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 Crash fixes [パッチ] ID:72725 Author:meh321 2016-08-28 21:32 Version:12

RATE: =117 G=55 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [CTD回避] [SKSEプラグイン] [CTD改善] [フリーズ改善] [無限ロード防止] [問題解決]
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Crash fixes

Crash fixes
当pluginは、STEP guideと適正なmod利用のルールに従っている環境において、
それでも発生するクラッシュに対処する修正を行うものです!
いいかげんなmodの導入や、mod間の競合に起因する問題には対応しません。

http://www.loverslab.com/topic/46913-…において報告された各種クラッシュに対処するためのプラグインです。
SKSE/Plugins/CrashFixPlugin.ini の内容を変更することで各修正項目を個別に有効化/無効化にすることができます。

初期設定は作者の推奨ですが、問題があるようであればご自身で変更してください。修正内容についてはNexusのページかiniを参照してください。

また、以下のブログ記事に設定項目の詳細な解説があります。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…

メモリ・アロケーション・パッチ機能を使用する方法
1. CrashFixPlugin.ini を開き、"UseOSAllocators=0"と記述されている箇所を見つける
2. "UseOSAllocators=1"と変更する
3. SKSE Plugin Preloaderをダウンロードし、インストールする
4. ゲームを開始する。メモリ・パッチが適用できなかった旨のエラーが表示されたら、内容を読んで下さい。状況把握に役立ちます。
(5.)ENBを使用していてゲームがクラッシュしたなら、enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定して下さい。
(6.) ゲームのクラッシュが増えるようだったら(特にUNP RaceMenu sliderに関連している?)CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定してみる。



以下は安定性向上に役立つ情報:
作者の見解によるもので、100%を保証するものではありません!

各自の環境で、INIに該当する記述が存在しない場合は、初期値に設定されています。

Data/SKSE/SKSE.ini(CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要)
DefaultHeapInitialAllocMB:Memoryの項目 768 に設定。多数のmodを導入している、または uGrid を5よりも上に設定している場合は 1024 に設定。
セーブデータをロードする際のCTDの回避に有効。qasmoke後にセーブしたデータはロードできる場合に特に有効。
(最大値は 1280。ENBを併用する場合、高い数値に設定しているとゲーム起動時にCTDする可能性がある。)

ScrapHeapSizeMB:Memoryの項目 256 に設定。
(これ以上の数値に設定するとキャラクタの移動時にCTDしやすくなる。)

Skyrim.ini:
uExterior Cell Buffer: Generalの項目
この設定値が高過ぎるとクラッシュしやすくなる。
特にゲームプログラムが多くのセルを一度に削除し、占有していた領域を解放する場合に起きることがある。。
その場合は、数値を0あるいはINIから記述を削除するとプログラムが最適な値を判断するので改善すると思われる。

bPreemptivelyUnloadCells:Generalの項目
この項目が1に設定されることはゲームプログラムがセル領域を解放し、可能であればセル情報を解放することを意味する。
初期値は0であり、他のセル情報が必要になるまでメモリ上にセル情報を保持することを意味する。
0にしておくほうが良い。セル情報を即時に解放することに意味はなく、記憶領域に保持することには意味がある。

fPostLoadUpdateTimeMS:Papyrusの項目 より高い数値にすることはロード時間が伸びる原因になる。
かなり低い数値(例として5にして試行した)に設定してもゲームをクラッシュさせることはない。
作者は500に設定しているが現状問題ない。
スクリプトを多用するmodを多数使用している環境であれば、750~1000以上の設定を試行することも意味はある。

bEnableLogging:Papyrusの項目 0に設定
Papyrus logは想定外の動作をするスクリプトを見つけることには役立つが、パフォーマンスに影響があるためmod開発者でなければpapyrusのlogをとる必要はない。
普通にゲームをプレイする場合は無効にすることを推奨。

bEnableTrace:Papyrusの項目 0に設定。上記参照。

他のpapyrusの項目の削除。
papyrusの設定を変更すると不安定化やscriptの遅延の原因になる。

iPresentInterval:Displayの項目
VSyncの有効化/無効化。この項目を初期値の1から変更する必要はないし初期値でよい。

Safety Load (CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要):
もし、(ゲームプレイ中の)各場面で無限ロードあるいはフリーズになるのであれば、Safety Loadをインストールすること。
Safety Loadは処理の停滞(deadlock)の原因になるメモリーアロケーションのバグを修正するもの。
そして、SKSEのメモリーPatch(設定)を使用していても、(無限ロードあるいはフリーズになるのであれば)依然としてSafety Loadを使用する必要がある。Safety LoadとSKSE memory patchは同じ内容のものではない。SKSE memory patchはより大きなメモリーブロックをアロケートすることで、長時間の処理の停滞(deadlock)の問題を表面化させない。フリーズ、あるいは無限ロードにまったくならないならば、Safety Loadは必要ない。

Stable uGridsToLoad :
使用しないこと。メモリ破綻(memory corruption)の原因になる。
多くの場合、INIでuGridsToLoadの設定値を変更するまで有効にならない(なぜuGridsToLoadの設定値を変更するのか、作者には分からない)

ENB:
ENBを熟知しているわけではないが、enblocal.iniの内容で2つ推奨することがある
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true

Bashed Patch Wrye Bash
これは作成推奨。
各mod間の競合、特に大きな障害になりうるleveled listに関わる競合を解消するのに役立つ。
もし一切の競合がなくても、これがあったからといって何ら害はない。もっとも、少数のmodしか導入していなくてもたいがいは競合はあるものだ。

LOOT [Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool
LOOTはロードオーダーに起因する問題を解消するのによいツールだが、完璧というわけではない。
まれにmodの配置が適切にいかないこともある。各自で判断すること。LOOTは潜在的なmodの問題点の指摘もしてくれる。

TES5Edit cleaning:
ぜひ行うべき! どのmodがクリーニングが必要かはLOOTが指摘してくれる。

ゲームプレイ中:
ゲームの進行中はmodのインストール、アンインストールはしないこと。
ロードオーダーの変更も良くない。特にbashed patchやSkyProc (requiem, perkus maximus)を利用したmodを使用してる場合は。
これはESP(のあるmod)に対しての言及であり、Graphics modや純粋にSKSE pluginのみのmodであれば、ほとんどの場合いつでもインストール、アンインストールしてよい。

一般的な問題発生状況と対処法:

UseOSAllocators=1 に設定するとキャラクタクリエイションやその他でスライダーを変更するときにクラッシュする。
CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定すること。ただし、ロードにかかる時間とメモリ使用量は増加してしまう。

UseOSAllocators=1 に設定するとゲーム開始直後、あるいは、セーブデータのロード時またはその直後にクラッシュする。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。

"running out of memory"のメッセージが出てクラッシュする。
enblocal.iniでReduceSystemMemoryUsage=trueに設定する。

地面のテクスチャがチラついて(flickering)おかしい。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。
  • Crash fixes画像1
Skyrim Nexus, meh321. 28 Aug 2016. Crash fixes. 17 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725>.
2016-01-24 04:21:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#270
名無し
何度も回答してもらってお礼もないわAEの質問をマルチポストするわでカオスだな   ID:VlMTU2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#269
名無しGood!
もし同じ現象を起こしている方がいたら対策を教えて欲しいです。メインストーリーのアルドゥインの壁を攻略中、スカイ・ヘイブン聖堂に向かう最中に、カーススパイアーの洞窟の謎解き二つ目(正しい圧力版を踏んで進む)の先に行こうとするとPCがフリーズします。BGMなどは流れているのですが、画面がフリーズして何も出来なくなってしまいます。

本体バージョン 1.6.640
SKSE 2.2.3
MO2で多数のMODとENBなど導入しております。
私の環境次第だと思うのですが、同じような現象を起こした方がいたら情報をいただけると助かります。   ID:U5YjYxM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
#267
ちょっと調べた感じだと、どうも自分の環境だとカスタムメモリブロックの機能が却って不安定化につながっているみたい?   ID:E1MTJiMz Day:99 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
カスタムメモリブロックを有効にしてもゲーム開始時から大体10分くらい経った所でメモリ超過のエラーになってしまう事がある
諦めるしかないのかな…   ID:FkYTNmZD Day:99 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
#260です。あれからまたしてもメモリエラーメッセージが出るようになったので報告です。
あの後にもフィールドの移動中やセル移動時、更には数時間待機しただけでメモリ超過のメッセージが出てしまいました。重いmod等は外して確認したのですが、一体何が原因なのか分かりません。関係あるか分かりませんが一応言うと、OSはWindows11です。   ID:dmMDhlZj Day:87 Good:0 Bad:0
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#265
#260
あの後、Arthmoor's Skyrim Villages - All In Oneと言う街の拡張modを外して確認して見たところ、特に屋外で良く発生していたエラーが出なくなりました。やはりと言うか、建物追加系は負荷が大きいみたいですね…

アドバイスを頂いた方々にはこの場を借りて感謝申し上げます。   ID:ljMzMzOT Day:85 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
発生しているのが「Possibly running out of memory」=メモリ不足なので、
Modでオブジェクトを増やしすぎ、あるいは高解像度テクスチャを入れすぎてる可能性があります。
(Modを見直す)

その上で、メッセージ中の対処法を試してみる。
以下は流し読みなので、Google翻訳などで確認
1. enblocal.iniで「ReduceSystemMemoryUsage = true」
2. CrashFixPlugin.iniで「AlignHeapAllocate = 0」
ただし、別のクラッシュが発生するなら1へ戻す
3. はShowRaceMenu使用時の話
4. CrashFixPlugin.iniで「CustomMemoryBlock」を有効にしてみる
5. はShowRaceMenu使用時の話   ID:NkMjBmM2 Day:63 Good:0 Bad:0
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#263
#260
追記:CustomMemoryBlockTotalSizeMbの部分は256で設定しています。   ID:Q0ZWU3Yz Day:77 Good:0 Bad:0
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#262
#260
大変失礼いたしました。エラーメッセージは次の通りです。
Skyrim has failed to allocate memory! Possibly running out of memory. Size / alignment of object being allocated was 89478640 / 0. Some things you can try: 1. Make sure
ReduceSystemMemoryUsage = true is set in enblocal.ini - if you don't have ENB then install ENBoost and enable this option. 2. Try set AlignHeapAllocate = 0 in CrashFixPlugin.ini - if you get additional crashes then put back to 1.3. If it's during ShowRaceMenu then close the menu from time to time to free memory. 4. Enable CustomMemoryBlock in CrashFixPlugin.ini to reduce memory fragmentation. 5. If it's during ShowRaceMenu then disable UseOSAllocators = 1 and re-enable after character creation is completed.
vramは8192Mでした。説明欄の設定以外にも、CustomMemoryBlock = 1に設定しています。   ID:Q2MmYzYz Day:77 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
具体的なエラーメッセージと、PCのVRAMやSkyrimが利用しているメモリ量なりの情報がないと、誰も回答できないですよ   ID:NkMjBmM2 Day:62 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
説明欄にある通りにメモリ設定したのに、大体10分置きにメモリエラーのメッセージが出てしまいます
何か対策はあるのでしょうか   ID:liNDYxYT Day:76 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
分かりました
ちょっと環境を見直してみる事にします。   ID:Y0Yzg5Nm Day:27 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
まずこれを入れてもCTDゼロにはならない、たまに起きるのは仕方ない
頻繁に起きるならこのMOD以前の環境問題がある

その上で誤解を招く表現になるけど、メモリ上のデータ不整合が起きた場合に、
バニラでは「安全が確認できない」のでクラッシュさせるけど、
このMODを入れると「安全ヨシ!」で処理継続させる
安全なMOD環境を利用者が整備している前提で意味を成すMODのはず   ID:NkMjBmM2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
自分の環境だとこれを導入しても一定時間経過後やセル移動時(家の中に入る際など)にクラッシュ乃至はフリーズする
何がいけないのだろうか

因みにOSはWindows11、MO2を使用してます   ID:YyNDc2OG Day:27 Good:0 Bad:0
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#256
名無しGood!
なぜか無限ロードが多発すると思ったら、手違いで本MODを削除してしまっていたのが原因だった。
普段は実感がないけど滅茶苦茶お世話になってることを実感したよ...   ID:QxNzAxMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
これ入れたらよけい悪化したんだけど…ロードが終わらなくなった   ID:FlYjEwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
#252
あれからメモリパッチ当てたりもう一度UseOSAllocators=1にしたりしていたけど、コンティニュー及びロード時にCTDが発生するようになり、ニューゲームもCTDで出来なくなってしまった。色々調べて見たけど原因不明。modを沢山入れた訳でもないのに、どうしたら良いのか…   ID:YyOWExNT Day:504 Good:0 Bad:0
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#253
#252
enbのメモリパッチを導入してもやっぱりエラーログが出るな。しかも起動時に警告メッセージが表示される
これを外すしかないのか…?   ID:Y4NTVhYz Day:503 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
UseOSAllocators=1に設定したらインベントリを調べている時やセル移動時にCTDする事がある。AlignHeapAllocate=1にしても変わらず。SKSEのメモリパッチにすると、ゲーム中CTDはしないが終了の際にエラーログが出る。
おま環とは思うが何が原因だろうか、わからない…   ID:hkOTM1ZG Day:503 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
説明にあるSkyrim.iniってSkyrim_default.iniの事だと思うけど、Generalの項目の部分にuExterior Cell Bufferはあったけど、それ以外のbPreemptivelyUnloadCellsとPapyrusの項目自体が無かった…
これって自分で新たに記載しなきゃいけないって事ですかね?   ID:MyNDEwNj Day:419 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
最初にLoad Game CTD Fixを入れてもあまり改善されず、Animation Limit Crash Fixも一緒に入れてみたけどやっぱり同じで、Animation Limit Crash Fixの所に併用推奨とあったので最後にこれ入れたら改善された。   ID:Q4ZjhjNj Day:33 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
連投すみません、「Game has crashed …」でwavやSOUNDファイルがログに出る症状は
本体+DLCをクリーニングしろという情報がありました。
確認すると一時的に英語版に差し替えた後にクリーニング前の日本語を配置していました。
再クリーニング後は起きていないので解消したようです   ID:QxZDBkYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
これやENBの機能のおかげでおおむね安定してるんですが、たまにセル移動時に
Game has crashed while reading binary data stream! This could indicate a corrupt NIF file.
が出る
それはいいんだけどログに羅列されるのがだいたいwavファイルやSOUNDS.BSAで
NIFじゃないじゃん!
あくまで「while reading binary~」だからバイナリ読み込みでメモリ超過Crashですかね…   ID:QxZDBkYz Day:1 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
読みにくかったり解釈が違ったので
なるべく解りやすくかつ読みやすく説明文などを修正。   ID:g5MDczYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#246
名無しGood!
アイテムインベントリを開くとフリーズが起きた場合、このMODが抜けている可能性が高いです。
他のMODをNMM経由で導入した場合、たまに抜ける時があります。   ID:FhYTgzZj Day:3 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
↓入れなくても大丈V   ID:BkYmIzYz Day:222 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
ウチの環境だと、これを導入すると4~5分おきにCTDするようになった(外したら然程CTDしなくなった)

他のMODとの兼ね合いなのかな   ID:JlNjlhZj Day:59 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#240
度々申し訳ございません。
SSEに文字列数上限65535問題はないとのことでしたが、気になる記事を見つけたので。
https://vanburen.hatenablog.com/entry…
要は2倍壊れにくくしたという話のようです。
スクリプトを多用する環境が増えている現状で、SSEでもつらい話です。   ID:M3MDE4YT Day:922 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#240
ありがとうございます、SEの環境で文字列数上限のような状況に陥り、ロードができなくなったりしました。
SSE Engine Fixes導入環境下で起きたことなので、何が何やらで・・・   ID:M3MDE4YT Day:921 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#240 SSEにはその問題はないようですし、LE版のDLLはSSEでは動作しません(ビット数が違うので)。SSE Engine Fixesを入れてください。   ID:c5YjRlYz Day:1180 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
これに文字列数上限65535問題対策があるとのことですが、SEに導入しても効果があるのでしょうか?   ID:M3MDE4YT Day:921 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
AlignHeapAllocate=1で今までずっとやってきたんだけど
プレイしたらCTDが起きて、AlignHeapAllocat=0しないとタイトルCTDがおきるようになった・・・

今までいけてて、なんで急にタイトルCTDがおきるようになったかまったくわからない・・・   ID:JjZjYwMD Day:14 Good:0 Bad:0
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#238
名無しGood!
再構築して以前とほぼ同じ環境にしたのに随所でfpsは落ちるわ10分おきにCTDするわ、
一体何がいけなかったんだろうと思ってあれこれ調べてたらこれの導入をミスってた。
正しく導入し直した途端に見違えるように動きがぬるぬるになってロードも速くなり殆どCTDもしなくなった。
オイラは今までこのmodに支えられてきたのか。。。   ID:M0MGZiNm Day:22 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
NEBでのReduceSystemMemoryUsage=true
SKSEでのDefaultHeapInitialAllocMBも設定して
メモリ関連は問題ないと思っていたが
ある程度MOD入れたらフィールドでランダムCTDが頻発し
OPでヘルゲンからリバーウッドへたどり着けない状態になった
MODを個別に抜いて検証しても再現性が全く確認出来ず
数日間悩んで途方に暮れていたが
これのメモリ・アロケーション・パッチ機能で解決した
私にとっては神MODの名に相応しい存在   ID:FiMGE1MD Day:10 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235さん RealVision ENB設定を組んで入れてみましたところ、
今のところ凄く快適な環境になりました。取り敢えずこのまま進めて
CTDが起こるようでしたらCrash fix ENBoostを入れてみようかと思います。
アドバイスありがとうございました。   ID:U3NDllZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
#234 まだ導入していないならENBを導入しましょう。ENBにはグラフィック向上だけでなく使用メモリを増やす機能があります。グラボがプアで重たい場合には、ENB本体とCrash fix ENBoost を導入してメモリ拡張機能だけを有効にしてみて。   ID:JkOGY0NG Day:765 Good:1 Bad:0
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#234
名無し
#231ですが、
enblocal.iniが探してもないんですよね、、、何やら根本的な所から間違ってるような気がするのです、ENBoostも入れてなかったですし、

それと、Enhanced Lighting for ENB (ELE) - LITEってのを入れちゃってるんですが、これのせいですかね?入れた理由は、ゲーム内で建物の中の影の映り方がおかしかったからこのMODを入れれば治るかな~と勝手に思い込んで入れてみたんですよね。そしたら影の映り方は治りましたが、このような状況になったしまったのかもです   ID:U3NDllZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#231 メッセージを読む限り、ガチでメモリ不足が起こってるようですね。キャラメイク時に問題が起こるなら5の説明通り一時的にuseosallocators=1にしてキャラメイク後に元に戻す。それ以外の場合は1-4の対策に加えて余分なリソースを削って(未使用のフォントを削る、テクスチャを低解像度版に置き換える、テクスチャを圧縮する)地道に使用メモリを減らすしかないと思います。
面倒なら#232さんの言う通り不要なMODを減らすしかありません。   ID:JkOGY0NG Day:765 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
#231
解決方法がその1〜5の内容なんだが
一つ一つ試すのが面倒くさいならMOD減らせばいいんじゃない?   ID:NkMTk5ND Day:35 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
日本語にしました下の文章

スカイリムは記憶を割り当てられませんでした! メモリ不足の可能性があります。 割り当てられたオブジェクトのサイズ/配置は67109039/0でした。 あなたが試すことができるいくつかのもの
1 reduceystemmemoryusage = trueがenblocl.iniに設定されていることを確認します.ENBoostがインストールされていない場合はこのオプションを有効にします
2 crashfixplugin.iniにalignheapallocate = 0を設定してみてください。追加のクラッシュが発生した場合は、1に戻してください。
3 showracemenuの場合は、メニューを閉じてメモリを解放します。
4 crash fixpluginでcustommemoryblockを有効にします。 iniを使用してメモリの断片化を減らします。
5 showracemenuの場合は、useosallocators = 1を無効にして、キャラクタの作成が完了した後に再度有効にします。   ID:U3NDllZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
これを入れててCTDした後に
skyrim has failed to allocate memory! possibly running out of memory. size/alignment of object bring allocated was 67109039/0. some things you can try
1 make sure reducesystemmemoryusage=true is set in enblocl.ini-if you don't have ENB then install ENBoost and enable this option
2 try set alignheapallocate=0 in crashfixplugin.ini-if you get additional crashes then put back to 1.
3 If it's during showracemenu then close the menu from time to time to free memory.
4 Enable custommemoryblock in crash fixplugin . ini to reduce memory fragmentation.
5 If it's during showracemenu then disable useosallocators=1 and re-enable after character creation is completed.

これが出たんですがどうすればいいでしょうかね?一番いい解決方法知ってる方居ませんか?   ID:U3NDllZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
「常に手前に表示」でも解決すると思うけど、もしウィンドウモードでゲーム画面が常に前面表示されてWindowsの画面が見えない現象が起こるなら、SCRH WindowMode Mod などのウィンドウモード改善modを試してください。
あと、CrashFixesのダイアログボックスがマウスで閉じれない場合、Ctrl+Tabでウィンドウ切り替えしてスペースでボタンを押せた記憶があります。   ID:U5ZjIyMj Day:759 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
ごめん
ctrl+alt+delキーの間違いだった   ID:ZjOTdlZD Day:37 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
#226
ctrl+alt+tabでタスクマネージャー起動するけど
そこのオプションから「常に手前に表示」にチェックしてる?
していないとフルスクリーンでフリーズしたときに操作できなくなるよ   ID:ZjOTdlZD Day:37 Good:1 Bad:0
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#226
名無し
221ですがキーボードからタスクマネージャも出せずに電源落とすしかないんですよ。
Alt+Tabキーでフォーカス切り替え画面が出るけどフルスクリーンのままskyrimとcrash fixesダイアログを交互に移動するのみでデスクトップに戻れない。
win+Dなども不可。
電源の落とし方すら知らないとか言われても困りますね。   ID:E1MzFkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
ま、コンセントを直接抜くくらいしなければ、それほど心配しないでも大丈夫やで。電源ボタン長押しの強制終了であれば、一応安全にシャットダウンはしてくれてるからな。   ID:Y1OWNiMG Day:571 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#224
名無し
強制終了したくてもキーボード入力すら受け付けてくれず、
本当に電源を切るしかない時も実際あるしね。   ID:NhZjY3OG Day:21 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
そんな言い方しなくても良い気がするけど…   ID:I4YWNkNT Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#222
#10
#221

強制終了のやり方すら知らないなら、MODに手を出す前にPCの勉強をすることをオススメするw


これって、メモリの使用量増やす項目ってないのかしら?
いつも、13G程度しか使われてないんだよね。
今更、SEに移行するのも面倒だし、64G載ってるから、もっと使って欲しいんだけど。   ID:FiNDA4ZW Day:736 Good:0 Bad:0
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  • 72725
#221
名無し
コントローラ使用時にエラー落ちするとcrash fixesのダイアログが出ますが、マウスカーソルが現れないので「OK」ボタンが押せず電源を落とさなくてはなりません。   ID:Q1YzI4OW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72725
作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Crash fixes画像
    =117 G=55
  • Better Jumping画像
    =67 G=23
  • Immersive First Person View画像
    =14 G=45
  • Bug fixes画像
    =50 G=8
  • Fix Lip Sync画像
    =43 G=6
  • Infinite Weapon Charges画像
    =34 G=5
  • Remove Lockpicking画像
    =15 G=5
  • Uninterrupted Invisibility画像
    =14 G=4
  • Infinite Weapon Arrows画像
    =13 G=4
  • Better Stealing画像
    =8 G=6
  • Everyone Dies画像
    =9 G=2
  • Infinite Weapon Poison画像
    =8 G=1
  • Only save when resting画像
    =1 G=6
  • Infinite Soulgems画像
    =5 G=2
  • Uninterrupted Ethereal Form画像
    =6
  • Fix Slow Time Camera画像
    G=2
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