検索結果:ジャンプ おすすめMOD順search
- ☆ [その他] Better Jumping Download ID:65044 Author:meh321 2015-05-02 19:40 Version:1.3
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RATE: ★=65 G=23 TAG: [SKSEプラグイン] [ジャンプ] [スプリント] [飛行]
Better Jumping
ジャンプ機能調整MOD。幾つかの条件を自分で簡単に設定可能です。
ジャンプの高さを変更する他のMODとの互換性あり。
2段ジャンプなど多段ジャンプ。
ジャンプ後の滞空中にもう一度ジャンプできるようになります。
またスプリントジャンプやジャンプ力の調整、ジャンプ回数やパークなど条件の設定も可能です。
デフォルトの設定では空中からのジャンプで得られる高度は少なめですが、
滞空時間が伸びることで遠くの足場へ渡りやすくなります。
また、ジャンプするごとに落下ダメージ判定高度がリセットされるため、
高所から無傷で着地したい場合にも応用できます(作者動画をご覧下さい)。
用途やゲームバランスのための機能制限が可能です。
またスプリント中にジャンプできる機能もあります。詳しくは下記。
【導入】
SKSEプラグイン。ESPファイルはありません。
MODマネージャーにてインストールするか、各自で
「Data/SKSE/Plugins/」フォルダへ配布内容物を配置して下さい。
【必須MOD】
・SKSE
【その他の機能と設定】
導入後「Data/SKSE/Plugins/DoubleJumpPlugin.txt」を編集することで
以下の変更ができます。各設定はゲーム起動時に読み込まれます。
下記はv1.2時点のもの。
◆n段ジャンプ機能(Jump count. ...)
何段ジャンプまで可能とするか。例えば2段ジャンプまでなら「2」。
「-1」にすると無限。「0」または「1」にすると空中ジャンプ不可。
◆必須スキル能力のID(Requires perk. ...)
パーク(スキルツリーにてポイントを消費し得る能力)の
IDを指定すると、そのパークを習得するまで空中ジャンプできなくなる。
たとえば「0x5820c」にするとバニラ隠密スキル「羽根の歩み」を得てはじめて
空中ジャンプできるようになる。「0」なら無効、つまり必須スキルなし。
ゲームシステムとの親和性を重視する人むけの機能。
◆滞空限界時間(Limit fall time. ...)
空中でこの秒数を過ぎると、空中でジャンプキーを押しても
飛べず、かつ、落下ダメージ判定高度がリセットされない状態になる。
整数または少数で秒数を設定。「0」なら無効、つまり制限なし。
n段ジャンプを高所からの着地に使いたくない人むけの機能。
◆スプリントジャンプ機能(Allow jump when sprinting. ...)
スプリントダッシュ中にジャンプできるようになる。
「1」で有効。「0」なら無効。
なお、スプリント状態から地上ジャンプへ移り変わるだけなので、
スプリントの速度で宙を横切ることはできない。
◆全般ジャンプ力倍率(Jump height multiplier for all jumps ...)
基本となるジャンプ高度。値を変えることで飛ぶ高さが変わる。
「1.0」なら平常。「2.5」なら2.5倍。「0.5」なら半分。
この倍率は空中ジャンプ、スプリントジャンプにも作用する。
◆空中ジャンプ力倍率(Jump height multiplier for second jump ...)
空中ジャンプの高度。「2.0」前後にすると、
地上ジャンプと空中ジャンプで同じくらい飛ぶようになる。
◆スプリントジャンプ力倍率(Jump height multiplier for sprint jump ...)
スプリントジャンプの高度。
なおこの設定は「スプリントからの地上ジャンプ」だけでなく
「スプリントキーを押しながらの空中ジャンプ」にも作用する。Skyrim Nexus, meh321. 2 May 2015. Better Jumping. 25 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65044>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Female Animation Pack Download ID:29408 Author:NonokuraSan 2013-01-07 02:55 Version:1.0
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RATE: ★=42 G=41 TAG: [歩行] [走行] [ジャンプ] [立ちポーズ] [構え] [ポーズ] [片手武器] [弓] [魔法] [杖] [モーション] [BBP]
Female Animation Pack
キャラクタのアニメーション(モーション)を女性らしくするMODです。BBP対応。
変更は、立ちポーズ、歩き、走り、ジャンプ、武器、弓、魔法、etcと多岐に渡ります。
紹介動画を見ると分かりやすいです。(詳細一覧は末尾参照)
------------
本MODは既存アニメーションのリプレイサーです。
(リプレイスされるのはSkyrim - Animations.bsa内の同名ファイルです)
FNISは不要で本MODを単にインストールするだけでOKです。
ただしその場合、本MODの変更は、男女を問わず追加種族を含む全ての人間系種族に反映されてしまいます。
詳しくいうと、本MODは女性専用アニメーションをより女性っぽく変更しているだけでなく、
男女共用アニメーションの一部も女性っぽく変更しています。
このため男性キャラの一部アニメーション(ジャンプ等)も女性っぽくなってしまうのです。
これは自キャラ(男性)だけでなく全NPC(男性)も同様です。
------------
■ 本MODを女性にだけ適用したい場合
FNISを併用すれば女性にだけ適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく全NPC(女性)にも適用されてしまいます。
(自他問わず女性が女性っぽくなれば良い、という方向け)
1.本MODの全てのhkxファイルが\meshes\actors\character\animations\femaleにある状態で本MODをインストールする。
本MODの構成は以下となっています。
\meshes\actors\character\animationsに206ファイル、
\meshes\actors\character\animations\femaleに17ファイル
このうち206ファイルをfemaleフォルダに移動し、
femaleフォルダ内に全223ファイルがあるようにします。
作業手順は手動、MO等で異なりますが、最終的に上記になってさえいればOKです。
2.FNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「GENDER Specific Animations(略)」にチェック)
4.以上
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照
------------
■ 本MODを自キャラだけに適用したい場合
自キャラを追加種族にしPCEAとFNISを併用すれば自キャラのみに適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく自キャラ(男性)にも適用されてしまいます。
(自キャラは常に女性で自キャラだけ女性っぽくしたい、という方向け)
※正確に言うと自キャラのみに適用するのではなく追加種族のみに適用することになります。
このため追加種族を使うフォロワーMODを導入していると、そのフォロワーにも適用されます。
1.追加種族をインストールしゲーム内で自キャラを追加種族に変更
2.PCEAとFNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「xp32's PC Exclusive Animation Path(PCEA)(略)」にチェック)
4.本MODを単純にインストール
5.以上
※PCEAの詳細はPC Exclusive Animation Pathを参照
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照
------------
■ 本MODの構成
・女性専用アニメーション:17ファイル(\meshes\actors\character\animations\female内)
mt_idle.hkx ;立ちポーズ
mt_runbackward.hkx ;走行(後方)
mt_runbackwardleft.hkx ;走行(左後方)
mt_runbackwardright.hkx ;走行(右後方)
mt_runforward.hkx ;走行(前方)
mt_runforwardleft.hkx ;走行(左前方)
mt_runforwardright.hkx ;走行(右前方)
mt_runleft.hkx ;走行(左)
mt_runright.hkx ;走行(右)
mt_walkbackward.hkx ;歩き(後方)
mt_walkbackwardleft.hkx ;歩き(左後方)
mt_walkbackwardright.hkx ;歩き(右後方)
mt_walkforward.hkx ;歩き(前)
mt_walkforwardleft.hkx ;歩き(左前方)
mt_walkforwardright.hkx ;歩き(右前方)
mt_walkleft.hkx ;歩き(左)
mt_walkright.hkx ;歩き(右)
・男女共用アニメーション:206ファイル(\meshes\actors\character\animations内)
1hm_attackleft.hkx
1hm_attackpower.hkx
1hm_attackright.hkx
1hm_equip.hkx
1hm_idle.hkx
1hm_recoilleft.hkx
1hm_recoilright.hkx
1hm_recoiltimed.hkx
1hm_runbackward.hkx
1hm_runbackwardleft.hkx
1hm_runbackwardright.hkx
1hm_runbwdattackleft.hkx
1hm_runbwdattackleftintro.hkx
1hm_runbwdattackright.hkx
1hm_runbwdattackrightintro.hkx
1hm_runforward.hkx
1hm_runforwardleft.hkx
1hm_runforwardright.hkx
1hm_runfwdattackleft.hkx
1hm_runfwdattackleftintro.hkx
1hm_runfwdattackright.hkx
1hm_runfwdattackrightintro.hkx
1hm_runleft.hkx
1hm_runright.hkx
1hm_runstrafeleft.hkx
1hm_runstraferight.hkx
1hm_turnleft180.hkx
1hm_turnleft60.hkx
1hm_turnright180.hkx
1hm_turnright60.hkx
1hm_unequip.hkx
1hm_walkbackward.hkx
1hm_walkbackwardleft.hkx
1hm_walkbackwardright.hkx
1hm_walkbwdattackleft.hkx
1hm_walkbwdattackleftintro.hkx
1hm_walkbwdattackright.hkx
1hm_walkbwdattackrightintro.hkx
1hm_walkforward.hkx
1hm_walkforwardleft.hkx
1hm_walkforwardright.hkx
1hm_walkfwdattackleft.hkx
1hm_walkfwdattackleftintro.hkx
1hm_walkfwdattackright.hkx
1hm_walkfwdattackrightintro.hkx
1hm_walkleft.hkx
1hm_walkright.hkx
axe_equip.hkx
axe_unequip.hkx
bowdrawn_turnleft180.hkx
bowdrawn_turnleft60.hkx
bowdrawn_turnright180.hkx
bowdrawn_turnright60.hkx
bowdrawn_walkbackward.hkx
bowdrawn_walkbackwardleft.hkx
bowdrawn_walkbackwardright.hkx
bowdrawn_walkforward.hkx
bowdrawn_walkforwardleft.hkx
bowdrawn_walkforwardright.hkx
bowdrawn_walkleft.hkx
bowdrawn_walkright.hkx
bow_boundbowequip.hkx
bow_drawlight.hkx
bow_equip.hkx
bow_idledrawn.hkx
bow_idleheld.hkx
bow_release.hkx
bow_runbackward.hkx
bow_runbackwardleft.hkx
bow_runbackwardright.hkx
bow_runforward.hkx
bow_runforwardleft.hkx
bow_runforwardright.hkx
bow_runleft.hkx
bow_runright.hkx
bow_runstrafeleft.hkx
bow_runstraferight.hkx
bow_turnleft180.hkx
bow_turnleft60.hkx
bow_turnright180.hkx
bow_turnright60.hkx
bow_unequip.hkx
bow_walkbackward.hkx
bow_walkbackwardleft.hkx
bow_walkbackwardright.hkx
bow_walkforward.hkx
bow_walkforwardleft.hkx
bow_walkforwardright.hkx
bow_walkleft.hkx
bow_walkright.hkx
dag_equip.hkx
dag_unequip.hkx
dualmagic_Idle.hkx
dw1hm1hmidle.hkx
dw1hm1hm_attackright.hkx
dw1hm1hm_attackrightintro.hkx
dw1hm1hm_powerattack.hkx
dw1hm1hm_specialattackpower.hkx
dwrunback_attackright.hkx
dwrunforward_attackright.hkx
dwwalkback_attackright.hkx
dwwalkforward_attackright.hkx
dw_attackpowerstab.hkx
magcast_runbackward.hkx
magcast_runbackwrdleft.hkx
magcast_runbckwrdright.hkx
magcast_runforward.hkx
magcast_runforwardleft.hkx
magcast_runfrwrdright.hkx
magcast_runleft.hkx
magcast_runright.hkx
magcast_runstrafeleft.hkx
magcast_runstraferight.hkx
magcast_turnleft180.hkx
magcast_turnleft60.hkx
magcast_turnright180.hkx
magcast_turnright60.hkx
magcast_walkbackward.hkx
magcast_walkbckwrdleft.hkx
magcast_walkbckwrdrht.hkx
magcast_walkforward.hkx
magcast_walkforwrdleft.hkx
magcast_walkfrwrdright.hkx
magcast_walkleft.hkx
magcast_walkright.hkx
mag_runbackward.hkx
mag_runbackwardleft.hkx
mag_runbackwardright.hkx
mag_runforward.hkx
mag_runforwardleft.hkx
mag_runforwardright.hkx
mag_runleft.hkx
mag_runright.hkx
mag_runstrafeleft.hkx
mag_runstraferight.hkx
mag_turnleft180.hkx
mag_turnleft60.hkx
mag_turnright180.hkx
mag_turnright60.hkx
mag_walkbackward.hkx
mag_walkbackwardleft.hkx
mag_walkbackwardright.hkx
mag_walkforward.hkx
mag_walkforwardleft.hkx
mag_walkforwardright.hkx
mag_walkleft.hkx
mag_walkright.hkx
mlhmrh_aimedconcentrationloop.hkx
mlh_aimedconcentration.hkx
mlh_chargeloop.hkx
mlh_idle.hkx
mlh_preaimedcon.hkx
mlh_precharge.hkx
mlh_preready.hkx
mlh_preselfcon.hkx
mlh_readyloop.hkx
mlh_release.hkx
mlh_selfchargeloop.hkx
mlh_selfconcentration.hkx
mlh_selfprecharge.hkx
mlh_selfreadyloop.hkx
mlh_selfrelease.hkx
mrh_aimedconcentration.hkx
mrh_chargeloop.hkx
mrh_idle.hkx
mrh_preaimedcon.hkx
mrh_precharge.hkx
mrh_preready.hkx
mrh_preselfcon.hkx
mrh_readyloop.hkx
mrh_release.hkx
mrh_selfchargeloop.hkx
mrh_selfconcentration.hkx
mrh_selfprecharge.hkx
mrh_selfreadyloop.hkx
mrh_selfrelease.hkx
mt_jump.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfall.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfast.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpland.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpright.hkx ;ジャンプ
shd_blockanticipate.hkx
shd_blockbash.hkx
shd_blockbashintro.hkx
shd_blockhit.hkx
shd_blockhit_vara.hkx
shd_blockhit_varb.hkx
shd_blockidle.hkx
shd_blocktimed.hkx
shd_turnleft180.hkx
shd_turnleft60.hkx
shd_turnright180.hkx
shd_turnright60.hkx
staffmagicright_runarm.hkx
staffmagicright_walkarm.hkx
staffmagic_runarm.hkx
staffmagic_walkarm.hkx
staffright_idle.hkx
staff_idle.hkxSkyrim Nexus, NonokuraSan. 7 Jan 2013. Female Animation Pack. 4 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29408>.[コメントを読む(125)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Female running and walking animation Download ID:50078 Adult-Only Author:gekkou1992 2021-01-17 16:09 Version:1.83.1
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RATE: ★=56 G=19 TAG: [モーション] [走行] [歩行] [BBP] [gekkou1992] [スプリント] [ジャンプ] [スニーク] [立ちポーズ]
Skyrim Nexus, gekkou1992. 17 Jan 2021. Female running and walking animation. 20 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50078>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) Download ID:71055 Author:fore 2015-12-16 19:30 Version:1.3
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RATE: ★=21 G=17 TAG: [FNIS] [モーション] [MCM対応] [スプリント] [構え] [立ちポーズ] [歩行] [ジャンプ] [座る] [立ち上がる] [プレイヤー差別化]
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)
このmodは何?
プレイヤーキャラクターのモーションをNPCから独立させるほか、MCMからリアルタイムでモーションの変更を可能にします。
具体的には以下の通り。
使用方法:
・MCMから使用したいモーションを選ぶだけで選んだモーションが有効になります。
設定の上でのtips:
・FNISでBehaviorするにあたり、このmodはFNISが自動認識しますので、option項目にチェックを入れる必要はありません。
(そもそもが、FNISのoption項目にPCEA2はないんですが、PCEAの項目があったのでチェックしたらエラー警告がでました)
・標準状態でいくつかのモーションが設定されています。
・新規で追加変更すべきフォルダは
\FNIS PCEA2\Meshes\actors\character\animations\FNIS_PCEA2\ になります。
・最大10個までモーション(フォルダ)を追加することが可能です。
・標準状態で追加されているフォルダで末尾に、_EquipOnly とあるのは、
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE と RaceMenu
でアニメーション動作的に支障を来す可能性があるものです。
(支障といっても何もないところから突然抜刀するなど)
上記modを使用していない場合には、有効化しても問題はありません。
**モーションを追加・削除したらFores New Idles in Skyrim - FNISの実行を忘れずに!**
そのままだと変更がMCMに反映されません。
※注意:
フォルダに名称を付ける場合、頭に必ず0-9の数字を足してください。
(スペースで区切ることや日本語フォルダ名も動作に支障をきたす場合があります)
例:
animation test 0 -> 0animation_test_0
animation test 1 -> 1animation_test_1
・
・
animation test 9 -> 9animation_test_9
上記のように名称ルールに従ってつけてください。
また、
MCMで表示されるモーション名が、そのまま頭の数字を抜いたフォルダ名です。
その為、
追加変更等をしてもフォルダ名から拾われてきますのでpexに細工する必要はありません。
(上記仕様の為フォルダ名にはある程度気を使ってください)
フォルダ数字の0-9は優先度があり、0が一番優先度が低く9が一番高いです。
また、フォルダ名の数字の後に「_(アンダーバー)」を入れることで、
PCEA2に認識された時点でデフォルトで有効にすることができます。
以下、MODインストール直後のフォルダ設定です。
●0_xp32_New_Anim_Pack (New Animation Pack)※デフォルトでON
○1Bergzore_ImmersiveAnimations (Immersive Animations)
●3_yukl_YY2H_Mystic_female (YY Anim Replacer - Mystic Knight)※デフォルトでON
○4yukl_YY2Hander_maleonly (YY Anim Replacer - Zweihander)
○5Feuertin_Magiska (Magiska - Spell Casting Animations)
○6cyh0405_OrientalSwordsmanship (Oriental Swordsmanship animation of East Asia)
○8dualsun_Pretty19Idle (Pretty Female Idles)
○9davjes_JumpAnimations (Jump animations)
以下は、XPMSEとRaceMenuとの競合回避のために隔離されたモーションです。(上記注意参照)
初期状態ではPCEA2に認識されませんので、使用する場合はフォルダ名の頭の「X」を消してください。
・X0_xp32_New_Anim_Pack_EquipOnly (New Animation Pack)
・X0_xp32_New_Anim_Pack_WalkRunOnly (同上)
・X1Bergzore_ImmersiveAnimations_EquipOnly (Immersive Animations)
・X3_yukl_YY2H_Mystic_female_EquipOnly (YY Anim Replacer - Mystic Knight)
・X4yukl_YY2Hander_maleonly_EquipOnly (YY Anim Replacer - Zweihander)
※注意
達人魔法、杖、着席、乗馬、キルムーブ、クロスボウのモーションは非対応。
PCEA2の制限は537個まで(理由はシステムの制限)。
●必須
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version 6.0以上
●パッチ
FNIS PCEA2 Race Switch Fix
プレイヤーの種族が変更 (吸血鬼の王、ウェアウルフ化等) 時に PCEA2 を自動的にリフレッシュしてくれますSkyrim Nexus, fore. 16 Dec 2015. FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic). 1 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71055>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Bowlegged jump animation Fix Download ID:7416 Author:mirap 2012-02-20 16:56 Version:1.1
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RATE: ★=20 G=18 TAG: [ジャンプ] [モーション]
Bowlegged jump animation Fix
がに股ジャンプを修正します。Skyrim Nexus, mirap. 20 Feb 2012. Bowlegged jump animation Fix. 31 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7416>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Pretty Jump Animations Download ID:56118 Author:Dualsun 2015-12-15 09:48 Version:0.5
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RATE: ★=20 G=7 TAG: [ジャンプ] [モーション]
Pretty Jump Animations
ジャンプモーションを変更します。
インストーラ式で二種類から選択可能です(Ver0.1時点)Skyrim Nexus, Dualsun. 15 Dec 2015. Pretty Jump Animations. 20 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56118>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Realistic Animation Project - Movement Download ID:77343 Author:FeuerTin 2016-07-28 00:42 Version:1.2
-
RATE: ★=18 G=8 TAG: [歩行] [走行] [スプリント] [FNIS] [モーション] [ジャンプ]
Realistic Animation Project - Movement
RAPMは歩行・走行・スプリントをリアルで自然なモーションに変更・追加し、スカイリムの旅をより新鮮で快適にするMODです。
□必須MOD
モーションをプレイヤー自身にのみ適用させたい場合にFNIS+PCEA2(以下FNISと略)が必要です。
□インストールとアンインストール
インストール時、FNISを使う場合はFNISを起動して適用させることを忘れずに
アンインストールはMODを外す前にもう一度FNISを実行してください。
・類似MOD
360 Walk and Run Plus
・Realistic Animation ProjectのMOD
Realistic Animation Project - Idles
・この作者さんの他のMOD
Magiska - Spell Casting Animations
Realistic Animation Project - IdlesSkyrim Nexus, FeuerTin. 28 Jul 2016. Realistic Animation Project - Movement. 25 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77343>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Momo Acrobatic Jump Download ID:16864 Author:xp32 2012-11-07 09:59 Version:1.8
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RATE: ★=8 G=15 TAG: [ジャンプ] [FNIS]
Momo Acrobatic Jump
後ろジャンプをバク宙に変更します。
事前導入が推奨されているMOD(モーションの繋がりが自然であるとのこと)
Bowlegged jump animation Fix
動作に必須なMOD
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
関連。本MODを含んでいるMOD
XP32 New Animation Package - Nexus Exclusive
導入方法 #33
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) はこのバク宙モーションの独立化に対応していませんが、NPCはジャンプをしないので独立化の必要はありません。Skyrim Nexus, xp32. 7 Nov 2012. Momo Acrobatic Jump. 11 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16864>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・ボイス] Shout of Jump Download ID:103813 Author:Kouyou373 2020-07-20 01:15 Version:1.1
-
RATE: ★=13 G=8 TAG: [ジャンプ] [ボイス] [音声] [female]
Shout of Jump
ドヴァーキンのジャンプが常に無音である事に疑問を抱いた事はありませんか?
このMODはプレイヤーがジャンプをした際にボイスを再生するようになります。
デフォルトでは少女の声となっておりますが、
ご自身で用意した音声データを用いてwavファイルを差し替えれば各々のドヴァーキンさんに合わせてカスタマイズが可能です。
以下のファイルを置き換えてください。↓
fx\fst_is\dirt\heavy\jumpup\fst_heavy_dirt_jumpup_001.wav
fx\fst_is\dirt\heavy\jumpup\fst_heavy_dirt_jumpup_002.wav
fx\fst_is\dirt\light\jumpup\fst_light_dirt_jumpup_001.wav
fx\fst_is\dirt\light\jumpup\fst_light_dirt_jumpup_002.wav
fx/fst/water/land/fst_water_jump_up_01
fx/fst/water/land/fst_water_jump_up_02
v1.1で Immersive Sounds - Compendium が必須MODとなりました。
システム上はボイスではなく足音という扱いなので、音量は【メニュー>システム>設定>オーディオ>足音】の項目で調節してください。
現行バージョンは1.1ですが、
ジャンプ機能を拡張するMOD、Pounce n Dash - Jump Height and Speed Chargerとの互換性が欲しい方、裸足状態でもジャンプ音を再生させたい方はv1.0と併用してください。
(v1.0のみでは雪の積もった地面の上でジャンプ音が再生されません。)Skyrim Nexus, Kouyou373. 20 Jul 2020. Shout of Jump. 13 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103813>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Behavior Organizer Download ID:38376 Author:Zartar 2016-01-05 13:01 Version:1.2
-
RATE: ★=3 G=18 TAG: [モーション] [ジャンプ] [ジャンプ攻撃] [水中攻撃] [behavior]
Skyrim Behavior Organizer
Character Behaviors Enhancedで下記の行動が可能になります。
・ジャンプ中の攻撃
・水中攻撃(魔法も可)
・ヘッドトラッキング
最新版(Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4)では
以下の強化が施されました。
・魔法詠唱時、防御時のバグ修正
・ヘッドトラッキングのバグ修正
・TESVEditでクリーニング済み
モーション置き換えMODの一部、武器装備位置変更MODとは共存可能。
FNIS含むポーズMODと競合します。
↓の動画は落下攻撃の事例Skyrim Nexus, Zartar. 5 Jan 2016. Skyrim Behavior Organizer. 16 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38376>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix Download ID:32155 Author:Imp of the Perverse 2013-02-22 09:39 Version:1.1
-
RATE: ★=7 G=12 TAG: [種族変更] [種族調整] [ウェアウルフ] [身長] [速度変更] [ジャンプ] [VampireLord] [MCM対応] [視点]
Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix
プレイヤーの身長をゲーム内で0.7倍~1.3倍の間で変更可能にします。
ウェアウルフや吸血鬼の王変身時の大きさも個別に変更可能です。
また1人称視点でのカメラ位置も身長にあわせ修正されます。
導入後はMCM設定で、身長の変更、移動速度やジャンプ力を倍数と同期させるなどが可能。
個別に変更可能なのでウェアウルフ変身時のみ1.3倍にするといった事が可能になります。
アンインストールの際はMCM設定最下部からDisableしてください。
必須MOD
SKSE 1.6.9 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.0以上
Dawnguardは必須ではありませんがサポートされています。Skyrim Nexus, Imp of the Perverse. 22 Feb 2013. Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix. 22 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32155>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] New Animation Pack Download ID:21887 Author:xp32 2013-01-13 11:27 Version:2013.1.8
-
RATE: ★=8 G=10 TAG: [走行] [UNPB] [BBP] [歩行] [弓] [片手武器] [構え] [ジャンプ]
New Animation Pack
xp32氏がこれまでに作成したモーションパック。UNPB-BBP版とNon-BBP版があります。
NMM用Fomodパッケージ版はこちら
XP32 New Animation Package - Nexus Exclusive
必須MOD
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
FNIS generatorを使用する必要があります。Skyrim Nexus, xp32. 13 Jan 2013. New Animation Pack. 7 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21887>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] mofu_1Hand Sword Power attack forward Download ID:80277 Author:mofu 2016-12-26 17:28 Version:last
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RATE: ★=7 G=10 TAG: [モーション] [片手武器] [ジャンプ] [有料MOD]
片手剣の前方パワーアタックをジャンプしての突きにしますSkyrim Nexus, mofu. 26 Dec 2016. mofu_1Hand Sword Power attack forward. 17 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80277>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
- ☆ [チート] Jump Higher Download ID:348 Author:Graxster 2011-11-17 01:45 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=6 TAG: [ジャンプ]
デフォルトでは低いジャンプの高さを調整するModです。
基礎ジャンプ価値は76(デフォルト)です。
100、130、175、225、300、500、1000ファイルが同梱されています。
Mod製作者は130がおすすめな値だそうです。
500と1000はダメージを負うことになると思います。
●類似MOD
Superjump
基礎より2倍、5倍、10倍、20倍、50倍、100倍のファイルが同梱されていますSkyrim Nexus, Graxster. 17 Nov 2011. Jump Higher. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/348>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Jump animations Download ID:16069 Author:Davjes 2012-05-11 06:16 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=13 TAG: [チャック・ノリス] [ジャンプ]
Jump animations
前方ジャンプ、右ジャンプ、左ジャンプを変更します。
ダウンロードしたhkxファイルを以下に入れて下さい。
\data\Meshes\actors\character\animationsSkyrim Nexus, Davjes. 11 May 2012. Jump animations. 29 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Freerun in Skyrim - Acrobatic Jump Replacer Download ID:108506 Author:JL 2023-08-30 23:01 Version:1.4
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RATE: ★=13 TAG: [モーション] [ジャンプ] [DAR]
Freerun in Skyrim - Acrobatic Jump Replacer
移動中のジャンプのモーションを、フロントフリップ(前宙)や
サイドフリップ(側宙)、バックフリップ(バク宙)に置き換えます
納刀状態のプレイヤーのみが対象です
●必須
Dynamic Animation Replacer
360 Walk and Run Plus、360 Movement Behavior、Combat Gameplay Overhaulの
いずれかを導入済の環境に対応したファイルか、
どれも入れていない環境(≒バニラ)に対応したファイルを選択できます
Optional filesにてバックフリップのみへの置き換えや、落下(飛び降り)モーションの
置き換えファイルも用意されています(※無敵になったりはしません)
また、Better Jumpingに対応したダッシュ中ジャンプの置き換えが追加されました
SE版 [Skyrim SE]Freerun in Skyrim - Acrobatic Jump ReplacerSkyrim Nexus, JL. 31 Aug 2023. Freerun in Skyrim - Acrobatic Jump Replacer. 26 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108506>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pounce n Dash - Jump Height and Speed Charger Download ID:31424 Author:stonedsquirrel 2013-03-28 23:47 Version:v2
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RATE: ★=3 G=9 TAG: [ジャンプ] [スプリント] [MCM対応] [SKSE] [モーション] [日本語化対応]
Pounce n Dash - Jump Height and Speed Charger
3段階チャージでハイジャンプや高速に駆け抜ける事が可能になります。スタミナを消費。
デフォルトでは隠密キー長押しかダッシュキー長押しでチャージする事が出来ます。
3段階までチャージ可能で段階毎にサウンドが鳴ります、
各段階でハイジャンプが可能になり移動速度が上がります。
MCMからエフェクトの変更やスタミナ消費量、段階毎のジャンプ力と移動速度変更、
有効時間やキーアサインなど細かなカスタマイズが可能です。
競合が確認されているMOD
Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix
Dawnguard版とバニラ版あり
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
併用推奨MOD
Momo Acrobatic Jump or YY Anim Replacer - Natural Jump のジャンプ
Pretty Combat Animations (PCA) のスニークモーション
Parkour DovahkiinSkyrim Nexus, stonedsquirrel. 29 Mar 2013. Pounce n Dash - Jump Height and Speed Charger. 4 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31424>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Martial Arts Download ID:9421 Author:evanoblivion 2012-03-09 17:40 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=11 TAG: [ジャンプ] [蹴り] [格闘]
Martial Arts
バック転宙返りや回し蹴りなどが可能になりますSkyrim Nexus, evanoblivion. 9 Mar 2012. Martial Arts. 14 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9421>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Her Animations Download ID:78593 Author:gutris1 2017-10-24 04:42 Version:3
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RATE: ★=3 G=7 TAG: [FNIS] [歩行] [走行] [立ちポーズ] [スプリント] [ジャンプ]
女性用にいくつかのアニメーションを作成してみました
待機、歩行、ダッシュ、ジャンプ等Skyrim Nexus, gutris1. 24 Oct 2017. Her Animations. 9 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78593>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Run Sprint and Jump Download ID:34960 Author:Bergzore 2013-05-18 11:25 Version:V2.1
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RATE: ★=2 G=7 TAG: [走行] [ジャンプ] [スプリント] [モーション]
Run Sprint and Jump
Skyrim Nexus, Bergzore. 18 May 2013. Run Sprint and Jump. 11 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34960>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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