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 Equipment Durability System [ゲームプレイ] ID:89035 Author:Felisky 2018-08-03 16:35 Version:1.2.1

RATE: =17 G=21 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSEプラグイン] [Hardcore] [修理] [バランス調整]
Equipment Durability System Title画像

Equipment Durability System

アクターが装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
また、NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。espはありません。

●必須
SKSE 1.7.3+
SkyUI 3.1+

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。

[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテム(デイドラアーティファクトや各種仮面等の解呪できない付呪が施された物)は破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる

[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数

[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率

[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
 1 - 装備の耐久値と名前の位置を入れ替える
 2 - シャウトを表示しない
 4 - 武器の名前を表示しない
 8 - 防具の名前を表示しない
 16 - 装備の耐久値を表示しない

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。

[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1

XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。

細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
 ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。

●併用推奨
Improvement Names Customized - SKSE ("伝説的"以上の強化段階が表示できる)
Dynamic Enchantment (NPCの装備品に付呪を付与)

●類似MOD
Loot and Degradation

SE版
[Skyrim SE]Equipment Durability System
  • Equipment Durability System画像1
  • Equipment Durability System画像2
  • Equipment Durability System画像3
Skyrim Nexus, Felisky. 3 Aug 2018. Equipment Durability System. 18 Jan 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89035>.
2018-01-19 00:04:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.2.1
#86
名無し
装備耐久値はこのゲームには必要だね。かさばらなくなるしバランスが良くなる   ID:M2MGUwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無しGood!
おま環かもしれませんが、TK Dodge AddAttack by Ni-iruが入っている際、装備破損時にCTDしていました。
外すことでクラッシュしなくなったので一応報告。   ID:M1ZTA5ZG Day:200 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
まず素晴らしいMODを作ってくれた製作者様に最大の賛辞を。
本題。フォロワーに防具、武器を複数渡している状態で、破壊されたら次のアイテムをフォロワーが装備せず、
素手、裸で戦い続けてるのは私の環境だけなのでしょうか。
願望は、こわれたら次、次って「士郎のトレースオン」状態になればなぁとw
解決方法とかご存じの方いらっしゃいましたら、どうかお知恵を。それでは。   ID:NhY2RhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
防具は壊れて欲しくないけれど盾は壊れてもいいかな。
と思いましたがもしかして盾もヘビーアーマーとライトアーマーに含まれますかね・・・?   ID:E5NmRkMz Day:163 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
稀に、魔法の杖が劣化で破壊される。

他MODとの組み合わせで、攻撃や防御が出来てしまう影響か。
#未付呪の杖はバニラでも防御できたかも知れない。

[BreakChance]でStaffも設定できれば良いのだが。   ID:IxMDMwZm Day:1494 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
ArmorLightとかArmorHeavyとかのキーワードが指定されていない防具のことじゃなかったっけ   ID:Q0NWViOD Day:223 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
#79
バニラ装備の事じゃないかな   ID:YzM2E3ND Day:270 Good:0 Bad:0
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#79
名無しGood!
DefaultArmorって何を指すんだろ?スキンアーマー?デフォルトアウトフィット?   ID:Y4NjgxOT Day:2 Good:0 Bad:0
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#78
77
おっと、文章を少し書き間違ってますね。
二行目は「プレイヤーの装備だけ劣化しない」です。   ID:Q2MDg0Yz Day:326 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
DisableDegradation はこのMODによる劣化機能をオフにするものなので、
プレイヤーの装備だけ劣化という設定はできないんじゃないかな、多分。
プレイヤーの装備だけ劣化するか、プレイヤーを含むすべてのアクターの装備が劣化するかのどちらかだと思われます。

MODで追加された武器や防具で壊れて欲しくないものを設定する方法は、
MOD説明文に書いてあります。

>SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。

耐久値表示に関してはFlagsから装備の耐久値を表示する状態にしてあれば表示されるはず。

最近劣化MOD使ってないので間違ってたらごめんなさい。   ID:Q2MDg0Yz Day:326 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
さらにもう1つ質問
プレイヤーのみ劣化機能をオフにするには
DisableDegradationをtrue
OnlyPlayerをtrueにすればいいのでしょうか?   ID:ljODE5Y2 Day:316 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
もう一つ質問
MODで追加された武器も壊れる事は可能なのでしょうか?
壊れなくする方法も一緒に教えて頂きたいです   ID:ljODE5Y2 Day:316 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
ちょっと教えて頂きたいのですが
武器の耐久の確認や壊れた時はどう確認すればいいのでしょうか?
今導入してチェックしているのですが、耐久減ってるのか全然わかりません
コメント見る限り武器が壊れた場合通常は紛失、レア武器は修理するまで使えないって事でよろしいのでしょうか?
横のアイコンがどういう状況なのかがまったくわかならくて困っております

また武器防具同じの複数持ってる場合耐久値はどう確認すればいいのでしょうか
分けれる事できますか?   ID:ljODE5Y2 Day:316 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
スキル上げきったのち空気化する鍛冶システムに意義を持たせられる   ID:NjNDU0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
盾の劣化破壊設定はLight or Heavy Armorの数値を使うしかないんですかね?
防具は壊れず盾は壊れるって環境を作りたいんですが数値設定では無理なのかな

NoBreakFormsで全ての防具を一つ一つ指定するって方法はあるんですが流石に時間がかかりすぎて…   ID:A2ZTdiYj Day:151 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
#31 で作者さんが攻撃一回で強化値減るのを修正する方法言ってるけど、当該iniのどこを弄ればいいかわからん・・・   ID:I2ZWU3ND Day:210 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#70
名無しGood!
私が使用したMODをNoBreakeFormに適応させたFormIDのリストです。
ChaosDragons(v1.8)PredatorsLostTribes(v114B)Here There Be Monsters(v8.4)Here There Be Monsters - Call of Cthulhu(v8.2)等、他にも少々のMODのスキン、一部装備を適応させています。私的なものでミスがあるかもですが宜しければどうぞ。

http://skup.dip.jp/up/up14863.7z   ID:c4YmZjMz Day:703 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#67
プレイ中にMODの追加ドラゴンの見た目が戦闘中に普通のドラゴンになる事が何度かありましたが、このコメントのお陰でその理由が分かりました。
ありがとうございます。   ID:dlMTA2Yz Day:142 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
あるいは、Non-Playableフラグの立っている防具は、
防具破壊できないようにするという手もありますね。   ID:QzMGQ2ZD Day:1126 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
これと、Rogue like Encountersのような人型ベースのクリーチャーが追加されるMODを併用して遊んでいると、たまに着ぐるみが脱げて、化け物の中から全裸のオッサンが出てきて笑ってしまう。

上のような場合は笑い話で済むけど、NoBreakForms.iniでちゃんと除外設定しておかないと、ドラゴンのボディが脱げて透明化して困ったりもしますね。   ID:E4YzMxNW Day:140 Good:3 Bad:0
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#66
名無し
デフォルト設定だとパワーアタック以外では破壊されないと
言う事であってますか?   ID:g3ZWJlY2 Day:58 Good:0 Bad:0
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#65
名無しGood!
一度「これ!」と決めたら中々武器を変えない脳筋ドヴァキンにとって予備武器や破壊魔法の必要性を高めてくれる必須MODです。入れてから破壊魔法をちゃんと使う用になりました。
補給を断たれるタイプのクエストMODなどはまだ試してませんが、今から楽しみです!

所で、ウィジェットを横並びにする方法などどなたかご存知ですか?   ID:M3NDIwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#64
名無しGood!
Enderalで武具破損の概念を取り入れたいユーザーにとっては、ガチでオススメしたいMODの一つ。

現状、Loot and DegradationがEnderalに対応していない以上、esp要らずですぐに使えるところが正に大きなポイントではなかろうか。このMODのおかげで今現在のEnderalのプレイが超楽しくなったw   ID:QxMGFjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
MODで重装サークレットとかもあるし、作者さんが対応してくれるならそれはそれで嬉しいけどな。   ID:NlNmRlN2 Day:425 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#62
名無し
ここぞとばかりにマウンティングしてくるな。
読んでいるし理解もしてますよ。
要望に対応していたら際限がなくなるのも分かります。
不具合だと言ってるんじゃないし、仕様なのも分かります。「ようなので」と書いているのは、ちょっと迂遠に表現しただけです。
しかしやるかどうかを判断するのは作者ですよ。   ID:A0ZDJmMm Day:1065 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
#59 MODの説明読んでないの?
ちゃんと説明に「対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。」って書かれてるでしょ。
サークレットの装備スロットは42だから対応してないのは当然だし、#57 #60 のようなMOD装備の要求に対応したら「あれもこれも」で際限なくなるぞ
どうしてもMOD装備を対応させたいならTES5Editで装備スロットを変更したうえで、NifSkopeでメッシュファイルの装備スロットも変更する必要があるけどな   ID:FiMzNkMj Day:620 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#60
名無し
自分もほとんどの頭装備はサークレット化してるので対応されると嬉しいです   ID:Q0NWViOD Day:782 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#59
名無し
いえ、修理というか強化は普通にできているんですが、サークレットはそもそも劣化の対象になっていないようなので。ウィジェットにも表示されませんし。   ID:A0ZDJmMm Day:1064 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#58
名無し
Quick Menus に鍛冶屋の修理器具が追加されたので、
これでサークレットでも服でもレシピのないアイテムでも修理できるぜ。   ID:A1NzM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#57
名無し
作者様、ショール様、マーラ様・・・
MODによってはサークレット扱いになっている頭部防具(軽装/重装)もあるので、気が向きましたら対応していただけると嬉しいです。   ID:A0ZDJmMm Day:1064 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#56
名無しGood!
激戦の末、防具は破壊され、剣は折れ、死体から武器を奪ってまでなお戦闘を続けた結果、あたりに無数のふるちん死体が転がっているのを見ると、やはり暴力というものは無益であると思わずにいられなくなるな。そしてそれを眺めるドヴァーキンもまた全裸なのである……。   ID:A0ZDJmMm Day:1056 Good:3 Bad:0
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  • 89035
#55
名無しGood!
地味に装備魔法とかシャウトも表示してくれるのがありがたい   ID:FjODZkMT Day:319 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#54
名無しGood!
IncreaseDurabilityは欲しかった機能ですね!
後欲言えば素材の違いで劣化率や破壊率を設定できれば
もうパーフェクトと言わざるをえないかも   ID:IzMjkyZG Day:294 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#53
名無し
Tempering用のCOBJがないアイテムだと強化できないのが難点。

前述の売買時の強制強化をCOBJの有無に関係なく行えるならば、
そういったアイテムの救済になるかも知れないとも思いました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1034 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#52
名無し
鍛冶屋に売った未強化アイテムが強化されるようになるなら、
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith なしで、
簡易な委託修理システムが実現できるような気がします。

※強化分も含めた売買差額が修理費用という見立て

現バージョンでも、売ったアイテムが強化される場合がありますが、
強化されない場合もあるので、必ず強化されるオプションがあれば、
鍛冶屋に修理を委託できるなぁと思いました。   ID:QzMGQ2ZD Day:1034 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#51
名無し
お!IncreaseDurabilityほしかった!更新ありがとうございます!   ID:Q1OTE2Nz Day:689 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#50
名無し
このMODとAlternative Crafting System - I dont want to be a blacksmithってすごい親和性高い気がする。
街に立ち寄った時に鍛冶屋に金払って武具修理依頼したり、なかなか冒険者感が出る。オブリに近い感じか。   ID:NlNmRlN2 Day:404 Good:1 Bad:0
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  • 89035
#49
名無しGood!
・このMODはSkyrim自体の武具強化システムを疑似的に修理システムとして流用している。
・Skyrim自体に武具劣化の概念が無いので、本MODにおける耐久値の下限0の状態でも武具は未強化状態と同じ性能を発揮する。
・耐久値が0に近づくほど破損の可能性が上がるという機能で劣化を表現している。
こんな感じで理解してるけど、これで合ってるかな。

耐久値0の装備はヴァニラで言う「未強化品」なんだけど、これを「劣化していて破損する可能性がある品」と脳内変換。
「未強化⇒(優良)の強化」を「修理」と脳内変換するとロールプレイが捗る気がする。   ID:NlNmRlN2 Day:404 Good:0 Bad:0
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  • 89035
 
▼ Version : 1.2
#48
名無し
個人的にはユニークアイテムは適用除外なぐらいでちょうどいいと思う
自作エンチャントがつけられない、材質や形状が自由に選べないぶん
一般装備に比べたらvanillaではむしろ弱いぐらいだしね
自分でユニークアイテム強くして言ってるなら知らんがなって感じだけど   ID:EyYWY4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#47
名無し
#45
上記説明文に

「SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。」

威力の調整は自分でやるしかないかもですね   ID:Q3NTBmNz Day:1567 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#46
名無し
v1.2で毒の名前を隠す"HidePoisonName"とウィジットの表示切り替えキーを設定する"ToggleKeyCode"などが追加されたそうです。

#45
そんなの耐久力が無くなったら使わないようにすればいいだけじゃん
このMODの売りはシンプルさなのに何でわざわざ複雑な事を求めてるの?   ID:FiMzNkMj Day:596 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#45
名無し
Loot and Degradationもそうだったけどこの手のやつってユニークアイテムがスクラップになると悲しすぎる
かといってユニークアイテムだと壊れないみたいな設定すると簡単すぎになってしまうし
壊れると威力0になり役に立たなくなるけど修理すると元に戻るみたいな設定ができるようになってほしい   ID:gwYjg2NT Day:611 Good:0 Bad:0
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  • 89035
 
▼ Version : 1.1.8
#44
名無し
ウィジェットの防具のアイコンの非表示みたいな機能は無理ですか?
防具の名前を非表示にしてるんですが、アイコンは残ったままなので少し気になる。   ID:BiYTU4YT Day:542 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#43
名無し
#40強化値下げてから強化すればいいんじゃ…?   ID:I3OWFjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#42
名無しGood!
良いMOD。スレッショルドを下回ったら急に壊れるようになるんじゃなくて、スレッショルドに近づくに連れて壊れる確率が上がっていく設定があれば言うことなしだけど、設定項目が多くなりそうだし流石に厳しいか   ID:I2ZjEzMW Day:88 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#41
名無しGood!
npcの装備をランダム強化だけ使いたいけどうまく設定できない、誰かうまくできた人います?   ID:VhMWMxZj Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#40
名無し
中途半端な強化値だと鍛冶強化できなくなるな
NPC用と割り切るしかないか   ID:A1ZmFlNz Day:178 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#39
名無し
武器の名前+毒の名前で長くなって邪魔なんですけど
毒付いてる場合アイコンに毒マーク付けるとかできますかね   ID:U1YjcyYT Day:252 Good:0 Bad:0
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  • 89035
 
▼ Version : 1.1.7
#38
名無し
#37
アップデートお疲れ様です
文字化けの修正の件ですが、きちんと毒の名前が表示されてました!
ありがとうございます!   ID:IyNmNhMz Day:146 Good:0 Bad:0
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  • 89035
#37
名無し
v1.1.7
落ちている武器や防具の所有者がプレイヤーの場合、ランダムに強化されないようにしました。
文字化けの修正(確認はできてません)   ID:FjN2I5NT Day:50 Good:3 Bad:0
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  • 89035
作者(Felisky)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Animation Replacer画像
    =95 G=42
  • Floating Damage画像
    =34 G=38
  • Disable Follower Collision画像
    =42 G=15
  • Locational Damage(SKSE Plugin)画像
    =22 G=26
  • Alternate Conversation Camera LE画像
    =38 G=9
  • Display Enemy Level画像
    =30 G=13
  • Equipment Durability System画像
    =17 G=21
  • Additional Techniques画像
    =24 G=10
  • Animation Loading Fix画像
    =26 G=6
  • Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea画像
    =23 G=4
  • Armor Appearance画像
    =9 G=11
  • Difficulty Balance画像
    =17 G=2
  • Copy and Paste in Console画像
    =13 G=4
  • Player Rotation in ShowRaceMenu画像
    =7 G=2
Real Time Information!CLOSE
1731823907 1732074760 1732175142 none none
89035
▲ OPEN COMMENT