Skyrim Mod データベース

 Wrye Bash [ユーティリティ] ID:1840 Author:Wrye Bash Team 2014-07-07 12:26 Version:305

RATE: =1798 G=34 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MOD管理]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール。
現状SkyrimではMODのインストール管理ツールとしても非常に優秀です。
Bash Installers(BAIN)

v304はSkyrim本体1.9.32.0.8以上が必須です。

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

■ Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。
1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。
  (BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)
2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New,Bashed Patchと選択する
3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を使用します。
4.Build PatchでBashed patchの作成完了です。作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的

■ 自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1.TES5Edit で今のMOD構成を全部読みこむ。
2.Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3.表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4.その中の項目の「 Leveled Item 」「 Leveled NPC 」「 Leveled Spell 」の項目を開く。
5.バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色 → 変更が加わっていません。
   黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
(あとBashed Patchで対応出来ない問題がコメント#153で触れられています)


※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック

Bashed Patch作成時に文字化けが起こる場合は
WryeBashインストールフォルダの中の
Mopy\bash\basher.py の12903行目、
'cp932': _(u'Japanese'),

'utf-8': _(u'Japanese'),
に書き換えてください
(#191)

併用推奨
BOSS

BAINに関してわかりやすく説明している記事
http://playinggod2011.blogspot.com/20…

さらに詳しく
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
  • Wrye Bash画像1
  • Wrye Bash画像2
  • Wrye Bash画像3
Skyrim Nexus, Wrye Bash Team. 7 Jul 2014. Wrye Bash. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840>.
2012-01-03 06:56:50 [編集する] [差分]

上記の説明は古いまたは異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古いまたは異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 305
#247
名無し
#245
同じくMOと併用としたいと思ってなんとか起動できたので書いておきます。
BOSSなどと同じ方法で、フォルダをskyrimフォルダ下に入れてexeを登録すればいいだけでした。
Wrye Bash 305 - Standalone Executableをインストールして解凍してできたフォルダ「Mopy」をskyrimフォルダにいれてMOの右上の実行のとなりより編集から(最初はSKSEが選択されてるかも)参照先よりWrye Bash.exeを選択すればできました。
解説サイトとかを見たわけではないので間違った方法かもしれません。
自己責任でお願いします。   ID:Y5MjExOG Day:3 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
マージ出来るMODを確認したけど5こくらいしかなかったし別にいいや… いちいち修正するのダルい   ID:gwZTAzND Day:22 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
Mod Organizerと並立させるにはどうすればいいですか?
インストール先は変える必要がありますか?   ID:RlYzVjMz Day:67 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
305はまた文字化け再発しとる…
よくわからんなぁ   ID:IzMTAxYj Day:73 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#241
推測もあり間違っていたら申し訳ないですが、
表示ログを調べてみました。

FileOperationError: 124
内部でWindows APIのSHFileOperationを使用しているみたいで、
リターンコードが124(0x7C)のようです。
ぐぐると、「送信元または宛先、またはその両方のパスが無効です。」
らしいです。

generateNextBashedPatch
起動時に、skyrim/dataフォルダに、
ブランクパッチ(Bashed Patch, 0.esp)の作成を試みるようですが、
そのパッチファイルの移動処理でパスがうまく認識できていないのが原因かもです。
ファイル移動処理で上記API使用しているようです。

あとWrye Bash Debug.batにて実行すると、ログができますが、
これは確認されてますでしょうか?
レジストリ内のskyrimのインストール状況が出力されるっぽいです。   ID:dmMjFjZj Day:3 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
Import NamesどころかMarge Patchsだけでも文字化けしてしまうんですがどうしたらいいんでしょ・・・   ID:VmZTk5Nj Day:151 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#240
pywファイルには「管理者として実行」という項目がなかったのでdataフォルダの権限をいじってやってみましたがやっぱり駄目ですねー…
全く同じエラー吐きます   ID:Q3YjNhN2 Day:367 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
#239エラー時のWrye Bashの実行権限では、
skyrim data フォルダにパッチ作成の書き込み権限が無いとかでしょうか?   ID:dmMjFjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
あ、#238の時のエラーログがこれです

Traceback (most recent call last):
File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 87, in <module>
bash.main()
File "bash\bash.py", line 690, in main
app.Init()
File "bash\basher.py", line 6597, in Init
self.InitData(progress)
File "bash\basher.py", line 6639, in InitData
bosh.PatchFile.generateNextBashedPatch()
File "bash\bosh.py", line 10306, in generateNextBashedPatch
patchFile.safeSave()
File "bash\bosh.py", line 580, in safeSave
balt.shellMove(filePath.temp,filePath,None,False,False,False)
File "bash\balt.py", line 981, in shellMove
return fileOperation(FO_MOVE,filesFrom,filesTo,allowUndo,not askOverwrite,autoRename,False,parent)
File "bash\balt.py", line 926, in fileOperation
raise FileOperationErrorMap.get(result,FileOperationError(result))
bash.balt.FileOperationError: FileOperationError: 124   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
Python版でやったらiniのエラーは解決できてるみたいなんですが起動するとロゴ表示の後画面の左上にエラーログっぽいウインドウが一瞬だけ表示されて終了しちゃうんです。   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
一応、最新版をDLして試しましたが
私のは元気に動いてるなぁ・・・。

いろんな所でWrye Bashのエラーはiniが原因ってのばっかりですねぇ。

UnicodeDecodeErrorって出てるのでiniに何らかの原因が
ありそうなんですが・・・。   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
PYOファイルは主にPython Optimized Code (Python Software Foundation)で使用される実行ファイルです。

とネットで見つけました。
Python関係の事も視野に入れたほうがいいのかもしれません。


また 連投申し訳ありません。   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
全角文字も見当たりませんね…
ためしにPython版でやって#231で教えてもらったサイトのUnicode エラーと警告対策と言うのをやってみたらロゴが出るまでは進んだんですけど直後に一瞬だけエラーログが表示されて起動できませんでした。
スタンドアロン版ってPythonはいらないんですよね?   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
w 2 ←2バイト文字
が混じってるのかも?   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#232
スタンドアロン版でやっていたのでPython関係のは無視してやっていましたが確認したほうがいいですかね?
あとはエラーで出ているファイルをいじればいいと書いてあるのですがそもそもbashフォルダの中にbash.pyoとかその他のファイルがないんです。フォルダはいくつかあるんですがその中にも無いようで。
2バイト文字ってアルファベットと半角数字でも引っかかるのってあるんですか?   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
Wikiにも対策がありますが
一つ一つ確認済みです?

連投すいません・・・。   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
http://konev-t2a.net/archives/2002
こんな記事を見つけました。
参考になりませんか?   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:1 Bad:0
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#230
名無し
上の説明文に書いてありますが

※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック

を疑ってみてはどうでしょう?   ID:I4ZWY0Mm Day:406 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
>>228
DLしなおしても全く同じエラーが出ますね…   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
>>227
導入失敗?
DLしなおしてもダメ?   ID:I4ZWY0Mm Day:405 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
Error! Unable to start Wrye Bash.

Please ensure Wrye Bash is correctly installed.


Traceback (most recent call last):
File "bash\bash.pyo", line 455, in main
File "bash\bosh.pyo", line 24205, in testUAC
File "bash\bolt.pyo", line 1168, in tempDir
File "tempfile.pyo", line 331, in mkdtemp
File "ntpath.pyo", line 84, in join
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x8f in position 7: ordinal not in range(128)

と出て起動できません…
インストーラでスタンドアロン版を導入したところです。

iniから日本語を削除してみたりもしたんですけど何も変わらず…wikiみても解決せずです。どなたかわかる方いませんか?   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
朝起きて起動したらFile欄が消えたんだけど……これどうやったらなおるの   ID:M2YWMxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
savesタブでそれぞれのセーブファイルを右クリック
一応listもあるから手動で環境戻すのも出来るけど
mod達の7zファイルがあればload mastersから簡単に再現出来る   ID:Y3YTRmMD Day:140 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
現在チェックを付けているMODの一覧を保存することってできますか?セーブデータごとにMODの環境を分けたりしたいんですけど・・・   ID:FlM2U2Ym Day:17 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 304.4
#223
名無し
各種データ保存されるマイドキュメントパスが、
C:\Users\[日本語のユーザー名]\Documents\my games\skyrim
になってたりしません?   ID:dmMjFjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
↓すみません「MOを越しに」ではなく「MO越しに」です。   ID:ZkYjA4Nz Day:137 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
すみません、質問させてください。
パッチを作ろうと思い、インストーラー版をダウンロードしてMOを越しに起動しようとしたのですが、以下のエラーが出て起動できません。

Error! Unable to start Wrye Bash.

Please ensure Wrye Bash is correctly installed.


Traceback (most recent call last):
File "bash\bash.pyo", line 418, in main
File "bash\bosh.py", line 30147, in testUAC
File "bash\bolt.pyo", line 1168, in tempDir
File "tempfile.pyo", line 323, in mkdtemp
File "ntpath.pyo", line 108, in join
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x88 in position 3: ordinal not in range(128)

Wikiを参照にすべての方法を試してみましたが、解消されませんでした。
ご存知の方がいらしたら教えてくださいませんか?   ID:ZkYjA4Nz Day:137 Good:0 Bad:0
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#220
名無しGood!
まぁSKYRIM版は対応が難しいのか機能少ないからね
それ以前のゲームのは必須そのものだけど
でも使い方がわかれば非常に少ない労力である程度環境が作れるよ   ID:ZmMGE1NT Day:16 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
上手く導入出来れば安定感はピカイチ
競合で動かなかったスカイリムも起動するようになりました^^   ID:UwNGYzYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
まあTES5EDITで競合パッチを作るって方法もあるけどさ
必要不可欠かどうかはともかくわざわざ使わないって選択は普通はしないかな   ID:g1Zjc4Nz Day:605 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
leveled listを弄るMODを複数入れてるなら必要不可欠でしょ   ID:U3ODBmOD Day:456 Good:4 Bad:0
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#216
名無し
気に入ってるツールを推したいのはわかるけど必要不可欠って言いすぎじゃないかね
便利な機能だけどなくてもなんとかなるんだし   ID:BhMzg5YT Day:11 Good:0 Bad:0
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#215
名無しGood!
初め起動できなかったけどユーザー名を英数字にしたら起動できた
うっかり管理者権限ロストして戻すのに数時間無駄にしちゃって泣きたくなったけど、これは便利
今まで競合が少ないからって手動でLeveled Listsをいじってたのが馬鹿馬鹿しくなった   ID:EzYWZjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
昔似た感じになったけどファイルをごちゃごちゃ弄ったら直ったんだよね
どうやったか忘れたから役に立てないが   ID:I5YzZhZj Day:93 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
#212

一個一個すべてのESPをWrye Bash上で動かしてみましたが、全て動きません。
Wrye Bashからスカイリムの起動できます。
Wrye Bashからのアンインストールも、Wrye Bashを再起動させるとMODリストからESPが消えていました。ただインストーラ欄を見ると、消したMODが+表示のままでしたが。(HDDの容量を調べるとアンインストしたMOD分の容量は消えていたので、おかしいのはWrye Bashの表示だけでアンインストは問題ない模様)
またMODのON・OFF切り替えに非常に時間がかかるようになりました。以前までチェックボックスをマウスクリックで即座にON・OFF切り替えられましたが、現在は切り替えに数秒を要します。

またBOSSのユーザールールを指定してBOSSを走らせればその順番どおりに並び替えが行われますが、スカイリムのメニューからMODの順番変更は適応されませんでした。

エラーメッセージを頼りに。機械翻訳で海外の掲示板を見ると、スカイリム丸ごと削除して再インスコ推奨みたいなこと書かれていたので、最悪その方法ですかね。
とりあえずゲームをプレイする分には問題ないので再インスコは保留しますが。
うう~ん・・・せめて原因がわかれば、他の人が同様の状況に陥るのを防げるのですが・・・。   ID:VhNjhhZW Day:129 Good:0 Bad:0
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#212
名無しGood!
マスター指定のあるESP(仮名B)を、その指定されたマスターESP(仮名A)よりも前にロードすることはできません。

マスターのAの後にBをロードしないとSkyrimが起動できません。Wrye Bashはこの状態になるのを防ごうとしています。

マスターESPの後のロード順にするか、Bを修正してマスター指定を外すか、という対処法になると思います。   ID:IyZjFmZm Day:128 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#210
MO使っていませんし、MOD数は127個です。
装備品MODを20個、TES5EditでマージしようとMOD導入した直後からMODの順番入れ替え不可になりました。


そして気付いたらWrye BashでMODをアンインストールしようとすると、
Traceback (most recent call last):
File "bash\basher.py", line 10067, in Execute
bosh.modInfos.plugins.saveLoadOrder()
File "bash\bosh.py", line 4041, in saveLoadOrder
raise bolt.BoltError(u'Cannot load plugins before masters.')
bash.bolt.BoltError: Cannot load plugins before masters.
というエラーが出てアンインストールも出来ません。
Wrye Bash自体をアンインストール後、インストールしなおしてもやはり同じ状態で、MODの順番入れ替えも、MODのアンインストールも不可・・・。
なにが原因なんだか。どうすればいいのかもう・・・。   ID:VhNjhhZW Day:129 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
#209
MO使ってたりしてプラグイン数が255個超えてたりしてる?
MO側でプラグインに255個以上チェック入れた状態でWrye Bash起動させると自分はそうなった経験が・・・(^_^;)

ちなみにその時は LIBLO_ERROR_INVALID_ARGS:Invalid active plugins list supplied. って感じのエラーコードでした。   ID:IwYjYxMD Day:45 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
Wrye BashでMODの順番変えようとすると、

Cannot load plugins before masters.

ってエラーが出て変えられなくなっちゃったんだけど、どう対応すればいいのか教えてください詳しい人。   ID:VhNjhhZW Day:129 Good:0 Bad:0
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#208
名無しGood!
やっぱりBAINは昔からあるだけ安定してるなー   ID:k0ZGMxYm Day:26 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#203へ
両方とも特に問題はないと思います。
Debug Logはlogを出力してもしエラーなどで落ちてしまった際にMODのチェックをするのに利用します。Screenshotはプレイ中の画面を保存する機能になります。
この場合、Debug Logが無効、Screenshotが有効になりますので、エラーとか頻繁に起きないとかMODをあまり導入する予定が無いなら問題はないと思います。,Screenshotは使いたいときに使えば大丈夫です。
なお、Skyrim.iniの編集ができるなら直接編集すれば有効無効の切り替えができますので、切り替えたいなら直接書き換えるか、最終手段として一度skyrim.iniを消去してしまう方法も。(1が有効、0が無効)
場所は通常マイドキュメントフォルダ内、/My Games/skyrim/にあります。   ID:I0OGIxZD Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 304.3
#206
名無し
Immersive Creaturesを導入したので、手順通りbashedpacthを作成してみたのですが、パッチ作成後一部敵NPCやフォロワーの動作がおかしくなりました。
敵に攻撃してもダメージが通らない(魔法だけ効く、物理だけ効くの2通り)。敵がわんさかいてプレイヤーもフォロワーも攻撃されいるのに完全棒立ちのフォロワー(フォロワー自身にダメージ無し)。

戦闘が完全に成り立たなくなったのですぐにバックアップで戻しましたがTES5Editを見る限りhearthfireとValuable Foods and Miscが競合。SICがdawmguardやSICとSICDLC2で競合しているみたいです。

今後MODを増やす際に必須のツールなのでアドバイスをお願いします。   ID:FlZWQwNz Day:17 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
適当な使い方してたらスタンドアロンのフォロワーの顔がSBF以外全部同じのになっちゃった   ID:k2MGEwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
Wrye Bashインストール後(Pythonはチェック入れなかったのですが)、SKSEやBOSSや、TES5Editもいれ、MODをいれて、いざWrye Bash下のランチャースカイリム+SESKアイコンを押すと

Traceback (most recent call last):
File "bash\basher.py", line 18184, in Execute
App_Button.Execute(self,event)
File "bash\basher.py", line 17958, in Execute
self.ShowError(werr)
File "bash\basher.py", line 17896, in ShowError
_(u'Used Arguments: ') + u'%s' % (self.exeArgs,)),
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x97 in position 12: ordinal not in range(128)
という、ポップアップ画面が出て、起動できません。mopyの中のbashのなかのbasher.pyをメモ帳でみると同じ項目があるのですが、だからこれをどうしたらいいのかわかりません。どなたかお助けください。   ID:ZjYzZlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
大変初歩的な質問で恐縮ですが、
最近Wrye Bash(standalone)を導入して、
ほとんど機能を理解してないうちにINI Editsタブの
Debug Log,Disabled [Skyrim].iniと
Screenshot, Enabled[Skyrim],iniに何気なくチェックを入れたら外れなくなってしまいました;
考えつくあらゆるキーワードでググッてみましたが外し方が見つかりません;;
このままでなにか悪影響があるのでしょうか?   ID:RiMjZlZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
>>200
うーむ、正しく動いてたのが動かなくなったパターンですか、それはちょっと原因が想像出来ないのでお役に立てず申し訳ない
原因が突き止めれず、でも新規で作り直したいのに困ってるなら自力で正しいBashed patchに追加分だけTES5Editでマージすれば結果は同じになりますけどね、量によってはすさまじく面倒ですが・・・

マージされたMODはそのまま取り込まれただけなので、オリジナルには直接変更加わってないのでそのままで本来は大丈夫ですよ   ID:MzMzkwNj Day:113 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
インストーラー版でインストールしようとするとProgram Filesフォルダにはインストールするな的な警告が出ますが、Skyrim本体はProgram Files (x86)フォルダに入ってます。このフォルダでも問題があるのでしょうか?   ID:hmYmM4Zj Day:71 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
>>199
丁寧に教えて頂きありがとうございます。
TES5Editで見てみたところ弾かれたものの中にピンクのものがありました。それを確認してみてもBashed patchが適用されているのといないのがありました。またマージについても全く動作していませんでした。
昨日までは正常に動作していたのですが、いちどBashed patchを作りそのあとまた作り直す場合はマージしたmodは一度いれなおしたほうがいいですか?   ID:Y4MDcyNT Day:210 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
>>198
今のWrye Bashは、Bashed patchを作成する際は全アクティブMODを走査して競合が発生しているLeveledListsをマージしますので、例えタグが付いていなくても競合があれば取り込みますし、タグがあっても単独MODの場合は弾かれます
加えて空データ(どこからも参照されてない意味のないデータ)の存在するLeveledListsは削除する機能もあります
たぶんこの2点のポイントでタグ付けた記憶がないのに含まれていたり、タグ付けてるのに入ってないという現象に繋がっていると思います
動作に関しては正しく機能するはずです

空データの削除は判断難しいですが、タグ付けたのに弾かれたMODに関しては「そのMODのLeveledLists」を確認してみてください、ピンクの項目はないと思います   ID:MzMzkwNj Day:112 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
Bashed patchを作った後にnmmでBashed patchのespを見てみると
Merged Pluginのところにマージしたespが出ずMastersのところに
Leveled Listsをマージしたespが出ず追加していないespが出てきたりします.説明書きに書いてあったTES5Editの方法で確認してみてもきちんと動作してないみたいです。
直し方を教えてください、v300を使ってます、ちなみにそれ以外動きません   ID:Y4MDcyNT Day:210 Good:0 Bad:0
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