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 Beyond Skyrim - Bruma [新しい土地] ID:84946 Author:The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team 2021-10-13 19:11 Version:1.4.2

RATE: =273 G=82 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [街追加] [新しい土地] [シロディール] [BeyondSkyrim] [日本語化対応]
Beyond Skyrim - Bruma Title画像

Beyond Skyrim - Bruma

スカイリム外のニルンの土地を追加するプロジェクト"Beyond Skyrim"のうち、シロディール北部のブルーマ地方を追加するmodです。
前作Oblivionから200年の月日が経過した帝国の中心地では、魔術師の塔、曇王の神殿、フロストファイア凍土といった前作プレイヤーに馴染み深い場所を再発見するだけでなく、
まったく新しい住民や物語、そして冒険と出会うことになるでしょう。

SE用[Skyrim SE]Beyond Skyrim - Bruma SE

以下はDescより抜粋

-特色-
・ブルーマ市の再創造。70人以上の住人は、それぞれ独自のダイアログとルーチンを備えています。
・DLCドラゴンボーンを超える大きさを持つ地域は、多くの新たなダンジョンや秘密の場所で満たされています。
・シロディール地方の武器や防具が新たに追加されます。
・既存のSkyrimとはシームレスに統合されます。
・24,000行以上の台詞はプロやセミプロの声優を含むキャストによるフルボイスで表現されます。
・新たなBGMは総計3時間以上。

▼ブルーマへの行き方
ヘルゲン南に街道として再整備されたペイル・パス峠が追加されます。以下ネタバレ注意!
国境の門を警備するガードは、あなたが帝国軍に貢献しているかスカイリムに著しい功績を残した有名人であるならば門を開いてくれるでしょう。そうでないならばガードを攻撃して門を突破するか(お尋ね者になる)、手前の「大蛇の通り道」という洞窟から行ってください。

▼Frostfire Glade Clearingの扉を開ける方法
扉の周囲にある本を読みましょう。特殊な塩鉱石を作成して扉に触れれば…

▼クエスト「運び屋」を始める方法
レストフル・ウォッチマンで一泊しましょう。その後で表に出ると…

必須
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
SKSE、またはSSMEなどのメモリパッチ

また、Descタブにその他推奨プラグイン等の解説があります。

Skyrim.ini
[Archive]
sResourceArchiveList2= の後に、
BSHeartland - Meshes.bsa, BSHeartland - Textures.bsa
を書き足すことにより
BSHeartland - Meshes.esp,BSHeartland - Textures.esp
は、チェックを外しても、読み込みが可能になりespの節約にもなります。

※追加種族について
プレイヤーが追加種族の場合、曇王の神殿(Cloud Ruler Temple)の西にある
リエル(Rielle)というアイレイド遺跡でHigh Priest戦が進行不能になるようです。


日本語化作業所(許可についてはコメ#157を参照)
JCTP-Japanese Community Translation Project
(上記のページに記載されてます)

日本語化(要 TesV Translator)↓新↑古
2017---
7/03 http://skup.dip.jp/up/up13310.7z #70より
7/29 http://skup.dip.jp/up/up13407.zip
8/04 http://skup.dip.jp/up/up13430.zip
9/09 http://skup.dip.jp/up/up13597.zip
2018---
3/24 http://skup.dip.jp/up/up14297.zip
3/25 http://skup.dip.jp/up/up14298.zip 復旧版 感謝!

※翻訳済みの箇所も随時修正されることがあるので、新しい日本語化ファイルをインポートする前にはCtrl+F4で翻訳を一度破棄してください。

関連mod
Alternate Start - Bruma
Alternate Start - Live Another Lifeにシロディール(ブルーマ)から開始の選択肢を追加するアドオン
Beyond Skyrim - Bruma Tree LOD billboards
Realistic Needs and Diseases (USLEEP) for Beyond Skyrim
Missives - Patches
Rally's Five Cities Road Signs
Ave's Copper Ring Replacer for Beyond Skyrim - Bruma

パッチ
Requiem - Bruma Patch (Updated)
このMODを Requiem - The Roleplaying Overhaul で使うとき用のパッチ

バグフィックス
Wiseman303's Flora Fixes for Beyond Skyrim
Flora Respawn Fix for Beyond Skyrim
どちらも採取した植物が再生しないバグを修正します
違いは、必須MODが Wiseman303's Flora Fixes になるか、Flora Respawn Fix になるかです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.30 [#574] []
    2019-02-16 05:40:47 808KB [DOWNLOAD]
  • Beyond Skyrim - Bruma動画
  • Beyond Skyrim - Bruma画像1
  • Beyond Skyrim - Bruma画像2
  • Beyond Skyrim - Bruma画像3
Skyrim Nexus, The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team. 13 Oct 2021. Beyond Skyrim - Bruma. 1 Jul 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84946>.
2017-07-01 18:58:52 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#602
名無しGood!
神MOD   ID:E2ZDFlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.0
#601
名無しGood!
こ、更新されてりゅー(;'∀')はわわ   ID:AxZTM5YT Day:352 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.30
#600
名無し
まあなんだ#556と、このページの説明文の中程に既に書いてある事。   ID:Q0MDRjZj Day:900 Good:0 Bad:0
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#599
名無し
#598
BSAの追加読み込みは、Skyrim.iniの[Archive]に追加すると楽です。
マイドキュメント\My Games\Skyrim\Skyrim.ini

例)
[Archive]
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, BSHeartland - Meshes.bsa, BSHeartland - Textures.bsa   ID:M1ZWRhZT Day:1872 Good:0 Bad:0
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#598
名無し
BSAssets.bsa
BSHeartland - Meshes.bsa
BSHeartland - Textures.bsa

これらを展開したデータを同じフォルダに入れてbsaoptで圧縮bsaにすれば1.44GBのbsaになるからesp枠を二つ節約可能   ID:IwOTZlND Day:178 Good:0 Bad:0
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#597
名無しGood!
Rigmorの方は強制ヒロインがいて結婚して子供出来てうんにゃらまんにゃらだったんで自分のRPに向かねーわwと思いこちらを導入。
ブレイズ神殿ちょっと泣けたし街中歩くだけで色々クエスト発生するしアイレイドのダンションも洞窟の迷路な雰囲気も懐かしい。
ブルーマ周辺で重くなるのって街とフィールドに読み込み挟まないからとかですかね。バグは皆無だったのでとても丁寧に作られていると思います。   ID:M5MzQ0YT Day:211 Good:2 Bad:0
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#596
名無しGood!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・翻訳修正追加(新聞とチラシ、レシピ、準クエスト関連本)
・前回からの更新はBSHeartland.esmとBSAssets.esm。
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:M1NzNmM2 Day:832 Good:7 Bad:0
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#595
名無し
Goodが多い中すいません。素晴らしい出来なのは間違いありませんが、一つの壮大な物語を楽しみたいという人には向かないと思います
というのもメインのシナリオは全部で11ありますが、つながりはほぼなく、小規模なクエストが散在しているといった印象でした。RigmorやMaidsのように長いストーリーの末に感動のエンドが待っているという事はなく、えっこれで終わり?と思いESP開いて確認してしまうくらい、あっけなくというかブツ切れで終わります。もしかしたら今後追加されるのかもしれませんが
皆さんのコメントを見るに過去作をやっていれば感想は変わると思います。ただ中には私と同じ反応をしている人もいたので、前作未プレイなら参考までに
新しい土地(前作の懐かしい土地)を探索したいならこの上なく素晴らしいMODだと思います。   ID:MwMWFkMj Day:493 Good:4 Bad:0
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#594
名無し
#593 バグではないですね。過去のコメントでも同じような質問が出ています。   ID:I5ZjQzND Day:298 Good:0 Bad:0
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#593
名無し
#568のバグは自分でも確認してるのでおま環というわけでもなさそう。
なにかスクリプト関連で引っかかっている可能性がありそうですが原因はわかりません。   ID:UwNDBkNj Day:235 Good:0 Bad:0
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#592
名無しGood!
#591 ちょうど昨日こちらのModを一通りプレイし終わりましたが、少なくとも3人はそれらしい人がいたような...
農園に飽きてる人とか愛憎劇のオークとか
まだ他にもいそう   ID:VmYzZmZD Day:283 Good:0 Bad:0
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#591
名無し
これってフォロワーになるのダー・タクトだけ?
これだけ規模の大きいMODなのにちょっと寂しいな。   ID:FlNGI5Mj Day:160 Good:0 Bad:0
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#590
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・翻訳修正追加(手紙)
・前回からの更新はBSHeartland.esmのみ。
・今回から修正+私訳追加xmlはxTranslator形式のみ(詳細はreadme.txtに)
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:dlNDMzNm Day:721 Good:6 Bad:0
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#589
名無しGood!
有難う御座います(´;ω;`)ウッ…   ID:Q0M2U4Zm Day:1213 Good:0 Bad:0
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#588
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・翻訳修正追加
・前回からの更新はBSHeartland.esmのみ。
・xTranslator(x64)形式xmlを追加(詳細はreadme.txtに)
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:hkNTk0MG Day:1410 Good:11 Bad:0
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#587
名無し
ありがとう   ID:AxMmViNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#586
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:VlZmUyOW Day:1381 Good:5 Bad:0
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#585
名無し
このMODのダンジョンがソリーヌのクロスボウイベントの対象になることもあるんだな。
一通りこのMODのクエストを消化してスカイリムに戻ってドーンガードを始めたら
イベントターゲットがキャップストーン洞窟って...   ID:E4MTdkNG Day:1322 Good:0 Bad:0
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#584
名無し
ブルーマ内に小麦粉の袋がほとんど配置されておらず(確認した中ではゼロ)、リスポーンする袋にもない…
せっかくオーブンで作れる料理が追加されてるのに   ID:UyMWI1YT Day:178 Good:0 Bad:0
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#583
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:Y1M2NmMG Day:1245 Good:5 Bad:0
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#582
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・翻訳修正追加
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:Q0ODU2Mj Day:1228 Good:5 Bad:0
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#581
名無し
クエスト「醜い愛」でダムラグと一緒にシムンドの家に入ったとき
隠し地下室をダムラグが見つけられず
詰む場合があるね。家に入る直前のセーブデータを偶然取っていて再起動
して家に入り直したら直ったけどこういうバグ?は怖い。   ID:ExZWU0YW Day:1223 Good:0 Bad:0
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#580
名無しGood!
遅ればせながら導入
数時間プレイしたが今の所大きな不具合はなし
ただやっぱり重いな
ブルーマ市内のfpsが結構落ち込む…

クエストの数がかなり多くてやりこむのに相当時間かかりそう
もうプレイヤーのレベルが67になってるからskyrim本編に飽きてしまっていたが、再びモチベーションが湧いてきたよ
敵が結構手ごわい調整になってるのもいい   ID:Q4NDFhY2 Day:339 Good:0 Bad:0
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#579
名無し
「運び屋」クエで、カイウスの書類が見つけられません
どなたかお分かりの方ご教授ください!   ID:Q2ZGYwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#578
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
・一部の訳をRigmor of Cyrodiilの日本語訳に対応
・その他 翻訳修正追加
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:NlZTliND Day:1067 Good:4 Bad:0
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#577
名無し
#576
返答ありがとうです

ENBのやり方をググっても上手くいかずにいたので
このMODは諦めていました。   ID:YzNzBjZW Day:365 Good:0 Bad:0
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#576
名無し
#575
ENB自体は必須ではありません。しかしENBのメモリ拡張機能を使わないわけですから、上の必須の所にある通りメモリ対策は行っておく必要があります。   ID:NlOWI1Ym Day:848 Good:0 Bad:0
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#575
名無し
ENBのやり方がわからなくてこのMODの導入を見送っていたのですが
ENBしなくても遊べるのでしょうか?   ID:YzNzBjZW Day:362 Good:0 Bad:0
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#574
名無し
#555様の修正版翻訳を補完させていただく形で、
翻訳されていないNPCのセリフなどを日本語化しましたので、
私訳ですがアップいたします。

お役にたてれば幸いです。   ID:k5MDkyM2 Day:2 Good:10 Bad:0
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#573
名無しGood!
Beyond Skyrim のプロジェクト自体がタムリエルのSkyrim以外の地方再現で、このMODはそのプロジェクトの一部
(の一部だったりする。元はBeyond Skyrim CyrodiilでCyrodiil全土の再現だったりする)
Beyond Skyrim CyrodiilはこのMODを拡張させるのか別のMODとして統合したのを出すのかは今んとこ不明

他の地域だと、そろそろBeyond Skyrim Morrowindがきそう。
きそうといって早何年だが   ID:Y3NzAzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#572
名無し
#571
詳しい情報ありがとうございます!   ID:NlYzc4MT Day:349 Good:0 Bad:0
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#571
名無し
#569
推奨レベルというかこのMODオリジナルの敵はオーガ以外はLv10以上で対処出来ると思う
ただ上の説明文で隠しテキストで書いてある正規の手順で入国するなら実質的なレベルは
推して知るべし。

エリア的にはBrumaとその周辺は、ほぼ完成している。
逆にそれ以外のCyrodiilの土地は遠景表示だけ。たまにBruma以外の未完成クエストや
入り口だけのダンジョンが発見できたりするが探さないと分からないレベル。
タイトル通りBruma地方というCyrodiil北部限定のMODと考えれば普通に遊べる優良MOD。   ID:llNTkyYm Day:1053 Good:1 Bad:0
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#570
名無し
#568
#504#506を見ましょう。   ID:E4ODUwZj Day:1052 Good:0 Bad:0
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#569
名無し
このmodに興味あるんだけど、推奨レベルはどうなってます?
それと更新は2017で止まってるけど、現状でもまだバギーな感じなんですかね?   ID:Q4NDZkMG Day:347 Good:0 Bad:0
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#568
名無し
アディスス隊長が拉致られてクエが進まなくなりました。バッドエンドで終了ってことでしょうか?まだ続きがあるんでしょう?   ID:YxNmQxYT Day:9 Good:0 Bad:0
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#567
名無し
CPU:i7 6700HQ
GPU:GTX970m
メモリ:32GB

CPUもGPUの使用率も40前後
温度も63前後で行き来しててファンも余力を残す程度で回ってる


ブルーマだけでなく、規模関係なくマップにアイコンが表示されるような建物?がある近くの場所で落ちる
今のところ中に入れたのはスカイリムから入ってすぐの砦と宿屋だけ
遠視表示が切り替わる瞬間とかなのかな、これ以上進んだら落ちるなって感じの落ち方、道中の敵やクエスト関連(手紙を届けろ・捕虜を拷問しろ)は問題ない

もしかしたら相性の悪いMODを入れてるのかもしれない・・・
もう少しやってみて改善したらここに書き込むよ
ダメだったら導入を諦めて他の場所を旅する

情報ありがとう!   ID:M0ZThhMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#566
名無し
CPUはどうだろう? i7-6700K GTX1070だが 
このMODはブルーマの門に近づく上り坂、宿屋「ジェラール・ビュー」を
出た所、溶鉱炉前の3カ所でFPSが40程度まで低下する。   ID:RmMDAzOG Day:1042 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#565
名無しGood!
どうしてもブルーマ付近に近づくと確定CTDしてしまう
ニューゲームでやり直してもダメでした

スカイリムから門を入ったばかりの砦や宿屋なんかは入っても問題ない
新しく追加された「かぼちゃ」や「ビール」みたいな追加のアイテムも普通に表示されてる
GPUも40%前後しか使ってないし・・・これは何が原因だろう?
ブルーマやその近くにある建物に原因があるみたいなんだけど・・・
ここに書かれる必須部分は問題なく入れているし、スカイリムではこのMODを入れてる状態でもCTDすることは滅多に無い状態です

他のMODとの競合以外に見落としてる原因って何か考えられますか?   ID:M0ZThhMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#564
名無し
#563は誤爆です
申し訳ない   ID:Y5MzBiOT Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#563
名無し
LE版のesmを翻訳後にCKでSE用に変換したほうがいいのかな?   ID:Y5MzBiOT Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#562
名無し
普通に#556の方法で出来たよ
考えられることとしては
Skyrim.iniとSkyrimPrefs.iniを間違えた。
bsa,の後に半角スペースを入れて無い。
sResourceArchiveList2=が効いていないなら
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa,も無効になるので
音声もでないはず。   ID:dhYzJlMG Day:960 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#561
名無し
自決しました。
#408に一番わかりやすく書いてた・・・(BSAを展開してLoose化)
よく見ろって話でした。 でもまぁ上半分は結局よくわからんけど   ID:Y5NTljYj Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#560
名無しGood!
#556のいう通りやってみたけど、敵が透明だわ街が例の青ポリゴン状態だわある程度Brumaに近づいたところでCrash fix入れてるのでエラーダイアログが出て落ちるし自分はダメそうです。
一度esp読み込ませて新規セーブから外して読み込んでもダメでした。
espをアクティブにする分には問題なく進めます。
でもesp節約したいなぁ・・・。   ID:Y5NTljYj Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#559
名無し
#558です。誤った情報を投稿したので訂正します。(´~`;)
正しくはxmlファイルをxTranslatorにインポートする際に、「xTranslator」指定のまま「~古い形式の為に~ません」という警告を無視してインポートしたら、MODが日本語化されました。   ID:M1NzU2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#558
名無し
#557です。xmlファイルをxTranslatorにインポートする際に「xTranslator」ではなく「espxTranslator」を指定したらインポートできました。お騒がせしました。(´・ω・`) ゞ   ID:M1NzU2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#557
名無し
ここにあがっている翻訳用xmlファイルが、もうダウンロードできなくなっている古いtesvTranslatorでないと扱えないデータなので困っています。何とかならないでしょうか?(´・ω・`)ノシ   ID:M1NzU2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#556
名無し
このModのespはSkyrim.iniの
[Archive]
sResourceArchiveList2= に, BSHeartland - Meshes.bsa, BSHeartland - Textures.bsa
を書き足せばBSHeartland - Meshes.esp,BSHeartland - Textures.espは要らなくなるんだね、
今更知った。   ID:U0MjUzM2 Day:219 Good:0 Bad:0
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  • 84946
#555
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
Realistic Needs and Diseases (USLEEP) for Beyond Skyrimの日本語化xmlに対応
・その他 翻訳修正追加 (今回でBSAssets.esmの未訳は本の内容以外は概ね翻訳終了)
・(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:FjZmYxMT Day:899 Good:10 Bad:0
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  • 84946
#554
#490Good!
翻訳を追加するxmlファイルを更新UPしました。
(古い方は削除)
readme.txtを読んでから使って下さい。   ID:YwYTRlNz Day:881 Good:8 Bad:0
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#553
名無し
このMODの音楽すっごいね。
Skyrimの風景に負けない、いやそれ以上に壮大。   ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 84946
機械翻訳 説明引用 [原文]
「スカイリムの国境を越えて移動し、シロディユの最北端の郡ブルマを探索してください。アイレイド遺跡を掘り下げ、地元の問題でおせっかいをしたり、野生を探索したり 旅は今始まります。」

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