奨されています。
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
  • DynDOLOD 3 Alpha画像1
Skyrim Nexus, Sheson. 30 Mar 2024. DynDOLOD 3 Alpha. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111991>.
 [地形と風景] Fantasy Forest Overhaul Download ID:79492 Author:mobiusbelmont 2020-02-21 23:48 Version:4.0
RATE: =10 G=10 TAG: [] [景観] [DynDOLOD]
Fantasy Forest Overhaul Title画像

Fantasy Forest Overhaul

何千もの新しい木をスカイリムに追加する樹木のオーバーホールMOD。
スカイリムの樹木の密度を高め、新たな森林地帯を作り出します.
(ソルスセイムには手を加えていないとのことです)
ポプラの木(Aspen tree)は7種類の色、松の木(pine tree)は6種類の色、
さらに、雪の松の木(colorful snowy pines)、枯れた松の木(dead pines)、
灰の覆われた松の木(ash covered pines)を追加

ファンタジーベースなOriginal Editionと、よりリアリスティックなFall Forest edition、
さらにそれぞれのSkyrim Flora Overhaul対応版があります。
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD用のビルボードもあり。
(Skysight - Simply Bigger TreesRealistic Aspen Trees 4kEnhanced Landscapes等と互換)

Original Edition
バニラのポプラの木(Aspen tree)を緑色と紫色に置き換えます。

Fall Forest Edition
バニラのポプラの木(Aspen tree)を、茶色い木、燃やされた木、緑色の木に置き換えます。

必須MOD:Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
 チェンジログによると、v2.5でUSLEEPへのマスター指定は解除された模様(?)

その他の互換性

草や低木を追加していないので、すべての草MODとは互換性があります。

ホワイトランには新しい木を加えたり編集していないので、オブジェクトやツリーを追加する他のmodと互換性があります。
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODを使用するなら、The Great Forest of Whiterun Hold とも互換性があります。

インテリアには触れていないので、全ての都市と町のオーバーホールは互換性があります。

風景に大きな変化をもたらしたり、オーバーホールされたエリアにオブジェクトを追加したりするMODなので、カスタムハウスやタウンMODの導入などで木が邪魔になっていることがあれば教えてほしいとのことです。
コマンドコンソールを使えば、奇妙に見える木は無効にできます。

既知の互換性ありMOD(主に建物追加MOD)はNexusのDescriptionで確認ください。
  • Fantasy Forest Overhaul動画
  • Fantasy Forest Overhaul画像1
  • Fantasy Forest Overhaul画像2
  • Fantasy Forest Overhaul画像3
Skyrim Nexus, mobiusbelmont. 22 Feb 2020. Fantasy Forest Overhaul. 17 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79492>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] CLARALUX - More and Brighter Lights Download ID:17605 Author:MyGoodEye 2016-01-05 05:13 Version:2015.1
RATE: =2 G=8 TAG: [光源調整] [MCM対応] [日本語化対応] [DynDOLOD] [SkyUI] [SKSE]
CLARALUX - More and Brighter Lights Title画像

CLARALUX - More and Brighter Lights

道路や建物など屋外のいたるところに光源を追加し、光源範囲を強化します。
建物などの視認性が向上、MODなどで暗くなってしまった夜を明るくします。(バニラでもOK)
たいまつなども通常より多く見つける事ができるようになります。

他のMODと競合していた場合、地域や機能など個別にコンソールから有効/無効が可能です。
コマンド一覧はDescriptionを確認してください。

※現行のversion 2015.1では設定はMCMから可能になっており、コンソールでの操作は
必要としていませんが、従来通り、コンソール経由での操作も可能です。

・標準のままでも各modとの互換性もありますが、個別対応として
パッチも別に用意されています。

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD のマイナーなバグである、
夜間の道路の遠景からの照明問題を解決できます。
その場合には、このmodのMCM設定で 「主要道路へ街灯を追加」 を選び
DynDOLODを実行してください。

●必須
SKSE
SkyUI

●個別対応
Dawn of Skyrim (Original Collection)
Enhanced Lights and FX
Falskaar
TAG: [JK'sシリーズ]
Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress
Wyrmstooth

●日本語化:MCMメニューのみです。
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11673.7z version 2015.1 翻訳 Rev1.0
  • CLARALUX - More and Brighter Lights画像1
  • CLARALUX - More and Brighter Lights画像2
  • CLARALUX - More and Brighter Lights画像3
Skyrim Nexus, MyGoodEye. 5 Jan 2016. CLARALUX - More and Brighter Lights. 25 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17605>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [環境] Indistinguishable Vanilla Tree Billboards Download ID:75269 Author:Palerider 2016-08-15 07:24 Version:1.4
RATE: =8 TAG: [DynDOLOD] [] [遠景]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD 用に木のLODビルボードを用意します。
TES5LODGen のダウンロードセクションにある、Vanilla Tree LOD の代わりに使用してください。
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
Tree LOD billboard creator for xLODGen を用いて製作されています。
OptionalのReady Made Vanilla and Dragonborn Treelods ファイルは、DynDOLODがなくても使用できます。
Skyrim Nexus, Palerider. 15 Aug 2016. Indistinguishable Vanilla Tree Billboards. 27 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75269>.
 [地形と風景] Dark Forests of Skyrim Download ID:87139 Author:mobiusbelmont 2019-05-15 04:16 Version:3D-1
RATE: =3 G=3 TAG: [景観] [] [DynDOLOD]
Dark Forests of Skyrim Title画像

Dark Forests of Skyrim

枯れた木、大きな樹木、新しい森林地帯を特徴とした、
Skyrimのための包括的でダークなファンタジースタイルの景観オーバーホールMODです。
4000以上の植物(樹木、低木、キノコなど)は手動で配置されました。
今までの風景が全く違って見え、このMODはあなたのゲームに新しい命を吹き込むでしょう。

互換性
DRAGONBORNとDAWNGUARDが必要です。

このMODは、手動で配置した何千もの木々や植物がSkyrimに追加されているので、
プレイヤー用の家や静的オブジェクトを追加する、他の全てのMODとの互換性を持たせることは不可能です。 必要に応じてコマンドコンソールで削除してください

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODの使用が可能で、LOD生成用のbillboardsの用意があります。
Enhanced Vanilla Treesと互換性あり。(Miscellaneous filesにある、バニラの木に全く変更を加えていないスタンドアロン版を導入。)
Skyrim Flora Overhaulと互換性あり。(最初にSFOをインストールしてからインストール。)
ポプラの木(Aspen Tree)については、
Realistic Aspen Trees 4kThe Blue ForestAspens to Cherry Blossomstamu75 Alternative Aspen Trees等のMODから選べます(SFOとの併用含む各種パッチあり)
Skyrim Bigger Treesと互換性あり。(SFOとの併用含む各種パッチあり)

インストール

メインファイルを一つだけ選んで下さい。
Vanilla skyrim with no other tree or landscape overhauls(ヴァニラ用)
Skyrim Flora Overhaul (SFO用)
SFO + Dark Fantasy Overhaul(SFO+DFO用)
Core files plus Billboards (DynDOLODを使用して独自のツリーLODを生成する予定の場合。aspen用のデータは含まれていないのでbillboards含め別途インストール)
standalone version - Core plus Billboards (Enhanced Vanilla Treesと併用する場合。aspen用のデータは含まれていないのでbillboards含め別途インストール)

メインファイルの1つをまずインストールしてから、オプションのファイルをインストールします。
オプションのファイルには、バニラSkyrimとSkyrim Flora Overhaulの両方に対するaspen tree modパッチが含まれています。
パッチのインストールの前に、tree mod自体を先にインストールしましょう。


このMODでは、タムリエルの外側のワールドスペースの木は追加されません。
しかし、バニラの木に変化が見られるので、それらのワールドスペースのためにツリーLODを生成することを推奨します。
フルバージョンでは10本の松の木(pine tree)モデルが枯れた木(dead pine tree)に変わり、Solstheimやこれらのバニラの松の木(pine tree)を使用する他のMODに影響します。
SolstheimやFalskaarBeyond Skyrim - Brumaのような、新しい土地MODのための景観のオーバーホールを使用している場合は、そのワールドスペース用の新しいツリーLODを生成する必要があります。

関連MOD
Dark Forests of Skyrim - Solstheim Apocalypse
Dark Forests of Skyrim - Beyond Reach edition
Dark Forests of Skyrim - Wyrmstooth
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=81312&no=1
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=88162&no=1
  • Dark Forests of Skyrim動画
  • Dark Forests of Skyrim画像1
  • Dark Forests of Skyrim画像2
  • Dark Forests of Skyrim画像3
Skyrim Nexus, mobiusbelmont. 15 May 2019. Dark Forests of Skyrim. 4 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87139>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] DynDOLOD Resources 3 Download ID:108514 Author:Sheson 2023-09-10 01:47 Version:Alpha-43
RATE: =4 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [LOD] [リソース]
LOD(遠景)を改善するMod、DynDOLOD 3用のリソース。
DynDOLOD 3 Alpha
Skyrim Nexus, Sheson. 10 Sep 2023. DynDOLOD Resources 3. 27 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108514>.
 [グラフィックス] Regional Snow and Ice Download ID:65882 Author:HappyChappy 2015-09-05 18:06 Version:2.0.0
RATE: =3 TAG: [] [] [景観] [シェーダー] [エフェクト] [DynDOLOD]
Regional Snow and Ice Title画像

Regional Snow and Ice

Immersive Snow and Ice - Mountain and Rock Editionを更に発展させ、よりイマーシブな山間部の積雪・氷表現を提供します。

各ホールドによって積もる雪の様子にバリエーションを持たせます。
表面が凍結した岩や粉状の雪をペイルに、結晶化した雪をウィンターホールド北部に、凍った氷の岩をファルクリースの標高が高い場所&世界のノドに。
残りの部分の雪は、ちょうど今降ってきたかのような、バニラよりも少し厚く柔らかく感じる見た目となります。

山や岩のテクスチャとモデルを変更し、シェーダーによって光の反射や屈折などの新たな演出を加えます。
前身MODと同じようにhttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=10383などの、山のエフェクトに変更を加えるものよりも後にロードするようにしてください。
使用しているテクスチャ類は独自に設定してあり、バニラへの上書きはありません。ただし同時に山のリテクスチャMODとの互換性もありません。

ver 2.0.0にてLODに対応しました。Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD対応&推奨。
  • Regional Snow and Ice画像1
  • Regional Snow and Ice画像2
  • Regional Snow and Ice画像3
  • Regional Snow and Ice画像4
  • Regional Snow and Ice画像5
Skyrim Nexus, HappyChappy. 5 Sep 2015. Regional Snow and Ice. 14 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65882>.
 [ユーティリティ] Tree LOD billboard creator for xLODGen Download ID:60733 Author:zilav 2018-02-11 14:24 Version:1.5
RATE: =2 TAG: [DynDOLOD] [遠景] []
木の遠景板ポリ用のテクスチャを生成するツール。
CK・NifSkopeのPreviewWindowからキャプチャしてbillboardテスクチャを出力します。

●ツールによる違い
Creation Kit:
BaseIDからすぐに探せる 出力ファイル名をそのまま使える クオリティ低い

NifSkope:
位置・光源調整が楽 CKよりクオリティ高い
NifSkope2.0 Dev http://afkmods.iguanadons.net/index.p…
Skyrim Nexus, zilav. 11 Feb 2018. Tree LOD billboard creator for xLODGen. 13 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60733>.
Real Time Information!CLOSE
1713449501 1713254019 1713564015 none none
▲ OPEN COMMENT