MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ステルス] Sneak Tools Download ID:19447 Author:Borgut1337 2013-01-30 03:36 Version:1.00
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RATE: ★=11 G=29 TAG: [隠密] [スニーク] [キルムーブ] [灰色頭巾] [MCM対応] [日本語化対応]

Sneak Tools
スニーク攻撃拡張MOD。
●必須
Skyrim1.8.151.0以上、SKSE1.6.6以上。
●推奨
SkyUI 3.0以上(なくてもいいですが、ゲーム内で設定ができません)
●競合
SkyReとの競合について、DescriptionのFAQに書かれています。
Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires など、すべては確認できていませんが、このModでの攻撃ができないバグが発生します。
スニーク時の敵AIの改善や、ゲーム内にスニークのため効果的なアイテムが追加されます。
対象NPCにスリを仕掛けると、ダイアログが出て倒すか盗むか選択出来るようになります。
短剣で後ろから - 喉を切り裂きます
素手(or片手メイス)で後ろから - 相手をノックアウト(リアルタイムで10分後、目を覚まします)
※この二つは必ず、成立条件があります。また、失敗する場合もあります。
近接武器で寝ているNPC - 3回斬りつけて殺します
TES4に登場したGray Cowlのようなアイテムの追加
オプションでバニラに存在する闇の一党のフードやドラゴンプリーストマスクにも同じ効果がつきます
火矢、地面に油をまく矢、光源を消す矢、音を出して注意を引きつける矢、ロープを垂らすための矢の追加
1.0でMCM対応
詳しくはDescriptionを参照してください。
別作者によるバグ修正&バランス調整用のパッチ
Sneak Tools Patch
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.00 (コメ#25)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.00 (コメ#26)
http://skup.dip.jp/up/up05071.7z v1.00 (コメ#27)
http://skup.dip.jp/up/up05856.zip v1.00 (コメ#32)
日本語化 要:[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13646.zip v1.00Skyrim Nexus, Borgut1337. 30 Jan 2013. Sneak Tools. 27 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19447>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] -
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- ☆ [フォロワー] My Home Is Your Home v3.1 Download ID:59914 Author:Updated by smashly - Original author Volek 2014-12-21 03:04 Version:3.1
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RATE: ★=10 G=5 TAG: [フォロワー拡張] [MCM対応] [日本語化対応]
IDが変更されました、現在はMy Home is Your Home (MHiYH 2plus)で公開中です。
フォロワーそれぞれに家を設定可能にします。同じ家に設定する事も可能です。
また彼らは付近を歩きまわり、食べる、寝る、家具を使用するなどの行動を取ります。
特徴
・従者ごとに家を与えることができます。別れた従者は新しい家に帰ろうとするでしょう
・新しい家はどこでも、MODで追加された家でも大丈夫
・彼らはぶらついて、食べて、眠って、家具と道具を使用します
・睡眠/自由行動/警備のエリアを250人までの従者に割り当てることができます
・昼間と夜間で行動を分けられます
・同行中の従者に話しかければ、彼らの家までファストトラベルが可能です
・従者の最大サポート数は250人
・MODによる従者をサポート
各選択肢の解説
*家設定
「しばらくここで暮らしてみないか」の選択肢でその周辺を家と認識します。
解除するには再度話しかけ「古巣に戻ってみては」を選択します。
*睡眠
ベッドの近くで
「昼の間はここで眠るといい。(AM10時-PM6時)」
「夜の間はここで眠るといい。(PM10時-AM6時)」
を選択するとそのベッドを使って眠ってくれます。
別セルでもベッドまで移動して休みます。
*自由行動
「昼の間はここで働いてほしい。(AM9時-PM5時)」
「もしよければ夜の間はここで働いてほしい。(PM9時-AM5時)」
を選択すると、設定した付近で設備を使って作業したり、散歩したりします。
複数階ある家で上階や階下に行動範囲を広げたい場合は、Multiple Floors SandboxingというMODがあります。
v2.6より、Multiple Floors Sandboxingの機能が組み込まれたため、このMODを使う際は別途インストールする必要はなくなりました。
*警備
「昼の間はここを守ってくれ。(AM10時-PM6時)」
「夜の間はここを守ってくれ。(PM10時-AM6時)」
を選択すると、見張りに付きます。
MCMに対応しています。
MCMより、以下が可能です。
・土地を与えた従者のカウント
・土地を与えた従者(全体/個別)を呼び寄せる
・土地を与えた従者(全体/個別)の設定をクリア
・土地を与えた従者のところ(または設定した家)に移動
・土地を与えた従者に家/睡眠/自由行動/警備のエリアを指定
・土地を与えた従者のインベントリを開く
・「土地を与えた従者達の名簿」の有無を選択(名簿の削除はMCMからのみ可能)
FollowerLivePackageと併用するために、以前のMy Home Is Your Homeとは異なり、クエストの優先度は98から81になっています。
FollowerLivePackageのコメント欄もあわせて確認してください。
詳細はDescriptionをご覧ください。
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09372.zip (#73) Ver3.1(MCMのみ)
http://skup.dip.jp/up/up09265.zip (#46) Ver2.7
●元になったMOD
My Home Is Your Home - a mod for followersSkyrim Nexus, Updated by smashly - Original author Volek. 21 Dec 2014. My Home Is Your Home v3.1. 13 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59914>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] I'm Glad You're Here - a Follower and Spouse appreciation mod Download ID:105243 Author:WhiteWolf424242 2025-02-13 21:47 Version:3.2.4
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [モーション] [PC動作拡張] [祝福] [会話] [MCM対応]

I'm Glad You're Here - a Follower and Spouse appreciation mod
会話と抱きしめるアニメーションによって、プレイヤーがフォロワー、配偶者、養子に感謝の気持ちを示すことが出来ます。
声はバニラアセットのものを使用しています。
◆概要
これは、フォロワーと配偶者に会話を追加して、プレーヤーが彼らの存在に感謝を表明できるようにするMODです。
会話の後に、抱きしめるアニメーションが再生されます。
抱擁によって、フォロワーとプレーヤーに追加効果も与えられます。
これをオフにして、アニメーションだけにすることもできます。
フォロワーであれば、ゲーム中にいつでも彼らを抱きしめることができます。
「恋人(4)」の関係ランクを持つNPCは、Modの配偶者/恋人と見なされ、配偶者の会話が適用されます。
◆対応してるNPC
このModはフォロワーと配偶者、およびバージョン1.1以降では養子に対して機能します。
対象のNPCがバニラボイスタイプである場合は、抱擁に対して反応のセリフを話します。
これには、通常はフォロワーや配偶者にはできないNPCも含まれます。
したがって、バニラNPCをフォロワーに変えたり、結婚可能にしたりする他のModを使用している場合、このModでカバーできます。
例えばカーリア、ヴェックス、ヴァレリカ、アストリッドが対応しますが、もちろん彼女達だけに限定されません。
○NPCがカスタムボイスタイプを持っている場合
人気フォロワーは本Modでサポートをしています。
- 現在は、INIGO、Sofia - The Funny Fully Voiced Follower、Song of the Greenへの対応が含まれています。
- 他のカスタムボイスフォロワーは笑顔、または彼らの標準の別れの台詞で応答します。
○MCMの用途
このModはMCMで設定可能です。
抱擁アニメーションの有効化/無効化、手の位置の設定(誰が誰をハグするか)、抱擁後に会話を自動的に終了するかどうかの設定、プレーヤーと同じ性別のNPCを許可するための設定などを行うことができます。
◆動作要件
○必須Mod
SKSE
3つの公式DLC
○導入が強く推奨されるMod
SkyUI
MCMが表示されるために必要です。
導入していない場合は、このmodはデフォルト設定を使用します。
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
USLEEPを使用しない理由はありません。
これには抱擁アニメーションのバグを防ぐための、非常に重要なメッシュの修正が含まれています。
○一人称プレイ時に推奨されるMod
Skyrim - Enhanced Camera
これがないと一人称アニメーションでプレイヤーの右手が表示されず、特定のNPCの場合、アニメーション中に顔のクリッピングが発生する可能性があります。
このmodはこれらの両方を修正し、一人称アニメーションの見栄えを非常に良くします。
(スクリーンショットや、デモビデオでも使用されています)
◆インストール
ニューゲームと既存のセーブの両方で、いつでもインストールできます。
- 推奨: お気に入りのModマネージャーを利用してください。
- マニュアル: 自己責任で行って下さい。アーカイブの内容をSkyrim/Dataに抽出します。
◆アンインストール
プレイ中のセーブデータからスクリプトを含むModを削除することは決して良い考えではないので、推奨することはできません。
絶対に必要な場合のみ行って下さい。
1. MCMを開き、デバッグタスクの項目で、「アンインストールの準備」オプションをオンにします。
2. 保存してゲームを終了します。
3. modを無効にして、インストールされたファイルを削除します。
注・誤ってMCMでアンインストールオプションを選択した場合は、MCMを一度閉じてから再度開き、「再インストール&再起動」のオプションを選択します。
modは、害を及ぼすことなくデフォルトの状態に戻ります。
◆互換性
既存のゲームデータを変更せず、追加するだけなので、理論的にはすべてと互換性があるはずです。
問題が報告されていたフォロワーModはver1.2で修正されています。
◆既知の問題とトラブルシューティング
- 一人称アニメーション中のNPCの顔がクリッピングする場合は、Skyrim - Enhanced Cameraを使用すると修正されます。
- あなたとNPCの間にオブジェクト(ベンチ、スツール、ポット、壁など)がある場合、アニメーションがスキップされる可能性があります。近づいて、もう一度やり直してください。
- バニラのフォロワー、配偶者ではないNPCのダイアログを作成するとき、把握できたModのものだけを作成しました。見逃したNPCを見つけたら知らせてください。
- Modが正しく認識されていないフォロワーはごくわずかです。フォロワーがModの会話に反応しないがことに気付いた場合は、遠慮なくお知らせください。
SE版 [Skyrim SE]I'm Glad You're Here - a follower and spouse appreciation mod - SSESkyrim Nexus, WhiteWolf424242. 13 Feb 2025. I'm Glad You're Here - a Follower and Spouse appreciation mod. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105243>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Wedding Scene (AWS) LE Download ID:103674 Author:CinnaMewRoll 2024-12-22 11:26 Version:4.0.2
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [アニメーション] [FNIS] [結婚] [指輪] [MCM対応] [日本語化対応]

Animated Wedding Scene (AWS) LE
◆はじめに◆
私は、このMODの古いバージョンを使用したことによって
何らかの形でセーブデータが破損してしまったすべての人々に深く謝罪します。
自らの改造技術を見直し、再び間違いが起こらないよう努めました。
決して悪意を持って行ったことではないことをご理解いただければ幸いです。
◆解説◆
このMODは、スカイリムでの結婚式に新しいアニメーションシーンを追加します。
「I do. Now and forever」というダイアログを選んだ直後
プレイヤーと配偶者が結婚指輪をお互いに装備し、優しい抱擁とキスを交わします。
そして、アニメーションが終わると伴侶が挨拶をしてくれるようにしなりました。
さらに、結婚式の招待客はベンチから立ち上がり、二人を拍手喝采で祝福してくれます。
このMODは完全に作り直され、特定のダイアログトピックを除いて
バニラのウェディングクエストやスクリプトを編集しなくなりました。
また、設定メニューも用意されています。
◆必要条件◆
・Fores New Idles in Skyrim - FNIS 必須
・SkyUI 必須
・Mfg Console 推奨
このMODは以下のMODのアドオンも含んでいるので、必要に応じてインストールしてください。
・A Serious Wedding - Teldryn Sero Marriage Mod(テルドリン・セロとの結婚が可能になる)
・Vilja in Skyrim(追加フォロワーのヴィルジャとの結婚が可能になる)
・Kaidan 2(追加フォロワーのカイダンとの結婚が可能になる)
◆互換性と注意事項◆
DataScriptsフォルダに「TIF__00075CA2.pex」ファイルが存在しないことを確認してください。
「I'm Glad You're Here - a Follower and Spouse appreciation mod」を使用している場合は
MCM > Familyの設定で「Wedding Ceremony Hug」のオプションを無効にする必要があります。
「Player Headtracking」などのキャラクターにヘッドトラッキングを追加するMODでは
アニメーションがずれて見える可能性が高いので、設定を弄ってみるのもいいかもしれません。
このMODは「Fores New Idles in Skyrim - FNIS」に大きく依存しているため
「Nemesis - https://github.com/ShikyoKira/Project…」を導入している環境では
うまく動作しないことを確認しています。
◆インストール関係◆
このMODは、項目を選択しながらインストールできる「FOMOD形式」を採用しています。
インストールの際には、必ず古いバージョンのファイルをすべて削除し
「Vortex」や「MO2」など、お好みのMODマネージャーを使って導入してください。
手動でアーカイブをダウンロードし、アプリケーションに反映させることもできます。
プラグインを有効化したら、必ず「GenerateFNISforUsers.exe」を実行してください。
※写真は、1~4枚目が新しいバージョンで、5~8枚目が旧バージョンのモノです。
---旧バージョンの解説------------------------------------------------------------------------------------
バニラの結婚式のアニメーションを、よりロマンチックにするMODです。
アニメーションは、結婚指輪の交換から誓いのキスを交わすシーンで構成されています。
全てのシーンは、男女の性別のにかかわらず同じものが再生されます。
スクリプトを置き換えるだけのシンプルなMODなので、プラグインはありません。
作者さん曰く「そのうちアニメーションをもっと改良したい」とのことです。Skyrim Nexus, CinnaMewRoll. 22 Dec 2024. Animated Wedding Scene (AWS) LE. 6 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103674>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LE Download ID:99211 Author:kuroko 2021-02-23 20:31 Version:1.05
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RATE: ★=10 G=5 TAG: [UIExtensions] [装備切替] [着替え] [NPC] [日本語化対応] [MCM対応]

Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LE
会話メニューから簡単にNPCの衣装を変更することができるModです。
変更できる衣装は自由に編集できる最大で300の「カスタム衣装」、バニラの衣装の多くをカバーする「プリセット衣装」、脱衣防止機能が付いた「空の衣装」の三種類に分けられます。
作成したカスタム衣装の保存も可能で、保存した衣装は別のセーブデータ間で共有することができます。
必須:
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 3.3以上
UIExtensions
●使用方法
同行中のフォロワーに話しかけたときに追加される「衣装を変える」という選択肢を選ぶことで以下の衣装変更メニューを開くことができます。
[カスタム衣装]
選択しているNPCの衣装をカスタム衣装に変更します。カスタム衣装の編集は「NPCの管理」から行います。デフォルトで使用できる衣装の最大数は150ですが、MCMから300まで増やすこともできます。
[プリセット衣装]
バニラの衣装からなるプリセット衣装に変更します。それぞれの衣装は「重装」「軽装」「ローブ」「衣服」「ユニーク衣装」「DLC衣装」のカテゴリに分かれています。
[空の衣装]
何も装備が割り当てられていない空の衣装に変更します。防御力が0のアイテムを装備させたい場合やカスタム衣装の編集が面倒な場合に使うといいでしょう。
この衣装に変更されたNPCはUFOやEFF、AFTといったフォロワー管理Modと同じようにすべてのアイテムを装備するようになり、さらにそれらのModでは対応されていない
セル移動時の脱衣現象を防ぐことができます。(MCMの「NPCの脱衣防止」オプションを設定する必要あり)なお、空の衣装に設定してからこの選択肢を選ぶとNPCのインベントリを開くことができます。
[デフォルト衣装に戻す]
NPCの衣装をデフォルト衣装に戻します。デフォルト衣装はこのModによって衣装が変更されたときに初めて登録されるNPCの直前の衣装のことです。
!!! 他のModによってすでにNPCの衣装が本来のものから変更されていた場合、衣装を復元することはできません !!!
この選択肢を選ぶと選択しているNPCのデフォルト衣装は登録解除されます。
[管理メニュー]
選択しているNPCの管理メニューを開きます。インベントリを開いたり、装備中のアイテムを複製することができます。カスタム衣装の編集もここから行います。
------
MCMから設定することで、呪文やホットキーでも衣装変更メニューを開くことができます。編集したカスタム衣装のバックアップもMCMから可能です。
------
●アンインストール
アンインストールする際は、その前にMCMから「アンインストール」オプションを必ず使用してください。使用せずにアンインストールしてしまうと、これまでに衣装を変更したNPCが裸になるだけでなく、セーブデータにゴミが残ります。
●互換性
・フォロワー管理Modを使用している場合はそれらにある衣装管理機能をオフにすることをお勧めします。(Nether's Follower Frameworkであれば何もしなくとも併用可能です)
●類似MOD
Simple NPC Outfit ManagerSkyrim Nexus, kuroko. 23 Feb 2021. Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LE. 2 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99211>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim Download ID:73094 Author:3jiou 2016-11-02 07:41 Version:2.14
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [LootTable] [MCM対応] [エンチャント] [日本語化対応]

Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim
Xtended Lootの後継版
要PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
日本語化
http://www.mediafire.com/download/otp… 1.12
http://skup.dip.jp/up/up12558.zip v2.14Skyrim Nexus, 3jiou. 2 Nov 2016. Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73094>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Real Shelter - Full Release Download ID:52612 Author:ThreeTen 2015-05-17 09:21 Version:1.4.0.7
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RATE: ★=10 G=29 TAG: [雨] [MCM対応] [G.E.M.S.] [RealShelter]

Real Shelter - Full Release
※http://skyrim.2game.info/detail.php?id=31629の後継版。
通常屋外の屋根があるエリアでは雨が通り抜けてしまいますが、
このMODを導入する事で雨が通りぬけず雨宿りが可能になります。
インストールやアンインストール、アップデート方法等はDescriptionをよく読むこと!
●必須(patchを作成する上で)
SKSE最新版
TES5Edit3.1.0以上
●互換性(v1.3時点)
直接の競合はありませんが、ここに書かれていない天候や建物、物の位置を変更するMODはサポートされていません
Hearthfire (必須ではありません)
Dawnguard (plus DLC版を使用する場合は必須です)
Dragonborn (plus DLC版を使用する場合は必須です)
CLARALUX - More and Brighter Lights
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio (CoT and Supreme Storms CoTを使用)
Climates Of Tamriel - Weather Patch (Real Shelter - CoT and CoT Weather Patchを使用)
Enhanced Lights and FX (Real Shelterより前にロード)
Expanded Skyrim Weather
Expanded Towns and Cities (Expanded Towns and Cities Patchを使用)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival(※Ver2.6以前のみ。3.0以降はパッチ対象外)
Immersive Skyrim Thunder V6
More Rain
More Snow
Namaofs Watchtower - A Player Home
No snow under the roof
Open Cities Skyrim (Real Shelterより前にロード)
Pure Weather (Real Shelter - Standardを使用)
RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement (Real Shelterより前にロード)
Realistic Lighting Overhaul (v4.0.7以上, RLO Weathersにも対応)
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Splash of Rain
Supreme and Volumetric Fog
Supreme Storms (CoT版にも対応)
Tropical Skyrim -- A Climate Overhaul
WATER - Water and Terrain Enhancement Redux
Pure Waters
Wet and Cold
JK's Windhelm. (JK Windhelm Compatibilty Patch有り)
JK's Whiterun (patch作成中とのこと)
☆要注意
v1.3から導入形式が変更され、TES5Editを使ってのパッチ作成型になりました。以下は導入方法です。
1. Real Shelter v1.3 - Official Release をダウンロードし、インストールする
2. Real Shelter Patch Templateをダウンロードし、インストールする
(RSPatch.espのロードオーダーは最優先で、Bashed patchがあるならその前が望ましい)
3. R.S.Patcher. Edit Scripts をダウンロード、解凍し、中身をTES5EditのEdit Scriptsフォルダに入れる
4. TES5Editを起動し、MODを読み込む(一応全部読み込んだほうがいい?)
5. 読み込み終わったらMODを右クリックし、Apply scriptを選択
6. 上部のscript選択タブから3で導入したRSPatcherを選択し、OKを押す
7. いくつかのMODがマスター指定され(?)、パッチ作成が終了する。
8. 天候に関わるMODを追加、削除した場合はパッチを作りなおす(重要)
MOの場合:#62の手順をベースにverに合わせた追加補正
1. Real Shelter Real Shelter 1.4.0.7 をダウンロードし、インストールする
2. RSPatch.espのロードオーダーは最優先で、Bashed patchがあるならその前が望ましい
3. MOの[Data]タブを開く
Data/R.S.Patcher/RSPatcher.batを右クリックし[実行ファイルとして登録]を選択
名前はRSPatcherのままとし[OK]を押す。
4. MO右上起動メニューからRSPatcher.batを実行
5. TES5Editが自動的に起動してくるので、各modを読み込ませる
(一応全部読み込むのが理想だけど、エラー吐いたりした場合には天候系、建物系を最優先で)
Finishedが出るのを待つ。
6. ちょっと待つと自動で[R.S.Patcher 1.5]画面が出てくるので、オプション選択して、[Create Patch]を押す。
7. 途中「xxのModを対象にするか?」と聞いてくるので基本的に全てに[Yes]を押す。
・[Apply Script done]メッセージが出るのを待つ。
・TES5Editを終了する。[Save changed files]ダイアログが出る。
RSPatcher.espだけにチェックが入っているのを確認し[OK]を押す
・RSPatch.espが更新される。
8. 天候に関わるMODを追加、削除した場合はパッチを作りなおす(重要)
筆者の場合、これで屋根があるところは雨が止みました。
また、パッチ作成時には以下のespを読み込んでいるとエラーが起こるそうです。
SUM.esp
ReProccer.esp
SkyRe_Main.esp & Modules
ASIS-Dependency.esp
SkyProc Patchersでパッチを作成したもの
なので、Tes5editで読み込むときにチェックをはずしておきましょう。
オプションファイル
JK Windhelm Compatibilty Patch(Real ShelterとJk Windhelmの後でRSPatchの前に置く)
Expanded Towns and Cities Patch(ET&CとReal Shelterの後に置く)RSのv1.2のみ使用可
下記は旧バージョンのファイルの説明です。
ダウンロードファイルの説明 (plus DLCと書いてあるものはDawnguardとDragonbornが必要)
メインファイル
Standard and Pure Weathers
CoTを入れていない人用(Pure Weathersを"サポート" Pure Weathersより後にロード)
CoT and Supreme Storms CoT
CoTを入れている人用(Supreme StormsのCoT版を"サポート")
CoT and CoT Weather Patch
CoTとCoT Weather Patchを入れている人用
CoT plus Supreme Storms CoT plus Weather Patch plus DLC
CoTとSupreme StormsのCoT版とCoT Weather Patchを入れている人用(今の所、DLC版しかない模様)
●動作確認にはSkyTweak のSkySetがオススメです。Skyrim Nexus, ThreeTen. 17 May 2015. Real Shelter - Full Release. 3 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52612>.[コメントを読む(122)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Functional Bags Download ID:50589 Author:BralorMarr 2014-02-07 16:00 Version:1.01
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [ポータブル] [収納] [オートソート] [MCM対応] [SKSE]

Functional Bags
持ち運び可能なバッグ類を追加します。
使い方
-幾つかのバッグは装備できます。
-バッグは特定の種類のみを収納できます。
・錬金術師の鞄なら錬金材料、狩人のバッグなら獲物のパーツや毛皮など。
-インベントリからドロップしてアクセス、拾うことで戻ります。
・ホットキーに登録することで、より素早くアクセスできるでしょう。
・MCMメニューで様々な設定が可能です。
・オートソート機能付き。
・バッグに収納することで、直に所持するよりも重量が軽減されます。
追加される作成可能なバッグ類
・Alchemist Satchel (錬金術師の鞄(茶/黒))
・Hunter's bag (狩人のバッグ)
・Miner's bag (鉱夫のバッグ)
・Scroll holder (巻物ホルダー(茶/黒))
・Front Vial belt (小瓶の前掛けベルト(茶/黒))
・Vial shoulderpad (小瓶の肩パッド(茶/黒))
・Trinket shoulderpad (装身具の肩パッド(茶/黒))
・Jewelry Satchel (宝飾品の鞄(茶/黒))
・Bearproof food barrel (頑丈な食品樽)
・Gem pouch (宝石の小袋)
・Soulgem reliquary (魂石の聖櫃)
必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・Bandolier - Bags and Pouches
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, BralorMarr. 7 Feb 2014. Functional Bags. 1 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50589>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Lock-On - adds a lock-on system Download ID:33791 Author:himika 2015-04-06 03:19 Version:0.3.0
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RATE: ★=10 G=39 TAG: [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [コントローラー] [ロックオン]

Lock-On - adds a lock-on system
Skyrimに敵をロックオンする機能を追加するMODです。
個人的感想ですが、箱コンでの操作がむっちゃ楽になると思います。
0.3.0を別の作者が改良 Lock-On - lock on mechanism
別作者のSKSEプラグイン軽量版Simple Lock-On LE
競合MOD
Alternate Conversation Camera LE
0.2.2からの更新点
Nexusのコメント欄でも超不評だった紫のオーラはもう出ません!
かわりに照準を付けました。横に敵の名前も表示されます。
「戦闘開始時に自動ロックオン」機能で、戦闘が終わった時にもロックオンしちゃう不具合を治しました。
操作方法
(キーボード)
ロックオン/解除 左[SHIFT]
右/左のターゲットを選択 左[SHIFT]+[A][D] または 右[SHIFT]+マウス左右移動
一番近いターゲットを選択 左[SHIFT}+[S]
(箱コン)
ロックオン/解除 [LB]
右/左のターゲットを選択 [LB]+アナログスティックを右/左
一番近いターゲットを選択 [LB]+アナログスティックを下
箱コンを使っている場合のみ、右スティックでクロスヘアの位置を微調整できます。
これで動いてるターゲットに弓や魔法を当てやすくなったはず。
MCMメニューで、「ダブルタップでのターゲット切り替え」にチェックを入れると
移動キーダブルタップや、アナログスティックを素早く2回入れることで
ターゲット切り替えが出来るようになります。
MCMでロックオンキーの変更やロックする対象の種類をON/OFFなど変更が可能です
Optional filesにサンプルアドオンがあります
Big Head - 人型ターゲットの頭部を巨大化
Scouter - ターゲットのレベルと体力を画面隅に表示
Auto Aim with The Eagle Eye - 鷲の目でターゲットを自動照準
Don't Move - ターゲットを移動不可にする変性呪文を追加
レティクルのリテクスチャMOD
Lock-On Reticle Retexture
シンプルな白い線になります
Lock-On Reticle Replacer
必須環境
Skyrim 1.9.32
SKSE 1.6.12+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.1+(MCMのために必要)
詳しくはDescriptionまたは作者さんのブログを確認してください。
http://blog.himika.com/
※ごくまれに、ロックしたまま解除できなくなる不具合を修正しました。⇒Ver2.2
(エフェクトが消えてるのにロックされたまま解除できなくなり、MCMも動作しなくなる症状への対処です)Skyrim Nexus, himika. 6 Apr 2015. Lock-On - adds a lock-on system. 23 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grimy Utilities Download ID:36328 Author:Grimy Bunyip 2015-10-25 01:02 Version:6.08
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [SKSE] [MCM対応] [FISS] [UIExtensions] [便利MODセット] [日本語化対応]

Grimy Utilities
■ 概要
Jaxonz Utilitiesのように、スカイリムに様々な便利機能を追加するModです。
・ホットキーでの呪文詠唱
呪文を装備することなく即座に呪文を詠唱します。そのため、武器を装備したままでも呪文を唱えることが出来ます。
ホットキーでの唱える呪文は、クールダウンタイム、経験値、詠唱コストが設定可能です。
・アイテムの複数作成
一度に複数のアイテムを作成します。
・オブジェクトツール
オブジェクトに対して、自由な配置、リネーム、サイズ変更、アングル変更を可能にします。設定はテキスト入力で行うようになっています(スクリーンショット参照)。
・アイテムの情報を取得
アイテムの詳細な情報を取得します。
どういう付呪がかかっていて強さはどの程度なのか、武器の攻撃速度やクリティカルダメージはどの程度なのか、などなど。
・アイテムを順繰りに使用
ホットキーを押す度に登録したアイテムを順々に使用していきます。特にポーションを登録しておくと便利になりますが、それ以外のアイテムでも登録可能です。
・その他の機能
このほかにも様々な機能が用意されています。
持ち物から毒を自動で作成する、体力やマジカ、スタミナが減った時に自動でポーションを飲む、隠密行動の切替をボタン押しっぱなしではなくトグルにする、全ての実績を解除する…などなど。
■ 必須Mod
SkyUI ver5.0+
SKSE ver1.7.3+
DienesTools(SKSE拡張のため)
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21+(オプション)
UIExtensions
■ 注意
このModはSkyUILibを元にして作成されています。オリジナル版をダウンロードする必要はありません。
Modが127個を越えた場合に、メニューベースのホットキーが動作しなくなる時があります。その場合、SKSEが正しくインストールされているか、またはバージョンが古くなっていないか確認して下さい。
詳細についてはDescriptionを参照して下さい。Skyrim Nexus, Grimy Bunyip. 25 Oct 2015. Grimy Utilities. 24 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36328>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Soultrap Download ID:71073 Author:ubuntufreakdragon 2020-03-06 01:53 Version:2.0.1
-
RATE: ★=10 G=6 TAG: [MCM対応] [魂石] [魂縛] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Enhanced Soultrap
MCMで調整可能なSoulTrap(魂縛)システムリプレーサ。
以下のような機能があり、各項目毎に自由にオンオフの設定ができる。
・通常の魂石で人間の魂を捕らえられる
ただしアズラの星には(設定上)入れられないままにしてある
・魂石の大きさに見合わない魂を大きいほうで上書き
・上書きされた魂の再利用(より小さい魂石に詰め直す)
・小魂石に合うように大きい魂をサイズダウン
・大魂石に合わない小さい魂が入るのを防ぐ
・USKPの独自の仕様の変更(黒魂石を満たせるのは人間のだけ等)
・捕らえた魂同士を融合させてより強い魂として魂縛する
・どのサイズの魂石にどのサイズの魂を詰め込んだかの詳細表示
また魂縛によって付呪スキルの経験値を得たり、一部機能については必要な付呪スキルを設定することも可能。
「魂石に魂が捕らわれるとき、その魂のすべてが封じられるわけではない。魂の力のほんの一部だけが取り出され、あとはやはりエセリウスへ送られるのだ。だからこそ強力な符呪となるだけの力を残すのは強き魂に限られる。
魂石は魂の力を宿すこわれやすい繊維でできていて、付呪に使用したあとには力の解放に伴って繊維が破壊されてしまう。
つまるところアズラの星は、魔術師たちがまったく見いだすことができなかった柔軟な繊維質か、あるいは復元性のあるものでできていると思われる。
黒魂石は、贄となった魂のすべてを捕らえられるよう死霊術師たちによって手が加えられ、デイドラや、より悪しきものどもの魂とも交換できるとされる。
魂のすべてを保持するよう、捕らえるべき魂にのみ過度に適応させられたため、黒魂石はおよそ人間の魂だけを縛ることができるのだ。
こうした死霊術師たちの悪行あってこそアズラ様は"黒い魂"が誤って星の中に入らないよう防いでくださるのだ」
必須Mod
・SkyUI
・USKP/USLEEP
※ModOrganizer等に対応したインストーラ形式
SE版
[Skyrim SE]Enhanced SoultrapSkyrim Nexus, ubuntufreakdragon. 6 Mar 2020. Enhanced Soultrap. 2 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71073>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) Download ID:71055 Author:fore 2015-12-16 20:30 Version:1.3
-
RATE: ★=10 G=17 TAG: [FNIS] [モーション] [MCM対応] [スプリント] [構え] [立ちポーズ] [歩行] [ジャンプ] [座る] [立ち上がる] [プレイヤー差別化]

FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)
このmodは何?
プレイヤーキャラクターのモーションをNPCから独立させるほか、MCMからリアルタイムでモーションの変更を可能にします。
具体的には以下の通り。
使用方法:
・MCMから使用したいモーションを選ぶだけで選んだモーションが有効になります。
設定の上でのtips:
・FNISでBehaviorするにあたり、このmodはFNISが自動認識しますので、option項目にチェックを入れる必要はありません。
(そもそもが、FNISのoption項目にPCEA2はないんですが、PCEAの項目があったのでチェックしたらエラー警告がでました)
・標準状態でいくつかのモーションが設定されています。
・新規で追加変更すべきフォルダは
\FNIS PCEA2\Meshes\actors\character\animations\FNIS_PCEA2\ になります。
・最大10個までモーション(フォルダ)を追加することが可能です。
・標準状態で追加されているフォルダで末尾に、_EquipOnly とあるのは、
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE と RaceMenu
でアニメーション動作的に支障を来す可能性があるものです。
(支障といっても何もないところから突然抜刀するなど)
上記modを使用していない場合には、有効化しても問題はありません。
**モーションを追加・削除したらFores New Idles in Skyrim - FNISの実行を忘れずに!**
そのままだと変更がMCMに反映されません。
※注意:
フォルダに名称を付ける場合、頭に必ず0-9の数字を足してください。
(スペースで区切ることや日本語フォルダ名も動作に支障をきたす場合があります)
例:
animation test 0 -> 0animation_test_0
animation test 1 -> 1animation_test_1
・
・
animation test 9 -> 9animation_test_9
上記のように名称ルールに従ってつけてください。
また、
MCMで表示されるモーション名が、そのまま頭の数字を抜いたフォルダ名です。
その為、
追加変更等をしてもフォルダ名から拾われてきますのでpexに細工する必要はありません。
(上記仕様の為フォルダ名にはある程度気を使ってください)
フォルダ数字の0-9は優先度があり、0が一番優先度が低く9が一番高いです。
また、フォルダ名の数字の後に「_(アンダーバー)」を入れることで、
PCEA2に認識された時点でデフォルトで有効にすることができます。
以下、MODインストール直後のフォルダ設定です。
●0_xp32_New_Anim_Pack (New Animation Pack)※デフォルトでON
○1Bergzore_ImmersiveAnimations (Immersive Animations)
●3_yukl_YY2H_Mystic_female (YY Anim Replacer - Mystic Knight)※デフォルトでON
○4yukl_YY2Hander_maleonly (YY Anim Replacer - Zweihander)
○5Feuertin_Magiska (Magiska - Spell Casting Animations)
○6cyh0405_OrientalSwordsmanship (Oriental Swordsmanship animation of East Asia)
○8dualsun_Pretty19Idle (Pretty Female Idles)
○9davjes_JumpAnimations (Jump animations)
以下は、XPMSEとRaceMenuとの競合回避のために隔離されたモーションです。(上記注意参照)
初期状態ではPCEA2に認識されませんので、使用する場合はフォルダ名の頭の「X」を消してください。
・X0_xp32_New_Anim_Pack_EquipOnly (New Animation Pack)
・X0_xp32_New_Anim_Pack_WalkRunOnly (同上)
・X1Bergzore_ImmersiveAnimations_EquipOnly (Immersive Animations)
・X3_yukl_YY2H_Mystic_female_EquipOnly (YY Anim Replacer - Mystic Knight)
・X4yukl_YY2Hander_maleonly_EquipOnly (YY Anim Replacer - Zweihander)
※注意
達人魔法、杖、着席、乗馬、キルムーブ、クロスボウのモーションは非対応。
PCEA2の制限は537個まで(理由はシステムの制限)。
●必須
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version 6.0以上
●パッチ
FNIS PCEA2 Race Switch Fix
プレイヤーの種族が変更 (吸血鬼の王、ウェアウルフ化等) 時に PCEA2 を自動的にリフレッシュしてくれますSkyrim Nexus, fore. 16 Dec 2015. FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic). 1 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71055>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extended UI Download ID:57873 Author:MrJack 2015-02-18 03:48 Version:1.2.0d
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RATE: ★=10 G=10 TAG: [Perk] [インターフェース] [待機] [コンソール] [MCM対応] [日本語化対応]

Extended UI
各種UIを改善し、より快適でスムーズなプレイを提供します。
変更箇所
・スキル・ツリー
ツリー選択画面下部に全スキルを表示し、スキル値の確認を迅速に行えるように変更
ツリー選択後、カーソルを当てた一部部分しか表示されていなかったPerkの名前を全て表示するように。
・待機
MCMより最大待機時間を変更可能に。最大720時間まで延長可能。
・コンソール
現在位置のセル情報(名前、ID)
exui_help(追加コマンド。追加されたコマンドについての情報を表示する)
exui_fullscreen(追加コマンド。コンソール画面を画面下の一部から全画面表示に変更する)
exui_log(追加コマンド。パピルスログを表示する)
exui_sendmodevent(追加コマンド。SKSEのイベントを表示する)
exui_getcrosshairref(追加コマンド。クロスヘア上にあるオブジェクトの名前とIDを表示する)
exui_loadmenu(追加コマンド。\Skyrim\Data\Interfaceのswfファイルを開く/閉じる)
●必須環境
Skyrim 1.9.32.0.8+
SKSE 1.7.1+
SkyUI 4.1+(推奨)
●MfgConsoleと競合します。MfgConsoleを使用する場合は当modを導入後にMfgConsoleを入れてください。(#16)
●日本語化 要:tesvTranslator(任意)
http://skup.dip.jp/up/up09554.7z v1.1.0c
http://skup.dip.jp/up/up09900.7z v1.2.0d (修正版)
●関連MOD
[Skyrim SE]Extended UI - Settings LoaderSkyrim Nexus, MrJack. 18 Feb 2015. Extended UI. 7 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57873>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Enchantment Download ID:68948 Author:towawot 2015-12-06 19:58 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=16 TAG: [towawot] [MCM対応] [日本語化対応] [アイテム] [システム変更] [エンチャント]

Dynamic Enchantment
NPCの装備や宝箱のアイテムにゲーム内に存在する付呪をMODの物も含め直接付与します。
幾つかのMODで追加された付呪に対応しており、未対応の物も手動で対応可能。
MODで追加した装備もleveldlistに存在していれば付呪が追加されます。
普段は付呪が付いていないような装備にも付与されるのでより探索が楽しめます。
MCMから発見率等細かい設定が可能。
作者様のサイトで配布中http://towawot.blogspot.jp/2016/02/dy…
必須MOD
・SKSE v1.7.2以上
・SkyUI
・Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots
またはUnofficial Skyrim Patch
対応付呪MOD
・Wintermyst - Enchantments of Skyrim
・More Interesting Loot for Skyrim
対応していないMODでもSKSE/Plugin内のHackAndSlash.Iniに追記すれば追加可能。Skyrim Nexus, towawot. 6 Dec 2015. Dynamic Enchantment. 21 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68948>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Combat Gameplay Overhaul Download ID:100904 Author:DServant 2020-04-29 04:45 Version:1.1.0
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RATE: ★=9 G=8 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ドッジ] [Nemesis] [モーション] [範囲攻撃] [MCM対応] [日本語化対応] [360度]

Combat Gameplay Overhaul
[Skyrim SE]Combat Gameplay Overhaul SEのLE版
SEページより引用 翻訳XMLはSE側にあります
戦闘についてのオーバーホールMOD。
戦闘と移動に様々な機能の追加・修正が行われています。
■必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(3人称視点では必須、1人称に限れば不要)
■互換性
・以下の動作ファイルを含むModは競合。
data\meshes\actors\character\behaviors\
data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\
・指向性攻撃アニメーションMODを変更するModは適切に動作しません。
(EAD - Every Attack Differentなど)
・Fores New Idles in Skyrim - FNISは非互換。
・Nemesisは互換性あり。https://github.com/ShikyoKira/Project…
様々なビヘイビアファイルMODを併用出来るようになります。
・nemesis導入方法動画→ https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86
CGOにNemesisパッチは含まれていますが、別途以下の手順も必要な場合があります。
・MODの杖には音やヒット時のパーティクルがない。
(パッチ自作するかcuyima氏製作のxEditを使用可:CGO zEDIT Patcher https://mega.nz/#!hw5CCIQA!KkuyqmRXUD…)
・360度コンバット機能は、ESP内のバニラ種族レコードを変更する必要あり。
(完全に機能させるには、SSEEditでのパッチ作成で競合解消する必要あり)
■主な機能
●ドッジロール
二つの方式から選べます。
・TK Dodgeと同様にホットキーで操作する方式(スクリプトあり)
・The Ultimate Dodge Mod https://drive.google.com/file/d/0B2Vg…と同様にスニークボタンを修正する方式(スクリプトなし)
(移動中はドッジ回避、立ち止まっているときはスニークに自動切替)
1人称・3人称ともに機能し8方向に可能
NPCもドッジ回避するようになります
ドッジでスタミナ消費(MCMオプション)
無敵フレーム時間の設定(MCMオプション)
●移動時の身体の傾き
プレイヤーとNPCは、加速度と回転速度に基づいて身体を傾けるようになります
MCMで1人称・3人称を調整するための個別のスライダーがあります
●グリップの変更
片手武器で両手攻撃(両手時はダメージアップ)
両手武器で片手攻撃(片手時はダメージダウン)
などの同じ武器を片手・両手で持ち替える機能が追加されます。
持ち方によって自動的に参照するスキル(パーク・経験値先)が変わります
片手時は片手スキル、両手時は両手スキル、杖時は各種魔法スキル(破壊、回復等)
攻撃速度の調整がMCMで可能
●空中攻撃
ジャンプ中の武器攻撃・魔法攻撃が1人称・3人称で機能します
●武器アニメーションの変更
●攻撃アニメーションシステムの修正・改善
バニラでは、各攻撃に9の攻撃アニメーションがありますが、
(立ち止まり攻撃1・歩行中4、走行中4)
CGOでは、立ち止まり攻撃を使用した動作で方向アニメーションが生成されます。
(上半身は立ち止まり攻撃アニメ、下半身は移動アニメ、回転は全身全体に適用)
●攻撃中の移動を解禁
攻撃中に自由に移動できるようになり、違和感のないアニメーションに修正されます
(パワーアタック、隠密攻撃、二刀流攻撃、詠唱中攻撃、バッシュ防御中)
例:左手で炎魔法を出しつつ、右手で攻撃しながら移動できる
■他の追加・修正要素
・右手の動作に合わせて、左手の武器に2回目のスイングを追加
・立ち止まり攻撃時の攻撃速度が30%増加(スタックなし)(MCMで調整可)
・攻撃が跳ね返えされる代わりに、50%の確率でブロックをわずかにかすめ、再攻撃できるようになる。
・1人称カメラにノイズを追加。一人称視点に動きが生まれる(MCMで調整可)
・隠密時のバグを修正。武器を抜刀・納刀しても動きが速くならない。
・移動動作からストラフアニメーションを削除。
・バニラ種族の基本攻撃には360度の戦闘モードが含まれる。Skyrim Nexus, DServant. 29 Apr 2020. Combat Gameplay Overhaul. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100904>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoOutfit-1.0.zip Download ID:73778 Author:s4e8 2016-02-24 16:29 Version:1.0
-
RATE: ★=9 G=10 TAG: [装備] [装備切替] [SKSE] [自動切替] [服] [MCM対応] [日本語化対応]

AutoOutfit-1.0.zip
装備切替modであるTown - Wilderness - Swimming outfit changeを、別の作者が拡張させたものです。
元modの屋外・水中・街中・自宅の4つのロケーション毎に自動で装備を切り替える機能に加え、
本modでは、
○錬金器具・アルケイン付呪機・鍛冶場へ接近時
○天候(雨・雪)
○主要都市
○城・寺院・店などの細かい場所ごと
など、多岐にわたる指定が出来るようになりました。
-本modからの主な新機能-
・MCM対応
・天候、クラフト器具などの細かい場所指定
・32個まで登録可能な装備セット
・装備ロック機能
・ブラックリスト
-必須環境-
・SKSE 1.7.3
・Bathing in Skyrim 浅瀬をSwim判定にしたい場合に必要。なくても他の機能は動きます。
・SkyUI - MCM用に必要
-基本的な使い方-
そのロケーションで最後に装備していたものが記憶されるので、各ロケーションで装備を記憶させてください。
基本のロケーションは、
Wild - 屋外、ダンジョン
Town - 街
Home - 自宅
Swim - 水中
の4つです。
この4つのロケーション判定には範囲があり、
例えばホワイトラン(Town)からスカイリム(Wild)に出てもしばらくはホワイトラン判定の場所が続くので、少し離れないとWild判定になりません(動画内の位置参照)。
MCMのItem Management項目にて、
・現装備をダイレクトに記憶
・現装備のロック
・ブラックリストへ登録
などの操作も行えます。
※後述しますが、HavenBag使用時はHavenBagのブラックリストへの登録をおすすめします。
-基本4ロケーション以外への割り当て-
MCMのLocation Binding、Crafting/Weatherより行います。
記憶させたい装備をしてから、各場所のOutfitセットを指定します。
また、基本の4ロケーション用Outfitのほか、最大32個までのOutfitセットから装備を指定する事も出来ます。
Outfitセットへの登録は、記憶させたい装備をしてMCMのItem Management項目にあるOutfit4~を選んで行います(動画の後半参照)。
-Outfitセットについて-
本modの新機能の一つに、32個まで登録できるOutfitセットがあります。
主に、自動切り替えする装備の種類を基本の4ロケーション分以上に増やしたい時に利用しますが、
装備セットは手動で切り替える事も出来るため、純粋な着替えセットとしても利用できます。
手動切り替えは、
・MCM
・Oufitセット分自動で追加される薬品
・追加されるパワー
のいずれかから行えます。
-その他の機能-
・自動切り替えのON/OFF
・水中切り替えのON/OFF
・切り替えまでの時間調整
・各ロケーションに移動した際の通知ON/OFF
・切り替わるOutfitの通知ON/OFF
・簡易的な操作が可能なパワー
など。
-HavenBagを使用する場合-
Haven Bagを導入している方は、
MCMよりHavenBagをブラックリストに登録する事で安全に使用する事ができます。
初期設定のままHome以外でHavenBagを装備すると、
1:WildでHavenBagを装備(Wild装備が自動登録)
2:HavenBagを外して元の場所へ移動(Home装備が自動登録)
3:WildでHavenBagが自動装備されHavenBagへ移動
4:HomeでHavenBagが外されてWildへ移動
5:3と4がループする。
となり行動不能になります。
-日本語化-
http://skup.dip.jp/up/up11744.zip v1.0 #14
本ModはNexusに詳細な説明が無いので、同梱のreadmeも一読してください。
気づいた点などありましたら積極的に加筆・修正をよろしくお願いします。Skyrim Nexus, s4e8. 24 Feb 2016. AutoOutfit-1.0.zip. 24 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73778>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Skyrim Creature Size Variants Download ID:68620 Author:dylbill 2017-01-20 10:14 Version:2.0.1
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [身長] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [日本語化対応] [FISS]

Skyrim Creature Size Variants
クリーチャー出現時に、体長をランダムに変更します。
ステータスも変更できます。
詳細はMCMで変更可能。
新しいセルに移動するたびに、スクリプトが1回だけ実行されます。
設定の区分:
クリーチャー全般、ドラゴン、巨人、マンモス、ウサギ、鶏、ヤギ、牛、キツネ、ネズミ
人間種全般+種族毎の個別
設定内容:
サイズ(屋内での上限、屋外での上限、下限)
体力 (上下限値、サイズ依存の乗数値)
攻撃力(上下限値、サイズ依存の乗数値)
サイズ変更ログメッセージの表示可否
・ドラゴンはイベントで不具合が起きる可能性があるため、オフ推奨。
・設定値の変更前には念のためセーブ。
・追加呪文によって任意にクリーチャーのリスポーン及びサイズリセットが可能。
種類は個別指定と、エリア全体(ユニークのキャラには適用されません)
v1.6 全設定値リセット追加、サイズの設定値修正(2.0=4倍→2.0=2倍等)
◎デフォルト値自体が変更になっているため、旧バージョンからv1.6への移行は一度全設定値リセットでv1.6のデフォルト値に戻したほうがよい
v1.7 任意に選んだ種族に対し定義が可能になりました(最大4種)
v1.8 FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSに対応しました
●必須※MCM無しでもコンソールコマンド "Help CSV"で各設定が可能になりました
SKSE
Sky UI (only for the MCM)
○日本語化ファイル tesvTranslator
CreatureSizeVariants.esp+CreatureSizeVariantsMCM.pex用
http://skup.dip.jp/up/up10685.zip v1.6.5
http://skup.dip.jp/up/up15868.zip v2.0.1Skyrim Nexus, dylbill. 20 Jan 2017. Skyrim Creature Size Variants. 10 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68620>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [お店] Traders Chest Homes - Refined Download ID:52784 Author:Jun3d1 2015-04-15 02:54 Version:2.0
-
RATE: ★=9 G=9 TAG: [取引] [日本語化対応] [MCM対応]

Traders Chest Homes - Refined
■概要
入れたアイテムをお金に換えてくれる宝箱を各地の購入可能な家の玄関に設置します。
v2.0で好きな場所に設置できるようになりました。
■必須
・SKSE
・SkyUI
■説明
[v2.0の説明]
ベレソア一般雑貨店などの雑貨屋で設置用アイテムが販売されます。
・設置方法 - 設置用アイテムを落としてスニーク状態で使う
・撤去方法 - スニーク状態で設置した宝箱を使う
v1.5と同様MCMで各種設定ができます。(MCMなし版もあり)
[v1.5までの説明]
利用するには自宅の鍵が必要です。Hearthfireで追加される家の場合は入ってすぐの足元に鍵が置いてあります。
宝箱の中のアイテムは最後に宝箱にアイテムを入れてから24時間後(変更可)に換金され、換金時に元の値段の50%(変更可)を手数料として渡した残りのお金が(つまり元値の50%が)宝箱に残されます。
MCMで下記が変更可能(抜粋)
・換金までの待機時間
・手数料の割合変更(指定比率かスピーチスキルに応じた変更かをトグル選択)
オプションファイルで次のModに対応可能
Open Cities Skyrim
Elysium Estate (鍵は宝箱の上にあります)
Thornrock - A no-frills player house
■関連MOD
・旧バージョン(SKSE、SkyUI不要)
Traders Chest Homes
■日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09781.zip v1.0 Elysium Estate(#1)
http://skup.dip.jp/up/up09780.zip v1.5 Hearthfire(#1)
http://skup.dip.jp/up/up09905.zip v2.0 Ultimate(#9)Skyrim Nexus, Jun3d1. 15 Apr 2015. Traders Chest Homes - Refined. 8 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52784>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Consume Potions Download ID:51486 Author:techprince 2018-07-18 23:29 Version:1.15
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RATE: ★=9 G=6 TAG: [ポーション] [自動発動] [MCM対応] [日本語化対応]

Auto Consume Potions
ヘルス・マジカ・スタミナが減少した時にポーションや食料を自動で使用するようにします
また毒を自動で使用するようにできます
1. ほぼ全てのバニラのポーション・食料・毒に対応
2. できる限り効果的になるように優先順位に従いアイテムを消費
3. 使用優先順位は
•食料/ポーション = 食料->ポーション
•食料の種類 = 生もの->野菜・果物->(元から)調理済みの食料->調理した食料->飲物
•食料の効果 = 回復量低+高重量->低重量+回復量高
•ポーションの効果= 回復量低->回復量高->カスタム回復量低->カスタム回復量高
4. カスタムポーションは単一効果でヘルス・マジカ・スタミナ回復量100までの物に対応
導入時にカスタムポーションを所持している場合は一度インベントリから出してください
5. 毒は一度手動で使用するとインベントリから無くなるまで同じ毒を使用し続けます
●必須
Skyrim 最新版
SKSE
SkyUI
No Poison Dialogues
アップデートやアンインストールの際は
MCMで"Enable AutoConsumePotions"をoffにするか
コンソールで stopquest tpAutoConsumePotionsQuest と入力してから行ってください
標準でMCMの日本語ファイルが含まれています
旧日本語化環境の場合はtranslationsフォルダ内のAutoConsumePotions_japanese.txtを
AutoConsumePotions_english.txtにリネームすると日本語になります
●類似MOD
Swift Potion RebornSkyrim Nexus, techprince. 18 Jul 2018. Auto Consume Potions. 25 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51486>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tweak Legendary Difficulty Damage Download ID:46009 Author:gekkou1992 2019-07-20 11:19 Version:2.2.4
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RATE: ★=9 G=18 TAG: [バランス調整] [TimeScale] [Respawn] [商人] [MCM対応] [gekkou1992]

Tweak Legendary Difficulty Damage
レジェンダリー難易度のダメージ倍率を変更します。
バニラ:与ダメ0.25倍、被ダメ3.0倍
本MOD:与ダメ0.01-15.0倍、被ダメ0.01-15.0倍
敵強化MOD等で敵NPCを強化しても後一歩敵の強さが足らない時や、付呪を2つ付けられるパークが強すぎて困っている方、他にも本MODで敵のダメージ倍率を上昇させることで敵との間合いを取る行動や回避行動、防御行動の意義を更に有効なものとします。
また下記機能が付随しています。
・タイムスケール"timeScale"
・トレーニング回数のプール
・謎回避を無効化
・死体が消去される日数"fRemoveExcessDeadTime"
・セルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCell"
・クリアセルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCellCleared"
・商人の所持アイテムのリスポーン日数"iDaysToRespawnVendor"
・商人の所持金追加編集
●必須
SKSE v1.6.16
SkyUI v4.1
チェックボックスの動作
商人の基本所持金追加編集機能のチェックボックスをオフにするとその場で編集した数値が初期化されます。
使用にあたっての注意事項
本MODのレジェンダリー難易度のダメージ倍率変更はスカイリムにデフォルトで備わっている設定にある難易度「レジェンダリー」にしないと有効になりません。この機能を使用されるときには難易度を確認下さい。
商人の基本所持金追加編集機能は"バニラの所持金に上乗せ"します。減らすことはできません。
スライダーの「デフォルトの設定に戻す」はスカイリムの基本値です。以前に自身で変更した数値ではありません。
レジェンダリー難易度のダメージ倍率は最小値と最大値でテストしています。その他の項目については適当な数値を上下限値にしただけなので常識の範囲内で使用下さい。
商人の所持金を32768ゴールド以上所持させてアイテムを売ると、その代金を支払ってもらえなくなります(バニラからのバグ)。商人の基本所持金額を下げて商人の所持アイテムがリスポーンするまで待ちましょう。Skyrim Nexus, gekkou1992. 20 Jul 2019. Tweak Legendary Difficulty Damage. 1 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46009>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] -
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