SKSE おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [フォロワー] Imo Follower Download ID:61958 Author:hangakin 2015-10-04 02:57 Version:2.0
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RATE: ★=11 G=32 TAG: [フォロワー追加] [フォロワー] [UNP] [HDT] [hangakin]
Imo Follower
ポエットの作者さんの新作
スタンドアローンカスタムウィザードフォロワー"芋"は
ホワイトラン、死者の間にて発見できるでしょう。
Unp体型、エッセンシャルです。
要
Skyrim Script Extender (SKSE)
HDT Physics Extensions
Follower overhaul mod
TAG: [フォロワー拡張]
推奨
Face Light
Female Facial Animation
HDT Alpha Fix
http://blog.livedoor.jp/hangakin/arch…
既知のバグはセル切り替え時やテレポート等で起こる髪が伸びるバグと
透明化してしまうバグです。HDT Physics Extensionsで起こるバグの一つで
自分では手の施しようがないので知っておいてだけ下さい。これ等は致命的なバグでは
ないようで、髪だけHDTなら兜を付け外しするだけで治ります。(れどめより)
作者さんのブログ
http://blog.livedoor.jp/hangakin/Skyrim Nexus, hangakin. 4 Oct 2015. Imo Follower. 25 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61958>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] JContainers Download ID:49743 Author:silvericed 2016-11-17 15:03 Version:3.3.0.RC.3
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RATE: ★=11 G=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [I/O]
JSONベースのPapyrus拡張用ライブラリ。
本来Papyrusではクラスやスクリプトのインスタンス化はできませんが
FO4同様にLuaを用いたデータ構造を導入することによりそれを実現しています。
ユーザー視点でこのMODについて特筆すべきことは
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS同様に外部にデータをファイルとして保存する機能の実装により
【セーブデータ間でのデータのやりとりを可能とする】ところといえるでしょう。
以下、Descriptionの翻訳です。
(※プログラムに詳しくない人間が訳しているので、ところどころ間違えている可能性があります。
確認・修正にご協力をお願いします)
---------------------------------------
このプロジェクトの主目的は、PapyrusをJSONベースのデータ構造(配列、マップ等)を用いて拡張することです。
■理念
プログラムに造詣のある人なら、Papyrusでクラス(あるいはスクリプト)をインスタンス化できないのはご存知でしょう。エイリアスや魔法用のスクリプトのようなわずかの例外をのぞき、ほぼ全て一つのテンプレート内で完結しています。
Papyrusにおける配列は拡張ができず、一つの配列につき一種類の値を保持できるのみです。
これに対し、JContainersはFO4と同様の構造で使用することのできるJMapsを導入しています。
JArray、JFormMap、JIntMaps等、相互にデータを参照・格納できる機能の実装により、より大きなデータ構造を構築することが可能になります。
■埋め込み式Lua
Luaによるフィルタ・検索・編集機能。Luaでスクリプトを作成することができます。
■(New!)ドメイン
ドメインとはmodderの個人的(そうでない場合も含む)目的のための、独立した、非グローバル(セーブデータ依存)のJContainer専用隔離型ストレージです。
ドメインとリンクされたMODがアンインストールされた場合に、そのドメインに格納されたデータを自動的に除去することが可能となります。
■(New!)フォーム監視
内部的な改良。
スクリプトがフォームを参照するのと同様の方法を用いて、JContainerのコンテナが参照するフォームが(手動でアンロードしない限り)ゲームによりアンロードされることを防ぎます。
フォームが削除された場合は内部的に通知を受け取り、そのフォームを参照している値はゼロに設定されます。
■Jcontainersを使用するMOD(作者が把握しているもの)
(※LoversLabのものは掲載しません。Nexus外のMODは名前のみ掲載します。リンクはDescriptionからどうぞ)
EBD - EveryBodys Different Redone
Return To Sender
Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
Skybox - transfer items across characters
Pose Picker - Idle Poser
Metachest
VioLens - A Killmove Mod
Stat Control Panel
HT Casting Regeneration
Swift Potion Reborn
AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager
KeyInput
Proper Potion Names
HooKmmerse - mod sandbox
Familiar Faces
Druids Den - Collectors Edition
SkyBox
■許諾事項
・JContainersのバンドルはご自由にどうぞ(それでトラブルが起きても作者は知りません)。ただしプラグインは頻繁に更新が入るため、MODに同梱することにより意図しないダウングレードが発生する場合があり、推奨はしていません。過去に事例がいくつもあります。
・MODが想定するJContainersのバージョンとユーザーが使用しているバージョンが異なる場合に通知するかどうかは任意でどうぞ。有効な条件は「JC.APIVersion == hardcodedAPIVersion && JC.featureVersion >= hardcodedFeatureVersion」です。
・このプラグインに含まれるファイルの改変は、いかなる場合であっても認めません。このプラグインを使用するMODがロードオーダーに含まれている場合にトラブルの元となるためです。Skyrim Nexus, silvericed. 17 Nov 2016. JContainers. 11 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49743>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Wiseman303's Flora Fixes Download ID:70656 Author:wiseman303 2016-01-28 00:40 Version:2.01
-
RATE: ★=11 G=3 TAG: [バグフィックス] [植物] [Respawn]
Wiseman303's Flora Fixes
植物が正常にリスポーンしないバグを修正します。
植物のリスポーンバグとは(作者のDescriptionより抜粋):植物をいったん採取すると、そのセーブデータではずっと採取されたままになる。ゲーム内の時間が経過し、採取された植物がリセットされて元に戻ったように見えても、同一セル内でセーブしてからそのデータをロードすると、やはり採取済みになっている。
Flora Respawn Fixとは違った方法で修正しているとのこと。作者は上記のMODに比べてセーブデータの肥大化を抑えられると言っています。
Newgame推奨ですが途中導入する場合はセーブデータにFloraSaveFixerを使用してから。Flora Respawn Fixを使用したセーブデータからの更新には対応していません。
必須
全てのDLC。
SKSE1.7.2~
【日本語化】
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11255.7z(#11)
新しい植物に対応するためのリソースとチュートリアルを公開しています。
===
Wiseman303 Flora Fixes Ver.2.0のDescription訳
採取が可能なオブジェクトに関するバグを修正する。
このMODの修正内容にはUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch (v3.0.0.)の内容が反映されている。
概要:
- Flora Respawn Bugを回避。
- Hawk's nest(鷹の巣)のmeshを(Rock Warbler nestのmeshになっているのを)正しいものに置き換える。
- 山の花と鳥の巣は、それぞれ種類に応じて個別の名前を表示する。
- 小銭入れは“取る”とプレッシャープレートを作動させる(訳注: Wiseman303's Trap Fixesから移管)。
- 採取された後に変化を示さなかった数種のオブジェクトを見かけ上の変化を追加。
- vanilla のmeshに数点の軽微な修正。
互換性:
- Flora Respawn Fixとは同時に使うことはできない。このMODはFlora Respawn Fixを置き換えることを目的としている。
- このMODで変更しているのと同じmeshを変更する他のMODとはわずかに競合する。そのような場合は、基本的に他のMODでこのMODのmeshを上書きすることを推奨する(原文: Mostly I would recommend letting that mod overwrite this one.)。このMODの現在のバージョン(Ver.2.0)ではmeshに関する重大な変更はしていない。
- 新しい植物を追加するMODは、私のscriptを適用するためのPatchが必要になる。そうしないとリスポーンバグが発生する。
必要なもの:
- Ver.2.0以降はSKSE1.7.2以降が必要。
- すべての公式DLCが必要(HD textureは除く)。 よほど強い要望がないかぎり、Vanilla、DLCそれぞれに対応する分割バージョンを作成することはしない。私個人の時間には限りがあり、さらに別のことに取り組むことにしたい。
推奨するMOD:
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
- Skyrim Particle Patch for ENB
- Wiseman303's Critter Fixes
- Wiseman303's Trap Fixes
インストール:
- このFlora Fixesの前のバージョン、あるいは Flora Respawn Fixをインストールしたことのないセーブデータであれば、特にすることはない。一般的なMODのインストール方法で導入できる。
- Flora Fixes v1.x を使用したセーブデータからアップグレードする、あるいは Flora Respawn Fixを使用したセーブデータにインストールする場合は、そのセーブデータを続けて使用するためにはFloraSaveFixer toolを適用する必要がある。
既知の問題:
- FloraSaveFixerTool v2.0はセーブデータのPapyrus sectionの分析に時間が掛かる。
私のテスト環境では1つのセーブデータにつき、2,3分を要した。処理速度を向上させるアイデアがあり、次のバージョンでそれを反映される予定だが、現状では(時間がかかることを)がまんして欲しい。
- 親木になることができる植物(Flora that has an enable parent)は、プレイヤーがセルに進入したり、セーブデータをロードした時に、採取済みの状態からリセットされるのがわずかに遅れることがある。
これはSKSEの機能の限界に起因する。この部分の技術的な内容に関心がある人はこのMODのnexusのページでArticle(関連記事)を読むことができる。
===
・Wiseman303's Flora Fixes for Beyond Skyrim
当MODのバグ修正が Beyond Skyrim - Bruma の土地にも適応されますSkyrim Nexus, wiseman303. 28 Jan 2016. Wiseman303's Flora Fixes. 17 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70656>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [その他] CS Tag and Track NPCs Download ID:25554 Author:CS aka Mush 2017-05-21 08:06 Version:2.5
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RATE: ★=11 G=27 TAG: [フォロワー] [NPC] [召喚] [フォロワー拡張] [MCM対応] [NPC位置表示] [日本語化対応] [マップ]
CS Tag and Track NPCs
フォロワーやNPC、馬に80個までタグを付けて追跡することができます。
タグを付けた対象はクエストとして記録され、クエストマーカーを地図に表示させたり、
薄いエフェクトで視覚的に識別したりすることがことができます。
※SE版はこちら:[Skyrim SE]CS Tag N Track SE
●特徴
- フォロワーやNPC、馬に80個までタグをつけて追跡することができます。
- タグ付けはホットキーまたはパワーで行います。(MCMで切り替え可能)
- NPCを召喚したり、NPCのいるところに移動(テレポート)することができます。
- タグをつけたNPCの一部に優先設定することで、一部のNPCだけを追跡したり、まとめて召喚することができます。
- NPCの属性(不死/保護など)が表示できます。これを確認ことで、召喚した帰り道にNPCが死んでしまうのを予防できます。
- 追跡対象のNPCにエフェクトをつけることができます。(MCMで切り替え可能)
- 死亡通知機能があります。(MCMで切り替え可能)
●補足
- v2.5がMO/NMMでインストールできない方へ:以前アップされていたrarファイルはMO/NMMで扱えない形式のようです。zipファイルが再アップロードされたのでこちらを試してください。
- v2.5へのアップデートにはクリーンセーブが必要です。Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data TransferやSave game script cleanerによるスクリプトのクリーニングが推奨されています。詳細な手順はDescriptionを参照してください。
- MCMメニューが表示されない場合、コンソールコマンド「setstage ski_configmanagerinstance 1」を実行します。それでもダメならセーブしてロードしなおしてください。
●必須
Skyrim v1.9+
SKSE(http://skse.silverlock.org/) v1.7.2+
SkyUI v4.1+
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up03749.zip v0.3.1
日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04534.7z v0.9(必要最低限のみ)
http://skup.dip.jp/up/up07681.zip v0.95
日本語化 要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09831.zip v2.1.1
http://skup.dip.jp/up/up11145.zip v2.3
http://skup.dip.jp/up/up14873.7z LE版2.5/SE版3.0-3.5
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
類似Mod:
jbNPCMap
(NPC2000個登録、うち40個マーカー追跡可能、PC/NPCの所にNPC/PCを召喚可能)
Jaxonz Map Markers
(NPCマーカー20個管理可能)Skyrim Nexus, CS aka Mush. 21 May 2017. CS Tag and Track NPCs. 15 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25554>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Underwater Spell Casting Download ID:111755 Author:Pumpkin Pie 2022-05-03 17:07 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [魔法] [水中攻撃] [水中戦闘]
Underwater Spell Casting
水中で任意の呪文を発動できるレッサーパワーを追加します。
使い方
1. どちらかの手に任意の呪文を装備します。
2. 水中で "Underwater Cast" のパワーを使用します。
3. 手に装備した呪文が発動します(両手に呪文を装備していた場合、左が発動)
注意
二連の唱えは使用不可
達人呪文のような両手魔法も使用可能
炎の魔法は、炎強化(2/2)のPerkを取得時のみ使用可能
地上と同じマジカコストと詠唱時間が必要
取得方法
ホワイトラン近くの、ホワイト川の滝の横。
またはコンソール player.additem XX001000 1
インストール 要SKSESkyrim Nexus, Pumpkin Pie. 3 May 2022. Underwater Spell Casting. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111755>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dynamic iFPS Clamp Download ID:105228 Author:Byku 2020-10-26 03:13 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス]
Dynamic iFPS Clamp
スタッターを除去するSKSEプラグイン。
フレームスキップを回避し、より滑らかなビジュアルを提供します。
「iFPSClamp」のini設定のように動作し、その設定を使用した時の副作用はこのプラグインありません。
・設定をオフにしてプレイすると、マイクロスタッタリングが発生し、何もできない。
・設定をオンにしてプレイすると、スローダウンが発生する。
・iFPSClampは、長いロードと低fpsのコストでゲーム内で取得する最低のFPS数に設定されて実行される。
しかしこのMODを使えば、何も妥協する必要はありません。
このプラグインは fpsブースターではないことに注意してください。
以前にフレームレートが低下していた場合は、それが継続することになります。Skyrim Nexus, Byku. 26 Oct 2020. Dynamic iFPS Clamp. 26 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105228>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Death Expressions Download ID:97832 Author:Fheese 2021-01-13 14:05 Version:3.7
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [表情] [死体]
Death Expressions
死亡したNPCがまるで眠っているかのような表情をしているのを修正、ランダムな死に顔を割り当てます。
【必須】
SKSE 1.7.3
Mfg Console
【更新履歴】
v1.6
最も安定していたv1.3スタイルに戻しました
スクリプトは1.3のようになりましたがより最適化されています
死に顔は誰かが死ぬ(ラグドール化)とすぐに動作します。
v1.4+の内部にあったいくつかの問題が削除されていますSkyrim Nexus, Fheese. 13 Jan 2021. Death Expressions. 21 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97832>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Skyrim Spear Mechanic Download ID:97220 Author:Ashingda 2020-06-21 17:51 Version:3.0
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RATE: ★=10 G=6 TAG: [槍] [モーション] [FNIS] [DAR]
Skyrim Spear Mechanic
専用のモーションがついた8本の槍を追加。
片手剣扱いで、現時点ではモーションは三人称視点専用です。
NPCにもモーションが適用されます。
左手に何も装備していない場合は、両手持ちのモーションに切り替わります。
呪文を左手につけた場合も、何も装備していないと見なされます。
疑似両手持ちの間は、攻撃の威力が20%増となります。
3.0よりFNIS/NemesisからDynamic Animation Replacerに移行しました
要Fores New Idles in Skyrim - FNIS
Dynamic Animation Replacer
SKSESkyrim Nexus, Ashingda. 21 Jun 2020. Skyrim Spear Mechanic. 12 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97220>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Equipment Durability System Download ID:89035 Author:Felisky 2018-08-03 16:35 Version:1.2.1
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RATE: ★=10 G=21 TAG: [SKSEプラグイン] [Hardcore] [修理] [バランス調整]
Equipment Durability System
アクターが装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
また、NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。espはありません。
●必須
SKSE 1.7.3+
SkyUI 3.1+
SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。
[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテム(デイドラアーティファクトや各種仮面等の解呪できない付呪が施された物)は破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる
[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数
[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率
[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
1 - 装備の耐久値と名前の位置を入れ替える
2 - シャウトを表示しない
4 - 武器の名前を表示しない
8 - 防具の名前を表示しない
16 - 装備の耐久値を表示しない
SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。
[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1
XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。
細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。
●併用推奨
Improvement Names Customized - SKSE ("伝説的"以上の強化段階が表示できる)
Dynamic Enchantment (NPCの装備品に付呪を付与)
●類似MOD
Loot and Degradation
SE版
[Skyrim SE]Equipment Durability SystemSkyrim Nexus, Felisky. 3 Aug 2018. Equipment Durability System. 18 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89035>.[コメントを読む(85)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Real Shelter - Full Release Download ID:52612 Author:ThreeTen 2015-05-17 08:21 Version:1.4.0.7
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RATE: ★=10 G=29 TAG: [雨] [MCM対応] [G.E.M.S.] [RealShelter]
Real Shelter - Full Release
※http://skyrim.2game.info/detail.php?id=31629の後継版。
通常屋外の屋根があるエリアでは雨が通り抜けてしまいますが、
このMODを導入する事で雨が通りぬけず雨宿りが可能になります。
インストールやアンインストール、アップデート方法等はDescriptionをよく読むこと!
●必須(patchを作成する上で)
SKSE最新版
TES5Edit3.1.0以上
●互換性(v1.3時点)
直接の競合はありませんが、ここに書かれていない天候や建物、物の位置を変更するMODはサポートされていません
Hearthfire (必須ではありません)
Dawnguard (plus DLC版を使用する場合は必須です)
Dragonborn (plus DLC版を使用する場合は必須です)
CLARALUX - More and Brighter Lights
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio (CoT and Supreme Storms CoTを使用)
Climates Of Tamriel - Weather Patch (Real Shelter - CoT and CoT Weather Patchを使用)
Enhanced Lights and FX (Real Shelterより前にロード)
Expanded Skyrim Weather
Expanded Towns and Cities (Expanded Towns and Cities Patchを使用)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival(※Ver2.6以前のみ。3.0以降はパッチ対象外)
Immersive Skyrim Thunder V6
More Rain
More Snow
Namaofs Watchtower - A Player Home
No snow under the roof
Open Cities Skyrim (Real Shelterより前にロード)
Pure Weather (Real Shelter - Standardを使用)
RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement (Real Shelterより前にロード)
Realistic Lighting Overhaul (v4.0.7以上, RLO Weathersにも対応)
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Splash of Rain
Supreme and Volumetric Fog
Supreme Storms (CoT版にも対応)
Tropical Skyrim -- A Climate Overhaul
WATER - Water and Terrain Enhancement Redux
Pure Waters
Wet and Cold
JK's Windhelm. (JK Windhelm Compatibilty Patch有り)
JK's Whiterun (patch作成中とのこと)
☆要注意
v1.3から導入形式が変更され、TES5Editを使ってのパッチ作成型になりました。以下は導入方法です。
1. Real Shelter v1.3 - Official Release をダウンロードし、インストールする
2. Real Shelter Patch Templateをダウンロードし、インストールする
(RSPatch.espのロードオーダーは最優先で、Bashed patchがあるならその前が望ましい)
3. R.S.Patcher. Edit Scripts をダウンロード、解凍し、中身をTES5EditのEdit Scriptsフォルダに入れる
4. TES5Editを起動し、MODを読み込む(一応全部読み込んだほうがいい?)
5. 読み込み終わったらMODを右クリックし、Apply scriptを選択
6. 上部のscript選択タブから3で導入したRSPatcherを選択し、OKを押す
7. いくつかのMODがマスター指定され(?)、パッチ作成が終了する。
8. 天候に関わるMODを追加、削除した場合はパッチを作りなおす(重要)
MOの場合:#62の手順をベースにverに合わせた追加補正
1. Real Shelter Real Shelter 1.4.0.7 をダウンロードし、インストールする
2. RSPatch.espのロードオーダーは最優先で、Bashed patchがあるならその前が望ましい
3. MOの[Data]タブを開く
Data/R.S.Patcher/RSPatcher.batを右クリックし[実行ファイルとして登録]を選択
名前はRSPatcherのままとし[OK]を押す。
4. MO右上起動メニューからRSPatcher.batを実行
5. TES5Editが自動的に起動してくるので、各modを読み込ませる
(一応全部読み込むのが理想だけど、エラー吐いたりした場合には天候系、建物系を最優先で)
Finishedが出るのを待つ。
6. ちょっと待つと自動で[R.S.Patcher 1.5]画面が出てくるので、オプション選択して、[Create Patch]を押す。
7. 途中「xxのModを対象にするか?」と聞いてくるので基本的に全てに[Yes]を押す。
・[Apply Script done]メッセージが出るのを待つ。
・TES5Editを終了する。[Save changed files]ダイアログが出る。
RSPatcher.espだけにチェックが入っているのを確認し[OK]を押す
・RSPatch.espが更新される。
8. 天候に関わるMODを追加、削除した場合はパッチを作りなおす(重要)
筆者の場合、これで屋根があるところは雨が止みました。
また、パッチ作成時には以下のespを読み込んでいるとエラーが起こるそうです。
SUM.esp
ReProccer.esp
SkyRe_Main.esp & Modules
ASIS-Dependency.esp
SkyProc Patchersでパッチを作成したもの
なので、Tes5editで読み込むときにチェックをはずしておきましょう。
オプションファイル
JK Windhelm Compatibilty Patch(Real ShelterとJk Windhelmの後でRSPatchの前に置く)
Expanded Towns and Cities Patch(ET&CとReal Shelterの後に置く)RSのv1.2のみ使用可
下記は旧バージョンのファイルの説明です。
ダウンロードファイルの説明 (plus DLCと書いてあるものはDawnguardとDragonbornが必要)
メインファイル
Standard and Pure Weathers
CoTを入れていない人用(Pure Weathersを"サポート" Pure Weathersより後にロード)
CoT and Supreme Storms CoT
CoTを入れている人用(Supreme StormsのCoT版を"サポート")
CoT and CoT Weather Patch
CoTとCoT Weather Patchを入れている人用
CoT plus Supreme Storms CoT plus Weather Patch plus DLC
CoTとSupreme StormsのCoT版とCoT Weather Patchを入れている人用(今の所、DLC版しかない模様)
●動作確認にはSkyTweak のSkySetがオススメです。Skyrim Nexus, ThreeTen. 17 May 2015. Real Shelter - Full Release. 3 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52612>.[コメントを読む(122)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Animations Download ID:51554 Author:Genebriss 2017-10-15 09:12 Version:1.22
-
RATE: ★=10 G=14 TAG: [モーション] [SKSE] [MCM対応] [PC動作拡張]
Animations
コンテナや死体からのルート、植物採取、ロックピック、
ドア・レバーの動作や各種飲食及び防具の装備にアニメーションを追加します。
このModはバニラアニメーションをスクリプトにより動作させているため
他のModにより追加されたチェスト等にも正しく動作します。
また、アニメーションはオブジェクトの位置により動的に変化します。
初期設定では一人称視点の状態でも三人称視点へと切り替わりますが、
MCM設定により回避することも可能です。
しかし、一人称視点のアニメーションは設定していない為
Immersive First Person Viewを利用する事で(擬似的に)一人称視点アニメーションにする事が可能。
■必須環境
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
■利用方法
MCMよりアクティブにする事で利用可能です。
■アンインストール
必ずMCMでModの動作を停止させてからアンインストールしてください。
■類似MOD
Dovahkiin Takes Action
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -Skyrim Nexus, Genebriss. 15 Oct 2017. Animations. 27 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51554>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simply Knock Download ID:73236 Author:Chesko 2016-02-20 02:25 Version:1.0.8
-
RATE: ★=10 G=18 TAG: [MCM対応] [Chesko] [日本語化対応] [イマージョン] [扉] [開錠]
Simply Knock
鍵のかかった扉にノックできます。
家の中に誰かがいれば返事が返ってきて、中に入れるかどうか交渉することができます。
中に入れる確率は話術スキルに依存します。
中にいるのが友人であればいつでも入れてくれます。
農場や店舗を含め、スカイリムにある鍵のかかったすべての扉をノックすることができます。
盗みを働く際、中に誰かいるか確認するのにも便利でしょう。
●MCMの設定項目
・基本成功率
・中に滞在できる時間
・失敗した扉にリトライできるまでの時間
・友人がいつでも入れてくれるかどうか
●必要Mod
・Skyrim 1.9.32.0
・SKSE 1.7.3以上
・SkyUI 4.1以上 (SkyUI-Awayも可)
●インストール方法
ご利用のMOD管理ツールの一般的な方法でインストールできます。PapyrusUtil 関連(JsonUtil, StorageUtil)と競合が発生したら、それらに上書きを選択してください。それに加えて/あるいは、このMODのロードオーダーをできるだけ最優先にして下さい(in Mod Organizer, with highest Priority value possible: Mod Organizerでは最優先にするのがよいです)。このMODは競合の原因にはなりません。; この点に関してバグレポートを作成しないで下さい。
Please do not unpack the BSA archive into your Skyrim / mod installation directory. This can lead to unwanted behavior if installing an update to this mod. If you want to look at or download the source code, please clone the GitHub repository.
modのインストールフォルダにあるBSAアーカイバをアンパック「しないで下さい」。そうすると、このMODを更新するときに挙動が制御できなくなる原因になることがあり得ます。source codeが見たい、あるいは欲しい場合は、GitHub repository: https://github.com/chesko256/SimplyKnock から入手して下さい。
●アップデート方法
v1.0.8 : クリーンインストール不要。旧バージョンを新バージョンに置き換えて再起動。
●アンインストール方法
* 屋外に出ます
* ゲーム内時間で48時間待機します。
* セーブします。
* それからアンインストールして下さい。
●直近の変更履歴
v1.0.4
・リンクされたセルにいるNPCがdisableかどうかチェックするようにしました。特定のイベントが発生するまでdisableのNPC(例えばヒジェリムの私兵カルダー)が返事をするのを防ぎます。
・セルが単一のNPCでなく派閥によって所有されている場合(稀)、所有者のNPCがenableで在宅していることを正しくチェックします。
v1.0.5
・MCMの要求失敗のタイムアウトを滞在できる時間と失敗時のクールタイムに分割。
・犬が返事をしないようにした。
・扉の所有者がいないがセルがNPCによって所有されていない場合(例えばチルファロウ農場)をうまく処理する。
v1.0.6
・SkyRe/PerMaパッチの更新
・コントローラで開錠できない問題の修正
・SkyRe/PerMaで隠密中に開錠するときプレイヤーの盗術能力が付与されない問題の修正
・フォロワーが出られるようにプレイヤーが出た後の再施錠までの時間を少し長くした。これは出た直後に所有者が不法侵入の警告を出す可能性を大幅に減らす
・扉のメニューにフォロワーへの開錠指示が表示される問題を解決した(まだ発生する可能性があるので扉から離れてフォロワーに開錠指示をすること)
・話術チェックに失敗し「出て行け」を再生するとき、メニューが開いていないことを確実にチェックするようにした
v1.0.7
・鍵がある場合はメニューを開かず開錠する
v1.0.8
・鍵を持っていない扉を見たときのPapyrusログエラー(1.0.7で作りこみ)を修正した
●類似MOD
Knock Knock
●SE版
[Skyrim SE]Simply Knock SE
●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up14016.7z LE版1.0~1.0.8/SE版1.0~1.0.2(PerMa/SkyReパッチにも対応)Skyrim Nexus, Chesko. 20 Feb 2016. Simply Knock. 6 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73236>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] Random Dungeon Generator - Fushigina Dungeon - Download ID:61962 Author:umeboshi 2015-03-13 21:02 Version:1.00
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RATE: ★=10 G=46 TAG: [ダンジョン] [ダンジョン追加] [クエスト] [敵追加] [魔法追加] [日本語化対応]
Random Dungeon Generator - Fushigina Dungeon -
ドーンスターの北に、ローグライクゲーム"不思議なダンジョン"を追加します。
■概要
このMODは全100階層の自動生成ダンジョンを追加するMODです。
MCMメニューから難易度、持ち物による重量制限などを変えられます。
5階ごとに休憩階層、10階ごとにボス戦階層があります。
(ver1現在、ボス戦も5階ごとになっています。)
休憩階層には商人、ベッド、鍛冶錬金付呪台、タムリエルへの帰還石碑があります。
■必須環境(※特にPapyrusUtilを導入し忘れるケースが多いので注意)
Dawnguard及びDragonBorn
SKSE 1.7.1+
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
■アドオン
Colorful Magicを導入していると、ボス戦階層がこのMODのボスに置き換わります。
またこのMODで追加されるアイテムもダンジョン内に登場します。
■日本語化
Ver1.00でNexusに日本語版espが用意されました。
Ver0.95翻訳(#62) http://skup.dip.jp/up/up09697.zip 要tesvTranslator
※ダンジョン生成異常(フロアの生成が重なる,何もない空間)の対処方法
1.一旦cocコマンドなどでダンジョンから出て出来るだけ遠くに離れる
2.本modのespを外した状態でセーブを行う(いわゆるクリーンセーブ)
3.本modのespにチェックし直して起動
■参考動画 #61(Ver0.95)
■競合
G.R.I.M. (未クリアだとクエストが発生する場合あり)Skyrim Nexus, umeboshi. 13 Mar 2015. Random Dungeon Generator - Fushigina Dungeon -. 24 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61962>.[コメントを読む(169)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive First Person View Download ID:49036 Author:meh321 2016-04-09 09:04 Version:3.4
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RATE: ★=10 G=45 TAG: [視点] [G.E.M.S.] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Immersive First Person View
一人称視点時、下を向いた時に自キャラの体が見えるようになるMOD.
バニラの一人称視点には変更を加えず、ホットキーを押すことで新たな一人称視点に切り替わります。
デフォルトで殆どのシチュエーションに対応した設定が行われていますが、
FOVがやや広めに設定されており、またカメラの揺れも激しい設定になっています。
Version 2.0でesp/MCMでからSKSEのPluginになりました。
各種設定は Data/SKSE/Plugins/ にある FirstPersonPlugin.txt を編集する必要があります。
更なる詳細はNexusページを御覧ください。
※注意事項
ニューゲームから導入しているとドラゴン襲撃シーン前でイベントが進行しなくなる場合があります。序盤をある程度勧めてからの導入を推奨します。
●必須
Skyrim v1.9.32.0.8
SKSE v1.6.16+
SkyUI v4.1+
●設定集
Tweaked Immersive First Person View (#139)
●互換性の確認されているMod
Immersive Animations(カメラの揺れが少なく、作者さんは併用を推奨しています)
Player Headtracking(併用すると、一人称視点時も首を振ります ON/OFF)
Kick Blocked
●非互換Mod
Face to face conversation(併用自体は可能。ただしカメラ移動にバグが起こること有り)
●類似MOD
The Joy of Perspective
Skyrim - Enhanced Camera
●日本語化(MCM翻訳含む)
http://skup.dip.jp/up/up07348.7z v1.7
http://skup.dip.jp/up/up10639.zip v1.9
●日本語化(設定ファイル内コメント文)
http://skup.dip.jp/up/up11350.7z v2.9 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11354.7z v2.9-3.0 共用 翻訳 Rev1.1
http://skup.dip.jp/up/up11376.7z v3.1 翻訳 Rev1.2
http://skup.dip.jp/up/up12849.zip v3.4 (#131)Skyrim Nexus, meh321. 9 Apr 2016. Immersive First Person View. 21 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49036>.[コメントを読む(148)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wet and Cold Download ID:27563 Author:isoku 2016-10-28 15:53 Version:2.02
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RATE: ★=10 G=62 TAG: [水泳] [NPC変更] [マント] [フード] [手袋] [傘] [バックパック] [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [SSE]
Wet and Cold
水に濡れる、寒さ、天候でプレイヤーやNPCに影響を与えます。
導入後はインベントリに追加される"Wet and Cold Icicle"で設定が可能です。
(SkyUI v3.0では追加されず、MCMからになります。Descriptionを確認してください)
最新版はSkyrim v1.9.29.0.8+必須。
水滴
・雨や泳いだ後に体から水滴が滴るようになります。
・泳いだ後の水滴の量は装備に依存します。
・雨の場合、橋の下など屋根がある場所では水滴は出なくなります。
雨
・雨天時に空を見上げると水滴が目に入りぼやける
・雨が降り始めるとNPCは宿屋や家に帰ります。大人は急いで歩き、子供は走る
アルゴニアンや乞食、階級の低い市民は屋外に残ります
・NPCはレインフードを被ります。
雨が止むとすぐに外す事なくランダムで自分のフードを外します。 [SKSE]
v1.20からはUmbrellaが導入され、一部のNPCが雨の時傘をさすようになります
白い息
・寒い地域ではプレイヤーNPCともに白い息を吐くようになります。
NPCは会話、ダッシュ時など口から息を吐きます。
クリーチャーは現在、馬、犬、オオカミ、巨人に対応
暴風や吹雪
・暴風や吹雪時はプレイヤーNPCともに移動速度が15%減少します。
・山岳地帯や吹雪の時の風音を増加
・Wet and Cold - Ashesを導入していると悪天候の場合NPCはフェイスカバーを使用するようになります。
ブリザードブラインド
・吹雪時に視界が悪くなります。壁沿を歩く事で回避可能。
NPCはターゲットを検知しづらくなります。
(デフォルトではOFF)
・吹雪になると衛兵と乞食以外のNPCは宿屋や家に入る。
防寒具、バックパック [SKSE]
・寒いエリアで、乞食以外のNPCは手袋や毛皮のフードなどを着用します。
ノルドは夜のみ着用します。
・v1.20からはKnapsack Backpacksが導入され、山賊や冒険者達が装備します。
DLC「Dragonborn」の灰による要素を加えるアドオン
Wet and Cold - Ashes
スカイリムに休日の要素を加えるアドオン
Wet and Cold - Holidays
アイテムを HD サイズにリテクスチャするアドオン
Wet and Cold - HD textures
●併用推奨MOD
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Winter Is Coming - Cloaks
Cloaks of Skyrim
Open Faced Guard Helmets
Get Snowy
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Unofficial Skyrim Patch
Unofficial Dawnguard Patch
Unofficial Hearthfire Patch
アンインストールは屋内でセーブ後、実行してください。
その他競合情報など詳しい内容はDescriptionを確認してください。
●日本語化 TESVTranslator を使用します。
http://skup.dip.jp/up/up08278.zip v1.41 翻訳&MCMテキスト
http://skup.dip.jp/up/up10152.zip v2.01 (Rev3)
http://skup.dip.jp/up/up10508.zip v2.02
[Skyrim SE]Wet and Cold SE SE版Skyrim Nexus, isoku. 28 Oct 2016. Wet and Cold. 30 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27563>.[コメントを読む(226)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Booster v1-9 Final Download ID:40129 Author:HezekiahSoft 2018-06-07 18:13 Version:1.9
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RATE: ★=10 G=29 TAG: [Tool] [パフォーマンス]
Skyrim Booster v1-9 Final
メモリの最適化を行い、ゲームパフォーマンスを向上させます。
ロード時間は増加する可能性がありますが、フレームレートが安定します。
低スペック用のENB設定を追加するため、グラフィックが劣化します。
v1-5 Finalから、全ての仕様が変更されましたので、ご確認下さい。
- 導入方法
SkyrimBooster.exeファイルを、Skyrimフォルダに置いて下さい。
- 使用方法
SkyrimBooster.exeファイルを起動して下さい。(管理者権限を推奨します。)
skyrim game is not a runningと表示されたら、後はゲームを起動するだけです。
バックグラウンドで起動させておくタイプですので、必要な設定等はありません。
- 疑問
Q. SKSEは使用できますか?
A. はい、ご利用頂けます。
SkyrimBooster.exe起動後に、skse_loader.exeからゲーム起動を行って下さい。
Q. 具体的に何が変化するんですか?
A. メモリの最適化を行い、安定したフレームレートを維持することが可能です。
Q. High Memory Saver (75% Save Memory) - Advanced とは?
A. メモリを最適化するにあたって、最大50%を最大75%まで効率を引き上げる…?
ゲーム起動前にチェックしておいても損はないかも知れません。Skyrim Nexus, HezekiahSoft. 7 Jun 2018. Skyrim Booster v1-9 Final. 12 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40129>.[コメントを読む(116)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Frozen Electrocuted Combustion Download ID:78709 Author:powerofthree 2020-01-01 12:30 Version:3.2
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RATE: ★=10 G=5 TAG: [死体] [MCM対応] [SKSE] [ゴア] [日本語化対応]
Frozen Electrocuted Combustion
プレイヤーやNPCが死亡した際、属性に応じて特殊な死に様が発生するようになります。
対応している属性は 炎/冷気/恐怖/雷撃/太陽ダメージ/吸収/毒/魂縛 の8種類に加え、プレイヤーのみドラゴンに殺された際に魂を吸収されるように設定することも可能です。
MCMから発生確率などが調整できます。
必須MOD
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender
SE版
[Skyrim SE]Frozen Electrocuted Combustion2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, powerofthree. 1 Jan 2020. Frozen Electrocuted Combustion. 15 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78709>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー - その他] My Home Is Your Home - a mod for followers Download ID:18045 Author:Volek 2013-12-12 09:01 Version:1.21
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RATE: ★=9 G=37 TAG: [フォロワー拡張] [日本語化対応]
My Home Is Your Home - a mod for followers
別作者による後継版が公開されています⇒My Home is Your Home (MHiYH 2plus)
後継版はSKSE必須なので、SKSEなしを入れたい場合はここのMODをいれてください
フォロワーそれぞれに家を設定可能にします。同じ家に設定する事も可能です。
また彼らは付近を歩きまわり、食べる、寝る、家具を使用するなどの行動を取ります。
特徴
・従者ごとに家を与えることができます。別れた従者は新しい家に帰ろうとするでしょう。
・新しい家はどこでも、MODで追加された家でも大丈夫。
・彼らはぶらついて、食べて、眠って、家具と道具を使用します。
・警備/睡眠/仕事のエリアを60人までの従者に割り当てることができます。割り当て可能なエリアはどこでも、彼らが到達可能な場所ならば。
・同行中の従者に話しかければ、彼らの家までファストトラベルが可能です。
・従者の最大サポート数は250人。
・MODによる従者をサポート。
各選択肢の解説
*家設定
「しばらくここで暮らしてみないか」の選択肢でその周辺を家と認識します。
解除するには再度話しかけ「古巣に戻ってみては」を選択します。
*睡眠
ベッドの近くで「休む時はこの寝床を」を選択すると夜はそのベッドを使って眠ってくれます。
別セルでもベッドまで移動して休むため、昼は表をぶらぶらし、夜は家に入って寝るという行動をさせられます。
認識範囲が狭いのでベッドの傍にフォロワーを立たせて指定する必要がありますが、ベッドごとに細かく使用者を設定させられるメリットがあります。
*夜間警備
「吸血鬼に備え夜は警備」を選択すると、夜間は見張りに付きます。時間は22:00~6:00まで。選択肢を選んだ時にフォロワーが立っていた場所がそのまま待機位置になります。
こちらも認識範囲が狭く、指定した場所からほとんど動かずに見張りを続けます。
ただし現状Ver1.2ではバグがあり、衛兵以外の市民や、Hearthfireにおける執政、吟遊詩人、養子、マネキンを敵として認識し攻撃するため非推奨です。
●互換MOD
UFO - Ultimate Follower Overhaul
Amazing Follower Tweaks
Simple multiple followers (Advanced version)
Spouses Can Live Everywhere
Extensible Follower Framework
●関連MOD
Multiple Floors Sandboxing
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03727.7z v0.8
http://skup.dip.jp/up/up03938.zip v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2
http://skup.dip.jp/up/up05426.zip v1.21 (#36)
日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08284.7z v1.21 誤字修正版Skyrim Nexus, Volek. 12 Dec 2013. My Home Is Your Home - a mod for followers. 2 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18045>.[コメントを読む(96)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Barter Speechcraft Experience Fix Download ID:102855 Author:tmt01 2020-05-24 19:39 Version:1.1
-
RATE: ★=9 G=6 TAG: [バグフィックス] [商人] [取引] [売買] [SKSEプラグイン] [話術] [スキル] [経験値]
Barter Speechcraft Experience Fix
アイテムを纏めて売買しても、得られる「話術」の経験値が1つ分にしかならないバグを修正します
例えば、売値 125G のアイテムを 100 個まとめて売ると、本来は 12,500G 分の経験値が手に入るはずですが、バニラだとバグのせいで 125G 分の経験値しか手に入りません
このバグフィックスを当てると、きちんと 12,500G 分の経験値が入るようになります
●話術ばかり上がるのは困る人向けのMOD
・Experience
スキルが上っても、キャラクターのレベルは上がらなくなります
・SkyTweak
アクションに対するスキルの経験値取得量を調節できます
・SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod
様々な行動で経験値 (XP) を得て、経験値を消費する事でスキルを習得するようになります
●SE向け類似MOD
・[Skyrim SE]Bug Fixes SSE
同じ機能が含まれています。Skyrim Nexus, tmt01. 24 May 2020. Barter Speechcraft Experience Fix. 12 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102855>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Radar Mod Download ID:93752 Author:SweetLittleLies 2019-09-17 07:00 Version:0.3b
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RATE: ★=9 G=8 TAG: [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [死体感知]
Skyrim Radar Mod
レーダーを表示するMOD。
敵、死体、フォロワー、商人、衛兵、中立キャラクターなど、様々なNPCをレーダー上に表示します。
どのNPCを表示するか、個別にオンオフできます。
また、ヘルス・スタミナ・マジカのゲージをマップ外周部に表示できます。
プレイヤーとNPCに高低差がある場合、アイコンの色が薄くなっていきます。
カメラが向いている方向が「レーダーの上方向」になります。
屋内では上下方向に距離制限を掛ける事ができ、一定の高さ以内にいるキャラクターのみ表示できます。
たとえば、1階にいるときに2階のNPCを表示したくない場合は距離を短かめに設定すれば良いでしょう。
MCMで表示方法や位置を細かく調整できます。
また、ショートカットキーで表示・非表示の切替や、一時的に広範囲を表示できます。
「新しいNPCがレーダー範囲内に侵入したか」を数秒おきに調べているため、移動速度を早くするMODを導入しているとレーダーの更新が遅れることがあります。MCMから調整可能です。
既知の問題
特定の状況で、一部のアイコンが表示されない場合があります。
旧MOD名 "Kind of Minimap"
●必須MOD
SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.1+
<補足>
設定で死体にチェックを入れると、死体感知と同じような使い方が出来る!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, SweetLittleLies. 17 Sep 2019. Skyrim Radar Mod. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93752>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] -
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