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 Crash fixes [パッチ] ID:72725 Author:meh321 2016-08-28 21:32 Version:12

RATE: =1268 G=46 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [CTD回避] [SKSEプラグイン] [CTD改善] [フリーズ改善] [無限ロード防止]
Crash fixes Title画像

Crash fixes

Crash fixes
Descriptionの訳(Changelog:は除く) Version.10 現在 Last updated at 17:45, 23 May 2016

http://www.loverslab.com/topic/46913-… において報告された各種クラッシュ事項に対処することを試み、対処する助けとなるpluginを作成しました。SKSE/Plugins/CrashFixPlugin.ini の内容を変更することで各修正項目を個別に有効化/無効化することができます。初期の設定内容は作者による推奨設定ですが、何か問題があるようだったら、変更が可能であるということを知っておいて下さい。クラッシュに対する修正内容(addressを含め)を正確に知りたければ、上記のINIファイルかnexusのページのreadmeセクションを確認して下さい。クラッシュに関する作者の知りうるところを簡単に述べてあります。

当pluginは、STEP guideと適正なmod利用のルールに従っている環境において、それでもなおよく発生するクラッシュに対処する修正を行うものです! いいかげんなmodの導入や、mod間の競合に起因する問題には対応しません。

メモリ・アロケーション・パッチ機能を使用する方法
1. CrashFixPlugin.ini を開き、"UseOSAllocators=0"と記述されている箇所を見つける
2. "UseOSAllocators=1"と変更する
3. SKSE Plugin Preloaderをダウンロードし、インストールする
4. ゲームを開始する。メモリ・パッチが適用できなかった旨のエラーが表示されたら、内容を読んで下さい。状況把握に役立ちます。
(5.)ENBを使用していてゲームがクラッシュしたなら、enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定して下さい。
(6.) ゲームのクラッシュが増えるようだったら(特にUNP RaceMenu sliderに関連している?)、CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定してみる。

安定性向上に役立つ情報:

(These are things I've observed and Not 100% fact!)
(作者の見解によるもので、100%事実というわけではありません!)

各自の環境で、INIに該当する記述が存在しない場合は、初期値に設定されているということです。

Data/SKSE/SKSE.ini(CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要):
DefaultHeapInitialAllocMB:Memoryの項目 768 に設定。多数のmodを導入している、または uGrid を5よりも上に設定している場合は 1024 に設定。セーブデータをロードする際のCTDの回避に有効。qasmoke後にセーブしたデータはロードできる場合に特に有効。最大値は 1280。ENBを併用する場合、高い数値に設定しているとゲーム起動時にCTDする可能性がある。

ScrapHeapSizeMB:Memoryの項目 256 に設定。より高い数値に設定するとキャラクタの移動の際にCTDしやすくなる。

Skyrim.ini:
uExterior Cell Buffer: Generalの項目 この設定値が高過ぎるとクラッシュしやすくなる。特にゲームプログラムが多くのcellを一度にunloadしようとすると顕著。数値を0にする、あるいはINIから記述を削除すると、プログラムが最適な値を判断するので、そうするのが最善と思われる。

bPreemptivelyUnloadCells:Generalの項目 この項目が1に設定されることはゲームプログラムがcell bufferを解放し、可能であればcell情報をunloadすることを意味する。初期値は0であり、他のcell情報が必要になるまでメモリ上にcell情報を保持することを意味する。0にしておくほうが良い。cell情報を直ちにunloadすることに意味はなく、bufferに保持することには意味がある。

fPostLoadUpdateTimeMS:Papyrusの項目 より高い数値にすることはロード時間が伸びる原因になる。かなり低い数値(例として5にして試行した)に設定してもゲームをクラッシュさせることはない。作者は500に設定。問題ないように思われる。scriptを多用するmodを多数使用している環境であれば、750あるいは1000以上の設定を試行することも意味はある。

bEnableLogging:Papyrusの項目 0に設定。mod開発者でなければpapyrusのlogをとることに意味はない。常にファイルにデータを書き出すことは、俗説とは逆でパフォーマンスには良い影響はない。Papyrus logは想定外の動作をするscriptを見つけることには役立つが、クラッシュの原因究明には役立たない。普通にゲームをプレイする場合は無効にすることを推奨する。

bEnableTrace:Papyrusの項目 0に設定。上記参照。

他のpapyrusの項目 削除。papyrusの設定を変更すると不安定化やscriptの遅延の原因になる。

iPresentInterval:Displayの項目 VSyncの有効化/無効化。この項目を初期値の1から変更する必要はないし、初期値でよい。

Safety Load (CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要):
もし、(ゲームプレイ中の)各場面で無限ロードあるいはフリーズになるのであれば、Safety Loadをインストールすること。Safety Loadは処理の停滞(deadlock)の原因になるメモリーアロケーションのバグを修正するもの。そして、SKSEのメモリーPatch(設定)を使用していても、(無限ロードあるいはフリーズになるのであれば)依然としてSafety Loadを使用する必要がある。Safety LoadとSKSE memory patchは同じ内容のものではない。SKSE memory patchはより大きなメモリーブロックをアロケートすることで、長時間の処理の停滞(deadlock)の問題を表面化させない。フリーズ、あるいは無限ロードにまったくならないならば、Safety Loadは必要ない。

Stable uGridsToLoad :
使用しないこと。メモリ破綻(memory corruption)の原因になる。多くの場合、INIでuGridsToLoadの設定値を変更するまで有効にならない(なぜuGridsToLoadの設定値を変更するのか、作者には分からない)。

ENB:
ENBを熟知しているわけではないが、enblocal.iniの内容で2つ、推奨することがある:
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true

Bashed Patch Wrye Bash :
これは作成するべき。各mod間の競合、特に大きな障害になりうるleveled listに関わる競合を解消するのに役立つ。もし一切の競合がなくても、これがあったからといって何ら害はない。もっとも、少数のmodしか導入していなくてもたいがいは競合はあるものだ。

LOOT [Fallout4]LOOT - Load Order Optimisation Tool :
LOOTはロードオーダーに起因する問題を解消するのによいツールだ。が、完璧というわけではない。まれにmodの配置が適切にいかないこともある。各自で判断すること。LOOTは潜在的なmodの問題点の指摘もしてくれる。

TES5Edit cleaning:
ぜひ行うべき! どのmodがクリーニングが必要かはLOOTが指摘してくれる。

Playthrough:
ゲームの進行中はmodのインストール、アンインストールはしないこと。ロードオーダーの変更もたいへん良くない。特にbashed patchやSkyProc (requiem, perkus maximus)を利用したmodを使用してる場合は。これはESP(のあるmod)に対しての言及であり、Graphics modや純粋にSKSE pluginのみ(のmod)であれば、ほとんどの場合いつでもインストール、アンインストールしてよい。

一般的な問題発生状況と対処法:

UseOSAllocators=1 に設定するとキャラクタクリエイションやその他でスライダーを変更するときにクラッシュする。
CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定すること。ただし、ロードにかかる時間とメモリ使用量は増加してしまう。

UseOSAllocators=1 に設定するとゲーム開始直後、あるいは、セーブデータのロード時またはその直後にクラッシュする。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。

"running out of memory"のメッセージが出てクラッシュする。
enblocal.iniでReduceSystemMemoryUsage=trueに設定する。

地面のtextureがチラついて(flickering)おかしい。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。
  • Crash fixes画像1
Skyrim Nexus, meh321. 28 Aug 2016. Crash fixes. 17 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725>.
2016-01-24 04:21:40 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#195
名無しGood!
1〜2時間おきにCTDしてたので、このMODだけ入れてたのですが、1〜2時間おきのCTDが改善されず、初めて特定箇所でのCTDも発生し、その度に『ENBが入ってないよ。ENBoost使ってメモリ拡張しなよ!』的なエラーが表示される様に。
なので、素直にENBを導入して、此方のiniやenblocal.ini、skse.ini等を試行錯誤しながら設定してたら、全くCTDしなくなりました!(ENBの視覚効果は切ってます)
かなり必須MODと言って良いと思います!   ID:BmOTkwMm Day:70 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
ウィンドウモードにして試してみます。
#193さん。どうもありがとう。   ID:YzOGRhZj Day:29 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
#192 直感で。恐らくCrash Fixesとは関係ないです。フルスクリーンモードでプレイ中に別アプリの通知メッセージ等が表示されると一時的にフォーカスが移動しますが、フルスクリーンだと背景に表示されずアイコン化される動作となるはず。ウィンドウモードにしてみては。   ID:QzMDY0ZD Day:177 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
ちょっとお聞きしたいのですが、知ってても言わないとかでなく、これは答えられる人流石にいなさそうですが
CTDなのか?ゲーム中タスクバーに折りたたまれデスクトップ画面に変わる現象が起きるですよね~
クリックして広げるとまたそのまま継続してゲームを再開出来るんでCTDではないですすよね?これ入れても関係ないかな?Windows10関係なのかな?   ID:YzOGRhZj Day:28 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
#190ですが自己解決
CrashFixPlugin_preload.txt入れてないせいでした。説明ドキュメントだと思い込んでコピらなかったのが原因   ID:JjZGZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
おま環だと思うけど、SKSE起動すると
Error: "UseOSAllocators" option could not be applied because the game has already initialized! って怒られて、SKSE Plugin Preloader入れろurlアドレスを提示される。TESV.exeある場所にdllいれてるんだけどなぁ   ID:JjZGZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
また見る機会があればと思って

geforce experienceのskyrim最適化は”バニラ”の状態で”グラボを最大限に働かせる”ことが出来る設定
mod入れることは全く想定していないので、基本的に無視推奨
一応環境によっての推奨設定がちらほらあるから(ENBとか)、いろいろ調べて追求してみると、世界が結構変わります   ID:RjOTY2YW Day:133 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
どの系統のCTD対策入れても起きてたので(ランダムCTD)
GeForceを一旦設定解除して、スカイリムオプションをHIGHにしたら一気に安定しました。
どうやら、GeForceの最適化にするとスカイリムの場合MOD入れたりするので大変なことになってた感じです。
でも、あるものは使いたいので、カスタム設定でクオリティの設定を中くらいにしたら安定しました。   ID:c4MWEzND Day:2 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
#184
情報ありがとです。
確かに、SSMEログを導入後に吐いてない気がしておかしいなぁとは思ってたw
FNISはPose数削って(たと思う)、少しは開けてるんだけど減らずに寧ろまだ登録増やしたかったり。。
「Continue Game No Crash」はコンテニューで読み込む(LV1の何かのデータ)けど起動遅い。
多分おま環でニューゲームは読み込みが多く時間かかるのが原因。
とりあえずCOC部屋読み込みが今のところ無難です。   ID:Q3NWM1Zj Day:194 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
#185クリーニングしちゃいけない物もあるみたいなので訂正します。
セーブデータ番号は、普通に1からなるみたいです。   ID:c4MWEzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
MOD を外したり入れたりしてると わりとゴミが溜まったりするんですよね
セーブデータ掃除して綺麗にしてから「綺麗にしたロードで開始>MCMの中のセーブデータ全消し>MCM閉じる>MCM開いてセーブ>1からセーブ」
セーブ1からし直すとCTD減少、快適になったりするけど、
注意!!一か八かみたいなとこあるので真似はしない方がいいです。
初回ロードCTD解決方とは違うでしょうね。   ID:c4MWEzND Day:0 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
#183
CrashFixesのUseOSAllocators機能を使うのなら、SKSEメモリパッチ、Safetyload、SSMEは不要です(機能が完全に被るのでCrashfixes側で強制的に無効に)
あと、初回ロードCTDの原因はほぼ確実にFNISの登録しすぎなのはその通りですので、Continue Game No Crashこれ使うと楽ですよ   ID:RjOTY2YW Day:130 Good:0 Bad:0
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#183
名無しGood!
「SKSE Plugin Preloader 」と併用して使ってる。
HDTかFNISが原因かも(登録アニメ4500以上)だけど、
起動が結構悪い。
そのためCOC部屋のセーブをほぼ常用でゲームしてる状態。

その代わり起動するとかなり安定(ENB、Safty、SKSE、SSME全部使用)するのでCTD確立激減。
今となってはコレ外すと平年並みのCTD率に戻るw   ID:Q3NWM1Zj Day:193 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
#160です。結果報告です。
自環境だけかもしれませんが

enblocal.iniの
VideoMemorySizeMbが安定性に一番大きく影響していました。
VRAM+RAMでの設定の方がCTDに至るまでの時間が長く取れました。
ですので私の場合VRAMは4GBですがRAMが32GBあるので
VideoMemorySizeMb=30720としました。(つまり、最初の設定)

ReservedMemorySizeMbは当初0でしたが512と比べてカクツクので
ReservedMemorySizeMb=512としました。

テクスチャーはOrdenadorで上限2048/1024/512の各パターンを試しましたが
1024でVRAMに余裕がありカクツキもなく十分綺麗なので1024としました。

Skyrim.iniの
iMaxAllocatedMemoryBytesも影響が大きかったです。私の環境では
MAXのiMaxAllocatedMemoryBytes=2147483647が良い感じです。



あとは、MODを現状より減らして行きながら安定を試みて行きます。

皆さまご助言ありがとうございました。   ID:I5YThhND Day:17 Good:1 Bad:0
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#181
名無し
追伸

あとSLIやCrossfireXを使わないでグラボ2枚差してVRAM2倍とか書いてる人もいるけど、プログラム側が表示しているほうのディスプレイを接続しているグラフィックボードしか認識しないから、完全に電気と発熱の無駄でしかないからね
VRAM2倍処理2倍どころか足引っ張ってるだけだからね
(SLIやCrossfireX無しでのグラボ複数枚差しは複数画面表示に特化したもの。業務用と捉えてもらえばおk)   ID:EwNGFkM2 Day:128 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
グラボがR9の295x2ってことはデュアルGPUカードだよな?
良くある勘違いで、SLIにせよCrossfireにせよメモリ領域は2倍にはならない
GPU1基につき4GBのメモリをそれぞれ使って、乱暴に言えばフレームを交互に描写しあう(厳密にはちょっと違う)ので、利用できるVRAM量は4GB
どうあがいても8GBにはならない

次にenblocal.iniのVideoMemorySizeMbはENBoostが用意する仮想VRAM量(仮称)のサイズであって、物理的なVRAMとは違う
これも乱暴に言えば物理的なVRAM量を上回る設定でも大丈夫、なはず(ENBoost=enbhost.exeはメインメモリ上に展開されるから)
これは環境差個人差が激しいので、#167がリンクしてくれたアプリを使って計測するか自動設定で使うもの
ちなみにうちの環境はメイン16GBVRAM4GBですがVideoMemorySizeMb=11734です

でReservedMemorySizeMbは上で確保したVRAMを食いきったときの保険で、これはTESV.exeのメモリ空間の一領域=32bitアプリ制限のメモリ4GBの制限に引っかかる
なのでReservedMemorySizeMbは少ないほうが良いけど少なすぎると不安定になる

CrashFixesについては既に皆さんが書いてくださっているので割愛

これらを理解して適切に設定して、それでもメモリ不足で落ちるというのなら、完全に欲張りすぎです
mod減らしてテクスチャ圧縮しかないです   ID:EwNGFkM2 Day:128 Good:1 Bad:0
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#179
名無し
#178

うちは94GBくらい
スカイリムのフォルダって言われても起動実行時にメモリに読み込まれないファイルもあるからフォルダの量でCTDの原因を探ることはできないよ
いろんな人から指摘されてるように、まずMODの数を減らしてみたら   ID:Y2MmExNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
#177です。
Skyrimフォルダーが47GB(ファィル数12万)の間違いでした。
CTDがない方はもっと少ないのでしょうか?   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
Skyrimフォルダーが244GB(ファィル数32万)皆さんは?   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#175
やっぱりただ単にMODの入れすぎなんじゃないかなぁ…
インベントリは持ち物多すぎたりハイポリメッシュが使われてるアイテムが増えると落ちやすくなったりするしフォロワーMODは大半が無圧縮テクスチャのままだったりするからそういう所が案外落とし穴だったりしますよ   ID:FkNzFmNT Day:51 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#173
そうでしたか、こちらの勘違いでしたすみません。
#173
うらやましい・・・
当環境でもLv15ぐらいまでは安定でしたが
イベントリーが満杯になりだしたり、フォロワーが増えだしてくると
不安定になってきました。プレイ開始30分くらいで使用可能なメモリーが
なくなって「Skyrim has failed to allocate memor」です。

皆さんとなにが違うのだろう・・・   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
実際うちもwin10でMOD盛り盛りの環境だが、何時間やってもCTDしないぜ   ID:Y0MjE0Mz Day:117 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
win10での4GB制限ってのはVRAMのことだから、Skyrim has failed to allocate memoryとは別の話しだよな   ID:Y0MjE0Mz Day:117 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
#160です。皆さん有難うございます。


CrashFixPlugin.ini
UseOSAllocators=1
CustomMemoryBlock=0


enblocal.ini
ExpandSystemMemoryX64=false
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=8192

に変更して暫くテストしてみます。

ただ、WID10のDX9の4GB制限が主原因のような予感が・・・
10月28日リリースの「skyrim special edition」でないと
解決しないかもです・・・

しかし、そもそもこのMODも含めてSKSE系のMODは
「skyrim special edition」では動かないのかも・・・   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
#169
CrashFixPlugin.iniの「CustomMemoryBlock」についてですが

; Info: Enable custom block allocator for small sizes. May help with memory fragmentation problem. This option does nothing if UseOSAllocators is not enabled.

ブロックに割り当てるメモリを小さいサイズにカスタムする。メモリの断片化による問題を解決できる可能性がある。このオプションはUseOSAllocators=1になっている場合にのみ有効。

基本的に有効にする必要がないオプションなので
CustomMemoryBlock=0にするのが良いです。   ID:Y0MjE0Mz Day:5 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
#169
自分の方ですと
CrashFixPlugin.ini
CustomMemoryBlock=1
CustomMemoryBlockTotalSizeMb=128
↑の設定が
CrashFixPlugin.ini
CustomMemoryBlock=0
CustomMemoryBlockTotalSizeMb=64
になってますね、もちろん個々の環境の問題も有るだろうからこれが正しいのかどうかはわからないけど
一応CustomMemoryBlockはメモリーの断片化の問題に役立つ事があるらしいです。

後、VRAMは4GB2枚挿しで合計8GBだから手動で8192でやってみても良いかも

自分もあんまり詳しく無いから突っ込んだ事言えなくて申し訳ない。   ID:E0NWEwNG Day:143 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
ビデオカードはR9295X29(4GB+4GB)です。

VRamSizeDX9.exeで4064
VRamSizeDX11.exeで52640です。
経験上、VideoMemorySizeMbを8GB以下に設定するのと
CTDが早まる気がします。(あくまで感覚的にですが...)
やはり、計測どおり4064がいいでしょうか?

ReservedMemorySizeMbはTESV.exeで使えるメモリーを最大にする為
0としていましたが256と512を試してみます。

表示には「Enable CustomMemoryBlock」云々の文言もあるので一応

CrashFixPlugin.ini
CustomMemoryBlock=1
CustomMemoryBlockTotalSizeMb=128

としていますがCustomMemoryBlockとはなんですか?   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
[MEMORY]のReservedMemorySizeMb=0
を256か512にした方がいいと思います   ID:U0N2Y5Yj Day:76 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
#164のenblocal.ini見るとVideoMemorySizeMbの所30720になってるけどこれってhttp://enbdev.com/download_vramsizete…で計測してみた結果での数値なのかな?
自分もMemは32GBだけどVramはグラボ2枚挿しで16GBだからどれだけ計測してもその数値にはいかないんだよね

必ずしもこのツールでの数値が正しいとは言わないけど目安になるからもし使った事無いなら一度試してみては
後、WIN10ではVRAM制限がやはりかかるみたいで場所によっては極端にFPSが落ちるみたい   ID:E0NWEwNG Day:143 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
http://skup.dip.jp/up/up12398.zip

enblocal.iniをUPしましたご助言お願いします。   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
#164
Skyrim has failed to allocate memory!と言っているので、単純にメモリ不足です。ご存知かと思いますが、PC本体のRAMが32GBあってもスカイリム自体が32bitアプリのため4GBまでしか使用できないので、3.5GB超えたあたりでCTDします。

これはenblocal.iniの設定をきちんとすれば回避できるCTDなので見直してください。
あなたのコメントの3つだけでは適切な設定ができているか判断できないので、ini設定の全てを明記してください。   ID:Y0MjE0Mz Day:4 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163
CrashFixPlugin.ini
UseOSAllocators=1

enblocal.ini
ExpandSystemMemoryX64=false
ReservedMemorySizeMb=0
VideoMemorySizeMb=30720

なのでOSでのメモリ管理になります。
プレイが進んで
タスクマネージャー表示で2.7GB超えるあたりから不安定になります。   ID:I5YThhND Day:16 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
#160

メモリ関係は何使ってるの?
SKSEやENBがあるならその設定次第にもよるし   ID:Y2MmExNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
Win10ってあれでしょ、DX9系のゲームではメモリーに制限がかかるとか聞いた事あるからもしかしたらそれも影響してるんじゃなかろうか

それ以外では#161さんが言ってるとおりMOD自体を減らすとかぐらいかね   ID:FlYTA4MT Day:141 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
modを減らす   ID:U4ZTI2MD Day:176 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
基本的に快適なMODで重宝していますが、当環境では数十分遊んでいると
最終的には必ず「Skyrim has failed to allocate memory!」の表示が出て
CDTします。いろいろ設定を弄ってみたり、DDSを512Kまで落としてみても
駄目で、もう自力ではお手上げです。解決の糸口が分かる方、ご助言お願いします。WIN10 RAM32GB VRAM4GB MOD300オーバーです。   ID:I5YThhND Day:14 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
これは素晴らしい。今まで読み込めなかったセーブファイルが読み込めた。   ID:k2ZmVkZj Day:14 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
>>#157
AlignHeapAllocate=1に変更して改善しませんか?
改善する場合には男女キャラの違い、というより使用中の男性体型MODの
処理(ロード後スライダーで体型変更)に原因がある可能性があります。   ID:g3MmEzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
男と女のキャラクター居るけど何故か男の時はロード画面でctdする。
試しに女のキャラクターの方からshowracemenuで男のキャラクターをロードしたらctdした。
原因分かる方いらっしゃいますか?   ID:g4YWNmNj Day:184 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
#151
V12とV12beta4は同一だからです。V12betaに対して不具合報告がなかったのでbetaをとった、というわけです。

Moved the V12 out of beta since nobody reported issues with it. Was supposed to do this a long time ago already but been busy / lazy. It's the same file as Beta4 if you were already using that no need to update anything.   ID:RjNmFiNT Day:599 Good:1 Bad:0
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#155
名無しGood!
#152-#154
ありがとうございます   ID:U0N2Y5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
LL版のv12とzip内のファイルのCRC32を比較したが、全く同じだった。
zipファイル名の違いだけのようなので、問題ないでしょう。   ID:QzMGQ2ZD Day:188 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
#152
まぁ…ほかにUpdateファイルも無いし多分大丈夫でしょう
MAIN FILEのほうの更新日が変わってないけど上書きアップロード?したのかな   ID:Q4MTliND Day:0 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#151
ファイル名は変わらないけど内容は#149さんが書いてくれた内容の物になってるっと思われる
beta版の頃の物にDLする時上書きしちゃったからちょっと確かめようが無いけど多分変わってるはず・・・・・・多分   ID:E5NDI4Mj Day:108 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
DLしても以前のベータ版Crash Fixes v12 - Beta 4-72725-12.zip
が落ちてくるのはなぜ?   ID:U0N2Y5Yj Day:7 Good:0 Bad:0
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#150
名無しGood!
じゃあ、早速入れようかと   ID:E5NDI4Mj Day:108 Good:0 Bad:0
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#149
名無しGood!
バージョン12になりました!

Changelog
12 - 28/08/2016
•Errors or warnings from Crash Fixes is now also logged to file - enabled by default. The file appears in Data/SKSE/Plugins/CrashFixPluginLog.txt
•Added automatic crash dump analysis, disabled by default. It creates files in Data/SKSE/Plugins/CrashLog/crash_timestamp.txt
•Warn user if they have bad ENB settings on startup.
•Added a crash fix related to Enderal.
•Added a crash fix related to magic effects list.
•Skyrim will display warning if actor has unexpectedly NULL TESCombatStyle form. It tries to display the actor form ID so you can check it out yourself.
•Changed a bit how the corrupt NIF crash is detected, it might help avoid some false positives.   ID:Q4MTliND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 11
#148
名無し
#147
上書きで問題ないと思いますが、上書きすると設定ファイルの内容がデフォルトに戻りますので、設定を変更しているようなら再び書き換えたほうがいいでしょう。   ID:FjNGU0Mz Day:174 Good:0 Bad:0
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#147
名無しGood!
アッデートはそのまま上書きでいいのかな?   ID:E4OTk1Yz Day:276 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
Uploaded V12 beta 4. Changes since beta 3:
bata4でbeta3から変わったこと:

Removed message about ReduceSystemMemoryUsage if ENB isn't installed at all. Running out of memory crash will say the same message anyway.

ENBがインストールされていない環境ではReduceSystemMemoryUsageに関するメッセージが出ないようにした。Running out of memory crashが発生した場合は同じメッセージが出る。

Fixed bug where you would get a warning if you didn't have SKSE preloader even if you didn't have any options that require it.
SKSE preloaderを使用しておらず、SKSE preloaderを必要とする設定をしていないにも関わらず警告のメッセージが表示されるバグを修正。

"Game has crashed while setting string" should still show file list since it may be a corrupt NIF crash still.
"Game has crashed while setting string" のメッセージ続けて、破損が疑われ、クラッシュの原因と考えうるNIFファイルのリストを表示する。

Increased displayed stack size when crashing.
クラッシュが発生した場合に表示されるstack sizeを増加。

Fixed bug where game would say stop responding on exit.
ゲーム終了時に(スカイリムのプログラムが)応答なしになるバグを修正。

出典: 作者によるpost   ID:ZmMGNmNW Day:550 Good:3 Bad:0
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作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Crash fixes画像
    =1266 G=46
  • Bug fixes画像
    =664 G=4
  • Immersive First Person View画像
    =358 G=44
  • Infinite Weapon Charges画像
    =344 G=4
Real Time Information!CLOSE
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