☆ BodySlide and Outfit Studio [ユーティリティ] ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2019-09-22 21:10 Version:4.8.0
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TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio
従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます
★Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
Dream Girl
CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能
※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)
1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
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= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください
★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。
■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)
■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます
・バニラ防具を変更する人気MODRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。
ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。
★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。
1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。
2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」
2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。
左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ
メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)
1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。
実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。
2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。
注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」
3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。
4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。
*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない
5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。
自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。
重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。
(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。
7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。
実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。
★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)
(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。
(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。
追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221
■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。
■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157
■中国語やロシア語圏のmodが、正常にBodyslideから読み込めなかったときの対処方法■
※Bodyslideのバッチビルドが空白で表示、プレビューに表示されない、Bodyslideが強制終了する。または、なんらかのエラーを吐くなど。
注意:
BodySlide Version 4.4.1以降が必要です。
例:
mod名 样本 UUNP (日本語だと例の意味、英語だとexample)
① CalienteTools\BodySlide\SliderSets\样本 UUNP.osd
样本 UUNP.osd ⇒ example UUNP.osd へリネームします。
注意:
BodySlide\ShapeDataの.osd ではありません(こちらはバイナリデータ)
② Notepad++等で、example UUNP.osdを開くと、おそらく文字化けしてると思うので
文字コード(エンコード)を変更して様子を見ます(繁字体、簡字体など)
必ず、mod名と同じように表示されるエンコードを指定すること。
(mod名の 样本 が 样本 としてきちんと表示される設定)
③ Notepad++等で、エンコードをUTF-8にして新規作成します。
④ 最後に、②から全文を③の場所へコピペして、UTF-8なことを確認して保存してください。
おそらくこれで、Bodyslideから正常に読み込まれるハズです。
駄目だった場合には、pathに中国語がないかなど文字関係の確認を再度してください。
■問題が発生するアプリケーション
MacType ⇒ https://www.mactype.net/
このアプリケーションの対象プロセスに、BodySlide and Outfit Studio があると
確実になんらかの問題が発生します。必ず除外プロセスに登録しておいてください。
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●日本語化:BodySlideとOutfit Studio の両方が日本語化されます。
※必須 Poedit https://poedit.net/
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)
合わせて、v4.7.4の日本語化ファイルにあるreadme.txtも参照してください。
日本語化のfile本体です。
http://skup.dip.jp/up/up14233.7z Version:4.5.1
http://skup.dip.jp/up/up14286.7z Version:4.5.2-4.5.4共用2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:4.7.42019-07-27 12:11:59 33KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 22 Sep 2019. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.スポンサードリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 4.8.0#496名無しGood!ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28088?tab=files&BH=5
bodyslideで指定のbody(CBBE Body Special)にこの子のプリセットを使っても全く似た感じにならない(小さい普通の体型になってしまう)のですが、どうしてでしょうか?フォーラムのポストにも似た質問がありますが、全く解決法がわかりません... ID:YxMzc3ZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 49015
#495名無しGood!最近BS&OFを弄り始めた初心者なのですが、outfitで装備を弄る時に足の露出装備にてリファレンスされてる素体"HHfeets" (ハイヒール系装備に対応してる足)はどこで入手出来るんでしょうか?
現状元から装備に付属してる情報でやりくりしているのですが、新規にプロジェクト立ち上げて違う足装備に適応する時に呼び出したりするとき等、どうすれば良いのかと思いましたので…。
一応、それらしい単語でググってみたのですが分からず…中華系のサイトなどで配布されているんでしょうか? ID:UzMmQ5MD Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#494名無しGood!#493
490=492ですが、そんな大それたことはしてないです。
胴体装備じゃなくてただのアクセサリーだということにする感じです。
1.装備メッシュの修整
・胴装備(上下に分かれてるときは上半身)のメッシュファイルをNifskopeで開く
・ボディメッシュが同梱されてるのでそれを削除する
・装備メッシュのBody Partを32Bodyから変更する(50とか)
2.espファイルの修整
・装備MODのespファイルをTES5Editで開く
・該当装備の装備スロットとアーマーアドオンをメッシュのBody Partに揃える
やり方は箱庭DIYさんとかを見れば分かると思います。
ただこのやり方だとまだ不完全で、しばしば地肌が突き抜けたり胸の揺れが同期しなかったりします…まだ勉強が足りない。 ID:JhMWQ0ZG Day:171 Good:0 Bad:0- Good
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#493名無し492さんの方法試してみたいが勉強不足だ。。頑張ります。
羨ましい… ID:E5NmRkMz Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.7.4#492名無しGood!#490 です。
結局事態は改善しませんでしたが、装備MODからボディメッシュを削除し、メッシュとespファイルの装備スロットとAAを書き換えることでもとのボディメッシュ(Bounce and Jiggles)を使い回すことに成功しました。ご報告まで申し上げます。 ID:JhMWQ0ZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#491名無し#470
もう解決してるかも知れませんが、スキンテクスチャにSG Female Textures Renewalを使ってませんか?
該当MODのコメント欄に同様のコメントがありました。
ファイル上の問題なので、残念ながらアップデートがない限りどうしようもないかもです。
ご自身でテクスチャをいじれる様なら修正は出来そうですが。 ID:ViMDIzYz Day:149 Good:0 Bad:0- Good
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#490名無しGood!Bodyslide対応、hdtVagina対応の装備を自分のプリセット体型に合わせようとBatch Buildしたところ、なぜか結合部がコリジョンしなくなってしまいました。
・使いたい装備はNini Stuff1.1に含まれているTraining Cube
・UUNP Specialを使用
・Batch Buildする前はコリジョンするが、Batch Buildするとコリジョンしなくなる。ただし胸揺れと胸のコリジョンはする
・服を着てない時はコリジョンする、同じMODの他の装備はBatch Build後も正常にコリジョンする
・Batch Build前後のファイルをNifskopeで確認したところ、バッチ前はあった左右のPussyとVaginaのボーンがなくなっていた
・バッチ前から上記のボーン3つを移植してみるが(Copy Branch→Paste Branch)コリジョンせず
メッシュやボーンなどの理解が不十分なため、これ以上何をしたらいいのかわかりません…ご助力をいただけないでしょうか。 ID:JhMWQ0ZG Day:136 Good:0 Bad:0- Good
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#489名無し#488名無しskyrim.bsaとかのbsaファイルを解凍するとスクリプトやメッシュのファイルが出てくるから、それを指定すればいけるはず ID:E5ZWE1OT Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#487名無し非常に初歩的な質問だと思うんですが、meshes/armor/の中に装備のメッシュファイルが見つかりません。何故かdragonscaleとamuletsandringsとstuddedというファイルだけが有ります。バニラの装備メッシュはどうやって指定すればよいのでしょうか? ID:RkOWNmNz Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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#486名無しGood!MODについてはもちろんありがたい。説明良く読んで無かったのが悪いのですが日本語化もして下さってるんですね。本当にありがたや。ファイルの上書きだけで良いとか。ただただ感謝。 ID:NjMzAzNj Day:122 Good:0 Bad:0- Good
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#485名無し484
自己解決しました ID:JkNzg1Yj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#484名無しBodySlideでプレビュー欄開いても何も表示されない
Vortex使用解決法求む ID:JkNzg1Yj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#483名無し胸を大きくすると、胸の付け根辺りがギザギザになってしまうのですが、滑らかにするにはどうしたら良いんでしょうか? ID:U3NTZjMj Day:222 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.7.2#482名無し#481
MOの仕様かも。解決法をnexusからの引用。
1.)他のmodと同じように、アーカイブをMod Organizerにインストールまたはダウンロードします
2.)modを有効にして、このmodが体系modの前にロードされていることを確認してください
3.)MOの右側にある[データ]タブに移動し、[CalienteTools / BodySlide / BodySlide.exe]に移動します
4.)[BodySlide.exe]を右クリックし、[実行可能ファイルとして追加]をクリックします
5.)実行可能ファイルの一覧から「BodySlide」を選択して実行します ID:NkOTNjMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#481名無しBodySlideでプレビュー画面開いても灰色のままなんだけど ID:czYTI0ND Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.7.1#480473#479名無し#478
win10で最新版v4.7.1をためした所、無事プリセットをロードすることができました
わざわざお付き合い頂きありがとうございました
http://skup.dip.jp/up/up14958.jpg ID:kwYTkyOT Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#478473#477
残念ながらv4.3.1から更新していないので、それ以降のことは分からないのです…どなたか新しいのを使っている方が答えてくださると良いのですが。
ひょっとしてWin7とWin10で違いが生じてるなんてことがあったりするのかな? ID:IxNzIxNz Day:880 Good:0 Bad:0- Good
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#477名無し#475 #476
返信ありがとうございます
一番上の青色はwin7の壁紙の色ですね
お手数ではなければもう一つお答えいただけたら幸いなのですが
最新版のv4.7.1ではどうでしょうか?
http://skup.dip.jp/up/up14956.jpg
ちなみにこちらでは、いろいろ昔のバージョンで試したのですが手元にあるものでプリセットが読み込める一番新しいバージョンがv3.2でした ID:kwYTkyOT Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#476473あ、違うと言えば、画面の感じがうちのと少し違いますね。一番上の青色とかフォントが。うちのv4.3.1はもっと古いバージョンとほぼ同じ感じなのですが。 ID:IxNzIxNz Day:880 Good:0 Bad:0- Good
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#475473#474
はい、画像にある通りのLoad Presetから読み込みました。うちではOKとCancelのボタンが表示されています。画像の通りReference Onlyの状態でも試してみましたが、ちゃんと読み込むことができましたよ。一体何が違うのか… ID:IxNzIxNz Day:880 Good:0 Bad:0- Good
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#474名無し#473
まじですか
今v4.3.1試してるんですが自分のとこだと読み込めないですね
http://skup.dip.jp/up/up14953.jpg
こんな感じでプリセット名だけ表示はされるんですが肝心の「読み込む」とか「OK」のボタンが出てこない状態です
ちなみになんですがここから読み込んでますよね?
http://skup.dip.jp/up/up14954.jpg ID:kwYTkyOT Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#473名無し#472
参考までに、v4.3.1時点では読み込めました(大昔に該当するかな…)。
プロジェクトをロードしてスライダーが表示されている状態で、作ったプリセットを読み込ませると、スライダーがプリセットの状態に変更されます。スライダーが表示されていない状態でプリセットだけを読み込むのは、さすがに無理でした。 ID:ZlZDdiNG Day:879 Good:0 Bad:0- Good
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#472名無しOutfit StudioのSlider項目の「Lord preset」ってプリセット名が表示だけされて作ったプリセット読み込むことできませんよね?
大昔のバージョンで読み込めた記憶があるんですが、いつからか読み込めない仕様になっちゃったのかな ID:kwYTkyOT Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#471名無しNewOutfitはあるけどbaseshapeがない・・・ ID:U5M2E3MW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.7.0#470名無し足が露出する防具を着用すると、膝の内側あたりに三角形で透明な穴のようにグラフィックが抜けてしまっています。(両足)
Bodyslideで確認した所、くっきりと左右対称でその部分に三角形がでていました。
baseshapeのみの表示にすると三角はなくなります。
これを消すか、新しいメッシュを作成して適応することでなかったことにするような方法ってないでしょうか? ID:JkMjM4Ym Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#469名無しこれって要は自分の好きなようにキャラの体系を変えられるツールということですか!?
旨を自由に大きくとかそういうことも電話番号きたりとか ID:Q2MDQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#468名無しGood!467の者ですが、申し訳ありません
別のセットで試してみたところ無事に反映されました
Modではなくプリセットの問題のようなので、作成者に問い合わせてみることにします
コメ汚し大変失礼いたしました ID:EwMDk2Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#467名無しOutfit/Body と Preset を設定して
Batch Buildでつくりたい装備を選択 という手順でこれまで体型を反映できていたのですが、今日しばらくぶりにやってみたら体型が反映されなくなってしまいました
反映されないのはCBBEのみで、UUNPでは反映されます
数日前にMOからMO2に移行したのでそのせいかと思いMOの方でもやってみたのですが、やはりできませんでした
どうすれば体型を反映させることができるのでしょうか?? ID:EwMDk2Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#466#463#465名無しUNP hands specialをNPC女に付けて
Outfit StudioでSOSのつんこNIFをインぽして
Bonesの部位のウエイトペイントを赤く編集して使うと凄いことになる
手コキされてる時ツンコもバナナ反りするようになる。尚且つ上下に皮クチャもする ID:AzODM3MW Day:2 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
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#464名無し#463
いわゆるくぱぁ体型、手と足の方は胸とかあそこに触れた時にあたり判定を持つように編集されたやつ。必要無ければ身体だけでいい
Unified UNP special
Unified UNP hands special
Unified UNP feet special ID:YzM2E3ND Day:1126 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
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#463名無しすみません、先人に1点お伺いしたいことがあります。
BodyslideでHDT Vagina仕様のメッシュを作成できると聞いたのですが、
その場合って次のHDT仕様を使うので合ってますか?
Outfit/Body:Unified UNP HDT ID:RjOGJmND Day:469 Good:0 Bad:0- Good
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#462名無しすみません一つだけ訊きたい点がありまする
Outfit StudioのNew Projectでユーザー指定のfemalebody_0_nifを読み込み
次に編集する装備を読み込んで映し出された時bodyと装備がずれてる時があるのですが、その場合メッシュを右クリックMOVE⇒○○〇 to Vanillaですかね?
その時 装備側のMOVEを押せばいいのですかね?もしくは両方(BODYも)? ID:ZhYTUyOW Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#461名無し#461あ、はい。すみません。
勘違いでしたバグじゃないです。
NewProjectやったりしてましたので、出力先がおかしなことになってました。 ID:ZhYTUyOW Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#460名無し$459
安易にバグという言い方をしない方がよいと思います。装備をBodySlide化していれば②の方法でできるはずなので、何かを間違えている可能性があります。例えば出力先が装備のnifを上書きできていないとか。
私の場合は、Outfit Studioで装備をUUNP化してから、BodySlideでプレーヤー・キャラ用体型に変換して出力するというオーソドックスな使い方をしています。 ID:hiYzQwMD Day:776 Good:0 Bad:0- Good
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#459名無しGood!最近流行りのカスタムボイスフォロワーを入れてみたのでOutfitStudioを使って
MOD装備を編集してるのですが、わりと手間がかかって大変です
①Lord Projectで装備を読み込んでカスタムNPCのNIFをインポートして編集するのと
②BodySlideを使ってカスタムNPCの体型を巨乳に変えて、それに装備を合わせてBuildするのと
③BodySlideを使って個別ファイル型カスタムボイスの体型を変えてから①をやる
②番をやったんですがゲーム中にコンソールを使って装備を出した場合
装備が元の状態になってしまうバグがありました。ので③をやる事にしました。
皆さんはどのようにして遊んでらっしゃるのか気になりましたまる ID:ZhYTUyOW Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#458454#455 様
.triファイルはうまく出力されていなかったのかOverwriteやData、CalienteTools等にもありませんでした。
#456-457 様
そちらに関してはディスクリプションを読んでいましたので存じております。
Crash fixesは使っていません。
見落とし喚起有難うございます!
お騒がせして申し訳ありません、数時間彼是調べた結果全く関係ない事でクラッシュの問題は解決しました。
MSPCR110.dllの導入で問題なく遊べる様になりました。つい数時間前までプレイしていて気分転換にとBodySlideを起動していた所に重なって、普段やらない事をした事でこちらのBodySlideの取り扱いミスだと判断していまいました。 ID:NiYWY0Nz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#457#456説明不足でしたが、#456は「Bodyslide他の.triファイルとCrash fixesの併用時」という意味です ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#456名無し>>#454
Crash fixes使用時にロード時CTDが発生する場合Crash Fixesの.ini内のAlignHeapAllocate=1に設定を書き換えると改善する場合があります ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#455名無し#454
チェックを入れずにBatch Buildしただけでは生成した.triファイルは消えないのでとりあえずCalienteToolsやMOならoverwriteから探して自力で削除してみてください
Build Morphsはゲーム内で体形を変えるための.triファイルをボディメッシュとともに生成するだけなのでそこまで致命的な問題が派生するとは思えませんが ID:dmYjJhOT Day:68 Good:0 Bad:0- Good
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#454名無しGood!物は試しと、Build Morphsにチェックを入れてBatch Buildをして普段通りやってみたところゲームは起動しますがセーブデータのロードもニューゲームも出来なくなりました。
Build Morphsのチェックを入れずに、再度Batch Buildをして再び起動してみても同じ症状でロードもニューゲームも出来ませんでした。
RaceMenu使用時云々は読んでいましたが物は試しとやってみた結果このような結果になってしまいました。
すみません、分かる方知恵をお貸しください。 ID:NiYWY0Nz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#453名無しGood!showracemenuでおっぱいを大きくしてもセーブされなかった問題があったんだけれど、4.54から4.7に変えたら解決しました。
ネクサスではない別の所でDLした体型だったので疑問が解決して満足です。
同じ症状の方いらっしゃいましたら参考になれば幸いです。 ID:NiYWY0Nz Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#452名無し#451名無し#450です。Bodyslideを問題なく使えてる方に尋ねたいのですが、[SliderCategoraies][SliderGroups][Sliderpresets][slidersets]内のデータが空、もしくはファイル自体が作られていないので、自分はこれの中身が無いから何も表示されないと考えているのですが、大本のこのModにはどれも入っていないようなのです。これらはどこから引っ張ってくればいいのでしょうか? ID:UyY2JjYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#450名無し導入したんだけど、機動はするんですが、スライダー項目もプリセットも何一つ項目が表示されないです、どなたか解決法教えていただけないでしょうか? ID:UyY2JjYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#449名無し#448名無しその質問は既出なんだよ #396
ちゃんと読め、頭を使え
それともあれか、英語が読めないのか?
仕方ねーな、違いはマンコリの有無だよ ID:gwZDJlZD Day:628 Good:1 Bad:0- Good
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#447名無し - 作者(Ousnius and Caliente)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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