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 Wrye Bash [ユーティリティ] ID:1840 Author:Wrye Bash Team 2017-12-24 07:51 Version:307.beta2

RATE: =937 G=50 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MOD管理]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール。
現状SkyrimではMODのインストール管理ツールとしても非常に優秀です。
Bash Installers(BAIN)

v304はSkyrim v1.9.32.0.8+が必須です。

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

●Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。
1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。
  (BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)
  (MOのLOOTを使っていてBOSSを導入していない場合はこの手順は不要)
2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)
3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。
4.「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)
5.Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作りなおすこと。CTDを起こします。

●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. TES5Editで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色 → 変更が加わっていません。
   黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
(あとBashed Patchで対応出来ない問題がコメント#153で触れられています)

※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック

●Bashed Patch作成時に文字化けが起こる場合
※v306以降での対処法(#320
ツール側が標準でUTF-8に対応しているので、settingsのPlugin EncodingをUTF-8にセットするだけで対処可能。

※旧バージョンでの対処法(#191#264
1. wryebash305インストーラー版で「standalone」「python」にチェックしてpython共々インストール。
2. Mopy\bash\basher.pyをEdit with ~で開き、11949行目(12903行目?)の
  'cp932': _(u'Japanese'),を'utf-8': _(u'Japanese'),に変更。 
3. Wrye Bash Launcher.pywをMod Organizerへプログラム登録(MO未使用の場合は必要なし)
 http://wiki.step-project.com/Guide:Mo…
 の中段辺り、「Wrye Bash」の図を参照して各ファイルパスを正しく設定。普通なら以下。
   プログラム  → C:\Python27\pythonw.exe
   開始フォルダ → C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy
   実行時パラメータ →
    "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash Launcher.pyw"
   【注意】
    実行時パラメータに「Wrye Bash Launcher.pyw」を登録する時にファイルパスの両端を
    " "で囲むのを忘れない。
4. Wrye Bashを起動したら下の歯車マークからPlugin Encording → japaneseにチェック。
5. Bashed Patch, 0.esp作成。

・生成された、Bashed Patch, 0.esp は環境によっては文字化けしていたり、英語になっていたりすることがあるので確認し、Wrye Bash環境の見直しや、espの日本語化することをオススメします。
(ロードーオーダーで最後尾に持ってくる関係から特に注意)

●併用推奨MOD
BOSS

●BAINに関してわかりやすく説明している記事
https://hashashash.com/tolk-about-bain/

さらに詳しく
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…

●似た機能を持つMOD
※patch作成に特化
Mator Smash
  • Wrye Bash画像1
  • Wrye Bash画像2
  • Wrye Bash画像3
Skyrim Nexus, Wrye Bash Team. 24 Dec 2017. Wrye Bash. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840>.
2012-01-03 06:56:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
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▼ Version : 307.beta2
#378
名無し
307b2はNEXUSにある現在のバージョン
307b3のことならPOSTSに固定された投稿の"GRAB THE INSTALLER HERE"ってリンクの先   ID:I5OTY4ZG Day:51 Good:1 Bad:0
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#377
名無し
307 b2 はどこでしょうか?POSTを見ましたがリンクがわかりません。過去のものでも良いのですが   ID:U2YTg2Mj Day:24 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
現状はver306のベータじゃないやつを使っとくのが良さそうだね   ID:E0YzdhMW Day:17 Good:0 Bad:0
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#375
名無し
307 b2はformIDの関係でLEで使うとタイトルフリーズするって報告出てる
POSTにリンク張ってるb3を使うか、b1に戻すと治る   ID:U4MGFjOD Day:158 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 307.beta1
#374
名無し
#373と同じ症状。   ID:lmZTUzZD Day:17 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
v307beta2使ってたらタイトル画面でメニューが出なくなった。Bashed patchを外せば表示される。UTF-8にしたところで直らないのでv306に戻してpatch作り直したらあっさり直った。ついでに言うとpatch作成にかかってた時間が1/10くらいになった。言われてる通りv307は何か余計な事やってんのかね。   ID:U4ZTA0NG Day:0 Good:4 Bad:0
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#372
名無し
Wrye Bashで足りないMODを確認して NMMでしっかりプラグインチェックできてるのに、次にWrye Bash で確認したらmissing files have been removed FROM LOAD って出て、NMMチェックしたとこ全部外されてる。意味わからんのやけど   ID:FhNjczNj Day:17 Good:0 Bad:0
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#371
名無し
307にしたらなんかマージしちゃいけないmodまで勝手にマージしようとするようになった気がする
304のほうが余計な機能なくて使い勝手よかったからダウングレードしました   ID:YzZDhlZj Day:10 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
わたしも、307.beta1を使っていたのですが、急に起動しなくなり・・・??となっておりました。UnicodeDecodeError:なんたらかんたら~とエラーが出たので、INIなどに日本語がないか?とか色々調べてみたのですが、それでもなく・・・結果、恐らく、ユーザー名が漢字だったことが原因だと思ってます;ですが、ログインユーザーを変えたりしないといけないので、さすがに、面倒だよなぁ;と思い、ほかの方法は・・・とここのコメントを見ていたら、前バージョンの306なら動いたと、#351さんが書いていたので、前バージョンにしてみたら、ほんとあっさり起動しました。いやぁ、ほかのMODでもそうですが、色々コメントには助けられてます。日本語訳なども含め、ありがたいことです。   ID:ZiYTMwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#369
名無し
ああ、そういうことでしたか…
「ロードオーダーは最優先」のことをロードオーダー上のほうにespを配置するということだと勘違いしてました…
皆さんありがとうございました   ID:JjNzBjYT Day:23 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
もしやリビルドせずそのまま使っている可能性も   ID:A0ZDJmMm Day:726 Good:0 Bad:0
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#367
名無し
ツールを用途が分からないまま使うってのも凄い話だな   ID:UxYjI3Mj Day:12 Good:0 Bad:0
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#366
名無し
Bashed Patch.esp見ると分かるけど他のプラグインがマスター指定されてるはずだからマスターと一緒に、マスターより後にロードしないとエラー中断しますね。作成したパッチの情報を確実に反映するためロード順の最後に配置するのが基本です。   ID:hlNGRlMz Day:444 Good:0 Bad:0
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#365
名無し
いやBashed Patchってそう使うもんだよ……
Description読むか使い方調べるぐらいしようよ……   ID:QzYzMxMT Day:6 Good:1 Bad:0
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#364
名無し
試しにBashed Patch, 0.espのロード順を下のほうにしたらTES5Eで読み込めた
どういうことなの…   ID:JjNzBjYT Day:22 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
TES5EにBashed Patch, 0.espが読み込まれたとたんエラー吐いてBackground Loader:finishedって出て入れてるMOD全部読み込まない
エラー吐かなかったと思ったらLeveled Listsが一部競合したままだったりするし…
どこが間違っているのだろう…   ID:JjNzBjYT Day:22 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
パッチ更新したら、盾とか弓を構えた時に視点を上下には動かせるけど、一切左右に動かせない意味不明バグが発生した・・・
パッチ以外のESPオン→問題なし
パッチ作成後のESP構成→問題あり
パッチ作成後パッチのみオフ→問題なし

そもそも視点移動に変更加えるMODなんか環境に混じってないし
なんじゃこりゃ   ID:NmY2ZmM2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
もしかしてBashed Patchに統合可能なespをghost化してるんじゃねーの
拡張子が変わっちゃのでmoだと勝手にoverwriteに移動される
なんでこんなのがあるかというとBashed Patchにマージすることでespの数が節約できるからだが
たしかに少し面倒が増えるな   ID:A0NTkxOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
少しわかった。日本語は下のギアみたいなマークのオプションかな?で
utf-8を選ぶ

Rebuild Patchの後の画面でマージするLeveled Listsなど種類あるから必要なのを選ぶといいのか、ドロップ数変更や値段変更などのMODはバニラ適用もあるから TES5Eで確認して修正はしたほうがいいと思う。   ID:RkZDdkMj Day:4 Good:1 Bad:0
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#359
名無し
#358
おれもBashed Patch, 0.espが本体に出来たので全部消して
手動のDL2番目と3番目を落としてMOに入れ、起動MOのOVにBashed Patch, 0.espを確認(MOのロックを解除してリロードしたw)

何回か止まりながらもパッチはできたけど(8分長かった)、TES5Eで確認したら
半数くらい結構文字ばけしてた。orz   ID:RkZDdkMj Day:3 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
MOに登録して実行したらBashed patchを作成後に元のMODの中身が消えてしまいました。
ここの説明に書かれている通りにやったのですが、MOから実行しても仮想ではなくMODの本体まで統合されてしまうでしょうか?
元のMODが失われてしまったのでMODの構成を変えたい場合、統合されたMODを全てインストールし直しになるとしたらこのツールはあまりに使い勝手が悪いのですが…   ID:VlMjJmND Day:3 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
#355,#356
ご指摘の通りsettingsのPlugin EncodingをUTF-8にしてパッチを作り直したら文字化けが直りました
どうもありがとう   ID:YxMjlhOT Day:1222 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
#354>>>#320を見てください。
307.bだとJapaneseもあるけどUTF-8にセットした方がいいかもです。   ID:I2ZjU2YT Day:43 Good:1 Bad:0
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#355
名無し
#354
Bash patchを作った際に、マージしたespが翻訳がちゃんと出来てない?english以外のMOD等を入れる?と文字化けします。
一度マージした一覧から一つ一つxTranslatorで確認した方が良いと思います。   ID:NkOWQzNW Day:110 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
V307bでBashed Patchを作って適用するとゲーム中の一部が文字化けするんだがこれはどういうことなんかな
コンソールで文字化けしてる人物を見ると最後に影響してるものがBashed Patch.espになってる
試しにtesvTranslatorでBashed Patchを開いたらskyrim.esmと各種DLCesmの一部が文字化けしてるようだ
ホワイトランだとイソルダとか山賊退治クエのジャーナルとか
原因が全く分からないんですが同じようになってる人いませんかね?   ID:EwMjNjNT Day:1221 Good:0 Bad:0
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#353
名無しGood!
いわゆる互換パッチの類いがほぼマージされますね
無理を承知で山ほどMODを入れてる環境だったのでこれは非常にありがたい   ID:M3MWMzYm Day:1073 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
Bashed Patch作っても設定を保存出来ないのな
ImportでSettings読み込んでもマニュアル設定のDelev,relevを読み込んでくれない   ID:ZjNTEwMT Day:3 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
初めてWrye Bash入れたら起動しなくて諦めてたけど、一つ前のver306を入れてみたら同じ環境であっさり起動した。Skyrim.iniやSkyrimPrefs.iniには日本語使ってないけど、セーブファイル名が日本語だったからかな? 306が対応してくれてて助かった。   ID:c0YTJiMj Day:21 Good:0 Bad:0
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#350
名無しGood!
いやぁ、この最新バージョンになってマージされるのが急に増えて
最初は戸惑ったけどいいね!特に問題ない感じでマージしてくれてる   ID:RiYzg0OD Day:109 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
307を導入してみましたが、確かにマージされるファイルが増えてますね
不安だけどちょっと動かしてみます   ID:A0ZDJmMm Day:467 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
マジで増えまくっとるwなんぞこれw   ID:M4YmMyMm Day:77 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
306~307にアップデートしたら、やけに+マークが増えたなぁ~。
大丈夫なんかな?それにNew Bashed Patchが一番下から動かないんだけど・・306では中盤くらいまでは上がってたんだけどなぁ~う~ん・・   ID:VmMzE4ZW Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 306
#346
名無し
LE版とSE版のskyrimを両方インストールしているのですが、
インストーラーでSE版のほうのフォルダに入れてもMODが認識されません。
Wrye Bashを見るとLE版のセーブデータが認識されているのですが
どこかで変更できるのでしょうか?   ID:g2YzljYW Day:309 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
#340の者です。
ようやく起動ができましたので、原因を記しておきます
原因はユーザーファイル名でした
iniファイルと同じく、日本語(全角英語)のユーザーファイルがあると
#340の様な症状が出ます。
連投など、多大なご迷惑をおかけした事を謝罪いたします。   ID:AwNmVhNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
Skyrim.iniかSkyrimPrefs.iniに2バイト文字(日本語)が含まれているとそんなようなエラーになった気がします   ID:FiZWU0Mj Day:109 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
連投すいません
#327さんと同じようなエラーが作成されていました、内容は
testing UAC
Traceback (most recent call last):
File "bash\bolt.pyo", line 655, in tempDir
File "tempfile.pyo", line 337, in mkdtemp
File "ntpath.pyo", line 85, in join
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x82 in position 7: ordinal not in range(128)
Trying to pass temp dir in...
というものでした   ID:AwNmVhNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#342
名無し
#341さん
お返事ありがとうございます
Skyrim、steamやiniの再インストールをした後、Wrye Bash をインストールしてみたのですが、#340で出た症状は治りませんでした   ID:AwNmVhNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#341
名無し
自分はWindows10で特に問題なく使っています
Windows10で使えないならもっと困っている人が多いと思います
あてずっぽうを書き込む前に再インストールなどを試してみてください   ID:FiZWU0Mj Day:109 Good:0 Bad:0
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#340
名無し
PC買い替えたので、割り箸使おうと思い起動したらロゴが出て一瞬で消えてしまい起動できない...win10の問題かな?   ID:AwNmVhNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#339
名無し
MOって特定のファイル弄りたい時は必ず7zを解凍圧縮しないといけないのがね・・・いつでもバニラに戻せるってのは便利だけど、リネーム退避させれば済む話のような
それ以外は多少違えど似たり寄ったりではないだろうか

NMMからMOに移った人達は便利さに仰天してMO推しになっているのかもしれないが、Wyre Bashに慣れてる人だと小回り利かないと感じるかもしれない   ID:E0NDI4OT Day:228 Good:0 Bad:0
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#338
名無し
mod構成しなおしたら最後の仕上げとして癖みたいにとりあえず実行してたんだけど必ずしもそうとは限らないんだね
modに対しての別modからのパッチがある場合Bashed Patch作成する前にそのパッチは外しておいて、作成してから入れ直した方が良いのね‥   ID:NhZjc5Ym Day:14 Good:0 Bad:0
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#337
名無し
なぜMOD管理ツールでModOrganizerが推されてWyre Bashが推されないのか気になったので両方を比べてみた。

【Wyre Bashのメリット】
+ Bashed Patchにまとめることで複数のMODを一つのespにできる
+ MODごとにDescriptionやTagなどを付加できるので自力で管理しやすい
+ インターフェースがシンプルで見通しが良い
【Mod Organizerのメリット】
+ ダウンロードからインストールまで一貫して行えるので簡単
+ Skyrim本体フォルダに対して一切変更を加えないためクリーン
+ 一言では言えないほどに高機能

現状のWyre BashはMOD管理ツールとして地位を得られるほどに機能が備わっていない。例えばSkseのファイルが生成されるだけでファイル管理機能が破綻してしまう。対してMod Organizerは未知のファイルにも対応するべくoverwriteフォルダを生成してそこにファイルを保管しておく。これが無いWyre Bashは単体での使用はキビシイ。Mod Organizerの中で使用するなら話は別だけれど。   ID:llNzM5Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#336
名無し
#303さんありがとう!
MOから起動できなくなって悩んでました。助かりました!   ID:FkNDY0Mj Day:125 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#335
名無しGood!
#320 ありがとうございます   ID:ZkZWFjZD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#334
名無し
#333
ありがとうございます。   ID:ZlYTRmYm Day:310 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#333
名無し
#332
standaloneなら
実行ファイル:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe
だけでいいと思う(開始フォルダもなし)自分はそうやってるし、stepでもstandaloneはそうなってる   ID:M1Mjg1Nj Day:216 Good:1 Bad:0
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  • 1840
#332
名無し
MOからの使用でpythonはうまく起動しなかったのでstandaloneで使用しようと思っているのですがこの場合
実行ファイルを\Skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe
開始フォルダを\Skyrim\Mopy
で、引数のところは入力なしでいいのでしょうか?   ID:ZlYTRmYm Day:310 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#331
名無しGood!
上の文字化けの説明より#320さんのやつだけで十分だったよ(MO経由でスタンドアロン版を使用)   ID:c0MTdmNG Day:5 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
#329
追記
連投すいません。なんとかできたので報告
#329さんの助言通り英語版に戻すため \common 上にバックアップした \Skyrimコピー から試しにWrye Bash Debug.batを起動したところ、dos画面でエラーが表示された後に起動することができました。

他の方法では全く動かなかったのになぜなんだか・・・
誤爆しましたが#328さんありがとうございました!   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1840
#329
名無し
#327さん
同じ結果でした。
いろいろ試行錯誤してPython版ならエラーコードを減らすことができました。
しかしいまだ起動できず・・・
いみわからん

Found Python at 'D:\Python27\pythonw.exe'
Launching Wrye Bash 305 in debug mode
No translation file for language: Japanese
[2016-01-31 05:05:35.063416] [0x80000726] [trace] Getting path to %LOCALAPPDATA%.   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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