Skyrim Mod データベース

ユーティリティ アップデート順Utilities

 [ユーティリティ] Multi Core CPU All Core boost Performance Download ID:95698 Author:aaa 2019-01-15 17:17 Version:1
RATE: =110 G=8 TAG: [パフォーマンス]
Multi Core CPU All Core boost Performance Title画像

Multi Core CPU All Core boost Performance

NexusのDESCより引用

Q.なにこれ
A.全てのコアをブーストさせるbat

Q.効果は?
A.6コアとか8コアCPUでのパフォーマンス上がるかもしれない

Q.使い方は?
A.SKSEと同じフォルダに置いて、SKSEの代わりにこのbatからゲーム始めるだけ

LEって中途半端にマルチコア対応してるんだけど
その中途半端な部分が負荷低すぎて全然クロック上がらないんでSkyrim起動中は全コア最大クロックで動作させてるだけ
オーバークロックしてる人程効果あると思う
  • Multi Core CPU All Core boost Performance動画
  • Multi Core CPU All Core boost Performance画像1
Skyrim Nexus, aaa. 15 Jan 2019. Multi Core CPU All Core boost Performance. 15 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95698>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Quick Menus Download ID:74133 Author:Nicholas 2019-01-14 20:21 Version:1.25.04
RATE: =1002 G=206 TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
Quick Menus Title画像

Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2019.01.14 / Ver.1.25.04
- NPC操作時の開錠、騎乗、生産が可能になりました。
- その他、微調整や不具合修正など。
- 2018.12.29 / Ver.1.25.03
- NPC操作時のセル移動が可能になりました。
- 鍛冶屋の修理器具の破壊確率が設定可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.02
- 操作中のNPCのQuick Characterメニューが表示可能になりました。
- その他、微修正。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.01
- 同じキーを選択することでホットキーの個別解除が可能になりました。
- 2018.12.28 / Ver.1.25.00
- NPC操作機能を大幅リニューアル
- 救援待ち機能のリリース
- 2018.12.23 / Ver.1.24.23
- 初期状態から死んでいるNPCが復活可能になりました。
- その他、不具合修正と改善など。
- 2018.12.16 / Ver.1.24.22
- NPC生産オプションがスキル値の影響を受けるようになりました。
- その他、不具合修正と改善など。
- 2018.11.11 / Ver.1.24.21
- Quick Characterに[クラス変更]機能を追加
- [所有権クリア]のメニューを追加
- 2018.11.07 / Ver.1.24.20
- 所有者変更関連の機能を追加(リクエスト対応)
- 2018.11.04 / Ver.1.24.19
- 拡張攻撃設定の共通化できるようにしました。
- アーマーブレイクと拡張攻撃の劣化オプションを追加しました。
- NPCが所有している矢を装備させることが可能になりました。
- [仮オブジェクト削除]メニューを追加しました。
- 2018.10.27 / Ver.1.24.18
- アイテム種類毎の非戦闘時脱衣設定
- 所有アイテムの装備の着脱/ドロップ/削除機能の追加
- その他、問題の修正と改善など
- 2018.08.23 / Ver.1.24.17
- 修理器具使用時のサウンド再生を追加
- NPC生産オプションの強化値に関する不具合修正
- 2018.08.12 / Ver.1.24.16
- 修理器具使用時に修理メニューが表示されない問題の修正
- 2018.08.11 / Ver.1.24.15
- 鍛冶屋の修理器具を追加
- その他、幾つかの小機能を追加
- 2018.06.19 / Ver.1.24.14
- 全スクリプトを再コンパイルし直しました
- 2018.06.13 / Ver.1.24.13
- パフォーマンスとキーレスポンス改善
- 2018.06.12 / Ver.1.24.12
- スクリプトがスタックしやすくなっていた問題の修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.11
- 致命攻撃のオプション追加と不具合修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.10
- バッシュ致命のアルゴリズムを見直しました。
- 2018.06.04 / Ver.1.24.09
- 回避コストをMCM設定可能にしました。
- 敵致命攻撃オプションの不具合修正
- 2018.06.03 / Ver.1.24.08
- 拡張回避のキーレスポンス改善
- 致命攻撃や拡張攻撃の様々な改善
- 2018.06.01 / Ver.1.24.07
- アニメーション変数の管理機能を追加(Quick Character)
- 2018.05.30 / Ver.1.24.06
- 敵が致命攻撃をするようになるオプションを追加
- 2018.05.29 / Ver.1.24.05
- 必殺攻撃のオプション追加と不具合修正など
- 2018.05.27 / Ver.1.24.04
- 致命時の必殺攻撃を追加
- 2018.05.21 / Ver.1.24.03
- バッシュ致命とバックスタブ致命の追加
- 2018.04.21 / Ver.1.24.02
- 独自付呪武器が自動補充されない問題の修正([付呪武器の自動補充])
- 2018.04.11 / Ver.1.24.01
- 敵女性にダメージ表現が自動付与されるオプションをMCMに追加しました。
- 2018.04.10 / Ver.1.24.00
- 新機能「ダメージ表現」の追加
  • Quick Menus動画
  • Quick Menus画像1
  • Quick Menus画像2
  • Quick Menus画像3
  • Quick Menus画像4
  • Quick Menus画像5
  • Quick Menus画像6
  • Quick Menus画像7
Skyrim Nexus, Nicholas. 14 Jan 2019. Quick Menus. 11 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
[コメントを読む(1292)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Script Editor Pro Download ID:60575 Author:LuJoSoft 2019-01-12 12:16 Version:4.5.0.0
RATE: =26
 [ユーティリティ] FOMOD Validator Download ID:75140 Author:Ganda 2019-01-10 07:11 Version:2.0.0
RATE: =2
 [ユーティリティ] Cobb Positioner Download ID:74768 Author:DavidJCobb 2019-01-07 04:40 Version:2.3.0
RATE: =369 G=5 TAG: [インテリア] [装飾] [SKSE] [MCM対応]
Cobb Positioner Title画像

Cobb Positioner

ゲーム内でオブジェクトを移動、設置できます。
単品で動かす、複数のグループを作って動かすなど、いろいろと出来るようです

ゲームパッド、キーボード、それぞれにコントロールオプションが割り当てられています。

必須
SKSE

同作者によるアドオン
Atronach Crossing - Build Your Own Home

<基本的な使い方>
文中のホットキー表示はすべてキーボード用デフォルトのものです。
動画をご覧になるとイメージし易いかと思います。

1)オブジェクトの選択
 編集したいオブジェクトにクロスヘアを合わせ、呪文かホットキーで編集モードに入る。選択されたオブジェクトは色が変化する。
 MCMメニューで呪文のみ(デフォルト)、呪文とキー併用、キーのみの3タイプから選択できる。キーのみにした場合、魔法欄に呪文が表示されなくなる。キーは[テンキーEnter]が割り当てられており、編集モードを終了するときもこのキーを使う。

2)複数選択
 デフォルトでは一つのオブジェクトしか選択できないが、MCMメニューでPersist Modeを有効化すると複数選択が可能になる。二つ目以降のオブジェクトを追加するには、クロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。

3)クロスヘアでは選択できないオブジェクト
 通常の方法では選択できないオブジェクトを選択するには、まずコンソールで該当するオブジェクトを選択する。次にMCMメニューのToolsにあるEdit current console refをクリックし、メニューを閉じると選択状態となる。
 Edit current console refはホットキーに割り当てることも可能。

4)オブジェクトの解除
 すべての選択状態を解除する場合はDeselect All(テンキー1⃣)、ひとつだけ解除する場合はクロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。

5)オブジェクトの移動・回転
 XYZ軸の対応キーは下のSSを参照のこと。Set Grid Snap(テンキー/)で移動量、Set Rotation Snap(テンキー*)で回転量の調整ができる。
 離れた場所に移動したい場合は、設置したい場所にクロスヘアを合わせてSend to Cursor(テンキー0⃣)でひとっ飛び。

6)オブジェクトの複製
 オブジェクトを選択した状態でDuplicate Object(MCMメニューでキーに割り当てる必要がある)を押すと、元と重なった状態でオブジェクトが複製される(確認画面あり)。この時選択されているのは「複製されたもののみ」なので、そのまま編集できる。

7)光源オブジェクト
 デフォルトでは非表示になっているので、編集する場合はMCMメニューToolsのToggle light visibilityをRevealに変更する。

8)その他
 ・選択解除するまでの間ならアンドゥが可能。Reset Coordinates(テンキー5⃣)を押すと、回転のみのアンドゥか元の位置に戻すかを選択できる。
 ・選択したオブジェクトの削除はDelete Selection(Deleteキー)で。確認画面あり。
 ・Toggle Physics(テンキー.)で物理法則の切り替えが可能。Locked状態でその場に固定。
 ・MCMメニューのSelection Filterで選択できるオブジェクトのタイプを設定できる。タイプを絞れば選択が容易になることもある。
 ・V2.2.1でNAVCUTシステムを追加。オブジェクトに設定することで、配置された場所をNPCが通行可能と認識しないようになる。
  • Cobb Positioner動画
  • Cobb Positioner画像1
  • Cobb Positioner画像2
  • Cobb Positioner画像3
  • Cobb Positioner画像4
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 7 Jan 2019. Cobb Positioner. 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74768>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Mouselock Download ID:95474 Author:Shayna 2019-01-05 05:46 Version:1.1
RATE: =1
 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:59721 Author:Sheson 2019-01-04 18:01 Version:2.54
RATE: =561 G=51 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

TES5LODGen をさらに発展させた遠景改善modです。
TES5LODGen により生成されたLODに加えて、
SKSEのスクリプトで新規に配置されたオブジェクトにより、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、
アニメーションする滝や風車を視認することが可能になります。
備考:
LODとは遠景のことです。

以下のmodの上位互換です。#94 参照
The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
Expand Object LODs
Skyrim Distant Detail
SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills

●必須
・SKSE http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。

どちらか片方が必要になります。
TES5LODGen 標準サイズの木のLODビルボードです。
このmodのダウンロードから導入済みのmodに対応したLODビルボードを選んでください。#71参照

Indistinguishable Vanilla Tree Billboards 木のLODビルボードです。
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。

●推奨
SkyUI なくても正常動作しますが、このmodはMCMに対応しています。
[Skyrim SE]xTranslator 確認作業で必要になります。
NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
MCMに設定項目があります。
動作環境を満たしている場合はチェックを入れておくことをオススメします。
Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override
注意:動作環境を満たせずチェックできなくても、このmodは正常動作します。

●DynDOLOD Resources
このmodの機能を拡張するmodです。
基本的にDynDOLOD Standaloneのversionとあわせる必要があります。
しかし、DynDOLOD Resourcesの更新がない場合は、その限りではありません。
この拡張modにはいろいろなオプションがあります。

・Misc OptionsのHoly Cow
ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
遠景改善modであるDynDOLODのテスト ケースとしては最適なモデルです。
ただし、内容を理解してチェックしないと、嵌まりかねません。
そのため、この項目にのみ詳細な説明です。

●DynDOLOD Patches
以下のmodのテクスチャやスクリプトのパッチです。
Beyond Reach
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio の Winter Edition ⇒ Optional files
Immersive Content - Realistic Outdoor Lights
Lanterns of Skyrim - All In One
Molag Bal's Inferno
Caranthir Tower Reborn

●このmodでは遠景改善のメイン機能の他、
ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。
(TES5Editで確認可能です)我は神なりと笑いながらのたまう牛などです。
日本語化fileを作ろうとしましたが、どう考えても意味がないのでやめました。

=============================================================================
●MOでの導入方法です(可能な限り参照先を明示しましたが抜けはあるかもしれません)
(NMMは、#197 参照、NMMでも3.の引数を渡すことは可能です。#212 参照)
=============================================================================

※展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html が導入への一番の手助けになります。

① DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resources を導入して有効化しておく。
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、チェックを外しておくこと。#186 参照
また、事前に屋内cellに移動しておくと少しだけ、処理に余裕が生まれます。
(DynDOLOD導入時の初回の処理が重いわけではありませんが、余裕を持たせることに越したことはありません)

② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
※動作不良の原因になることがあるので、
下記、例のように可能な限り、浅い階層に! #175 参照
また、実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:実行file形式を持つ、このmodを含む他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、この内容に関連する問題が起きての相談が
書き込まれています。お願いです、使用しないでください。

例:
E:\DynDOLOD
MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
E:\Mod Organizer\mods\DynDLOD_TexGen_Output ※TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ
E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output ※DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ
※この環境を前提として説明

③ MOに登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、TexGen.exe と DynDOLOD.exe を登録する。
MOの実行ファイル欄 E:\DynDOLOD\TexGen.exe を登録する。※引数等一切いりません。
MOの実行ファイル欄 E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe を登録する。
※引数に(生成されたespの)文字化けや英語化を防止するため" -cp:utf-8"を指定すること -cp:utf-8 の前にスペースを入れ忘れないこと!!
また、
新日本語化方式の場合は" -l:Japanese"も引数に追加すること #213 参照 " -cp:utf-8 -l:Japanese"
ちなみに、
TES5Edit 3.1.3 の文字化け防止の引数と同じです。#106 参照(このmodはTES5Editの派生です)
スクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(3枚目)

④ MOから TexGen.exe を実行する。
エラーがでる場合は、#127 から #135 及び #44 #182 参照
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく数分です(自環境では4分程度)
ダイアログが出たら、 Save&Exit を選び抜けます。
MOのOverwriteフォルダに作業の残骸がある場合は、不要なので全て削除します。

⑤ TexGen.exe で生成されたものをMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全て、zipで圧縮しMOで読み込みmodとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

⑥ MOから DynDOLOD.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく数十分です(自環境では20分程度)
ダイアログが出たら、 Save&Exit を選び抜けます。
MOのOverwriteフォルダに作業の残骸がある場合は、不要なので全て削除します。

注意:
Birds of Skyrim
Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のmodを導入してると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。

⑦ DynDOLOD.exe で生成されたものをMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output を全て、zipで圧縮し、MOで読み込みmodとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

⑧ xTranslatorで DynDOLOD.esp を開き、文字化け、地名の英語化等ないか確認する。
LOOTでソートすると、このmodで生成されたespは優先度が高く、下の方に優先配置されます。
文字化け、英語化していた場合は、まず最初に確認してください。
※TES5EditでDynDOLOD.espをエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ないので無視してかまいません。

⑨ Skyrimを起動してしばらく待ち、
スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合、屋外に移動して
DynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることと、
MCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、
コンソールに setstage ski_configmanagerinstance 1 と打ち込み
MCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。
他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。

ようこそDynDOLOD Worldへ!

=============================================================================
●MOでの導入方法ここまで
=============================================================================

●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more を使用して
スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを外すこともできますが
最も重要なのは、屋内cellに移動しておくことです。
(屋内cellだとDynDOLODの大部分の機能が一時停止中です)

① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。

② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。

③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。

④ 最後に、導入方法 ⑨の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
問題が発生している可能性があります。

参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連MOD
・Skyrim Flora Overhaul
Skyrim Flora Overhaul
このmodを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
(ここの2.3と一致させること)
注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

・Enhanced Vanilla Trees
Enhanced Vanilla Trees 木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。

・Tree LOD billboard creator for xLODGen
Tree LOD billboard creator for xLODGen ビルボード制作ツールです。

・Oscape
Oscape 地形のLOD作成ソフトウェアです。
DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
次のステップとして使ってみるのもありです。

・Enhanced Landscapes
Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なmodです。
Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul 後継が別の作者から公開されています。
全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。

・HD LODs Textures
HD LODs Textures 高解像度リテクスチャLODです。
TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
また、下記の NobleSkyrimMod HD-2Kと色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

・NobleSkyrimMod HD-2K
NobleSkyrimMod HD-2K 大規模なリテクスチャMODです。


●問題が発生するmod
Holds The City Overhaul #118 参照
DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

Start xEdit with all plugins as always
open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
into the FormID field top left. Hit the Enter key.


Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
右ペインに移り下へスクロールして、
Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
(訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
変更後、espを保存します。

Realistic Water Two #178 参照
NMMでは問題なしとの報告があり、
本説明文筆者はMO(v1.3.11)を使用しているので追試してみましたが、
問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.35)
更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つmodや改善modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 4 Jan 2019. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
[コメントを読む(243)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] yves ini central Download ID:95406 Author:yves 2018-12-30 07:12 Version:1
 [ユーティリティ] Archive Repacker Download ID:95404 Author:Miles B Huff 2018-12-30 05:09 Version:1.1.0
 [ユーティリティ] Concise Skyrim Modding Guide 2018 Download ID:78611 Author:Olivier Doorenbos 2018-12-24 00:35 Version:4.0
RATE: =5
 [ユーティリティ] AreYouThere - Actor(NPC) Explorer Download ID:76051 Author:bein 2018-12-22 13:55 Version:0.9
RATE: =596 G=15 TAG: [NPC管理] [NPC位置表示] [MCM対応] [日本語化対応]
AreYouThere - Actor(NPC) Explorer Title画像

AreYouThere - Actor(NPC) Explorer

概要:
有効になっているすべてのMODのActorをリストアップするMODです。Actorを選択してコマンドの対象にできます。
新しいフォロワーMODをインストールしたときに便利でしょう。

必須:
SKSE
SkyUI

使用方法:(画像も参照して下さい)
0. インストールします
1. ゲームを開始してMCM画面で"AreYouThere?"を選択します。
2. "Init"を選択し、メッセージが表示されるまで待ちます。
3. "2 Select Mod"タブで各MODを選択します。右上部でページを変更できます。
4. "3 Actors"タブでActorを選択します。
5. コマンドのリストが表示されます。選択してコマンドを実行します。
6. "Add Marker"を選択すると新しいクエストが開始され、対象のActorにクエストマーカーがつきます。同時に"Marker"に追加されます。

制限事項:
Actorの総人数: 65536 (作者の環境では総人数は18239人でした)
MODごとのActor最大人数: 11000 (skyrim.esm は 10504人です)
マーカー最大数: 64 (この数を越えたらどうなるかはテストしていません)

謝辞:
CS Tag and Track NPCs
Form Id Searcher and Autocompletion
Skaar's SKSE Wiki
schlangster's MCM API Reference

FAQ:
1. NPCを呼んだとき、現れるのは新たにゲーム内に生成されたNPC? それともすでにゲーム内に存在しているNPC?

: すでにゲーム内に存在しているNPCです。
- コマンドで利用しているのはpapyrusのactor-idであり、usep wikiに記載のRefIDと同一で、コンソール・コマンドでprid xxxxと指定したのと同等です。

2. 検索機能がないのはなぜ?

- 最初に実行する必要があるInitは完了までに数秒程度はかかります。実行中はフリーズしたように見えるかも知れませんが、実際にはそうではありません。

- initの実行中、すべてのMODを開き、すべてのファイルを解析しています。
: 解析時間を短縮するため、(Actor以外の)重要ではないデータはスキップし、細部までは解析しません。

- 検索機能を実装すると、initの所要時間は少なくとも2.5倍は長くなります。
: initの所要時間が長くなっても検索機能が欲しいという要望が多いようだったら、追加することにします。

●日本語化 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12152.zip v0.7
http://skup.dip.jp/up/up12494.zip v0.8.1
http://skup.dip.jp/up/up13172.zip v0.9
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像1
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像2
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像3
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像4
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像5
Skyrim Nexus, bein. 22 Dec 2018. AreYouThere - Actor(NPC) Explorer. 3 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76051>.
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 [ユーティリティ] TES5Edit Download ID:25859 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2018-12-22 11:52 Version:4.0.1
RATE: =1038 G=65 TAG: [Tool] [MOD作成] [TES5Edit] [問題解決]
TES5Edit Title画像

TES5Edit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
無駄な競合やCTDなどを減らし、パフォーマンスを向上させる効果があります。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

詳しい使用方法や説明はこちらから
http://www.creationkit.com/TES5Edit_C… - 概要
http://www.creationkit.com/TES5Edit_M… - チュートリアル

公式esmのクリーニング手順
https://www.darkcreations.org/forums/… (英語ですがわかりやすい画像での解説)
コメント#224より
Dawnguard.esmの自動クリーニングは2回する必要があり、それとは別に手動クリーニングが必要な箇所も複数あります。
(上記リンクで"Dawnguard"で検索するとすぐに説明が見つかります。)

コメント#4、クリーニング方法
00.『TES5Edit』を起動
01.クリーニングしたいesp/esmにだけチェックしOKをクリック
02.メッセージBackground Loader: finishedが出るまで待ちます
03.空いてる場所で右クリック『Apply Filter For Cleaning』
04.「[Filtering done] Processed Records: 889643 Elapsed Time: 00:06」の様に表示されたら終了
05.クリーニングしたいesp/esmで右クリック『Remove "Identical to Master" records』を選択
06.編集するよ?信用できる?的な警告が出るので「Yes」
07.「[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 963 Removed Records: 56 Elapsed Time: 00:00」 の様に表示されたら終了
08.修正された場合esp/esmが太字で表示される
09.再度esp/esmを選択し『Undeleting and Disabling References』を選択
10.「[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 907 Undeleted Records: 1 Elapsed Time: 00:00」の様に表示されたら終了
11.TES5Editを終了します。 左上の『×』を押すとセーブするか尋ねられるのでセーブする
※セーブするか尋ねて来ない場合「クリーニング出来なかった」「クリーニングの必要は無かった」事になり一切修正されません
12.セーブを行ったファイルは『Skyrim/Data/TES5Edit Backups』にバックアップされます。

併用推奨TOOL
LOOT
http://loot.github.io/
※旧版 BOSS (http://boss-developers.github.io/
レポートでTES5Editでのクリーニングが告知されます。
ただし、オリジナルのMODとCRCが一致するもののみ判定するので、
日本語化等、変更箇所があれば本来通知されるMODでも通知されません。

プラグイン
Merge Plugins xEdit Script
FMO - Forge Menu Overhaul

UTF8対応起動方法
Ver.3.1.3より標準対応しました。
コマンドラインに引数「 -cp:utf-8」をつけて起動してください。
MOD Organizerに実行ファイルとして登録する場合は、
「引数」欄に「-cp:utf-8」を記入してください。
#191#193参照

Ver3.1.2までは以下の方法で可能です。
UTF8 TES5Edit 本体と同フォルダにコピー ※自己責任で
http://bbs.3dmgame.com/thread-3827981…
(起動はオリジナルではなく loader.exe から起動する)
mergeやbat処理などのscript含む作業を上記UTF8 TES5Edit経由で使用していますが
この補助toolにまつわる不具合に出くわしたことはありません。
しかしながら、非公式なため ※自己責任でとしか書けません。ホボ必須かと思われますが。
  • TES5Edit動画
  • TES5Edit画像1
  • TES5Edit画像2
Skyrim Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 22 Dec 2018. TES5Edit. 22 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859>.
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 [ユーティリティ] CarryOnWorkstations Download ID:95245 Author:Hellbeast 2018-12-20 15:23 Version:1.0.0
 [ユーティリティ] SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded Download ID:94976 Author:Gorgoth24 2018-12-17 09:35 Version:0.2.1
RATE: =80 G=1
 [ユーティリティ] TES5LODGen Download ID:62698 Author:Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team 2018-12-03 21:35 Version:3.2.1
RATE: =263 G=2 TAG: [Tool] [遠景]
TES5LODGen Title画像

TES5LODGen

Oblivionにもあったツールで、遠景を生成するツールです。
Skyrimの画面は近くの高精度なオブジェクトと
遠景用の低精度なオブジェクトで形成されますが、
木を変更したり新しい村を追加したりなどした場合に
遠景用のオブジェクトにはこれが反映されていないため、
近くに寄った場合と遠景とで食い違いが発生します。
プログラムにより遠景を生成することで、この食い違いをなくすModです。
生成完了時には"You can close this application now"と表示されます
  • TES5LODGen画像1
Skyrim Nexus, Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team. 3 Dec 2018. TES5LODGen. 6 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698>.
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 [ユーティリティ] Keyword Check with Perkus Maximus Weapons Sheet Download ID:67055 Author:piotrmil 2018-11-25 19:19 Version:1.3
 [ユーティリティ] AI Director Download ID:94857 Author:Ethereal Coder aka Ether Dynamics 2018-11-25 14:13 Version:1.0
RATE: =2
 [ユーティリティ] Scoped Bow Final Edition FR Download ID:94849 Author:Darchannn 2018-11-25 07:52 Version:1.0
 [ユーティリティ] Portables Download ID:81045 Author:beinz 2018-11-12 09:26 Version:0.6
RATE: =329 G=3 TAG: [チート] [MCM] [日本語化対応]
Portables Title画像

Portables

チート用のMCMメニューを追加します。
フェイスライト/テレポート部屋の機能もついています。

●MCMメニュー一覧
・Shrines
 神々の祝福の追加
・Trainer
 達人トレーナーの訓練メニュー表示
・Skill Level Up
 スキルレベル増加
・Merchant&Chest&Craft
 フリー宝箱/ゴミ箱/商人(30,000ゴールド所持)との取引
 即席製造器具(100個まとめて作成することも)
・Teleport to
 主要都市と宿屋にテレポートできる
 テレポート部屋に移動すると以下の場所にもテレポートできる
   メインクエ/大立石/ドラゴンの墳墓/軍キャンプ/宝箱の地図/宝箱部屋
・Npc Marker
 導入時に追加されるフェイスマーカー呪文の対象を管理
 召喚/NPCのところに移動/フェイスライトのオンオフなどが可能
 フェイスマーカー対象NPCにはクエストジャーナル/マップマーカーが追加される
・Cheat
 その他チートメニュー

●日本語化 要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14713.7z v0.6
  • Portables画像1
  • Portables画像2
Skyrim Nexus, beinz. 12 Nov 2018. Portables. 24 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81045>.
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 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:76776 Author:Mark Fairchild 2018-10-31 06:48 Version:4.0.1
RATE: =553 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブ] [問題解決]
FallrimTools - Script cleaner and more Title画像

FallrimTools - Script cleaner and more

Javaで走る3のセーブ関連の便利ツール
JAVA ランタイム必須

●ReSaver
セーブファイルエディター。
-Crash Fixes 10以降のセーブフォーマット対応
-SaveToolよりフィルターが多い

使い時参考
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

●ReAssembler
パピルスデコーダー。
今はまだコンパイルできないpscを吐くが読む分には十分、とのこと。

●ReStringer
特定MODのスクリプトが持つStringの数を自動的に減らしてくれるツール。
NPCやクエストを増やすMODを大量に入れて長時間遊ぶとString Tableの制限を超えてしまい、セーブが壊れる現象への対策として使う。問題自体はCrash Fixesで対策されているので多くの人にとっては必要ないかも?

詳しくはDESCへ!

<補足>
Fallout4 Mod データベースの
[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more に詳しく説明が載っていますので、
参考までに
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像1
Skyrim Nexus, Mark Fairchild. 31 Oct 2018. FallrimTools - Script cleaner and more. 3 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776>.
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