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 Wrye Bash [ユーティリティ] ID:1840 Author:Wrye Bash Team 2014-07-07 12:26 Version:305

RATE: =1593 G=38 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MOD管理]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール。
現状SkyrimではMODのインストール管理ツールとしても非常に優秀です。
Bash Installers(BAIN)

v304はSkyrim v1.9.32.0.8+が必須です。

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

●Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。
1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。
  (BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)
2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New,Bashed Patchと選択する
3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を使用します。
4.Build PatchでBashed patchの作成完了です。作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的

●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. TES5Editで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色 → 変更が加わっていません。
   黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
(あとBashed Patchで対応出来ない問題がコメント#153で触れられています)

※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック

●Bashed Patch作成時に文字化けが起こる場合(#191、#264)
1. wryebash305インストーラー版で「standalone」「python」にチェックしてpython共々インストール。
2. Mopy\bash\basher.pyの11949行目(12903行目?)の
  'cp932': _(u'Japanese'),を'utf-8': _(u'Japanese'),に変更。
3. Wrye Bash Launcher.pywをMod Organizerへプログラム登録(MO未使用の場合は必要なし)
 http://wiki.step-project.com/Guide:Mo…
 の中段辺り、「Wrye Bash」の図を参照して各ファイルパスを正しく設定。普通なら以下。
   プログラム  → C:\Python27\pythonw.exe
   開始フォルダ → C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy
   実行時パラメータ →
    "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash Launcher.pyw"
   【注意】
    実行時パラメータに「Wrye Bash Launcher.pyw」を登録する時にファイルパスの両端を
    " "で囲むのを忘れない。
4. Wrye Bashを起動したら下の歯車マークからPlugin Encording → japaneseにチェック。
5. Bashed Patch, 0.esp作成。

●併用推奨MOD
BOSS

●BAINに関してわかりやすく説明している記事
http://playinggod2011.blogspot.com/20…

さらに詳しく
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
  • Wrye Bash画像1
  • Wrye Bash画像2
  • Wrye Bash画像3
Skyrim Nexus, Wrye Bash Team. 7 Jul 2014. Wrye Bash. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840>.
2012-01-03 06:56:50 [編集する] [差分]

上記の説明は古いまたは異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古いまたは異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化

To users except in Japan
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▼ Version : 305
#278
名無し
#277
ざっとググってきたけど誤検知じゃねーのみたいな論調がほとんどだった
お騒がせしました   ID:ZhOTkxMT Day:5 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
nsisdll.diiとやらは知らんがnsisdl.dllのことなら
インストーラ作成ツールのファイルであってトロイではない   ID:AxM2RkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
インストーラー版でPythonインストしてみたら
一緒にトロイが入ってきたんだけどどうなってんだこれ
nsisdll.diiってやつ   ID:ZhOTkxMT Day:5 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
レベルリストとかの項目はパッチ作ってチェック入れてからTES5Editで調べたらピンクじゃなくなりますか?
それともパッチ作っても色は特に変わりませんか?
パッチ作ってもピンクのままなので心配なんですがミスってるんでしょうか?   ID:g2YzgxN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
Wrye Bash 305のスタンドアローン版で
#271さんと#273さんのを参考に 全角を探してみたら
私の場合は、注釈を入れる時に全角スペースが入ってました。
注釈用の;が全角でした。
注釈文の最後に全角スペースがありました^^;

sIntroSequence=■■■;no logo■⏎
 ↓
sIntroSequence=;no logo⏎

全角(スペース)を消したらv305でも
起動出来ました。    ID:VlNGE3Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
起動後すぐに消えちゃう人はiniを疑ったほうがいいかも
自分はそれで起動できるようになった
じっくり眺めてみるといい   ID:I3OGU5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#264
出来たあぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
今までPython版は起動できたのにexe版は起動できなかったから
MOで使えなかった悩みが解消されて使えるようになったよ!

ほらほら、面倒かけたお礼だよ、ぴかりぴかりのちゃりちゃりな金貨!
#264の心優しい働きに対する金貨を数枚だ!
ありがとう!そしてありがとう!   ID:UxOGU3Yj Day:439 Good:2 Bad:0
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#271
名無しGood!
過去レス参考にして2byt文字のチェックから過去ver色々試したり出来ること全部やってそれでも出来なくて落胆しながらiniをどこが悪いんだーってマウスで全選択しながらぐりぐりやってたらひっそりと潜む全角スペースが……
前は何の障害もなく起動できたしおかしいよなって思ってたけどちくしょう   ID:MxZjg0OG Day:4 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
standalone版は複数のespに渡って変更箇所がある場合に
文字化けが起こっているように見受けましたので報告までに

Bashed Patch作成時に文字化けが起こる場合(#191、#264)
を寄稿くださった方、ありがとう!   ID:BhMGRmZT Day:26 Good:0 Bad:0
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#269
名無しGood!
Good!   ID:EyYWE3ZD Day:51 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
#269
もしそうなら、#260さんの不具合解消の説明はつくね。
ともあれ、python版使えば確実でしょうね。   ID:AwNjUwMD Day:31 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
今更って感じですが念のため。
Animallica - Skyrim Wildlife Overhaulなど一部のMODは自身でタグをつけないと自動ではBashed patchの項目には出てこないようです。
tes5editで適用するタグを調べてからWrye Bashでタグ付けをすると項目に追加されました。
詳細は上記説明にリンクのあるwikiかttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24648955でも動画で説明されていました。   ID:IyOGRlZD Day:76 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
自分では試してないんですがスタンドアロン版でも修正したpyを同じ所に置いておけば、そっち読みに行くって見たことがあります。   ID:IyZDdmNT Day:262 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
理屈で考えると、「python」の仕組みを使っていないstandalone版の動作に「basher.py」の設定内容が反映されるとは思えないんですよね。
standalone版だけで文字化けが起きないなら、文字化け対策そのものが必要ないという解釈でよいのではないでしょうかね。   ID:IxZjY1Yz Day:30 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
#266
私も「basher.py」を入れる前から特に文字化けはしなかったのですが、#262さんの情報と合せて考えると#264さんの方法が確実だと思われるので、説明に入れておきました。   ID:IxZjY1Yz Day:30 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
こちらの環境ではbasher.pyをいじってWrye Bash.exeをMOで起動するプログラムに登録しただけですが文字化けせずBashed Patch作れてますよ   ID:NiMmRjOG Day:244 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
#264
これだー!!
ずっと「Wrye Bash Launcher.pyw」ってどうやってMOに登録するんじゃって悩んでた。
ほんとにありがとう。
エンダリーさんのごとく「Finally…」って気分。
これ、説明に追記していいですよね、しちゃうぞ。   ID:Y4MDA1Zm Day:30 Good:0 Bad:0
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#264
名無しGood!
文字化け対策
1.wryebash305インストーラー版で「standalone」「python」に
両チェックしてpython共々インストール。

2.Mopy\bash\basher.pyの11949行目を
'utf-8': _(u'Japanese'),に変更。

3.Wrye Bash Launcher.pywをMOへプログラム登録
http://wiki.step-project.com/Guide:Mo…
の中段辺り、「Wrye Bash」の図を参照して
各ファイルパスを正しく設定。
(注意:実行時パラメータに「Wrye Bash Launcher.pyw」を登録する時にファイルパスの両端を""で囲むのを忘れない。これをしないとWrye Bash Launcher.pywからwryebash起動が出来ない。)
例:"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash Launcher.pyw"

3.起動したら下の歯車マークからPlugin Encording → japaneseにチェック。

4.Bashed Patch, 0.esp作成。

自分の場合これで文字化けが解消しました。   ID:NjZTk5Y2 Day:87 Good:2 Bad:0
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  • 1840
#263
名無し
#262
ありがとう。
やっぱりそうか。
じゃ、#260さんの文字化け解消したっていうのはどういうことなんだろう?
MOから起動するにはWrye Bash.exeを実行するしかないはずなのですが。
自分はいまのところ文字化け問題で困ってはいないのだけれども、興味深いです。   ID:c5MWUxYT Day:196 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
#191さんの通りにbasher.pyを弄ってみましたが

basher.pyの設定変更は

Wrye Bash Launcher.pywからの起動でのみ反映されます。

Wrye Bash.exeからの起動では反映されません。   ID:FkZmU4MG Day:18 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
#260さんの記載に関してなのですが…

インストーラでもインストール先を選択する画面で「Wrye Bash[Python]」にもチェックを入れれば、ウィザードに従って進めるだけでPython実行環境とともにPython版がインストールされますので、Mopy\bash\basher.pyが導入されることになります。
MOを使っている場合はMOを経由して起動させる設定を行うために、「Skyrim」「Wrye Bash[Standalone]」にもチェックを入れて「Wrye Bash.exe」も導入しないといけないようなのですが、このexeから起動した場合もbasher.pyの設定変更は有効なんでしょうかね?

この辺りがいまひとつ分かってないです。
とりあえず使えてはいるので、これでいいのだろうとは思っているのですが。   ID:g1MzBjNG Day:191 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
#191さんの情報で
Bashed Patch作るときに Import Names にチェックしてると文字化けしちゃう現象を回避することができました。

最新のインストーラータイプだと指定されたファイルMopy\bash\basher.py
が見つけられなかったので、アンインストール>Wrye Bash 305 -
Python SourceをMO起動で設定。

MOより再度Rebuild Patchを実行し現象を回避。
MODを追加していた途中なので、翻訳ミスかといろいろ探して、こんな落とし穴があるとは・・・・

貴重な情報有難うございました。   ID:QzOTk4ZD Day:27 Good:0 Bad:0
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#259
uki
tes5editがピンクになる度に、

毎回、↑の説明の1〜4を実行して作ってました。
もしかして、0をリビルドするだけで良かったのかと、今気づきました。

作るたびに増えていくので、これでいいのかと思い、質問した次第です。
たくさんの方、ご回答いただきありがとうございました!   ID:AyYTQ2MT Day:41 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
今ま0~4全部にチェック入った状態でプレイしていたなら多分一番最後に読み込んだbashed patchしか機能していないはずです
一応30日待機した方が全裸の山賊などを見なくてすむかも知れない   ID:JmYzkzMD Day:324 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
普通は0をrebuildするから複数のbashed patchは作らないですね
新しく作る度に数字が増えていくけど、#256さんはrebuildを説明通りに0でやってそう
もしそうなら#254さんのアドバイス通り0だけ残せば問題なさそうかな

自分はMO上でMOD環境の違う複数のキャラを管理しているので、複数のbashed patchを使い分けてます
もし同時に有効にしたらロード順が後の方で上書きされていくのかな?   ID:M3YTg5YW Day:32 Good:0 Bad:0
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#256
uki
254さん

はい、bashpatchの仕組みもよくわかってません。
使い方を教えてくださるサイトさんの手順通りにやってます(汗
とりあえず、削除してみます。ありがとうございました!

255さん

しばらくそのままプレイしてましたよ。
そんなに大きな問題にはなりませんでした。
つまらない報告で申し訳ないです。   ID:AyYTQ2MT Day:41 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
bashed patchを複数作って同時に有効にする…やったことないからどうなるか、試してみてくれまいか。自分にはそんな勇気はありません。   ID:MzNzA5OT Day:27 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
#253
1~4を使ってないなら削除はしてもいいんじゃないでしょうか
ただ置いておく場合はbashed patchは複数チェックは入れないで下さい
失礼ながら使い方を理解していると思えない質問です   ID:g0MGNlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#253
uki
ちょっと質問させてください。

これを使ってbashpatchを何度か作ったんですが、

bashpatch0の他に1~4までありまして、これってぜんぶ置いといて

NNMでチェック入れといたほうがいいんでしょうか?

それとも0以外は削除しても構いませんか?

わかる方、よろしくお願いします。   ID:AyYTQ2MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
OBLIVIONの時はV295を使ってたのですが、SKYRIMにも導入しようと最新版V305をinstaller versionにて導入。

見事エラーを吐くがpython27に『sitecustomize.py』を作成して無事OBLIVIONのは起動しました。
しかし、SKYRIMの方は起動後落ちる症状が出てお手上げに・・

仕方ないのでV302のinstaller versionを導入したところ、何故か一発両方とも起動できました。   ID:U5ZDRhMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
249
>250さん
私へのレスだと思うのでコメントさせていただきます
ありがとうございます
早速試してみます   ID:IxYjFjZj Day:676 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
#242さん

InstallerタブのPackageを右クリック、Skip SKSE Plugin のチェックを外す   ID:Y5ZjEwMm Day:100 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
BAINでmodを入れてもSKSEプラグインだけはいらないのですけど、同じ症状の方はいますか?

前に使っていたときは問題なかったのですが、ひさしぶりにプレイするため構築したら症状がでました

SKSEプラグインのあるmodは(導入したものは)すべてSKSEプラグインに移動されませんでした   ID:IxYjFjZj Day:671 Good:0 Bad:0
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#248
名無しGood!
304.3なんですが305に上げたほうがいいですかね?   ID:EzN2I3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
#245
同じくMOと併用としたいと思ってなんとか起動できたので書いておきます。
BOSSなどと同じ方法で、フォルダをskyrimフォルダ下に入れてexeを登録すればいいだけでした。
Wrye Bash 305 - Standalone Executableをインストールして解凍してできたフォルダ「Mopy」をskyrimフォルダにいれてMOの右上の実行のとなりより編集から(最初はSKSEが選択されてるかも)参照先よりWrye Bash.exeを選択すればできました。
解説サイトとかを見たわけではないので間違った方法かもしれません。
自己責任でお願いします。   ID:Y5MjExOG Day:3 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
マージ出来るMODを確認したけど5こくらいしかなかったし別にいいや… いちいち修正するのダルい   ID:gwZTAzND Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#245
名無し
Mod Organizerと並立させるにはどうすればいいですか?
インストール先は変える必要がありますか?   ID:RlYzVjMz Day:67 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
305はまた文字化け再発しとる…
よくわからんなぁ   ID:IzMTAxYj Day:73 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#241
推測もあり間違っていたら申し訳ないですが、
表示ログを調べてみました。

FileOperationError: 124
内部でWindows APIのSHFileOperationを使用しているみたいで、
リターンコードが124(0x7C)のようです。
ぐぐると、「送信元または宛先、またはその両方のパスが無効です。」
らしいです。

generateNextBashedPatch
起動時に、skyrim/dataフォルダに、
ブランクパッチ(Bashed Patch, 0.esp)の作成を試みるようですが、
そのパッチファイルの移動処理でパスがうまく認識できていないのが原因かもです。
ファイル移動処理で上記API使用しているようです。

あとWrye Bash Debug.batにて実行すると、ログができますが、
これは確認されてますでしょうか?
レジストリ内のskyrimのインストール状況が出力されるっぽいです。   ID:dmMjFjZj Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#242
名無し
Import NamesどころかMarge Patchsだけでも文字化けしてしまうんですがどうしたらいいんでしょ・・・   ID:VmZTk5Nj Day:151 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#240
pywファイルには「管理者として実行」という項目がなかったのでdataフォルダの権限をいじってやってみましたがやっぱり駄目ですねー…
全く同じエラー吐きます   ID:Q3YjNhN2 Day:367 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
#239エラー時のWrye Bashの実行権限では、
skyrim data フォルダにパッチ作成の書き込み権限が無いとかでしょうか?   ID:dmMjFjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
あ、#238の時のエラーログがこれです

Traceback (most recent call last):
File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 87, in <module>
bash.main()
File "bash\bash.py", line 690, in main
app.Init()
File "bash\basher.py", line 6597, in Init
self.InitData(progress)
File "bash\basher.py", line 6639, in InitData
bosh.PatchFile.generateNextBashedPatch()
File "bash\bosh.py", line 10306, in generateNextBashedPatch
patchFile.safeSave()
File "bash\bosh.py", line 580, in safeSave
balt.shellMove(filePath.temp,filePath,None,False,False,False)
File "bash\balt.py", line 981, in shellMove
return fileOperation(FO_MOVE,filesFrom,filesTo,allowUndo,not askOverwrite,autoRename,False,parent)
File "bash\balt.py", line 926, in fileOperation
raise FileOperationErrorMap.get(result,FileOperationError(result))
bash.balt.FileOperationError: FileOperationError: 124   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
Python版でやったらiniのエラーは解決できてるみたいなんですが起動するとロゴ表示の後画面の左上にエラーログっぽいウインドウが一瞬だけ表示されて終了しちゃうんです。   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
一応、最新版をDLして試しましたが
私のは元気に動いてるなぁ・・・。

いろんな所でWrye Bashのエラーはiniが原因ってのばっかりですねぇ。

UnicodeDecodeErrorって出てるのでiniに何らかの原因が
ありそうなんですが・・・。   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
PYOファイルは主にPython Optimized Code (Python Software Foundation)で使用される実行ファイルです。

とネットで見つけました。
Python関係の事も視野に入れたほうがいいのかもしれません。


また 連投申し訳ありません。   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
全角文字も見当たりませんね…
ためしにPython版でやって#231で教えてもらったサイトのUnicode エラーと警告対策と言うのをやってみたらロゴが出るまでは進んだんですけど直後に一瞬だけエラーログが表示されて起動できませんでした。
スタンドアロン版ってPythonはいらないんですよね?   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
w 2 ←2バイト文字
が混じってるのかも?   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#232
スタンドアロン版でやっていたのでPython関係のは無視してやっていましたが確認したほうがいいですかね?
あとはエラーで出ているファイルをいじればいいと書いてあるのですがそもそもbashフォルダの中にbash.pyoとかその他のファイルがないんです。フォルダはいくつかあるんですがその中にも無いようで。
2バイト文字ってアルファベットと半角数字でも引っかかるのってあるんですか?   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#232
名無し
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
Wikiにも対策がありますが
一つ一つ確認済みです?

連投すいません・・・。   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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