検索結果:鍛冶 おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Loot and Degradation Download ID:55677 Author:isoku 2017-10-15 23:38 Version:1.31
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RATE: ★=21 G=53 TAG: [修理] [バランス調整] [Hardcore] [クラフト依頼] [鍛冶] [isoku] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Loot and Degradation
ゲーム内に、装備品の強化⇔劣化の概念を追加をします。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=54922のリニューアルMODです。
強化⇔劣化の概念:
・強化された武器や防具は、使い続けることで未強化の状態まで劣化していくようになります。
盾で防御される、パワーアタックを受けるなどするとより早く劣化していきます。
・劣化の速度や壊れやすさは材料の種類に比例します。耐久性は以下の順番
布、木材、毛皮、レザー、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルマー、ドワーフ、グラス、
キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラ
アイテム破損機能:
・装備品は劣化するだけでなく、場合により破損するようになります。
劣化とほぼ同じ条件に加え、より強化されている装備ほど壊れにくい性質を持ちます。
フレッシュなど、アーマー系呪文は一時的に装備品に破損耐性を付加します。
・破損した装備は「スクラップ」となり、インゴットなどの材料として利用できます。
・通常では、一部のユニークアイテムや設定した装備品は破損しないよう設定されています。
・アイテムの破損ルール
クラシック:未強化の装備のみ壊れる
ミックス:強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。
強化した盾は壊れず、強化した武器もブロックしたときのみ壊れる。
未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れる可能性がある。
プログレッシブ:全ての装備が常に壊れる可能性を持つ。
アイテムの修理:
・鍛冶屋や弓屋に料金を支払うことで装備を強化してくれます。
鍛冶屋は全ての装備を、弓屋は軽装/弓/片手武器を鍛冶屋より安い値段で強化します。
・どこまで強化出来るかはクラフターNPCに設定されているランクにより決定されます。
クラフターNPCのランクはゲーム開始時にランダムに設定され、更にゲーム内で半年ごとに
スキルレベルが自動で上昇、同時にランクも上昇していきます。
ランクと強化具合の関係は以下の通り
一人前-上級/精鋭-精巧さ/熟練者-上質/熟練工-エピック/達人-伝説
・NPCの強化作業には数時間(設定可能)掛かり、作業終了後は配達人が届けてくれます。
・一部の鍛冶屋には他の鍛冶屋と違う特性が与えられています。
エオルンド・グレーメーンはランクが必ず精鋭レベルから始まり、
通常は強化出来ない一部のユニークアイテムやアーティファクトを強化できます。
バルドール・アイアンシェイバーはスタルリム装備の強化にボーナスが入ります。
オークの鍛冶屋はオーク装備の強化にボーナスが入ります。
・新たな鍛冶道具「携帯修理キット」をベンダーや皮なめしの棚から入手出来ます。
材料無しでどこでも強化が行える反面、専用器具で作業した物より早く劣化します。
NPCの変化:
・NPCはleveled lists内の武具に強化/エンチャントを施した物を装備するようになります。
装備する確率や、強化/エンチャントの強力さはNPCのレベルに応じて変化します。
・NPCは付近の死体から戦利品(ポーション/弾薬/金)を拾うようになります。
全ての機能はModで追加されたアイテムやフォロワーに対しても機能します。
劣化速度、破損のルール、アイテム修理の時間や値段、NPCの装備ルール、アイコンなど
MCMメニューより多くの設定をプレイヤーに合ったものに変更することが可能です。
●必須
Skyrim v1.9.29.0.8+
SKSE v1.7.0+
SkyUI v3.0+
●互換性
LL改変を含む多くのMODと互換性あり
●関連MOD
Temper Clothing - for Loot and Degradation 服を強化可能に
Oblivionesque Loot And Degradation Icons アイコンをオブリビオン風にします
●類似MOD
Equipment Durability System 本MODのいくつかの機能をシンプルに
●日本語化
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.05
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.07
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.10
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.132
http://skup.dip.jp/up/up08544.7z(MCMのみ) v1.14
http://skup.dip.jp/up/up08733.zip esp翻訳+MCM v1.302
http://skup.dip.jp/up/up08753.zip スクリプト v1.302
http://skup.dip.jp/up/up08875.zip スクリプト v1.31
http://skup.dip.jp/up/up09317.zip スクリプト(改訂版)v1.31
http://skup.dip.jp/up/up08943.zip MCM v1.31
http://skup.dip.jp/up/up09317.zip スクリプト
http://skup.dip.jp/up/up09444.zip 完全版 v1.31Skyrim Nexus, isoku. 16 Oct 2017. Loot and Degradation. 7 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55677>.[コメントを読む(132)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト] Complete Crafting Overhaul Remade Download ID:49791 Author:kryptopyr 2015-11-10 13:56 Version:1.7
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RATE: ★=33 G=23 TAG: [鍛冶] [クラフト] [バランス調整] [採掘] [kryptopyr] [Frostfall] [MCM対応] [日本語化対応]
Complete Crafting Overhaul Remade
クラフトシステムのオーバーホール、通称「CCOR」
特徴
◎IMPROVED CRAFTING MENU
MCMの設定で特定のクラフトメニューの表示・非表示が選択できます
例:レンジャーとしてのRPをしているので重装の鎧や両手武器などには興味がない
このような場合に鍛造メニューから重装・両手武器を非表示にすることで
自分に必要な物だけが表示されるようになります
MCM設定オプション
・Use specific hides or generic Fur Plate
従来どおりに「革」を材料にするか特定の皮(狼の皮とか鹿の皮など)を素材にするか
•Inventory Conditions
作成に必要なprimary素材(後述)を持っていないとレシピが表示されないようにする
•Breakdown Recipes
装備品を溶鉱炉で素材に戻すことができる
•Eastern-style Items
MODで追加された東洋風のアイテム(刀・短刀・侍風の鎧など)の表示・非表示選択
•Non-Lore Fantasy Items
MODで追加された著しく世界観から外れたアイテムの表示・非表示選択
•Unenchanted Versions
9大神のアミュレットやシーフギルド、闇の一党の鎧などの符呪無し版を作成可能にする
各派閥装備は該当派閥に参加後に作成可能
•Artifact Replicas
ユニークアイテムの符呪無し版を作成可能にする
作成には該当装備入手のクエストを受諾しているかオリジナルを持っていることが条件
現在未対応のアイテムは今後のアップデートで追加予定
◎LOGICAL & CONSISTENT RECIPES
バニラとDLCのレシピは大部分が変更されます
例
• Boots = 3 primary - 1 secondary - 1 leather - 2 leather strips
• Cuirass = 5 primary - 2 secondary - 2 leather - 4 leather strips
• Gauntlets = 2 primary - 1 secondary - 1 leather - 2 leather strips
上記のようにブーツであれば
3つのprimary(主要素材)と1つのsecondary(副素材)
そして革が1枚と皮ひもが2本必要になります
その他、素材・作成品の重量や値段、必要なパークの変更
なぜかニューゲーム開始時から表示されるキチンやボーンモールドのレシピの非表示など
◎MISSING RECIPES
ユニーク以外の装備品でレシピが存在しなかったものにレシピと必要なパークを設定
クエストが条件になるものもあり
・矢、サークレット、つるはし、木こりの斧、たいまつなどが作成可能に
・宝飾品のレシピ変更により「上質」な宝石でなくてもネックレスが作成可能
ネックレスと指輪は全て「上質」と「普通」の2つのバージョンが作成可能になります
また商人の販売リストにダイヤモンド・エメラルド・上質な宝石を追加
・ノルドの英雄の鎧を追加(スカイフォージのみで作成可能)
・派閥装備は該当派閥に参加した後のみ作成可能
・ファルメル・フォースウォーン・古代ノルドの装備は適正なパークを取得している状態で
フォージで一定の数を分解することでレシピを覚えることができます(通常は3~4個)
◎REALISM, IMMERSION, AND LORE
・デイドラ装備は夜間(21:00~5:00)のみ作成できます(MCMでトグル可能)
・インゴット作成に必要な鉱石の数が5個になります
・採掘で採れる宝石は「rough」(原石のような扱い)になります
フォージで研磨することで質が決まります
・宝石を採掘できる確率を調整できます(バニラは10%)
・黒魂石はブラックリーチで採掘できなくなります
The Leveled/Unleveled gem optionsは
ブラックリーチの晶石の鉱脈の魂石にも適用されます
・採掘できる宝石は鉱脈の種類によって関連づけられ
種類や質はプレイヤーのレベルとは関係なくなります
オプションとして「バニラのレベルドリストに戻す」
「レベルドリストからは除外するが鉱脈の種類には限定されない」
が選択できます
宝石と鉱脈の関連表
• Iron = Amethysts, Sapphires
• Corundum = Garnets, Rubies
• Silver = Rubies, Sapphires, Emeralds
• Orchialum = Garnets, Amethysts, Rubies, Sapphires
• Gold = Garnets, Amethysts, Emeralds
• Quicksilver = Rubies, Emeralds
• Moonstone = Garnets, Emeralds
• Malachite = Amethysts, Diamonds
• Ebony = Amethysts, Diamonds
◎MINING & MATERIALS
採掘や薪割りにかかる時間・入手できる素材の数を調整できます
また採掘で鍛冶経験値を取得の有無・経験値の量も調整できます
◎ADDITIONAL FEATURES
・Upgrade Leveled Items
入手時のプレイヤーレベルで性能が決定するアイテムをアップグレード可能にします
MCMからインベントリにある全てのレベルドアイテムをアップグレードできます
オプションとしてスペルを追加してアイテムをアップグレード
または自動的にプレイヤーレベルにあわせるものがあります
自動アップグレードは戦闘状態では動作しません
•Rename materials
従来のTESシリーズとの関係性や地質学的な理由からいくつかの素材の名前が変更されます
例 Quicksilver to Mithril(水銀→ミスリル)
•Matching Set circlets
アーマードサークレットの追加
Dawnguard、Hearthfire、Dragonbornの全てを持っている場合はメインファイルを。
全てを持っていない場合は"separate files"バージョンをインストールして、持っていないDLCのプラグインを削除するか無効にして下さい。
●必須
SKSE
SkyUI
●強く推奨
Weapons and Armor Fixes Remade
Clothing and Clutter Fixes
Smithing Perks Overhaul - Remade and Updated
上記の3つのMODは必須ではありませんが
このMODのいくつかの要素は上記MOD無しでは意図した機能を果たしません
●推奨ロードオーダー
- Unofficial Patches
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul
●互換性
MineOreScriptとResourceFurnitureScriptを変更するMOD、生産レシピを変更するMODは競合します。
Realistic Needs and DiseasesはCCOより優先してespを配置してください。
●対応しているMod
・完全対応
Immersive Armors (v7は完全にサポート)
Immersive Weapons (v1.5よりサポート)
Lore Weapon Expansion
JewelCraft (オリジナルは必要なく、全てこのModに含まれている)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
aMidianBorn Book of Silence
・ファイルの操作が必要なもの
JaySuS Swords(JaySuS SwordsよりV13CとV13D Updateを導入後esm/espのチェックを外す)
Bandolier - Bags and Pouches (esp不要。Dawnguard版含めてNPCに装備させる機能付き)
Heavy Armory - New Weapons
(オリジナル導入後当MODのMISCELLANEOUSにあるパッチで上書き)
*日本語化 http://skup.dip.jp/up/up11614.zip (#69)
Cloaks of Skyrim(メッシュとテクスチャを上書きするESPはいらない)
Winter Is Coming - Cloaks(esp不要)
Skyrim Immersive Creatures(MISCELLANEOUSにパッチあり)
※詳しい方法はhttp://forums.nexusmods.com/index.php…を参照
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up06677.7z v1.1 (#8)
http://skup.dip.jp/up/up06687.7z v1.2 (#12) Scrips、OPTION込み
http://skup.dip.jp/up/up06748.7z v1.3 (#17) 以下、同上
http://skup.dip.jp/up/up07205.7z v1.4 (#29)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5ESP (#36)
http://skup.dip.jp/up/up08229.7z v1.5Script (#37)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6ESP (#48)
http://skup.dip.jp/up/up09786.7z v1.6 script (#49)
http://skup.dip.jp/up/up09865.7z v1.6(Winter is Coming Patch)
http://www.mediafire.com/download/7xo… v1.7 ESP(#61)
http://skup.dip.jp/up/up11254.7z v1.7 script + xml (#66)
●他の非対応MODへの対応方法
http://forums.nexusmods.com/index.php…
Automation Tools for TES5Editで装備MODのCCOR互換パッチを作るTES5EDITpluginが公開されました
使い方は
1.CCOResource.espもしくはComplete Crafting Overhaul_Remade.espと一緒に互換パッチを作りたい装備MODをTES5Editで読み込む
2.Apply ScriptからAT - CCOR Compatibility Script v1.0.pasを選択し、実行する(同時に、AT - Break it Down v1.0.pas も実行しておくことが推奨されています)
3.NEW FILEで任意のファイル名を付けて保存して終了、成功していればDataフォルダ内に互換パッチが作成されているはずですSkyrim Nexus, kryptopyr. 10 Nov 2015. Complete Crafting Overhaul Remade. 15 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49791>.[コメントを読む(95)] [コメントを書く] - ☆ [その他] -JK- Crafting Breakdown -Junk Melting Smelting- Download ID:13116 Author:JediaKyrol 2015-05-13 10:19 Version:1.5
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RATE: ★=25 G=20 TAG: [クラフト] [鍛冶] [インゴット] [Hearthfire] [Dawnguard] [Dragonborn] [素材]
-JK- Crafting Breakdown -Junk Melting Smelting-
装備だけでなく多くの日用品なども素材に分解することができます。
オプションで全DLCに対応。
装備を含めた金属製品はインゴットに、革製品は革に、アクセサリは宝石に、木製品は木炭にとあらゆるものを素材へと戻せます。
Descriptionにリストが掲載されています。
Hearthfireアドオンを入れると、空のワインボトルからガラスを、食器(金銀以外)から粘土を作れたりします。
v1.5
全てのDLCに対応
それぞれのDLCごとにアドオンファイルがアップされました
RQ - Tanning and Smelting Experienceと併用するとEXPががんがん入ります。
入りすぎることもあるので注意が必要です。Skyrim Nexus, JediaKyrol. 13 May 2015. -JK- Crafting Breakdown -Junk Melting Smelting-. 18 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13116>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ars Metallica - Smithing Enhancement Download ID:16084 Author:Arthmoor 2017-10-09 11:05 Version:1.2.5
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RATE: ★=16 G=24 TAG: [Arthmoor] [クラフト] [日本語化対応] [鍛冶] [削除済み]
Ars Metallica - Smithing Enhancement
Nexusから削除済み
現在はこちらからダウンロード可能
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
https://mods.bethesda.net/ja/skyrim/m…
スカイリムのクラフトシステムに関して、いくつかの基本的な欠陥が補完されるMOD
採掘や精錬、皮なめしといった作業でも鍛冶スキルが上昇します。
ロックピックが鉄か鋼鉄のインゴットから作成可能になります。
いくつかの装備品やその他アイテムが溶かしてインゴットにできるようになります。
盗賊ギルドや闇の一党のメンバーならそれぞれの専用装備が作成可能となります。
矢のレシピが変更されます。
Dawnguard用プラグイン
Dragonboneの矢のレシピとクロスボウのボルトのレシピを変更します。
Hearthfires用プラグイン
製図台以外の作業台を使うことで鍛冶スキルが上昇します。
●必須環境
Main filesのLegendary EditionはDLC全て必要です。
DLC未対応のものを使用したい場合はOld versionsを導入の上使用しないDLC用アドオンのespを削除してください。
●日本語化 tesvTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up08667.zip Legendary EditionSkyrim Nexus, Arthmoor. 9 Oct 2017. Ars Metallica - Smithing Enhancement. 29 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16084>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] More EXP Chance for Skills Download ID:17602 Author:metametroid 2013-04-05 00:14 Version:5.2
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RATE: ★=14 G=21 TAG: [クラフト] [錬金] [料理] [鍛冶] [魂縛] [Hearthfire] [日本語化対応]
More EXP Chance for Skills
スキル経験値の獲得方法を拡張するMODです。
単に取得経験値量を上げるのではなく、バニラでは特にスキルの上がらない色々な行動に応じて様々な経験値を得られるようにします。
・皮なめし、溶鉱炉、鉱脈採掘
武具作成のみならず、その材料の作成においても鍛冶師の技術は磨かれます。
また鉱石の扱いに長ける事は鍛冶においても必要な技術となります。
より繊細な扱いが要る宝石類を掘り出す事で、それはより磨かれるでしょう。
・料理
様々な素材から一つの品を作り出す点で、料理は錬金術と似ます。
料理の経験は錬金術にも応用できるでしょう。
・薪割り台
薪割り斧の扱いに慣れる事で、片手武器の技術も磨かれます。
・魂縛
敵に魂縛を掛けた時だけでなく、その魂の捕縛に成功すればさらなる付呪と召喚の技術が身に付きます。
ドラゴンやデイドラなどの強敵の魂縛に成功すれば、人間や動物よりも身につく技術は多いでしょう。
また、これに伴ってドラゴンの魂(通常のドラゴンソウルとは別に)の魂縛も可能となります。
さらに魂を捉える事でその種族の特性を吸収し、特定のステータスやスキルが上昇します。
これらは重複し、魂縛すればするほど上昇していきます。
ノルド:冷気耐性0.75%増加、重装スキル上昇
ブレトン:魔法耐性0.8%増加、回復スキル上昇
インペリアル:話術、防御スキル上昇
レッドガード:スタミナ回復速度10%増加、片手剣スキル上昇
ハイエルフ:マジカ2.5増加、変性スキル上昇
ウッドエルフ:毒耐性2%増加、弓術スキル上昇
ダークエルフ:炎耐性1%増加、幻惑スキル上昇
ファルマー:マジカ0.2増加、破壊スキル上昇
オーク:スタミナ1増加、鍛冶スキル上昇
アルゴニアン:隠密、解錠スキル上昇
カジート:隠密、スリスキル上昇
ドラゴンプリースト:シャウトのリチャージ時間5%短縮
アルドゥイン:シャウトのリチャージ時間50%短縮
ドレモラ:召喚スキルが大幅に上昇
・錬金術師の魔法の大釜
いくつかの場所に魔法の大釜が設置され、これを使うと錬金スキルを使用してのインゴット、武具の作成が行えます。
ただし作成可能なアイテムは鍛冶の鍛造術Perkに依存するので、鍛冶が20でも錬金が100ならデイドラ製品が作れたり、といった事はありません。
バージョンアップでまともにスキル上昇するようになりました。
設置場所は同梱のテキストを参照して下さい。
・付呪師の魂石作成器
大釜と同じく特定の場所に設置され、魂石の作成によって付呪スキルを上げる事ができます。
各魂石ごとに二種類のレシピが用意してあります。
また鉱脈を採掘すると一定確率で黒魂石の欠片を採掘する事があり、これを10個集める事で魂石作成器で黒魂石を作成できます。
★オプションファイル
・More EXP Chance -Hearthfire Option-
Hearthfire用の追加ファイル (メインファイルと一緒に使います)
・More EXP Chance -No Cauldron and Soul Gem Creater Option-
大釜&魂石作成器なしのバージョン
・More EXP Chance -No Cauldron Option-
大釜なしのバージョン
・More EXP Chance -Two-handed Woodchopping Option-
薪割りで上昇するスキルを両手剣スキルにするバージョン
(メインファイル導入後に上書きしてください)
・More Exp Chance for Cooking
料理のみのバージョン
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04483.zip v5.2Skyrim Nexus, metametroid. 5 Apr 2013. More EXP Chance for Skills. 25 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17602>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SHARPE Craftsmanship - Made to order Download ID:14474 Author:Herko ter Horst 2012-08-26 20:47 Version:1.0.10
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RATE: ★=1 G=27 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [鍛冶] [日本語化対応]
SHARPE Craftsmanship - Made to order
鍛冶スキルPerk(デイドラやドラゴンなど)を習得していなくても、
スカイフォージのエオルンドにお金を払い鍛冶(生産のみ)をお願いする事ができます。
●類似MOD
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
Blacksmith Upgrades and Forging
●日本語化
http://www.4shared.com/zip/8FhOhLJ5/S… v1.0.9
http://www.4shared.com/zip/8oNE5CVX/S… v1.0.10Skyrim Nexus, Herko ter Horst. 26 Aug 2012. SHARPE Craftsmanship - Made to order. 6 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14474>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- Download ID:51024 Author:SkylineR390 2022-03-05 08:36 Version:1.23
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RATE: ★=12 G=12 TAG: [クラフト依頼] [鍛冶] [エンチャント] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
鍛冶屋に装備作成や強化の依頼、付呪師に付呪の依頼が可能になります。
会話で開くメニューはプレイヤーと同じなので、素材はプレイヤーが全て用意する必要があり、付呪はプレイヤーが知っているものしか出来ませんが、解呪を依頼することは出来ます。
MOD装備も作成強化することが可能です。
強化依頼の際にはその装備を鍛冶屋に渡し、その後、ゲーム内時間で24時間経過後に鍛冶屋に話しかけると、手間賃を払って依頼品を受け取ることができます。出来た品物は売買メニューで購入することになるので、普段の買い物と同じく話術スキルやパークの影響を受けます。プレイヤーがお金を持っていない場合受け取ることはできません。
MCMで付呪を頼める相手を付呪師(バニラでは2名)だけにするか、付呪スキル25以上のフォロワー含む鍛冶屋以外の全NPCにするか選択できます。
#12 より
デフォルトの設定だとスキルレベルが最高値のエオルンドさんですら鍛冶スキルが44しかありません
このMODではNPCのperkは鍛冶スキルに応じて増えていく仕様なのでこのままだと黒檀や碧水晶はおろか、オーク製品の作成すらできません
強化についても付呪済の製品は強化できません
MCMで「目の前に居るNPCの鍛冶スキル」と「全世界の鍛冶屋NPCの最低鍛冶スキル」をそれぞれ設定できるので適宜強化していったほうが良いでしょう
とりあえず、大都市の各鍛冶屋のスキル値を60にしておけば大分楽になるはずです
SE 版:[Skyrim SE]Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
●必須
Skyrim v1.9.32.0
SKSE v1.7.3+
●類似MOD
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09970.7z v1.03 (#7)
http://skup.dip.jp/up/up10919.zip v1.061 (#16)Skyrim Nexus, SkylineR390. 5 Mar 2022. Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-. 12 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options Download ID:32057 Author:marcousik - richmondb for whetstone 2015-06-10 15:24 Version:2.5
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RATE: ★=2 G=17 TAG: [鍛冶] [MCM対応] [日本語化対応] [G.E.M.S.] [修理]
Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options
武器・防具を使用し続けると劣化、磨耗し、能力が低下するようになります。
鍛冶やハンマーで修復が必要になります。
TES4で標準搭載されていた機能に類似しており、
Skyrimでも武器・防具の劣化・修復を可能にします。
2013/02/20 v.95現在はバニラ装備のみ対応
v1.8でMODで追加された装備にも対応したようです
導入後、自動で追加される指輪「Item Degrade」を装着し劣化スピードを設定してください。
(ニューゲーム時はヘルゲン脱出後に入手)
修復するには鍛冶屋でBlacksmith Hammerを買って使用するか、作業台で可能です。
武器・防具が劣化した際左上にメッセージが表示されます。
またMCMからアイテムが壊れる設定など可能です。
必須(MCMを使用するため)
SkyUI 3.0以上
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer または tesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.4 (コメ#18)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5 (コメ#21)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6 (#24)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.0 (#36)
類似Mod
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=54922Skyrim Nexus, marcousik - richmondb for whetstone. 10 Jun 2015. Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options. 21 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32057>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Armoury of Tamriel Download ID:2933 Author:Armory of Tamriel Team 2015-09-27 13:33 Version:1.2.1a
-
RATE: G=18 TAG: [クラフト] [日本語化対応] [鍛冶] [Perk] [LL] [オーバーホール]
Armoury of Tamriel
バニラの武器&鍛冶を完全オーバーホールします。
全ての武器ステータス変更と多くの調整が入ります、
379種の武器と、672種の武器鍛造のレシピが加わります。
45種のユニークな武器が加わります。クライサメレーなど、
Oblivion以前に登場した様々な武器が追加されます。
ノルドの遺跡で見つかるドラゴンのルーンを剣かグレートソードに刻むことができます。
引用:日本語化Readme.txtから
基本的な武器は、素材名 + 武器の形式 + 武器種 と言うルールで命名されています。
素材、武器の形式によって武器の機能が違ってきます。
使える素材は鍛冶パークを習得することで増えていきます。
武器の形式は、それぞれの形式に関する本が宝箱に入っていたり、売られていたりするので、
それを所有することで対応する形式の武器を作れるようになります。本なしではBasic(基礎的な)武器しか作れません。ドラゴンルーンを刻むためにも本が必要です。
武器の形式ごとの能力差
重量:ドレモラ>ドゥーマー>オーク>ノルド/古代/アルトマー/装飾/レッドガード>基礎的/ブレトン/ダンマー/インペリアル>アカヴィリ
攻撃速度:アカヴィリ/インペリアル>基礎的/ブレトン/ノルド/古代/ダンマー>オーク/アルトマー/ドゥーマー/装飾/レッドガード>ドレモラ
威力:ドゥーマー/ドレモラ>ノルド/古代/レッドガード>基礎的/ブレトン/オーク/アルトマー/ダンマー/装飾/インペリアル/アカヴィリ
クリティカル率:装飾/ドレモラ>オーク/アルトマー/ダンマー>基礎的/ブレトン/インペリアル/レッドガード>ノルド/古代/アカヴィリ>ドゥーマー
!!導入時の注意!!
まずMAIN FILESのv1.0.1をインストールし、その後OLD VERSIONSのv1.10以降のUPDATEファイルをバージョン数の若い方から順にインストールしてください。
例:v1.16を導入する場合
v1.0.1、v1.10、v1.11、v1.12、v1.13、v1.14、v1.15、v1.16の順ですべてインストール
※NMMでの導入で、v1.10以降のインストール時に、アップデートするか否かのメッセージが表示されますが、「いいえ(No)」を選択してください。アップデートの場合、以前のバージョンがアンインストールされます。
v0.8.4 日本語化0.6(Crafting 300 - Armory of Tamriel hotfix日本語化同梱)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.0.0 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.11 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.12 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.13 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.15/1.16/1.16.1 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, Armory of Tamriel Team. 27 Sep 2015. Armoury of Tamriel. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2933>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Blacksmith Upgrades and Forging Download ID:35986 Author:John Jarvis 2014-04-09 13:05 Version:0.5
-
RATE: ★=5 G=11 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [鍛冶] [SKSE] [日本語化対応]
Blacksmith Upgrades and Forging
鍛冶屋にゴールドを支払い、強化をお願いする事が出来るようになります。
強化素材が必要ないため価格は高めに設定されています。
導入後、バニラの鍛冶屋NPCに会話選択肢"I would like to upgrade my gear"が追加されます。
(会話選択肢が出ない場合はセーブ→ロード)
OPTINAL FILESに強化回数の制限を無くしたファイル有り。
●必須
SKSE
●類似MOD
Economics of Skyrim
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04774.zip v0.5 スクリプト部未訳Skyrim Nexus, John Jarvis. 9 Apr 2014. Blacksmith Upgrades and Forging. 13 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35986>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith Download ID:50546 Author:BralorMarr 2015-02-01 07:35 Version:1.1
-
RATE: ★=9 G=6 TAG: [クラフト] [鍛冶] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [クラフト依頼] [G.E.M.S.]
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith
各地の鍛冶屋に武器の作成、強化を依頼できるようにします。
これにより、バニラのようにプレイヤーが時間を掛けて一流の鍛冶屋にならなくとも
街でお金を積めば強力な武器を手入れることが出来るようになります。
特別なパッチ等を必要とせず、MODで追加した装備も作成・強化依頼出来ます。
鍛冶屋のスキルには個人差があり、依頼できる内容には差異があるようになっています。
MCMより料金のレートなどを変更することも可能です。
●必須
SKSE
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
●類似MOD
Blacksmith Upgrades and Forging 鍛冶(強化)
SHARPE Craftsmanship - Made to order 鍛冶(生産)
Economics of Skyrim
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08145.7z v1.06Skyrim Nexus, BralorMarr. 1 Feb 2015. Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith. 31 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50546>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Long Lost Smelters of Skyrim Download ID:8298 Author:Hyralux 2016-01-09 09:13 Version:1.9
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [鍛冶] [G.E.M.S.] [リバーウッド] [ファルクリース] [リフテン] [ソリチュード] [モーサル]
Long Lost Smelters of Skyrim
スカイリム各地の「溶鉱炉だけ足りない鍛冶場」に溶鉱炉を設置します。
リバーウッド、ソリチュード、リフテン、ファルクリース等。
Ver1.6からはモーサルに鍛冶場そのものが増設されます(一枚目のSS参照。ファリオンの家の隣)。
ver.1.8からオプションファイルがいくつか追加され、従来のスカイフォージのオプションはメインファイルに最初から含まれるようになりました(当方では確認できず)。Tes5editクリーン済み。
オプションファイルの説明は以下の通り
・ドーンスターとマルカルスに薪割り台を追加
・スカイフォージへの変更を抜いたメインファイルの別Ver
・スカイフォージに足りない鍛冶関連設備を補完
・スカイフォージに皮なめしの棚を追加
同じ作者の、リバーウッドにだけ設置するMOD
Riverwood SmelterSkyrim Nexus, Hyralux. 9 Jan 2016. Long Lost Smelters of Skyrim. 9 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8298>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Poop Download ID:61559 Author:Jonx0r and AlpineYJ 2015-11-06 08:27 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=11 TAG: [動物] [錬金] [毒] [料理] [鍛冶] [メイス] [Dawnguard] [Dragonborn] [糞MOD] [うんち]
Immersive Poop
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=35670 の発展版。
スカイリムに「糞便」の概念を追加します。
USKPやDLC分を含めた動物達が、1日に1~2回の排便を行うようになります。
糞便を拾い集めて溶鉱炉で糞便インゴットを作り、それを材料にした
ユニークな武器(棍棒)を作成でき、砥石での強化も可能です。
糞便はまた、錬金台や料理鍋を用いて毒を作り出す材料にもなります。
必要環境
・DLC「Dawnguard」「Dragonborn」
・Unofficial Skyrim Patch
詳細はDescriptionをご確認下さい。動画の紹介は1:30あたりから。
日本語化xml 暫定(通常訳と婉曲な訳の2種) http://skup.dip.jp/up/up11111.zipSkyrim Nexus, Jonx0r and AlpineYJ. 6 Nov 2015. Immersive Poop. 11 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61559>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [お店] The Khajiit Black Market Download ID:53912 Author:Budzud 2015-01-03 19:03 Version:2.2
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RATE: ★=5 G=5 TAG: [商人] [魂石] [インゴット] [鍛冶] [塩] [日本語化対応] [カジート] [盗品] [盗品商] [ポーション]
The Khajiit Black Market
九つの要塞の宿屋にカジートの闇商人を追加します。盗品を買い取ります。
所持金は10,000Goldで販売物は以下です。
在庫数:50
・ロックピック、塩、革ひも
在庫数:25
・全てのレベルのヘルス、マジカ、スタミナポーション
・全種類の鍛冶素材(鉱石含む)
・ニルンルート(クリムゾンニルンルート含む)
・全種類の魂石(空と充填済みの両方)
在庫数:5
・ドラゴンの骨
・ドラゴンの鱗
※商人の所持金が35,000以上になると、物を売っても代金がもらえません。
そうなったら所持金のリセットを待つしかありません。
●日本語化 TESVT
http://skup.dip.jp/up/up07829.zip
http://skup.dip.jp/up/up09273.zip(カタカナ読み追加ver)Skyrim Nexus, Budzud. 3 Jan 2015. The Khajiit Black Market. 10 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53912>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Subtle Immersion Collection Download ID:52200 Author:wgstein 2014-03-22 08:58 Version:1.01
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RATE: ★=4 G=6 TAG: [鍛冶] [バックパック] [弓] [松明] [時間経過] [SKSE] [MCM対応] [扉] [重量制限]
Subtle Immersion Collection
単体では微妙なMODの詰め合わせ。
全6種類のファイルが内包されており、個別に導入できます。
1.Crafting Miscs (その他アイテムの作成)
その他に分類されるアイテム(コップや箒など)が作成可能になります。
-作成の準備とレシピを有効にするには?
・金床では(鍛冶屋の)ハンマー、皮なめしの棚ではダガーを用います。
※必要環境
・全てのDLC
2.Door Observer (ドアの監視者)
貴方やNPCがドアを通過すると、自動的にドアを閉めるようになります。
・対象はバニラとDLCのドアのみ。
・MODなどで追加されるドアは対象外です。
・MCMメニューでの設定が可能です。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
3.Hardcore Carriage (本格的な運搬)
バックパック未装備の場合、最大積載重量が分割されます。
・内部的には、Slot47を使用するバックパックを装備していない場合。
・ナップサックを装備すると最大積載重量は元通りになります。
・ナップサックをドロップするとお気に入りと装備品以外のアイテムは、
ドロップされたナップサックに転送されます。
・再びナップサックを拾うことで転送されたアイテムは持ち物に戻ります。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・Wet and Cold などSlot47を使用するナップサックMOD。
4.Realtime Crafting (アイテム作成による時間経過)
料理/鍛冶/錬金術を行なうと、ゲーム内でも時間の経過が発生するようになります。
・作成を選択するとメニューが一時的に無効になり、経過速度が最大化します。
・選択した作成が完了するまで、そのままお待ち下さい。
・MCMメニューで作成速度の設定が可能です。
-設定がデフォルト状態においての作成例
- 料理 -
・重量1.0につき、15分の時間経過が必要です。
・Server pot (給仕鍋)からの蒸気停止が作成完了の目印になります。
- 鍛冶 -
・鍛冶Lv15で鉄の鎧を作成した場合、以下の計算式に従って7時間必要です。
- 作成における計算式 -
-防具
・作成時間 =(速度因子)*((防御力)*(重量))^0.5/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
-武器
・作成時間 =(速度因子)*((攻撃力)*(攻撃速度)*(重量))^0.5/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
-その他のアイテム
・作成時間 =(速度因子)*((重量)^0.5)/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
-錬金術
・作成時間 =(速度因子)*((材料の合計重量)*((材料数)^2))/(2*(錬金術Lv)^0.25)
※注意点
-メニューは非表示になりますが、操作はロックされません。
・E(作動)キーで複数作成できます。
-Server pot (給仕鍋)を消去するには?
・隠密状態で作動させて下さい。
・消去するまではレシピに則って作成することができます。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUI (設定が必要な場合)
※かつてSS/MOD晒しスレにて『RealTime Cooking』として紹介されたものの完成版です
5.Salvo Teamed Bowshoot (チームによる弓での一斉射撃)
1体の敵に対し、貴方と4人までのフォロワーによる弓の一斉集中射撃が可能になります。
・小さき力【Salvo Direction (一斉射撃の集約)】が追加されます。
・対象NPCにこの力を使うと、攻撃目標として認識され、横一列に並びます。
・貴方が弓での攻撃を行なうと、それを合図として一斉射撃が開始されます。
・攻撃目標を解除したい場合は、何もない場所に力を使って下さい。
※注意点
・NPCは大抵射撃が不得手なため、あまり期待し過ぎないように。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
6.Torch Off (松明の消去)
長らく足を踏み入れられていないような古代遺跡に、
何故煌々と松明が燃え続けているのか?という疑問を解消するMOD。
多くのダンジョンから松明が消え、薄暗くなります。
・適用対象ダンジョンに入ると、通常のロードより若干の時間を要します。
※注意点
-家に LocTypePlayerHome や LocTypeDwelling などのキーワードが含まれている。
・当MODの適用対象となり、ダンジョンと同様に薄暗くなります。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・全てのDLC
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, wgstein. 22 Mar 2014. Subtle Immersion Collection. 19 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52200>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Numerical Smithing Upgrades Download ID:48645 Author:Lazy Dreamer 2013-12-09 15:19
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RATE: ★=3 G=6 TAG: [インターフェース] [鍛冶]
Numerical Smithing Upgrades
武器や防具を強化した際に名前の後ろに表示される印を変更します。
デフォルトでは強化の度合いに応じて「優良、上級、精巧さ、上質、エピック、伝説的」と表示されますが
Mod導入後は「+1、+2、+3、+4、+5、+6」と表示されるようになります。
詳しくはDescriptionから。
似たMod
Numeric Upgrade Names
Improvement Names Customized - SKSESkyrim Nexus, Lazy Dreamer. 9 Dec 2013. Numerical Smithing Upgrades. 9 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48645>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [お店] Battle Birds Morthal Blacksmith and Armoury Download ID:89630 Adult-Only Author:Noobshire 2019-11-22 00:51 Version:0.1
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [フォロワー追加] [商人] [鍛冶] [モーサル]
Skyrim Nexus, Noobshire. 22 Nov 2019. Battle Birds Morthal Blacksmith and Armoury. 15 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89630>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト] Smithing Oils Redone Download ID:83281 Author:Sable17 2019-11-10 23:12 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [鍛冶]
熟練した戦士のための鍛冶屋製のポーションを作ろう
■何をするMODなのか?
鋳造器具でポーションや毒のような効果を持った「オイル」が作成できるようになるMOD。
これらのオイルは様々な果を持ち、主に鍛冶素材によって作成される。
===============================================
下記は作成できるオイルの一部。
Oil: Health I
傷口に塗る軟膏状のオイル。
10秒間、1秒ごとに体力を回復する。(このアイテムはスタックしない)
Oil: Fire I
武器に塗る可燃性のオイル。
武器攻撃が命中すると火炎ダメージを与える。10回効果を発揮した後に消える。
Oil: Waterwalking
ブーツの底に塗る軽くて濃いオイル。
水面を30秒間歩くことができる。
Oil: Adrenaline
力で脈動するオイル。
服用する事で反射神経が大幅に強化され、周囲の時間が遅くなったように早く動ける。
(作成できるオイルの一覧はNexusのDESCタブ参照)
===============================================
■何故このMODを作ったのか?
私は戦士でゲームをプレイするのが好きだ。だが、(魔法的なものを一切使用しない)“真の”戦士をプレイする際には、魔法や付呪や錬金術のような気の利いた物を扱う道から切り離されてしまう。では、どうやって自分の傷を癒せば良いのか?
答えは簡単。鍛冶オイルだ!
■どのように動作するのか?
本MODでは「Oil Crafting Tools」という持ち運び可能なクラフト台を使ってオイルを作成する。
「Oil Crafting Tools」は鍛冶屋などの鋳造器具から作成する。これで準備完了だ!
■作成を開始するには?
所持品内の「Oil Crafting Tools」を選択するだけでクラフトメニューが表示される。
ここからオイルの作成に必要な素材を全て作成できる。
代表的な素材としては空のボトル、少量の鉱石、木炭が挙げられる。
どの種類のオイルを作成する時も空のボトルが必要となる。
(容器を用意せず、空中にオイルを生み出すことはできない!)
一般的な商店でガラスを購入するか、適切な材料から自分でガラスを作る必要がある。
最初のうちは基本的なオイルしか作成できない。鍛冶スキルを上昇させる事により、より多くのオイルを作れるようになる。
(ロック解除のしきい値は鍛冶スキル25、50、75)
多くのオイルにはゲームの終盤まで役立つ2つのランクがあり、第二ランクには特別な効果がある。
標準設定では武器に塗るオイルは10回の攻撃(または10本の矢)に使用できる。
希釈液を作成することで30回の攻撃に使用できるようになるが、威力は弱くなるので賢明な計画を立てる必要がある。
========
注意事項
========
ほとんどのオイルは鍛冶スキルによって調整される。鍛冶スキル1あたりのレートは2%。
オイルを作成する事で少しの鍛冶スキル経験を得られる。
所持品に空のボトルが無い場合はオイルのレシピが表示されない。
マジカのオイルや魔法ダメージを増加するオイルは存在しない。このMODはあくまでも非魔法的なキャラクターを念頭において作られている!
これらは圧倒される事を意図していない。明らかにロアフレンドリーではないかもしれないが、出来る限り説明がつくようにしている。Skyrim Nexus, Sable17. 11 Nov 2019. Smithing Oils Redone. 14 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83281>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Z Steel Arrow -Normal 6x speed No gravity- Download ID:100958 Author:murazzzz 2020-06-21 01:47 Version:ver1-2
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [矢] [弓] [Archery] [武器] [武器追加] [鍛冶] [クラフト] [狙撃] [無重力] [無重力矢]
Z Steel Arrow -Normal 6x speed No gravity-
このmodは、通常の6倍の速度で飛行して、重力の影響を受けない鋼鉄の矢を追加します。
驚異の狙撃性能です。(動画参照)
「Z Eagle Eye」と組み合わせて使用することで、貴方の弓矢に関する価値観が変わればいいな、と思います。
入手方法:鋼鉄カテゴリで生産してください。
鋼鉄のインゴット1個で100本の矢が作れます。
・Z Steel Arrow 01 [6x Speed] (性能:通常の6倍の速度/重力の影響を受けない)
・Z Steel Arrow 02 [6x/Invisible] (性能:通常の6倍の速度/装備中は見えない/重力の影響を受けない)
・Z Steel Arrow 03 [0.05x/Light] (性能:通常の0.05倍の速度/発光しながら飛ぶ/重力の影響を受けない)
・Z Steel Arrow 04 [6x/Force Explosion] (性能:通常の6倍の速度/Force Explosion/重力の影響を受けない) new !
[作者推奨Skyrim.ini設定]
\C\Users\PCUser\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
を開き、下記の内容を書き加えてください。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.05
f3PArrowTiltUpAngle=0.05
[参考動画]…標的が小さいので、youtubeでの視聴をお薦めします。
・リンゴを狙撃してみました。
youtube: https://www.youtube.com/watch?v=4U7l4…
・リンゴ狙撃、その後。最後に狙撃したリンゴは、どこに行ったのでしょうか?
youtube: https://www.youtube.com/watch?v=jysRJ…
[併用推奨mod]
・Z Hunting Bow -Fast reload- …高速リロードのHunting Bowです。
・Z Eagle Eye …ズームが更に高倍率になります。
[作者より]
私のmodを使用して、スクリーンショットや動画をNEXUSやYouTubeにアップロードすることは大変に歓迎しております。m(_ _)m
==============================================================
これより下は少し話が長いので、興味がある方だけお読みください。
==============================================================
[※1人称・3人称視点での射撃についての考察。]
-1.バニラの矢の場合-
・バニラの矢は、1人称視点ではクロスヘアの真下から発射、
そして3人称視点では画面右下から発射されると、中央の
クロスヘアに向かって速度3600で重力0.35の影響を受けながら
放物線を描いて飛行します。
そしておそらく3人称視点ではクロスヘアの位置に矢を当てる
事が出来る距離に限界があります。
(具体的には、ホワイトランの門の上から戦乙女の炉の前に
置かれた樽あたりまでが限界の距離です。それより遠くなると
徐々に着弾地点が左にずれていきます。
この事には重力を無視して飛ぶ矢の作成中に気がつきました。)
・3人称視点では、この距離より近いとおそらく"自動照準"と
呼ばれるものが働き、矢の射出角度を調節して(上下左右?)
クロスヘアの位置に矢が当たります。
・そして、この距離より遠いと矢の射出角度はSkyrim.iniの
デフォルト値である"f3PArrowTiltUpAngle=2.5"で固定されて、
画面右から発射された矢は中央のクロスヘアに向かって飛行し、
やがて画面左側へと向かいます。
・また、1人称視点では、クロスヘアの真下から発射される矢の
射出角度(上下角)はSkyrim.iniのデフォルト値である
"f1PArrowTiltUpAngle=2.0"で常に固定されているような気が
します。
・クロスヘアより上に着弾するか下に着弾するかは発射された矢
の速度と角度、目標までの距離や重力数値から導き出される
放物線で決まるでしょう。
・参考までに、デフォルトのSkyrim.iniの設定は下記のとおりです。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=4096 …①
[Combat]
bForceNPCsUseAmmo=0 …②
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=2.0 …③
f3PArrowTiltUpAngle=2.5 …④
f1PBoltTiltUpAngle=1.0 …⑤
-説明-
①距離4096(ホワイトランの門の上からベレソアの店の手前まで)
これより遠くのNPCは当たり判定が極小になり、矢がすり抜けます。
ですが、ジョン・バトルボーンにはなぜかよく当たります。
②0だとNPCが使う矢は減りません、1だとNPCは矢を消費します。
③1人称視点での矢の射出角度、数値の増減で角度が上下する。
④3人称視点での矢の射出角度、数値の増減で角度が上下する。
⑤1人称視点でのボルトの射出角度、数値の増減で角度が上下する。
(※残念ながら、ボルトの場合、3人称視点でのボルトの射出角度を
設定する項目はありません。
https://wiki.step-project.com/Guide:S…より。
おそらく、3人称視点での矢の射出角度をボルトと共有使用しています。)
※Skyrim.ini設定についての詳細は下記のサイトを参照してください。
https://wiki.step-project.com/Guide:S…
https://wiki.step-project.com/Guide:S…
http://wiki.skyrim.z49.org/?Skyrim.in… Wiki JP)
-2.重力を無視して飛ぶ矢の場合-
・1人称視点では、射出角度を"f1PArrowTiltUpAngle=0.05"に設定
した無重力矢でホワイトランの門の上からバナード・メアの看板
を狙うとクロスヘアの位置を外すことなく命中します。
(あくまでも私の環境では、ですが。)
まるで一流の狙撃手になったような気分になれます。
・3人称視点では、射出角度を"f3PArrowTiltUpAngle=0.05"に設定
した無重力矢はホワイトランの門の上から戦乙女の炉の前に置か
れた樽までは自動照準が働きクロスヘアの位置に命中します。
ですが、それより遠くなると矢の射出角度は固定されるよう
なので、画面右下から発射された無重力矢は自動照準の限界距離
の位置に浮いているかの様に存在するクロスヘアを通過して、
画面左上に向かって飛行していきます。
以上のことから、自分は次のようにしています。
「3人称視点は自動照準が働く範囲内の距離で使用。」
「1人称視点は長距離狙撃用。」
・また、私の環境では最近、自作の無重力矢と無重力ボルトだけを
使う様になったので、Skyrim.iniの設定を下記のようにしています。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=30000.0000
[Combat]
bForceNPCsUseAmmo=1
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.05
f3PArrowTiltUpAngle=0.05
f1PBoltTiltUpAngle=0.01
矢とボルトの射出角度を下げているので、バニラの矢とボルトを使うと
今までより下に向かって飛ぶと思います。
また、1人称視点の場合、ボルトは矢よりも少し右側から発射される
為、矢よりも少し右側に着弾します。
以上、本当にそうなのかは全く自信がありませんが、私なりの
考察でした。
murazzzzSkyrim Nexus, murazzzz. 21 Jun 2020. Z Steel Arrow -Normal 6x speed No gravity-. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100958>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Improve Everything (twice as much) Download ID:94183 Author:WLW 2018-10-20 03:31 Version:1.0
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [鍛冶] [Perk]
Improve Everything (twice as much)
鍛冶perk「鋼鉄の鍛造術」の適用範囲を拡大し、バニラでは鉄や革など
対応するperkのなかった武器防具も、鍛冶による強化量が増強されます
●新たに「鋼鉄の鍛造術」で強化量がアップする装備
毛皮、皮、革、鉄、帯鉄、フォースウォーン、ストームクローク、ストームクローク将校、
帝国軍軽装、帝国軍鋲付き、ペニトゥス・オクラトゥス、ブレイズの各防具
鉄の武器、帝国軍の武器、銀の武器
「鋼鉄の鍛造術」を改変するMOD以外と互換性があります
※作成レシピはノータッチなので、毛皮の防具や銀の武器を作れるようになったりはしませんSkyrim Nexus, WLW. 20 Oct 2018. Improve Everything (twice as much). 20 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94183>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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