☆ Holds The City Overhaul [都市・町・村・集落] ID:74638 Author:Galandil 2019-12-02 11:11 Version:0.0.9
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TAG: [街拡張] [街追加] [ホワイトラン] [ソリチュード] [リフテン] [ウィンドヘルム] [ウィンターホールド] [ファルクリース] [ドーンスター]
Holds The City Overhaul
HOLDSは、スカイリムの街・村といった集落を大規模にオーバーホールする野心的なプロジェクトです。
作者Galandilは2012年秋からこのプロジェクトに着手され、2016年4月遂にNEXUSにてお披露目となりました。
ファルクリース、ドーンスターはスカイリムととうとう地続きでなくなり、門から入ることのできる専用のワールドスペースに変更されます。
これにより、スカイリムの大きな弱点であった生活感に乏しいスケールの小さな集落は、新しい店、住宅街、小道、首長が住まうに相応しい巨大な長屋などが立ち並ぶ立派な物に生まれ変わります。
先述のファルクリースとドーンスター、ウィンターホールドに加えて、ホワイトラン、ソリチュード、リフテン、ウィンドヘルムの4大主要都市ならびにリバーウッド、ロリクステッド、ショールストーン、カースワステン、ストーンヒルズ、イヴァルステッドにも様々な変更が加えられますが、これらの集落に比べれば変更は小さなものです。それでも、例えばソリチュードには銀行や倉庫、下水道、港の街など十分すぎる程多くの建物や施設が追加され、全て探索することができるようになっている他、関連するNPCも追加されます。
更に、スカイリムの各地に新たな集落を数多く追加し、その中にはBlackmoor等TES過去作品に登場した集落も含まれます。
また、これらの新要素を補完する役割として、新たな服装、開発チーム専属の作家陣書き起こしの書籍、過去を抱えたNPC、隠された財宝、秘密のロケーションなど数多く追加されます。
作者様の目的は、過去のTES作品にあってSkyrimにはなかった要素、足りなかった深みをもたらすことです。街の拡張と集落の追加は、それらの手段に過ぎません。今後は、更なる集落の拡張は勿論のこと、新しいクエストや新規ボイス付きのNPC達、ダンジョン、入り甲斐のある新しいギルド、プレイヤーの住居、服や本などのアイテム等が続々追加されていきます。全てロア・フレンドリーにすることを最優先に作られます。
●インストールについて:
Holdsの全てのフィーチャーが入った「Holds Complete」と、主要な街のオーバーホールをお好きに選択して入れられる「Holds Modular」(モジュラー版と呼びます)があります。どちらかを選んでください。
どちらのバージョンを使うにせよ、共有のリソースである「Holds Required Meshes and Textures and Scripts」をダウンロードしましょう。
モジュラー版にはインストーラーが付属しており、主要な都市のオーバーホールを好きに選択してインストールできます。
●必須:
・まず何より、各々の環境で安定した環境を構築できるか確認すること。
・正しくメモリ設定されたENBOOST
・SKSEメモリーパッチを以下の通りにしなければ、無限ロードに陥るかもしれません。
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
・Winter Is Coming - Cloaksのメッシュとテクスチャ
→新しいNPCの服装のために必要。espは無くても構いません
・ニューゲーム(推奨)
一部のゲーム内オブジェクトはセーブデータ内にそれらの位置が固定されます。ゲームの途中からこのMODを導入するとこれらのオブジェクトが正しく配置されなかったりします。
また、事前にセルのリセットを行わないと変更された室内で物が散乱します。
こうした諸々のゲームのシステム上の都合上ニューゲームで始めることが推奨されています。
●ロードオーダーについて
Holdsはなるべく最後の方にロードして下さい。同じ集落の外観や宿屋等の室内、またそのNavmeshを変更するmodとの競合対策のためです。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12075.7z 0.0.2用 #94
●互換性リスト
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
(ちょっと情報が古いです。)
インストールした上で、nexusの本Modページ、Descriptionのページ中央くらいにあるCurrent locations affected by Holdsという地図を見てください。赤色の町が大幅な変更を行うところです。
●互換パッチ
Holds The City Overhaul - Patching Center
こちらで入手できます。
●併用するにあたり注意する必要があるもの
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
patchはまだ未対応です、上記紹介ページの下部を参照してください。
◆SE版
[Skyrim SE]Holds The City Overhaul
●今後の予定について
カスタムボイス付きNPCと複数のクエスト制作が進行中です。
●補足・各集落の設定&デザインコンセプトについて
【ファルクリース】
ファルクリースはスカイリムの一地方でありながら、コロヴィアとスカイリムのちょうど境目に位置するその町は独特な雰囲気に包まれている。この町の建築様式はコロヴィアのそれに近いが、あちこちを彩る装飾はノルド伝統のものだ。スカイリムの大半の地域の住人は、ファルクリース市民を小洒落た牛乳飲みの集団だと揶揄しているが、この認識にはほぼ誤りはない。一方でコロヴィアの人々は、ファルクリースを藁ぶきの屋根で覆われた民家が立ち並ぶ泥臭い集落と認識している。つまりファルクリースはスカイリムとコロヴィアの両方の性格を持ち合わせていながら、そのどちらにも属していないという事になる。
ファルクリースに繁栄がもたらされたのは第2紀。かの有名なタロスを将軍に従えたシロディールの王Cuhlecainがシロディールを征服してからと言うもの、この新帝国との交易でかつてない程の栄光の時がファルクリースに訪れる。絵画、建築、洗練された作法といったインペリアル文化が大量に流入し、兼ねてからハマーフェルのElinhirとの交易により香辛料や果実といった南国の特産物が取引されていたこの町に、異国の文化が花開くようになったのだ。
時は流れ第4紀、デンゲール前首長は優れた統治者として尊敬を集めていた。だが、スカイリムに自由をもたらすと宣言したウルフリック・ストームクローク反乱軍と対する帝国軍によるスカイリム内戦が勃発。デンゲール首長は反乱軍に賛同し、コロヴィアとの交易を一切断絶したばかりか、街の衛兵の半数をストームクローク志願兵としてウィンドヘルムに派遣する。ファルクリース要塞の兵力が著しく低下したことにより、山岳地帯に息を潜めていた山賊達が続々と要塞内に侵入、この事態を許すまじと町の富裕層に働きかけ首長の座に就いた新首長シドゲイルは、就任後すぐに兵力の回復を試みるが、既にストームクローク軍に居場所を見出していた兵士達はかつての故郷ファルクリースに戻って来なかった。これにより、シドゲイル首長は止む無くオークウッド、グラナイト・ヒルといった要塞内の小規模集落から衛兵を招集することによって、ファルクリース市の警備を固める。衛兵の守りを失った上に多くの物資を奪われることになった農村の市民達は、ヘルゲン陥落後ますます大胆に活動するようになった山賊の脅威に対抗すべく、自警団を結成し自分たちの生活を自分たちで守らざるを得なくなった。
ファルクリースにはスカイリム最大の墓地があり、併設されたアーケイ教会は墓荒らしや邪悪なネクロマンサーに対抗するOrder of Circleの本部を兼ねている。
【ドーンスター】
過酷な気候のペイル地方の首都では、建物に窓を設置することが首長の命により禁じられている。この町の建物は一階部分が石造り、二階より上が木造になっていて日常的な強い吹雪にも耐えられる仕組みになっている。この町に入ってまず気が付く事は、見回りの衛兵が見当たらない点だ。これは、建物の屋根に出来る氷柱が落下してくるため路地を衛兵が歩くのは危険だという理由からである。そのためこの町ではスリや暗殺が横行している。更に、ドーンスターに停泊する船舶の多くが海賊船であり、船乗りにとってドーンスター港は汚れた商売が横行する港であるというのは常識である。
歴史的にドーンスターは反乱気質の強い町と言われ続け、交易においてその評判は障壁となった。ソリチュード上級王Thianと結ばれたMacala首長の時代、事態は好転したかに思われた。ソリチュードの高い建築技術が厳しい気候に耐え得る家々の建造を可能にした。南門は彼女の名を取って"Macala's Gate"、首長の城は"Thian's Keep"と名付けられ、ソリチュードと足並みを揃え発展を迎えることが期待されていた。しかし、Macalaがその息を引き取った時、ソリチュードはドーンスターへの支援を打ち切った。これによりドーンスターは経済難に陥る。かつての塔"Thian's Tower"はその真っ黒な見た目からいつしか"The Dark Tower"と呼ばれるようになり、この塔にまつわる恐ろしい逸話が囁かれている。総評として、海賊、氷柱、盗賊、衛兵の腐敗、野生の獣、そして吹き荒れる冷たい風の全てが揃ったドーンスターは、スカイリム最悪の観光地である。
【ウィンターホールド】
黄金期にはハーフィンガルに対抗するだけの魅力ある都として栄えた。ソリチュードにもそこそこの"Mages Guild"(魔術師ギルド)が存在したが、ウィンタホールドの魔術師大学は規模も大きく、より多くの魔術師が在籍した。スカイリムでは珍しく、ウィンターホールドでは他民族が丁重にもてなしを受けた。その見返りとして、ウィンターホールドは様々な外国の学術的知識、特にスカイリムでは誰一人知る者のいなかったあらゆる魔法の知識を得ることになる。しかし第4紀122年、ウィンターホールドを強烈な嵐が襲った。風が山を切り崩し、町の大半は海の底へと消える。多くを失った者達は、これがよそ者を迎え入れた結果なのだと他民族を、特に魔術師達をこの大惨事の原因だと決めつけた。かつての大都市の残骸は、今でも手付かずのまま残されている。Skyrim Nexus, Galandil. 2 Dec 2019. Holds The City Overhaul. 2 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74638>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 0.0.9#205名無し軽く触ったが、元から店のない地域とか溶鉱炉がない場所とかにそれらの追加がないから使い勝手が悪く感じてしまう ID:U1NzU3OT Day:264 Good:0 Bad:0
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#204203申し訳ございません、こちら側の問題でした。(ロードオーダーでHoldsの優先順位が低い状態でニューゲームしており、そのデータのままholdsの優先順位を上げていたデータで検証していました。) ID:MxODVhYm Day:417 Good:0 Bad:0- Good
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#203名無し他の方も報告があるように、宿屋のベッドが異空間に取り残されたままになり、一泊しようとしても異空間にあるベッドで予約されてしまい、コンソールでTCLでも使わないとまともに利用できない問題がありますね。 ID:MxODVhYm Day:417 Good:0 Bad:0- Good
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#202名無しgood ID:JhMjVjYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#201名無しホ オ ル ズ ! ID:ViNmFjZT Day:1179 Good:0 Bad:0- Good
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#200名無しウィンドヘルムが大幅にパワーアップし、都市内部は複数のエリアに分けられ、ウィンドヘルム・アリーナが同梱されました。
まだ安定してないのか自環境のせいなのか何もない場所で唐突にCTDが何度も発生したので、正規リリースまでもう少し様子見ですね。
あと、ウィンドヘルムが大きく拡大したためPatching CenterのVIGILANTパッチが大量のエラーを吐いていましたので注意。 ID:RjNjE3MD Day:506 Good:0 Bad:0- Good
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#199名無しGood!更新きたのか!!!! ID:I5YmY5Mm Day:41 Good:0 Bad:0- Good
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#198名無しver.1.0にさえなってなかったのか・・・ ID:E4ZmI1Nj Day:505 Good:0 Bad:0- Good
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#197名無し#195
Holdsを使用していたのはずいぶん前なので記憶が確かではないですし
JKシリーズはLite版+DoSパッチという環境で使っていたので
いい加減なコメントなんですが重さはどっちもどっちかな~という印象ですね ID:c3YTgyNj Day:34 Good:0 Bad:0- Good
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#196名無し全裸待機で早幾年、ついに更新が来た ID:JjOWFhMW Day:64 Good:0 Bad:0- Good
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#195名無しこれとJKシリーズってどっちが重いんですかね? ID:E0OWFiZT Day:592 Good:0 Bad:0- Good
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#194名無し互換性がね・・・ ID:AyZjEyZD Day:918 Good:0 Bad:0- Good
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#193名無しまだ生きてたのかこのMOD… ID:EwYmE0ZG Day:329 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.0.8#192名無し#191
自分はプレイする上で、スムーズさや快適さを重視する方向なので、正直プレイ中にコンソールを使って進めるのはあまり…って感じなんですよね(汗)
ただ、町改変MODで人気のJKシリーズとは違った魅力がこのMODにはあるので、ダメ元で導入するだけの価値は確かにあるかも
情報ありがとうございます! ID:JlZTM0NT Day:374 Good:0 Bad:0- Good
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#191名無し#190 昔0.06の頃常用してましたけど、100時間はプレイして特にバグに困った記憶はないです。(メインクエやったかどうかは忘れましたw) NexusでBugReportが結構たまってますけど、更新されてないみたいなので現バージョンでどれくらいバグがあるかはわからないですね。まあ経験上多少の進行不能バグはコンソールかチートmod使えば困ることはないので、割り切ってみて導入してみては? 町並みは個人的には最高ですよ! ID:ZmNzYxY2 Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#190名無し似たようなMODだとExpanded Towns and Citiesより自分はこっちのが好みなんだけど、コメを見る限りでは未だにバギーなようで残念…
現状、これを導入してる人達で、メインやDLCクエストを無事終えた人ってどれくらい居るのか気になるところではある ID:Y1YWEzMz Day:372 Good:0 Bad:0- Good
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#189名無しこれってファルクリース、ドーンスターが独立セルになるから、フィールドは逆に軽量化される…のかな? ID:JmNmFlY2 Day:277 Good:0 Bad:0- Good
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#188名無しドーンスターとファルクリースの宿を借りても案内もしてくれないしベッドも借りれない。 ID:Q5ZTY1Nj Day:626 Good:0 Bad:0- Good
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#187名無しコメ見る限りだとオブジェクトの配置を変更してるのにNavMeshがそれに対応してなくてクエスト等々で動作不良を起こしてるみたいだな… ID:Y3MzM4ZT Day:767 Good:0 Bad:0- Good
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#186名無し#185名無し#184名無しSEで導入してみましたがホワイトランリフテンウインドヘルム以外の町は近くに行くだけで落ちてしまいます。
ニューゲーム(オルタナスタート)で始めても建物から出てる落ちます
ほかのMODを外してもダメでした、何か落ちない方法はないでしょうか? ID:YzNzBjZW Day:317 Good:0 Bad:0- Good
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#183名無し少なくとも、ソリチュードの戦いでマップからソリチュードとブルーパレスが消えるのはバニラの仕様です。 ID:MyYmY0Yz Day:231 Good:0 Bad:0- Good
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#182名無し#180
おま俺、完全に同じ症状だわ。
しかも内戦クエ最後で発生するから達悪いな。
このMODでストームクロークはかなり危険なのかな。 ID:VkODcxNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#181名無し↓解決出来なかったので帝国側からやり直ししました。
帝国側だと男だらけがやですね~。 ID:E1ZGIwNz Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#180名無し内戦クエが終わらない。ウルフリック側だと永遠にソルチュード戦が終わらない。BGMが止まらない、火が付きっぱなし、ウルフリックが門前で突っ立ったまま、マップからソルチュードが消える。超バグ? ID:E1ZGIwNz Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#179セッテ#176さん
丁寧に解説までつけてくれてありがとうございました!先ほど修正のうえHolds The City Overhaul - Patching Centerにて公開しました。今後互換パッチはすべてPatching Centerにアップされますので、よろしくお願いします。
#178さん
以前の仕様変更によりHolds.espの後で読み込む形になりました! ID:I3ZTFmYj Day:178 Good:0 Bad:0- Good
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#178名無しELFX関連のパッチは今もHolds.espの前配置でいいのかな? ID:RmZTljNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#177名無しImprovement Inn
Palaces and Castles Enhanced
とか使ってるけど。内装変更系とはたまに競合しちゃうんだね。
チョコチョコ店内の壁とか削って使わせてもらってます。 ID:I4MWM5Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#176名無しセッテさんへ
#173です
実機で確認しました。以下の通りになります
http://skyrim.jpn.org/images/1074/107…
http://skyrim.jpn.org/images/1074/107…
井戸の位置自体をずらさないと井戸にアクセスできないようです ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#175セッテ#173さん
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/70771-0-1503864914.png
(URL貼れるのかな?)
Editorからの画像で恐縮ですが、Holds最新版でこの周辺に何らかの変更が加えられた可能性が大だと思います。後でGalandilからも確認しておきます。
現状でJK's Lite + Dawn of Skyrim Lite のパッチを使うとソリチュードの門からのアクセスに不具合が生じるようです。今週中に修正したいと思ってますm(__)m
#172さん
CRF了解しました。もう完成してるのであとはアップするだけです!
JK Liteは、Dawn of Skyrim (Director's Cut)と完全な互換性がないと聞きましたので、併用前提のパッチは難しいですね… ID:I3ZTFmYj Day:173 Good:0 Bad:0- Good
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#174名無し#173名無しセッテさんへ
#157です
VIGILANT最新版(V1.2.2)で確認しましたが、井戸の位置は変更されていませんでした。現在Holdsはインストールしていないので確認できないのですが、確か城の横、闘技場区画あたりに巨大な壁が新たに設置されていたはずです。井戸はその巨大な壁のエリアの中にすっぽりと収まっている状態でした。 ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#172名無しGood!セッテさんへ
cutting room floorが、ストーンヒルズに追加される建物と競合してますので、是非お願いいたします。
あと、JK cities lite と Dawn of Skyrim (director's cut)に対応するのができればお願いいたします。 ID:Y3ZTkxZj Day:328 Good:0 Bad:0- Good
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#171セッテ今、Compatibility Patchesの総入れ替え&新規作成の段階なのですが、お使いのModでHoldsと競合しているものがあったら是非教えて欲しいです。
現時点で新規作成完了しているパッチはBells of Skyrim 、Realistic Lighting Overhaul 、Missives 、Skyrim Sewers 4 、ELFXEnhancerです。
#157さん
大変遅くなりました。VIGILANTの井戸、Editorで確認した限りではちゃんと外壁の外側にあるように見えました。最新版で何か変わったのかな?と思いました ID:I3ZTFmYj Day:170 Good:0 Bad:0- Good
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#170名無しspecial edition版がNexusにうpされているようですね。 ID:M2NDMzZD Day:288 Good:0 Bad:0- Good
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#169名無しこのmodと全く関係ないmodの議論はここでやるべきではないでしょう ID:AyNGUzNW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#168名無し最新バーションではダークサイド版以外はボスはリスポーンしない。そして、リスポーン属性が無いボス一覧に切り裂きジャックが書いてある。この記述を信用するかぎりダークサイド版でもリスポーンは無い。 ID:QzMzRlYm Day:200 Good:0 Bad:0- Good
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#167名無しボスリポップ使用のバージョンじゃね? ID:ZiMzUzNm Day:252 Good:0 Bad:0- Good
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#166名無し切り裂きジャックはリスポーン属性無いはずだけど・・・
Colorful Magicに内蔵されているボス一覧txtにそう書いてあった。 ID:QzMzRlYm Day:200 Good:0 Bad:0- Good
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#165名無しColorful Magicのリッパーちゃんは街MODの天敵だからなぁ
ソリチュードの崖下に街拡張するタイプの奴は大抵
彼女が大暴れして住民が殺戮されてしまう
特にリポップVerは手が付けられ無い ID:diNGI3Nz Day:431 Good:0 Bad:0- Good
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#164名無しImmersiveAI以外にも沢山あるね
Colorful Magicこれの、ソルチュードの東倉庫街も被ってる
このMOD一番最初に入れて、これ中心で構成するしかないね
街灯系も多数競合あった ID:ZhMDNmZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#163名無しGood!3DNPC、ImmersiveAIのパッチ作成にしにそうになりました。
更に宿とかは自分で弄ってると上書きしたりとか笑えますね。
既にMOD環境が出来上がってる人はパッチ作成した頃には見尽くす感じです。
新しい世界を探検したいのにも関わらず既知だという虚しさがありました。 ID:ZmOTEyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#162名無しGood!NMM経由で Wrye Bashで読み込むとウンコ色なんだけど大丈夫なんかなぁw? ID:ZhMDNmZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#161名無しETC飽きた。こっちに乗り換える。他MODのパッチこっちにあるんよね?ニューゲーム開始なら問題ないか。 ID:ZhMDNmZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#160名無しソリチュードの門の前がおかしくなって出るとき大変になる ID:NiNWRlOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#159名無しこれ、エリーンNPC追加MODとは競合起こしちゃうかな ID:I0ZjFiZT Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#158名無しドーンスターに体すり抜けられるNPC居ません?仕様なのかな・・? ID:hhZDQ2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#157名無し横から恐縮です。Holds初期の頃からVigilantと併用していますが、アルタノはちゃんと現れます。版数 V0.0.7でも同様でした。ただ、狭い通路に大量のNPCがつっかえて、なかなかこちらにたどり着けないといったことはありました。ですので宿に一晩泊る(一定時間待機)は有効だと思います。
パッチの作者さんへ
Vigilant EP2のダンジョンにウィンドヘルム屋外(worldmap)への抜け道(港の裏側)があるんですが、その位置がHoldsで追加された壁の内側に存在するため、コンソールかファストトラベルを使わないと脱出できません。位置を変更してはもらえないでしょうか? ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.0.7#156セッテ#153 さん
Vigilantパッチの作者ですが、Vigilantで変更が加えられる宿屋はキャンドルハースのみだったと記憶してます。ウィンドピークにアルタノが現れないときは宿屋内で一時間ほど待機してみるといいかもしれないです。ただHolds本体のマイナーな問題の一つに、リモデルされたセルにCOCマーカーが配置されてないというものがありまして、ひょっとするとそれが原因でアルタノが宿屋内でプレイヤーの元にたどり着けないという状態かもしれません。その場合ですと解決策は宿屋内でTFCコマンドでアルタノを探し出してMoveto Playerするぐらいしかないですね。最新版でGalandilがこのHolds本体の問題を解決したかどうか分かりませんが、一応最新版にアップデートして上記の一時間待機を試してみるといいかもしれません ID:hlM2NkZT Day:332 Good:0 Bad:0- Good
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