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 Wrye Bash [ユーティリティ] ID:1840 Author:Wrye Bash Team 2014-07-07 12:26 Version:305

RATE: =1183 G=40 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MOD管理]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール。
現状SkyrimではMODのインストール管理ツールとしても非常に優秀です。
Bash Installers(BAIN)

v304はSkyrim v1.9.32.0.8+が必須です。

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

●Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。
1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。
  (BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)
  (MOのLOOTを使っていてBOSSを導入していない場合はこの手順は不要)
2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。
4.「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)
5.Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作りなおすこと。CTDを起こします。

●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. TES5Editで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色 → 変更が加わっていません。
   黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
(あとBashed Patchで対応出来ない問題がコメント#153で触れられています)

※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック

●Bashed Patch作成時に文字化けが起こる場合(#191#264
1. wryebash305インストーラー版で「standalone」「python」にチェックしてpython共々インストール。
2. Mopy\bash\basher.pyをEdit with ~で開き、11949行目(12903行目?)の
  'cp932': _(u'Japanese'),を'utf-8': _(u'Japanese'),に変更。
3. Wrye Bash Launcher.pywをMod Organizerへプログラム登録(MO未使用の場合は必要なし)
 http://wiki.step-project.com/Guide:Mo…
 の中段辺り、「Wrye Bash」の図を参照して各ファイルパスを正しく設定。普通なら以下。
   プログラム  → C:\Python27\pythonw.exe
   開始フォルダ → C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy
   実行時パラメータ →
    "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash Launcher.pyw"
   【注意】
    実行時パラメータに「Wrye Bash Launcher.pyw」を登録する時にファイルパスの両端を
    " "で囲むのを忘れない。
4. Wrye Bashを起動したら下の歯車マークからPlugin Encording → japaneseにチェック。
5. Bashed Patch, 0.esp作成。


●併用推奨MOD
BOSS

●BAINに関してわかりやすく説明している記事
http://playinggod2011.blogspot.com/20…

さらに詳しく
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
  • Wrye Bash画像1
  • Wrye Bash画像2
  • Wrye Bash画像3
Skyrim Nexus, Wrye Bash Team. 7 Jul 2014. Wrye Bash. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840>.
2012-01-03 06:56:50 [編集する] [差分]

上記の説明は古いまたは異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古いまたは異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 305
#306
名無し
#305
いつも0版のやつ上書きしてるな。   ID:JmZGQ5Yz Day:422 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
bashedパッチって増えてきたら古い番号の削除してもいいのかな?   ID:VlOGYxN2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
理由はわかりませんが305でインストールするとき install for oblivionは出ても install for skyrim が表示されず、実際インストールしてもoblivionのみに対応した形としてインストールされてしまうため、使えずにいます
どうすればskyrimで使えるんでしょうか?   ID:RhOTBmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#303
名無しGood!
MO経由をしなかったら起動できるがMO経由だと起動できない時はMOの
profilesフォルダの中に現在してるSkyrim.ini / SkyrimPrefs.ini 内にコメントを含む日本語項目を削除したら起動できました。
スクリーンショットの保存フォルダ名が日本語のせいで起動出来ませんでした   ID:M1NWE1Nz Day:6 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
MOからBASHパッチ作れるようになるといいなあと思ったりはする   ID:NhNjUzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
#298
ありがとうございます。
パスが間違ってる可能性を見たところ、引数のパスが間違ってました。
コピペじゃだめでした。   ID:liM2MwMj Day:94 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
エラー267はWindowsのエラーコード ERROR_DIRECTORY(ディレクトリ名無効)
実行ファイルのパス名が間違っているか、プログラムの実行者権限の関係でアクセスできないかどちらかですね。   ID:hhODlhND Day:116 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
#298
MOを経由しないと普通に動くので手の出しようがありませんでした。
スタンドアローン版はMO経由でも動きましたので、それでやっていこうと思います。
本当にありがとうございました。   ID:liM2MwMj Day:94 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
最近になって導入してみました。
Mod Organizerを使用した環境での導入でしたが、起動時にまるっきり動きませんでした。
動かそうとすると
failed to spawn "python.exe": failed to start process
と出て2行目は文字化けした文字列の後に[267]と出ます。
ぐぐってみましたが、解決策が見当たりません。
どのようにすればいいのでしょうか。   ID:liM2MwMj Day:94 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
ノートン先生に全力で消される上にインストールもさせてくれない   ID:E4YjJkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
#294 OKです   ID:EwNTJkMD Day:109 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
0.7.0のLOOTのmetadataをいじると起動しなくなってしまうみたいです
同じような方がいたらご注意を   ID:c3YWVlOD Day:371 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
質問です。一つのBashed Patchのなかに、Plugin MergeとLeveled List競合回避を、同時につめこんでもいいんですか?   ID:djMDAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
NMM利用者でBOSS未導入ですが、一応パッチを作成可能でした。

①Tes5EditでBashed Patchが必要か判別
②Bashed Patch作成時の文字化け対策(インストール手順)
③Bashed patchの作り方

その際、「Mod Organizerへプログラム登録」や「左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動」などの手順は、すっ飛ばして行いました。これから経過を見て、不具合が起こるようであれば報告できればと思っています。

また、インストールおよびパッチ作成手順において、解かり難かった部分に軽く補足をしておきました。   ID:Y2ZjE4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
↓失礼、Merge Plugins xEdit Scriptが思ってたことしてくれるやつみたいだな。   ID:A5ODU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
これって、同じ作者から提供されてる似たような内容のespを統合して一つにしたりできるんですかね?   ID:A5ODU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
#289
やはりそうですか
ありがとうございました   ID:g1MzJkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
containerのRecordの統合は出来ません。仕様です   ID:IxZjQ1ND Day:134 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
#287
ちゃんとタグはつけてるんですけどBashed patchのmastersにそもそも入らないんですよね
tes5editで競合はしてるんですけど   ID:k3MmFhZG Day:351 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
#286
作ってみてtes5editで見てみりゃいいんじゃないですかね。   ID:ZjNWZmOG Day:35 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
これってcontainerに追加したアイテムはBashed patchで競合回避できないんでしょうか   ID:k3MmFhZG Day:351 Good:0 Bad:0
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#285
名無しGood!
#284
回答有り難うございます。無事にパッチを作成出来ました!
↑の説明に追記しておきました。   ID:MzODM1Zj Day:14 Good:1 Bad:0
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#284
名無し
  ID:hhNjJjMW Day:56 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
Wrye Bashを導入してBashedPatchをつくろうとしています。
↑の説明で「1度BOSSを起動する」とありますが、MOのLOOTを使っているのでBOSSを導入していません。この場合はどうすれば良いでしょうか。
思いつくのは、
1:Wrye BashのためにBOSSを入れて↑の説明通りにやる
2:MOのLOOTがあるのならBOSSは不要。↑のBOSS実行の代わりにMOのLOOTを実行する。   ID:MzODM1Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
老婆心ながら・・・
文字化け対策(#264)でStandaloneとPythonの両方を入れるのは,MO経由に必要だからです.
なので,MO使ってないならPythonだけでいいと思いますよ.   ID:M4OTVmMT Day:307 Good:0 Bad:0
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#281
ちびくま
Pythonソース版を使っているのでしたら、次の変更で日本語が読めるようになるようです。iniファイルの日本語コメントも可。

------------------------------------------------
bosh.pyのclass OblivionIni(IniFile):のencoding を 'cp932' に変更して、Skyrim.iniが読めるようになり、
basher.pyの'bash.pluginEncoding': 'cp1252', (「,」は重要) を 'utf-8', に変更して、日本語セル名が化けなくなる。
------------------------------------------------

V303で問題無く使えていました。先ほどv305にも適用して読めるところまでは確認しました。お約束ですが、改造は自己責任でお願いします。   ID:NmZjhkZG Day:472 Good:1 Bad:0
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#280
名無し
#279
入れなくてもいいですよ。念のため一緒にいれるやり方を紹介してるだけ。
コメント読むとわかると思うけど、色々意見が割れてるんで、入れるなら両方入れときゃいいかって感じ。特に害はないし。   ID:U5ZDkyMT Day:9 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
文字化け対策なんですが、standalone版も入れる意味ってなんでしょう?
設定する中ではpython版にしか触れていないようでしたので疑問に思いまして…   ID:A5OTcwMW Day:13 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
#277
ざっとググってきたけど誤検知じゃねーのみたいな論調がほとんどだった
お騒がせしました   ID:ZhOTkxMT Day:5 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
nsisdll.diiとやらは知らんがnsisdl.dllのことなら
インストーラ作成ツールのファイルであってトロイではない   ID:AxM2RkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
インストーラー版でPythonインストしてみたら
一緒にトロイが入ってきたんだけどどうなってんだこれ
nsisdll.diiってやつ   ID:ZhOTkxMT Day:5 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
レベルリストとかの項目はパッチ作ってチェック入れてからTES5Editで調べたらピンクじゃなくなりますか?
それともパッチ作っても色は特に変わりませんか?
パッチ作ってもピンクのままなので心配なんですがミスってるんでしょうか?   ID:g2YzgxN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
Wrye Bash 305のスタンドアローン版で
#271さんと#273さんのを参考に 全角を探してみたら
私の場合は、注釈を入れる時に全角スペースが入ってました。
注釈用の;が全角でした。
注釈文の最後に全角スペースがありました^^;

sIntroSequence=■■■;no logo■⏎
 ↓
sIntroSequence=;no logo⏎

全角(スペース)を消したらv305でも
起動出来ました。    ID:VlNGE3Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
起動後すぐに消えちゃう人はiniを疑ったほうがいいかも
自分はそれで起動できるようになった
じっくり眺めてみるといい   ID:I3OGU5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
#264
出来たあぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
今までPython版は起動できたのにexe版は起動できなかったから
MOで使えなかった悩みが解消されて使えるようになったよ!

ほらほら、面倒かけたお礼だよ、ぴかりぴかりのちゃりちゃりな金貨!
#264の心優しい働きに対する金貨を数枚だ!
ありがとう!そしてありがとう!   ID:UxOGU3Yj Day:439 Good:3 Bad:0
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#271
名無しGood!
過去レス参考にして2byt文字のチェックから過去ver色々試したり出来ること全部やってそれでも出来なくて落胆しながらiniをどこが悪いんだーってマウスで全選択しながらぐりぐりやってたらひっそりと潜む全角スペースが……
前は何の障害もなく起動できたしおかしいよなって思ってたけどちくしょう   ID:MxZjg0OG Day:4 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
standalone版は複数のespに渡って変更箇所がある場合に
文字化けが起こっているように見受けましたので報告までに

Bashed Patch作成時に文字化けが起こる場合(#191#264
を寄稿くださった方、ありがとう!   ID:BhMGRmZT Day:26 Good:0 Bad:0
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#269
名無しGood!
Good!   ID:EyYWE3ZD Day:51 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
#269
もしそうなら、#260さんの不具合解消の説明はつくね。
ともあれ、python版使えば確実でしょうね。   ID:AwNjUwMD Day:31 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
今更って感じですが念のため。
Animallica - Skyrim Wildlife Overhaulなど一部のMODは自身でタグをつけないと自動ではBashed patchの項目には出てこないようです。
tes5editで適用するタグを調べてからWrye Bashでタグ付けをすると項目に追加されました。
詳細は上記説明にリンクのあるwikiかttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24648955でも動画で説明されていました。   ID:IyOGRlZD Day:76 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
自分では試してないんですがスタンドアロン版でも修正したpyを同じ所に置いておけば、そっち読みに行くって見たことがあります。   ID:IyZDdmNT Day:262 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
理屈で考えると、「python」の仕組みを使っていないstandalone版の動作に「basher.py」の設定内容が反映されるとは思えないんですよね。
standalone版だけで文字化けが起きないなら、文字化け対策そのものが必要ないという解釈でよいのではないでしょうかね。   ID:IxZjY1Yz Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#267
名無し
#266
私も「basher.py」を入れる前から特に文字化けはしなかったのですが、#262さんの情報と合せて考えると#264さんの方法が確実だと思われるので、説明に入れておきました。   ID:IxZjY1Yz Day:30 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
こちらの環境ではbasher.pyをいじってWrye Bash.exeをMOで起動するプログラムに登録しただけですが文字化けせずBashed Patch作れてますよ   ID:NiMmRjOG Day:244 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
#264
これだー!!
ずっと「Wrye Bash Launcher.pyw」ってどうやってMOに登録するんじゃって悩んでた。
ほんとにありがとう。
エンダリーさんのごとく「Finally…」って気分。
これ、説明に追記していいですよね、しちゃうぞ。   ID:Y4MDA1Zm Day:30 Good:0 Bad:0
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#264
名無しGood!
文字化け対策
1.wryebash305インストーラー版で「standalone」「python」に
両チェックしてpython共々インストール。

2.Mopy\bash\basher.pyの11949行目を
'utf-8': _(u'Japanese'),に変更。

3.Wrye Bash Launcher.pywをMOへプログラム登録
http://wiki.step-project.com/Guide:Mo…
の中段辺り、「Wrye Bash」の図を参照して
各ファイルパスを正しく設定。
(注意:実行時パラメータに「Wrye Bash Launcher.pyw」を登録する時にファイルパスの両端を""で囲むのを忘れない。これをしないとWrye Bash Launcher.pywからwryebash起動が出来ない。)
例:"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash Launcher.pyw"

3.起動したら下の歯車マークからPlugin Encording → japaneseにチェック。

4.Bashed Patch, 0.esp作成。

自分の場合これで文字化けが解消しました。   ID:NjZTk5Y2 Day:87 Good:3 Bad:0
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  • 1840
#263
名無し
#262
ありがとう。
やっぱりそうか。
じゃ、#260さんの文字化け解消したっていうのはどういうことなんだろう?
MOから起動するにはWrye Bash.exeを実行するしかないはずなのですが。
自分はいまのところ文字化け問題で困ってはいないのだけれども、興味深いです。   ID:c5MWUxYT Day:196 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#262
名無し
#191さんの通りにbasher.pyを弄ってみましたが

basher.pyの設定変更は

Wrye Bash Launcher.pywからの起動でのみ反映されます。

Wrye Bash.exeからの起動では反映されません。   ID:FkZmU4MG Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#261
名無し
#260さんの記載に関してなのですが…

インストーラでもインストール先を選択する画面で「Wrye Bash[Python]」にもチェックを入れれば、ウィザードに従って進めるだけでPython実行環境とともにPython版がインストールされますので、Mopy\bash\basher.pyが導入されることになります。
MOを使っている場合はMOを経由して起動させる設定を行うために、「Skyrim」「Wrye Bash[Standalone]」にもチェックを入れて「Wrye Bash.exe」も導入しないといけないようなのですが、このexeから起動した場合もbasher.pyの設定変更は有効なんでしょうかね?

この辺りがいまひとつ分かってないです。
とりあえず使えてはいるので、これでいいのだろうとは思っているのですが。   ID:g1MzBjNG Day:191 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
#191さんの情報で
Bashed Patch作るときに Import Names にチェックしてると文字化けしちゃう現象を回避することができました。

最新のインストーラータイプだと指定されたファイルMopy\bash\basher.py
が見つけられなかったので、アンインストール>Wrye Bash 305 -
Python SourceをMO起動で設定。

MOより再度Rebuild Patchを実行し現象を回避。
MODを追加していた途中なので、翻訳ミスかといろいろ探して、こんな落とし穴があるとは・・・・

貴重な情報有難うございました。   ID:QzOTk4ZD Day:27 Good:0 Bad:0
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