☆ Merge Plugins [ユーティリティ] ID:69905 Author:Mator 2016-12-29 16:25 Version:2.3.1
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TAG: [Tool] [日本語化対応] [問題解決]
Merge Plugins
サポートが終了(2018/05/21)しています。
しかし、機能の改良などが後継のツールで進行中です。詳細は文末を参照してください。
このtoolは何?
Merge Plugins xEdit Script の後継です(standalone動作)。
TES5Edit を介さず単体のexeとして動作します。
具体的には以下の通り。
・Mod Organizer 対応
・Nexus Mod Manager version 0.60a以上
※以下、筆者MOでの方法しかわかりませんのでご了承願います。
●言語設定で日本語を選んだ場合、英語を選んだ場合の名称として
日本語(英語) と括弧で併記しています、言語設定に合わせて読み替えてください。
●言語設定で日本語を選んだ場合、全てのポップアップされるヘルプを翻訳してありますので
参考にしてください。
使用上でのtips:
・(標準設定では)mergeで作成されたespを含むfileはTES5Edit版と違い直接MOのModsフォルダに配置されます。その為、MOで 最新の状態に更新 をしてください。
・起動直後はbackgroundで読み込みをしていますので、左下のカウンターが終わるまで待ってください。一番下の中央少し右寄りにある砂時計マークが消えるまで若干の時間を要します。
この砂時計が消えるまで マージ(merge) や エラーの確認(check errors) はできません。
・一回の起動で、複数種類のmergeが作成可能です。
・255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
マージしたmodによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
設定の上でのtips:
・options の 連携(Integrations) に各種設定項目がありますので設定してください。
※MO使用の場合にはMOに登録して、このtoolのexeを叩く必要があります。
MOの設定では、このexeのみの登録で問題ありません。
(開始フォルダ、引数、他のチェックはいりません)
●連携(Integrations)のMO セクションでは
・Mod Organizerを使用(I'm using Mod Organizer)にチェックしてください。
・ファイル纏めてコピー にチェックしてください。
作成されたmodのスタンドアローン化が可能です。
MOの左ペインからマージ元modのチェックが外せます。
この項目と連動して、
Options の マージ(Merging)タブ に Batch copy assets があります。
merge処理終盤にmergeされたmodのコピーをdos窓で一括して行うかの設定です、
基本、チェックしてください。しない場合にはマージ処理中に順次コピーが行われます。
mod作成が終わったあと、該当フォルダに空フォルダしか作られなかった場合には
チェックを外して様子をみてください。
ただし、この場合、この設定の意義としてmerge処理時のコピーによる高負荷対策なので、
大量にmergeした場合、マシンによっては負荷で落ちる可能性が高じます。
また、hddの空き容量的に厳しいなど、ファイル纏めてコピー に敢えてチェックしない場合、
スタンドアローン化はできませんが、MOの右ペインからマージ元modのespのチェックを
外すことは可能です。(マージで作成されたespの有効化もお忘れなく)
注: 左ペインのチェックを外してしまうとテクスチャなどが読み込まれず、
テクスチャが禿げて紫または青化します。
※以下の項目は自動検出ボタンのクリックである程度検出されます。
・MOのpathは、例として E:\Mod Organizer\ です。
・MOのmanager mods pathは 例として、E:\Mod Organizer\mods\ です。
●Papyrus セクションは
・Champollion a PEX to Papyrus decompiler の項目がありますので必要な場合は
OSの種類に関係なく32bit版を使用してください。
下記Papyrus Compilerと同様、MOの仕様により64bit版では動作しません。
このtoolはpexのソース(psc)がないものからソースを生成する内部処理で使用します。
具体的には、
fragmentationやマージで不具合が発生するmodの結合処理を行うために使用します。
・Papyrus Compiler pathは
事前に、Papyrus Compiler Patch for x64 Systems で処理しておく必要があります。
skyrimのフォルダ\Papyrus Compiler\PapyrusCompiler.exe です。
・Papyrus flags pathは
skyrimのフォルダ\Data\scripts\sourceTESV_Papyrus_Flags.flg です。
●BSAs セクションは
・BSAopt - Bethesda Archive Management and Optimization の項目がありますので
必要な場合はOSの種類に関係なく32bit版を使用してください。
上記Papyrus Compilerと同様、MOの仕様により64bit版では動作しません。
※BSAopt - beta/Beta 2.0.0をdownloadして下さい。
このtoolは、Creation Kitに付属している、
bsaの圧縮展開toolである、Archive.exeより高圧縮な為、
fileサイズの削減(hdd使用容量の削減)効果を期待して使用しています。
・BSAOpt optionsは上記を登録すれば自動で入力されます。
※日本語化済みプラグインのマージ方法:
・[Skyrim SE]xTranslatorが必要です。まず「コードページの強制」オプションを原文utf8、訳文932に
設定してからssetranslatorでマージ前の日本語化済みespを開き、そのまま上書き保存して閉じます。
これで文字コードが932に変更され、Merge Pluginsによる文字化けを防止することができます。
↓
・マージを終えたら忘れずに文字コードを元に戻しましょう。
ssetranslatorに移り、コードページの強制オプションを原文932、訳文utf8に設定してから
マージ後のespを開き、先ほどと同じように上書き保存して閉じてください。
※Leveled Listのマージについて:
・1つのLeveld Listに2つ以上のプラグインが変更を加えている場合、Merge Pluginsでは
競合を解消できないため、マージする前にWrye BashでBashed Patchを作成しておきましょう。
作成したBashed Patchを一緒にマージすることでLeveled Listを競合させずにマージできます。
もしくは、同作者の Mator Smash を使用して
Leveled Listを持つmodのpatchを作成し、マージします。
※MO2でMerge Pluginsを使用する方法:
MO2をポータブルモードで起動してください。
Merge PluginsはModOrganizer.iniを見て使用中のプロファイルを判断をしています。
MO1は、自分のインスト-ルされたフォルダへこのファイルを作成していましたが、
MO2は仕様の変更により、インスタンスモードとポータブルモードが選べます。
インスタンスモードで起動すると、
C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim\ModOrganizer.ini
へ作成されますので、Merge Pluginsがこのファイルを見失います。
また、インスタンスモードでは、
Merge Plugins ⇒ 連携タブ ⇒ ModOrganizerを使用 にチェックしても見失ったままなので、
"OK"が押せません。
そのため、マージされたmodのテクスチャやメッシュのコピーがされなくなります。
詳細は、下記を参照してください。
https://github.com/matortheeternal/me…
備考:
残念なことに、Merge Pluginsの更新やサポートは、今後ないとのことです(2018/05/21)
対処方法は上記のみとなります。
●関連MOD
・MergePlugins Trimmer
・https://github.com/deorder/mo2-plugins
MO2用関連プラグイン [Skyrim SE]Mod Organizer 2
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13591.zip version 2.3.1 #50
=============================================================================
後継にあたるzEditの簡易的な説明
=============================================================================
Merge Pluginsなどの機能が含まれた後継版がリリースされています。
zEdit ⇒ https://github.com/z-edit/zedit/releases
●特徴
・日本語化されたModでも文字化けしません。
・Merge Plugins同様に一度の起動で複数のマージが可能です。
・読み込むプラグイン数に、255個制限はありません。
・MO2のインスタンスモードにも対応しています(Merge Pluginsはポータブルモードのみ)
・マージ機能(zMerge)以外に、TES5Edit同等の機能(zEdit)、
クリーニング機能(zClean)もあります。
●設定上の注意事項
・MOを使用しているならMO経由で起動する。
・"Games Profiles" のパス指定
例:Skyrimのインスト-ル場所 ⇒ E:\Skyrim
E:\Skyrim ⇒ 自動認識で末尾の "\" がなかった場合は手動で追加する。
E:\Skyrim\ 末尾の"\"がないとエラーが出ます。
・"Games Profiles" ⇒ "Language"に Japanese を選択。
引数ではない点に注意。
※UIの日本語化ではなく、日本語化されたModの文字化け対策です。
・Mod管理ツールとの連携
Integration Settings ⇒ MO2の場所(MO1とMO2、Vortex、NMMを設定可能)
・マージされ生成したModを格納する場所の設定
Merge Settings ⇒ Merge output path ⇒ MO2の\mods の場所。
・Merge Pluginsでは "ファイルを一括コピー" にあたる機能。
(メッシュやテクスチャなどをコピー)はSS4枚目参照 #64
●マージ手順
#616
skyrim本体とこのzEDIT以外必要ありません
マージするespの事前クリーニングはSEEDITなどで環境に合わせてどうぞ
以下、マージ操作の流れです
設定1
1.解凍してzEdit.exeをクリック。zEDITを開き、中央にスカイリムロゴが表示された画面
・右上の歯車か、中央ロゴ右下の歯車を押し [Game Profiles] マージしたいゲームの現環境を確認して違ったら変更
確認終わったら [Add profile] を押す
・ロゴの上の [zEDIT] を右上の▼を押して [ZMerge] に変更する
・ロゴの下はマージするゲームの名前であるのを確認
2.マージしたespの置き場所を指定する
・右上の歯車を押し[Merge Settings] から [Merge output path] で任意の場所を設定
3.[Start Session] を押すと画面が変わる
設定2
1.左下にある [Create Merge] を押すとボックスが出て[四つのタブ]を以下に設定する
・[Details] マージして新しく作るespに”任意”の命名を[Name]に書き込む。[Filename]は自動で書き換わる
Merge Methodは Clean-Merge down (improved)を選択 ok押す
注意!ここで決めたesp名は後で変更しない
・[Plugin] にてマージするespをすべて選択 ok押す
・[LoadOrder] は [Usegameloadorder] にチェック、事前にLOOTしておくこと ok押す
・[Data] マージしたいespの保管場所全一覧が表示される、Dataフォルダ以外にあるespも選択できる ok押す
マージする
1.設定した情報表示されたボックスの右側に [Build],[Edit],[Delete]ボタン
・Buildを押すとマージされる、ゲージが100%になったら完了閉じる
設定情報はセーブされる、マージするespが認識できる限り開けばすぐマージできる
また設定はいくつも残すことが可能、[Delete]押せば消えるSkyrim Nexus, Mator. 29 Dec 2016. Merge Plugins. 24 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 2.3.1#74名無しzeditの32bit版でねえかなあ ID:I4YWZkMz Day:608 Good:0 Bad:0
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#73名無しzEdit自体がx64(64ビット)プログラムだからMO1では無理ですね ID:llZTQ4N2 Day:94 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無しzEdit、無印MOはダメっぽい? ID:IzYjdkZD Day:266 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無しGood!zEditのインストールパスに和文が入ってると起動できなかった
俺同様、MOとかを使わない人はご注意 ID:lkODA0Mz Day:272 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しZEdit、Merge SettingのDisable Pluginsのチェック外したら、マージできるようになりました ID:ZiYjhmMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しZEditの説明、更新してくれてありがとう! ID:ZiYjhmMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しGood!追記
zMergeでまた自分以外に失敗する人がいるかもしれないので書いておくと
クリエイトマージした後でマージする内容をEditできますが
その時Merge Methodの二択はClobber - Merge down (old)ではなく
Clean - Merge down (improved)を選択した方がいいかもです
oldの方で装備アイテムリプレイスmodをマージした所
esp内容にエラーになる部分が出てしまったり、formidの割り振りが上手くいって
なかったんですが後者でマージした所全く問題なくマージされました
zMergeの使い方について検索してみるとMethodの所はCleanを選択すると
書いている解説サイトもヒットしたので
単純にそういった英文の説明を探して読む努力を怠った自分が悪いんですが一応。。。
何度もすみません ID:c3YTgyNj Day:10 Good:2 Bad:0- Good
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#67名無しGood!自分以外に詰まる人がいるかもしれないので一応書いておくと
普通にzeditをダウンロードしてmo2へzedit.exeの登録だけでは
起動できなかったので検索して調べてみた結果、自分で新規フォルダを作成して
「tools」→「zdit」→ダウンロードしたzeditの中身全部という配置になるように格納してから
自分のmo2で使っているmodの場所→tools→zedit→DLしたzeditとなるようにして
新規modとして登録し、実行ファイルの場所もそちらに直すとMO2から起動できるようになりました ID:c3YTgyNj Day:647 Good:7 Bad:0- Good
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#66名無しGood!zedit試してみたんですがRelink Sprictsという機能を使えば
スクリプト有りのフォロワーなどもマージして問題ないという理解で合ってるんですかね
esp255制限なしで読み込めるのはすごく便利ですね ID:c3YTgyNj Day:647 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しGood!zEditのzMerge、すごく便利です。Merge Pluginsで届かなかった痒い部分にすべて手が届く感じ。
ただ、leveled listのマージができるか分からなかったけど、そこはどうなんだろう?
UIが違うので最初は面食らうけど、機能としては Merge Plugins をそのまま高機能にした感じなので、要領がわかってしまえば移行に戸惑うこともないです。 ID:JlMjIxMj Day:682 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しzeditのマージは元のModフォルダはそのまま流用してespだけを一まとめにする形なんだね
最初マージフォルダを見てメッシュもテクスチャもないから「アレ!?」と思ってしまった ID:diZmQ5Ym Day:633 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しGood!zEditのマージはめちゃくちゃ使いやすいのでまだの人は乗り換えオススメ
特に装備マージに新たに追加したり抜いたりとするのがストレスフリーになり感謝感激です
※起動してすぐにプルダウンタブからEdit Clean Merge 3種類の機能が選べます(自分はなぜか気づかなかった) ID:FhOGRlZj Day:252 Good:1 Bad:0- Good
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#62名無しMerge Pluginsなどの機能が含まれた後継の統合版がアルファ版としてリリースされています。
zEdit(TES5Editの派生) ⇒ https://github.com/z-edit/zedit/releases
特徴:
・MO2で、引数に"-cp:utf-8"を設定すれば日本語化されたModでも文字化けしません。
・Merge Plugins同様に一度の起動で複数のマージが可能です。
・読み込むプラグイン数に、255個制限はありません。
・MO2のインスタンスモードにも対応しています(Merge Pluginsはポータブルモードのみ)
・マージ機能(zMerge)以外に、TES5Edit同等の機能(zEdit)、クリーニング機能(zClean)もあります。
Tips:
設定を忘れないこと
・ Integration Settings ⇒ MO2のインストール場所(MO1とMO2、Vortex、NMMも可)
・Merge Settings ⇒ Merge output path ⇒ MO2の\mods の場所。
Merge Plugins Standalone、Smashと同等の機能を実装予定だそうです。 ID:I0OTVhZG Day:64 Good:1 Bad:0- Good
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#61名無しマージしたいmodがあるのになんで表示されないんだろう…。 ID:E3YmIzM2 Day:129 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無しMO2で使用する場合の注意を追加編集しました。
参考にしてください。 ID:I0OTVhZG Day:131 Good:1 Bad:0- Good
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#59名無し#56様 情報ありがとうございました。
早速日付変更を試してみましたがうちの環境では並び順が変わりませんでした。DLC3つが諸々esmの直下に来てしまいます。
次バージョンまたはSKSE64の1.5.39対応を待ちたいと思います。
原因を探っていただき深く感謝いたします。 ID:JkNTg5MG Day:169 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し#55さん、原因が分かりました。GitHubで公開されているソースを見ると3.2.1リリース後の2017/3/9にこのバグが修正されていますが、残念ながら最新の実行ファイルは提供されていません。次のリリースを待つしかありませんね。
ですが回避策があります。ファイルの日付を任意の日付に更新できるフリーソフト(私はctimeというのを使っています)を入手して、dawnguard.esm, hearthfire.esm, dragonborn.esmの日付をMODのesmよりも古い日付に戻してください。ロードオーダーはファイルの最終更新日時の古い順になるので、望みの順序となるよう時刻を少しづつずらしてあげるといいです。 ID:E3ZDNjYj Day:641 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無し#56様 ありがとうございます。
普通にprofileを作成し\profiles\SSE\settings.iniを確認。パス等は正しいです。1.5.23では「SSEモード」での起動ができないものとあきらめて1.5.39対応のSKSEが出るまでまとうと思います。 ID:JkNTg5MG Day:169 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し#55 SSE 1.5.39.0 で正しいロード順となることを確認しました。ソースを見てみましたが、Skyrim/SSE/FO4の場合、バニラのesmに関しては所定の並びで先頭に配置する処理を行っており、そうはならないはず。正しく「SSEモード」として起動できておらず、他のゲーム時の並び順(更新日付の古い順+ファイル名昇順)でソートされた可能性があります。 ID:E3ZDNjYj Day:641 Good:0 Bad:0- Good
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#55名無しSSE1.5.23での使用において、起動すると表示されるPlugin Selectionにおいて、3つのDLC(Dawnguard/HearthFires/Dragonborn)がupdate.esmの後ろでなく他のesmの後ろに配置されてしまいます。当然読込時に「ロード順が違う!!」のエラーが出て対象のPluginが読み込まれません。NMMやWyre Bashでは正常です。同じような症状の方いらっしゃいますか。 ID:JkNTg5MG Day:169 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し#52
情報感謝です。
フォルダが空のものが出来たり、マージ中にエラーで失敗したりが続いていたのですが、教えていただいた様にMOの右のespチェックをかなり外し、(240くらいあるのを80くらいまで)マージ作業を実行した結果。なんの問題なくマージが作成されました。 ID:RkMGMzOD Day:513 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無しファイル纏めてコピー にチェックしているけどマージしてできたフォルダにマージしたESPはできるけどmeshとかはコピーされない不具合が発生している
これは正常なんだろうか?
手動でファイルをコピーすればいい気もするんだけどそれでいいんだろうか?
上で言われている空ファイル状態とは違う気がするのだが
Batch copy assetsのチェックを外してやってもしてみたけどうまくいかないしでお手上げ状態です ID:FiOGI5Yj Day:358 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し#51
自分も同じ現象になってなんでだろうとあれこれ触ってたけど、ただ単にMO登録のesp数が上限いっぱいになってて新規にespつくれないってだけでした。
読み込みの時にいくらか外してマージすると今まで通りマージできました。
もう解決してるかもしれませんが、同じような状況の人が出てきた時用にメモしておきます。 ID:IyZmIyMj Day:332 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無し今までMO環境で正常に動いてたのに、突然中身のないフォルダしかできなくなってしまった。
説明文にある対処をしても治らない。
いったい何が起きたんだろう? ID:RkMGMzOD Day:471 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し一部不備があったため上げ直します。 #49
http://skup.dip.jp/up/up13591.zip ID:M3N2Q5OD Day:450 Good:2 Bad:0- Good
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#49名無しGood!2.1.3の日本語化ファイルを個人的に改変したものです。既訳の気になった箇所を若干改訂しています。
もしよければ、気分転換に使ってもらえたら幸いです。
http://skup.dip.jp/up/up13590.zip ID:M3N2Q5OD Day:449 Good:1 Bad:0- Good
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#48名無し#47名無しあとすいません、
これは、 overrides => confliction or ALL
と new records => ALL
でマージしますがこの違いは? ID:Q2MDlkNW Day:314 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しFoxCafe_Riverwood を他のFoxシリーズにマージしようとしたところプラグイン詳細にエラーがズラズラと・・・
橋を渡ってホワイトランへ向かおうとするとフォロワーがついてこれなくなります。のCKでのセーブがちゃんと出来てないのかもしれないですが
Merge Plugins で出てくるエラーはRiverwood2などを指し占めており、別な模様、
TES5editで見ると黄色く表示される所が多数あり、全箇所"remove"で処理していいのやら困っています。 ID:Q2MDlkNW Day:314 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し#44
どんなエラーメッセージがでてるのか、何をマージしようとしてエラーがでるのか書かないと答えようがないのではないだろうか?
私はこれ使ってないので答えようがないし、エラーにメッセージがつくのかすら知らないけれど。 ID:QzMzRlYm Day:181 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無しエラーが出てマージできない奴ってどこを直せばいいか分かる人いないでしょうか?
“修正”をクリックしてもエラーが消えません・・・
素直に“TES5Edit版”を使ったほうがいいのでしょうか? ID:Q2MDlkNW Day:309 Good:0 Bad:0- Good
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#43#42自己解決 マージタブで編集か。 ID:I4MWM5Zm Day:62 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無し名称の履歴はどうやって消すんだろう。 ID:I4MWM5Zm Day:62 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しskyrimだけでなくoblivionでも世話になっているけど
急にoblivionの方でログで
「[05:01:09] (LOAD) Background: Fatal: EAccessViolation: Access violation at address 0078576F in module 'MergePlugins.exe'. Read of address 00000000」
と出て、
上部にあるアイコン全てが選べなくなった。
終了すると本来表示されるはずのログも全く現れずすぐに終わった。
MODを減らしてみても変わらず、
ローダーに直接右クリックからマージなどを選択しても一度終了したら
全く反映されなかった。
skyrimの方はなんともないのに、何故だろう? ID:A4NDJkNz Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無しGood!待ちに待ったSSE対応版
これでESPの節約が出来るようになる、感謝。 ID:gyMmY5OT Day:378 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.3#39名無しどうやっても空フォルダになる… ID:JkZjIxZD Day:352 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しUTF-8対応まだ? ID:VkNGI3MW Day:185 Good:1 Bad:0- Good
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#37名無しうーん
espはマージされたみたいだが、“Batch copy assets”はチェックしてるのに、その他のファイルが一部しかコピーされない。
#17の言っているbatファイルは存在するが、コピー対象のファイルが足りないし、そもそもパスが間違っている※のでまともに実行されない。
※MOから実行なのにSkyrim/Data配下にファイルがあるかのように記載されている ID:E5NTJlZm Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しGood!装備modだけですがなんとかマージできるようになりました
TES5Edit経由では絶対むりだったです。
モッダー様、解説者様、翻訳者様ありがとうございました! ID:U0YjljZT Day:162 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無し#34名無しNexusですが、マージしてもフォルダの中は空っぽです
以前使ってたノートのデータでは出来るんですが‥
何が違うんだろ?うーん‥ ID:U0YjljZT Day:161 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:djYzBjOT Day:141 Good:0 Bad:6- Good
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#32名無しユーザー名入れさせられる上に入れても入れても使えない名前ですとかMMORPGかな?
私にこれを使いこなすのは無理だったようです ID:Y5ZGZiNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 69905
▼ Version : 2.2.2#31名無し元から日本語のMODにも対応できれば完璧なのになぁ… ID:Q2OGJjMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 69905
▼ Version : 2.1.3#30名無しすでに日本語化しちゃってるmodをマージしたい場合、
・SSLで文字コードを「utf8」から「932」に変換
・mod同士をマージする
・マージmodをSSLで「932」から「utf8」に戻す
でいけるんじゃないの? ID:g4YWVlOG Day:88 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しtesvTranslatorのユーザー辞書機能使って、マージ後に日本語化すれば?
もっとも同一英語の別訳あれば、そこは優先順調整しないとうまくいかないけど。 ID:Q3YzE3NW Day:109 Good:0 Bad:0- Good
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- 69905
#28名無し元から日本語のMODがある場合、マージ後にesp比較で元のesp使って翻訳しようとしても不完全だったりする ID:NhZjc5Ym Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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- 69905
#27名無しつーかマージしてから普通に日本語化すればええやん ID:M5MjE3MD Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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- 69905
#26名無し#25名無しGood!#23
とりあえず、これ見ることをお勧めする
https://www.youtube.com/watch?v=0S6cp…
英語だが、画像を追っていけば設定からマージまで一通り教えてくれる
自分はこれで覚えた ID:A0YmUzZm Day:401 Good:0 Bad:0- Good
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- 69905
- 作者(Mator)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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