☆ Expanded Towns and Cities [都市・町・村・集落] ID:13608 Author:missjennabee 2022-02-15 20:05 Version:0.7
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TAG: [ETaC] [街拡張] [NPC追加] [ソルスセイム] [食材] [ineed] [RND] [日本語化対応]
Expanded Towns and Cities
Skyrim各地の村や町を拡張します。通称「ETaC」
※※※※※ 重要な注意点 ※※※※※
既存のバージョン(14.3.1)とは別に、Special Edition版として
新たにバージョン0.2.xの開発が始まっており、
LE版にもリニューアル版として作者様により逆輸入されています。
最新バージョンという位置づけにはなりますが、数字が小さいことからも分かる通り
完全新規プロジェクトとして設計されているため、旧14.3.1以前とは互換性がありません。
0.4.4現在、改変されているのは
・ダーク・ウォーター・クロッシング
・ドーンスター
・リバーウッド
・ロリクステッド
の4箇所です
最新版を利用する際は、上記をよく理解した上でお願いします。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※
以下の情報は、旧版の14.3.1までのものとなります。
ホワイトランやファルクリース等、都市部の改変が欲しいという方は、
Nexusより「OLD FILES」の14.3.1をダウンロードしてください。
バニラの村々は民家が数軒あるだけの、村というより「集落」という様相でした。
また街々においても、各ホールドの首都にも拘わらず村と大差がない所がほとんどです。
Mod導入後、様々な建物/NPC/オブジェクトが各村と街に追加されます。
村や街は集落としての十分な機能と地方ごとの個性を獲得し、
訪れるプレイヤーに更なる存在感を示すでしょう。
ver.14.0より正式にImmersive Settlementsが同梱されることになりました。これに伴い、頻繁にアップデートが行われています。
ファイル説明
MAINEFILE
・espをまとめたComplete版と、導入するespを選択できるModular版があります。
※MISCELLANEOUSの「ETaC Manual Install Read-Me.pdf」に記載されている通り、Modular版を導入する、または競合しない町拡張Modを導入する場合は、必ずTES5Editでマージさせてください。方法は細かく記載されています。
Updates
・14.0以降、アップデートはこのファイルを上書きすることで行います。
OPTIONFILE
・各種Modとの互換パッチ集
MISCELLANEOUS
・導入手順やファイルの解説が掛かれたPDFファイル(英語)
●変更される村/街一覧
・ダークウォーター・クロッシング
・ドーンスター
・ドラゴンブリッジ
・ファルクリース
・イヴァルステッド
・カースワステン(追加NPCがカース川に子供と水を汲みに行きます)
・カイネスグローブ
・モーサル
・オーク要塞(ダシュニク・ヤル、ラーガシュブール、モル・カズグール、ナルズルブール)
・リバーウッド
・ロリクステッド
・ショールストーン
・ストーンヒルズ
・ウィンターホールド
Optional add-on(選択できます)
・ドラゴンブリッジ・サウス
・オーク要塞
・ソルスセイム(要 DLC「Dragonborn」)
・ホワイトラン(砦の外側に商店など幾つかの建物を追加)
競合や互換性に関してはForumsのCompatibilityで確認できます。
導入後の画像や更なる詳細はNexusページをご覧下さい。
各町に設置されていたプレイヤー用家については、14.0より建物自体が削除されました。これに伴い、一部馬屋などの移動が行われています。
●互換性の確認されているプレイヤー家追加Mod
TAG: [ETaC]
●非互換MOD
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced
(Basicは宿内の変更なしにすれば使えます)
●Realistic Needs and Diseases対応パッチ
※現在は、ETaCのPatchesにて対応しています。
ETaC for RND
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/rar/kHgw2byvba… v11.1
http://skup.dip.jp/up/up06451.zip v8.3
http://skup.dip.jp/up/up07789.zip v10.1 (#79/本等一部未翻訳)
日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08216.zip v12.0(complete版espのみ)
http://skup.dip.jp/up/up08283.7z v12.1(esmの本は未翻訳)
http://skup.dip.jp/up/up08706.zip v13.0(esmの本は未翻訳)
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v13.4(esmの本は未翻訳)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v13.5(esmの本は未翻訳)
http://www.mediafire.com/download/t94… v14.2Skyrim Nexus, missjennabee. 15 Feb 2022. Expanded Towns and Cities. 25 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13608>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 0.7#306名無し村を拡張したかったので旧版を入れてみましたが、良い感じです。
いくつかの溶鉱炉を増やしてくれるLong Lost Smelters of Skyrimと併用すると
ファルクリースに双子の溶鉱炉ができて、これはこれで楽しい見た目でしたが
片方を不可視にして対処しました。 ID:NkMjBmM2 Day:453 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.4.4#305名無し14.3.1版使ってっけどドラゴンブリッジ行くと「failed to allocate memory!」で必ずCTDするから泣く泣く外した ID:I5M2MzOT Day:853 Good:0 Bad:0- Good
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#304名無し元のところに一番古いファイル14.31だから翻訳できないねえ… ID:E1M2ViNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#303名無しGood!神modですがesp数が多いため、マージしたい方もいらっしゃると思います。ただし、当modにはマージする上での重大な注意点があるため、フォーラムに記載されていた情報を一部転記しておきます。
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ETaCのファイルを結合する場合は、タウンファイルとタウンファイル、およびパッチファイルとパッチファイルのみをマージしてください。
タウンとパッチをマージしようとしないでください。また、それを使用する場合は、DRAGON BRIDGE SOUTHアドオンも分離する必要があります。
ファイルをマージする前に、ETaCの.bsaファイルを解凍してください。 ID:UyYzA0Nm Day:35 Good:1 Bad:0- Good
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#302名無しGood!SE版のコメ欄で最新verの日本語訳が上がってますよ。
これが無ければ当分クエストに気づかず仕舞いでした…ブラウザの問題で書き込めなかったため、こちらで感謝の意を! ID:k4YmI5OG Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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#301名無しGood!あたいもうこのMODなしじゃドヴァキンやっていけない/// ID:E2YzhkZj Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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#300名無しaltanate startのパッチいるみたいだけど、オプションのパッチは過去バージョンのだよね。
入れてみたらドーンスターの住人が動かずじっとしてるし何がなんやら ID:QzNzZjYj Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.4#299名無しGood!こちらのMODにはリリースされた直後からずっとお世話になってます。
没入感を増す素晴らしいMODをありがとうございます、と作者様には言いたい。 ID:UwODlkND Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.3.8#298名無し来たか! ID:JkNzdiMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.3.5#297名無し#296
xmlファイルをエディタ等で開けば分かるように旧型のxmlにはFormID情報が記述されてないのでxmlを読み込ませた時にでるダイアログで
FormIDが一致、FormID(厳密)と原文が~を選択するとその情報がないので
旧型のxmlですよ、と表示されます。
なので原文が一致を選べば翻訳されるかと
ただバージョンが違うので未翻訳の部分は残りますが ID:IyOGM0Nj Day:1636 Good:0 Bad:0- Good
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#296名無しこれ最新版のやつの日本語化ファイルってないんですかね?
翻訳ソフトでURLの翻訳ファイルだと旧型のXMLファイルだとでてきてしまうのですが ID:g1NzM2Zj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.3.1#295名無しGood!既知のバグ?なのか不明だけど報告
俺環かもしれないがリバーウッドの薬屋さんが鍵しまったままの状態になっている
隠密で鍵を開けて入店しても営業時間内であれば営業している
#293 パッチがあったのですね ID:Y0NDlhOT Day:116 Good:0 Bad:0- Good
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#294名無しGood!これすき ID:FiZmVhZD Day:14 Good:1 Bad:0- Good
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#293名無し#292
私の環境では競合してないですね。
パッチでアルギとアレウクの家の場所を変更してるのでそれを入れると直るかも。 ID:Q4ZDQ1ZT Day:447 Good:1 Bad:0- Good
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#292名無しGood!報告
Cutting Room FloorがETaCと一部の場所で競合しています
場所はストーンヒルズ
ETaCでストーンヒルズ雑貨店がある場所と、セルゴンとパルドリエルの家がある場所です
他の場所でも恐らく競合している可能性あるのでETaCを使うのであればCRFを外したほうが良いでしょう ID:Y0Yjk4Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#291名無しさすがに新版は今上がってる旧版用のxmlじゃ日本語化できなかったか。
おとなしく旧版使うか。 ID:ViMjIzNG Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#290名無しGood!新生版は、「RS Children Hotfix Patch」が出ています。 ID:IwNGIzN2 Day:68 Good:0 Bad:0- Good
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#289名無し今回の更新でDawnstarが追加されたみたいです。 ID:YwY2VmMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#288名無し本Verにて広範に拡張されたのかな?DESCでは
Dawnstar、Dragon Bridge、Falkreath、Ivarstead、Karthwasten、Kynesgrove、Morthal、Riverwood、Rorikstead、Shors Stone、Stonehills、Winterholdの名が。町の防壁など追加されている? ID:RiMzhmYm Day:551 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.2.6#287名無し新生版はICAIOとも互換性あるという話だがようやく入れる時が来たということか ID:FmZTYwZT Day:414 Good:0 Bad:0- Good
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#286名無しどこにも書いてないけど、超重要な注意点として。
Ver0.2.xというのは「新生版」ともいうべき完全リニューアル版なので
0.2.6時点では【変更されているのはダークウォーター・クロッシングとリバーウッドのみ】です。
ホワイトラン、ファルクリース等の都市には一切変更ありません。
それぞれの町に変更を加えたバージョンがほしいなら、OLD FILESからv14.xをダウンロードすること。
後で記事も書き換えておきます。 ID:QwZjFhYm Day:1090 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.2.5#285名無しGood!どんどん発展していきますね! 旧ヴァージョンと違ってESP1つなのも嬉しい ID:QyMTU1ND Day:516 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.2.2#284名無し久々に抜いてプレイしたけど凄く都市部が寂しかった
もうこれは必須に近いな…新しい取り組みにも期待しています ID:IyNDhiZj Day:415 Good:0 Bad:0- Good
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#283名無しGood!最近また更新されてるね。
14.2今入れてるからさすがに上書きは出来ないので次周回になるだろうけど楽しみ。 ID:I5MTU4N2 Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.2#282名無しV0.2は古いバージョンと同時に使っちゃだめだそうです。もし同時に使うと、モニターから魔物が飛び出してきてお家を壊してペットを食べてしまうそうです。(ってDLページに書いてありましたよ。怖いですねー) ID:Q1NTJkYm Day:323 Good:4 Bad:0- Good
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▼ Version : 14.2.11#281名無しこのMODのパッチでCollect water from wells - RND CompatibleのBASE VERSION用のものを導入してる方いらっしゃいます? ID:E5ODc1Yz Day:1318 Good:0 Bad:0- Good
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#280名無し最新アップデートは室内も変更するのかね? ID:cyZDE3NW Day:457 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 14.2.10#279名無し#278名無しこれ入れるとファルクリースの死者の間から外に出られなくなる。 ID:RkMGMzOD Day:426 Good:0 Bad:0- Good
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#277名無しどっちも常用してないからなんともだけど、Leaf Restの立地地点にETaCが木を生やしているんでそのためのパッチじゃないかな?実際パッチ無しで両方入れると家と木が被るし。 ID:MyYmY0Yz Day:228 Good:0 Bad:0- Good
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#276名無し#275
Leaf Restは、Complete - Patchesの中にあるから、少なくとも何かと干渉するんじゃない?
干渉しないなら、わざわざPatcheは用意しないでしょうし。 ID:ZmNTQzMT Day:420 Good:0 Bad:0- Good
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#275名無しGood!#274
多分それ、何か他のMODと干渉してるね。
私の環境だとリバーウッド特定のCTDは起こってないし。
変更を加えるようなMODを一通り思い起こしてみることをお勧めする。
意外と、これかもしれないってMODが思いつくから。
あと、導入して確認したが、ETaCのタグに引っかかって来ない、
Leaf RestやWind Pathといった人気の家MODとも互換性がありそうだ。
(少なくとも追加される位置に変更はないように思われます)
変更範囲が街の周辺にとどまっているから、基本的に郊外に家を追加
するMODとは併用できると思われる。
街の変化も私としては多すぎず少なすぎないいい感じだし、良MODだと
思う。
もし上の家MOD関連で躊躇している方は参考にしてください。 ID:diNmRhND Day:306 Good:0 Bad:0- Good
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#274名無しリバーウッドで必ずCTDするからあきらめた ID:A2YTk5OG Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#273名無しHolds The City Overhaulと差をつけられちゃった感じがするけど俺は競合が少なくてお手ごろなこっちを応援するぞ!がんばれ! ID:I0ZjFiZT Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#272名無しこのMod、SE版でも使えますか? ID:RiYTQ4Yj Day:243 Good:0 Bad:0- Good
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#271名無しドラゴンブリッジにいくとCTDするなぁ... ID:ZjODMyNj Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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#270名無し#269
ありがとうございます!
私の環境ではMeshesフォルダを入れるだけだとCTDが出たのですが、espファイルも古いバージョンのものに替えたところ、無事CTDを回避できました。 ID:hlNGMyNj Day:351 Good:0 Bad:0- Good
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#269名無し#268
全く同じ現象が起きてて色々試行錯誤してみたら、Mirrorsにある13.9.1verのPatchファイルにはWinterhold Rebuild用のMeshesフォルダがあって、それを14.2.10verに入れてみたらCTDは起こらなかった。
メッシュフォルダ入れるだけだし変なバグとかは起こらんと思うけど、試すなら自己責任でやってみてくれ。 ID:MzN2QxMz Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#268名無しETaCとWinterhold Rebuildを併用しようと思い、ETaCのそれ用のパッチを当てたのですが、ウィンターホールドに近づくと確定CTDしてしまいます。
パッチを抜けば、建物の配置等は大幅に重なるものの、CTDは避けられるのですが、似たような症状が出た方などいらっしゃいませんでしょうか。 ID:hlNGMyNj Day:350 Good:0 Bad:0- Good
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#267名無し説明文にはMISCELLANEOUSに詳細なmerge方法が記載されていると書かれていますが記載されてないようです。
「Modular版を導入する、または競合しない町拡張Modを導入する場合は、必ずTES5Editでマージさせてください」との文言も見つかりませんでした。
mergeとかはこのMODのForums見てねって事みたいですよ。 ID:BjNzRlNT Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#266名無しJKsとETaC、両方のコンプリート版をパッチ使わず併用してますが何箇所かだけオブジェが重なっている所はあるけれど特に問題なく使えてます。
自分の環境だとホワイトラン、マルカルス、リバーウッドは異常に重いですが、この2つがないと味気なくてダメですね、個人的には必須modの1つです。 ID:E5ZWJkNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#265名無し#264
ご意見を参考にいろいろ試した結果、どうやら複数導入していた家modがお互いに干渉しあって問題を生じさせていたようです。
どの家が問題というより競合がパズルのように複雑に絡みあっているようで自分にはこれ以上分かりませんでした。
しかしロードオーダー順によりCTDやフリーズを回避することができるようです。不安定ながら通行することはできるようになりました。ありがとうございます。 ID:RkMGMzOD Day:58 Good:0 Bad:0- Good
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#264名無し#263
このmod単独が原因じゃなくて他のmodとの競合が原因だと思いますよ
自環境で全く同じ現象にあったことがありますが、その際はComplete Alchemy and Cooking Overhaulの前提mod、Wiseman303's Flora Fixesとの競合が原因だったので、そちらを諦めることで改善されました ID:UxOTcyOW Day:177 Good:0 Bad:0- Good
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#263名無しニューゲームで始めたらリバーウッド手前で必ずCTDかフリーズするね このmod抜くと起きない ID:RkMGMzOD Day:58 Good:0 Bad:0- Good
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#262TORIOGood!ロリクステッドが全然違う村になってました。
これだけでも、楽しめるのが凄い嬉しい。 ID:EwNWEyMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#261名無しGood!#260
Immersive Whiterun.espのロードオーダーを一番下(優先)にしたところ解消しました。失礼しました。 ID:JkNmJhNG Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#260名無し私の環境ではホワイトラン外馬屋の隣の宿屋が地面から浮いた状態になります。心当たりのあるMODを抜き差ししてみたけど改善しません。
同じような状態の方はいませんか? ID:JkNmJhNG Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#259名無し5つの都市だけでもお互いにオブジェクト増やしたりnavmeshいじくったりしてるだろうからパッチがない時は併用しない方が無難だと思う
ただ、このETacはソリチュードについては何も変更加えてないからJKとDWANと併用が問題なくできるはず ID:UxOTcyOW Day:133 Good:0 Bad:0- Good
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#258名無しGood!あ、新バージョンのJKとDAWNは5つの都市だけだから十分同時使用できるのか・・・ ID:M2NjA4Nm Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#257名無しGood!むむむ、もしやと思って調べたけど
ETAC JKs DAWN夢の3つ同時使用は無理なのか・・・
パッチって項目がいっぱいあったから、いつの間にか全部いけるか!?と思ってよく見たら
ETACとJKs
JKsとDAWN
はパッチがあるけど、流石に3つ同時使用のパッチは無かったか・・・
うーん、どの組み合わせにしようか迷う ID:M2NjA4Nm Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「既存の町、村、集落、都市などに拡大これまでのところ含まれています:ダークウォータークロシスング、ドーンスター、ドラゴンブリッジ、フォークリース、イヴァルステッド、カールワステン、キ...」
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