MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [イマージョン] Campfire - Complete Camping System - Japanese Download ID:69616 Author:Chesko and BowmoreLover 2016-12-22 15:36 Version:v1.11
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RATE: ★=19 G=15 TAG: [イマージョン] [たき火] [キャンプ] [バックパック] [MCM対応] [日本語化対応] [BowmoreLover]
Campfire - Complete Camping System - Japanese
Campfire - Complete Camping Systemの日本語版。
日本語化したesm/mcmファイルのみのため、オリジナルのmodが必要です。
詳細はDescription(日本語)およびオリジナルModのページ(Campfire - Complete Camping System)を参照してください。
●必要Mod
Campfire - Complete Camping System
●Skyrim SE用
[Skyrim SE]Campfire - Complete Camping System - JapaneseSkyrim Nexus, Chesko and BowmoreLover. 22 Dec 2016. Campfire - Complete Camping System - Japanese. 12 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69616>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:94091 Author:Jampion 2022-06-06 17:09 Version:3.1.1
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RATE: ★=29 G=4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法] [MCM対応] [SKSEプラグイン]
Resistances Rescaled
以下、[Skyrim SE]Resistances Rescaledより
魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Rescaled - SKSE
※Armor Rating Rescaledの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)
[必須MOD]
・SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。
当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なものに変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。
詳しくはDiscを御覧くださいませ。Skyrim Nexus, Jampion. 6 Jun 2022. Resistances Rescaled. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94091>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Heart Breaker - A Killmove Mod Download ID:32598 Author:Reko 2015-04-02 18:31 Version:3.3
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RATE: ★=3 G=30 TAG: [キルムーブ] [ゴア] [Dragonborn] [MCM対応]
Heart Breaker - A Killmove Mod
心臓を手掴みで抜き取るキルムーブを追加します。
瀕死で膝をついたNPCをアクティベート(デフォルトではEキー)する事で動作します。
このキルムーブで倒すと奇妙な心臓を入手する事ができます。
バージョンアップにより不死属性NPCも殺害出来るようになりました。
また、殺害した相手が爆発して肉片に変わるオプションが追加されました。
どちらもMCMのメニューから設定可能です。
詳細はDescriptionを確認してください。
●必須
Dragonborn
●互換MOD
VioLens - A Killmove Mod(同作者)
The Dance of Death - A Killmove Mod
Better Vampires 9.0
Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires
翻訳ファイルはSE版から[Skyrim SE]Heart Breaker - A Killmove Mod SESkyrim Nexus, Reko. 2 Apr 2015. Heart Breaker - A Killmove Mod. 1 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32598>.[コメントを読む(86)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Footprints Download ID:22745 Author:jonwd7 2015-04-01 17:02 Version:1.00
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RATE: ★=12 G=21 TAG: [雪] [足あと] [MCM対応] [日本語化対応]
Footprints
雪の上を移動すると、足あとがつくようになります。
通常の足あとに加え、裸足やスニーク時には専用の足あとがつきます。
また雪上や水上でダッシュすると飛沫が描写される機能も追加されます。
対応している種族
人型 - 人間、吸血鬼、ドラウグル、ファルマー、ハグレイヴン
動物 - 熊、鹿、馬、 サーベルキャット、狼、マンモス、牛、羊、スキーバー
怪物 - スケルトン、巨人、スプリガン、トロール、ウェアウルフ
Skyrim v1.9.32.0.8+ が必須です。
MCMに対応していますが、SkyUIは必須ではありません。
今後のアップデートで、砂や泥への対応を予定しています。
詳しくはDescriptionをご覧ください。
【日本語化】
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09893.7z #52
INIファイルとMCMで調整要 #56Skyrim Nexus, jonwd7. 1 Apr 2015. Footprints. 20 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul Download ID:35470 Author:Brevi and Al99 2014-09-06 22:53 Version:2.33
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RATE: ★=17 G=16 TAG: [ウェアウルフ] [ウェアベア] [BGM] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応]
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
ウェアウルフ&ウェアベアオーバーホールMOD「Moonlight Tales」
獣であることの面白さや没入感を追加する事を目的としているMODです。
●主な変更点・追加システム
・ウェアビーストスキンシステム
プレイヤーのウェアウルフやウェアベアの体型、毛色、目などをMCMから変更可能。
・ウェアベアへの変身を可能に
野生のウェアベアの攻撃により病気にかかった場合や、
ウェアベアの血液を飲むとウェアベアになる事が可能になります。
またはMCMの[Debug]から[Grant the Player Werebear beast blood]で変身可能になります。
・変身間隔の変更
通常1日1回ですが、このMOD導入後は制限がなくなります。
MCMから再変身のクールタイムを変更可能(デフォルト60秒)
・ハーシーンの指輪の効果変更
バニラでは1日1回の変身制限を解除する効果がありましたが、、
MOD導入後は、感染してなくとも1日1回ウェアウルフになるできる効果に変更されます。
プレイヤーが吸血鬼の場合でも指輪を装備する事でウェアウルフになれます。
更にPCがウェアウルフの場合、MCMから指輪装備時での月の影響などを変更する事が可能です。
・吸血鬼のような感染の拡大
変身中、NPCを攻撃する事でNPCを感染させる場合があります。
感染するとNPCにエフェクトが発生します。(不死属性や保護されたNPCでは発動しません)
完全に感染するには3日かかります。プレイヤーも同様に感染します。
これらはMCMから設定が可能です。デフォルトでは全てONになっています。
・月の満ち欠けの概念を追加
月の状態が左上メッセージで表示されるようになります。
あなたは月の影響を受け、ウェアウルフに変身してしまいます。
この影響はMCMから変更が可能です。ハーシーンの指輪用の設定も有り。
・ウェアウルフやウェアベアの治癒
グレンモリル魔術結社の祭壇で、儀式を実行する事で治癒が可能になります。
(儀式を実行する前にセーブバックアップを推奨しています)
またはMCMの[Debug]からも変更出来ます。
・ウェアビーストフォロワー
不死属性ではないフォロワーを攻撃により感染させる事ができます。
ウェアウルフ及びウェアベアのの血液をプレイヤーが所持していれば、
会話選択肢より血液を飲むよう促す事ができます。
またプレイヤー同様にグレンモリル魔術結社で治癒する事も可能です。
・野生のウェアウルフやウェアベアの追加
ウェアウルフやウェアベアをより多く追加します。
ランダムでMODで追加されたテクスチャに変更されます。
プレイヤーが既に感染済みの場合、彼らは敵対しません。
しかし、ウェアウルフとウェアベアでは敵対します。
発生率などMCMで変更可能です。
・ハンターを追加
様々な種族や能力のハンターを追加。
プレイヤーとLV同期されたエリートタイプの
シルバーハンド、ステンダールの番人などが追加されます。
彼らは遠吠えなどに免疫があります。
発生率などMCMで変更可能です。
・サウンドBGMの変更
ウェアビースト時、月、エリアなどに応じてBGMが変更されます。
全ての曲はMCMからON/OFF可能です。
更なる詳細はDescriptionをご確認ください。
●必須
SkyUI(MCMのため)
●併用推奨MOD
Heart of the Beast - Werewolf Sound and Texture Overhaul (効果音)(オプションでスキン変更)
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit (暗視・生命感知の機能追加)
A Matter of Time - A HUD clock widget
Werewolf Mastery (ウェアウルフオーバーホール v2.05のみで動作)
Skyrim - Enhanced Camera
VioLens - A Killmove Mod
Amazing Follower Tweaks
Werewolf Perks Expanded - Dawnguard (ウェアウルフ用パーク変更) もしくは、
Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack (ウェアウルフ用パーク変更)
WPEは何もせずに適用可能
WMコンパチにする方法はDescriptionに書いてあります。
日本語化 要 Skyrim Strings Localizer
http://skyrim-mod.seesaa.net/article/… v2.00
日本語化 要 tesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.33(esp用、修正版)
MCM http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…(#36さん)Skyrim Nexus, Brevi and Al99. 6 Sep 2014. Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul. 1 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35470>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Dead Thralls Download ID:58069 Author:transientfaith 2014-09-12 23:00 Version:v1.0
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RATE: ★=27 G=5 TAG: [オーバーホール] [MCM対応] [死霊術] [召喚魔法]
Better Dead Thralls
召喚魔法の死の従徒のオーバーホールです。
死の従徒に様々な機能を追加し、より使いやすくします。
インストールにはスカイリムの最新パッチが必要です。
また、SKSE、SkyUIも併用するのが推奨されます。
導入前に従徒がいる場合、全て殺してから導入してください。
導入すると自動的にクエストが開始され、死の従徒にクエストマーカーが付くようになります。
主な追加機能は以下の通りです。
・死の従徒のレベル制限の撤廃
・死の従徒が人間以外にも効果を発揮するようになる
・従徒がプレイヤーと一緒に隠密をするようになる
・従徒に話しかけることでアイテムの交換をしたりレベルや種族、スキルなどを見ることができるようになる
・従徒の「意識」を切ることが出来る。意識を切られた従徒は動かなくなる。
・従徒にマーカーが付く
・従徒が死んだ時、わかり易いように3分間オーラウィスパーのエフェクトが付く(MCMで切り替え可能)
・従徒が死んだ時、左上にメッセージが出て知らせてくれる(MCMで切り替え可能)
・Voice of the Thrall Masterという新たなパワーが追加される。これにより従徒を近くに呼び寄せたり、標的を攻撃するよう命令したりできる
・上記のパワーはホワイトランの死者の間、地下墓地に追加される商人から呪文の書を買うことで手に入れることができる
・上記の商人は死体を召喚する巻物や一時的に召喚魔法のコストを0にするポーションなども売る
・従徒は首をはねられたり灰になったりしなくなる
・NPCが危険そうな呪文だな・・・と言わなくなる
・従徒がうーうー言わなくなる(MCMで切り替え可能)
・MCMで8体まで従徒を追加できるようになる。二つの魂と合わせて最大10体まで連れて歩くことができるようになる
・MCMで符呪された武器を自動充填するようにできる
※既知の問題点があります。(訳しましたがあっているか不安なのでDescriptionを直接見て確かめることをオススメします)
・死の従徒の魔法または巻物を変更するMODと競合します。
・まったく同じ2人の従徒(名前、性別、髪など)を所有している場合、エリア移動したとき片方が消える可能性があります。
・従徒が死んだ場合に同じエリアでセーブ、ロードをすると、従徒に命令しているフラグまで有効なままロードされます。もし召喚人数が最大の時にこの従徒を蘇らせた場合、人数制限を無視して従徒になります。ファストトラベルして戻るとフラグが削除されます。
・Upgraded Weapons and Armors for Enemiesで強化された武器防具を装備すると鍛冶の強化が消えてしまいます。これは一般的なNPCだけであり、ユニークNPCは大丈夫みたいです。
その他詳細はDescriptionをご確認ください。Skyrim Nexus, transientfaith. 13 Sep 2014. Better Dead Thralls. 12 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58069>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control Download ID:38151 Author:kryptopyr 2015-08-04 01:30 Version:2.02
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RATE: ★=18 G=14 TAG: [クエスト改変] [クエスト変更] [MCM対応] [Dawnguard] [Dragonborn] [FISS] [襲撃] [ランダムイベント]
Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control
一定レベルに達すると始まるクエストの開始レベルを調整可能にします。
DLC「Dragonborn」や「Dawnguard」の吸血鬼襲撃などをLV後半で開始したい場合や、
初期に首長から手紙が届く事に違和感を感じるなどを調整出来ます。
(吸血鬼襲撃イベントの開始レベルを 101 にして、絶対に起こらなくすることも可能です)
逆に開始レベルを早くする事も可能です。
調整可能なクエスト一覧はMCM画像をご確認下さい。
※DLC「Dragonborn」「Dawnguard」「Hearthfire」が必要です。
※既に開始されているクエストを変更しても意味はありません。
しかし、いくつか例外があり吸血鬼襲撃などは現在LVより引き上げると襲撃がなくなります。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
・SkyUI
関連MOD
・Timing Is Everything - Afflicted Fix
ランダムイベントで "感染した避難民" が何度も繰り返し現れるバグを修正します
日本語化
要: tesvTranslator
Ver.2.0.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, kryptopyr. 4 Aug 2015. Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control. 10 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38151>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Combat Fatigue Download ID:76530 Author:Thegooglyman 2016-07-09 02:06 Version:v0.3b
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RATE: ★=11 G=21 TAG: [戦闘] [SKSE] [MCM対応] [モーション] [バランス調整] [Hardcore] [イマージョン]
Combat Fatigue
残り体力の値によりモーション等を変更し、戦闘による負傷や疲労を表現します。
モーション、移動速度はMCMより変更可能です。
Requirements
SKSE 1.9.32+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.0+ (for MCM)
Fores New Idles in Skyrim - FNIS 6.0+ (For Alternate Animations)
スカイリムの戦闘はぬるすぎるとお嘆きのあなた、ぜひお試しください。Skyrim Nexus, Thegooglyman. 9 Jul 2016. Combat Fatigue. 23 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76530>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Achieve That Download ID:30212 Author:3JIou 2014-02-12 13:32 Version:2.3.1
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RATE: ★=10 G=22 TAG: [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [スキル] [レベリング]
Achieve That
ゲームに99の称号・実績を追加します。
プレイヤーの達成した実績によって様々な称号と実績ポイントが付与されます。
獲得した実績ポイントは、MCMから各種ステータスをアップさせるなどの
報酬を得るのに使用可能です。
またMCMでは、旧バージョンの達成した実績によって決まった報酬を得る方式に
変更することも可能です。
報酬が不要な場合はポイントを使用しなければいいだけなので、
ゲームの難易度を下げずに導入できます。
・一部実績紹介(報酬は旧バージョン仕様)
金持ちだ! - 10,000ゴールド所持
億万長者 - 1,000,000ゴールド所持 報酬: 所持重量 +35
深度地下 - 25ダンジョン踏破 報酬: 全能力 +10
トレジャーハンター - 150の宝箱を調べた 報酬: 所持重量 +10
寒さへの慣れ - スカイリムで1ヶ月過ごした 報酬: 冷気耐性 +5
眠りネズミ - 300時間睡眠をとった
救いの手 - 50クエストクリア 報酬: 売買価格 +5%改善
放浪者 - 50個の場所を発見
探検者 - 300個の場所を発見 報酬: 移動速度 +10%
頑丈 - 体力が350になった (ボーナス抜き) 報酬:体力 +35
魔法の導き手 - マジカが350になった(ボーナス抜き) 報酬:マジカ +35
戦術の天才 - スタミナが350になった (ボーナス抜き) 報酬:スタミナ +35
これは俺の馬だ! - 馬を10頭盗んだ 報酬:隠密 +3
グルメ通 - 250回食事した 報酬:ランダムで食料10個入手
奇跡の仕事 - 100個のアイテムに付呪 報酬: 付呪の成長速度 +10%
僅かな隙間 - 防御力1000到達 報酬:重装備・軽装備スキル +1
あふれる在庫 - 100個の錬金素材を集めた
袋が破れそう - 500個の錬金素材を集めた 報酬:所持重量 +50
このキノコは食べられる、多分 - 50個の錬金素材を食べた
まるでスイートロールだ - 200個の錬金素材を食べた 報酬:錬金術 +3
死の経験 - 毒を100個作成
毒を、もっと毒を! - 毒を200個作成 報酬:毒の効果を+10%強化
殺人者 - 市民15人殺害
狂乱者 - 市民30人殺害 報酬:全ダメージ +10%
戦闘員 - NPC500人撃破
そこをどけ! - NPC1000人撃破 報酬:全ダメージ +5%
素手のチャンピオン - 殴り合いに5回勝利 報酬:殴りダメージ +10
出し抜け - バックスタブ500回達成 報酬:片手武器ダメージ +10
虐殺者 - ウサギ100匹屠殺 報酬:全ダメージ +10%
最重要指名手配 - ホワイトランで賞金が50.000ゴールド到達 報酬:ランダムでスキル +2
・伝説の実績(報酬は旧バージョン仕様)
救世主 - アルドゥイン討伐 報酬:シャウト回復速度 +5%
見るやいなや - NPC500体以上の撃破でLv25に到達 報酬:全ダメージ+10%
スカイリムの英雄 - 全ての一般アーカイブ入手 報酬:全ステータス +20
戦争最古参 - 全ての戦闘アーカイブ入手 報酬:アーチェリー、破壊魔法、片手、両手武器+1
強欲 - 1回も店に投資せずにLv81に到達 報酬:売買価格15%改善
我が声に慄け! - 20シャウト習得 報酬:シャウト回復速度 +5%
蝶々絶滅 - 1000枚の羽を摘む 報酬:制作系スキル +1
良き飲み友達 - 薬を500本使用 報酬:全回復速度+25%
誰も止められないさ! - 脱獄15回達成 報酬:解錠・隠密・スリ +10
それを置け! - 武器解除300回達成 報酬:アーチェリー、破壊魔法、片手、両手武器 +1
盗み癖 - アイテムを2500個盗んだ 報酬:隠密系スキル +1
なお、全ステータスと表示される部分は
体力・マジカ・スタミナが増加するのみです。
(上記はv1.1翻訳ファイルから抜粋しました。感謝)
途中導入の場合、すでに達成している内容は実績になりますが、
低レベルでの導入を推奨しています。
●必須
SKSE
SkyUI v3.1+
●日本語化 要 Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1.4 日本語化v2 (MCM含む)
http://skup.dip.jp/up/up06281.zip v1.1.4 日本語化v2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.3.1 日本語化(2版) (MCM)Skyrim Nexus, 3JIou. 12 Feb 2014. Achieve That. 20 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30212>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay Download ID:24445 Author:seorin 2013-08-30 20:41 Version:4.0
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RATE: ★=2 G=30 TAG: [バランス調整] [Perk] [SPERG] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
PerkオーバーホールMOD、全体的に追加、変更を行います。
特徴としてスキルが25、50、75、100に到達するごとに自動的にPerkを取得します。
そのかわりに2レベルごとに1Perkポイント取得というシステムになっています。
またクエスト完了によるスキル上昇や、様々なアイテムからインゴットが作成可能に。
一部追加Perkの紹介(詳細は同梱 perktrees.html をご確認下さい。)
弓
・Ethereal Arrows: 矢を装備せずにマジカを消費して矢を放つ
・Survivalist: 野生動物が友好的に
・Sniper: 戦闘範囲外からの射撃がクリティカル
・Head Shot: 弓でのクリティカル率が10%上昇、弓以外でも5%上昇
・Knee Shot (急所狙いを変更):膝ショット 15%の確率で12秒無効化
重装
・Thick Padding: 矢の攻撃に防御耐性
・Mounted Knight: 騎乗戦闘時の攻撃ダメージが2倍
軽装
・Light Burden: 騎乗速度50%アップ
・Strategic Retreat: ヘルスが20%以下になると10秒間移動速度アップ
開錠
・Blinding Bash: たいまつのバッシュにより30%の確率で8秒間相手からのダメージ10%?
・Blazing Bash: たいまつの火ダメージアップ、相手が恐怖状態になる場合があります
スリ
・Acid Splash: 片手が空いている状態でクリティカル50%上昇、20%の確率で対象を3秒間毒
・Purse Snatcher: 対象のインベントリに毒を入れる事でダメージを与える
話術
・Legendary Skald: 同じシャウトを使用する時にクールタイム50%短縮
符呪
・Imbue Potion: ポーションの効果50%上昇
回復
Concentration: 戦闘中でもマジカ回復が通常状態と同じ
Skyrim Perk Enhancements (optional).esp
・バニラ5つの家の錬金器具のそばにあるかばんは、
錬金素材を一気に格納/取出可能になるよう変更されます
・魂石(Soul Gem)とポーションの重量を0.1に
・レベルあたり5回の訓練を15回まで可能に、また値段の乗算が削除されます
・商人が多くのゴールドを所持するようになります。
●互換性
鍛冶やPerkオーバーホール系のMODと競合する可能性があります。
●必須
SKSE
Skyrim -Community- Uncapper
このMODに上記MODのiniが同梱されています。要バックアップ
※最新バージョンではSKSEのiniは変更されない模様
●推奨MOD
Faster Mining
Unofficial SPERG Patches
※導入前のセーブデータを必ずバックアップしてください。
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03795.zip v3.0(コメ#7)
http://skup.dip.jp/up/up03864.zip v3.0(コメ#15)
http://skup.dip.jp/up/up03874.zip v3.0(コメ#20)
http://skup.dip.jp/up/up04040.7z v3.0 (コメ#31)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.1.1 (コメ#46) TesVtrancelator用xmlも有り
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.1.1 MCM用 (#50)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v4.0 TesVtrancelator用 (#65)
SPERG Weapon Styles 片手武器Perkを調整Skyrim Nexus, seorin. 30 Aug 2013. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay. 22 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24445>.[コメントを読む(107)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] PC Head Tracking and Voice Type Download ID:72039 Author:HHaleyy 2018-04-15 21:35 Version:4.8
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RATE: ★=12 G=20 TAG: [会話] [MCM対応] [ヘッドトラッキング] [モーション] [ボイス] [日本語化対応] [カスタムボイス]
PC Head Tracking and Voice Type
SE版 [Skyrim SE]PC Head Tracking and Voice Type SE
プレイヤーにヘッドトラッキングアニメーションを追加します。
クロスヘアとバニラのAIで近いアクターを自動検出し、プレーヤーがポイントを見る事が出来ます。
武器を構えている時、一人称カメラの時、騎乗時にはヘッドトラッキングが無効となります。
また プレーヤー近くのアクターが去った場合、クロスヘアがドアに移った場合には、自動的にデフォルトの頭位置に戻ります。
また、カスタムボイス機能も付いており、Sound/Fx以下の所定のフォルダに01~05とリネームしたwav/fuz/xwmファイルを置いてMCMから設定をすることで使用できます。
任意の対象から取得するか、MCMから選択することで、バニラ種族の音声を充てることも可能です。
▼必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
▼必要に応じて
Dawnguard, Dragonborn カスタムボイス機能を拡張するパッチあり
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions MCMの設定をセーブ/ロードしたい場合
Modern Brawl Bug Fix 等のいわゆる殴り合いバグ防止Mod
※他のModにリソースとして含まれている場合もあるので確認の上。
▼日本語化
MCM・設定メニュー用txt
http://skup.dip.jp/up/up12809.7z v4.1~v4.6.1
esp用xml
http://skup.dip.jp/up/up12237.7z 共通(作成時v3.2) #23
以前のバージョンの日本語化ファイル
http://skup.dip.jp/up/up11732.7z v2.3~v2.6 #12
http://skup.dip.jp/up/up11934.7z v2.7, v2.8
http://skup.dip.jp/up/up12042.7z v2.9
http://skup.dip.jp/up/up12085.7z v3.0
http://skup.dip.jp/up/up12146.7z v3.1, v3.2
http://skup.dip.jp/up/up12245.7z v3.3 #24
http://skup.dip.jp/up/up12298.7z v3.4
http://skup.dip.jp/up/up12394.7z v3.5~v3.9Skyrim Nexus, HHaleyy. 15 Apr 2018. PC Head Tracking and Voice Type. 19 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72039>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying Download ID:9247 Author:Borgut1337 2013-12-09 10:57 Version:3.1b
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RATE: ★=11 G=21 TAG: [ブロック] [二刀流] [素手] [杖] [ScriptDragon] [SKSE] [MCM対応] [防御]
Dual Wield Parrying
二刀流での防御を可能にするMOD。
導入すると、防御専用の新しいキーが設けられます。デフォルトではVキー。
防御キーはMCM、又はDualWieldParryingScriptDragon.iniで設定できます。
v3.0以降のファイルは左手に魔法や杖を装備していてガード可能です。
v3.0以前のバージョンでは、防御出来る代わりに二刀流操作の一部が制限され、
魔法や杖を装備時の防御も行えません。
・02 Dual Wield Parrying_RandomAttacks DawnGuard
二刀流での左攻撃が防御に変わり、右攻撃で左右ランダムで攻撃が発生します。
両手を素手することでも防御可能です。
・03 Dual Wield Parrying RandomAttacks
上記のVanilla版。
・04 Dual Wield Parrying_LeftHand
左手が防御専用、右手で攻撃になります。
・05 Dual Wield Parrying_DualPowerAttack
二刀パワーアタックが防御に変更されます。
・06 Dual Wield Parrying_DualAttack
二刀同時攻撃が防御に変更されます。
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
●併用推奨MOD
Dual Wield Blocking Animations
Deadly Combat
●別作者による改造版
Dual Wield Parrying ReimplementationSkyrim Nexus, Borgut1337. 9 Dec 2013. Dual Wield Parrying. 13 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9247>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extended UI Download ID:57873 Author:MrJack 2015-02-18 02:48 Version:1.2.0d
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RATE: ★=22 G=10 TAG: [Perk] [インターフェース] [待機] [コンソール] [MCM対応] [日本語化対応]
Extended UI
各種UIを改善し、より快適でスムーズなプレイを提供します。
変更箇所
・スキル・ツリー
ツリー選択画面下部に全スキルを表示し、スキル値の確認を迅速に行えるように変更
ツリー選択後、カーソルを当てた一部部分しか表示されていなかったPerkの名前を全て表示するように。
・待機
MCMより最大待機時間を変更可能に。最大720時間まで延長可能。
・コンソール
現在位置のセル情報(名前、ID)
exui_help(追加コマンド。追加されたコマンドについての情報を表示する)
exui_fullscreen(追加コマンド。コンソール画面を画面下の一部から全画面表示に変更する)
exui_log(追加コマンド。パピルスログを表示する)
exui_sendmodevent(追加コマンド。SKSEのイベントを表示する)
exui_getcrosshairref(追加コマンド。クロスヘア上にあるオブジェクトの名前とIDを表示する)
exui_loadmenu(追加コマンド。\Skyrim\Data\Interfaceのswfファイルを開く/閉じる)
●必須環境
Skyrim 1.9.32.0.8+
SKSE 1.7.1+
SkyUI 4.1+(推奨)
●MfgConsoleと競合します。MfgConsoleを使用する場合は当modを導入後にMfgConsoleを入れてください。(#16)
●日本語化 要:tesvTranslator(任意)
http://skup.dip.jp/up/up09554.7z v1.1.0c
http://skup.dip.jp/up/up09900.7z v1.2.0d (修正版)
●関連MOD
[Skyrim SE]Extended UI - Settings LoaderSkyrim Nexus, MrJack. 18 Feb 2015. Extended UI. 7 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57873>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Radar Mod Download ID:93752 Author:SweetLittleLies 2019-09-17 07:00 Version:0.3b
-
RATE: ★=23 G=8 TAG: [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [死体感知]
Skyrim Radar Mod
レーダーを表示するMOD。
敵、死体、フォロワー、商人、衛兵、中立キャラクターなど、様々なNPCをレーダー上に表示します。
どのNPCを表示するか、個別にオンオフできます。
また、ヘルス・スタミナ・マジカのゲージをマップ外周部に表示できます。
プレイヤーとNPCに高低差がある場合、アイコンの色が薄くなっていきます。
カメラが向いている方向が「レーダーの上方向」になります。
屋内では上下方向に距離制限を掛ける事ができ、一定の高さ以内にいるキャラクターのみ表示できます。
たとえば、1階にいるときに2階のNPCを表示したくない場合は距離を短かめに設定すれば良いでしょう。
MCMで表示方法や位置を細かく調整できます。
また、ショートカットキーで表示・非表示の切替や、一時的に広範囲を表示できます。
「新しいNPCがレーダー範囲内に侵入したか」を数秒おきに調べているため、移動速度を早くするMODを導入しているとレーダーの更新が遅れることがあります。MCMから調整可能です。
既知の問題
特定の状況で、一部のアイコンが表示されない場合があります。
旧MOD名 "Kind of Minimap"
●必須MOD
SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.1+
<補足>
設定で死体にチェックを入れると、死体感知と同じような使い方が出来る!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, SweetLittleLies. 17 Sep 2019. Skyrim Radar Mod. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93752>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Clean up your Corpses Download ID:78266 Adult-Only Author:CrEaToXx 2017-04-23 20:31 Version:1.3.2
-
RATE: ★=21 G=10 TAG: [死体] [MCM対応] [墓] [埋葬] [NPC] [USLEEP]
Skyrim Nexus, CrEaToXx. 23 Apr 2017. Clean up your Corpses. 28 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78266>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Auto Recharge Weapons Download ID:51332 Author:techprince 2018-07-18 22:43 Version:1.12
-
RATE: ★=25 G=6 TAG: [エンチャント] [付呪充填] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Auto Recharge Weapons
自動で再装填MODを提供致します
あなたは充填された魂石を用意するだけ!
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07337.zip MCM
http://skup.dip.jp/up/up08577.7z v1.09 MCM (#13)
http://skup.dip.jp/up/up09349.zip v1.10 MCM (#15)Skyrim Nexus, techprince. 18 Jul 2018. Auto Recharge Weapons. 21 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51332>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Souls Quick Menu Download ID:72238 Author:Christian Weeks and Zachary McNellis 2016-01-13 08:34 Version:1.20
-
RATE: ★=15 G=16 TAG: [インターフェース] [MCM対応] [HUD] [装備切替] [ダークソウル] [日本語化対応] [ホットキー]
Souls Quick Menu
ダークソウル風のクイックメニューを使用できるようになるMod。
装備やアイテムを予め登録しておき、ワンボタンで装備/使用することが可能になる。
MCMから切り替えキー、アイテム使用キー、HUDの表示位置、透過度などを変更可能。
ウィジェットの各グループは
[シャウト(パワー)] [アイテム]
[左武器(魔法)] [右武器(魔法)]
にそれぞれ対応。
各グループの7つのスロットには装備/アイテム/呪文を登録でき、ショートカットキーでそれぞれを切り替えることができます(循環)。
スロットへの登録はMCMから登録するか、「装備割り当てモード」にしてMCMの外で装備を持ち替えながら登録します。
●装備割り当てモードの使い方
・MCMで「装備割り当てモード」をチェックする
・MCMを閉じて割り当てたいアイテムを装備する。
・ホットキーを押して登録先のスロットを表示する
(割り当てモードでは装備変更/アイテム使用は行われません)
・オブジェクト割り当てホットキーを押す
・終わったらMCMで「装備割り当てモード」のチェックを外す
●日本語化:要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11295.7z v1.0 (MCM用pex翻訳)
http://skup.dip.jp/up/up11477.zip v1.20
●似ているMOD
Equipment HUDSkyrim Nexus, Christian Weeks and Zachary McNellis. 13 Jan 2016. Souls Quick Menu. 28 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72238>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Animations Download ID:51554 Author:Genebriss 2017-10-15 09:12 Version:1.22
-
RATE: ★=16 G=14 TAG: [モーション] [SKSE] [MCM対応] [PC動作拡張]
Animations
コンテナや死体からのルート、植物採取、ロックピック、
ドア・レバーの動作や各種飲食及び防具の装備にアニメーションを追加します。
このModはバニラアニメーションをスクリプトにより動作させているため
他のModにより追加されたチェスト等にも正しく動作します。
また、アニメーションはオブジェクトの位置により動的に変化します。
初期設定では一人称視点の状態でも三人称視点へと切り替わりますが、
MCM設定により回避することも可能です。
しかし、一人称視点のアニメーションは設定していない為
Immersive First Person Viewを利用する事で(擬似的に)一人称視点アニメーションにする事が可能。
■必須環境
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
■利用方法
MCMよりアクティブにする事で利用可能です。
■アンインストール
必ずMCMでModの動作を停止させてからアンインストールしてください。
■類似MOD
Dovahkiin Takes Action
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -Skyrim Nexus, Genebriss. 15 Oct 2017. Animations. 27 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51554>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Complete Crafting Overhaul Remade Download ID:49791 Author:kryptopyr 2015-11-10 13:56 Version:1.7
-
RATE: ★=7 G=23 TAG: [鍛冶] [クラフト] [バランス調整] [採掘] [kryptopyr] [Frostfall] [MCM対応] [日本語化対応]
Complete Crafting Overhaul Remade
クラフトシステムのオーバーホール、通称「CCOR」
特徴
◎IMPROVED CRAFTING MENU
MCMの設定で特定のクラフトメニューの表示・非表示が選択できます
例:レンジャーとしてのRPをしているので重装の鎧や両手武器などには興味がない
このような場合に鍛造メニューから重装・両手武器を非表示にすることで
自分に必要な物だけが表示されるようになります
MCM設定オプション
・Use specific hides or generic Fur Plate
従来どおりに「革」を材料にするか特定の皮(狼の皮とか鹿の皮など)を素材にするか
•Inventory Conditions
作成に必要なprimary素材(後述)を持っていないとレシピが表示されないようにする
•Breakdown Recipes
装備品を溶鉱炉で素材に戻すことができる
•Eastern-style Items
MODで追加された東洋風のアイテム(刀・短刀・侍風の鎧など)の表示・非表示選択
•Non-Lore Fantasy Items
MODで追加された著しく世界観から外れたアイテムの表示・非表示選択
•Unenchanted Versions
9大神のアミュレットやシーフギルド、闇の一党の鎧などの符呪無し版を作成可能にする
各派閥装備は該当派閥に参加後に作成可能
•Artifact Replicas
ユニークアイテムの符呪無し版を作成可能にする
作成には該当装備入手のクエストを受諾しているかオリジナルを持っていることが条件
現在未対応のアイテムは今後のアップデートで追加予定
◎LOGICAL & CONSISTENT RECIPES
バニラとDLCのレシピは大部分が変更されます
例
• Boots = 3 primary - 1 secondary - 1 leather - 2 leather strips
• Cuirass = 5 primary - 2 secondary - 2 leather - 4 leather strips
• Gauntlets = 2 primary - 1 secondary - 1 leather - 2 leather strips
上記のようにブーツであれば
3つのprimary(主要素材)と1つのsecondary(副素材)
そして革が1枚と皮ひもが2本必要になります
その他、素材・作成品の重量や値段、必要なパークの変更
なぜかニューゲーム開始時から表示されるキチンやボーンモールドのレシピの非表示など
◎MISSING RECIPES
ユニーク以外の装備品でレシピが存在しなかったものにレシピと必要なパークを設定
クエストが条件になるものもあり
・矢、サークレット、つるはし、木こりの斧、たいまつなどが作成可能に
・宝飾品のレシピ変更により「上質」な宝石でなくてもネックレスが作成可能
ネックレスと指輪は全て「上質」と「普通」の2つのバージョンが作成可能になります
また商人の販売リストにダイヤモンド・エメラルド・上質な宝石を追加
・ノルドの英雄の鎧を追加(スカイフォージのみで作成可能)
・派閥装備は該当派閥に参加した後のみ作成可能
・ファルメル・フォースウォーン・古代ノルドの装備は適正なパークを取得している状態で
フォージで一定の数を分解することでレシピを覚えることができます(通常は3~4個)
◎REALISM, IMMERSION, AND LORE
・デイドラ装備は夜間(21:00~5:00)のみ作成できます(MCMでトグル可能)
・インゴット作成に必要な鉱石の数が5個になります
・採掘で採れる宝石は「rough」(原石のような扱い)になります
フォージで研磨することで質が決まります
・宝石を採掘できる確率を調整できます(バニラは10%)
・黒魂石はブラックリーチで採掘できなくなります
The Leveled/Unleveled gem optionsは
ブラックリーチの晶石の鉱脈の魂石にも適用されます
・採掘できる宝石は鉱脈の種類によって関連づけられ
種類や質はプレイヤーのレベルとは関係なくなります
オプションとして「バニラのレベルドリストに戻す」
「レベルドリストからは除外するが鉱脈の種類には限定されない」
が選択できます
宝石と鉱脈の関連表
• Iron = Amethysts, Sapphires
• Corundum = Garnets, Rubies
• Silver = Rubies, Sapphires, Emeralds
• Orchialum = Garnets, Amethysts, Rubies, Sapphires
• Gold = Garnets, Amethysts, Emeralds
• Quicksilver = Rubies, Emeralds
• Moonstone = Garnets, Emeralds
• Malachite = Amethysts, Diamonds
• Ebony = Amethysts, Diamonds
◎MINING & MATERIALS
採掘や薪割りにかかる時間・入手できる素材の数を調整できます
また採掘で鍛冶経験値を取得の有無・経験値の量も調整できます
◎ADDITIONAL FEATURES
・Upgrade Leveled Items
入手時のプレイヤーレベルで性能が決定するアイテムをアップグレード可能にします
MCMからインベントリにある全てのレベルドアイテムをアップグレードできます
オプションとしてスペルを追加してアイテムをアップグレード
または自動的にプレイヤーレベルにあわせるものがあります
自動アップグレードは戦闘状態では動作しません
•Rename materials
従来のTESシリーズとの関係性や地質学的な理由からいくつかの素材の名前が変更されます
例 Quicksilver to Mithril(水銀→ミスリル)
•Matching Set circlets
アーマードサークレットの追加
Dawnguard、Hearthfire、Dragonbornの全てを持っている場合はメインファイルを。
全てを持っていない場合は"separate files"バージョンをインストールして、持っていないDLCのプラグインを削除するか無効にして下さい。
●必須
SKSE
SkyUI
●強く推奨
Weapons and Armor Fixes Remade
Clothing and Clutter Fixes
Smithing Perks Overhaul - Remade and Updated
上記の3つのMODは必須ではありませんが
このMODのいくつかの要素は上記MOD無しでは意図した機能を果たしません
●推奨ロードオーダー
- Unofficial Patches
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul
●互換性
MineOreScriptとResourceFurnitureScriptを変更するMOD、生産レシピを変更するMODは競合します。
Realistic Needs and DiseasesはCCOより優先してespを配置してください。
●対応しているMod
・完全対応
Immersive Armors (v7は完全にサポート)
Immersive Weapons (v1.5よりサポート)
Lore Weapon Expansion
JewelCraft (オリジナルは必要なく、全てこのModに含まれている)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
aMidianBorn Book of Silence
・ファイルの操作が必要なもの
JaySuS Swords(JaySuS SwordsよりV13CとV13D Updateを導入後esm/espのチェックを外す)
Bandolier - Bags and Pouches (esp不要。Dawnguard版含めてNPCに装備させる機能付き)
Heavy Armory - New Weapons
(オリジナル導入後当MODのMISCELLANEOUSにあるパッチで上書き)
*日本語化 http://skup.dip.jp/up/up11614.zip (#69)
Cloaks of Skyrim(メッシュとテクスチャを上書きするESPはいらない)
Winter Is Coming - Cloaks(esp不要)
Skyrim Immersive Creatures(MISCELLANEOUSにパッチあり)
※詳しい方法はhttp://forums.nexusmods.com/index.php…を参照
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up06677.7z v1.1 (#8)
http://skup.dip.jp/up/up06687.7z v1.2 (#12) Scrips、OPTION込み
http://skup.dip.jp/up/up06748.7z v1.3 (#17) 以下、同上
http://skup.dip.jp/up/up07205.7z v1.4 (#29)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5ESP (#36)
http://skup.dip.jp/up/up08229.7z v1.5Script (#37)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6ESP (#48)
http://skup.dip.jp/up/up09786.7z v1.6 script (#49)
http://skup.dip.jp/up/up09865.7z v1.6(Winter is Coming Patch)
http://www.mediafire.com/download/7xo… v1.7 ESP(#61)
http://skup.dip.jp/up/up11254.7z v1.7 script + xml (#66)
●他の非対応MODへの対応方法
http://forums.nexusmods.com/index.php…
Automation Tools for TES5Editで装備MODのCCOR互換パッチを作るTES5EDITpluginが公開されました
使い方は
1.CCOResource.espもしくはComplete Crafting Overhaul_Remade.espと一緒に互換パッチを作りたい装備MODをTES5Editで読み込む
2.Apply ScriptからAT - CCOR Compatibility Script v1.0.pasを選択し、実行する(同時に、AT - Break it Down v1.0.pas も実行しておくことが推奨されています)
3.NEW FILEで任意のファイル名を付けて保存して終了、成功していればDataフォルダ内に互換パッチが作成されているはずですSkyrim Nexus, kryptopyr. 10 Nov 2015. Complete Crafting Overhaul Remade. 15 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49791>.[コメントを読む(95)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) Download ID:71055 Author:fore 2015-12-16 19:30 Version:1.3
-
RATE: ★=13 G=17 TAG: [FNIS] [モーション] [MCM対応] [スプリント] [構え] [立ちポーズ] [歩行] [ジャンプ] [座る] [立ち上がる] [プレイヤー差別化]
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)
このmodは何?
プレイヤーキャラクターのモーションをNPCから独立させるほか、MCMからリアルタイムでモーションの変更を可能にします。
具体的には以下の通り。
使用方法:
・MCMから使用したいモーションを選ぶだけで選んだモーションが有効になります。
設定の上でのtips:
・FNISでBehaviorするにあたり、このmodはFNISが自動認識しますので、option項目にチェックを入れる必要はありません。
(そもそもが、FNISのoption項目にPCEA2はないんですが、PCEAの項目があったのでチェックしたらエラー警告がでました)
・標準状態でいくつかのモーションが設定されています。
・新規で追加変更すべきフォルダは
\FNIS PCEA2\Meshes\actors\character\animations\FNIS_PCEA2\ になります。
・最大10個までモーション(フォルダ)を追加することが可能です。
・標準状態で追加されているフォルダで末尾に、_EquipOnly とあるのは、
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE と RaceMenu
でアニメーション動作的に支障を来す可能性があるものです。
(支障といっても何もないところから突然抜刀するなど)
上記modを使用していない場合には、有効化しても問題はありません。
**モーションを追加・削除したらFores New Idles in Skyrim - FNISの実行を忘れずに!**
そのままだと変更がMCMに反映されません。
※注意:
フォルダに名称を付ける場合、頭に必ず0-9の数字を足してください。
(スペースで区切ることや日本語フォルダ名も動作に支障をきたす場合があります)
例:
animation test 0 -> 0animation_test_0
animation test 1 -> 1animation_test_1
・
・
animation test 9 -> 9animation_test_9
上記のように名称ルールに従ってつけてください。
また、
MCMで表示されるモーション名が、そのまま頭の数字を抜いたフォルダ名です。
その為、
追加変更等をしてもフォルダ名から拾われてきますのでpexに細工する必要はありません。
(上記仕様の為フォルダ名にはある程度気を使ってください)
フォルダ数字の0-9は優先度があり、0が一番優先度が低く9が一番高いです。
また、フォルダ名の数字の後に「_(アンダーバー)」を入れることで、
PCEA2に認識された時点でデフォルトで有効にすることができます。
以下、MODインストール直後のフォルダ設定です。
●0_xp32_New_Anim_Pack (New Animation Pack)※デフォルトでON
○1Bergzore_ImmersiveAnimations (Immersive Animations)
●3_yukl_YY2H_Mystic_female (YY Anim Replacer - Mystic Knight)※デフォルトでON
○4yukl_YY2Hander_maleonly (YY Anim Replacer - Zweihander)
○5Feuertin_Magiska (Magiska - Spell Casting Animations)
○6cyh0405_OrientalSwordsmanship (Oriental Swordsmanship animation of East Asia)
○8dualsun_Pretty19Idle (Pretty Female Idles)
○9davjes_JumpAnimations (Jump animations)
以下は、XPMSEとRaceMenuとの競合回避のために隔離されたモーションです。(上記注意参照)
初期状態ではPCEA2に認識されませんので、使用する場合はフォルダ名の頭の「X」を消してください。
・X0_xp32_New_Anim_Pack_EquipOnly (New Animation Pack)
・X0_xp32_New_Anim_Pack_WalkRunOnly (同上)
・X1Bergzore_ImmersiveAnimations_EquipOnly (Immersive Animations)
・X3_yukl_YY2H_Mystic_female_EquipOnly (YY Anim Replacer - Mystic Knight)
・X4yukl_YY2Hander_maleonly_EquipOnly (YY Anim Replacer - Zweihander)
※注意
達人魔法、杖、着席、乗馬、キルムーブ、クロスボウのモーションは非対応。
PCEA2の制限は537個まで(理由はシステムの制限)。
●必須
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version 6.0以上
●パッチ
FNIS PCEA2 Race Switch Fix
プレイヤーの種族が変更 (吸血鬼の王、ウェアウルフ化等) 時に PCEA2 を自動的にリフレッシュしてくれますSkyrim Nexus, fore. 16 Dec 2015. FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic). 1 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71055>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] -
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