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 SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions [モーション] ID:41304 Author:Mahlzeit88 2016-05-14 00:43 Version:2.2

RATE: =794 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [身長] [バグフィックス] [日本語化対応]
SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions Title画像

SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions

作業アニメーション再生時(防具強化の台でトンカチをカンカンしてる時など)
それぞれの種族本来の身長に戻ってしまうのですが、このMODをいれた場合
元の身長に戻らずにアニメーションが再生されます

#1さんのコメントより引用

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06737.zip v1.6(#9
http://skup.dip.jp/up/up07785.7z v1.8(#24)v1.9も使える
●日本語化 TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09461.7z v2.0 (#30)

2.1はTESVTranslatorで読み込むと全て自動で翻訳されます
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Skyrim Nexus, Mahlzeit88. 14 May 2016. SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions. 30 Aug 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41304>.
2014-01-08 23:15:35 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 2.2
#47
名無し
playerキャラの薪割り時に視点の不具合がありますね。リバーウッドで再現できました。   ID:FmNjZlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
エリーン使ってると顔が時々カクッカクッってなるなあ   ID:A4MTViMm Day:166 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
Resorted order of masters as it is in Artmoor's USLEP (DG->HF->DB)

(ESPファイル内の設定の)マスター指定の記述順序をArtmoor作のUSLEEPと同様(DG->HF->DB)にした。

---
マスター指定にUSLEEPが追加されたわけではありません。   ID:g0MzcxMm Day:492 Good:5 Bad:0
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#44
名無しGood!
USLEPに対応したようです   ID:YzYWYxMD Day:489 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
#43
名無し
DLC無しのv1.7だとTESVTranslatorを使えば
XMLファイル無しで完全に翻訳できます   ID:ljNzc4MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
#41 一人称で自分の体が見えるようになるMODいれてませんか?   ID:UyNmRiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
これ入れると一人称での採掘薪割りに支障が出ました
また、薪割りは三人称でやっても視点がおかしくなるというおまけ付き

うーん、使いたいんだけどなぁ   ID:M5OWM4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無しGood!
#37,#39の者です、普通に解決したので書いときます
作業アニメーション再生時に普通に戻ってしまうのは
その建物およびオブジェクトが他MODで導入されていた
ものだったから見たいです。
バニラのオブジェクトではしっかりと機能しました。
また、1.7より1.7HFの方が安定しているような気がします、
1.7HFはDLCのHFを購入してなくても使えます。
日本語化も#24さんのv1.8で代用できました。   ID:NjYjE0Zm Day:4 Good:1 Bad:0
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#39
名無し
#37です、Optional filesの
RV Markers 1_7 を導入してみても
できませんでした…
てか、今気づいたのですがVer2.0になって
RV Markers→SIZE DOES MATTER
に名所が変ったんですね。今まで気づかなかったorz
多分、相性が悪いんだと思うので、地道に検証でもしようと思います
#38さん、こんな時間帯に迅速な返信ありがとうございました。   ID:NjYjE0Zm Day:4 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
Optional filesのversion 1.7じゃないでしょうか
説明欄にNO DLCs requiredと書いてあります   ID:Y0NWRmYT Day:20 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
このMODのDLC不要版ってどこにあるのですか、1通り探したのですが見つからなくて…   ID:NjYjE0Zm Day:4 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
料理の時とか見てみ 子供とか浮いてるからw   ID:IyMjcxNz Day:154 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#34
暴言はやめとけ   ID:BjM2I4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FhMDkyNz Day:33 Good:0 Bad:6
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#33
名無し
と思ったらありました。
ごめんなさい   ID:FiMTQ4Mz Day:12 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FiMTQ4Mz Day:12 Good:0 Bad:6
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#31
名無し
つーかこれ入れたところで身長は伸びなくても空中に浮いて調整するようになるだけだから余計不自然なんだよな   ID:IyMjcxNz Day:108 Good:0 Bad:0
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#30
名無しGood!
http://skup.dip.jp/up/up09461.7z
v2.0の日本語化です。TESVTranslator用   ID:BkY2RkMj Day:38 Good:2 Bad:0
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#29
名無し
#27
Material Box2のアイテム回収も機能しなくなりました。
FurnitureForce3rdPersonを追加し直せば作動する模様。
生産に使用するオブジェクトは修正した方がいいかも   ID:MyYTY4Ym Day:7 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
monliでプレイしてると鷹の目使った時に画面が凄く揺れた
ズームとズームアウトを高速で繰り返される感じで

これ外したら直ったんでこれが原因なのはわかったけどmonliの身長を補正してるなら縦に揺れそうなものなのになぁ   ID:dhNzI3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
v2.0で採掘時のキーワードからFurnitureForce3rdPersonが削除されたせいか
自分の環境では一人称の採掘時に失敗してしまう
v1.9では何の問題もないんだけど   ID:Q1MDRkYW Day:501 Good:1 Bad:0
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#26
名無し
Ver2.0になっていますね。
最近コレ探してたんですが、タグとかキーワードにひっかからず
断念してたんですが、TOPにあがってたんで助かります。

特にポエットちゃんがマリオみたくニョキニョキでかくなるのは
クスッと失笑でしたw

自キャラも鍛冶場使うときに元のサイズに戻ってしまっていたので
ちょっと気になってました。

※導入後テストしてみたら、身長のサイズはOKだったんですが、
宿屋に入った直後、一時的に地獄(下の世界)に落ちて行きます。   ID:U4NWQ0Nz Day:244 Good:0 Bad:0
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#25
名無しGood!
1.9DGDB版 が来ていますね。
HFにも一応対応してるみたいですけど、
1.7HF同様、小麦を引く動作をMODの変更点から抜いてるから
HFはあっても無くてもどっちでもいい、という事かな   ID:I3YjNjMz Day:576 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
1.8のespみるとEDIDにDLC1,2があるからCTDはそれが原因だね
とりあえずVer1.8のSSLXLTNうpった
http://skup.dip.jp/up/up07785.7z   ID:QwNjlkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
#21
#22 やっぱりそういう手段になってきますよねぇ……。
とりあえず旧バージョン使ったらいけたのでそれで妥協することにします。
ポエット使いたいだけですから。   ID:Q2MTA5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
#21 たぶんですけど、DLCの家具を参照してる部分を消せば動くんじゃないですかね。自前でキーワード消すのとどっちが早いかは微妙なところ・・   ID:g4Y2MxNT Day:79 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
私もCTDするなぁ……
DLCは入れてます?MO見たらDawnguard.esmとDragonborn.esmないって書いてあって、
多分私の環境でのCTDはそれが原因なのかなーって思ってる。どうすりゃ良いのか解らないけど。   ID:Q2MTA5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
うーん・・・。これ導入するとctdしちゃうなぁ・・・
なにが原因なんだろうか・・・   ID:Y1ZTE1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
新しくHearthFire用のファイルが作られましたね。
(ただし、小麦粉クラフトの縮尺変更をカットするという解決方法ですが)   ID:Q2NzU4N2 Day:413 Good:0 Bad:0
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#18
#16
#17
あ、そうか!
変更箇所がすぐ解るTES5Editのほうがこの場合早いのか!
コメント読むまでCKと格闘してました

気付かせていただきました、どうも有り難うございます!   ID:EzYjZmMm Day:135 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
#16
Tes5EditでHearhFire.esmとRV marker.esp(このMOD)を読み込む
→Furnitureを見ると、GrainMillのWBDT - Workbench Dataがnoneに変わっている
→ので、HearthFireに合わせてCreate objectに書き換える
と、小麦粉の袋を作れるようになります。

自分も小麦粉挽けないなーなんでかなーと思いつつ、競合調べるのが面倒で放置してました
気付かせてくれてありがとう。   ID:c2N2ZhZD Day:29 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
これを導入すると各地のミルで小麦粉クラフトのウインドウが開かなくなるのは自分だけ?   ID:EzYjZmMm Day:134 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
1.7にupdateというがファイル名は1.5のようだ
ESPは13-10-27だし・・・

なお1.6のESPは13-10-25だwそのうえOLDになっている
単純ミスか?それとも不具合で撤回したのか?
それでもファイルスタンプは意味不   ID:gzZWQ0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
#12
#12です.
前記の内容はおそらく間違っている.
入力内容は setscale 1 が正しいように思う.
サイズが大きくなったといってもデータが書き換わったわけではないのでデータの大きさに戻すという意味で倍率は「1」でよいのだろうと.
試したわけではないのだが,1未満にすると多分元の大きさより小さくなるよね?
悩ませたようなら申し訳ない.   ID:ZkNzVlOT Day:18 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
>12
こんな便利なコマンドがあったんですね!CKで試行錯誤していたのですが、顔が変わったりして困ってたところです。助かりました。ちなみにポエットのheightは0.87でした。見た目でほぼ当ててしまうとは凄い。   ID:IxNzMyZD Day:398 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
>11
コンソールでsetscale 倍率とか打ってみればいいんじゃない?
倍率はよく判らんが,見た感じでは0.85から0.9の間位か?好きな大きさになるまで試してみればどうだろう.まぁ,ロードし直すのが一番確実だろうけど・・・.   ID:ZkNzVlOT Day:17 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
SIZE DOES MATTERを入れないとリサイズされてしまうと知らずに、ポエットがリサイズされてでかくなってしまったのですが、どうやったら身長戻せますか?   ID:IxNzMyZD Day:398 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
>9
日本語化ありがとうございます。
感謝感謝です!   ID:c1MWViYT Day:15 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
http://skup.dip.jp/up/up06737.zip

日本語化してみました
TESVTranslatorを入れてない方でSSLで日本語化したい方はどうぞ使ってください   ID:YxM2ZiYz Day:1 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
そのCTDはこのMod無関係になるものだと思うよ   ID:ZlYzliMj Day:1 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
競合してるのかCTD起こします   ID:E3YmI4YT Day:56 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
これ最高じゃん

これさえあればスケルトン意識しなくても低身長キャラが作れるわ   ID:BkMTQ0Zj Day:66 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
これTESVTranslatorで日本語化したほうがいいよ
完全に日本語に戻せる

意外なところで英語に戻ってしまうのは珍しくもないしMODの性質
を考えればさもありなんとも思うがそれでも意外だった   ID:VjYjJiYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
ポエットの為に導入しました   ID:MzZmU4OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
これは良いですね~。
ベッドにめり込んだりしますけど、「ニュニュッ」って伸縮されるのは精神的になかなか来るものがあるので助かりますw   ID:gzYjAyMG Day:36 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
Good!   ID:RlOWYzYW Day:290 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
個人的には、神MODかも知れない。

CK上で身長を弄ったNPCは、
アニメーション再生時(防具強化の台でトンカチをカンカンしてる時等)に元になった種族の身長に戻ってしまうが、このMODをいれた場合、
元の身長に戻らずにアニメーションが再生されます。

NPCの身長が低い場合、
オブジェクトに腕等がめり込んだ状態でアニメーションが再生されますが、身長が伸び縮みするより違和感は少ないと思います。   ID:ZlZTllY2 Day:41 Good:0 Bad:0
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作者(Mahlzeit88)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions画像
    =793 G=12
  • Markath and Riften with snow textures - mainly for the CoT Winter Edition画像
    =5
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