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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Apocalypse - Magic of Skyrim Download ID:16225 Author:Enai Siaion 2019-08-01 05:36 Version:9.45.0
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RATE: ★=46 G=107 TAG: [魔法追加] [杖] [LL] [EnaiSiaion] [PerMa] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [SSE]
Apocalypse - Magic of Skyrim
140以上のバランス・ロアフレンドリに考慮された呪文を追加するMod。
バニラライクな放射型から、自動発動型、範囲内にユニークな効果をもたらす呪文など、
実戦的なものから知略を要するものまで様々なタイプの呪文が追加されます。
魔法の系統ごとに、26種の魔法書と巻物がLLに追加され、
NPCから購入したり、ダンジョンにて敵や宝箱から入手することができます。
またソルスセイムにある杖用の付呪器でこのMODで習得した各種魔法の杖を作成出来るようになります。
達人レベルの魔法は、バニラクエスト「儀式の呪文」を終了後販売されるようになります。
MCMに対応し、好みの分かれやすい一部の呪文の威力や経験値倍率の調整などが行えます。
▼ファイル説明
Main files
・Apocalypse
通常版。LLへの追加はスクリプトで行われているため、bashed patch等は必要ありません。
廃止された旧ファイル
・Apocalypse - no scripts(スクリプト改善により必要がなくなり、v7.05より廃止)
このバージョンには背景で動作するメンテナンススクリプトが含まれていません。このバージョンでは、スクリプトが過重になっている状況でのロードを軽減させることができますがいくつか制限があります
・レベルリストに直接変更を加えるようになるため、戦利品や商人のインベントリに変更を加えるMODと干渉します。Wrye bashでbashed patchを作ることで回避できます。(ググってください)
・儀式の呪文クエスト完了後、通常版では完了後10秒で販売されるのに対し、このバージョンでは商人のインベントリがリセットされるまで販売されません。
・回復魔法の儀式の呪文のバグ(回復術のクエスト完了が変性術の達人呪文を解放するようになっており、そのため、コレットのインベントリがリセットされた後は回復術の達人魔法を購入できなくなる)が修正されていますが、このMODを導入した後にクエストをクリアした場合のみ正常に回復魔法の呪文書が追加されます。このMODを導入する前にこのクエストをクリアしており、このバグを修正する他のMOD(USKPなど)を導入していない場合、回復呪文の達人レベルの呪文書が入手不可能になります。
・Dragonborn Staff Crafting
杖のクラフト関連、Dragonbornが必要(v9.16からメインに統合)
・More Apocalypse(v8.00からメインに統合、現在は別Modとして更新中)
SKSEを使用した20の魔法を追加。通常版/軽量版と併用して導入します。
More Apocalypse - An expansion for Apocalypse - Magic of Skyrim
▼アップデートについて
v7.00より杖が追加されましたが、以前のバージョンから直接アップデートした場合、既存のセーブデータでは杖が追加されません。
Apocalypseをアンインストールした状態でセーブし、再インストールするか、No script版を使用するとこで杖が追加されます。
v7.05よりNo script版が無しになりました。Scriptの実行の変更により必要なくなったためです。No script版から7.05以降の通常版にアップデートした場合、アイテムリストに二重にアイテムが追加されてしまいます。それを避けたいなら、アンインストール→セーブ→再インストールするしかないです。
5.0~7.07→8.00にアップデートする場合は、クリーンセーブは必要なくそのまま上書きしてください。
More Apocalypseを導入している場合は削除してください。またMore Apocalypseの無限保管庫を習得しており中に物が入っている場合はすべて抜き出してからアップデートしてください。
アップデートした後は、MCMのRepopulate Leveled Lists(レベルリストの再配布)のオプションを使用してレベルリストを更新してください。
▼互換性
SkyReとの互換パッチが存在します(日本語版有)
Requiemとの互換パッチが存在します(日本語版有)
SPERGとの互換パッチが存在します(日本語化不要。本家の物を使用してください)
呪文の威力を変えるMODと互換性があります。
新呪文を追加するMODと互換性があります。
呪文商人に変更を加えるMODと互換性があります。
▼日本語化
Apocalypse - Magic of Skyrim Japanese Edition 日本語版 翻訳したespファイルのみ
http://skup.dip.jp/up/up12141.7z 9.03(#320)
http://www.mediafire.com/download/x0r… 9.03改訂1+互換パッチ(#321)
http://skup.dip.jp/up/up12158.zip 9.03改訂2(#334)
http://skup.dip.jp/up/up12159.zip 9.03-9.14 MCM日本語化(#334準拠) 要TES5Edit+UTF8パッチ
http://skup.dip.jp/up/up12160.zip 9.03調整版(#336)
http://skup.dip.jp/up/up12166.zip 9.03-9.15 MCM日本語化Rev.2(#336準拠) 要TES5Edit+UTF8パッチ
http://www.mediafire.com/download/z75… v9.12(#344)
http://skup.dip.jp/up/up12220.zip 9.12-9.16 MCM日本語化(#344準拠) 要TESVTranslator 2.0beta13b
http://www.mediafire.com/file/x5zblhn… 9.40 #394
http://skup.dip.jp/up/up13964.7z 9.43(#406)
http://skup.dip.jp/up/up14204.zip 9.45(#417)
[Skyrim SE]Apocalypse - Magic of Skyrim SE版Skyrim Nexus, Enai Siaion. 1 Aug 2019. Apocalypse - Magic of Skyrim. 1 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16225>.[コメントを読む(451)] [コメントを書く] -
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- ☆ [家] Leaf Rest Download ID:33661 Author:Aukmat 2018-02-23 20:19 Version:OP1.02
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RATE: ★=40 G=112 TAG: [リバーウッド] [LeafRest] [風呂] [マネキン] [オートストレージ] [Hearthfire] [日本語化対応] [養子6人] [家]
Leaf Rest
リバーウッドにプレイヤーの家「Leaf Rest」を追加します。
位置はスリーピング・ジャイアントの真向かいですが、玄関は川に面しています。
LeafRest OnePieceはHearthfire必須、DLCなしの最新版はv2.3.1です。
LeafRest OnePieceはHearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouseに対応。
オプションにリバーウッドの街を家と同じテイストで飾り付けるRiverwood Floweringも
あります。
以下はLeafRest OnePieceとDLCなし通常版v2.3時点での主な特徴のまとめ
本家に簡易説明付き(英語)の画像がたくさんあるので詳しくはそちらも参照
●v2.3からv.OP1.0での主な変更点
・家の施錠機能追加。鍵は入り口のポストに入っている。
・Skyrim各地の商人との遠隔取引。
・畑と小舟(操縦は不可)の追加。
・1階と地階が一つのセルに統合。
・錬金器具は地階に移動。
・篭手、兜、ブーツ用のストレージ追加。
・コレクションルームを廃止し武器飾り棚やマネキンを各所に分散。
代わりに小型のコレクションルーム有り。
・生肉類、サケ類、ウリ、台所用品、薪も自動格納対象に。
・FPS低下対策として外の作業机から家の飾りつけの有無を細かく設定可能。
●全般
・オートストレージ(v2.3)
・ショートカット宝箱から選択。アクティベートすると所持品が自動的に指定の棚に
振り分けて格納される。
・自由に使える収納場所多数。
・時刻で光が差し込む窓と自動点灯する屋外ランタン(ver2.3)
・メインの収納に各所からアクセスできるショートカット宝箱(OP1.0では未実装)
・オブジェクト変更、移動用スイッチ多数(明りon/off含む)
・一時的なステータス、スキルブースト機能多数
・生産設備完備(一部ユニーク形状 + オリジナルオーブン)
・キッチンのテーブルでフォロワーと食事できる機能有。
●屋外
・風呂1。設定により薪割り台追加。
・ペット3 Moy(白い狐)は簡易フォロワー機能持ち。
・ミニゲームで畑を作り錬金素材などを栽培できる。得点が高ければ屋外の3か所と
地階の5か所のプランターが利用可能になる。
●1階
・暖炉・オーブン、キッチンカウンター。
※暖炉・オーブンの使い方について
地下の鍛冶場にある薪置き場にあらかじめ用意しておいた薪を入れます。
その後薪置き場より薪を拾うことで薪の持ち運びモーションに変わるので、
その状態のまま1階の暖炉へ向かいましょう。自動で薪をくべるのでしばらくの間
暖炉とオーブンが使えるようになります。
・各種食料用のストレージはトマト、リンゴ、キャベツ、ニンジン、ジャガイモ、リーキ、ウリ
ニンニク、バター、塩、小麦粉の袋、酒瓶、サケの切り身や肉類を自動収納(v. OP1.0)
●地下
(※v.OP1.02版は、ダブルベット近くの小窓の前に設定書があり、そこから自動脱衣の
有無やフリースペースの変更などができます。絨毯の変更など設定書ではなくその場で
できるものもあるので注意)
・ダブルベッド1台、このベッドのみカバーの色を変更可(v2.3)。
(※このベッドのカバーの色を変更して他modのベッドアニメーションを発動すると
一切動けなくなるなどの支障をきたす場合があるので注意)
(※同様に闇の一党クエスト開始において色が変わったこのベッドを使うと不具合が
起こる可能性あり)
・寝室と書斎。寝室は帽子掛け有り。日記と上述の内装を変更できる本が置かれている。
書斎は本棚10。隠しパネルに小型の金庫と宝石箱(v.OP1.0)。
・台帳から金庫にお金を入れておくと、各地の商人から手紙が届き取引が可能になる。
3人まで登録しておける。
・浴場とサウナ。自動、手動脱衣着衣、バフ効果。FrostFallの熱源になる(v2.3)。
エリア進入で脱衣するか選択可能(フォロワーは自動的に脱衣)サウナに座ると
体力回復率が向上(v.OP1.0)。
・金床、作業台、砥石、溶鉱炉、皮なめしの棚。書からスカイフォージ品の鍛造設定追加も
可能(v.OP1.0)。
・スカイフォージの鍛造には同胞団クエを進め「導き手」になっておく必要がある。
・九大神の祠(効果はバニラのそれだが、見た目と挙動がオリジナル)。オブジェクトを
木にするか神像にするか本から選択可能(v.OP1.0)。
・錬金と付呪施設。設定書から外見とパーティションの有無を変更可能(v.OP1.0)。
・フリースペース2ヶ所あり、設定書より模様替えが可能(ver OP1.0)。
フリースペース1(ダブルベッド横):子供部屋(ベッド2)かコレクション部屋
(コレクションアイテムの棚とドゥーマー系アイテムの棚、マネキン1)
フリースペース2(泉横):子供部屋(ベッド2)かフォロワーの部屋(ベッド3、料理鍋有り)
その他にも多数ギミック等あり、詳細はゲーム内で直接確認してみてください
●日本語化 Skyrim Strings Localizer または tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08484.zip(LeafRest OnePiece1.02)
http://skup.dip.jp/up/up08438.zip(LeafRest OnePiece1.01)
http://skup.dip.jp/up/up08434.zip(LeafRest OnePiece1.0)
http://skup.dip.jp/up/up06839.zip(v2.3.1+v1.2.1 HF版+River Wood Flowering v1.0(#38))
http://skup.dip.jp/up/up06743.zip (Skyrim Strings Localizerのみ)(v2.3(#24))
◆畑の開墾で満点を取る方法
畑で満点取れたので方法を
自力でやるぜ!って人のために隠しておきます
NexusのPostにあった情報を参考に
それぞれ最高得点は水やり14点、開墾11点、肥料15点の計40点
各パートが終わるごとにセーブして畑を新設→結果を見るで得点を確認しておくのが無駄がなくてよい
もしパートごとの最高得点が取れていなかったらロードしてそのパートからやり直し
水やりは畑脇の水道と川からの水を両方与える
川の水は小舟そばの柵の向こう側の手桶で汲めます
水やりは合計3回
開墾がちょっと計算が難しくてあやふやなので、ここだけは手探りでお願いします
自分の場合は5-10回程度クワを使ったところ最高の11点、水やりと合わせて25点が出ました
開墾し過ぎると減点されて合計点が減るので、回数を確認しながら得点を見て調整してください
最後の肥料は3回行います
ランダムで出る選択肢で
小石を取り除くか?→Yes
ミミズを取り除くか?→No
でボーナスポイントがもらえます(一度の肥料やりで出る選択肢はどちらかのみ)
もらえるポイントは個別なので両方の選択肢をチェックできるまで繰り返しましょう
完全ランダムで出ないときは出ないので根気よくセーブ&ロードでトライしてください
上記がしっかりできていれば40点満点が取れるはずです
レッツ開墾!
SE版:
[Skyrim SE]Leaf Rest SSESkyrim Nexus, Aukmat. 23 Feb 2018. Leaf Rest. 21 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33661>.[コメントを読む(287)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Bijin Warmaidens Download ID:40038 Adult-Only Author:rxkx22 2017-03-17 17:37 Version:3.1.2
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RATE: ★=29 G=121 TAG: [NPC美化] [UNP] [CBBE] [リディア] [デルフィン] [rxkx22]
Skyrim Nexus, rxkx22. 17 Mar 2017. Bijin Warmaidens. 11 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40038>.[コメントを読む(310)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] RaceMenu Download ID:29624 Author:Expired 2015-11-07 14:33 Version:3.4.5
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RATE: ★=50 G=96 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [戦化粧] [Color] [日本語化対応]
RaceMenu
キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
※Ver3.4.5現在斬首キルムーブによるクラッシュを防ぐためnioverride.iniのbEnableFaceOverlays機能がオフになっています。詳細はpostまたは下記コメント欄参照
●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。
Optional filesにはModder向けのリソースや体用戦化粧のサンプルなどもあり
●必須環境
SKSE v1.7.2以上 http://skse.silverlock.org/
Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。
このMODに搭載されているEquippable Transformsという機能を使って
ハイヒール装備時の高さをnifファイルで直接調節することが可能です。
nifscopeで該当靴装備を開く→適当な NiTriShape を右クリック→Node→Attach Extra Data
→NiStringExtraDataを選択。NiTriShapeのツリー内に収まってることを確認し、
Name欄のTxt部分をクリック→SDTAと入力、
StringData欄のTxt部分をクリック→ [{"name":"NPC","pos":[0, 0, Z]}] と入力。
Zに調節する分の数値を入力する。例)[0, 0, 5.0] 、 [0, 0, 9.5]など。
これを_0、_1の両方にすれば完了です。
●日本語化について
部分的にですが、公式で日本語に対応しています。
英語版EXE + 日本語化環境で日本語化するためには
RaceMenu.bsa から BSA Browser で racemenu_japanese.txt を取り出し、
racemenu_japanese.txt を racemenu_english.txt にリネームした後、
racemenu_english.txt を Data\Interface\translations 以下に移動する作業が必要です。
(詳しくはコメ#20、#21)
完全な日本語化を望む場合は、以下による作者様の翻訳作業にご協力下さい。
https://docs.google.com/spreadsheet/c…
非公式の日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04949.zip v1.5.4
http://skup.dip.jp/up/up05078.zip v2.0.0 (#141)
http://skup.dip.jp/up/up08292.zip v2.86 (#179)
http://skup.dip.jp/up/up08422.zip v2.9.0
●関連MOD
- XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
RaceMenuに対応した武器の装備位置や腰などのスライダー拡張ファイルが含まれます
-BodySlide and Outfit Studio
Ver2.3に以降に追加されたRaceMenuMorph(Racemenu拡張プラグイン)と併用することで
TAG: [BodySlide]で作成したメッシュをゲーム内で調整可能にし、キャラを見ながらの調整や
CBBE体型から7B体型への変更などもゲーム内で行うことができるようになります
- CharGen Export
ゲーム内でのHeadMeshが作成可能にするMod。詳細説明はリンク先参照して下さい
-NPC Nif Merge
NPC作成支援Mod(RaceMenuとCharGen Extensionを組み合わせて使用)
-CITRUS Heads (HD Meshes)
高ポリゴンのヘッドメッシュ
- NetImmerse Override
同様のファイルが同梱されており、バージョンが違うとエラーの原因になるため注意
- Expressive Facegen Morphs
利用可能なモーフを追加します
-TAG: [RaceMenu]
その他の関連Mod
●類似MOD
TAG: [ShowRaceMenu]Skyrim Nexus, Expired. 7 Nov 2015. RaceMenu. 8 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624>.[コメントを読む(407)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Private Squad V03 Download ID:40925 Author:borntoraisehell1979 2021-09-20 10:52 Version:V03A
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RATE: ★=35 G=108 TAG: [UNP] [CBBE] [UNPB] [フォロワー追加] [BTRH] [日本語化対応] [フォロワー] [カスタムボイス] [カスタムJPボイス]
Private Squad V03
カスタムボイス、変身機能を搭載したスタンドアロンなフォロワーMODです。導入の際、これ以外のファイルは必要ありません。
FOMODにより日本語音声・日本語字幕、または日本語音声・英語字幕を選択し導入できます。
現在OldVerを含めて以下 4 種類が公開されています。
1:Private Squad V03(6人) ※EllieとSkuldにカスタムボイスが実装
2:Private Squad V2_2 Able Squad(3人) ※DLC「Dawnguard / Dragonborn」 必須
3:Private Squad V02(4人) ← バージョンアップで追加された。
4:Private Squad V03C(2人) ※Skuld(Origin) と Zinnia 共にカスタムボイス実装
5:Private Squad V03A(8人) ※V03にRandgrizマージ
インストーラでUNP、UNPB、CBBE体型を選択、及びespマージ版か個別導入かを選択可能ですが、Private Squad V02 はマージ or 個別導入のみ選択可。体型は固定となっており、おまけでオリジナルのロードスクリーンが追加されます。
Private Squad V03C はスクルド(Origin)とジニアの 2 人のみ。
Private Squad V03A はBHUNP体型、Ellie髪型HDT版を選択
全てのフォロワーが不死属性、CV持ちEllie/Skuld以外は結婚可能
- カスタムボイス -
Ellie、Skuldは音声付きオリジナル台詞で会話します
- 変身機能 -
Ellie、Skuld、Randgriz、Hotaru、Ursulaは戦闘中に一定の条件を満たすと変身します
- 強制変身呪文 -
Ellie、Skuld、Randgriz、Hotaru、Ursulaはそれぞれユニークな強制変身用呪文があり、対象に使用することで変身を強制的に行います
- 変身抑制アイテム -
変身トリガーアイテムを所持する/しないで、変身する/しないを切り替えます
- ヘアアレンジ呪文 -
Ellieが持つ呪文書は髪型を変更するためのもので、彼女に呪文を使うと任意の髪型に変えることができます
== Private Squad V02 ==
-Elly-
居場所:ホワイトランのキナレス聖堂
髪型を変更するパワー書を所持
- Ursula -
居場所:モーサルの宿屋「ムーアサイド」
NEW
- Hotaru, Skuld -
居場所:ホワイトランの酔いどれハンツマン
== Private Squad V2_2 Able Squad ==
- Marielle -
居場所:ドーンガード砦
- Skuld -
居場所:レイブンロックの宿屋「レッチングネッチ」
- Rozalie -
居場所:ホワイトラン「死者の間」
== Private Squad V03 ==
- Ellie -
居場所:ホワイトランのキナレス聖堂
声優: 明智駒子
- Ursula -
居場所:ホワイトランのジョルバスクル
- Hotaru -
居場所:リバーウッド「スリーピングジャイアント」
- Skuld -
居場所:ホワイトランの酔いどれハンツマン
声優: 四ッ谷ちとせ
- Arielle -
居場所:マルカルス「シルバーブラッド」
- Tullia -
居場所:ソリチュード「ブルーパレス」
- Nei -
居場所:ウィンドヘルム「ニューグニシス・コーナークラブ」
== Private Squad V03C ==
- Skuld(Origin) , Zinnia -
居場所:ホワイトランの酔いどれハンツマン内
声優 Skuld / Zinnia: 四ッ谷ちとせ
== BTRH Followers Private Squad ==
下記画像参照
以下のフォロワーオーバーホールMODいずれかの併用を推奨しています。
Amazing Follower Tweaks
Extensible Follower Framework
UFO - Ultimate Follower Overhaul
その他推奨MOD
Female Facial Animation
Face Light
オプションにEnhanced Character Edit用CMEデータあり
製作者が使用していたMOD環境やスロット毎の種族データなどは付属のRead meを参照してください。
●プレイヤーがシャウトを重複して覚えてしまう問題については#192を参照
●FPSが減少し動作が重くなる現象については#242を参照
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05523.7z v1.0
http://skup.dip.jp/up/up05573.7z v1.1
http://skup.dip.jp/up/up06551.zip v2.02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, borntoraisehell1979. 20 Sep 2021. Private Squad V03. 25 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40925>.[コメントを読む(288)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alternate Start - Live Another Life Download ID:9557 Author:Arthmoor 2019-05-13 08:23 Version:3.1.7
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RATE: ★=52 G=89 TAG: [Arthmoor] [スタート変更] [Dawnguard] [Hearthfire] [Dragonborn] [日本語化対応] [削除済み]
Alternate Start - Live Another Life
このMODはNEXUS上から削除済みです。
他の入手手段はコメント欄を参照して下さい。
https://mods.bethesda.net/ja/skyrim/m…
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
ゲームをさまざまな場所から派閥に所属した状態でスタート出来るMOD。
牢屋でのキャラ作成から開始、その後マーラ像に触れて開始状況を選択し、ベッドで寝ると新たな旅が始まります。
注意!:バージョン 3.0.0以降ではスカイリムの公式DLC 3種が必須になりました。新しいバージョンに更新する前に、必須事項をよく確認して下さい!
また、選択肢には開始後すぐに実績を取得できるものがあります。自力で実績を集めたい方は気をつけてください。※特にマーラ様に委ねる(ランダム選択)
【選択肢紹介】
■ 国境を越えるところを捕まった
通常のヘルゲンに護送されるオープニングから
※Helgen Reborn導入時この選択肢が表示されませんが、それは競合などを防ぐ為の仕様です。
■ 牢屋からの脱出を図る
キャラクタ作成を行った独房から自力で脱出を試みます。ロックピックを使い果たした場合、マーラ様の慈悲に再びすがりましょう
■ 船でスカイリムへ来た
ソリチュード、ドーンスター、ウィンドヘルム、レイヴン・ロックのいずれかに到着した状態
■ 領地の1つに家を所持している
プラウドスパイヤー邸、ヴリンドリルの間、ハニーサイド、ヘリヤーケン・ホール、レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸、本MODで追加されるショールズレスト農場(ロリクステッド付近)のいずれかを所持した状態
■ ギルドの新メンバーだ
同胞団、ウィンターホールド大学、闇の一党、盗賊ギルド、ドーンガード、ハルコン卿の宮廷のいずれかに所属した状態
■ 宿屋の常連だ
ドーンスター、ドラゴンブリッジ、ファルクリース、イヴァルステッド、カイネスグローブ、モーサル、リバーウッド、ロリクステッド、ウィンターホールド、マルカルス、リフテン、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルムの各宿屋と、宿屋「ナイトゲート」宿屋「オールド・フロルダン」「レッチングネッチ」のいずれかに滞在している状態
■ 軍の兵士だ
帝国軍、ストームクロークのどちらかに所属した状態
-以下は詳細を省きます。ご自身の目で確かめて下さい。
・荒野の無法者だ(いろいろな山賊の根城から始まります)
・森に暮らしている
・船が難破してしまった!
・山賊の襲撃によって死んだと思われ取り残された(いろいろな場所から始まります)
・人里離れた隠れ家に住む吸血鬼だ(いろいろな吸血鬼のすみかから始まります)
・秘密の研究所に潜む死霊術師だ
・ステンダールの番人だ
・魔術師の奴隷だ
・オークの要塞に住んでいる ※オーク専用選択肢
・カジート・キャラバンの護衛だ ※カジート専用選択肢
・フォースウォーンだ ※ブレトン専用選択肢
・ウィンドヘルムで働く港湾労働者だ ※アルゴニアン専用選択肢
・アリクルのメンバーだ ※レッドガード専用選択肢
・モロウウィンドからスカイリムへ来た難民だ(ウィンドヘルム) ※ダークエルフ専用選択肢
・モロウウィンドからソルスセイムへ来た難民だ(レイヴン・ロック) ※ダークエルフ専用選択肢
・サルモール大使館のエージェントだ ※ハイエルフ専用選択肢
・虐殺者エリクの幼馴染だ ※ノルド専用選択肢
・ペニトゥス・オクラトゥスの一員だ ※インペリアル専用選択肢
・さらに、選択をマーラ様に委ねることも出来ます
(通常のヘルゲンからの開始は除く。種族限定の状況は、その種族を選んでいる場合のみ選択される可能性があります)
■ 本MODに開始状況を追加するアドオンMODがあります
- New Beginnings -- Live Another Life Extension
多数の状況を追加
- Death Alternative - Alternate Start Addon
奴隷や虜囚の境遇から開始
- Escape the Cell - Mini-stories for Live Another LIfe and Skyrim Unbound
牢屋からの脱出にさらに別クエスト要素を加えます
- Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
ソリチュードの博物館所属の財宝ハンターとして冒険に出る
- Salmon Shack - LAL Version
Salmon Shackに適した状況
- City Guard
衛兵から再び冒険者に。Nexus のダウンロードページのMiscellaneousから入手可能。
日本語化http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
- White River Priory
OPTIONAL FILESにリバーウッド近郊の修道院の修道士として開始するパッチあり
- B.U.G.S. (Play as Non-Dragonborn)
非ドラゴンボーンプレイ
- Abandoned Prison Tweaks
牢屋に初期装備を配置
互換パッチ:
Patch - Starting Spell Choice and Live Another Life Starting Spell Choiceのパッチ
ECE使用時にキャラ作成画面のカメラが、壁に埋まらないようキャラの向きを変えるパッチ。
http://skup.dip.jp/up/up08674.zip(#227)
上のパッチと同じくECE使用時にカメラが壁に埋まらないようにするパッチ。こちらはキャラの立ち位置を変える
Alternate Start ECE Position Tweak
日本語化 要: tesvTranslator
Ver.2.5.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.3.1.4(3.1.5にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.3.1.5a-3.1.7 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
V3.1.7 http://skup.dip.jp/up/up13556.zip (#385)
日本語音声パッチ
Alternate Start - Japanese Voice Patch
ホワイトランの門番衛兵との初めての会話など、一部音声が英語になってしまっているのを修正します。
詳しくはdocsフォルダにあるREADMEテキストを参照しましょう。Skyrim Nexus, Arthmoor. 13 May 2019. Alternate Start - Live Another Life. 14 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557>.[コメントを読む(483)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TES5Edit Download ID:25859 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2024-04-28 12:37 Version:4.1.5f
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RATE: ★=73 G=66 TAG: [Tool] [MOD作成] [TES5Edit] [問題解決]
TES5Edit
MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
無駄な競合やCTDなどを減らし、パフォーマンスを向上させる効果があります。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。
詳しい使用方法や説明はこちらから
http://www.creationkit.com/TES5Edit_C… - 概要
http://www.creationkit.com/TES5Edit_M… - チュートリアル
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/ - 4.0以降対応の使用方法
SE版 ⇒ [Skyrim SE]SSEEdit
備考:
対象のゲームごとに分かれていますが.exeは共通です。
リネームすることでそのゲーム向けに動作します。
・TES5Edit.exe にリネーム ⇒ Skyrim
・SSEEdit.exe にリネーム⇒ Skyrim SE
・MasterFileの指定を移動・削除するには、
引数欄に「 -AllowMasterFilesEdit -IKnowWhatImDoing」を追加(v4.0.0以降)
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※※ 最新クリーニング手順(v4.0.0以降) ※※
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[Skyrim SE]Mod Organizer 2 を使用している場合は登録が可能です。
他のMod管理ツールを使用している場合は、[クリーニング]項目へ。
[MO2に登録]
MO2の "実行ファイルの修正" へクリーニングするときに "だけ" 使用する専用の項目を追加します。※通常使用する場合のものとは完全にわけてください。
タイトル ⇒ 任意ですが TES5Edit -quickautoclean
実行フォルダ ⇒ \TES5Edit.exe ※TES5Edit.exeへのフルパス
引数 ⇒ -quickautoclean ※-の前に" "(空白)があってもなくても問題ありません。
" -quickautoclean"
※引数に "-quickautoclean" を渡して起動された、TES5Editはクリーニング専用モードとして起動されます。
備考:
MO2の場合、実行可能ファイルとして "TES5Edit64.exe" 64bit版を登録できます。
しかし、通知メッセージに従い、通常は32bit版を使用してください。
ただしメモリ関連のエラーが出た場合は、64bit版を使用してください。
[クリーニング]
① TES5EditをMO2経由で起動する。
他のMOD管理ツールを使用している場合は、
tes5edit.exe -quickautoclean
で起動します。
ショートカットを作っておくと便利です。
② Module Selection 画面で Update.esm を "ダブルクリック" します。
クリーニングが自動で始まるので待ちます。
③ クリーニングが完了したらTES5Editを閉じてください。
自動的に保存されます。
再度、TES5Editを立ち上げ
Dawnguard.esm、HerthFire.esm、Dragonborn.esm
を同様にクリーニングしてください。
1つずつ起動 ⇒ クリーニング ⇒ 閉じる…をesmの数だけ繰り返します。
備考:
・②でクリーニングが終わるまで若干時間がかかります。(分単位)
・v3.xなど以前のバージョンで行っていたesm類は破棄し、
バニラのesmから再度4.xの方法でクリーニングすることを推奨します。
(旧方式と新方式でクリーニングされたファイルのハッシュは異なります)
・クリーニング完了後、MO2の "オーバーライトModディレクトリ" に通知がでているハズなので、右クリック ⇒ Mod化することを推奨します。例: TES5Edit Cache など。
また、Mod化したものはチェックをつけ有効化することを忘れないでください。
今後なんらかの作業後に、.refcache ファイルが作成された場合は、ここに移動してください。
・.refcache ファイルは、TES5Editが使用するキャッシュファイルです。(読み込みの高速化など)
・[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool で
esm類に、クリーニング警告がでないことを確認するとよいかもしれません。
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※※ クリーニング手順(v3.xまでの古い方法) ※※
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公式esmのクリーニング手順
https://forums.nexusmods.com/index.ph… (英語ですがわかりやすい画像での解説)
コメント#224より
Dawnguard.esmの自動クリーニングは2回する必要があり、それとは別に手動クリーニングが必要な箇所も複数あります。
(上記リンクで"Dawnguard"で検索するとすぐに説明が見つかります。)
コメント#4、クリーニング方法
00.『TES5Edit』を起動
01.クリーニングしたいesp/esmにだけチェックしOKをクリック
02.メッセージBackground Loader: finishedが出るまで待ちます
03.空いてる場所で右クリック『Apply Filter For Cleaning』
04.「[Filtering done] Processed Records: 889643 Elapsed Time: 00:06」の様に表示されたら終了
05.クリーニングしたいesp/esmで右クリック『Remove "Identical to Master" records』を選択
06.編集するよ?信用できる?的な警告が出るので「Yes」
07.「[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 963 Removed Records: 56 Elapsed Time: 00:00」 の様に表示されたら終了
08.修正された場合esp/esmが太字で表示される
09.再度esp/esmを選択し『Undeleting and Disabling References』を選択
10.「[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 907 Undeleted Records: 1 Elapsed Time: 00:00」の様に表示されたら終了
11.TES5Editを終了します。 左上の『×』を押すとセーブするか尋ねられるのでセーブする
※セーブするか尋ねて来ない場合「クリーニング出来なかった」「クリーニングの必要は無かった」事になり一切修正されません
12.セーブを行ったファイルは『Skyrim/Data/TES5Edit Backups』にバックアップされます。
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併用推奨TOOL
LOOT
http://loot.github.io/
※旧版 BOSS (http://boss-developers.github.io/)
レポートでTES5Editでのクリーニングが告知されます。
ただし、オリジナルのMODとCRCが一致するもののみ判定するので、
日本語化等、変更箇所があれば本来通知されるMODでも通知されません。
プラグイン
Merge Plugins xEdit Script
FMO - Forge Menu Overhaul
Easy ESP backport script
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※※ 下記枠内の内容は、v4.x以降での方法です。 ※※
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UTF8対応起動方法
・Ver.4xの旧方式日本語化環境における対応方法は #247
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※※ 下記枠内の内容は、v3.xまでの方法です。 ※※
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UTF8対応起動方法
・Ver.3.1.3より標準対応しました。
コマンドラインに引数「 -cp:utf-8」をつけて起動してください。
MOD Organizerに実行ファイルとして登録する場合は、
「引数」欄に「-cp:utf-8」を記入してください。
※#191、#193参照
・Ver3.1.2までは以下の方法で可能です。
UTF8 TES5Edit 本体と同フォルダにコピー ※自己責任で
http://bbs.3dmgame.com/thread-3827981…
(起動はオリジナルではなく loader.exe から起動する)
mergeやbat処理などのscript含む作業を上記UTF8 TES5Edit経由で使用していますが
この補助toolにまつわる不具合に出くわしたことはありません。
しかしながら、非公式なため ※自己責任でとしか書けません。ホボ必須かと思われますが。Skyrim Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 28 Apr 2024. TES5Edit. 22 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859>.[コメントを読む(268)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate Combat Download ID:36006 Author:tktk 2020-01-25 22:59 Version:3.5
-
RATE: ★=56 G=81 TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] [behavior]
Ultimate Combat
3.0で大幅にリニューアルしました。
このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。
特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム
弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。
NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。
詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…
●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932
独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。
Deadly CombatやDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneやASISは併用可能です。
●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate DragonsSkyrim Nexus, tktk. 25 Jan 2020. Ultimate Combat. 13 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.[コメントを読む(308)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] The Amazing World of Bikini Armor Download ID:83383 Adult-Only Author:NiseTanaka 2017-11-13 23:11 Version:1.8d
-
RATE: ★=66 G=70 TAG: [nisetanaka] [軽装] [重装] [日本語化対応] [ビキニ] [SeveNBase] [UNP] [UNPB] [UUNP] [CBBE]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
- 2019-04-11 21:13:08 191KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, NiseTanaka. 14 Nov 2017. The Amazing World of Bikini Armor. 23 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83383>.[コメントを読む(300)] [コメントを書く] -
- ☆ [新しい土地] Falskaar Download ID:37994 Author:AlexanderJVelicky 2015-12-27 08:07 Version:1.2.1final
-
RATE: ★=26 G=110 TAG: [クエスト] [BGM] [Falskaar] [家] [日本語化対応] [SSE] [新しい土地] [クエスト追加]
Falskaar
600年前にノルドが住み着いたとされる新大陸「Falskaar」を追加します。
NPC、クエスト、ダンジョンなどDLC並のコンテンツを追加する事を目的として作成されました。
●特長
・Skyrimのホールド2、3エリアの広さ
・推定プレイタイム20~30時間
・9つのメインストーリークエスト、17のサブクエスト
・新しい武器・防具、レシピ、本などのアイテム
・新しい魔法2種とシャウト
・新しいプレイヤーハウス
・吟遊詩人の新しい曲
・計40分以上のBGMを追加
・ボイスはプロ、セミプロ30人によるフルボイス
・navmeshe完備、フォロワーも動作
クエストを開始するにはリフテンに追加されるNPC「Jalamar(ヤルマー)」と話す必要があります。
彼は北門、市場付近やビー・アンド・バルブなどに居ます。
※彼がいない場合はゲーム内で数日時間を進めて下さい。
クエストをある程度進める事で、港に停泊している船の扉からスカイリムに戻れるようになり、
またドーンスターに追加される船から向かう事も可能になります。
TAG: [Falskaar] 関連MOD
※Skyrim 1.9.32.0.8+
※アンインストールはサポートされていません。
セーブ後にアンインストールするとデータを壊してしまう可能性があります。
セーブバックアップ後導入して下さい。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
●日本語化 Stringファイル Falskaar v1.1.2(エンディングムービー字幕無し)
http://skup.dip.jp/up/up06083.zip
http://skup.dip.jp/up/up06433.7z v1.1.2(翻訳修正版)
日本語翻訳ファイル:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up07407.zip v1.1.2 #290 (誤訳修正版)
http://skup.dip.jp/up/up07501.zip v1.1.2 #290+#295
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1.5 #355
日本語化MOD v1.14対応(日本語字幕入りエンディングムービーはこちらから入手可能)
Falskaar-Japanese
Falskaar1.2日本語化
http://www.mediafire.com/download/lnh…日本語化.xml1.2.0.1
1.2.1final日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11324.zip #383
http://skup.dip.jp/up/up11432.zip #384
[Skyrim SE]Falskaar SE版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-04-11 11:47:16 335KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, AlexanderJVelicky. 27 Dec 2015. Falskaar. 13 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37994>.[コメントを読む(463)] [コメントを書く] -
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:101371 Author:Felisky 2020-04-22 18:53 Version:1.2.0
-
RATE: ★=93 G=42 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [DAR]
Dynamic Animation Replacer
v1.0.0:
ActorBaseごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
modで追加されたActorBaseにも対応しています。人型以外も対応しています。
v1.1.x, v1.2.x:
様々な条件ごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
武器毎、キャラクター毎、所属毎、天候毎、体力状態別などの設定が可能です。
条件設定の仕方については、NexusのForumを参照してください。
---
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、
このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、
アニメーションは読み込まれません。
数に制限があるので同一プロジェクトの複数のアニメーションを、
大量に入れるのはおすすめしません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は、下記のログを開いてください。
"..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log"
●ActorBase別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.0.0-)
ファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。
animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(actor base id)は必ず8文字、先頭2文字は"00"
例:
プレイヤー - "meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx"
セラーナ - "meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx"
●カスタム条件別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.1.0-)
配置ディレクトリ :
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\[優先度N]\
[優先度N] :
-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。
1001で女性用という条件、1002で槍用の右手武器という条件を設定していた場合、
女性が右手に槍を装備すると、1002のアニメーションが優先される。
Ver.1.0.0時のActorBase別の設定は、優先度0として扱われる。
配置ファイル:
"_conditions.txt" :
条件設定を記載した設定ファイル。条件設定関数を記載する。
AND指定とOR指定で、複数の条件を連結することが可能。
また、NOT指定で否定の条件を設定することも可能。
OS設定で拡張子を非表示にしている人は拡張子を正しく設定すること。
"XXXXXXXX.hkx" :
meshes\Actors\character\animations\ に配置されている(あるいは「Skyrim - Animations.bsa」内に格納されている)アニメーションファイル。
元のBSAの中を見るか、一覧が公開されているサイトを参照すること。
※「female」や「dlc01」などのサブフォルダが必要な場合があります。
Fores New Idles in Skyrim - FNIS のGender Patchを有効にしていると、
アニメーションのパスがfemaleやmaleの下の.hkxファイルを参照するように、
書き換えられます。(多分、GeneratorのEXE実行時に存在する.hkxのみ)
この場合、本MOD側のパスも合わせる必要があるので注意が必要です。
設置例:
優先度を1001と1002で設定。
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1001\
_conditions.txt
2hm_runstraferight.hkx
2hm_runstrafeleft.hkx
...
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1002\
_conditions.txt
1hm_blockidle.hkx
1hmlefthand_attackpowerforwardsprint.hkx
...
条件記述例:
右手武器がハルバードのキーワードを持っているか、Vigilantの槍型の武器の場合。
IsEquippedRightHasKeyword("PerkusMaximus_Master.esp" | 0x0001006D) OR
IsEquippedRight("Vigilant.esp" | 0x00101573)
1. ESP/ESMファイル名は""で括ること。
IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
ファイル名の前後にスペースや制御文字が混入しないように注意すること。
2. Form IDは「0x00123456」の16進数で記載すること。頭2桁は00で固定し、下6桁を設定。
0xAA123456 → 0x00123456
3. 関数の引数は、すべてESP/ESM名と16進数のIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) → IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
4. GlobalVariableの指定方法
[Ver.1.1.1-]
整数や小数を引数として直接記述することが可能になった。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType(3)
Random(GlobalVariable percentage) → Random(0.8)
[Ver.1.1.0]
関数の説明でGlobalVariableとなっている部分は、自分でGLOBレコードの追加が必要。
GlobalVariableというFormとして、設定したい値を自分で追加しなければならない。
(CKかxEditが必要)
例:Typeを「3」で設定したい
Step-1) 任意のESPにGLOBレコードを追加(例:"bbb.esp"に0x00654321として追加)
Step-2) 「FNAM - Type」を「Short」、「FLTV - Value」を「3.0」にして保存
Step-3) Step-1で追加したFormのESP/ESM名とForm IDを関数の引数に記載
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType("bbb.esp" | 0x00654321)
5. 全角の()などが混入しないように注意すること。
全角の括弧では、正常に動きません。
6. 複数条件記載時の解釈のされ方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意。
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とする。
(A || B) && C = A || B && C
「AまたはB」かつ「C」であること(例:女性または子供が、右手ダガーの時)
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
B AND
C
(A && B) || C = A || C && B || C
「AかつB」または「C」であること(例:両手剣装備のドラウグルか、両手斧装備の時)
ANDを括弧で括れないので、「AまたはC」かつ「BまたはC」であると変換して記載する。
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
C AND
B OR
C
7. 設定サンプル
http://skup.dip.jp/up/up15391.zip
801: PCと仲間専用
802: 特定NPC専用
1001: 両手槍専用
1002: レイピア専用
1003: メイス専用
1004: 刀専用
●必須
SKSE 1.7.3+
●互換性
v1.1.0以前ではバニラに存在しないBehaviorGraphを追加するmodと互換性がありません。
テンプレート
Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)Skyrim Nexus, Felisky. 22 Apr 2020. Dynamic Animation Replacer. 14 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101371>.[コメントを読む(215)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:19281 Author:The Requiem Dungeon Masters 2022-09-27 02:41 Version:4.0.3
-
RATE: ★=24 G=111 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [戦闘] [Dawnguard] [日本語化対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul
“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”
Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。
変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。
そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。
◆公式
ブログ: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
Changelog: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。(1.9から特別なことはせずにMOからランチャー起動で大丈夫になりました)
また、Requiemのインストールフォルダ\SkyProc Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。
v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。
難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。
他にも同梱されている各Optional Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。
[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul
正式にSE版がアップロードされました。
非公式SE版(v1.9.4.1~v4.0.2)
https://www.loverslab.com/topic/91985…
■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はレベルに依存しません。
・錠前の難易度はレベルに依存しません。また、Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。
・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。
※これらの変更点が気に入らない場合、Skyrim Scaling StopperやSkyrim Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。
■ 属性値、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。
■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。
■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。
■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走りと水泳はスタミナを更に消費します
・病気の症状はより深刻なものになりました
・鉱石と植物の採取量は増加します
・落下ダメージは増加し、トラップは不可視に
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加
・ほとんどの商人の金庫がいじれるようになり、十分なスキルがあるなら中身を奪えます
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが幾つか配置されます
■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。
・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。
■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや鍵開けは不可能になり、隠密もすぐに見つかるようになります
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります
・世界中に多くの錠前が追加されました
■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナとマジカを回復させます
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています
■ その他
・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できる。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。
・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります
変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。
■ 必須
Dawnguard(Dawnguardを持っていない人向けのファイルがダウンロードページ下部にあります)
SKSE
SkyUI
■ 推奨設定
没入感を増すため、作者さんはSkyrimPrefs.iniの設定を
[GamePlay]
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
とし、Even Better Quest Objectives - EBQOを併用する事を推奨しています。
■ 互換性
Alternate Start - Live Another Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。
また、他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。
3rd Person Dual Wield Animation Fix
Aetherium Armor and Weapons Compilation
Book Covers Skyrim(これはパッチ作成に感謝という意味かも)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Golden Elven Armour and Weapons
Horse Armors for Skyrim
Immersive Armors
Insanitys Dragonbane
Insanitys Red Eagles Bane
Less Ruined Books
Lockpicking interface retex
Lockpick Inventory Remodel
Lore Friendly Armor Pack
No bethesda Intro
Robed Steel Plate Armor
Skyhighrim - Craftable Drugs - Alcohol - Drunk FX
Smaller Ice Spike and Ice Spear
Smaller Kingthings Petrock fonts
SPOA Silver Knight Armor
True Yield
Weapons of the Third Era
■ 関連MOD TAG: [Requiem]
Requiem - Patch Central - not up to date(パッチはこのMODに統一されました)
Enchanting Awakened
Requiem - Potions Weight Rebalanced(薬の重量変更)
■ 3.0に対応したパッチ
Requiem Patch Central 互換パッチ集
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
■ 2.0に対応したパッチ
Requiem - Minor Arcana Reborn (R-MAR) 3.65 2.0対応のMinor Arcanaはこちらになります
Requiem Patch Central 互換パッチ集
KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)
COR - Crafting Overhaul Reqtified (CCOR-Requiem)
Requiem - Dragonborn Patch
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
■ 1.9xに対応したパッチ
NRM Patches - Requiem (1.8.2用だけど、1.9とも併用可能)
Requiem - Civil War Overhaul Patch
RSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)
Requiem Patches Elemental Dragonsなど複数のパッチがあります
Interesting NPCs Followers Perk Addon Requiemのperkを追加するパッチもあります
Requiem - Dragonborn Patch NRM氏のよりも高難易度を想定したDragonbornパッチ
Requiem - Minor Arcana Requiemの開発メンバーの1人によるRequiem新バージョンの先取り
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… Vigilant英語音声版のパッチ。英語音声版とともにリンクの貼ってあるVigilant - Requiem Patchも必要ならしいです
■ 日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06312.zip v1.7.3 MCM部分の和訳です
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3(MCMメニューは含みません)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3 (同上)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.2(同上)と、各種パッチの日本語化詰め合わせ\(requiemのインストールフォルダ)\SkyProc Patchers\Requiemフォルダ下のReqtificatorVault.espも忘れずに日本語化してください
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… Requiem Patch Central の1.36版Frostfallパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11141.zip Requiem Patch Central v1.36 (Campfireパッチ)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1
tesvTranslator (V2専用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1 修正用xml
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z v1.9.4.1 MCM部分補完
http://skup.dip.jp/up/up14697.7z v2.0.2 途中まで日本語化
SE 版
[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 27 Sep 2022. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 24 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281>.[コメントを読む(1039)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Vilja in Skyrim Download ID:26393 Author:Emma Amgepo Lycanthrops 2017-01-06 05:02 Version:4.2
-
RATE: ★=4 G=130 TAG: [フォロワー追加] [カスタムボイス] [Vilja] [フォロワー] [ヒーラー] [クエスト] [日本語化対応]
Vilja in Skyrim
前作オブリビオンでも人気のあったフォロワーの後継MOD。
Viljaさんがスカイリムにやってきました。
4000行近くに及ぶフルボイスに複数のクエストライン、
彼女は非常におしゃべりで好奇心旺盛です。
また、プレイヤーの行動や時間経過などでプレイヤーへの好意がかわります。
その他にも道案内、ほかのフォロワーとの相互作用、楽器演奏、戦闘指示や、生産、料理の代行などなど他のフォロワーにはない多彩な機能を持っています。
彼女とはバナードメアで出会えます。
警告:アップデード時に追加バックに入れたアイテムが削除される可能性があります。更新前に空にしておくことを推奨します。
●解説ページ
http://emmates.proboards.com/thread/624
導入方法など作者様による詳しい解説が記載されています。
●併用推奨MOD
UFO - Ultimate Follower Overhaulなどのフォロワー管理MOD
●パッチ
・Vilja Teeth Clipping Fix for Female Facial Animation 2.0
Female Facial Animation の v2.0 と併用するとき用のパッチ
・Race Compatibility Dialogue for Vilja
プレイヤーがカスタム種族でも、種族関連の会話が自然になるよう修正するパッチ
●日本語化 Skyrim Strings Localizer、またはtesvTranslatorが必要
http://search.4shared.com/postDownloa… v1.1.1
http://www.4shared.com/zip/YJxLEIA5/V… #31
http://skup.dip.jp/up/up03653.zip #33
http://www.4shared.com/archive/Q3lk0s… #35
http://www.4shared.com/zip/7ztXSQz7/V… v1.2.01
http://www.4shared.com/zip/QK7belRa/V… v1.3
http://skup.dip.jp/up/up04309.zip v1.4 (コメ#145、#144)
http://www.4shared.com/zip/4Ltecutn/V… v1.4.01
http://www.4shared.com/zip/TAG6p4kq/V… v1.4.1.1
http://www.4shared.com/zip/krlPJELZ/v… v1.5b
Vilja in Skyrim - Japanese v3.02 & Solstheim Addon
http://skup.dip.jp/up/up10139.zip v4.01 試験版
http://skup.dip.jp/up/up10727.zip v4.01 修正版(#380)
http://skup.dip.jp/up/up11204.zip v4.2 #396
http://skup.dip.jp/up/up11473.zip v4.2 Rev2
http://skup.dip.jp/up/up11664.zip v4.2 Rev3 同封したテキストを一読ください
●SE版[Skyrim SE]Vilja in SkyrimSkyrim Nexus, Emma Amgepo Lycanthrops. 6 Jan 2017. Vilja in Skyrim. 3 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26393>.[コメントを読む(465)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Beyond Skyrim - Bruma Download ID:84946 Author:The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team 2023-05-04 20:21 Version:1.6.3
-
RATE: ★=50 G=84 TAG: [クエスト] [街追加] [新しい土地] [シロディール] [BeyondSkyrim] [日本語化対応]
Beyond Skyrim - Bruma
スカイリム外のニルンの土地を追加するプロジェクト"Beyond Skyrim"のうち、シロディール北部のブルーマ地方を追加するmodです。
前作Oblivionから200年の月日が経過した帝国の中心地では、魔術師の塔、曇王の神殿、フロストファイア凍土といった前作プレイヤーに馴染み深い場所を再発見するだけでなく、
まったく新しい住民や物語、そして冒険と出会うことになるでしょう。
SE用[Skyrim SE]Beyond Skyrim - Bruma SE
以下はDescより抜粋
-特色-
・ブルーマ市の再創造。70人以上の住人は、それぞれ独自のダイアログとルーチンを備えています。
・DLCドラゴンボーンを超える大きさを持つ地域は、多くの新たなダンジョンや秘密の場所で満たされています。
・シロディール地方の武器や防具が新たに追加されます。
・既存のSkyrimとはシームレスに統合されます。
・24,000行以上の台詞はプロやセミプロの声優を含むキャストによるフルボイスで表現されます。
・新たなBGMは総計3時間以上。
▼ブルーマへの行き方
ヘルゲン南に街道として再整備されたペイル・パス峠が追加されます。以下ネタバレ注意!
国境の門を警備するガードは、あなたが帝国軍に貢献しているかスカイリムに著しい功績を残した有名人であるならば門を開いてくれるでしょう。そうでないならばガードを攻撃して門を突破するか(お尋ね者になる)、手前の「大蛇の通り道」という洞窟から行ってください。
▼Frostfire Glade Clearingの扉を開ける方法
扉の周囲にある本を読みましょう。特殊な塩鉱石を作成して扉に触れれば…
▼クエスト「運び屋」を始める方法
レストフル・ウォッチマンで一泊しましょう。その後で表に出ると…
必須
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
SKSE、またはSSMEなどのメモリパッチ
また、Descタブにその他推奨プラグイン等の解説があります。
Skyrim.ini
[Archive]
sResourceArchiveList2= の後に、
BSHeartland - Meshes.bsa, BSHeartland - Textures.bsa
を書き足すことにより
BSHeartland - Meshes.esp,BSHeartland - Textures.esp
は、チェックを外しても、読み込みが可能になりespの節約にもなります。
※追加種族について
プレイヤーが追加種族の場合、曇王の神殿(Cloud Ruler Temple)の西にある
リエル(Rielle)というアイレイド遺跡でHigh Priest戦が進行不能になるようです。
日本語化(要 TesV Translator)↓新↑古
2017---
7/03 http://skup.dip.jp/up/up13310.7z #70より
7/29 http://skup.dip.jp/up/up13407.zip
8/04 http://skup.dip.jp/up/up13430.zip
9/09 http://skup.dip.jp/up/up13597.zip
2018---
3/24 http://skup.dip.jp/up/up14297.zip
3/25 http://skup.dip.jp/up/up14298.zip 復旧版 感謝!
※翻訳済みの箇所も随時修正されることがあるので、新しい日本語化ファイルをインポートする前にはCtrl+F4で翻訳を一度破棄してください。
関連mod
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=85325&no=1
Alternate Start - Live Another Lifeにシロディール(ブルーマ)から開始の選択肢を追加するアドオン
・Beyond Skyrim - Bruma Tree LOD billboards
・Realistic Needs and Diseases (USLEEP) for Beyond Skyrim
・Missives - Patches
・Rally's Five Cities Road Signs
・Ave's Copper Ring Replacer for Beyond Skyrim - Bruma
・Beyond Skyrim - Calipers はさみ尺(測径器)だけを追加
パッチ
・Requiem - Bruma Patch (Updated)
このMODを Requiem - The Roleplaying Overhaul で使うとき用のパッチ
バグフィックス
・Wiseman303's Flora Fixes for Beyond Skyrim
・Flora Respawn Fix for Beyond Skyrim
どちらも採取した植物が再生しないバグを修正します
違いは、必須MODが Wiseman303's Flora Fixes になるか、Flora Respawn Fix になるかです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team. 4 May 2023. Beyond Skyrim - Bruma. 1 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84946>.[コメントを読む(617)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Safety Load Download ID:46465 Author:kapaer 2014-01-04 19:22 Version:1.2
-
RATE: ★=28 G=105 TAG: [kapaer] [無限ロード防止] [SKSEプラグイン]
Safety Load
無限ロード防止SKSEプラグイン。ロード画面で止まってしまうバグを修正します。
あくまで「無限ロード」防止であり、CTDに効果があるわけではありません。
ゲーム中の機能ON設定の場合に不具合起きる人は、ロード時のみの設定すれば問題なく使用することは出来ますが、当然ゲーム中での無限ロードには効果はありません。
(詳しくは付属のReadMeを参照してください)
SKSEプラグインのみで、espはありません。
●必須
Skyrim v1.9.32.0
SKSE v1.6.16Skyrim Nexus, kapaer. 4 Jan 2014. Safety Load. 6 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46465>.[コメントを読む(235)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Human Beast Caravan Download ID:60118 Author:okame28 2016-04-17 18:29 Version:1.7
-
RATE: ★=33 G=97 TAG: [フォロワー追加] [UNPB] [ヒーラー] [SeveNBase] [CBBE] [カスタムボイス] [カスタムJPボイス] [ネコ耳]
Human Beast Caravan
獣をモチーフにした亜人フォロワー4人を追加します。
スタンドアロンフォロワーなので必要なMODはありません。
4人セットのマージ版と独立版があり、それぞれカスタムボイスと通常ボイスが用意してあります。(ルネッタのみ、独立版は別ページ Human Beast follower _ Lunetta)
キャラクターは以下の通り
①Lunetta(ルネッタ)
猫の獣人です。2刀流での戦闘が得意です。
②Gigi(ジジ)
狼の獣人です。両手のハンマーでの戦闘が得意です。
(単体版はリフテンのビー・アンド・バルブに滞在)
③Laura(ローラ)
兎の獣人です。メイスで戦うヒーラーです。
回復魔法と回復効果のある杖を使い、プレイヤーとフォロワーを回復します。
スクリプトを使っていないので、回復頻度を高めるために専用の杖を所持しています。
(単体版はモーサルのムーアサイドに滞在)
④Reina(レイナ)
狐の獣人です。剣と魔法を使い戦います。又、スプリガンを召喚します。
(単体版はマルカルスのシルバーブラッドに滞在)
4人はフォロワーではない状態の時は、カジートキャラバンのように都市間を集団で移動します。週末をリフテンで過ごし、平日は都市間を移動します。
月曜日:ファルクリース「デッドマンズ・ドリンク」へ移動
火曜日:マルカルス 「シルバーブラッド」へ移動
水曜日:ソリチュード「ウィンキング・スキーヴァー」へ移動
木曜日:モーサル 「ムーアサイド」へ移動
金曜日:ホワイトラン「バナード・メア」へ移動
土曜日:リフテン「ビー・アンド・バルブ」へ移動
日曜日:同上
なお、4人は目的地に到着した後、18時まで都市内の店外・店内を散策します。
又、日曜日は18時まで、ルネッタ・ジジが「ラグド・フラゴン」を、レイナ・ローラが「メリーフェア農場」を観光します。
※1.5ver以降は歌機能とフォロワー間の会話機能が搭載されています。
※SIZE DOES MATTERの導入を推奨します。
※移動しないバージョンもあり。そちらは4人全員がドラゴンズリーチに滞在。
※カスタムボイス版について
・EFFver4.0を導入している場合、「mind control」を使用してください。
・一部のスクリプトについて、同作者の「Healer followers_Sela Noemie Noela」や
「Custom Voice Follower_Rosalie」と共通のものを使用しています。
MOでインストールする際に、競合するように見えますが、問題はありません。
※旧版から新版、単品版からマージ版へ変更する際は、以下の手順をお試しください。
①フォロワーと別れる。
②旧MODをアンインストールする。
③アンインストールした状態でセーブする。
④新MODを再インストール
⑤セーブ&リロード(カスタムボイスの場合)Skyrim Nexus, okame28. 17 Apr 2016. Human Beast Caravan. 20 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60118>.[コメントを読む(214)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim INI Manager Download ID:58100 Author:millepon 2018-03-11 20:24 Version:1.7.4.1
-
RATE: ★=38 G=91 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ini] [SKSE] [CrashFixes] [ENB] [CreationKit] [日本語化対応] [問題解決]
Skyrim INI Manager
Skyrim.ini/Skyrimprefs.ini/SKSE.ini/enblocal.ini/SkyrimEditor.iniの編集ツール、解説付きでiniの調整が可能。英語版と日本語版あり※上記iniを上書きします。
初めて使用する場合は事前にINIをバックアップをしておいてください。(バックアップ機能あり)
プリセット登録機能により、環境設定の入れ替えが簡単に行えます。
使用方法については同梱されているReadmeを参照してください。
●iniプリセット
SkyrimPrefs and INIs for Performance and Graphics Boost
●使用方法
ダウンロードしたファイルを解凍して、「Skyrim_INI_Manager」を実行してください。
Windows Vista以降のOSでProgram Files内のCreationKitやENBの設定ファイルが保存されない場合はUAC対応版「Skyrim INI Manager(UAC).exe」を使用してください。
●必須
.NET Framework v3.5
(.NET Frameworks 4.5.1では動作しません)
●パフォーマンスアップ及びCTD対策手順
1:パフォーマンス設定のグラフィックタブ内のShader設定を「有効」にしてVertical Sync(垂直同期)を「無効」にします。
2:ハードウェアタブに移り、メモリ設定を現在搭載しているメモリ容量から選択します。(最大4GB)
3:同タブページ内のCPU設定に移り、マルチスレッド設定を「有効」にしてマルチコア設定を現在搭載しているCPUのコアを選択します。(環境に応じて先読み設定やHDDキャッシュを有効にするとさらに効果が見込まれます)
4:SKSE(v1.7+)をインストールしてメモリーパッチを「768」又は「1024」を選択します(ゲーム起動時にCTDが発生する場合は現在選択中の設定値よりも低い値を指定するとのこと)。SSME - Skyrim Startup Memory Editorを導入している場合は、競合するので「使用しない」を選択します。(v1.6からSSMEを自動検出し無効化してくれます)
6:Crash fixesの最新版を導入します。
7:ENBをインストールしている場合はグラフィックタブ内の詳細設定にあるVsyncを無効にします。(FPS制限が有効でFPS制限値をリフレッシュレートに合わせます)
8:ファイルメニューから設定を保存し現在の設定を適用する。
※メモリ拡張機能は環境によって効果が異なるため「メモリパッチ(SKSE)>メモリアロケーションパッチ(CrashFixes)>x64システムメモリ拡張(ENB)」の順で試してみてください。
● Mod Organizer環境での設定手順
1.メニューボタンからModify Executablesウィンドウを開く。
2.titleに「Skyrim INI Manager」を入力しBinaryにツールのパスを設定し閉じる。
3.右端のアプリリストからツールを選択してRunボタンを押す。
■V1.7の新機能
・ENBの環境設定がGUIで設定できるようになりました。バージョンは現行のv0.308まで対応しており詳細に設定することでより安定した環境を構築する事が可能です。
・CrashFixesの設定項目を追加しました。メモリ・アロケーションを有効にした場合によるENBのExpandSystemMemoryX64の競合防止機能なども備えています。
・SkyrimINIの設定テーブルを最終ver(v1.9.32)へ更新しました。これにより正確な設定が可能になります。
詳細情報は作者のブログを参照:http://goo.gl/3yxguD
●実装機能の一覧(v1.7.4)
■ゲーム一般
・ゴア表現の詳細設定
・EssentialNPCの属性変更
・キルムーブ設定
・遠距離狙撃判定
・マップ境界突破設定
・装備の全体表示設定
・パワーアタック重複緩和設定
・MAP詳細設定
・重力設定
■画面設定
・ディスプレイ設定
・ガンマ設定
・FOV設定
・コンソール画面設定
・ベセスダロゴ設定
・チュートリアル表示設定
・アクティブウィンドウ
・ロード画面FPS設定(ロード時間短縮設定)
・コンパス設定
・警告メッセージ設定
■パフォーマンス
・Shader設定
・垂直同期
・遠景設定
・草木設定
・影設定
・水面設定
・メモリ設定
・キャッシュ
・Papyrusスクリプト
・CPU設定
■その他
・マウス設定
・不自然な日影修正
・セーブ設定
・ログ設定
・スクリーンショット
・カメラ設定
・三人称カメラアングル
・騎乗カメラアングル
・クリッピングカメラ
■SKSE
・メモリーパッチ機能
・セーブデーターの破損防止
・高解像度の戦化粧
■SKSEプラグイン
・Mfg Console
・Safety Load
・SCRH WindowMode Mod
・CrashFixes
■ENBSeries
・基本設定
・キーバインド設定
・レンダリング設定
・詳細設定
・安定化設定
・メモリ設定
・ビデオアダプタ設定
・外部DLL設定
■CreationKit
・一般設定Skyrim Nexus, millepon. 11 Mar 2018. Skyrim INI Manager. 13 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58100>.[コメントを読む(342)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy Plus Download ID:93245 Author:kukatsuo 2022-09-10 15:28 Version:VFinal2.3
-
RATE: ★=53 G=76 TAG: [敵追加] [敵増加] [クリーチャー] [山賊] [バランス調整] [Hardcore] [NPC追加] [kukatsuo] [日本語化対応] [リークリング]
Enemy Plus
Skyrim各地にバニラリソースの様々な敵を追加します
・レベルドリストなどの改変はしておらず、そのためバッシュドパッチも不要です。
・他の敵追加MODや人口増加MODとの併用を考慮しています。
本MODは、もともと作者個人で使うために作っていたものを公開用として調整した物です。
主に敵の追加を主軸にしたMODで、以下の機能があります。
--------------------------------------------------
アップデート V.Final
作者執筆
今回のバージョンで、Enemyplusは暫定的に最終版となります。
これまでこのMODにお付き合いくださった方々、特に貴重なお時間を割いて日本語訳を作成してくださった訳者様方には、この場を借りて御礼申し上げます。
---------------------------------------------------
①DLCに登場するクリーチャーのSkyrim各地への配置
・リークリング
・ブリストルバック
・ウェアベア
・ネッチ
・シャウラスハンター
がSkyrimにも出現するようになります。特にリークリングはかなりの数が追加され、ありふれた種族になります。
②既存のクリーチャーの亜種、上位種の追加
上記のDLCのクリーチャーを含め、既存の敵の上位種が各地に出現するようになります。
これらの敵はレベルが低いうちは単独撃破がほぼ不可能であり、ある程度レベルが上がっても非常に強力です。
上位種の多くは、基本的に街道を外れた僻地に出現するため、これらの敵のせいで特定の街道が使えなくなるといったことは多分ありません。
③山賊、フォースウォーン砦の強化
各地の山賊の砦は人員が強化され、通常の山賊のほかに、リークリング山賊や山賊犬が出現します。
フォースウォ―ンは上位種のほかにも、ステルス弓兵や爆撃弓兵などが追加され、より危険になります。
④商人NPCの追加
不足しがちな回復薬や、本MODで新規追加されたポーションなどを購入できる商人が追加されます。これらの商人は大都市にはおらず、カースワステンなどのバニラでは商人のいないような僻地にいます。
⑤新たな敵の追加
「ハンマーフェル山賊」
内戦の勃発を好機に、強盗や人攫いを目的にハンマーフェルから流入してきた悪漢たちです。
高い戦闘能力と統率力を誇るレッドガードたちで構成された彼らは、Skyrim土着の山賊よりもはるかに手強い敵と言えます。
剣や弓、魔法を使う他、スタミナを減少させる毒霧攻撃も行ってきます。
彼らはSkyrimとの接点であるファルクリースやリーチ南部に出現し、この地方の脅威の一つになっています。
「グレイプニル」
優秀な山賊や、帝国軍やストームクロークの敗残兵、引退した衛兵などから構成されるこの組織は、Skyrim南部(イーストマーチ南部, リフト)で活動する略奪団の類として知られています。軍属出身者が多いことから総じて練度が高く、特に強力な射撃武器を用いた集団戦は脅威となります。
一方で、彼らは単純な略奪者ではなく、自分たちの利益になる取引には柔軟に応じることでも知られています。
実際、彼らはカジートキャラバンと相互互恵関係にあり、イーストマーチにおける彼らの安全を守る代わりに、物資の提供などを受けています。
また、現ファルクリース首長のシドゲイルは、ハンマーフェル山賊への対抗手段として彼らを傭兵として雇っています。
「マンイーター」
氷の洞窟に閉じ込められ、人食いと近親交配、そして未知の寄生虫の影響で変異したノルドの漁師団のなれの果てです。すでに人間としての理性や知性は失われており、道行く人々を襲撃しては、その死体をむさぼる姿が目撃されています。寄生虫による変異によって驚異的な身体能力を手に入れており、特に移動、攻撃速度が全般的に早く、冷気に対して極めて高い耐性を持ちます。また、プレイヤーは彼らの近接攻撃を受けると寄生虫(病気扱い)に感染する可能性があります。寄生虫による症候群は多くはデメリットになるものですが、時にプレイヤーの能力を大幅に上げることがあります。これらは疾病退散の薬で治せるほか、ウィンドヘルムやウィンターホールドなどに新たに追加される薬売りから抗体を入手できます。抗体を飲むと、一定時間寄生虫から保護されます。
彼らはイーストマーチ北部、ウィンターホールド、ペイルに出現します。
中規模勢力
黒犬騎士団
ハイロック発祥の傭兵団だが、その性質から、どちらかというと「ハイロック山賊」という呼称がふさわしい。
彼らはスカイリムの山賊と結託し、略奪や襲撃を繰り返すごろつき集団である。
構成員は大半がブレトンで、わずかにオークが混じる。
戦闘ではスペルソードや二刀流を駆使した集団戦を得意とする。
ハイロックに隣接したハーフィンガルによく出現するが、イーストマーチやファルクリースにも出現情報がある。
テック・ルーター
ハイエルフとダークエルフで構成される傭兵団。
ドワーフの遺跡から技術をサルベージし、自らの戦力として扱っていることが知られている。
その性質上、戦士というよりは技術者の集団と呼ぶべきで、個人の戦闘力はあまり高くない。
だが、強力なドワーフのオートマトンが随伴していることが多く、油断は禁物である。
各地のドワーフの遺跡に出現することが多いが、通常の山賊の野営地などにも出現することがある。
また、マルカルスには彼らの秘密基地があるといわれている。
怒荒熊騎士団(どらぐまきしだん)
ノルドの戦士のみで構成された騎士団。
基本的に善玉の組織で、山賊やフォースウォ―ンなどとは明確に敵対する。
戦闘では、全員が両手武器の扱いに習熟し、怒れる荒熊のごとき突撃戦法をとる。
また、部隊のリーダーはバトルクライを使用することができる。
各地の宿屋やホールドの拠点に姿を見せるほか、山賊やフォースウォ―ンの野営地を攻撃することもある。
また、善玉の組織である都合上、闇の一党や盗賊ギルド、ヴォルキハル城の吸血鬼に対しては明確に敵対する。
強く併用を推奨
TK Dodge
ドッジ回避が使用できること前提の難易度に調整されています。
Quick Menus
QuickMenuの夢見イベントで行けるテストセルのいくつかをダンジョンに改造しました。
併用を推奨
Populated Skyrim HELL EDITION
Ultimate Combat
Vigor - Combat and Injuries
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=88993
その他敵追加MOD、各種フォロワーMOD
アップデート
V2.0
・いくつかのバグの修正
・追加された敵からとれる錬金素材の効果の調整
・新たな敵としてハンマーフェル山賊が追加されました
・商人の増加
・新しい薬品の追加
V2.1
・新しい商人の追加
・商人関係のバランス調整
V2.5
・新しい敵「グレイプニル」を追加
彼らは脱走兵や山賊などのアウトローで構成された組織です。
練度が高く、また全員が弓やクロスボウの扱いに習熟しています。
彼らはV2.5現在ではイーストマーチにのみ出現します。
V2.6
・戦闘関係のバランス調整
・グレイプニルの出現エリアの増加
・新しいポーションの追加
V2.62をアップしました
変更点
1:商人や料理人の不死属性を解除。代わりにリスポーン属性を追加。
2:グレイプニルの攻撃力調整
プレイヤーが低レベルの時のみ、プレイヤーへの攻撃力を減少させるパークを追加しました。
具体的には
LV0-20:0.6倍
LV20-40:0.8倍
LV40以上:前のバージョンと同じダメージ量
という風に推移します。
3:ソリチュード、ウィンドヘルム、ドーンスターの港に巨獣が襲来するように。といっても限られた時期にしか来ないので、会えたらラッキーという程度の出現率です。また、襲来する巨獣はある一体を除いて基本的に友好的なので、NPCが殺される心配もそんなにありません。
アップデート V3.0
・本MODの敵が酒場の周回クエストに対応しました(missive, NoticeBordで動くかは未確認)
・周回クエスト対応に合わせて、いくつかロケーションを追加
・もともとSKYRIMにあったテストセルを改造。いくつかは高レベル向けのダンジョンになっています。この要素を遊ぶにはQuickmenuの夢見ベントが必須です。ダンジョンでは黒の書を入手でき、読むと強力な魔法やアイテムの製造知識が得られます。
リークリングに追加要素
・2か所の野営地を追加。ロリクステッド南とコールドロック峠内。
・毒を使ってくるようになりました。
・騎兵も少し出現するようになりました。
・一定確率でリークリングの血を入手可能。使用すると対リークリングの隠密能力がアップ。
ハンマーフェル山賊
・ロリクステッド北に小規模な野営地を追加。
・新たに火炎攻撃をしてくるように
その他
・敵の数も増量
・肉と毒をドロップするシャウラスを新たに追加。「シャウラスパイのレシピ」の書籍を持っていると、肉からシャウラスパイが作れます
・新しい薬を追加
V3.01
・解毒薬がリークリングの毒に効かなかった不具合を修正
・リークリングの毒攻撃を確率発生型に変更
・バニラの解毒薬を料理鍋で加工し、フォロワー用の解毒薬にできるように(スクロール扱い)
・おまけで新しいポーション(強壮薬, 感覚強化剤)を2つ追加
V3.1
・コメントで指摘されていたナゼームのバグを修正
・周回クエストの対象になったことで低レベルでも戦う可能性がある敵(リークリング, グレイプニル, フォースウォ―ン, ハンマーフェル山賊)のバランスを調整。低レベルで強力な個体が出ることはほぼなくなりました。また、グレイプニルは装備のレベルドリストも変更し、低レベル時に強力な矢が出ないようにしました。
V3.1.1
バグフィックスと調整。詳しくはコメント欄参照
※NEXUSにて日本語説明文があります、その他詳細はDescriptionをご覧下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, kukatsuo. 10 Sep 2022. Enemy Plus. 25 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93245>.[コメントを読む(372)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Frostfall - Hypothermia Camping Survival Download ID:11163 Author:Chesko 2016-12-22 14:17 Version:3.4.1
-
RATE: ★=22 G=106 TAG: [Frostfall] [体温] [Hardcore] [キャンプ] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSE] [SSE]
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
EP(体温)の概念をとりいれます。プレイヤーは体温を維持する必要があります
v2.0からSkyUIのMCM対応
作者によるFrostfall公式サイト:http://skyrimsurvival.com/home/frostf…
公式サイトの日本語訳:http://thinkingskeever.hatenablog.com…
== NEW!! ==
ver3.0より以下MODが必須になりました
・Campfire - Complete Camping System
・SKSE Ver1.7.3以上 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI Ver4.1以上(オプションファイルのSkyUI 5.1 Add-Onを使用する場合はVer5.1以上必須)
※ver3.0のインストール方法や互換性は上記の「公式サイトの日本語訳」リンク先に記載されています
導入後、一人称で夜空をしばらく見上げていると、メッセージボックスが表示され、スカイリム・サバイバルガイドが追加されます。SkyUIを導入していれば、MCMから設定を行うことができるようになります。SkyUIを導入していない場合、設定は新規追加のパワーを使用すると設定メニューが開きます。
導入すると以下のアイテムを作成可能になります。
・防寒用品
マント、毛皮の服、不凍液
・キャンプ用品
テント、ベッドロール
・サバイバル用品
手製の斧、弓、魔法道具、リュックサックなど
体温維持に必要な事
・鎧・服の着用は体温の低下を遅らせます
・ノルドは寒さに強いので若干損失が減ります
・ウェアウルフは変身時に完全な防寒を得ることができます
・スープとシチュー、アルコールは体温の低下を遅らせます
・松明を除く全ての熱源は迅速に身体を温めます。
十分にあったまると、ヘルス、マジカ、スタミナに回復ボーナスを与えます。
・冷たい水の存在
地域や場所により三段階の水温が存在し、飛び込むとプレイヤーに悪影響を与えます。
個別にオン/オフできる機能
・体温が低下しても死なない設定にもできます。
・服はどれも同じ温かさを持つ/服の種類によって温かさを変化させる
・凍てつく水(一番冷たい水温)に入って30秒経つと死ぬ/身体を冷やすだけですぐには死なない
・斧を持っている時だけ高速移動する/手ぶらで高速移動をする
・(↑の上位版)高速移動を使わない/使う
自分の体温と周囲の寒さは、表示されるゲージか追加されるパワーから確認できます。
詳しくはDescription・ReadMe・MCM内の解説を参照してください
「気温ゲージ」
画面上の中央に表示される黄色いゲージ。
「体温ゲージ」
画面右上に表示される。
気温が変化したり焚火の近くに寄ると、白いピン(体温の目標値)が左右に移動する。
時間の経過とともに、この白いピンの位置まで体温が近付いてゆく。
装備の保温値が高いほど、体温の低下速度が下がる。
また、冷気耐性が付いていると低下しにくい。
体温が低下するほど左に向かって青いゲージが伸びていき、凍傷になったり死んだりする。
体が充分に温まるとゲージ全体が赤くなり、一時的に補正が付く。
屋根のない場所では焚火で温まりにくい。
「水濡れゲージ」
水濡れ状態だと体温が低下しやすい。
雨が降るとジワジワ濡れていく。
川などで泳ぐとすぐにズブ濡れになる。
装備の被覆値が高いほど濡れにくい。
※アンインストールは必ずメニュー画面から機能を停止したのちに行なって下さい
アドオン(ver:2.6時点)
Knapsack Enhanced
Sweat Mechanics for Frostfall
対応しているマントMOD(ver:2.6時点)
Winter Is Coming - Cloaks
Cloaks of Skyrim
Skyrim Scarves and Mufflers
バグフィックス
Frostfall Vampire Fix
Frostfall v3.4.1 用のパッチ
吸血鬼の時に、MCMの設定の 'supernatural' と 'immortal' が機能していないバグを修正します
●日本語化
Frostfall - HCS Japanese Translation v3.0.3
要:[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12399.zip v3.1.1(#385)
http://skup.dip.jp/up/up12440.7z v3.2(#400)
http://skup.dip.jp/up/up12442.zip v3.2(#401)
http://skup.dip.jp/up/up12475.zip v3.2.1(#400版)
http://skup.dip.jp/up/up12662.zip v3.3.1(SE版対応)
http://skup.dip.jp/up/up12727.zip v3.4.1(SE版対応)
http://skup.dip.jp/up/up15470.zip v3.4.1(SE版対応, 微修正)
要:tesvTranslator
http://www.mediafire.com/download/aj0… v3.0(#251) 暫定日本語化
http://skup.dip.jp/up/up05744.zip v2.5(#131)MCM日本語化
[Skyrim SE]Frostfall - Hypothermia Camping Survival SE版Skyrim Nexus, Chesko. 22 Dec 2016. Frostfall - Hypothermia Camping Survival. 25 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163>.[コメントを読む(460)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Extensible Follower Framework Download ID:12933 Author:Expired 2016-04-29 18:10 Version:4.0.2
-
RATE: ★=20 G=106 TAG: [フォロワー] [フォロワー拡張] [日本語化対応]
Extensible Follower Framework
SE版→[Skyrim SE]EFF - Extensible Follower Framework
フォロワーシステムを変更し、100人まで引き連れる事が可能になります。通称「EFF」
又、バニラフォロワーの狩猟の弓と矢が削除され、二刀流可能になります。
(服装/鎧の通常時で盾を持たないものを選択し、盾を取り上げる必要あり)
フォロワーに話しかけると会話の代わりにメニューが表示され(会話も可能)、
ステータス表示や休憩の選択肢が追加、更にプラグインとして
(v3.2.0からメニュー機能OFFで会話でも同じ選択肢が追加、採集終了は追尾で代用可能)
1. 居住 居住場所の指定(現在地)
2. 訓練 レベル同期+ステータス反映
3. 呪文 プレイヤーの左右の手に装備された魔法を教える、忘れさせる
4. 不死/保護 不死=死なない 保護=止めを刺されない
5. 採集 アイテム採集指示が可能 所有する馬がいれば騎乗して採集
植物、矢、防具、本、食べ物、材料、鍵、その他、武器。
指示すると周辺を駆け回って採集を始めます。止めるには採集終了を選択するか、
追尾など他の指示を上書きすることでも可能です。全員への指示でも上書き可能。
採集中もプレイヤーの移動には付いてきて、戦闘も参加します。射手は矢を採集するよう
指示しておけば、戦闘後に回収していく形になり無限の矢が無くなった分補えそうです。
6. 服装/鎧 普段着と寝間着を変更可能 各素材装備、各派閥装備、各種普段着、裸。
7. 攻撃性 積極的、消極的の選択
8. 戦闘 戦闘スタイルの変更 デフォルト、射手、狂戦士、魔術師、盗賊、戦士から選択
パワーで「リーダーのテレパシー」追加 遠隔指示が可能
待機の時間制限無視、馬への騎乗も可能。
setstage FollowerMenu 0 をコンソールで打つか、導入時に入手できるようになった
「リーダーになる方法」の本で上記の拡張機能のON/OFFが可能です。
以前から導入している人はコンソールで入手可能。help "リーダー"とかでID調べましょう。
対応の馬MOD
Convenient Horses
必須のMOD
v3.5.6以前のヴァージョンではSKSEは必須ではありませんが、v4.0.0はSKSE 1.7.1以上が必要です
v3.5.5でXFLTweaks.espとXFLMindControl.espがXFLMain.esmに統合されたようです。
mind controlは以前と同じくコンソールで入手します。
XFLTweaks.espはフォロワーの設定を細かく調整したもので独立しており、
プレイヤーとの距離、敵対するまでの攻撃回数などの調整、
非戦闘時はプレイヤーが武器を構えてもフォロワーは構えないようになったりします。
オプションファイル説明
XFLHorses.esp 馬に乗ろうとするとメニューが開き、
誰が乗るかの登録、アイテム交換、乗るの3つから選択できるようになります。
各素材の馬の鎧も鍛治で製作できるようになり、馬に渡すことで装備されます。
XFLMindControl.esp 洗脳のスペルが追加
入手できない人はhelp controlで調べてplayer.addspell 調べたID
洗脳したときの結果は3種類に分かれ、メニューOFFの状態で
1. バニラフォロワーと同じ会話が可能になる
2. 同じ会話はできないがMODの追加選択肢は表示され、追尾してくる
3. 会話で選択肢が出ず、追尾してこない
メニューONかテレパシーで指示することは可能ですが、3の場合追尾はしません。
採集指示が有効だったりするので追尾に近い状態にはできます。
※v3.0から以前のバージョンを入れてた場合クリーンセーブで導入してください。
クリーンセーブ作成手順
1. 全てのフォロワーと別れフォロワーマーカー削除、セーブして終了
2. 以前のバージョンをアンインストール
3. 起動してロード(念のため独立セルで30日待機)、セーブして終了
4. v3.0インストール
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up02295.zip v3.0.1
http://skup.dip.jp/up/up02265.zip v3.0.1
http://skup.dip.jp/up/up02693.zip v3.3.0
http://skup.dip.jp/up/up02747.zip v3.3.2
http://skup.dip.jp/up/up02831.zip v3.4.0
http://skup.dip.jp/up/up02920.zip v3.5.1
http://skup.dip.jp/up/up02976.zip v3.5.4
http://skup.dip.jp/up/up03239.zip v3.5.5
http://skup.dip.jp/up/up03484.zip v3.5.6
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v4.0.0 Beta6
(以下、要tesvTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up09006.zip v4.0.0 Beta13(注: 下の up10437.zip と一緒に使うこと)
http://skup.dip.jp/up/up10437.zip v4.0.2 effconfig.pex 日本語訳Skyrim Nexus, Expired. 29 Apr 2016. Extensible Follower Framework. 15 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933>.[コメントを読む(619)] [コメントを書く] -
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