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 BodySlide and Outfit Studio [ユーティリティ] ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2018-10-13 07:35 Version:4.7.0

RATE: =1090 G=57 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます

Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
Dream Girl
CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MODRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157

■中国語やロシア語圏のmodが、正常にBodyslideから読み込めなかったときの対処方法■
※Bodyslideのバッチビルドが空白で表示、プレビューに表示されない、Bodyslideが強制終了する。または、なんらかのエラーを吐くなど。
注意:
BodySlide Version 4.4.1以降が必要です。

例:
mod名 样本 UUNP (日本語だと例の意味、英語だとexample)

① CalienteTools\BodySlide\SliderSets\样本 UUNP.osd
样本 UUNP.osd ⇒ example UUNP.osd へリネームします。
注意:
BodySlide\ShapeDataの.osd ではありません(こちらはバイナリデータ)

② Notepad++等で、example UUNP.osdを開くと、おそらく文字化けしてると思うので
文字コード(エンコード)を変更して様子を見ます(繁字体、簡字体など)
必ず、mod名と同じように表示されるエンコードを指定すること。
(mod名の 样本 が 样本 としてきちんと表示される設定)

③ Notepad++等で、エンコードをUTF-8にして新規作成します。

④ 最後に、②から全文を③の場所へコピペして、UTF-8なことを確認して保存してください。

おそらくこれで、Bodyslideから正常に読み込まれるハズです。
駄目だった場合には、pathに中国語がないかなど文字関係の確認を再度してください。

=============================================================================
●日本語化:BodySlideとOutfit Studio の両方が日本語化されます。
※必須 Poedit https://poedit.net/
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)

日本語化のfile本体です。
http://skup.dip.jp/up/up14233.7z Version:4.5.1
http://skup.dip.jp/up/up14286.7z Version:4.5.2-4.5.4共用
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 13 Oct 2018. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.
2013-12-22 22:56:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのEdit PreferencesからAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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▼ Version : 4.7.0
#458
454
#455
.triファイルはうまく出力されていなかったのかOverwriteやData、CalienteTools等にもありませんでした。

#456-457 様
そちらに関してはディスクリプションを読んでいましたので存じております。
Crash fixesは使っていません。
見落とし喚起有難うございます!

お騒がせして申し訳ありません、数時間彼是調べた結果全く関係ない事でクラッシュの問題は解決しました。
MSPCR110.dllの導入で問題なく遊べる様になりました。つい数時間前までプレイしていて気分転換にとBodySlideを起動していた所に重なって、普段やらない事をした事でこちらのBodySlideの取り扱いミスだと判断していまいました。   ID:NiYWY0Nz Day:12 Good:0 Bad:0
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#457
#456
説明不足でしたが、#456は「Bodyslide他の.triファイルとCrash fixesの併用時」という意味です   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#456
名無し
>>#454
Crash fixes使用時にロード時CTDが発生する場合Crash Fixesの.ini内のAlignHeapAllocate=1に設定を書き換えると改善する場合があります   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#455
名無し
#454
チェックを入れずにBatch Buildしただけでは生成した.triファイルは消えないのでとりあえずCalienteToolsやMOならoverwriteから探して自力で削除してみてください

Build Morphsはゲーム内で体形を変えるための.triファイルをボディメッシュとともに生成するだけなのでそこまで致命的な問題が派生するとは思えませんが   ID:dmYjJhOT Day:68 Good:0 Bad:0
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#454
名無しGood!
物は試しと、Build Morphsにチェックを入れてBatch Buildをして普段通りやってみたところゲームは起動しますがセーブデータのロードもニューゲームも出来なくなりました。
Build Morphsのチェックを入れずに、再度Batch Buildをして再び起動してみても同じ症状でロードもニューゲームも出来ませんでした。
RaceMenu使用時云々は読んでいましたが物は試しとやってみた結果このような結果になってしまいました。
すみません、分かる方知恵をお貸しください。   ID:NiYWY0Nz Day:12 Good:0 Bad:0
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#453
名無しGood!
showracemenuでおっぱいを大きくしてもセーブされなかった問題があったんだけれど、4.54から4.7に変えたら解決しました。

ネクサスではない別の所でDLした体型だったので疑問が解決して満足です。
同じ症状の方いらっしゃいましたら参考になれば幸いです。   ID:NiYWY0Nz Day:4 Good:0 Bad:0
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#452
名無し
#450#451です。失礼しましたただ単に自分が導入ミスってただけでした。申し訳ない。   ID:UyY2JjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#451
名無し
#450です。Bodyslideを問題なく使えてる方に尋ねたいのですが、[SliderCategoraies][SliderGroups][Sliderpresets][slidersets]内のデータが空、もしくはファイル自体が作られていないので、自分はこれの中身が無いから何も表示されないと考えているのですが、大本のこのModにはどれも入っていないようなのです。これらはどこから引っ張ってくればいいのでしょうか?   ID:UyY2JjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#450
名無し
導入したんだけど、機動はするんですが、スライダー項目もプリセットも何一つ項目が表示されないです、どなたか解決法教えていただけないでしょうか?   ID:UyY2JjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#449
名無し
#448
なるほど、ありがとうございます。   ID:c3ZWY0Zm Day:110 Good:0 Bad:0
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#448
名無し
その質問は既出なんだよ #396
ちゃんと読め、頭を使え

それともあれか、英語が読めないのか?
仕方ねーな、違いはマンコリの有無だよ   ID:gwZDJlZD Day:628 Good:1 Bad:0
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#447
名無し
#446
unified UNP specialがどのようなものなのかは書いてない気がしますが   ID:c3ZWY0Zm Day:110 Good:0 Bad:0
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#446
名無し
#445
上の説明文にもnexusの方にも書かれてますが   ID:YwNmEwZW Day:109 Good:0 Bad:0
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#445
名無し
batch buildする際に出てくる選択肢choose output set1 の unified UNPとunified UNP specialの違いって何なんでしょうか?
どっちを選択しても特に変わりはないからあれでしたけど、違いが知りたい。   ID:c3ZWY0Zm Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.6.2
#444
#441Good!
#442-443回答ありがとうございます。

なるほど、そういう仕様なんですね・・・

てことは、これはアレですか。
MOD嫁の理想の体型目指して四苦八苦することになるわけですな。

OH・・・あの子ら全員にそれぞれか・・・
先は長いなぁ・・・

ガンバリマス   ID:BmZGZkZj Day:401 Good:0 Bad:0
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#443
名無し
HDT本体入れてればだいたいのMODフォロワーはHDTするんだよね
ただ、より揺れ激しくしたくなりUNPとCBBE用の揺れ増強XMLを入れてしまう

MODフォロワーの原型体型を維持しながらそのメッシュにコリジョン化(局部なども)などをしようとするとメッシュをblenderやNIFスコープ辺りで読み込ませて使うようになると思う、改造が非常にメンドクサイ そして登録をし

なので元となる#442さんが言ってる通りBodySlide専用のコリジョンメッシュを探してきて、そこから改造をした方が楽なんよね
どのみちそのフォロワー専用装備も作るしね   ID:YyYTRhZW Day:2 Good:1 Bad:0
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  • 49015
#442
名無し
#441
プリセットを定義しているxmlファイルを見ると、BSのスライダー値がずらりと載っているわけです。外部メッシュを取り込んでスライダー値に変換するというのは無理なのではないかと… BSにそういう機能があるという話は聞いたことがないです。体型を追加となると、exeをいじらないといけないのかも。

UNPBなどの標準体型を使っているフォロワーさんなら楽に置き換えられます。特殊な体型の子は、頑張って似た体系を作ってみてはどうでしょう。   ID:I4MWMwYz Day:714 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#441
名無し
すみません。
この度初めてBodySlideに挑戦しようとしたものです。
先人に伺いたいのですが、スタンドアロンフォロワーの体形を変更したい場合、これはどうやって使ったらよいのでしょうか?

やりたいことは次の2点です。
1.スタンドアロンフォロワーの体型をHDT化したい。
2.フォロワーの現体型の造形(胸、尻の大きさ等)は変更したくない。

色々とBodySlide関係のサイトを回って調べた結果、バニラで使用する体型の変更には成功して、ゲーム内でも動作を確認しました。
しかし、本命のスタンドアロンフォロワーの方で躓きました。
当初の予想では
①フォロワー固有のメッシュを何とかしてBodySlideに取り込んでそれでプリセットを作成。
②作成したプリセットを使用してBodySlideを変更し、メッシュ作成。
③作成したメッシュをフォロワーのメッシュと置き換えて完了。
と予想していたのですが、①の時点でどうやってメッシュを取り込んでいいかがわかりません。

あと、この場合身長などについてもメッシュで反映されると予想しているのですが、大丈夫でしょうか?

どなたか分かる方が居たらお願いします。   ID:BmZGZkZj Day:399 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#440
439
MO2導入する前に丸ごと外付けHDDにバックアップを取っておいたModOrganizerフォルダを入れ直したら解決しました。
結局何が原因なんだろう。   ID:cwOGI0MW Day:193 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#439
名無し
MOからMO2に移行したらFailed to load Setup.xrc file!って出てMO経由の起動ができなくなってしまった。
データを旧MOに戻しても同様の症状で起動できない。
MO経由せずに起動することはできる。
FAQにSKSE使わずSteam LauncherからSkyrimを起動してみろって書いてあったからSkyrimLauncher.exeからSkyrimを起動してみたりしたけど改善されない。(MO経由 経由無し両方やった)
それとも他にSteam Launcherっていうのがあるのかな?
管理者権限も試して見たけどだめだった。
誰か解決方法分かる方いますか?   ID:cwOGI0MW Day:192 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.6.0
#438
名無し
#437
自己解決しました。お騒がせして申し訳ありません。   ID:c3NTYyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#437
名無し
BodySlide対応装備をCBBEに変更して装備したところ着衣状態では揺れるのですが裸になるとまったく揺れなくなりました。
MOでBodyslydeを外してみても解決しませんでした。ご存知の方いませんでしょうか?   ID:c3NTYyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#436
名無し
BodySlideで体型に装備を合わせる時左下のBatchを押して装備一覧を出し
ポチポチととんでもない苦労をしてたのだが、
もしかして右上中間あたりにあるフィルターのグループ一覧で変えたい装備だけにチェックすれば出来るのかな?   ID:I5MWJkYT Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#435
名無し
#434
Nexusログインしておるかの?
Adult-Onlyって記載があるのもはログインしないと見れないでござるよ   ID:YyMzAxYT Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#434
名無し
このMODのリンクが切れてるみたいなんですけど、どこかでdownload出来る場所とかありますか?
もしくは、お勧めの代用MODとかありますか?   ID:IzNjI2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.5.4
#433
名無し
#431
遅くなりました。返信ありがとうございます。
一応書かれた事をもとに何回か試してみましたがやはり思い通りにはいきませんでした。

最終的に自分がやろうとしていることはBodySlideでは対応外としてあきらめることにしました。
一応やろうとしてる事はBodySlideで好みの体系に一括で反映させた後、装備一つ一つにNPCbellyを上書きしていくことで実現できるのでそうすることにします。
非常に作業量が多くなり面倒なので嫌だったのですが・・・

#432
回避できるというより、他の体系のNPCbellyを上書きして正常な形に戻すという事です。   ID:VlZmU0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#432
名無し
#429
そもそもNPCbellyを移植すればいびつな形を回避できるってのはどこから出た発想?   ID:VjNWQ5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#431
名無し
#430ですが、ひょっとしたら各装備のbellyのウェイトが適切に設定されていないとか?   ID:UxMDQ0NG Day:614 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#430
名無し
#429
ややこしそうなので自信はないのですが…
1の手順だと裸メッシュを出力するためのものになるんじゃないでしょうか。装備を出力しても1のボディ設定は無視されると思います。
現状では2のPresetに移植が反映されていないようなので、1の体型を基にBodyslide側でPresetに登録して、それを選択してみるというのはどうでしょうか。間違っていたらごめんなさい。   ID:YwY2QzZm Day:613 Good:0 Bad:0
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#429
名無し
質問です。
今使っている体系が妊娠時いびつな形になる。他の体系からNPCbellyを移植したオリジナル体系をBodySlideで対応装備に一括で反映させたい。

1.OutfitStudioを使い他のNPCbellyを移植したオリジナル体系をsave projectで出力。BodySlide左上のOutfit/bodyの項目に表示させる。
2.下のPresetの項目には好みの数値にいじったオリジナルXMLファイルを選択。
3.左下の[BatchBuild]で変更したい装備にチェックを入れ出力。

結果/装備の体系は好みのものに変更できたもののNPCbellyだけ移植前と変わらず、腹部がいびつのまま

何処に問題があって反映されないのでしょうか・・・。
いろいろ調べて試しましたが上手くいかず、どうかお助けを・・・   ID:VlZmU0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#428
名無し
#427
つまり装備を独自体型に合わせたということですね。それならスライダーが出ないのは当然だと思います。スライダーは、UUNPやCBBE BSの標準体型を色々な体型に変えるためのものですので。
なので多くの場合は、OutfitStudioで装備を標準体型化(どちらかは分かりませんが)してからBodySlideで独自体型をあてるという手順を取ります。UUNPをreferenceに選んだらバーも出るようになりますよ。   ID:kzMzcxMW Day:607 Good:0 Bad:0
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#427
名無し
#426 New Project→body slideで作った体型を参照→導入しており、作った体型に合わせたい装備を参照→Finishで作成する。という方法をしていますがDe-/Select Slidersの下にバーらしきものは一つも見当たりませんね...何か間違っているのでしょうかね...うーむ、やっとできたと思ったのですが...   ID:RkMGJlOT Day:72 Good:0 Bad:0
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#426
名無し
#425
装備名は出るけど体型スライダーがまったくないということですか?それは何かを間違えているかもしれません。ブラシで修正すればスライダーが出るというものではないような気がします。Confirm Allしてないとか?
コンバートのやり方については、画像付きで手順を説明してくださっているブログもありますし、このコメント欄でも#321#219あたりに載っていますので、参考にしてみてはいかがでしょうか。   ID:NhMjgzNm Day:606 Good:0 Bad:0
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#425
名無し
#424
ありがとうございます。何故か僕のbodyslideではスライダーが表示されないので...ブラシで一つずつ修正して頑張りたいと思います。   ID:RkMGJlOT Day:70 Good:0 Bad:0
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#424
名無し
#423
そうです。Bodyslide用のプリセットが公開されていない装備については、自分でProjectを作ってコンバートしていくしかありません。   ID:VlOTA5Mz Day:606 Good:0 Bad:0
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#423
名無し
↓の者です。bodyslide対応の服MODなどがあったのですね。勘違いしておりました。
やはり、New Projectで対応していない服は一つずつ修正していくという形になるのでしょうか?それだけ教えて頂ければ幸いです。
連投申し訳ございません。   ID:RkMGJlOT Day:70 Good:0 Bad:0
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#422
名無し
Bodyslide最初の画面で左上にあるQutfit/BodyにNMMで導入した服のMODを追加するにはどうしたらよいでしょうか?それか手動でダウンロードし、一個ずつ修正していくほうがよいのでしょうか?   ID:RkMGJlOT Day:70 Good:0 Bad:0
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#421
名無し
#419
Windows Defenderは誤検出が多いみたいだからねえ。心配ならMicrosoftの検体提出ページに検体を提出して調べてもらうことも可能です。   ID:UxZGUyNW Day:109 Good:0 Bad:0
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#420
名無し
#419
フォーラムでも度々その話題出てくるけど誤検出でしょう
更新直後ならまだしも4/18に更新されたのにここでは他に誰もトロイだと報告がないし
それでも不安に感じるなら使用するのはやめておいた方がいいかもね   ID:k1NGExMm Day:1560 Good:0 Bad:0
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#419
名無し
いまダウンロードしていたら最新版がwinDefenderにトロイの木馬として弾かれたからちょっと警戒したほうが良いのかな(´・ω・`)?   ID:Q2ZmM2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#418
名無し
#417
MO2の開発者用Discord Serverで、v2.1.4 Pre-Alphaがdlできます。
当方の環境では、Dual Sheath Redux がどうしてもv2.1.3では動かなくて、このmodのパッチ作成用にMO1環境を残していました。
しかし、このPre-Alphaではあっけなく動作しています。
これと同じように、解決できるかもしれません。

また、
MOやBodySlideのフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、フォルダ階層が深い、フォルダ名が長い場合と、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)などOSの権限問題が絡む場所にあるときは
インストール場所を変更したり、MOとSkyrim本体のインストールが
物理的に別のdriveだった場合は、同一の場所に入れ直すと解決するかもしれません。   ID:I0OTVhZG Day:112 Good:0 Bad:0
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#417
名無し
#407
MO/MO2 非経由で起動してみましたが 4.4.x 以降はバッチは起動せず
(応答なしの状態)になりますが、4.3.x では問題なくバッチが起動できます。
4.3.xをしばらくは使い続けることにします。   ID:Y0Mzg2Mm Day:127 Good:0 Bad:0
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#416
名無し
■中国語やロシア語圏のmodが、正常にBodyslideから読み込めなかったときの対処方法■

この項目を追加しました。参考にしてください。   ID:I0OTVhZG Day:106 Good:0 Bad:0
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#415
#410/408
414さん
レスありがとうございます
自分も色々と調べてboneweightなんだろうな…
とは思いましたが


(1)に関しては別のモッドの服ではなくOutfitStadioの中のバニラ装備
をいじっての事です
同じ服なのにキャラクターが違うと普通の表示だったりと…

(2)ですが
特別、OutfitStadioでおかしな事をしたか思い出してみましたが…
しいていえば、とあるmodの服を開こうとしたぐらいかな…
(その時はどれが服のnifファイルかわからずにあきらめました)
その時に余計な事をしたのか…

ただ、あたらしくOutfitStadio自体を入れ替えたりしたんですが、同じ症状が発生して
現在はBodySlide 1.4.0.0で表示が正常な状態になっています

>バニラには当然含まれていないよ)
あっていないボディを使っていたのかな…

ボディ自体を入れ替えて見ます
ありがとうございました   ID:JlNzBjNz Day:12 Good:0 Bad:0
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#414
1/2
#408さん
メッシュにはboneweightとよばれる追加要素があって、これによって特定の部位を揺らしたりできるの(バニラには当然含まれていないよ)
これらをBBPなりHDTとか言われている要素だね。

これを機能する際は特定部位のみをbonewieght調整しないと、ビヨーン伸びたり、形状がおかしくなったりするの。

OutfitStadioでなにかおかしな操作をしたか、思い出せないかな?

まず確認したいのは
1)おかしくなったMODがHDT,BBP持ちのメッシュを導入してゲーム内で正常に可動したか
2)使用したMODをOutFitStadioでおかしな操作を実行したか、特にBoneweightをいじったなら要注意。   ID:NkNDdiZD Day:198 Good:0 Bad:0
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#413
#410
>409
言葉たらずで申し訳ありません
Bodyslideで作業して、その後、しばらくは通常に表示されていました

その後、410と411の書き込みの行為をしたら表示がおかしくなりました

現在はBodySlide 1.4.0.0で普通に表示されて
BodySlide and Outfit Studio!では表示がおかしい状態になっています   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#412
409
Bodyslideで何か作業をなさったからここに書き込まれたのだと思うのですが、その部分が読み取れません…
「メッシュを削除してバニラ戻すと元に戻る」のなら、作成したそのメッシュに問題があるのかなと考えたのですが、それはいじっていないとのことですので、すみませんがもうこれ以上は自分にはわかりません。   ID:cyZTNjZD Day:572 Good:0 Bad:0
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#411
#410
連投すみません
以前使っていたコーチスのファイルがあったので入れ替えたんですが
問題なく服が表示されました


で、下に書いたこと意外でやった事だとmoo使ってrecemenuで
ネクサスに置いてあるセーブスロットをshowrecemenuで見ていました   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
#409
mod入れ換えとckでフォロワーいじったぐらいですね
>_0.nifと_1.niffがきちんと対応
そっちの方はいじっていないんですよね
今度、nifスコープで見てみます   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#409
名無し
#408
どういう作業をなさったのかはわかりませんが、_0.nifと_1.nifがきちんと対応していないという可能性はどうでしょうか。   ID:lkZWIxNm Day:571 Good:0 Bad:0
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作者(Ousnius and Caliente)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • BodySlide and Outfit Studio画像
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  • Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-画像
    =477 G=37
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