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 XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE [モーション] ID:68000 Adult-Only Author:Groovtama 2018-08-15 15:44 Version:4.51

RATE: =1507 G=33 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Skeleton] [BBP] [TBBP] [RaceMenu] [Replacer] [HDT] [MCM対応] [ECE] [SSE]
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE Title画像

XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE

Skeletonを変更するMOD間で互換性を持たせるXP32 Maximum Skeleton - XPMSの別作者による改良版、略称「XPMSE」(旧名Groovtama's XPMS Extended)。Ver3.0より元MODから別IDとして独立しました。

HDT Physics ExtensionsやHDT Skinned Mesh Physicsなどに対応している他、シャウトやMagic NippleなどのBase Animationsを選択可能です。
また、ゲーム内でもMCMメニューから、PC・NPC別武器の種類別に装備位置を変更可能です。
それに合わせ抜刀時のアニメーションも自動で切り替えられるようになりました。
(片手と二刀流はBase Animationsで選択した物のみ)

FOMOD形式のため、NMMまたはMod Organizerよりインストールしてください。

+導入する前に+
Skyrimにおけるカスタムスケルトンの用途や意義については、まずGoogle等で検索して基礎知識を得ることをお勧めします。また必要なMODを入れてない、もしくは導入の手順をきちんとしないで質問する方が多くいます。諸々ご注意ください。

+特に質問が多い物+
MCMのスタイルが表示されない
「原因」
1. 必要なMODが入ってない。
(Racemenu入れて無い人はNetImmerse Override
2.他のスケルトンファイルで上書きしている(Sexlab関係等)


▼必要なMOD
【共通】
Dual Sheath Redux
(Base AnimationsでDual(二刀流)のモーションを選択した場合)
http://skse.silverlock.org/ 1.7.3
Realistic Ragdolls and Force Version:1.9以降
(当MODより先に導入してください、理由はリンク先参照)
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version:6.1以降
FNISを当てる時にはSS二枚目のようにチェックを入れる必要があります。

▼入れてるMODによって必要なMOD
【RaceMenuユーザー】
RaceMenu Version:3.4.5以降

Enhanced Character Edit&バニラユーザー】
NetImmerse Override Version:3.4.5以降


●注意事項
※1 上記のRealistic Ragdolls and Forceでもそうですが
  当MODに含まれているskeleton_female.nifはBBP対応となっていますが、
  当MOD以外のBBP否対応のスケルトンに上書きされてしまった状態で
  BBPボディを使用するとCTDしてしまいますので上書きしないように注意してください。

※2 Enhanced Character EditのygNordを使ってる方へ
ver1.5からygNordのスケルトンは標準でXPMSEです。上書きは必要ありません。
※3 HAVOK選択肢時は注意書きを確認してください(HDTの有無等)
※4 skeleton_female.hkxは絶対に抜かない、無効化しないでください

▼チェンジログ
3.00(2015年7月30日)
-武器のスタイルのためのMCMメニュー
-動的な武器のスタイルの再割り当て
-スケルトンバージョン検出の変更
- RaceMenuPluginBeastスクリプトはオーバーホール
- RaceMenuPluginPosesスクリプトを更新します
-パースペクティブ骨格の喜びを更新します
- ECEとRaceMenuプラグインは現在、一つのモジュールであります
-リアルなラグドールと力は、統合された編集をgamesetting
-小さなスケルトン編集
-スクリプトのバグ修正

▼日本語化 要:tesvTranslator
※espファイルではなくtranslateファイルを開くこと。
http://skup.dip.jp/up/up10594.zip v3.11/3.12 MCM日本語化

[Skyrim SE]XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE SE版
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像1
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像2
Skyrim Nexus, Groovtama. 15 Aug 2018. XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE. 31 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000>.
2015-07-31 08:21:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのEdit PreferencesからAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.51
#238
名無しGood!
盾背負わない設定なのに武器しまうときに背中に背負うモーション入ったり設定が難しい感ある
でもこれ一個いれとけばあらゆる体型MODやHTDの乳揺れに対応できるのは有り難い
プリセットに乳首から魔法出るようになるのがわざわざ用意されてて笑う   ID:RiNmVlMm Day:259 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
矢筒の位置変更ができるだけでもありがたい
モーション系の核となる凄いMODですね。   ID:JjYzY3OD Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.33
#236
名無し
#235さん
武器納刀後に手に武器がある状態は私の環境ではMCMのスタイルからスタイル調整アニメーションをオフにしたら治ったはず……
ごめんけど武器の大きさのことは分からぬ   ID:EwOThjNW Day:33 Good:1 Bad:0
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#235
名無し
武器収納しても手に武器持ったままになる…
あとロードすると調整した武器の大きさが元に戻っちゃう
おま環なんだろうけど原因が分からぬ(´;Д;`)   ID:M2OTA4MD Day:195 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
updateありか、ブヒー、色んなものと繋がりあるから再構築するの目が回りそう   ID:I5MWJkYT Day:34 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.32
#233
名無し
#232
そういう意図だと思います
XPMSEという共通規格で作れば、アニメーションMODでもフォロワーMODでもNPC(敵)追加MODでも
導入時にスケルトンの不整合が起こる可能性は(ほぼ)無くなるわけですし   ID:RmZDEyMz Day:51 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.31
#232
名無し
初歩的なことなんですが、
これ、charactorとvampirelordとwerewolfだけででなく、bearとかtrolllとかwispとかも入っているのはどういった意図なんでしょう。
そういった生き物のアニメーションも作りやすくするため、とかですかね?   ID:U4ZTA4ZG Day:51 Good:0 Bad:0
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#231
名無しGood!
#210さんと同じくロードする度に全てリセットされる状態だったのですが、なんとか自己解決したのでご報告します。
試しに入れていたFileAccess Interface for Skyrim Script - FISSの設定がガバってただけでした。外してみたら一発解決。   ID:RiYzE2Zj Day:5 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
ファイルネームはXP32 Maximum Skeleton Extended-68000-4-31インストールを行ってます。
http://skyrim.2game.info/search.php?q… ですが、コメント欄でも確認されていますので、インストールは必要ですが選ぶ必要がありますね。
私は FNIS Behavior 7_2 XXL 32bitを使用しています。(32bitは Mod Organizer 使用環境のためです。)
質問されてることなんですが、ちょっとわからないですね。インストール環境かな?   ID:BhY2JhOT Day:25 Good:0 Bad:0
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#229
名無しGood!
ありがとうございます。
とりあえずアニメーションの変更など特にチェックを入れずにインストールすることができました。導入が難しくてもやらないと覚えないのでちょっと挑戦してみよう的な感じでの導入だったのですが無事に導入できてよかったです。
ただ一つ気になったのが#228で書いてある[animation variants]の項目以降の選択肢が違ったので何かこちらで手違いが起きていたのかどうなのかというものなのですが...今のところ一応動いてはいるのでバージョンか何かでしょうかね   ID:NmNTIwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
次のページ(weapon style randomizer for npc)
武器の収納位置だと思われます。
in sync 同期(google翻訳)
out of sync 同期外れ(google翻訳)
次のページ(animation variants)
武器を構えた際のモーションの変更です。
Pretty Combat Animations こちらのmodですね。
次のページ(first person animation)
一人称時アニメーションを置き換えているようですが、warningと書いており音が聞こえないそうです。
次のページ(Mounted combat animation)
武器の収納位置を変更したアニメーションを置き換えます。
例 腰→背中
次のページ(compatibility patches)互換性パッチ
入れた物はチェックしてください。
今後指定のMODを入れた際はまたインストールし直してください。
次のページ(compatibility patches)互換性パッチ 2ページ目
Deadly Mutilationはゴア表現を強化してくれるMODです。
次のページ(compatibility patches)互換性パッチ 3ページ目
Enderalは超大型のクエストMODです。
ようつべ https://www.youtube.com/watch?v=Vnrac…
紹介 Enderal - German Version

以上です。オススメなどいろいろありますが。スレチなので控えさせていただきます。ではこれから頑張って自分らしく楽しんでくださいね。   ID:BhY2JhOT Day:25 Good:1 Bad:0
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#227
名無し
#225
ここのリンク辿ってDLしたファイルなら問題はないはずです(未使用者)。
ただMOD初心者ならFNIS必要なこれはまだ早いんじゃないかな?FNISは最近不安定っぽいし、追加フォロワーやNPCを変更するMODがXPMSを使っている場合は手動でスケルトンの置き換えしないといけないし。
あと、「長文失礼しました」は要らないよ。情報不足よりはましなんで(情報不足だと助言のしようがない)   ID:c0NGZhZT Day:59 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
確認がてらやっていきましょうか、恐らく紹介ページがSE用のものだったのだろうと思います。心配せずにインストールしていただいて結構だと思いますよ。ただ注意点があります。
LE用SE用はメッシュファイルの使用が違っていますので違う場合CTDか三角のオブジェクトにハテナが描かれたものが出現します。
最初の選択肢はPhysics Extentionを選んで頂いて結構だと思います。
次のページ (character creation)
こちらではスカイリム内でキャラクリをする際のMODを指定しています。
個人的にはRacemenuをおすすめです。
気に入った美形MODを利用しやすいので・・・(charagenのnifを指定のskse\plugins\CharGenコピーでできます(各種必要なmodはその都度あります。))
長くなりましたので一旦ここで(汗)   ID:BhY2JhOT Day:24 Good:1 Bad:0
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#225
名無し
Skyrimに初めてMODを入れてるものですがNMM経由でこのMODをダウンロードしています。このMODをNMM内でインストールしようとするとXP32 Maximum Skeleton (Special) Extendedと書かれたインストーラが出てきます。Googl先生で調べたところこれはSkyrimのSE用だ的なことが書かれた記事やLEのSkyrimにインストールしているページがあったりして最終的にインストールしてしまってもいいのかがかりませんでした。
現在Skyrim LE環境にSKSE1.7.3をインストールした環境です。
どなたかお導きをおお願いします。
長文失礼しました   ID:NmNTIwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
>>#223
v4系列はMCM/ スタイルの正常機能にFNIS 7,2+が前提だそうです
わたしもv 6.3だと一応動きましたがMCMは表示されませんでした   ID:c0MDQxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
更新したらMCMのスタイル表示されんくなった也ィ…   ID:cxNmY2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
久しぶりのアプデでverも大きく変わったみたいです
あとSKSEの更新もあったみたい?   ID:FkNzFmNT Day:167 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.94
#221
名無し
#220
java 32bit で検索したら出てくるはずだけど   ID:QyMWQ1Ym Day:22 Good:0 Bad:0
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#220
ぷっち
必須modのDual Sheath Redux入れるのにjava 32bit が必要らしいんですけど、

java 32bitはどこでダウンロードすればいいんですか?   ID:AyNGQ0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
#208
二刀流の装備モーションは残しつつ盾を背負うモーションだけ切る組み合わせってできないのかな

これほんとほしいわ   ID:Y0NjEwZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
最新のECEだとCharacterMakingExtender_japanese.txtでXPMSEスライダー部分も日本語化されていると思いますが、違ったかな?   ID:ExZWU2MD Day:475 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
MO・ECEを使っていてこれを導入するとスライダーが英語化してしまいます
日本語化ファイルをMO内のXPMSEフォルダにあるtranslationの同名データに上書きしても日本語化されません
何故なんでしょうか   ID:ZjZjc4ZD Day:1273 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
#212 亀レスですが
当然ygNordも男性と女性で別々にスケルトンが用意されてるので
女性だけに適用させたかったらskeleton_female.nifだけ上書きでOK、
男性にも使いたいならskeleton.nifも上書きしないとダメです。

この辺はEnhancedCharacterEdit.espをCKなりTES5Editなりで読み込んでRaceの情報見れば自明のことですがね……   ID:QwZjFhYm Day:1108 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#214
ググった?
ここで聞くよりそういうことが書かれたブログ見た方がいいよ   ID:E5ZWE1OT Day:75 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
何入れたらいいのかどう入れたらいいのか色々とわからない   ID:Y5YzI0M2 Day:140 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
何度インストールしようとしても
「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」
って表示されて失敗する。

腹立つなぁ   ID:M4MzAwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
yuta
※2 Enhanced Character Editのヤングノルドを使ってる方へ 
  ヤングノルドには専用のメッシュフォルダがありそちらにSkeletonが入っています。
  当MODのskeletonをヤングノルドで使用したい場合は手動で上書きする必要があります。

と書いてありますがskeleton_female.nifだけ上書きすればいいんですか?   ID:YyODc1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
これって上書きしていいの? しないほうがいいの?

#210
モーション上書きしちゃってるんじゃない?   ID:c5ZjIwYT Day:454 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
XPMSEのMCMの設定だけ毎回ロードするたびにリセットされるんですが原因わかる方いますか?   ID:IzNWQ5MT Day:536 Good:0 Bad:0
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#209
名無しGood!
旧XP32から乗り換えた所、NiOverride High Heels対応のヒールMODを装備すると何故か身長がデフォルトのサイズに戻るという現象に・・・。
あれこれ悩んだ結果、humanraces_slider.iniのCME_PlayerHeightを
906, 202, NPC, 0.3から906, 205, 0.3に変えた所直りました。   ID:RiOTQxYW Day:1 Good:1 Bad:0
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#208
名無し
二刀流の装備モーションは残しつつ盾を背負うモーションだけ切る組み合わせってできないのかな
スタイル調整とかいろいろいじくってみたけどどうも良く分からない
というかスタイル調整とスタイル調整(全て)って何が違うんだ・・・   ID:dmMGU4ZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#207
名無しGood!
Good!   ID:Y4ZGQ0Zm Day:12 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
#204
MCMからのモーション切り替えを犠牲にしてええなら、espを無効にすれば回避できる   ID:VhN2JmMj Day:36 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
え?旧XP32から乗り換えたらドラゴンボーンのSOSドラゴンボーンがポークピッツになってしまった。逆に恥ずかしくて全裸になれないだろと思っていたら、RaceMenuで細かく調節できた。びっくりしたな~   ID:ZhMDNmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
何も触ってなくても納刀時と抜刀時の剣のサイズが変わっちゃうね   ID:czOWVkYz Day:28 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
>>#194 今更だけど FLPはAFTと併用したり、バニラの会話のダイアログで雇用すると、何かのきっかけでモーションを延々繰り返すようになることがあった。
スケルトンよりFLPを確認した方がいいかも。

(自分はFLP単品に変更・FLPのダイアログでフォロワーを再雇用/解雇(Goodbye)/初期装備に戻ったフォロワーを再々雇用で、フォロワーのモーションエラーが発生しなくなった)   ID:AyYjYyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.93
#202
名無し
#201
ありがとうございます!   ID:czNWRjOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
>>#200
NPCの武器種別での装備位置変更等を差別化(ランダムに
割り当ても可能)するオプションの前提です。
ただし個々のNPCのデータを.skseにセーブするため
.skseファイルの容量は大きくなり(セーブロードにも
時間がかかるようになり)ます。

いらない場合はNPC側の設定をデフォルト(初期設定)にして
マントスペルをOFFにしておけば.skseの容量増大は
最小限におさえられるはずです。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
MCM設定でのスタイルクロークスペルって何が変わるんですか?   ID:czNWRjOT Day:5 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
#197
#198
情報ありがとうございます!詳しく教えていただいて感謝です。
無事MCMのスタイルを表示できました。   ID:EyZTFjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
#195
だそうなので#196で書いた事は忘れて#197さんのコメを参考にして下さい   ID:U4MGQ1OD Day:427 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
NetImmerse Overrideは元々RaceMenu用に開発されたSKSEプラグインで、RaceMenuに同梱されたものが本家

そのNetImmerse Overrideを前提としたmodが増えてきた、RaceMenuがキャラクリエイト用MOD分野を独占しているわけではない(ECEの存在)、といった理由により別modとしてNEXUSに登録されたのがNetImmerse Override

RaceMenuの3.4.5に同梱されているMetImmerse Overrideが最新版(3.4.5)で、NEXUSの独立modとして上げられているNetImmerse Overrideは更新されていない(3.4.4のまま)

XPMSE使うだけなら3.4.4で問題ないけどね
mcmなんて待つかコンソール(setstage ski_configmanagerinstance 1)で無理やり起動させればいい   ID:I4NTkxND Day:265 Good:1 Bad:0
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#196
名無し
#195
NetImmerse Overrideは実際3.4.4までしか無いですし
このMODのDESCに書いてありますけど3.4.4以降必要って書いてありますから
入れるのに3.4.4で良いと思いますよ

MCMが表示されるまで環境にもよりますけど時間は掛かりますから
暫く待ってみると良いかも、それで駄目なら
MODを入れた後スカイリム起動→少し待ってから一旦新規でセーブ
スカイリムを再起動→データをロード→少し待ってみる

の順で試してみるとか、多分これで入れると思うけど
これで駄目なら自分ではお手上げっす。   ID:U4MGQ1OD Day:427 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
必要なMODの欄にNetImmerse Override Version:3.4.5以降 とありますが
Version:3.4.4までしか公開されてなく、Version:3.4.4を入れてみましたが案の定MCMが表示されませんでした。この場合対処法はありますでしょうか?   ID:EyZTFjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
FLPの戦闘AIはもうオフにしてる。
フォロワー関連のMODはFLPだけで、フォロワー名は正確にはrabi_follower   ID:FiOGI5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
エスパーするとFLPの戦闘AIをオフにする   ID:U0N2Y5Yj Day:2 Good:2 Bad:0
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#192
名無し
フォロワーが延々と抜刀と納刀を繰り返す現象が発生するんだけど、だれか同じ経験ないだろうか?
そのせいでジャキンジャキンって音が鳴りまくってうるさい。
メッシュの1stpersonとcharacter asset asset famale以外を消すとフォロワー以外の納刀バグは消えたんだが、フォロワーだけ残り続けている。
独立フォロワーだからskeletonが原因かと思ってXPMSEのskeletonに直しても効果なし。
自分では対処法が尽きてしまった。   ID:FiOGI5Yj Day:27 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
黙ってBADが一番やね   ID:lhNTVkYW Day:176 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#186
説明が大変だから読んでって言うのであって。そうなるのはしょうがないよ。
「1~10の5が分からないから教えて?」って言うなら教えて上げれるけど、読んだけど全部分からないって言われたら諦めろって言うしかない。

みんな同じ条件でMODを導入しているんだから、極少数の人達を特別視する必要もないでしょ。   ID:QzNjYyM2 Day:20 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
でかいほうに12ゴールドだ!   ID:A0ZDJmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Groovtama)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像
    =1506 G=33
  • WWLMG - Word Wall Learning More Glorious画像
    =5 G=1
Real Time Information!CLOSE
1539997440 1539940707 1539988330 none none
68000
▲ OPEN COMMENT