ユーティリティ 説明付きの新しい順Utilities
- ☆ [ユーティリティ] Enb and ReShade remover Download ID:30689 Author:olbins 2021-02-15 20:44 Version:1.06
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [ENB]
Enb and ReShade remover
スカイリムからenb関連のファイルを削除するバッチファイル。
ダウンロードしたrarファイルをデスクトップ等に解凍後、中にあるバッチファイルをskyrim.exeと同じフォルダに入れ、その後バッチをダブルクリックするとenb関連のファイルが消去されます。Skyrim Nexus, olbins. 15 Feb 2021. Enb and ReShade remover. 30 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30689>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] DynDOLOD 3 Alpha Download ID:111991 Author:Sheson 2024-03-30 04:19 Version:Alpha-169
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RATE: ★=30 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [LOD]
DynDOLOD 3 Alpha
DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。
DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。
DynDOLOD3用のリソースは以下。
DynDOLOD Resources 3
説明記載時点(2023/5)ではαテスト版です。
αテストに参加しない場合は前VLのDynDOLOD 2の使用が推奨されています。
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODSkyrim Nexus, Sheson. 30 Mar 2024. DynDOLOD 3 Alpha. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111991>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Easy ESP backport script Download ID:114984 Author:Byku 2023-05-12 18:23 Version:1.6
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [Tool] [TES5Edit]
Easy ESP backport script
SE版スカイリムの esp をLE版スカイリムフォーマットに変換するTES5Edit用のスクリプトです。
■使用方法
①当MODのスクリプトをTES5Edit「Edit Scripts」フォルダに配置
②変換したいespをTES5Editで開き「Convert ESP from SSE to SLE」を実行
③変換処理が終了したらespを保存して終了
■特徴
・レコードヘッダーフォームを 43 に変更
・LEで不要、不適なデータを修正または削除
・必要に応じて ESLフラグ 削除
■注意事項
・USSEPマスターしているMODの場合、変更のためにWrye Bashが必要
・espファイルがあまりに大きすぎる場合、xEditがメモリ不足になる可能性
■その他バックポートツール
Wrye Bash
[Skyrim SE]Cathedral Assets Optimizer
Animation Backport Tutorial
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
[Skyrim SE]Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)Skyrim Nexus, Byku. 12 May 2023. Easy ESP backport script. 13 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114984>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Add Potions Header Download ID:114315 Author:DovahShu 2022-12-31 11:15 Version:1.00
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [錬金術] [ポーション]
Add Potions Header
錬金台で薬や毒を作ると名前にヘッダをくっつけるシンプルなMODです。
MCMで付けるヘッダを設定できます。Skyrim Nexus, DovahShu. 31 Dec 2022. Add Potions Header. 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114315>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Enchant Renamer Download ID:113120 Author:DovahShu 2022-11-20 19:39 Version:1.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [付呪] [日本語化対応]
Enchant Renamer
プレイヤーが付呪したアイテムの名前に付呪名とその効果量をくっつけるパワーを追加します。
例えば10ダメージを与える炎ダメージの付呪をした鉄の剣をこのパワーで名前を変更した場合、
-[炎ダメージ]鉄の剣(10)
という名前になります。
MCMで付け方やヘッダのカスタマイズ可能です。
また、付呪によっては一つの付呪に複数の効果が入ってたりして名前が長くなるので、それを編集するためのパワーも追加されます。
必須
SkyUI
UIExtensions
JContainersSkyrim Nexus, DovahShu. 20 Nov 2022. Enchant Renamer. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113120>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MCM Recorder Download ID:111370 Author:MrowrPurr 2022-03-27 02:49 Version:1.0.7
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RATE: ★=58 G=3 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [ツール] [自動]
MCM Recorder
[Skyrim SE]MCM Recorder のLE版
以下 SE 版の説明
MCMの設定を記録/読み込みすることで、別のセーブゲームでのMCM設定のやりなおしの手間を改善します。
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS とはまた異なる方法です。
■MCM設定の記録開始方法
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録開始
4. すべてのMCMを希望通りに設定する
5. ゲームを終了する
■MCM設定を新しいゲームに適用する
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録をクリックし、記録を実行するかどうか尋ねられたら「はい」と答える。
4. MOD設定メニューを閉じる
5. ポップアップが表示されます。すべてのステップを再生する場合は「Play All Steps」、個々のステップを再生する場合は「View Steps」を選択します。
6. MCMのメニューがあなたのために設定されていることを確認します。
■よくある質問
記録はしてあるのですが、さらにMODを設定したいのです。どうすればよいですか?
すでに記録済みの保存を実行しMCM閉じた後のダイアログから追記を選択してください
追記選択後は再び記録モードに入り記録されたものは前回作成されたものとは別に新たなファイルとして追加されます(頭の番号が加算される)
出力される設定ファイルはテキストエディタで容易に読める書式なので追記を繰り返して同じMODの設定ファイルが複数に増えた場合はテキストエディタからこれらのマージも可能です。
■前提
SkyUI
UIExtensions
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
JContainersSkyrim Nexus, MrowrPurr. 27 Mar 2022. MCM Recorder. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111370>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DXVK - Vulkan-based translation layer for D3D9 Download ID:111812 Author:doitsujin - Sporif 2022-11-12 05:15 Version:2.0
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [パフォーマンス] [グラフィックス] [削除済み]
削除済み
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Skyrimを「Vulkan」(OpenGLの後継にあたるオープンライセンスAPI)に対応させるMod。
Vulkan対応のグラフィックカードが必要だが、
「最新のシステムのほとんどでゲームのパフォーマンスが向上します」とのこと。
導入時はダウンロードしたファイルを展開してSkyrimのルートフォルダにコピーする。
コピー先がSkyrimのルートフォルダなので、Dataフォルダ配下を対象とするMod管理ツールでは扱えない。
同じくDirectXの呼び出しを置き換えるENBとDLL「d3d9.dll」が競合するため、
ENBと併用する場合はDXVK側のDLL「d3d9.dll」を「dxvk.dll」へリネームし、
enblocal.iniを以下へ修正する。
(Skyrim→ENBのd3d9.dll→[proxy呼び出し]→dxvk.dll→[VulkanのAPI])
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=dxvk.dll
DXVKそのものはSkyrim専用ではない、最新のリリース情報は以下。
Nexus掲載のModはSkyrim LE用の32bit DirectX9版のDLLと設定ファイル(dxvk.conf)を同梱した物。
https://github.com/doitsujin/dxvk/rel…
注意点として、草のアンチエイリアスがおかしくなるなどの描画バグが発生する可能性あり、
またReshadeを併用する場合はVulkanモードを選択する必要がある。
シェーダコンパイル動作でカクつきが発生する場合がある。
シェーダコンパイラの動作状態を表示したい場合は、dxvk.confで「dxvk.hud = compiler」を指定する。
dxvk.hudで指定可能な他の変数名はhttps://github.com/doitsujin/dxvk#HUDを参照。Skyrim Nexus, doitsujin - Sporif. 12 Nov 2022. DXVK - Vulkan-based translation layer for D3D9. 9 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111812>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Smart Looter Continued Download ID:66998 Author:Kelinmiriel 2015-07-10 21:01 Version:5.02
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ホットキー] [自動収集] [SKSE] [Jaxonz]
Jaxonz Smart Looter Continued
Jaxonz Smart Looterの後継mod
作者は別人。
Jaxonz Smart Looterを愛用していた作者が、Jaxonz氏がもうmodのサポートをしないと聞いて、自分でアップデートしたもの。
詳細はdescriptionへSkyrim Nexus, Kelinmiriel. 10 Jul 2015. Jaxonz Smart Looter Continued. 18 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66998>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CPU Affinity Download ID:104510 Author:aaa 2020-09-02 19:57 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [パフォーマンス]
CPU Affinity
NexusのDESCより引用
Q.なにこれ
A.使うCPUのコアを指定することでパフォーマンスの低下が抑えられるかもしれないbat
Q.どう使うの
A.skse_loader.exeと同じディレクトリに置いてMODに登録してそこから起動
Q.これ使うとどうなるの?
これ単品だとほとんど意味がない。デフォルトでは最初の0~4コア使うように設定してある
このbatパクってブラウザなり仮想ソフトとかまあなんでもいいけどそっちに余ったコア指定して起動するようしてこれ使えばゲームするだけのコアに無駄な処理させなくて済むからパフォーマンス下がりにくくなるかもしれない
ゲーム起動中にほかのプロセスほぼ何もないぜ!って人は効果がない
あまりいないと思うけどRyzen3900Xとか3950Xとかで遅いメモリ使ってる人はCCX跨がないようになるんで体感できるかはともかくちょっとパフォーマンス上がるかもしれない
Q.僕のCPUはIntelです!
A.例えば10900kとか9900k使ってて0~4コアだけ限界までオーバークロックしてこのbat使えば体感できるかは微妙だけどパフォーマンス少し上がるかもしれない
Q.16コア使うように指定したのに5コアまでしか使わない!
A.ゲームエンジンの限界を超えるとかそういうのじゃない
Q.使うコア他のにしたい!
A.16進数で使うコアオンオフしてるんで計算するとかCPU Affinityとかで検索して計算機見つけて
Q.僕のCPUは4コアです!
A.これ使う意味ないよ
Mod Organizer 2版
[Skyrim SE]MO2 and CPU AffinitySkyrim Nexus, aaa. 2 Sep 2020. CPU Affinity. 2 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104510>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Clothing Tempering Patch for Loot and Degradation Download ID:85778 Author:kamikatze13 2017-08-07 20:36 Version:0.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [item] [アイテム] [服] [xEdit] [TES5Edit] [script] [MOD作成] [問題解決]
Clothing Tempering Patch for Loot and Degradation
ロードオーダーにあるすべての服の強化レシピを自動で作成するxEditスクリプトです。
ArmorClothing [KYWD:0006BBE8] のキーワードがあるもの全てが含まれます。
必要に応じてスクリプトを自由に編集してください。Skyrim Nexus, kamikatze13. 7 Aug 2017. Clothing Tempering Patch for Loot and Degradation. 2 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85778>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Utopium's Positioner Download ID:85124 Author:Utopium 2017-07-08 02:27 Version:1
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [日本語化対応]
Utopium's Positioner
DESCRIPTIONより
使用方法
MCMメニューがあり、そこから全ての操作が可能です。移動するオブジェクトを選択するには、2つの方法があります。一つは、動かしたいオブジェクトの上に十字を移動させる方法です。十字線に表示されない静的なオブジェクトは、コンソールを開いてマウスでオブジェクトをクリックし、コンソールを閉じる必要があります。コンソールで選択したオブジェクトの詳細情報を得るには、Mfg Consoleをインストールすることをお勧めします。オブジェクトを選択したら、MCMメニューの中に入り、スタートボタンをクリックします。選択したオブジェクトが点滅し始めるのがわかると思います。プレイヤーキャラクターを移動させると、オブジェクトも一緒に相対的に移動します。オブジェクトの位置が決まったら、MCMメニューから停止ボタンをクリックすると、オブジェクトはその位置に移動します。もし、オブジェクトを移動することに気が変わったら、代わりにキャンセルボタンをクリックすることができます。
もし、このメニューに頻繁にアクセスするのであれば、MCM カスタムオーダーを使用して、メニューのリストの上位に移動させるとよいでしょう。ホットキーを使う必要はありませんが、柔軟性を高めるために、MCM メニューにスタート/ストップ、キャンセル、選択したオブジェクトを元の位置に戻すなどのホットキーをマッピングすることができます。MCM メニューには、選択モードを設定するオプションもあります。デフォルトでは、まずクロスヘアにあるものを探し、次にコンソールで選択されているものを探しますが、その順番を入れ替えたり、クロスヘアだけ、またはコンソールだけでオブジェクトを選択するように選択することも可能です。現在移動中のオブジェクトの位置をより正確に指定したい場合は、MCM メニューの中でオブジェクトを配置する特定の座標を入力することができます。Skyrim Nexus, Utopium. 8 Jul 2017. Utopium's Positioner. 7 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ragged Flagon Trap Download ID:79750 Author:DragonOfMercy 2016-10-28 00:55 Version:1.0
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TAG: [盗賊ギルド] [ラグド・フラゴン] [リフテン] [便利] [ショートカット]
Ragged Flagon Trap
リフテンの鍛冶屋「灼熱の戦鎚」の側面にラグド・フラゴンへの直通路を追加します。
●類似MOD
Ragged Flagon secret entrance
Ragged Flagon Shortcut
Ragged Flagon alternate entrance-exit
Thieves Guild door and Fast Travel
The Ragged Flagon Shortcut
Shortcut to the Ragged Flagon
Ragged Flagon Direct Access
RiftenRaggedFlagonKosh
Pasadizo del Jarro Ajado - Passage of the Ragged Flagon
Thievs Guild new Entrance 1.1
Riften Underworld
Nice Ragged Flagon Shortcut
Riften Ragged Flagon Entry
Easy Access To The Ragged FlagonSkyrim Nexus, DragonOfMercy. 28 Oct 2016. Ragged Flagon Trap. 28 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79750>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Priority LE - skse plugin Download ID:108033 Author:boring3 2021-06-20 19:13 Version:3.0.0
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RATE: ★=56 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [Tool] [SKSEプラグイン]
Skyrim Priority LE - skse plugin
TESV.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがTESV.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。Skyrim Nexus, boring3. 20 Jun 2021. Skyrim Priority LE - skse plugin. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108033>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver Download ID:106105 Author:PK0 2022-06-20 00:40 Version:2.0
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RATE: ★=69 G=6 TAG: [弓] [矢] [SKSEプラグイン]
Unequip Quiver
斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。
PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。
●同じ機能のMOD
Auto Unequip Ammo
こちらはesp有りで、MCMメニューから各種設定を変更できます。Skyrim Nexus, PK0. 20 Jun 2022. Unequip Quiver. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106105>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin Download ID:104403 Author:publicstatic 2020-08-26 11:24 Version:1.1
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RATE: ★=17 TAG: [Tool]
No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin
!!! MO2ユーザーを想定しています。
mod間のファイルの重複を解決するpowershellスクリプトです。
フォルダを2つ選択して、重複(競合)するファイルを再帰的に検索し、それらを2つ目に選んだフォルダからゴミ箱に移動します。
ワイルドカードを使った検索対象のフィルタリングや、正規表現を使った削除対象の除外が可能です。Skyrim Nexus, publicstatic. 26 Aug 2020. No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin. 25 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104403>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Player Rotation in ShowRaceMenu Download ID:102937 Author:Felisky 2020-05-17 19:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=12 G=2 TAG: [ユーティリティ] [キャラ作成] [キャラクター作成] [Show_Race_Menu] [ShowRaceMenu] [SKSE]
Player Rotation in ShowRaceMenu
キャラクター作成メニューには、キャラクターの横や後ろ姿を見るためにキャラクターを回転させる機能があります
バニラでは、キャラクターを回転させるのに複雑な手順が必要でした
このツールを入れると、右クリックを押してドラッグするだけでキャラクターが回転します
また、"PlayerRotation.ini" にある「KeyCode」よりキーバインドを変更でき、「Sensitivity」より回転感度を調節できますSkyrim Nexus, Felisky. 17 May 2020. Player Rotation in ShowRaceMenu. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102937>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save and Execute Console Commands Download ID:101623 Author:Dylbill 2020-03-10 08:27 Version:1.3
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [コンソール] [コンソールコマンド]
Save and Execute Console Commands
コンソールコマンドを登録して、ホットキーから実行できるようにするツール
特定のシチュエーションで自動的に、特定のコマンドを実行する機能もあります
●コマンドの登録方法
□まずこのMODのMCMに移動し、"List" を開きます
(List は 1 から 5 までありますが、どれを選んでも OK です)
"Edit Command" から「Set New Command」を選びます
"Set Command" を押して、登録したいコマンドを入力します
"Save Command" を押して、登録を確定します
以上でコマンド登録完了です
次からは "Edit Command" より登録済みのコマンドの編集・削除が可能です
□ "Target Behavior" では、コマンド実行対象の補足方法をコンソールリファレンスから、クロスヘアリファレンスに変更できます
また、"Set to None" とすると、コマンド実行直前にコンソールリファレンスを削除します
この削除機能は "TCAI" のようなトグルコマンド実行のときに便利です
例えば "TCAI" を "Set to None" と併用すると、いつでも間違いなくグローバルに戦闘を停止できます
□ "Notification" を ON にすると、コマンドの実行結果を通知します
例えばツールから "TGM" を実行すると、画面の左上に "God Mode Enabled" もしくは "God Mode Disabled" と表示されます
□登録するコマンドには、動的な変数が使えます
-TargetBaseID - 現在のコンソールターゲットの base ID が代入されます
-TargetID - 現在のコンソールターゲットの ref ID が代入されます
-BaseID - 現在クロスヘアで捉えている対象の base ID が代入されます
-RefID - 現在クロスヘアで捉えている対象の ref ID が代入されます
例えば画像のように、"PlaceAtMe BaseID 1" と登録して ("PlaceAtMe" は何かを複製するコマンド)、「鉄の兜」をクロスヘアに捉えて実行すると、"Base ID" に「鉄の兜」の base ID が代入され、「鉄の兜」が1つ複製されます
同様に、"Player.Additem BaseID 1" と登録して「松明」をクロスヘアに捉えつつ実行すると、プレイヤーのインベントリに「松明」が1つ追加されます
死んでしまったフォロワーを "Resurrect" で復活させたいときも、ref ID を調べる手間なく復活させられます
□ "Set Name" に名前を打ち込むことで、コマンドの効果をわかりやすい形で表記できます
例えば画像のように、 "Set Command" へ "PlaceAtMe BaseID 1"、"Set Name" へ "Duplicate" と登録すると、以降は "PlaceAtMe BaseID 1" の表記名が "Duplicate" になり、ひと目で「何かを複製するコマンドなんだろう」と分かります
同様に、"Set Command" へ "fw 0010E1F2"、"Set Name" へ "Clear Weather" と登録すると、「天気を快晴にするコマンドなんだろう」と瞬時にわかるようになります
この機能は、たまにしか使わないマイナーなコマンドを大量に登録して、「あの効果のコマンドは何処にあったっけ・・・?」となりそうなときに便利です
●コマンドの実行方法
□コマンドを手動実行するには、"レッサーパワー" か "ホットキー" より「リスト」を呼び出して行います
例えば画像5枚目だと、「H キー」を押せば "List 1" が呼び出されます
リストよりコマンドを選んで、それからリストを閉じると、コマンドが実行されます
別の方法として、リストを開いた後、実行したいコマンドの先頭にある数字を入力すると、直ちにコマンドが実行されます
(数字が2桁以上のときは、左 Shift を押しつつ数字を入力し、打ち込み終えたら左 Shift を離してください。これでコマンドが実行されます)
□"Event" の欄にある5つの項目へチェックを入れておくと、対応したイベントの発生時、自動的にコマンドが実行されます
例えば画像5枚目だと、「ゲームをロードしたとき」「ファストトラベルしたとき」「戦闘が始まったとき」に自動でコマンドが実行されます
●その他の機能
□登録したコマンドのリストは全て、json ファイルにしてバックアップが可能です
新しくゲームを始めたときも、バックアップした json ファイルを読み込めば、前に登録したコマンドのリストが一瞬で復元されます
□バッチファイル
このツールは、バッチファイルに書かれたコンソールコマンドも実行可能です
例えば、新規にテキストファイルを作り、"PlayerAddItems" という名前にします
次に "PlayerAddItems" を開いて
AddItem "ItemCode1" "Amount1"
AddItem "ItemCode2" "Amount2"
AddItem "ItemCode3" "Amount3" ・・・
と書き込み保存します
保存したテキストファイルの拡張子を ".bat" にして、スカイリムのメインフォルダに置きます
そして、このツールのMCMを開き、コマンド "PlayerAddItems" を登録し、"target Behavior" を "Set to Crosshair Ref" に設定します
リストから "PlayerAddItems" を選択して閉じると、バッチファイルが実行され、クロスヘアに捉えた NPC のインベントリに、アイテムが追加されます
この機能は、複数のコマンドを自動で実行したいときに便利です
●必須MOD
・SKSE - https://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・SkyUILib
・UIExtensions
・ConsoleUtil
・PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
●アンインストール方法
・MCMの "Main Options" より "Mod Active" を OFF にしてセーブし、スカイリムを終了してこのMODのファイルを削除してくださいSkyrim Nexus, Dylbill. 10 Mar 2020. Save and Execute Console Commands. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101623>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Recycling Download ID:102418 Author:Vicn 2020-04-27 05:08 Version:1.1.0
-
RATE: ★=38 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [シャウト] [パワー] [消去] [リサイクル] [素材] [Vicn]
Simple Recycling
必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンタッチで消去 or リサイクルするツール
●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの右側の "Alt" を押します
("右Alt" が不都合な場合は、MCMから別のキーに変更可です)
④ポイントしたアイテムが1個消える or リサイクルされます
※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"Alt" を長押ししてください
※アイテムをリサイクルすると、だいたい「素材」になります
魔法やパワーをリサイクルすると「魂石」になります
シャウトをリサイクルすると「ドラゴンソウル」になります
●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です
・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「錬金素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト
・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
ポーション・毒は「錬金術」
スクロール・魂石は「付呪」
その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっていますSkyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102418>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Interior Vs Exterior Brightness Settings LE Download ID:102276 Author:Dylbill 2021-11-30 13:50 Version:1.3
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RATE: ★=6
Interior Vs Exterior Brightness Settings LE
このmodは、SkyUiのMCMを介して、内部と外部の明るさの2つの別々のスライダーを追加します。これはスクリプト化されているため、内部から外部空間に、またはその逆に移動するときに明るさの設定が変化する速度は、スクリプトエンジンに依存します。
互換性:
スクリプトで明るさの表示設定を変更する他のmodは競合します。
必須mod:
SKSE
SkyUI
ConsoleUtilSkyrim Nexus, Dylbill. 30 Nov 2021. Interior Vs Exterior Brightness Settings LE. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102276>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] GIF 2 NIF Download ID:102123 Author:Yu5h1 2020-05-05 16:02 Version:3.0.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [gif] [nif] [ユーティリティ]
GIF 2 NIF
このModはリソースコンバーターです。
gifをnifに変換するために使用されます。Skyrim Nexus, Yu5h1. 5 May 2020. GIF 2 NIF. 7 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102123>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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