☆ The Notice Board [クエスト] ID:70142 Author:MannyGT 2016-03-07 15:11 Version:2.2
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TAG: [クエスト] [反復クエスト] [日本語化対応] [MCM対応] [MannyGT]
The Notice Board
※このMODは作者による開発が終了しており別作者によるバグ修正パッチがリリースされています。
→ The Notice Board by MannyGT UPDATED
このモッドにより新たなRadiant Quest(周回可能クエスト)が街々の掲示板にて受注可能となります。掲示板は各街村の宿付近に設置。
掲示板の種類として大きく以下の2つがあります:
・クエスト形式:蝋燭付きの『立て看板』タイプの掲示板
・クエスト以外の形式:『貼り看板』タイプの掲示板
★v2.11-2.2用日本語化ファイル
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… コメ#109
http://skup.dip.jp/up/up11490.zip MCM
★v2.1用日本語化ファイル告知文(クエストなしの貼紙)の本文が未訳http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… コメ#89
★v2.0用日本語化ファイル:http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… コメ#72
★v2.0 暫定版日本語化(#69改訂、v 1.3.3#39, #45, #48系列): http://skup.dip.jp/up/up11068.zip コメ#70
★v 1.2 暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up10897.7z コメ#7
★日本語化:http://skup.dip.jp/up/up10894.7z コメ#5
cyclotron サルベージファイル
https://www.mediafire.com/folder/ybgv…
v2.11-2.2 用は cysk1022
v2.1用は cysk0973
v2.0用は cysk0930
●(クエスト形式となる)掲示版について
貼り紙を選択することにより掲示内容が表示され、そのまま開始となります。多くは繰り返し発生するものですが、いくつかは一度きりのものとなってます。貼り紙の題名は掲示内容の目的アイテム、NPCにより様々に変化します。つまり、目的アイテムや依頼NPCにより舞台がSolstheimといった公式ヴァニラであることもあるし、Falskaar, Wymstoothといった大型モッドであることもある。
貼り紙内容としては以下(詳細すぎるとクエストの楽しみを減ずるかも知れないので一部を隠します)
・あるアイテムを捜索
ダンジョンなどからアイテム奪取:報酬は奪取アイテム価値の2倍ゴールド
・素材を収集
依頼人のために収集:報酬は素材価値の2倍ゴールド
・鍛冶素材を収集
インゴットあるいは鉱石を収集:報酬はSmithing skill +1
・毛皮や皮を収集
依頼人のために収集:報酬はSneakとArchery skill +1
・防具の収集
防具の一部あるいは一式を収集:報酬はheavy armorとblock skill +1
・ドゥーマー・テクノロジー(一度きりクエスト)
3つのアーティファクトを宮廷魔術師へ納入:報酬は強力なドゥーマー武具一式
・書籍収集(一度きりクエスト)
5つのある書籍を宮廷魔術師へ納入:報酬はすべての魔術スキル+1
・未地への探索
プレイヤーが一度も訪れたことのない場所を探索:報酬は特に無く、マップで『発見済み』となるだけ
・野盗殲滅
ヴァニラにある野盗のボス討伐と同様:報酬はプレイヤーレベルの50倍ゴールド
・巨人殲滅
ヴァニラにある巨人討伐と同様:報酬はプレイヤーレベルの70倍ゴールド
・フォースウォーン殲滅
ヴァニラにあるフォースウォーン討伐と同様:報酬はプレイヤーレベルの60倍ゴールド
・ドラゴン殲滅
ヴァニラにあるドラゴン討伐と同様:報酬はプレイヤーレベルの100倍ゴールド
・手紙配達
配達人になって手紙を特定NPCへ届ける:報酬は300ゴールド
・救出
特定NPCを野盗から救出:報酬はプレイヤーレベルの50倍ゴールド
・捜索(Ver2.0で追加)
行方不明の住民を捜索する
・アンデッド退治(Ver2.1で追加)
ダンジョンにはびこるアンデッドを掃討する
●傭兵について
ときおり傭兵達が掲示板を見ていることがあると思います。彼らに近づくとリーダーは武器を引き抜きますが、これは「これからダンジョンなどに行って野盗のボスを討伐する」ということを意味しています(プレイヤーへの敵意ではない)。彼らと一緒に行くかはプレイヤー次第。
傭兵に手を貸す選択をすれば新たなクエストが開始となります:
・傭兵隊長が生存して野盗ボスを討伐した場合、報酬としてプレイヤーレベルの30倍ゴールド。
・傭兵隊長が死亡してしまった場合、クエストは失敗となる。
●クエスト形式以外の掲示板について
クエスト以外の貼り紙内容は各街村の人々や恋事、ちょっとした事柄に関して書かれています。例えば、RiverwoodのFaendelはCamillaにゾッコンというわけではない、など。
●ファイル特性に関して
このモッドは擬似ESM fileとしてリリースされており、他のモッダーがesp fileを作成した際にマスターファイルとして関連性を持たせるなどの遊び方があります。どのように関連付けていくかなどのやり方は同梱しているドキュメントを見てください。
●他モッドとの互換性や相関性に関して
上記で記した通り、他のモッドと相関性を持たせることも各自が作業することで可能です。現状では『Open Cities』というモッドと相関性があります。
●関連MOD
The Notice Board Redefined - New Meshes and Textures
Notice Board - Dragonborn DLC - Better Solstheim Quests
Falskaar - Tweaks and Enhancements
The Notice Board for Legendary Cities
Beyond Reach - Tweaks and EnhancementsSkyrim Nexus, MannyGT. 7 Mar 2016. The Notice Board. 30 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70142>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 2.2#147名無し#146名無し#145名無しGood!デフォルトではバニラの賞金首クエストと同様に報酬が少ないですが、PCのレベルによって上げることが可能なのがいいですね。
ゲームのどの時期でもお小遣いにうってつけです。
また、クエスト報酬でスキル上げできるのもグッド。
クエストで敵がリスポンしない場所を指定されてもコンソールがまとめられているPDFがあるので、そちらから終了させれば詰むこともなし。
アイテム集めさせるクエストで数が多いと感じたら自分の中で基準の数を集めてから、同様にコンソールで終わらせるといいかも。 ID:JhNzZlMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#144名無し#143名無しGood!毛皮集めさせすぎ ID:hhOTg5OT Day:219 Good:3 Bad:0- Good
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#142名無し#141です。自己解決しました
ノースフリンジ聖域は他MODで追加された場所でした。スカイリム内にない場所だったのでマーカーも示されていなかったようです
MODで追加される場所も指定対象になるのですね。次から気を付けます ID:M1ZjIxMW Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#141名無しGood!傭兵RPや冒険者RPにうってつけの素晴らしいMODです
ただ、ホワイトランで受けたアンデッドを倒す依頼で「ノースフリンジ聖域」という場所を指定されたのですが、そのような場所が見つからず半ば詰んだ状態になってしまいました。マーカーも示されないし、一体どこにあるんだろう... ID:M1ZjIxMW Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#140名無し#モーサルの鍛冶屋
たぶんInteresting NPCs ID:FmZTYwZT Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#139名無しGood!これに出てくるモーサルの鍛冶屋とかソリチュードの公共浴場とかが一体どのMODで追加されるのかわからないんだけど、誰か分かる人いれば教えていただきたく。 ID:FhN2NlYW Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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#138名無しWyrmstoothにも対応してるらしいんだけど「ヴァロムの墓」でアンデットを討伐するクエ、敵が沸いてなくて完了不可能
またジャーナルにゴミが残るわ… ID:A4MTViMm Day:167 Good:0 Bad:0- Good
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#137名無しもしも
「食材を求める人の依頼があって、持って行ったら新しい料理レシピを教えてもらえる」
なんてのもあったりしたらちょっと面白そうかなとおもったり。
(システム変更的なModも必要になるだろうけれども) ID:BlOTc4Yj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#136名無しGood!クエスト受注用ボードだけではなく、お店の紹介文やちょっとした雑談等用のボードもあるのが良いですね。
主人公以外の人々もスカイリムで生活しているんだなぁという雰囲気にもさせてくれます。 ID:NlZDk3MW Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#135名無し取りあえず読む前にセーブは基本だけど、討伐クエスト表示が増えすぎて邪魔な人は場所だけ確認しておいて読む前のデータをロードして手紙だけ纏めて持っておく入る前に読むというのもありかな。無理そうなら捨ててしまってもいけるはず ID:lhZmM0MT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#134名無しせっかく料理というシステムがあるんだからESOみたいに何々の料理何個作ってもってこいっていうような料理系のクエストもあればよかった。 ID:AwNzJlMz Day:690 Good:0 Bad:0- Good
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#133名無し書籍収集はそこらへんにおいてある量販本が選ばれる場合があるが
指定された場所にある物以外は駄目だった。 ID:VkMGI0Y2 Day:654 Good:0 Bad:0- Good
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#132名無し>#131
その問題、The Notice Board by MannyGT UPDATEDで発生しないようにできるかも ID:YzMjBmY2 Day:300 Good:0 Bad:0- Good
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#131名無しGood!自分はナイトゲートのハドリングを救出したら、その後会話が出ずナイトゲートに泊まれなくなったね。
まぁ、ほとんど既存のクエストはクリアしてるから、構わないけどね。
今まで一度しか行かない様なブリークフォールや死者の安息所なども、再び訪れる機会もあるし、長く続けるにはもってこいのMODだと思う。 ID:A3ZjljYj Day:229 Good:0 Bad:0- Good
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#130名無し救出クエスト終了後に会話選択肢が出なくなる件で悩んでいたけど
FLPの異種交信で一度仲間にした後に別れれば会話選択肢が復活するみたい ID:Q5MzRmY2 Day:176 Good:12 Bad:0- Good
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#129名無し導入したところだったので不具合が起こる確度の高い情報がありがたいなあ
tes5editでQuestの救出のデータのフラグをIgnoredにして見た
とりあえずエラーにはならないみたいなので、これで救出クエストが発生しなくなるんじゃないかなと ID:ZkYWUzYW Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#128名無しうちでも救出クエストで助けたNPCは選択肢の出る会話全般(Face to face conversationが機能する会話)ができなくなった
Give Gifts to anyone in Skyrimの会話もできなくなる
クエスト持ちのNPCだと以後関連クエストが発生しなくなるかも
デンジェールなど首長候補がこうなってしまうと内戦でそちら側の勢力につくのはまずいことになりそう
対策としてはどうでもいいキャラが対象になった後放置するしかないのかな ID:M0ZmIxOT Day:776 Good:0 Bad:0- Good
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#127名無し救出クエストで商人(私の場合ビルナ)から救出後、物が売買できなるようですね。
コンソールを使ってファクションを設定し直しましたが、どうも直らないようです。 ID:RkZDU4MT Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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#126名無しGood!これの行き先がことごとくForgotten DungeonsとMore Bandit Campsのに指定されて面白いけどつらい ID:liNGU2MW Day:133 Good:0 Bad:0- Good
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#125名無しこのmodを入れると何故かラットウェイの入り口のところのろうそくがちらついてしまうな・・・ ID:YxNDlkZT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#124名無しGood!#123名無し#122名無しGood!#121名無し※114さんと※120さんが気付いて
コメントしてくれなければ、そのままだったわwありがとう(*´∀`) ID:g0ZDRhMz Day:226 Good:0 Bad:0- Good
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#120名無し#114 あなたは正しかった!
アーカイバ(The Notice Board-70142-2-2.rar)のアップロードの際に問題があったらしく、その時点ではver2.2のespになってなかったのです。2.1.1のespが入ってました。
10:11, 7 March 2016 に再度アップロードされたアーカイバはVer.2.2の内容のespになっています。
espにこのRecordがあれば正しいver2.2のespです。なければ再度ダウンロードして下さい。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/src… ID:U0ODIzZD Day:424 Good:6 Bad:0- Good
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#119名無し#117
プレイし始めて~や初心者ですが~は言い出すと次々と同じように聞き出す人が増えるから控えたほうがいいかも。聞くならdescやpostsを読んでその旨を書くといい。
今回は違うし、いつもニューゲームでアップデートしてたからやったことないけど、MCMのscript更新があった際はMCMのリスタートにこんなのが必要。
The mod is updated to v2.11, so it should works now.
Please, don't forget to use the console command:
setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
to refresh MCM menu
Regards. ID:VjYTBmNW Day:146 Good:1 Bad:0- Good
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#118名無しDESCにもPOSTにも2.11から2.2への更新に関する注意は特に何も書いてないから、クリーンセーブすらいらない単なる上書きでいいんじゃないかな ID:c1NzNlYj Day:675 Good:0 Bad:0- Good
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#117名無しGood!アップデート来ましたが、アップデート方法は普通にアンインストールしてクリーンセーブすれば大丈夫でしょうか?
mod入れてプレイし始めて日が浅いのでちょっと不安です… ID:NmZWQ1ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#116名無し#115名無し>>#114
バニラクエストとの競合不具合の関係上、
特定(ギルド)クエスト関係ダンジョン&一部のクエスト関係者が
掲示板クエの対象から除外される、というのがチェンジログの内容です。 ID:U1YjM3OG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#114名無し2.2中身変わってないような?
ちょっと様子見てみよう ID:RjNWI2Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.11#113名無しGood!逃亡した盗賊を捕まえるクエストでドラゴンズリーチの監獄に入ろうとすると確定CTDになりましたがアヴェニッチへの報告案件がバニラとこのMODの他の依頼分も有ったからでした
その2件をアヴェニッチへ報告後は監獄へ問題なく入れました ID:AwZWU4ZG Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#112名無しGood!翻訳!待ち焦がれていました!ありがたく使わせていただきます!
翻訳してくださった方々本当にありがとうございます! ID:k3ZWE3Mz Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#111名無しGood!#109
日本語化ありがとうございます!
宿屋「ムーアサイド」の女将の名前は、公式日本語版では「ジョンナ」ではなく「ジョナ」となってます ID:NiMmRjOG Day:663 Good:0 Bad:0- Good
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#110名無しGood!#109名無しGood!Ver.2.1.1用 日本語化ファイルです(全項目訳出)。実際には2.1と2.1.1はテキスト(esp)に違いはないので2.1にも適用可です。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:U2MTMyZW Day:411 Good:16 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1#108名無し#94、#102、#103の続き。残り約40枚です。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:k1MWYxMD Day:406 Good:10 Bad:0- Good
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#107名無し#104 続き
私的翻訳、ウィンターホールルドとウィンドヘルム部分の雑文翻訳です。
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do…
メインで翻訳されている方の一助になれば幸いです。
力を合わせると案外、サクサク翻訳できるみたいで、なんか、嬉しい。 ID:Y4ODcyNT Day:123 Good:1 Bad:0- Good
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#106名無しGood!#105名無し#104 ありがとうございます。恐縮ですが意見があります。
$SVZ Set this value to 0 if you don't want leveled reward
$SVZ レベルに応じた賞金額にしたくない場合は、0に設定して下さい
あるいは
0に設定するとレベルに関わらず賞金額を一定にします
Reward = BaseReward + PlayerLevel * Multiplier(value) になるはず…。(Multiplierはプレイヤーレベルにかかる倍数、の意味だと思われます) ID:E0MDQ4Nj Day:399 Good:0 Bad:0- Good
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#104名無しGood!esp翻訳乙です。MCMの訳が見当たらなかったので置いておきます。
http://skup.dip.jp/up/up11489.zip ID:NiOTk1MD Day:335 Good:0 Bad:0- Good
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#103名無し#94、#102の続き。残り70枚。もう少し(誇張)です…。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:E0MDQ4Nj Day:399 Good:0 Bad:0- Good
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#102名無し#94 の続き…間が空いてしまいました…そしてあと90枚ほど残っています。まだまだですね
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ID:ZiNzVlNT Day:394 Good:6 Bad:0- Good
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#101名無しhttp://ux.getuploader.com/skyrimJP/do…
その後もご意見、ありがとうごさいます。
以前、私的に翻訳していると申していた者です。
翻訳の主さんの手助けになればと思い、雑文「ウィンターホールド」部分だけをアップしました。
初めてのアップロードで、何か手違いがあるかも知れません。
もし、もっといいアップロード方法等あれば、ご教示いだだければ幸いです。
繰り返しますが、雑文、ウィンターホールド 部分以外は、恐らく、翻訳されないと思いますので、メインで翻訳されている方のファイルを適用してから、TESV Translater で、読み込ませてみて下さい。
日本語FontMod環境推奨です。
#94
余計なお世話だったかも知れませんが、一助になれば幸いです。
改変、変更、ありありです。
当方、TESV Translater の下方から、上に向かって、ぼちぼち翻訳しております。前回の #94 さんのアップを参考にさせて頂きました。
再度、ありがとうございます。 ID:Y4ODcyNT Day:115 Good:1 Bad:0- Good
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#100名無しそこそこダメージ食らわせて話しかける ID:QwNWYzYT Day:620 Good:0 Bad:0- Good
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#99名無しGood!山賊長を生きたまま捕らえるって依頼は、どうしたら生きたまま捕らえられるのですか? ID:Y5MDI1Mm Day:227 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無しゲーム内書物の「スカイリムのノルド」の著者は父親から読み書きを教わったようです。
こういった親から子へのレクチャーもあって、多くのノルドは読み書きができると記述されています。
この本持ってきてというお使いクエストもあるくらいなので、あの世界では結構読み書きが娯楽として成立しているんでしょうね。
本でも読んでる方がいいとのたまうファレンガ―氏もノルドだし。 ID:BjNzU2MG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(MannyGT)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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