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 XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE [モーション] ID:68000 Author:Groovtama 2017-04-16 21:20 Version:3.94

RATE: =1575 G=28 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Skeleton] [BBP] [TBBP] [RaceMenu] [Replacer] [HDT] [MCM対応] [ECE] [SSE]
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE Title画像

XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE

Skeletonを変更するMOD間で互換性を持たせるXP32 Maximum Skeleton - XPMSの別作者による改良版、略称「XPMSE」(旧名Groovtama's XPMS Extended)。Ver3.0より元MODから別IDとして独立しました。

HDT Physics ExtensionsやHDT Skinned Mesh Physicsなどに対応している他、シャウトやMagic NippleなどのBase Animationsを選択可能です。
また、ゲーム内でもMCMメニューから、PC・NPC別武器の種類別に装備位置を変更可能です。
それに合わせ抜刀時のアニメーションも自動で切り替えられるようになりました。
(片手と二刀流はBase Animationsで選択した物のみ)

FOMOD形式のため、NMMまたはMod Organizerよりインストールしてください。

+導入する前に+
Skyrimにおけるカスタムスケルトンの用途や意義については、まずGoogle等で検索して基礎知識を得ることをお勧めします。また必要なMODを入れてない、もしくは導入の手順をきちんとしないで質問する方が多くいます。諸々ご注意ください。

+特に質問が多い物+
MCMのスタイルが表示されない
「原因」
1. 必要なMODが入ってない。
(Racemenu入れて無い人はNetImmerse Override
2.他のスケルトンファイルで上書きしている(Sexlab関係等)


▼必要なMOD
【共通】
Dual Sheath Redux
(Base AnimationsでDual(二刀流)のモーションを選択した場合)
http://skse.silverlock.org/ 1.7.3
Realistic Ragdolls and Force Version:1.9以降
(当MODより先に導入してください、理由はリンク先参照)
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version:6.1以降
FNISを当てる時にはSS二枚目のようにチェックを入れる必要があります。

▼入れてるMODによって必要なMOD
【RaceMenuユーザー】
RaceMenu Version:3.4.5以降

Enhanced Character Edit&バニラユーザー】
NetImmerse Override Version:3.4.5以降


●注意事項
※1 上記のRealistic Ragdolls and Forceでもそうですが
  当MODに含まれているskeleton_female.nifはBBP対応となっていますが、
  当MOD以外のBBP否対応のスケルトンに上書きされてしまった状態で
  BBPボディを使用するとCTDしてしまいますので上書きしないように注意してください。

※2 Enhanced Character Editのヤングノルドを使ってる方へ 
  ヤングノルドには専用のメッシュフォルダがありそちらにSkeletonが入っています。
  当MODのskeletonをヤングノルドで使用したい場合は手動で上書きする必要があります。
※3 HAVOK選択肢時は注意書きを確認してください(HDTの有無等)
※4 skeleton_female.hkxは絶対に抜かない、無効化しないで下さい

▼チェンジログ
3.00(2015年7月30日)
-武器のスタイルのためのMCMメニュー
-動的な武器のスタイルの再割り当て
-スケルトンバージョン検出の変更
- RaceMenuPluginBeastスクリプトはオーバーホール
- RaceMenuPluginPosesスクリプトを更新します
-パースペクティブ骨格の喜びを更新します
- ECEとRaceMenuプラグインは現在、一つのモジュールであります
-リアルなラグドールと力は、統合された編集をgamesetting
-小さなスケルトン編集
-スクリプトのバグ修正

▼日本語化 要:tesvTranslator
※espファイルではなくtranslateファイルを開くこと。
http://skup.dip.jp/up/up10594.zip v3.11/3.12 MCM日本語化

[Skyrim SE]XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE SE版
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像1
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像2
Skyrim Nexus, Groovtama. 16 Apr 2017. XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE. 31 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000>.
2015-07-31 08:21:18 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 3.93
#202
名無し
#201
ありがとうございます!   ID:czNWRjOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
>>#200
NPCの武器種別での装備位置変更等を差別化(ランダムに
割り当ても可能)するオプションの前提です。
ただし個々のNPCのデータを.skseにセーブするため
.skseファイルの容量は大きくなり(セーブロードにも
時間がかかるようになり)ます。

いらない場合はNPC側の設定をデフォルト(初期設定)にして
マントスペルをOFFにしておけば.skseの容量増大は
最小限におさえられるはずです。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
MCM設定でのスタイルクロークスペルって何が変わるんですか?   ID:czNWRjOT Day:5 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
#197
#198
情報ありがとうございます!詳しく教えていただいて感謝です。
無事MCMのスタイルを表示できました。   ID:EyZTFjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
#195
だそうなので#196で書いた事は忘れて#197さんのコメを参考にして下さい   ID:U4MGQ1OD Day:427 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
NetImmerse Overrideは元々RaceMenu用に開発されたSKSEプラグインで、RaceMenuに同梱されたものが本家

そのNetImmerse Overrideを前提としたmodが増えてきた、RaceMenuがキャラクリエイト用MOD分野を独占しているわけではない(ECEの存在)、といった理由により別modとしてNEXUSに登録されたのがNetImmerse Override

RaceMenuの3.4.5に同梱されているMetImmerse Overrideが最新版(3.4.5)で、NEXUSの独立modとして上げられているNetImmerse Overrideは更新されていない(3.4.4のまま)

XPMSE使うだけなら3.4.4で問題ないけどね
mcmなんて待つかコンソール(setstage ski_configmanagerinstance 1)で無理やり起動させればいい   ID:I4NTkxND Day:265 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
#195
NetImmerse Overrideは実際3.4.4までしか無いですし
このMODのDESCに書いてありますけど3.4.4以降必要って書いてありますから
入れるのに3.4.4で良いと思いますよ

MCMが表示されるまで環境にもよりますけど時間は掛かりますから
暫く待ってみると良いかも、それで駄目なら
MODを入れた後スカイリム起動→少し待ってから一旦新規でセーブ
スカイリムを再起動→データをロード→少し待ってみる

の順で試してみるとか、多分これで入れると思うけど
これで駄目なら自分ではお手上げっす。   ID:U4MGQ1OD Day:427 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
必要なMODの欄にNetImmerse Override Version:3.4.5以降 とありますが
Version:3.4.4までしか公開されてなく、Version:3.4.4を入れてみましたが案の定MCMが表示されませんでした。この場合対処法はありますでしょうか?   ID:EyZTFjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
FLPの戦闘AIはもうオフにしてる。
フォロワー関連のMODはFLPだけで、フォロワー名は正確にはrabi_follower   ID:FiOGI5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
エスパーするとFLPの戦闘AIをオフにする   ID:U0N2Y5Yj Day:2 Good:2 Bad:0
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#192
名無し
フォロワーが延々と抜刀と納刀を繰り返す現象が発生するんだけど、だれか同じ経験ないだろうか?
そのせいでジャキンジャキンって音が鳴りまくってうるさい。
メッシュの1stpersonとcharacter asset asset famale以外を消すとフォロワー以外の納刀バグは消えたんだが、フォロワーだけ残り続けている。
独立フォロワーだからskeletonが原因かと思ってXPMSEのskeletonに直しても効果なし。
自分では対処法が尽きてしまった。   ID:FiOGI5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
黙ってBADが一番やね   ID:lhNTVkYW Day:176 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#186
説明が大変だから読んでって言うのであって。そうなるのはしょうがないよ。
「1~10の5が分からないから教えて?」って言うなら教えて上げれるけど、読んだけど全部分からないって言われたら諦めろって言うしかない。

みんな同じ条件でMODを導入しているんだから、極少数の人達を特別視する必要もないでしょ。   ID:QzNjYyM2 Day:20 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
でかいほうに12ゴールドだ!   ID:A0ZDJmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
#186
どのサイトにも言えることだが荒れないためには気軽にコメントできないようにするのが一番。具体的に言うと管理人の認証制にするとか。

管理人の負担が大幅に増すことになるけど。   ID:FmZDkwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
だから俺はスルーしてた、こうなる事分かってたから

過去に散々見てきたからもうね、放置が一番   ID:hjYTI5ND Day:393 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
読んでも分からないに読めで正しいかと言われるとそうではない
ネットの至る所で見るけど
解決を目指すんじゃなくてレッテル貼り合戦になるのはなんとかならんか   ID:M3NzhhOG Day:20 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
お前がイヤでどうだって言うんだw   ID:FjODg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
こんな人達に作ったMODを知られて使われるのはイヤだなあ   ID:UxZTE4Nz Day:173 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
今時、後釣り宣言とか2chですらなかなか見れねぇぞ
恥ずかしいから早く消えようねボクちゃんw   ID:JmZDA5ND Day:210 Good:1 Bad:0
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#182
#163Good!
#183
そうですね。
目的は達成しましたのでこれで終わりましょうかね、では。   ID:QyMDRkYT Day:37 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
・MODは無償で提供されています
 非建設的な批判
 主観によるネガティブな内容
 MODと関係の無い内容
 荒れる原因となる内容
 上記を含む内容は禁止しております   ID:RiOTM2OW Day:94 Good:0 Bad:0
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#180
#163
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:37 Good:0 Bad:6
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#179
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:dmNzU2ZD Day:457 Good:0 Bad:6
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#178
名無し
昔はお前のように注意して回ってたんだが、膝に矢を受けてしまって…

ここの住人にネチケット(死語)を期待しない方がいい
Descはおろか過去レスすら読まない連中に、どんなに正しくていい事つらつらと書き連ねても無・駄   ID:I5NzBhMm Day:47 Good:1 Bad:0
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#177
名無しGood!
>このコメントに返信はいりません。
結局のところ、これが全てだったのではないでしょうか。言葉通りに放っておけばよかったんです。編集の義務を負う人はおらず、編集できる権利は誰にでもある以上、編集せずに文句だけ書き残した人が何を言われても仕方ないのは当然ですが、聞く耳なしと宣言してる相手に返信しても空しいだけです。途中から来た?妙な煽りは論外にしても、無駄にコメント欄を空費することはなかったと思います。

それはさておき、#167さんに倣ってほんの少し説明を書き加えました。既に縦長い説明文をさらに増やさないよう字数を絞りましたのでご容赦。   ID:ExZDJjNW Day:1262 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
というか、Nexus の DESC 見るまでもなく、 #167 が追記するよりも前から説明書いてあったじゃない   ID:E4NGVhOD Day:53 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#173みたいな反応も聞き飽きてるから黙ってろとしかw
まさに開き直る馬鹿のリスポーンMOD   ID:YxNjA1OW Day:30 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
英語苦手な人は、NMM のMOD ページ見るとき、ここから直で見るんでなく、マイクロソフト提供Translatorから見れば日本語化されてるよ。   ID:FjNzU3Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:dmNzU2ZD Day:456 Good:0 Bad:6
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#172
#163
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:36 Good:0 Bad:6
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#171
名無し
Descに全部書いてある。
書いてあることを読めばいいと言われているだけなのに、楽も苦労もないだろう。   ID:VhZjIyMG Day:87 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
馬鹿杉ワロタw   ID:JmZDA5ND Day:209 Good:0 Bad:0
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#169
#163
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:36 Good:0 Bad:6
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#168
名無し
#163
DBの説明文を見ただけで思考停止するなら、無理矢理入れてPC壊すより入れない方が良いと言う意味があるのかと思いますよ。

DBの説明だけを見て分からなかったらDescriptionを見に行きますよね?
それでも分からなければググりますよね?
なのに思考停止で、もっと分かり易く日本語に翻訳して説明しろと上から目線っておかしくないですか?
他人に何かを頼む時の態度が人としてなってないですよ
そんな人達に同情してはいけません   ID:QzNjYyM2 Day:18 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
よくわからないけどDescの最初の説明文とググレカスの注意事項足しときました。これだけじゃ全然わからんけどねw   ID:QzMDY0ZD Day:193 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
「MODは存在していて当たり前」
「翻訳ファイルは用意されていて当たり前」
「説明書きは分かりやすく編集されていて当たり前」
「質問すれば的確な回答をもらえて当たり前」

上記のような考え方をする、いわゆる「お客様」的な発想の人が昔から一定数いるけど、当然ながらどれもこれも決して当たり前のことではなく、善意で成り立っているものだということを覚えておいて頂きたい。   ID:UyZGNiNm Day:175 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
Xp 32 Maximum Skeleton -XPMSの方が使いやすいよ。
後々のFNIS の設定も楽だし
導入順番は、Xp 32いれたあとにボディーテクスチャ系とHDT とTBBP系をいれればいいだけ。モーション系は後からでも問題なし。   ID:FmOGI0NT Day:5 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
自演かな?   ID:I5NzBhMm Day:47 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QyMDRkYT Day:36 Good:0 Bad:6
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#162
名無し
説明も何もタグ見りゃ分かるだろ…   ID:dmOGZjZW Day:47 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
口開けて餌待ってるだけなのに偉そうに文句だけ書くとかある意味感動   ID:JmZDA5ND Day:208 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
XP32 Maximum Skeleton Extended is a completely redone version of "XP32 Maximum Skeleton - XPMS" by xp32, for the "HDT Physics Extension" and "HDT Skinned Mesh Physics" and provides ingame customization features.

難しい英文ではないので勉強がてら自分でお読みになればよいのではないでしょうか   ID:c4NDY4MT Day:270 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:YzNWMzMD Day:109 Good:1 Bad:11
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▼ Version : 3.91
#158
名無しGood!
スクリプトの最適化だと!?   ID:ZlNDE0MD Day:15 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.90
#157
名無し
MCMで弓のスタイルを変えたら矢を抜くモーションが再生されなくなりました。
スタイル調整アニメーションとか色々とMCMで弄ってみたんですが、それだけではなくなぜか構えのスタイルまで変更されている始末。
MOのoverwrite内にあったBehaviorsフォルダを一旦どかすと弓のスタイルは治ったんですが、今度は当然他の武器の装備モーションが適用されず。
同じ症状の方、おられませんか??   ID:I5NGQxMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
MCMは対応したMODをいれても起動後しばらく時間が必要な場合があるようですね。

http://thinkingskeever.hatenablog.com…   ID:IyYzljND Day:288 Good:0 Bad:0
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#155
153
仕様でしたか、ありがとうございます   ID:YyOWI4ZT Day:15 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
抜刀のアニメーションが一定のフレーム数を超えると抜刀直後の納刀でバグが起きるって聞いたことあるからたぶんそのせい   ID:I2ZWU3ND Day:287 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
武器を持ち替えた直後に抜刀してからすぐ納刀しようとすると、抜刀アニメーションが繰り返されるだけで納刀しないわ
一回武器振り回して3秒くらい待てば直るんだけど仕様なのかな
いろいろ調べて試行錯誤してみたけど直らないし原因不明、似たような人いますかね   ID:YyOWI4ZT Day:15 Good:0 Bad:0
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作者(Groovtama)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像
    =1566 G=28
  • WWLMG - Word Wall Learning More Glorious画像
    =32 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「警告: 最大スケルトン エクステンデットの完全にやり直しバージョンは、skeletonfemale.hkxDescriptionXP32 と削除しないでください。 &34; XP3...」
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