おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [その他] HDT HighHeels System Download ID:36213 Author:hydrogensayshdt 2015-04-26 14:19 Version:beta0.5
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RATE: ★=32 G=12 TAG: [HHS] [ハイヒール] [身長] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [HDT]

HDT HighHeels System
ハイヒールMODなどで地面に足が埋まってしまうのを防ぐMOD。略称「HHS」
対応MODであれば自動判定で高さを調整します。
デフォルトではDebugモードがONなので装備した際に、調整された数値が左上メッセージで表示されます。必要ない場合はMCMよりオフにしてください。
対応していない装備でも3種のCustomプリセットから変更する事が可能です。
1.高さを調整したいブーツまたは靴を装着。
2.MCMから[Custom Height]を選択。
3.設定したいCustomの[CLICK TO ATTACH]をクリック。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
※HDTとついていますが、HDT-PEやHDT-SMPとは関係ありません。
これらも、HDTと略されることが多いので注意してください。
必須環境
SkyUI 3.0+
SKSE 1.6.13+ http://skse.silverlock.org/
似た機能を持つMOD
・RaceMenu
・NetImmerse Override
・NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes
・Tight Leather Armor For UNPB-TBBP ⇒ Optional files の SKSE High Heel
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09088.zip 0.5bSkyrim Nexus, hydrogensayshdt. 26 Apr 2015. HDT HighHeels System. 19 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36213>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Face Light Download ID:13457 Author:tktk 2018-01-20 14:35 Version:2.0
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RATE: ★=32 G=71 TAG: [スクリーンショット] [魔法追加] [美顔] [tktk] [日本語化対応] [FaceLight] [SKSE]

Face Light
顔をよく魅せるプレイヤー用の"Facelight"と
NPCに使用可能な"Facelight Target"という変性魔法を新規で追加します。
ゲーム開始時に魔法が自動で追加されます。
時間制限無しで光源は出続け、トグル式でON/OFFできます。
要:SKSE 1.69以上 SkyUI 3.1以上
ver.2.0
ターゲットの最大人数が20人に。光源魔法の最大表示数を21にしました。
MCMに対応してリスト機能を追加。リストからFaceLight Targetの消去や一括消去が可能。
色味が変わりました。彩度下げつつ黄みがかった色から肌色に近く
敵の感知されやすさに影響受けないように
魔法は販売から初回時に自動追加方式に
ターゲットのオン・オフ時に対象の名前が表示されます。
ターゲットの弾速を3倍速く
ターゲットの枠の埋め方をより安定的に
SKSEが必須に
日本語のRead Meが付属しています
作者さんのブログ記事はこちら
https://tktk1.net/skyrim/mymod/faceli…
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04080.zip v1.2
http://skup.dip.jp/up/up04130.zip v1.4 ~ v1.
http://skup.dip.jp/up/up12234.zip v2.0Skyrim Nexus, tktk. 20 Jan 2018. Face Light. 23 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13457>.[コメントを読む(158)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] ShowRaceMenu Precache Killer Download ID:33526 Author:kapaer 2013-03-19 19:18 Version:1.3
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RATE: ★=31 G=33 TAG: [kapaer] [ShowRaceMenu] [髪] [SKSEプラグイン]

ShowRaceMenu Precache Killer
キャラクターエディット(showRaceMenu)実行時、読み込みを遅延することによって、メモリ不足によりCTDしてしまうの防ぎます。
CTDは複数の髪MODや高解像度テクスチャMODなど使用している際に起こります。
Skyrim v1.9.29、v1.9.32にも対応しています。
以下、旧日本語Readmeより
showRaceMenu開始時にはその種族で使用する髪などを全て読み込むらしく、
追加の髪などが多いとshowRaceMenu開始直後にCTDします
このSKSEプラグインは、その動作を止めるものです
●インストール
data\SKSE\Plugins フォルダに showRaceMenu_preCacheKiller.dll を入れて下さい。
SKSEプラグインのみでespはありません。
●必須
Skyrim v1.8.151 or v1.9.29 or v1.9.32
SKSE v1.6.9+
●関連MOD
ShowRaceMenu Alternative
コンソールよりshowRaceMenuを実行すると起こることがあるバグを回避できます。Skyrim Nexus, kapaer. 19 Mar 2013. ShowRaceMenu Precache Killer. 19 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33526>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Fair Skin Complexion Download ID:51602 Adult-Only Author:HHaleyy 2026-02-02 14:23 Version:13.0
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RATE: ★=30 G=77 TAG: [美顔] [スキンテクスチャ] [目] [眉毛] [歯] [UNP] [CBBE] [UNPB] [DreamGirl] [ECE用Slotデータ] [RaceMenu]
Skyrim Nexus, HHaleyy. 2 Feb 2026. Fair Skin Complexion. 28 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51602>.[コメントを読む(223)] [コメントを書く]
- ☆ [髪・顔・体] Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE- Download ID:2666 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2016-01-01 06:20 Version:3.4f
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RATE: ★=30 G=37 TAG: [CBBE] [体型] [BBP] [TBBP] [BodySlide] [眉毛] [スキンテクスチャ]
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 1 Jan 2016. Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-. 13 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666>.[コメントを読む(187)] [コメントを書く]
- ☆ [髪・顔・体] ApachiiSkyHair Download ID:10168 Author:Apachii 2020-10-30 22:02 Version:1.6.Full
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RATE: ★=29 G=31 TAG: [髪] [Sims2] [Apachii] [female] [male] [Oblivion] [Witcher] [SSE]

ApachiiSkyHair
sims2、Oblivion、Witcherからヘアスタイルを追加します。今後も随時追加予定です。
現在女性用42、男性用21、カジート女5とカジート男2種類。
光源によって黒く見えてしまうバグは解消されました。
メインファイルとは別で、オプションにて女性用髪型と男性用髪型、
頭装備をつけた時に使用出来るウイッグなどが追加されました。
ウイッグは鍛冶のその他で生産の他、リフテン馬屋の樽からも入手できます。
●併用推奨MOD
ShowRaceMenu Precache Killer
キャラメイク(ShowRaceMenu)時にCTDを防ぐSKSEのプラグイン
リテクスチャMOD
ApachiiSkyHair natural Retexture
長い前髪をおっぱいに合わせて揺れさせます。
Apachii Skyhair - Breast Weight Painted
SE版 [Skyrim SE]ApachiiSkyHair SSESkyrim Nexus, Apachii. 30 Oct 2020. ApachiiSkyHair. 1 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168>.[コメントを読む(107)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Relationship Dialogue Overhaul - RDO Download ID:74568 Author:cloudedtruth 2017-06-15 02:37 Version:2.0
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RATE: ★=28 G=41 TAG: [会話] [ボイス] [音声] [フォロワー拡張] [日本語化対応] [SSE] [フォロワー追加]

Relationship Dialogue Overhaul - RDO
SE版 [Skyrim SE]Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE
50種類以上のボイスタイプに対して、完全に音声つきのNPCのダイアローグを5,000行分以上追加します。各NPCはVanillaで用意されたダイアローグに加え、プレイヤーキャラクタとの関係性に応じてそれらのダイアローグを使用します。すべてのダイアローグはVanillaで使われている音声で発声され、複数のダイアローグを組み合わせて新しく作られたダイアローグと同様に、既存のダイアローグもふさわしい状況で用いられるように設定されます。
友人はより友人らしく、従者に話しかけたときには従者はよりそれらしく対応します。配偶者を従者にすると、その人物は一般的な従者のようにではなく、配偶者として話すようになります。
プレイヤーキャラクタに好意的ではないNPC(山賊やフォースウォーンのことではなく、町や村の住民)は、嫌悪感をにじませた調子で話し、プレイヤーがしつこく話しかけるとまったく会話に応じなくなることもあります。
付記:
ダイアローグは人間関係に基いて多くの異なった状況で使用されます: 友人、従者、配偶者、ライバル。
RDOはダイアローグに関するバグを修正するため、USLEEPを参照しながら開発しています。USLEEP開発チームが発見していない数点のダイアローグに関するバグも修正しています。
何種類かのユニークボイスを含め、多数のボイスタイプに対応した従者のダイアローグが追加されます。
Vanillaでは聞くことのできなかったダイアローグを有効にし、音声データは残っているものの、Bethesdaがゲームからは完全に削除したダイアローグを復元することもしています。
バグではないと思われるものの、適切な状況で使用されていないと考えられるダイアローグに変更を加えています。
(例: 私兵と結婚するとプレイヤーキャラクタに対して「従士」と呼びかけることが一切なくなる)
Female Sultry タイプの従者のダイアローグを修正しています。Female Sultryのボイスを使用するすべてのダイアローグは適切なボイスタイプに修正されます(Female Young Eagerを改変したセリフから変更されます)。
従者は戦闘中も状況に応じてダイアローグを使用します。
何らかの商業的な活動を行うNPC(商人、宿屋の主人、スキルトレーナー、吟遊詩人など)は、プレイヤーキャラクタを嫌悪していると交渉相手になってくれません(MCMで設定変更が可能)。
EFF, AFT, iAFT, UFO, FLP に対応した互換Patchを用意してあります。
上記以外にもまだ機能があります…
Description Navigation Guide:
詳細な説明の目次:
1. Voice Types Added & Other Information About Voices
2. Requirements
3. Compatibility
4. Installation
5. Un-installation
6. Load Order
7. In-depth Description(未訳)
8. Questions
9. Everything About DFD (Read this section if you're using DFD and have questions)(未訳)
10. Localisation/Making Translations
11. Permissions/Usage
12. Credit
1. Voice Types Added:
1. ダイアローグが追加されるボイスタイプ:
すべてのボイスタイプにRDOのダイアローグが追加されます。
RDOによりダイアローグが追加されるユニークボイス(のキャラクタ)一覧
Valerica ヴァレリカ
Knight-Paladin Gelebor 騎士司祭ギレボル
Harkon (Combat only) ハルコン卿(戦闘時のみ)
Isran イスラン
Frea (WIP) フリア(作業継続中)
Karliah カーリア
Vex ヴェックス
Brynjolf ブリニョルフ
Delvin Mallory デルビン・マロリー
RDOによりダイアローグが追加される一般的なボイス(のキャラクタ)一覧(編注:ここでは略します。オリジナルページで確認して下さい)
また、次のタイプを除き、上記のボイスタイプでは従者になっているときのダイアローグも追加されます: 除外されるのはHarkon, Female Dark Elf Commoner, Male Dark Elf Commoner。
2. Requirements:
2. 必要なもの:
確実に必要(有効にしていないとCTDします):
- Skyrim.esm
- Update.esm
- Dawnguard.esm
- Hearthfires.esm
- Dragonborn.esm
あると良い物(RDOの使用に必須ではないが、作者は当MODをこれらを使用するものとして設計しています):
- SKSE
- SkyUI
3. Compatibility:
3. 互換性について
RDOが他のMODと互換性があるかを知るために最適な方法は、TES5Editを使ってrecordの競合状態を確認することです。MODを利用してスカイリムを楽しむには、TES5Editの利用法を理解することは不可欠です。 RDOはダイアローグのrecordを適切なものにするために多数のrecordを改変しており、皆さんが使っている多くのMODと競合することが考えられます。以下にRDOで変更しているrecordのタイプを列挙します。
RDOは以下のタイプのrecordを変更します:
Cell
Dialogue Topic
Dialogue Branch
Magic Effect
Packages
Quest
各タイプのrecordでRDOが変更する内容を以下に示します:(編注:ここでは略します)
他のMODとの互換性について:
ここで述べたMOD以外との互換性情報については6. Load Orderのセクションを参照。
- USLEEP = Patchがあり、完全な互換性あり。USLEEPは疑いなく使用すべき。
- Cutting Room Floor = Patchがあり、完全な互換性あり。使用を強く勧める。
- Guard Dialogue Overhaul = 適切なロードオーダーにすることで完全な互換性あり。Load
Orderのセクションを参照。使用を強く勧める。
- Serana Dialogue Edit = 完全な互換性あり。Patch不要、ロードオーダーも不問。使用を強く勧める。
- Follower Commentary Overhaul = ロードオーダーを適切に設定しないと互換性がない。Load
Orderのセクションを参照。RDOが代わりとなるのでFCOは削除してもよいが、道中でフォロワーが独り言を言う機能はRDOにはない。
- More Follower Voices Mod = 互換性ありだが、従者のダイアローグのために使用する必要はない。RDOはより多くのボイスタイプに対応し、ダイアローグも多い。
- Dynamic Follower Dialogue = 関連情報は9. のセクションに詳述。
- Extensible Follower Framework = 互換patchを使用することで併用可能。使用を強く勧める。
- Amazing Follower Tweaks = 互換patchを使用することで併用可能。
- Immersive Amazing Follower Tweaks = 互換patchを使用することで併用可能。
- Ultimate Follower Overhaul = 互換pCompatible with patch provided.
- Follower Live Package = [FLP]のオプションにおいて[FLP]のダイアローグを使用して従者にするのであれば、併用可能。部分的に互換性を持たせることができるpatchあり。
- 上記以外のMODに関しては6.Load Orderのセクションを参照。
4. Installation:
4.インストールについて:
MOD管理ツールを利用してインストールして下さい。Mod Organizerをお勧めします。作者はMod Organizerを利用しているので、NMMを利用してインストールした場合の問題に適切な助言ができないかも知れません。
マニュアルでのインストールについては…。そうしたいという人はMODの管理やインストールに関して十分な知識を有している、ということでしよう。
RDOはSkyrim.esm, Hearthfires.esm, Dragonborn.esm, USLEEP(に含まれる)オーディオファイル(音声データ)を多数上書きします。この点には注意してください!
RDOはニューゲームする前にインストールしておくことが最良ですが、プレイ途中にインストールしても適切に機能します。
5. Un-Installation:
5. アンインストール
プレイ途中にMODをアンインストールして、そのままそのセーブデータを使用し続けることは避けるべきです。そうするとゲームの環境に悪影響を与え、決定的な破綻にもなりかねません。 Script cleanerは魔法のツールではなく、何もかも完璧に処理してくれるわけではありません。 Script cleanerが補整処理できなかったデータは、そのデータを含むセーブファイルをすべて削除するまで永遠に残り続けます。
RDOをアンインストールするには、MOD管理ツールで無効にするだけでよいです。
しかし、作者としてはRDOをアンインストールしたらニューゲームするか、RDOをインストールする前に作成したセーブデータをロードすることをお勧めします。
6. Load Order:
6. ロードオーダー:
ロードオーダーはRDOと他のMODの競合を解消するために非常に重要になります。
いくつかのMOD用の互換patchをすでに用意してありますが、RDOと競合する可能性のあるすべてのMODに対してpatchを用意できているわけではありません。
RDOによるダイアローグの改変を有効にするためには、RDOよりも前にロードする必要があるMODがあります。
RDOは以下にあげるMODより後にロードして下さい:
---- Follower Commentary Overhaul - FCO
---- Mirai - the Girl with the Dragon Heart
---- Bijin All in One-2016 (分割版の Bijin pluginを使用している場合は、分割版それぞれのロードオーダーはどのようでもよいです)
---- Immersive Citizens - AI Overhaul
---- Inconsequential NPCs
---- Player Voicesets
---- Guard Dialogue Overhaul
---- Alternate Start - Live Another Life
- Relationship Dialogue Overhaul.espは上記のMODの後にロードされるように調整する必要があります。
RDOは以下にあげるMODより前にロードして下さい:
---- The Choice is Yours - Fewer Forced Quests - Improved Dialogue Options
---- Requiem - The Roleplaying Overhaul
- Relationship Dialogue Overhaul.espは上記のMODの前にロードされるように調整する必要があります。
7. In-depth Description:
7. 詳細な説明(未訳):
8. Questions:
8.質問事項
Q: Patchをマージできる?
A: ユーザーからの報告によるとPatchはマージても問題ないそうだ。なので、回答としては、はい。ただし、RDOのメインファイルと他のMODやPatchをマージすることはやめておくことを強く推奨します。メインファイルをマージすると問題がほぼ確実に発生することになるでしょう。メインファイルには手を付けず、Patch同士をマージするだけにしておいて下さい。
Q: RDOのベータ版を使っていたんだけど、公開版に更新しても大丈夫?
A: 大丈夫です。起こり得る唯一の問題は、MCMで使用されていない2つのscriptの変数を取り除いたことで、ゲームのプログラムがそれらを見つけられない、という(パピルスの)エラーを出すことだけです。それ以外は問題ありませんので更新可能です。不測の事態に備えて、ベータ版を使用していたセーブデータを保存しておくことを勧めます。当然ながら、RDOのベータ版をアンインストールして、RDOをインストールしたことがないセーブデータに新しく公開版のRDOをインストールするか、ニューゲームすることが最善です。
Q: DLCの一部または全部が不要のバージョンを作る予定はある?
A: たぶん、作らない。DLCに含まれるダイアローグに関する修正、依存する内容が多い。それらを除外したメインファイルを作成するのには時間がかかりすぎるし、複数のバージョンを更新することも考えると出来ないと思う。
Q: RDOのscriptの負荷は高い?
A: そんなことはない。一番「重い」scriptはMCMに関するもので、これはRDOのMCMを開いたときのみ、作動するものだ。このscriptも大して「重い」scriptではない。たんに(scriptファイルの)サイズが大きいだけだ。多くの設定を管理するためにそうなっている。その他のRDOに含まれるscriptはゲームに元から含まれるものと同じだ。そのうちのいくつかはBethesdaによるscriptよりも効率的でさえある。いずれのscriptも常にプレイヤーを監視したり、更新のため常時pollingすることはない。
ひとことで言うと: RDOのscriptは重くない!
9. Everything About DFD:
9. DFDに関すること:(未訳)
10. Localisation/Making Translations:
10. ローカライズ/翻訳の作成について:
RDOよるセリフ、表示されるテキスト、字幕はすべて英語です。RDOはいわゆるカスタムボイスのフォロワーMOD、例えばInigo や Recorderのように機能します。これがローカライズされていない理由です。
vanillaに含まれるダイアローグはユーザーにより設定された言語の音声で再生、字幕表示されますが、MODで追加された部分は英語になります。
MCMに関しては98%はtranslation textで対応します。ごくわずかなテキストはtranslation stringに対応させることができなかったためにプレーンなテキストになっています。
翻訳に関してさらに情報が必要であれば、ダウンロードページのその他の項目にファイルを用意してあります。
If you want to make a translation of RDO, you are free to do so. Please read the Permission/Usage section before uploading.
RDOを翻訳したいという方は、どうぞそうして下さい。翻訳データをアップロードする前にPermission/Usage sectionを読んで下さい。
Also, if you do create a translation of RDO, I would prefer if you upload it as its own file here on the Nexus instead of sending it to me.
もしRDOの翻訳データができあがったら、できれば作者にデータを送付するのではなく、Nexusに独立したページを作ってアップロードしてもらえるとありがたいです。
11. Permission/Usage:
11. 許諾/再利用に関して:
以下のサイトは禁止対象とします。つまり、RDO作者からの明確な許可がない限り、RDOの翻訳データをこれらのサイトにアップロードすることはできません。
- Bethesda.net
- Steam Workshop
RDO作者、cloudedtruthを原作者としてクレジットし、RDOのページへのリンクを明示する限り、次のことを許可します:
- 別の言語に翻訳したRDOを禁止対象になっていない他のサイトにアップロードすること。
- 他のMODにRDOの内容物を利用すること(どれをどこから利用したかをクレジットすること)。
互換patchの作成について:
当MOD、RDOそのものを再アップロードすること(どうしてもそうしなければならない理由があるのであれば、RDO作者にメッセージを送ってください)、あるいは必然性なくRDOの内容の一部を再アップロードすることがなければ、RDOとその他のMODの互換性patchを作成することは自由です。
上記に従っていれば、RDOの互換patchをアップロードすることにRDO作者の許諾は必要ありません。互換patchはpatchの作成者のものとしてアップロードしてよいです。patchをRDO作者に送付する必要はありません。
12. Credit
RDO作成に関するクレジット表記:(オリジナルページを参照して下さい)
作者によるスクリーンショットで使用しているMOD:(編注:ここでは略します)
---
日本語化: 要TESVTranslator([Fallout4]fallout4Translator の1.0beta13b以降を推奨)
Ver.1.1(2版) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.1.3 http://skup.dip.jp/up/up12487.zip (#34)
Final(A/B兼用) http://skup.dip.jp/up/up12505.zip (#40)
Ver.1.3 & Final A向け http://skup.dip.jp/up/up12543.zip (#43)
Ver 2.0 https://www.dropbox.com/s/wb95lsnuf1i…
日本語音声ファイル:Relationship Dialogue Overhaul - RDO - Japanese
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 2.0用補完ファイル+MCM (#64)
日本語音声ファイル 2.0用補完ファイル+MCM をサルベージしたファイル
cysk1250 をダウンロード
https://www.mediafire.com/folder/ybgv…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-12-13 02:59:36 249KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, cloudedtruth. 15 Jun 2017. Relationship Dialogue Overhaul - RDO. 7 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74568>.[コメントを読む(128)] [コメントを書く] -
- ☆ [フォロワー] The Resurrected Wolf Queen Potema Download ID:108482 Author:inago777 2023-10-27 23:52 Version:3.84
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RATE: ★=27 G=4 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [スタンドアロン] [ポテマ] [死霊術] [ECE用Slotデータ] [日本語化対応] [RaceMenu]

The Resurrected Wolf Queen Potema
狼の女王ポテマが復活しちゃった☆ごめんねファルク…
彼女は伝承に基づいたユニークな戦い方をします。
2.0で彼女の軍隊は更に強化されました。(ファルクごめん…)
大量のアンデッドを召喚します。召喚されたアンデッドは死体を見つけると蘇生して戦わせます。ファルクが恐れていた事態です。
Aiを変更しているわけではないので管理MODで管理することが出来ます。
-------- スケジュール --------
月曜日 デッドマンズドリンク
火~金 ウルフスカル洞窟
土・日 ランダムに旅
----------------------------------
体型・肌は環境に依存します。
オプションにEnhanced Character Edit用のslotファイルがあります。
名前:ポテマ・セプティム
人種:インペリアル
class:狼の女王(オリジナル ミラークと同等)
Level :Min50-->Max150
weight:100(太って見えるなんて言ったらソウル・ケルン行き。)
物理 30
魔法 30
冷気 75
炎 -50
アンデッド扱い。(回復魔法では回復しません。死体感知で反応します。)
---perk---
アームズマン ランク2
強烈な攻撃
雷撃強化 ランク1
魔法耐性 ランク3
努力なき力
召喚術熟練者
二連の唱え(召喚術)
召喚者
死霊術
ダークソウル
狼の女王(オリジナルperk アンデッドを10体まで召喚できる。)
---魔法---
サンダーボルト
雷の障壁
タロスの祝福
アカトシュの祝福
揺ぎ無き力
アンデッド軍団召喚(オリジナル呪文)
(戦闘開始時に6体のアンデッドを召喚。召喚されたアンデッドは更に別のアンデッドを召喚。更にアンデッド達は70レベルまでの死体を見つけると蘇生させます。)
----更新----
更新が適用されない場合 " SetLevel 1000 0 50 150 " のコマンドを試してください。
彼女と兵士たちが少し強くなりました。
ポテマと結婚できるようになりました。
能力を調整しました。(変わらない場合オプションのbatファイルを使用してください。)
2.52
条件を満たすまで彼女は現れません。
”狼の女王の目覚め”クリア後デッドマンズドリンクに出現。以降ランダムに旅をする。
2.53
予定を変更
月曜日 デッドマンズドリンク
火~金 ウルフスカル洞窟
土・日 ランダムに旅
2.54
ポテマのコンバットスタイルを変更。
2.55
ポテマはお喋りになりました。
racemenu用プリセットを作りました。
オプションにあります。
2.64
ロケーションごとのセリフを追加。
新しい魔法を追加。
麻痺耐性を追加。
2.73
能力を調整。
ポテマの戦闘AIを「テルドリン・セロのもの」に変更。
配下のアンデッドがより死者を蘇生しやすく調整。
セリフの追加。
2.80
バグ修正。
注意
行方不明の場合ストーンヒルズ周辺の岩場に引っ掛かって動けなくなっていることがあります。
3.0
ポテマ専用アーティファクトを追加。
骸骨軍団が仲間割れしにくくなりました。
台詞の追加と調整。
骸骨軍団が死体を蘇生させやすくなりました。
3.1
ポテマのステータスがリセットされる不具合を修正。
ポテマの武器に固有のモデルを追加。(カミソリ+スカイフォージ+ノルド英雄)
3.6
武器のモデルを変更。
ステータスを調整。
フォルダの階層を変えました。KShairと競合しません。(Moユーザー向け)
揺るぎなき力で吹き飛ばされなくなりました。
その他色々修正。
3.7
処理落ちを防ぐため召喚するアンデットの数を制限しました。
その代わりアンデッド軍団が蘇生させる死体の数を増やしました。
-------------------------------------------------------------------------------------
似たようなMOD
Louis the Duplicater
Summon Wolf Queen - Potema
別の方がSEに変換してくれました。
[Skyrim SE]The Resurrected Wolf Queen Potema SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, inago777. 28 Oct 2023. The Resurrected Wolf Queen Potema. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108482>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] BHUNP (UUNP Next Generation) LE Download ID:100306 Adult-Only Author:Bakafactory and Haeun 2023-05-30 02:52 Version:3.32
-
RATE: ★=27 G=19
「HDTベースの自然な動きを持つUNPベースボディを大幅に改善しました。UUNP ボディタイプと完全に互換性があります。高ポリ、膣、アヌス、胸の形、信じられないほどの衝突効果、3つの...」
[コメントを読む(122)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Download ID:58705 Author:exiledviper meh321 2016-09-15 18:45 Version:3.3
-
RATE: ★=27 G=2 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [I/O]
高機能なSKSEプラグイン
MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。
エロい人にはお馴染みかも知れない。
(Ver.3.2での概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示
当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODSkyrim Nexus, exiledviper meh321. 15 Sep 2016. PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions. 4 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58705>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Grid Transition CTD Fix Download ID:108260 Author:Mitradis 2023-11-29 18:00 Version:1.0
-
RATE: ★=26 G=3 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [CTD回避] [CTD改善] [セル] [cell] [SE版あります]

Grid Transition CTD Fix
スカイリムのワールドマップは碁盤目状のグリッドで仕切られており、シームレスに見えてもシステム的には境界線が存在します。
このMODでは、グリッドを跨いで移動した際に低確率(MODを多数導入した環境では高確率)で発生するCTDの発生を抑えます。
プレイヤーがワールドグリッドの境界線を越えるとき、ゲームは可能なイベントの開始またはその準備をチェックします。いくつかの "サービス "クエスト(これらのクエストはクエストジャーナルにはありません)がこのために起動され、そのようなクエストのエイリアスを初期化するプロセスが始まります。
これらのクエストでは、場所や参照先が動的に変化するため、場所の初期化や適切な参照先の検索開始時に、場所の条件(エイリアスも動的に変化します)がNULLを受信したり、タイムアウトしたり、一般的なシーケンスの失敗が発生することがあります。
ロケーションエイリアスの解決が遅れるのは、このグリッド(上述のイベントが発生するグリッド)に何らかの形で干渉するすべてのMODのグリッドフォームIDをゲームが反復し始めるからです。
言い換えれば、同じワールドのグリッドにイベントの影響を与えるMOD(プラグイン)が多ければ多いほど、CTDの可能性が高くなります。改造していないバニラのSkyrimではその可能性は極めて低く、重度の改造をしたゲームでは十分に高くなります。例えば、Whiterunグリッドに入るときにこのタイプのCTDに直面した人がいるかもしれません(多くのMODがこのグリッドを変更しています)。
同じことがSolitude、Windhelm、MarkarthなどSkyrimの至る所にあるグリッドにも当てはまります。
解決策は非常に簡単で、場所の条件チェックを派閥の条件チェックの下に置くことです。この場合、場所の別名が正常に解決されるのに十分な時間があります。
他のイベントベースのクエストでも同じです。
この方法は、私と他のプレイヤーによってテストされ(テストは異なるMODの設定で行われ、グリッドの移行を繰り返しました)、機能することが証明されました(プレイヤーがグリッドの境界を移行する際にCTDが発生しなくなりました)。
SpecialEdition版もこちらのNexusに公開しています
SE版はespfe形式になっています(前提としてUSSEP必要)
■互換性
このMODは他のバグフィックスMODと互換性があります。Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch が必要です。(■オプションでnon-USLEEP版あり)
イベントベースのクエストの編集を含むいくつかのMODは衝突するかもしれません。このコンフリクトはxEditで簡単に解決できます(上記画像参照)。もしコンフリクトするMODを見つけたら、私に知らせてください。
お好みのMODマネージャーでインストールするか、データフォルダにプラグインをドロップしてランチャーで有効化してください。
プラグインはロードオーダーの一番下に置かれるはずです。問題がないことを確認するために、xEditでコンフリクトをチェックしてください。
製作者様が Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control のパッチをnexusのPOSTにアップされていますSkyrim Nexus, Mitradis. 29 Nov 2023. Grid Transition CTD Fix. 4 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108260>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Load Game CTD Fix Download ID:85443 Author:Utopium 2017-07-21 09:35 Version:1
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RATE: ★=26 G=23 TAG: [CTD回避] [CTD改善] [メインメニュー] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Utopium] [問題解決]

Load Game CTD Fix
初回ロードCTDの原因(と思われるもの)を突き止め、それに対策を施したMOD
初回ロードCTD原因:ロードの際に重要データをマルチコアで同時に処理しないようにするフェイルセーフ措置がSkyrimのエンジンで施されていない。
ロード時に一時的にシングルコア状態にCPUの機能を制限することで同時読み込みに起因するCTDを回避するのがこのMODである。※ロード完了に伴い同時処理を復活させる。
同作者の前作MOD Continue Game No Crash「そのものには問題はないが、メカニズムが不明の状態で作った対症療法的なもの」である為こちらのMODに切り替え推奨だが、このMODで初回ロードCTDが100%解決するとは思わないで欲しい、との事。
#6より抜粋
初回ロードだけではなく、ロード画面を挟む度に動作するので、屋内外への移動やファストトラベルをした際にランダムにCTDすることがある環境にも有用です。ただし、確定CTDの場合は原因が別にある可能性が高いので、これでは解消しないかもしれません。
SKSEプラグインのみでespはありません。
●類似Mod
Animation Loading FixSkyrim Nexus, Utopium. 21 Jul 2017. Load Game CTD Fix. 20 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] RaceMenu Download ID:29624 Author:Expired 2015-11-07 14:33 Version:3.4.5
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RATE: ★=26 G=96 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [戦化粧] [Color] [日本語化対応]

RaceMenu
キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
※Ver3.4.5現在斬首キルムーブによるクラッシュを防ぐためnioverride.iniのbEnableFaceOverlays機能がオフになっています。詳細はpostまたは下記コメント欄参照
●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。
Optional filesにはModder向けのリソースや体用戦化粧のサンプルなどもあり
●必須環境
SKSE v1.7.2以上 http://skse.silverlock.org/
Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。
このMODに搭載されているEquippable Transformsという機能を使って
ハイヒール装備時の高さをnifファイルで直接調節することが可能です。
nifscopeで該当靴装備を開く→適当な NiTriShape を右クリック→Node→Attach Extra Data
→NiStringExtraDataを選択。NiTriShapeのツリー内に収まってることを確認し、
Name欄のTxt部分をクリック→SDTAと入力、
StringData欄のTxt部分をクリック→ [{"name":"NPC","pos":[0, 0, Z]}] と入力。
Zに調節する分の数値を入力する。例)[0, 0, 5.0] 、 [0, 0, 9.5]など。
これを_0、_1の両方にすれば完了です。
●日本語化について
部分的にですが、公式で日本語に対応しています。
英語版EXE + 日本語化環境で日本語化するためには
RaceMenu.bsa から BSA Browser で racemenu_japanese.txt を取り出し、
racemenu_japanese.txt を racemenu_english.txt にリネームした後、
racemenu_english.txt を Data\Interface\translations 以下に移動する作業が必要です。
(詳しくはコメ#20、#21)
完全な日本語化を望む場合は、以下による作者様の翻訳作業にご協力下さい。
https://docs.google.com/spreadsheet/c…
非公式の日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04949.zip v1.5.4
http://skup.dip.jp/up/up05078.zip v2.0.0 (#141)
http://skup.dip.jp/up/up08292.zip v2.86 (#179)
http://skup.dip.jp/up/up08422.zip v2.9.0
●関連MOD
- XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
RaceMenuに対応した武器の装備位置や腰などのスライダー拡張ファイルが含まれます
-BodySlide and Outfit Studio
Ver2.3に以降に追加されたRaceMenuMorph(Racemenu拡張プラグイン)と併用することで
TAG: [BodySlide]で作成したメッシュをゲーム内で調整可能にし、キャラを見ながらの調整や
CBBE体型から7B体型への変更などもゲーム内で行うことができるようになります
- CharGen Export
ゲーム内でのHeadMeshが作成可能にするMod。詳細説明はリンク先参照して下さい
-NPC Nif Merge
NPC作成支援Mod(RaceMenuとCharGen Extensionを組み合わせて使用)
-CITRUS Heads (HD Meshes)
高ポリゴンのヘッドメッシュ
- NetImmerse Override
同様のファイルが同梱されており、バージョンが違うとエラーの原因になるため注意
- Expressive Facegen Morphs
利用可能なモーフを追加します
-TAG: [RaceMenu]
その他の関連Mod
●類似MOD
TAG: [ShowRaceMenu]Skyrim Nexus, Expired. 7 Nov 2015. RaceMenu. 8 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624>.[コメントを読む(407)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] KS Hairdos - HDT Physics Download ID:70363 Author:Stealthic and Kalilies 2015-10-24 05:04 Version:1.0
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RATE: ★=26 G=17 TAG: [髪] [HDT]

KS Hairdos - HDT Physics
人気の髪型追加MODKS Hairdos - Renewalで追加される髪型のうち、
女性用の75種類をHDTに対応させます。
HDT Breasts/BPP使用の場合はOptional FileのHDT BBP FIXが必要とのことです。
●必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
HDT Physics Extensions
(KS Hairdos - Renewal本体は不要のようです)
●推奨
ShowRaceMenu Precache Killer
RaceMenu
(RaceMenuは、ShowRaceMenu時に髪型の名前を表示させられることが理由のようです。
同様の機能はEnhanced Character Editにもあります)Skyrim Nexus, Stealthic and Kalilies. 24 Oct 2015. KS Hairdos - HDT Physics. 21 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70363>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Crash fixes Download ID:72725 Author:meh321 2016-08-28 21:32 Version:12
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RATE: ★=25 G=56 TAG: [CTD回避] [SKSEプラグイン] [CTD改善] [フリーズ改善] [無限ロード防止] [問題解決]

Crash fixes
Crash fixes
当pluginは、STEP guideと適正なmod利用のルールに従っている環境において、
それでも発生するクラッシュに対処する修正を行うものです!
いいかげんなmodの導入や、mod間の競合に起因する問題には対応しません。
http://www.loverslab.com/topic/46913-…において報告された各種クラッシュに対処するためのプラグインです。
SKSE/Plugins/CrashFixPlugin.ini の内容を変更することで各修正項目を個別に有効化/無効化にすることができます。
初期設定は作者の推奨ですが、問題があるようであればご自身で変更してください。修正内容についてはNexusのページかiniを参照してください。
また、以下のブログ記事に設定項目の詳細な解説があります。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
メモリ・アロケーション・パッチ機能を使用する方法
1. CrashFixPlugin.ini を開き、"UseOSAllocators=0"と記述されている箇所を見つける
2. "UseOSAllocators=1"と変更する
3. SKSE Plugin Preloaderをダウンロードし、インストールする
4. ゲームを開始する。メモリ・パッチが適用できなかった旨のエラーが表示されたら、内容を読んで下さい。状況把握に役立ちます。
(5.)ENBを使用していてゲームがクラッシュしたなら、enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定して下さい。
(6.) ゲームのクラッシュが増えるようだったら(特にUNP RaceMenu sliderに関連している?)CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定してみる。
以下は安定性向上に役立つ情報:
作者の見解によるもので、100%を保証するものではありません!
各自の環境で、INIに該当する記述が存在しない場合は、初期値に設定されています。
Data/SKSE/SKSE.ini(CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要)
DefaultHeapInitialAllocMB:Memoryの項目 768 に設定。多数のmodを導入している、または uGrid を5よりも上に設定している場合は 1024 に設定。
セーブデータをロードする際のCTDの回避に有効。qasmoke後にセーブしたデータはロードできる場合に特に有効。
(最大値は 1280。ENBを併用する場合、高い数値に設定しているとゲーム起動時にCTDする可能性がある。)
ScrapHeapSizeMB:Memoryの項目 256 に設定。
(これ以上の数値に設定するとキャラクタの移動時にCTDしやすくなる。)
Skyrim.ini:
uExterior Cell Buffer: Generalの項目
この設定値が高過ぎるとクラッシュしやすくなる。
特にゲームプログラムが多くのセルを一度に削除し、占有していた領域を解放する場合に起きることがある。。
その場合は、数値を0あるいはINIから記述を削除するとプログラムが最適な値を判断するので改善すると思われる。
bPreemptivelyUnloadCells:Generalの項目
この項目が1に設定されることはゲームプログラムがセル領域を解放し、可能であればセル情報を解放することを意味する。
初期値は0であり、他のセル情報が必要になるまでメモリ上にセル情報を保持することを意味する。
0にしておくほうが良い。セル情報を即時に解放することに意味はなく、記憶領域に保持することには意味がある。
fPostLoadUpdateTimeMS:Papyrusの項目 より高い数値にすることはロード時間が伸びる原因になる。
かなり低い数値(例として5にして試行した)に設定してもゲームをクラッシュさせることはない。
作者は500に設定しているが現状問題ない。
スクリプトを多用するmodを多数使用している環境であれば、750~1000以上の設定を試行することも意味はある。
bEnableLogging:Papyrusの項目 0に設定
Papyrus logは想定外の動作をするスクリプトを見つけることには役立つが、パフォーマンスに影響があるためmod開発者でなければpapyrusのlogをとる必要はない。
普通にゲームをプレイする場合は無効にすることを推奨。
bEnableTrace:Papyrusの項目 0に設定。上記参照。
他のpapyrusの項目の削除。
papyrusの設定を変更すると不安定化やscriptの遅延の原因になる。
iPresentInterval:Displayの項目
VSyncの有効化/無効化。この項目を初期値の1から変更する必要はないし初期値でよい。
Safety Load (CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要):
もし、(ゲームプレイ中の)各場面で無限ロードあるいはフリーズになるのであれば、Safety Loadをインストールすること。
Safety Loadは処理の停滞(deadlock)の原因になるメモリーアロケーションのバグを修正するもの。
そして、SKSEのメモリーPatch(設定)を使用していても、(無限ロードあるいはフリーズになるのであれば)依然としてSafety Loadを使用する必要がある。Safety LoadとSKSE memory patchは同じ内容のものではない。SKSE memory patchはより大きなメモリーブロックをアロケートすることで、長時間の処理の停滞(deadlock)の問題を表面化させない。フリーズ、あるいは無限ロードにまったくならないならば、Safety Loadは必要ない。
Stable uGridsToLoad :
使用しないこと。メモリ破綻(memory corruption)の原因になる。
多くの場合、INIでuGridsToLoadの設定値を変更するまで有効にならない(なぜuGridsToLoadの設定値を変更するのか、作者には分からない)
ENB:
ENBを熟知しているわけではないが、enblocal.iniの内容で2つ推奨することがある
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true
Bashed Patch Wrye Bash - MOVED
これは作成推奨。
各mod間の競合、特に大きな障害になりうるleveled listに関わる競合を解消するのに役立つ。
もし一切の競合がなくても、これがあったからといって何ら害はない。もっとも、少数のmodしか導入していなくてもたいがいは競合はあるものだ。
LOOT [Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool
LOOTはロードオーダーに起因する問題を解消するのによいツールだが、完璧というわけではない。
まれにmodの配置が適切にいかないこともある。各自で判断すること。LOOTは潜在的なmodの問題点の指摘もしてくれる。
TES5Edit cleaning:
ぜひ行うべき! どのmodがクリーニングが必要かはLOOTが指摘してくれる。
ゲームプレイ中:
ゲームの進行中はmodのインストール、アンインストールはしないこと。
ロードオーダーの変更も良くない。特にbashed patchやSkyProc (requiem, perkus maximus)を利用したmodを使用してる場合は。
これはESP(のあるmod)に対しての言及であり、Graphics modや純粋にSKSE pluginのみのmodであれば、ほとんどの場合いつでもインストール、アンインストールしてよい。
一般的な問題発生状況と対処法:
UseOSAllocators=1 に設定するとキャラクタクリエイションやその他でスライダーを変更するときにクラッシュする。
CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定すること。ただし、ロードにかかる時間とメモリ使用量は増加してしまう。
UseOSAllocators=1 に設定するとゲーム開始直後、あるいは、セーブデータのロード時またはその直後にクラッシュする。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。
"running out of memory"のメッセージが出てクラッシュする。
enblocal.iniでReduceSystemMemoryUsage=trueに設定する。
地面のテクスチャがチラついて(flickering)おかしい。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。Skyrim Nexus, meh321. 28 Aug 2016. Crash fixes. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725>.[コメントを読む(275)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fuz Ro D-oh - Silent Voice Download ID:14884 Author:shadeMe 2018-10-08 06:28 Version:6.1
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RATE: ★=25 G=6 TAG: [会話] [SKSEプラグイン]
SE版 [Skyrim SE]Fuz Ro D-oh - Silent Voice
●概要
MODで追加された会話文には基本的に音声がありません。
Skyrimの会話はOblivionと同様で会話音声がない場合、すぐに会話文が流れてしまいます。さらに、Skyrimでは会話音声のないシーン(NPC同士の会話やイベントなど)は正常に動作しません。この問題はQuestの進行などに大きく影響します。
Fuz Ro D-oh - Silent Voice(SKSEプラグイン) は上記の問題を回避するために音声のない会話に、無音の音声と口パク、文章の長さに合わせた待機時間を追加します。
●導入について
SKSEが必須。
SKSEプラグインとサウンドファイルで構成されており、espはありません。
待機時間は会話文に含まれる単語数から計算されます。しかし、日本語やロシア語などの文章には対応していません。このままでは会話はすぐに終わってしまうので、次の手順で一定以上の待機時間を得ます。
[手順]
1.sound\voice\Fuz Ro Dohを開いてください。そして、フォルダ内にStock_*(*は数字、待機時間を表す)があることを確認してください。
2.待機時間の長いStockをコピー&リネームして、待機時間の短いStockと入れ替えてください。(待機時間は最低8秒ほどが丁度良いです)
最低待機時間を8秒にする例)
sound\voice\Fus Ro Doh 内のStock_1.fuz~Stock_7.fuzを削除
Stock_8.fuzをコピーし先ほど削除した数だけペースト
ペーストしたファイルをStock_1.fuz~Stock_7.fuzにリネーム
Stock_1.fuz~Stock_7.fuzとStock_8.fuzのファイルサイズが同一であることを確認する
●注意
このプラグインが対応しているSkyrim.exeのversionをDescriptionでよく確認してください。対応していない場合、このプラグインは動作しません。
会話を追加し使うMOD、フォロワー拡張(AFT、FLP)などと干渉しやすいです。
遅延発生の可能性が高く完全に硬直する可能性もあります。使用タイミングには注意してください。Skyrim Nexus, shadeMe. 8 Oct 2018. Fuz Ro D-oh - Silent Voice. 11 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14884>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [服・ローブ] Cloaks of Skyrim Download ID:12092 Author:Noodles 2013-03-03 17:41 Version:1.2
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RATE: ★=25 G=40 TAG: [マント] [LL] [日本語化対応]

Cloaks of Skyrim
7色x5種類のCloak (クローク、マント) を追加し、クラフト可能にします。
また各要塞のシンボルをモチーフにしたもの、サルモールやフォースウォーンといった固有勢力をモチーフとしたもの、各ドラゴンプリーストのマントに加え、伝承やクエストに関連するユニークマントも追加。全ての合計110種類以上に及びます。
ユニークマントは各地に配置され、トレジャー要素も含みます。
(ユニークは敵から奪わなくても全部揃います)
またLeveled Listsに追加されNPCや敵が装備するようになり敵からも取得可能になります。
以下の効果を付呪することができます。
体力上昇、治癒率上昇、スタミナ上昇、スタミナ回復上昇、片手武器上昇、両手武器上昇、弓術上昇
破壊上昇、召喚上昇、回復上昇、変性上昇、幻惑上昇、錬金術上昇、鍛造上昇、交渉上昇、隠密上昇
軽装上昇、重装上昇、防御上昇、炎耐性、冷気耐性、雷撃耐性、魔法耐性、毒耐性、疾病耐性
開錠術上昇、持ち運び重量上昇、水中呼吸
v1.2から"Fryssa the Wide's Nordic Tailoring"という本を皮なめし台で作成するか、
各地で拾って所持していない限り、クラフトリストが出ないようになりました。
また、"Spinning Wheel"が各地に追加され、これらを作成することが出来るようになります。
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
Cloaks of Skyrim - Japanese v1.0
http://blog.antireal.net/2012/06/skyr… v1.0 (公式フォント対応)
http://skup.dip.jp/up/up03641.zip v1.1
http://skup.dip.jp/up/up05482.7z v1.2
http://skup.dip.jp/up/up07498.zip v1.2 #65 (誤訳修正版) SSL用
http://skup.dip.jp/up/up11924.zip v1.2 #94 TESVTranslator用
↑一部誤訳あり。#98氏による修正版は下の日本語化 Version:1.2の[DOWNLOAD]からダウンロードすること
●関連MOD
・尻尾のある種族の尻尾を非表示にするMOD
Hide Tail Binder
・尻尾を表示させるパッチ
Cloaks of Skyrim - Tail Patch
・別作者によるマントのリテクスチャ
Nerevars - Cloaks of Skyrim Ultra HD v2
Cloaks of the Nords
Cloaks of Skyrim - My HD version
Cloaks Of Skyrim Retextured
・足がマントをすり抜けないように歩行/走行するMOD
360 Walk and Run Plus
・Unofficial Skyrim Patchとの互換パッチ
Cloaks of Skyrim - Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Compatibility FIX
(USLEEPと併用するとフォースウォーン・ブライアハートが裸になる&胸の松ぼっくりが無くなる不具合を修正します。ただし、今度は吸血鬼が全裸になる不具合が発生します。こちらの対処方は上記MODのコメント欄参照)
・HDTバージョン
Illustrious HDT Cloaks of Skyrim
・SEバージョン
[Skyrim SE]Cloaks of SkyrimSkyrim Nexus, Noodles. 3 Mar 2013. Cloaks of Skyrim. 5 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12092>.[コメントを読む(107)] [コメントを書く] - ☆ [服・ローブ] a little sexy apparel replacer with LSAR Addon Download ID:5564 Adult-Only Author:Cotyounoyume 2019-03-24 15:28 Version:5.00
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RATE: ★=25 G=78 TAG: [CBBE] [軽装] [重装] [female] [Replacer] [UNP] [ADEC] [UNPB] [BBP] [日本語化対応] [MCM対応]
Skyrim Nexus, Cotyounoyume. 24 Mar 2019. a little sexy apparel replacer with LSAR Addon. 8 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5564>.[コメントを読む(221)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Ragdolls and Force Download ID:601 Author:dDefinder 2018-09-23 05:17 Version:1.9
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RATE: ★=25 G=21 TAG: [死体] [Skeleton] [SSE]

Realistic Ragdolls and Force
死体の重さをリアルにし、破壊魔法などで吹っ飛ばなくするMOD。
また、カスタムSkeletonを入れた時等の、死体がピクリとも動かせない状態を解消してくれる必須MODでもあります。
Medium Force、Reduced Force、Realistic Forceの順で重くなり、どれか一つ選んで導入します。
落下ダメージを増加させるオプションファイルあり。
※XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE などの skeleton を変更するMODを使っている人は、『Plugin Files Only (esp)』もしくは『Creature Only Ragdolls』と表記されたバージョンを使ってください。
例えば XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE だと、『Plugin Files Only (esp)』の使用をオススメします
(もっとも、XMPSE の esp にはこのMODの Realistic バージョンと同等の機能が含まれているので、XMPSE の esp を無効化しない限りこのMODは必要ありません)
(『Plugin Files Only (esp)』には“High.esp”から“Realistic.esp”まで4つの .esp が入っています。2つ以上の同時使用は不具合を起こすため、4つのうち3つは消去してから使ってください)
●対応している死体 (Realistic Force)
熊/犬/人間/牛/鹿/ドラウグル/ファルマー/フロストスパイダー/巨人/羊/ハグレイブン/マッドクラブ/サーベルキャット/トロール/ウェアウルフ/狼
== BBP対応体型を使用されてる方への注意事項 ==
当MODにはskeleton_female.nifというXP32 Maximum Skeleton - XPMSに含まれているものと同様のファイルが入っています。既にBBP(乳揺れ)対応のskeletonが同梱されているMODを導入している場合は当MODで上書きしてしまわないように注意してください。
死体の胸が変形するなどの不具合が生じる可能性があります。
(もしくは、フルパッケージ版でなく、『Plugin Files Only (esp)』と表記されたバージョンをインストールすれば、skeletonの問題自体、考える必要はありません)
(skeleton_female.nifは所謂キャラクターの骨で、胸を揺らすための骨もこちらのファイルに含まれていますが、当MODのskeletonはBBPに対応していません)
ちなみにskeleton_female.nifはmeshes⇒actors⇒character⇒character assets femaleフォルダ内にあります。
上記はファイルの上書きに関してのものでありespのロード順は全く関係ありません。
ロード順に関してはBOSSなどご自身の使用環境に合わせて調整してください。
●類似MOD
Ragdoll mod by Hellmaker 同じく死体の挙動をリアルにするMOD
[Skyrim SE]Realistic Ragdolls and Force SE版Skyrim Nexus, dDefinder. 23 Sep 2018. Realistic Ragdolls and Force. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Cobb Bug Fixes Download ID:96734 Author:DavidJCobb 2020-08-18 11:35 Version:1.6.2
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RATE: ★=24 G=15 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [弓] [矢] [吸血鬼] [松明] [Proper]

Cobb Bug Fixes
スカイリムのゲーム・エンジンに関するいくつかの不具合を修正するSKSE dllファイル。
いくつかの項目は付属のiniファイルで修正を有効にするかどうか設定できる。
1)崖から弓のしゃがみ攻撃で下を狙うと、矢が足元に着弾するバグの修正
弓攻撃を行う際、矢の出現位置はスケルトンの武器ノードで決定される。矢は弓の少し先に出現するが、このままだと壁に密着して壁越しに矢を放つことが可能になってしまう。
この対策として、キャラクターの足元と矢の先端部を結ぶラインが何かに接している場合は、放たれた矢が衝突してはじかれるという処理が行われるようになっている。ところが、この仕組みが障害になることがある。
画像はマルカルスの崖から下を狙ったものだが、判定ラインの青い線が崖の表面を示す赤い線に接触しているため、矢は前に飛ばない。(柵越しに矢を放てないことがあるのもこのためか?)
この修正は比較的容易で、キャラクターの足元ではなく中心点と矢の先端を結ぶラインに、衝突判定線を変更した。
iniファイルでの設定はなし。常時有効。
2)吸血するとスタックしてしまうことがあるバグの修正
プレーヤーが吸血鬼の状態でNPCから吸血すると、アニメーション終了後に動けなくなることがある。再ロードするかコンソール・コマンドSetPlayerAIDriven 0を入力するしか対処法がなかった。
吸血イベントでは、AI-Drivenのフラグを立ててプレーヤーを一時的にNPC化し、吸血パッケージを実行させる。アニメーション終了時にPickNewIdleというイベントを出してAI-Drivenを解除するのだが、何らかの理由でパッケージが早く終了してしまうと、PickNewIdleを読み取れずにスタックしてしまう。
この修正では、以下の三つの条件を満たした場合にAI-Drivenを解除するよう変更した。
・吸血パッケージである
・プレーヤーが関わっている
・プレーヤーがAI-Driven状態である
iniファイルでの設定はなし。常時有効。
3)水中移動中のバグの修正(v1.1.0で追加)
水中を長く移動していると、水面へ出た時の音や視覚効果が一瞬混じることがある。これは、カメラがセルの境界を通過する際に、1フレームだけ水面に出てしてしまうためだと思われる。
不具合の原因は確定できていないが、カメラの水中用物理演算オブジェクトが水中にいるかどうかを判定する機能を切ってみたところ、不具合は解消された。
お釣りをもらうかもしれないので、新たに同梱したiniファイルでこの機能を切り替えられるようにした。
滝の近くを歩くと空中を泳ぎ始めるという不具合が発生したため、v1.1.1で修正した。
設定ファイルの [UnderwaterAmbienceCellBoundaryFix] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
4) 商人リセットバグの封印(v1.2.0で追加)
商人リセットバグとは、商人の手持ち資金と品揃えをリセットする裏技のこと。
資金の尽きた商人を前にして一度セーブし、商人を殴って敵対し、直後にロードすると、手持ち資金と品揃えが復活する、というバグがありそれを利用できてしまう。
このMODを入れると、そのバグを封印する。
設定ファイルの [MerchantRestockFixes] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
5)ログ機能(v1.3.0で追加)
CTD時にCPUの状態をログに残す。Crash fixesなどとの競合を避けるために、デフォルトではオフになっています。(v1.4ではデフォルトでオンになっていた)
設定ファイルの [CrashLogging] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでFALSE。
6)NPCのたいまつ照明バグの修正(v1.4.0で追加)
NPCが掲げる松明が周囲を照らさないことがあるエンジン上の不具合を解消する。松明のデータにある「地形を照らす」の設定値を参照すべきところを、誤ってそのたいまつを所持している衛兵などのNPCのデータにある「地形を照らさない」という設定を読み込んでしまうことが原因。
設定ファイルの [NPCTorchLandscapeFix] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
7)終了時にクラッシュする問題の修正(v1.4.1で追加)
ユーザから報告された終了時にクラッシュする問題の修正のため、アイドルアニメーション(データ種別IDLE)から不正なデータが送出されるのを阻止してみる試み。
(訳注:解決に至ったとは宣言されていません。)
設定ファイルの [CrashFixes] の項でTESIdleFormDestructor=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
8)一時的エフェクトが消えずに続くバグの修正(v1.5.0で追加)
呪文や能力などの効果時間が長い(72h以上)場合、いつまでも効果が続いてしまうことがある不具合を修正する。浮動小数点計算が十分精密ではないために、効果時間が長いと1フレームあたりの秒数0.016秒(60FPSの場合)などが丸められて0として計算され、経過時間にカウントされなくなることが原因。対策として、0.016秒が進まなかった場合も1秒経てば1秒進むようカスタム・タイマーを追加する対処を実施。
設定ファイルの [ActiveEffectTimerFixes] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
9)駿馬の石碑の効果のバグの修正(v1.6.0で追加)
駿馬の石碑の効果では着ている鎧の重さが0になることになっているが、手持ちに同じ種類の鎧があるとそれらの重さも0になってしまうバグを修正。
また、駿馬の石碑の効果で鉄の盾の重さが0にならない問題も修正。
設定ファイルの [ModArmorWeightPerk] の項で2つの設定値をTRUEにすれば有効になる。
デフォルトで両方ともTRUE。
10)トレーナーが提示する費用の表示バグの修正(v1.6.0で追加)
トレーナーにスキルを訓練してもらう時、そのスキルを強化する装備をつけていると、UIで提示される額と実際に支払われるゴールドが異なる問題を修正。
提示額の方がスキル強化装備の分を差し引くのを忘れているため誤っており、実際に財布から減る額の方が正しい。
設定ファイルの [TrainerFixes] の項でFixCostUI=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。Skyrim Nexus, DavidJCobb. 18 Aug 2020. Cobb Bug Fixes. 12 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96734>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] -
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