Skyrim Mod データベース

 Immersive Horses [クリーチャー] ID:64067 Author:sevencardz - CyborgArmGun - KrittaKitty 2017-07-12 02:20 Version:2.5

RATE: =343 G=22 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [] [マウント] [MCM対応] [甲冑馬] [日本語化対応]
Immersive Horses Title画像

Immersive Horses

馬を使いやすくします。

馬の性能(戦闘時の性格やスピード、スタミナなど)、乗ったままでサーチや採集、甲冑変更、馬のインベントリ管理など、できることが相当多岐に渡るため、詳細はdescで確認してください。
Amazing Follower Tweaksとの併用時、AFT管理下のフォロワーを騎乗させるには、
Simple Follower Mountが必要です。

●類似mod
Convenient Horses

●必須mod
skyrim最新版
Skyrim Script Extender (SKSE) 1.7.1 or above
SkyUI

●自作できる馬の甲冑のバリエーションを増やすmod
Craftable Horse Barding

●関連馬追加mod
Blaze Of Eventide
Warhorse Domino

●日本語化:要tesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.0 esp
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.3 esp
http://skup.dip.jp/up/up10609.zip v1.3 esp+MCM+ini
http://skup.dip.jp/up/up10631.zip v1.4 esp+MCM+ini Lite版/ETaCパッチにも対応
http://skup.dip.jp/up/up10907.zip v1.5 esp+MCM+ini Lite版/各種パッチにも対応
 ※Immersive Horses.iniをUTF8に変更してお使いください。
http://skup.dip.jp/up/up11415.zip v1.6(Rev2) esp+MCM+ini (iniファイルをutf8に変更)
※v1.6日本語化(無印)で日本語化済みの方は、v1.6(Rev2)のiniファイルを上書きインストールしてください。
http://skup.dip.jp/up/up11528.zip v1.7 esp+MCM+ini Lite版/各種パッチにも対応
http://skup.dip.jp/up/up11622.zip v1.8 esp+MCM+ini Lite版/各種パッチにも対応
http://skup.dip.jp/up/up11683.zip v1.9 esp+MCM+ini Lite版/各種パッチにも対応
http://skup.dip.jp/up/up12100.zip v2.0 esp+MCM+ini Lite版/HFパッチ/IEAEパッチにも対応
http://skup.dip.jp/up/up12579.zip v2.1-v2.2 esp+MCM+ini Lite版/HFパッチ対応
http://skup.dip.jp/up/up12588.zip v2.3 esp+MCM+ini Lite版/HFパッチ対応/変更履歴・INIコメント和訳付
http://skup.dip.jp/up/up13076.7z v2.4-v2.5, Wrye Bash Tagged ESPsにも対応
  • Immersive Horses画像1
  • Immersive Horses画像2
Skyrim Nexus, sevencardz - CyborgArmGun - KrittaKitty. 12 Jul 2017. Immersive Horses. 25 Mar 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64067>.
2015-03-27 12:26:51 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 2.5
#98
名無し
#89
最新版のCraftable Bardingで馬鎧を来てもたてがみが消えなくなるような修正がされたらしく、最新版のIHOでそれに対応できるようにしたつもりがテスト不足か間違ったファイルを上げてしまったのかそうなってないってことらしい
自分もIHOとCraftable BardingとSkyUIの最小構成でメニュー画面からcoc whiterunstablesして確認済み
Postsに不具合報告が大量に出てるけどまだ作者は気付いてない   ID:FmZTYwZT Day:206 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#97
名無し
Duplicate and rename the AI packages from Immersive Horses into your mod to avoid needing to add Immersive Horses.esp as a master. Remove the 'IHO' prefix and replace it with a prefix for your mod and simply add these AI packages to your horse
Viljaに関してはこれを参考にViljaIHOArmorHorseみたいな感じで新規のキーワードを作ってサドルに追加しないと駄目みたい。念のためAromorLightやArmorMaterialLeatherやArmorCuirassとかも。でもこれもcraftable horse barding見るとちゃんと追加してあるから関係ないんだろうな   ID:FmZTYwZT Day:163 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#96
名無し
でもcraftable horse bardingを開いてみるとちゃんとこの指示に従ってるようなので関係ないか   ID:FmZTYwZT Day:163 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#95
名無し
If you want to use a custom saddle armor item then make sure it is marked as 'playable', give it some reasonable stats, and use the inventory model Actors\Horse\HorseHide.nif if you don't have one. Additionally, you will need to add HorseRace or CartHorseRace as an alternative race to your custom saddle
それとは別の問題かもしれないけどViljaで彼女が召喚する馬ブルースが裸になってる問題はこれで解決した
具体的に言うとサドルに他の馬鎧同様に重さや価格化防御力のステータスを入れる、inventor modelにActors\Horse\HorseHide.nifを指定する、RaceにHorseRaceを指定する
slotは45のままで大丈夫だった   ID:FmZTYwZT Day:163 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#94
名無し
Craftable Horse Barding(Version:3.4 )と一緒にVersion:2.5を使っているのですが、
#89 と同様の現象が発生していて、
毛皮の鞍を装備させても一瞬表示された後ですぐに消えてしまいます
(インベントリを見ても最初着せた時は装備状態だったのに消えた後確認すると脱げてる)。
コンソールを使っても、Quick Menuの初期装備設定(Outfit自体をゲーム上で変更できる機能)でカスタム設定を適用しても、
ロード順をespの中で一番上にしても逆に一番下にしてもTES5Editでスロットを変えてもiniを確認しても同じでした。
どうすれば良いか分からず困ってます   ID:A4NDJkNz Day:170 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#93
名無し
これ、アップデートは上書きインストールでいいんですか?   ID:c1OGQxNW Day:664 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
 
▼ Version : 2.3
#92
名無し
翻訳ありがとうございます!とても丁寧な説明つきで助かります。   ID:E2MjAxMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#91
名無し
2.2と2.3でニュゲームしたら4行までだった左上に表示されるメッセージが最大で15行表示されるようになったのですが意図的なものなのかな   ID:E2MjI2NT Day:181 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
 
▼ Version : 2.2
#90
名無し
#89に記載した問題はv2.2で解決したようです

Fixed the horse and player equip item logic to rely entirely on the "ArmorHorse" keyword.   ID:YzZmZmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
 
▼ Version : 2.1
#89
名無し
v2.1になりスクリプトが更に軽くなった印象ですが
自環境では装備スロット45のアイテムが勝手に外れるようになりました
馬の鞍がPCに装備できないようにする修正が入っているのでその影響かもしれません
ちなみに、装備品のスロット番号をEditで修正すると併用可能でした

追記 さりげない翻訳、いつもありがとうございます   ID:YzZmZmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
 
▼ Version : 2.0
#88
名無し
Unblock - The Activation Fix
下はミスった   ID:BlNDk5NG Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#87
名無し
Simple Horseに乗り換えようとアンインストールしたら、直前まで乗っていた馬をアクティベートできなくなった
POSTにhttp://skyrim.2game.info/search.php?q…を試してみてはとあったんで、入れたら動くようになったんで報告っす   ID:BlNDk5NG Day:30 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#86
名無しGood!
日本語化更新ありがとうございます   ID:kxMDFiOD Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#85
名無し
etacのパッチはETaCのページに置いてるよ   ID:NmNWI3ZT Day:304 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#84
名無し
いつも日本語化ありがとうございます

Heathfireパッチって中身は追加の購入可能馬3頭のデータだけだし、本体にマージというかCopy as override intoしちゃってもいいかもね   ID:M0ZmIxOT Day:803 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#83
名無し
Etacのパッチなくなったけどデフォで対応してるってことなのかな?   ID:VhZmE4ND Day:87 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#82
名無し
いつの間にか更新と日本語化が同時に来てた
いろいろありがとうす   ID:hlMTMyMW Day:396 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
 
▼ Version : 1.9
#81
名無し
あとできるだけespを下に配置する
これはたとえRequiemやPermaと共用するのであってもそうしなければならない
こういうものとのパッチはIHOで決められた挙動を守りながらステータスなどをRequiemなりPermaなりと合わせるために使われることになる   ID:FmZTYwZT Day:679 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#80
名無し
ほかの人も書いてるようにUTF-8でセーブするというのと
馬の名前をちゃんと日本語か英語かに合わせるというのが大事   ID:FmZTYwZT Day:679 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#79
名無し
iniを弄っても馬の速度が変わらない(100のまま)
スタミナは変わったので弄るファイルは間違ってないはずなんだけどなぁ   ID:gxOWRiMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#78
名無し
#75
IHOが共用を想定してるフォロワー管理modはEFFのみ
これはあくまでも馬管理であってフォロワーの騎乗はサポートしてないのでAFTと一緒に使うにはSimple Follower Mountというmodが必要
これはまさにAFTとIHOの共用を目的として作られた   ID:FmZTYwZT Day:672 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#77
名無し
高速下馬するには専用ホットキーの設定必須みたいね   ID:M0ZmIxOT Day:750 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#76
名無しGood!
ver1.9を使ってるけど現verだと馬のスタミナや速度をゲーム内で調整するのは出来ないみたいですね
一応早足モードみたいなものならありますけど実際は走りと歩きを切り替えるだけっぽいし
特に急いでプレイするわけでもないので馬とのんびりまったり旅が出来て楽しいです   ID:YyYTZhMm Day:57 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#75
名無し
軽いんだけど細かく設定したいならConvenientの方がよさそうですね。
フォロワーの管理MODはAFTを使っているのですが、プレイヤーがアルヴァクに乗った場合はフォロワーは馬に乗ってくれないみたいです。方法が違うだけかもしれないですが、召喚された馬に乗ったときにもフォロワーが騎乗するようにできた方とかいます?   ID:EwYzQ1ND Day:601 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#74
名無し
#72
ここのところ数か月ニューゲームしてないので、かなり古いバージョン使ってるから間違ってるかもしれないけどiniファイルで設定できるってことを言ってるんだと思う
それよりも乗ったままで採集がわからない
死体をあさったり会話することはできるけど   ID:FmZTYwZT Day:640 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#73
名無し
#72
mcmで初期設定のままだとパワー追加になってたと思うけど
そのパワーでできなかったっけ?
自分もこれ入れてるけど、延々ニューゲームなので全然使ってないから
適当だけどw   ID:hkYjgzYm Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#72
名無し
説明見るとスタミナとかスピード変更できそうな書き方だけど
できないよね?
閲覧だけはできるけど。
間違ってるなら直そうと思うけど
いやいやここいじればできるだろ、というのがあれば教えてほしい。   ID:YxYzMzZG Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#71
名無しGood!
1.9日本語化ありがとうございます!!有難く使わせていただきます~   ID:VkNTFlMT Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#70
名無し
1.9になってバニラに存在する馬はすべて永続化できる機能がついた模様   ID:FmZTYwZT Day:600 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
 
▼ Version : 1.8
#69
名無し
ETaC導入環境でニューゲームで開始したが所有者をPCにしても、ついてこいと指示しても、待てと指示しても降りたら買った馬屋に帰ってしまう   ID:M5ZWE1ZG Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#68
名無しGood!
1.8の日本語化ありがとうございます!   ID:g1NWUxMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#67
名無しGood!
おお1.8日本語化を人知れずあげてくれた方、ありがとうございます!!   ID:RjNWFlNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
 
▼ Version : 1.7
#66
名無しGood!
1.7日本語化ありがとうございます(*´∀`)   ID:NlMjA5MD Day:209 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#65
名無し
口笛使っても馬が来てくれないなぁ。
何かミスってるのかしら。   ID:UzZjk1MG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#64
名無し
#63

んじゃこっちの話題なら興味あるかい?


1.7のチェンジログ見てきました。その概略。

・騎乗時魔法が使えるようになった。(アニメーションはなし、コントロールも限定的)
・馬を盗む時の仕様をシンプルにしてスクリプト軽量化。
・1Kのテクスチャをデフォルトに、2Kはオプション。
・馬の追従・待機指示を出す時プレイヤーがアニメーション。
・口笛のスクリプトをシンプルにして単純にテレポートしてきて追従するようにした。
・馬のインベントリにアクセスできるホットキーを復活。
・静かなバージョンの口笛を追加。
・他、バグ修正やスクリプトの改善など。   ID:U5YmE1Y2 Day:76 Good:5 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#63
名無し
いい加減オープニングがー(ry
の人は自重してほしいんだけど   ID:QyN2Y0Mj Day:64 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
 
▼ Version : 1.6
#62
名無し
このModと直接は関係ないですが、FNIS導入してる場合GenerateFNISをしっかりやってないとヘルゲンの馬車の挙動はほぼ間違いなくおかしくなりますね。何度テュリウスを轢いたか…
あと、もしこれを入れてオープニング時安定してるようならヘルゲンで馬車降りるまでMCMはいじらないほうがよさそうです。確実に他のModも影響してるとは思いますが、MCMいじった途端ドリルのように回転しながら空を飛ぶハイパー馬車になってパインウォッチの方まで飛んでいきました。もう笑うしかない。   ID:U5YmE1Y2 Day:76 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#61
名無しGood!
馬ダッシュや馬ジャンプで山賊を薙ぎ払えるのが良いですね   ID:A4MDM1NW Day:302 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#60
名無し
requiemパッチだとiniが反映されないのはini内で馬の名前を日本語訳してないせいだった
恥ずかしい…
変えてUTF-8でセーブしたところ何の問題もなく反映された

乗り降りすると速度が戻るというのは似たような問題があってrequiem環境下だと速度がマイナスになってやたら遅くなったけどこれは1.6あたりで改善された   ID:FmZTYwZT Day:537 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#59
名無し
v1.6日本語化ファイルを上げなおしました。既にv1.6を日本語化済みの方は、v1.6(Rev2)のiniファイルを上書きインストールしてください。
また、v1.5の日本語化ファイルをお使いの方は、お手数ですがiniファイルをutf8形式で保存しなおしてください。   ID:NiOTk1MD Day:318 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#58
名無し
#57 失礼。v1.5からutf8で保存しなおすの忘れてました(オリジナルはansiなので)。訂正版を上げなおしておきます。報告助かります。   ID:NiOTk1MD Day:318 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#57
名無し
自分の環境では日本語化するとiniの設定が全然反映されて無かったんだけど、iniをテキストエディタで開いてutf8で保存したらヘルスやスタミナは反映されるようになりました。スピードは相変わらず反映されないけど…
全くiniが反映されないって人はご参考までに試してみては。   ID:U4NDkxYj Day:363 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#56
名無しGood!
#54 ですが、再度このModを入れ直してニューゲームしてみたら乗り降り繰り返しても設定速度が維持できるようにはなってました。
ヘルゲンも問題なく完走。
ですが原因がいまいちわからないのが不安ですね…
1.6版の日本語訳の同梱txtにしっかり導入法書いてあるので、それはきっちりと守ったほうがよさそうです。

ただ、まだ馬個別の速度設定が生きてるかは未調査です。
当面の不便はなくなったのでGoodつけておきます。   ID:I1ZGFlY2 Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#55
名無し
requiemのパッチならiniに合わせてNPCのデータを書き直した方が良さそうだね   ID:FmZTYwZT Day:528 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#54
名無し
#53
他のスクリプトと競合してるせいじゃあなさそうですよ。
うちの環境だとRequiem・SkyRe・PerMaのどれも入れてないんですが、iniは反映されてません。

CKいじってた感覚では、Skyrimの元々の仕様で馬個別の速度数値(speed mult)やら馬全体の移動スタイルの速度数値いじったところで、何度か乗り降りしてるうちに規定値に戻されるようになってるように思えます。
最初は有効だから下手にいじったりなんか障害があるとヘルゲンの囚人スタートでも馬車がおかしくなる模様。
この問題をCHは解決してるんですけど、あのスクリプトの重さがなあ…

個人的にはもう速度調節自体は諦めて馬のスタミナをコンソールからチートして常時スプリントするって形で問題回避してます。   ID:I1ZGFlY2 Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#53
名無し
#37
これってrequiemとか入れてるせいでスクリプトがうまく動かないのかと思ったらそのせいじゃないのか
requiem用のパッチにiniファイルが入っててそこのデフォルトの設定だとフロストは速度125で体力が1500あるんだけど全然反映されてないんだよね
街に入るか否かって設定はそこでできるからini自体が聞いてないってことはないと思うんだけど   ID:FmZTYwZT Day:525 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#52
名無し
ヘルゲンの門に入ってから、民家につっこんでしまって処刑場に行けない場合、tfcとtclとで処刑場にいける。実にフリーダムな馬車になるが、進行に問題なかった。   ID:RlMWEyZD Day:180 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#51
名無し
Alternate Startでヘルゲンスタートを選んだところ、正常に進行。
このMODって立ち上げの時に全部の馬を書きかえてるだろうから、
それで不安定になるうだろうね。
ただ、civil war overhaulを常用してるんで、Alternate Startを利用できないという。   ID:M4ZDVhNj Day:174 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#50
名無し
ニューゲーム時に馬車がヘルゲンまでたどり着けなくてお困りの方はQuick Startのセーブデータから始めると良いかも   ID:g0MTA2YT Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
#49
名無し
英語バニラにこれだけだと、処刑場までいける。
負荷にかなり敏感なんだと思う。   ID:U4YzMyOW Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 64067
Real Time Information!CLOSE
1503393021 1503393021 1503399742 none none
64067
▲ OPEN COMMENT