Skyrim Mod データベース

 Wrye Bash [ユーティリティ] ID:1840 Author:Wrye Bash Team 2014-07-07 12:26 Version:304.4

RATE: =1505 G=33 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MOD管理]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール。
現状SkyrimではMODのインストール管理ツールとしても非常に優秀です。
Bash Installers(BAIN)

v304はSkyrim本体1.9.32.0.8以上が必須です。

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

■ Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。
1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。
  (BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)
2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New,Bashed Patchと選択する
3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を使用します。
4.Build PatchでBashed patchの作成完了です。作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的

■ 自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1.TES5Edit で今のMOD構成を全部読みこむ。
2.Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3.表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4.その中の項目の「 Leveled Item 」「 Leveled NPC 」「 Leveled Spell 」の項目を開く。
5.バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色 → 変更が加わっていません。
   黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
(あとBashed Patchで対応出来ない問題がコメント#153で触れられています)


※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック

併用推奨
BOSS

BAINに関してわかりやすく説明している記事
http://playinggod2011.blogspot.com/20…

さらに詳しく
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
  • Wrye Bash画像1
  • Wrye Bash画像2
  • Wrye Bash画像3
Skyrim Nexus, Wrye Bash Team. 7 Jul 2014. Wrye Bash. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840>.
2012-01-03 06:56:50 [編集する] [差分]

上記の説明は古いまたは異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古いまたは異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化

To users except in Japan
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▼ Version : 304.4
#218
名無し
まあTES5EDITで競合パッチを作るって方法もあるけどさ
必要不可欠かどうかはともかくわざわざ使わないって選択は普通はしないかな   ID:g1Zjc4Nz Day:605 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
leveled listを弄るMODを複数入れてるなら必要不可欠でしょ   ID:U3ODBmOD Day:456 Good:1 Bad:0
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#216
名無し
気に入ってるツールを推したいのはわかるけど必要不可欠って言いすぎじゃないかね
便利な機能だけどなくてもなんとかなるんだし   ID:BhMzg5YT Day:11 Good:0 Bad:0
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#215
名無しGood!
初め起動できなかったけどユーザー名を英数字にしたら起動できた
うっかり管理者権限ロストして戻すのに数時間無駄にしちゃって泣きたくなったけど、これは便利
今まで競合が少ないからって手動でLeveled Listsをいじってたのが馬鹿馬鹿しくなった   ID:EzYWZjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
昔似た感じになったけどファイルをごちゃごちゃ弄ったら直ったんだよね
どうやったか忘れたから役に立てないが   ID:I5YzZhZj Day:93 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
#212

一個一個すべてのESPをWrye Bash上で動かしてみましたが、全て動きません。
Wrye Bashからスカイリムの起動できます。
Wrye Bashからのアンインストールも、Wrye Bashを再起動させるとMODリストからESPが消えていました。ただインストーラ欄を見ると、消したMODが+表示のままでしたが。(HDDの容量を調べるとアンインストしたMOD分の容量は消えていたので、おかしいのはWrye Bashの表示だけでアンインストは問題ない模様)
またMODのON・OFF切り替えに非常に時間がかかるようになりました。以前までチェックボックスをマウスクリックで即座にON・OFF切り替えられましたが、現在は切り替えに数秒を要します。

またBOSSのユーザールールを指定してBOSSを走らせればその順番どおりに並び替えが行われますが、スカイリムのメニューからMODの順番変更は適応されませんでした。

エラーメッセージを頼りに。機械翻訳で海外の掲示板を見ると、スカイリム丸ごと削除して再インスコ推奨みたいなこと書かれていたので、最悪その方法ですかね。
とりあえずゲームをプレイする分には問題ないので再インスコは保留しますが。
うう~ん・・・せめて原因がわかれば、他の人が同様の状況に陥るのを防げるのですが・・・。   ID:VhNjhhZW Day:129 Good:0 Bad:0
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#212
名無しGood!
マスター指定のあるESP(仮名B)を、その指定されたマスターESP(仮名A)よりも前にロードすることはできません。

マスターのAの後にBをロードしないとSkyrimが起動できません。Wrye Bashはこの状態になるのを防ごうとしています。

マスターESPの後のロード順にするか、Bを修正してマスター指定を外すか、という対処法になると思います。   ID:IyZjFmZm Day:128 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#210
MO使っていませんし、MOD数は127個です。
装備品MODを20個、TES5EditでマージしようとMOD導入した直後からMODの順番入れ替え不可になりました。


そして気付いたらWrye BashでMODをアンインストールしようとすると、
Traceback (most recent call last):
File "bash\basher.py", line 10067, in Execute
bosh.modInfos.plugins.saveLoadOrder()
File "bash\bosh.py", line 4041, in saveLoadOrder
raise bolt.BoltError(u'Cannot load plugins before masters.')
bash.bolt.BoltError: Cannot load plugins before masters.
というエラーが出てアンインストールも出来ません。
Wrye Bash自体をアンインストール後、インストールしなおしてもやはり同じ状態で、MODの順番入れ替えも、MODのアンインストールも不可・・・。
なにが原因なんだか。どうすればいいのかもう・・・。   ID:VhNjhhZW Day:129 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
#209
MO使ってたりしてプラグイン数が255個超えてたりしてる?
MO側でプラグインに255個以上チェック入れた状態でWrye Bash起動させると自分はそうなった経験が・・・(^_^;)

ちなみにその時は LIBLO_ERROR_INVALID_ARGS:Invalid active plugins list supplied. って感じのエラーコードでした。   ID:IwYjYxMD Day:45 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
Wrye BashでMODの順番変えようとすると、

Cannot load plugins before masters.

ってエラーが出て変えられなくなっちゃったんだけど、どう対応すればいいのか教えてください詳しい人。   ID:VhNjhhZW Day:129 Good:0 Bad:0
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#208
名無しGood!
やっぱりBAINは昔からあるだけ安定してるなー   ID:k0ZGMxYm Day:26 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#203へ
両方とも特に問題はないと思います。
Debug Logはlogを出力してもしエラーなどで落ちてしまった際にMODのチェックをするのに利用します。Screenshotはプレイ中の画面を保存する機能になります。
この場合、Debug Logが無効、Screenshotが有効になりますので、エラーとか頻繁に起きないとかMODをあまり導入する予定が無いなら問題はないと思います。,Screenshotは使いたいときに使えば大丈夫です。
なお、Skyrim.iniの編集ができるなら直接編集すれば有効無効の切り替えができますので、切り替えたいなら直接書き換えるか、最終手段として一度skyrim.iniを消去してしまう方法も。(1が有効、0が無効)
場所は通常マイドキュメントフォルダ内、/My Games/skyrim/にあります。   ID:I0OGIxZD Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 304.3
#206
名無し
Immersive Creaturesを導入したので、手順通りbashedpacthを作成してみたのですが、パッチ作成後一部敵NPCやフォロワーの動作がおかしくなりました。
敵に攻撃してもダメージが通らない(魔法だけ効く、物理だけ効くの2通り)。敵がわんさかいてプレイヤーもフォロワーも攻撃されいるのに完全棒立ちのフォロワー(フォロワー自身にダメージ無し)。

戦闘が完全に成り立たなくなったのですぐにバックアップで戻しましたがTES5Editを見る限りhearthfireとValuable Foods and Miscが競合。SICがdawmguardやSICとSICDLC2で競合しているみたいです。

今後MODを増やす際に必須のツールなのでアドバイスをお願いします。   ID:FlZWQwNz Day:17 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
適当な使い方してたらスタンドアロンのフォロワーの顔がSBF以外全部同じのになっちゃった   ID:k2MGEwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
Wrye Bashインストール後(Pythonはチェック入れなかったのですが)、SKSEやBOSSや、TES5Editもいれ、MODをいれて、いざWrye Bash下のランチャースカイリム+SESKアイコンを押すと

Traceback (most recent call last):
File "bash\basher.py", line 18184, in Execute
App_Button.Execute(self,event)
File "bash\basher.py", line 17958, in Execute
self.ShowError(werr)
File "bash\basher.py", line 17896, in ShowError
_(u'Used Arguments: ') + u'%s' % (self.exeArgs,)),
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x97 in position 12: ordinal not in range(128)
という、ポップアップ画面が出て、起動できません。mopyの中のbashのなかのbasher.pyをメモ帳でみると同じ項目があるのですが、だからこれをどうしたらいいのかわかりません。どなたかお助けください。   ID:ZjYzZlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
大変初歩的な質問で恐縮ですが、
最近Wrye Bash(standalone)を導入して、
ほとんど機能を理解してないうちにINI Editsタブの
Debug Log,Disabled [Skyrim].iniと
Screenshot, Enabled[Skyrim],iniに何気なくチェックを入れたら外れなくなってしまいました;
考えつくあらゆるキーワードでググッてみましたが外し方が見つかりません;;
このままでなにか悪影響があるのでしょうか?   ID:RiMjZlZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
>>200
うーむ、正しく動いてたのが動かなくなったパターンですか、それはちょっと原因が想像出来ないのでお役に立てず申し訳ない
原因が突き止めれず、でも新規で作り直したいのに困ってるなら自力で正しいBashed patchに追加分だけTES5Editでマージすれば結果は同じになりますけどね、量によってはすさまじく面倒ですが・・・

マージされたMODはそのまま取り込まれただけなので、オリジナルには直接変更加わってないのでそのままで本来は大丈夫ですよ   ID:MzMzkwNj Day:113 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
インストーラー版でインストールしようとするとProgram Filesフォルダにはインストールするな的な警告が出ますが、Skyrim本体はProgram Files (x86)フォルダに入ってます。このフォルダでも問題があるのでしょうか?   ID:hmYmM4Zj Day:71 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
>>199
丁寧に教えて頂きありがとうございます。
TES5Editで見てみたところ弾かれたものの中にピンクのものがありました。それを確認してみてもBashed patchが適用されているのといないのがありました。またマージについても全く動作していませんでした。
昨日までは正常に動作していたのですが、いちどBashed patchを作りそのあとまた作り直す場合はマージしたmodは一度いれなおしたほうがいいですか?   ID:Y4MDcyNT Day:210 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
>>198
今のWrye Bashは、Bashed patchを作成する際は全アクティブMODを走査して競合が発生しているLeveledListsをマージしますので、例えタグが付いていなくても競合があれば取り込みますし、タグがあっても単独MODの場合は弾かれます
加えて空データ(どこからも参照されてない意味のないデータ)の存在するLeveledListsは削除する機能もあります
たぶんこの2点のポイントでタグ付けた記憶がないのに含まれていたり、タグ付けてるのに入ってないという現象に繋がっていると思います
動作に関しては正しく機能するはずです

空データの削除は判断難しいですが、タグ付けたのに弾かれたMODに関しては「そのMODのLeveledLists」を確認してみてください、ピンクの項目はないと思います   ID:MzMzkwNj Day:112 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
Bashed patchを作った後にnmmでBashed patchのespを見てみると
Merged Pluginのところにマージしたespが出ずMastersのところに
Leveled Listsをマージしたespが出ず追加していないespが出てきたりします.説明書きに書いてあったTES5Editの方法で確認してみてもきちんと動作してないみたいです。
直し方を教えてください、v300を使ってます、ちなみにそれ以外動きません   ID:Y4MDcyNT Day:210 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
USKPと○○との互換Modのようなものが出てきてしまうのを見てふと悲しくなる   ID:ZjMjE1YW Day:210 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
Bashed Patchが必要かどうかの判別の方法を説明に記載しました
間違っていたり、これよりも簡単な方法ある場合は編集お願いします   ID:MzMzkwNj Day:94 Good:2 Bad:0
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#195
名無し
12903行目…どないしよ…

って思ったら、メモ帳で開いて検索かけたら1つしかヒットしなかったw

2回も数え直した俺のバカ   ID:EyZDNiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
>>191さん
自分の環境でもrequiemを導入して、
その他のpatchを入れると一部のアイテム名が文字化けする現象に
悩まされてたのですが、この方法で文字化けが解消しました。
本当に助かりました、ありがとうございます。   ID:AwOWRiNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
>>191さん

詳細ありがとうございます
せっかく追加されたのに文字化けしてしまう、と悩んでいたのですごく助かります   ID:M3M2IwMD Day:353 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
nmmから移行する時にinstallタブにMOD反映させるような機能ないモノかな…
一から管理し直した方が早いか   ID:ZlZDExOT Day:187 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
Bashed Patch作るときに Import Names にチェックしてると文字化けしちゃう現象ですが、自分用に対処してるやり方です。(バージョン304.3 Python版)
ソース改変しちゃうのでまずいかな?オープンソースだと思うので大丈夫と思ってますが・・・

WryeBashインストールフォルダの中の
Mopy\bash\basher.py の12903行目、
'cp932': _(u'Japanese'),

'utf-8': _(u'Japanese'),
に変えます。

WryeBash画面下の歯車アイコンのPlugin Encoding->Japanese をチェックしてRebuild PatchすればエンコードがSHIFT-JISからUTF-8になるので、文字化けしなくなります。   ID:g2MmYyYj Day:0 Good:24 Bad:0
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#190
名無し
間違えた   ID:QzMDg2Nj Day:1 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
チュートリアルの最初らへんで頭から煙がぁぁぁぁwwww日本語なのに英語にしか見えなくなってきたwww日本語をより日本語に翻訳する機能ねーかなぁw   ID:QzMDg2Nj Day:1 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
文字化けはImport Statusのせいだったんですね―、情報感謝です   ID:NkMTJlY2 Day:236 Good:0 Bad:0
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#187
名無しGood!
Good!   ID:I4OWUxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
パッチ作るときにImport Statusにチェック入っていると
自分の環境では一部装備や一部装備の説明文が文字化けします
なくても問題なさそうなのでチェック外しました   ID:dlZmJiYW Day:4 Good:2 Bad:0
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#185
名無し
bashpatch作ると文字化けするの治ったのかな?   ID:YwZGQ5Y2 Day:354 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#184
名無し
エラーやトラブルを報告しあうのもコメントの使い方としてはいいと思うよ   ID:FmZjIwNz Day:378 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 304.1
#183
名無し
#182
おー、良かったね。おめでとう!   ID:UyMTY2MG Day:135 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#182
#169
300のpython版を導入したところ無事起動しました!
ご教授いただいた皆様、本当にありがとうございました!   ID:ViZDMxOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#181
#169
>>180さん

確かに厚かましかったかもしれませんね。
申し訳ございません。

他のツールも探していたのですが
Leveled Listのマージができるのはこのツール以外見つからず
対処法もgoogleで何度も探していますが、それでも上手くいきませんでした。

なので、皆様の助言がいただければと思い質問に至ったのですが
迷惑になっていたみたいですね。申し訳ありませんでした。   ID:ViZDMxOD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#180
名無し
いい加減他のツールでも使えば良いんじゃない?
ここはあなたのサポートサイトじゃないですよ   ID:dlZmJiYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#179
#169
↓に追記です。
このエラーはMicrosoft Visual C++ Runtime libraryのエラー表示でした。   ID:ViZDMxOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#178
#169
あの後、python版を導入してみたところ
同じような問題が発生したので、wikiに載ってある
Python27\Lib\site-packages に、sitecustomize.pyを
作成する方法を試したところ、新しい問題が発生し、

this application has reguested the runtime to terminate it in an unusual way.
please contact the application's support team for more information.

と表示されました。

原因不明の異常なエラーで強制終了したので
支援チームに連絡してくれとのことらしいのですが、
なにか対処法をご存じないでしょうか?

重ね重ね申し訳ありませんがご教授いただけたらと存じます。   ID:ViZDMxOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#177
#169
>>176さん

ご教授ありがとうございます

SkyrimのフォルダがProgram Filesに入っていないことを確認し
インストーラーでスタンドアロン版を導入後、起動したのですが

Error! Unable to start Wrye Bash.

Please ensure Wrye Bash is correctly installed.


Traceback (most recent call last):
File "bash\bash.py", line 427, in main
File "bash\bosh.py", line 30096, in testUAC
File "bash\bolt.py", line 1167, in tempDir
File "tempfile.pyo", line 323, in mkdtemp
File "ntpath.pyo", line 108, in join
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x97 in position 9: ordinal not in range(128)

と、同じようなエラーが発生してしまい起動できませんでした。

念のため、skyrim.iniとskyrimprefs.iniを初期化して
もう一度試してみましたが、エラーの内容は変わりませんでした。

スタンドアロン版はPythonは必要ないとのことだったので
インストールしていませんが、入れたほうがいいのでしょうか?   ID:ViZDMxOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#176
名無しGood!
Nexusのdescriptionのとこに、こう書いてあるからこの辺チェックして見て。Wrye Bash

Requirements and Installation: Short version: just use the installer and install Wrye Bash to the Skyrim folder!
Remember! In Windows Vista and up, don't install your games in the Program Files folder due to User Access Controls (UAC).

あとマニュアル "Wrye Bash General Readme.html" が \Mopy\Docs folderにあるから。   ID:U3YWYxOG Day:233 Good:0 Bad:0
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#175
#169
安価間違えました;

>>172さんでした   ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#174
#169
>>173さん

ご教授ありがとうございます

質問なのですがインストールするフォルダは
skyrim.exe のある階層のフォルダでいいのでしょうか?

G:/SteamLibrary/SteamApps/common/Skyrim に導入してます。   ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#173
#169
追記です

304.1のスタンドアロン版を再び導入してみたところ

Error! Unable to start Wrye Bash.

Please ensure Wrye Bash is correctly installed.


Traceback (most recent call last):
File "bash\bash.py", line 427, in main
File "bash\bosh.py", line 30094, in testUAC
File "bash\bolt.py", line 1167, in tempDir
File "tempfile.pyo", line 323, in mkdtemp
File "ntpath.pyo", line 108, in join
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x97 in position 9: ordinal not in range(128)

という表示が出ました。
解る方がおられましたらご教授願いたいです。   ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
インストールフォルダ間違ってる、そんな感じ。

Bashのプログラムがデータ読みに行ったけど、無いか、読めないからどうしようもありせん、というメッセージ。

インストールのやり直しだね。   ID:U3YWYxOG Day:233 Good:0 Bad:0
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#171
#169
>>170さん

304.1も導入してみたのですが
全く同じ表示が出て起動しませんでした。

下のコメントで295.5で動いたと書いてあったので
導入してみた次第です。   ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#170
名無しGood!
304.1ではイカンのか。   ID:U3YWYxOG Day:233 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#169
名無し
295.5のスタンドアロン版を導入したのですが

Error! Unable to start Wrye Bash.

Please ensure Wrye Bash is correctly installed.


Traceback (most recent call last):
File "bash\bash", line 347, in main
File "bash\bosh", line 30478, in initBosh
File "bash\bosh", line 30230, in initDirs
File "bash\bosh", line 30152, in getPersonalPath
File "bash\bosh", line 30152, in (genexpr)
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x97 in position 9: ordinal not in range(128)

と表示されて起動できません。

このツールはどうしても使いたいので、原因が解る方がおりましたら
申し訳ありませんがご教授願いたいです。   ID:ViZDMxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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