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 Wrye Bash [ユーティリティ] ID:1840 Author:Wrye Bash Team 2015-11-07 23:08 Version:306

RATE: =1312 G=46 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MOD管理]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール。
現状SkyrimではMODのインストール管理ツールとしても非常に優秀です。
Bash Installers(BAIN)

v304はSkyrim v1.9.32.0.8+が必須です。

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

●Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。
1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。
  (BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)
  (MOのLOOTを使っていてBOSSを導入していない場合はこの手順は不要)
2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)
3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。
4.「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)
5.Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作りなおすこと。CTDを起こします。

●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. TES5Editで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色 → 変更が加わっていません。
   黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
(あとBashed Patchで対応出来ない問題がコメント#153で触れられています)

※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック

●Bashed Patch作成時に文字化けが起こる場合(#191#264
1. wryebash305インストーラー版で「standalone」「python」にチェックしてpython共々インストール。
2. Mopy\bash\basher.pyをEdit with ~で開き、11949行目(12903行目?)の
  'cp932': _(u'Japanese'),を'utf-8': _(u'Japanese'),に変更。
3. Wrye Bash Launcher.pywをMod Organizerへプログラム登録(MO未使用の場合は必要なし)
 http://wiki.step-project.com/Guide:Mo…
 の中段辺り、「Wrye Bash」の図を参照して各ファイルパスを正しく設定。普通なら以下。
   プログラム  → C:\Python27\pythonw.exe
   開始フォルダ → C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy
   実行時パラメータ →
    "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy\Wrye Bash Launcher.pyw"
   【注意】
    実行時パラメータに「Wrye Bash Launcher.pyw」を登録する時にファイルパスの両端を
    " "で囲むのを忘れない。
4. Wrye Bashを起動したら下の歯車マークからPlugin Encording → japaneseにチェック。
5. Bashed Patch, 0.esp作成。

・生成された、Bashed Patch, 0.esp は環境によっては文字化けしていたり、英語になっていたりすることがあるので確認し、Wrye Bash環境の見直しや、espの日本語化することをオススメします。
(ロードーオーダーで最後尾に持ってくる関係から特に注意)

●併用推奨MOD
BOSS

●BAINに関してわかりやすく説明している記事
http://playinggod2011.blogspot.com/20…

さらに詳しく
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
  • Wrye Bash画像1
  • Wrye Bash画像2
  • Wrye Bash画像3
Skyrim Nexus, Wrye Bash Team. 8 Nov 2015. Wrye Bash. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840>.
2012-01-03 06:56:50 [編集する] [差分]

上記の説明は古いまたは異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古いまたは異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
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▼ Version : 306
#330
名無し
#329
追記
連投すいません。なんとかできたので報告
#329さんの助言通り英語版に戻すため \common 上にバックアップした \Skyrimコピー から試しにWrye Bash Debug.batを起動したところ、dos画面でエラーが表示された後に起動することができました。

他の方法では全く動かなかったのになぜなんだか・・・
誤爆しましたが#328さんありがとうございました!   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#329
名無し
#327さん
同じ結果でした。
いろいろ試行錯誤してPython版ならエラーコードを減らすことができました。
しかしいまだ起動できず・・・
いみわからん

Found Python at 'D:\Python27\pythonw.exe'
Launching Wrye Bash 305 in debug mode
No translation file for language: Japanese
[2016-01-31 05:05:35.063416] [0x80000726] [trace] Getting path to %LOCALAPPDATA%.   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#328
名無し
#327さん
FO4側で配布されてる http://fallout4.2game.info/detail.php…を使ってるけど、
それではFO4が日本語版だと初回起動しなかった。
英語版にして、一度起動後、日本語版に戻して以後はSkyrimともに問題なく動いています。
違ってたら、ごめんなさい。   ID:Q3YzE3NW Day:26 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
何やっても起動できない
iniにも日本語や全角も使ってないしiniを作り直しても、#264さんの通りにやっても無理、誰か助けて。。。

BashBugDump
testing UAC
Traceback (most recent call last):
File "bash\bolt.pyo", line 655, in tempDir
File "tempfile.pyo", line 337, in mkdtemp
File "ntpath.pyo", line 85, in join
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x8c in position 7: ordinal not in range(128)
Trying to pass temp dir in...   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#326
名無し
#325
全くのあてずっぽで言うので起こらないで聞いてねw

そのエラーってもしかしたらMODのespとesmの合計が255を超えてるからとかじゃないかと、ほんと間違ってたらスルーでww   ID:VhZWU3OG Day:226 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
Bashed Patch作成直後,
ubyte format requires 0 く= number く= 255
のエラーが出るのですが、原因が判ればご教示ください。   ID:NmZjM5MW Day:350 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
自動のタグづけって結局BOSSいれるしかない感じなのかな?   ID:M0N2M0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#323
名無しGood!
動作速度が全体に早くなった。Bashed Patch作成直後の間がなくなった。   ID:YyNGQzND Day:307 Good:0 Bad:0
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#322
名無しGood!
おおっ、UTF-8が標準でサポートされている!
python版って動かなかったのでstandalone版でも文字化けしないのは嬉しい。
saveタブのロケーションがちゃんと読めます (^^)   ID:ZmMzk0Mj Day:627 Good:0 Bad:0
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#321
名無しGood!
#320さんありがとう
settingsのPlugin EncodingをUTF-8にセットってところがある事すら知らなかったけど、試しにやってみたら文字化け全然してなかったw
感謝感激雨アラレちゃん   ID:QzNjVkNT Day:106 Good:0 Bad:0
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#320
名無しGood!
Wrye Bash 306 - Standalone Executableを導入。
MO経由で使用しています。
settingsのPlugin EncodingをUTF-8にセットしたことで
Bashed Patch作成時の日本語文字化けが無くなりました。   ID:YzMWYyYW Day:0 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 306.beta
#319
名無し
エラー地獄で303に戻したら安定感がやばかった   ID:g3ODYwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
#297の方と同じ状況ってことですね。勉強不足でした
#317さん教えてくださりありがとうございます   ID:YyMmFjZj Day:3 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
今更nsisdl.dllをトロイと検出するアンチウィルスの方が色々危ないと思うよ   ID:AxM2RkYz Day:46 Good:2 Bad:0
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#316
名無し
これ落としたらウィルスソフトがインストーラーからトロイ検出したから怖くて即消してしまったけどbashパッチ使いたかったな・・・   ID:YyMmFjZj Day:3 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
自分はloot使った後にWrye Bash起動して何もせずに
そのままBashed Patch作ってる
まぁいいのか悪いのかわかんないけどw
でも個人的にはloot使う様になってロードオーダーはほとんど
問題ない感じになったっぽい(よくわかってない人間の感想)   ID:VlOTU5MD Day:85 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
lootへのショートカットボタンは追加されんのかな?
これが無いせいで未だにBOSS使ってる・・・   ID:I2ZDRiY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 305
#313
名無しGood!
Plugin Encording → japaneseにやっても文字化けするからUTF-8にしてみたら文字化けしなくなった
環境にもよるのかな?ありがとうありがとう   ID:JlNGRjY2 Day:775 Good:1 Bad:0
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#312
名無しGood!
見直しても見直しても文字化け直らないと思ったらBashed Patchの性だった・・・解説の通りにやったら直ったよ。
本当にありがたい。   ID:QxNmMwMz Day:257 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
起動できないのはほとんどファイルパスかiniのどこかに日本語か全角空白入ってるかじゃないのかな
よーく調べて下さいとしか   ID:QzNmE1ND Day:592 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
自己解決した   ID:c4ZTBjOG Day:331 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
前触れなしに起動しなくなった
ロゴ表示後一瞬コンソールかなにかが開いてCTD
BashBugDumpログには"
testing UAC C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Skyrim"
としか書いていない
iniは触ってないし困ったな   ID:c4ZTBjOG Day:331 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
python版をMOで起動したいのですが、#264さんのとおりにやっても一向に起動しなくて困っています。
以下の様なエラーが出るのですが、どなたか解決策をご存じないでしょうか。

No translation file for language: Japanese
fail bash\balt.py
fail bash\bosh.py
An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The followeing is the error that occured while trying to display the first error:

'ascii' codec can't decode byte 0x8e in position 575: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
File "省略/Mopy/Wrye Bash Launcher.pyw", line 87 in <module>
bash.main()
File"bash\bash.py", line 569, in main
raise e
ImportError: DLL load failed:指定されたモジュールが見つかりません。

※<module>の<>が全角なのは、半角だとコメントに書き込めないため全角に直しました。元々は半角です。   ID:IzMDFlZm Day:149 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
既出かもしれませんが、バージョン305のpython版の「bosh.py」の2173行目を
「line = unicode(line,'cp1252' ,'ignore')」に書き換えてデバッグモードで起動したら動きました
当方は英語版skyrim.exeを日本語版へ上書き & MO使用の環境です   ID:JlMmM3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
#305
いつも0版のやつ上書きしてるな。   ID:JmZGQ5Yz Day:422 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
bashedパッチって増えてきたら古い番号の削除してもいいのかな?   ID:VlOGYxN2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
理由はわかりませんが305でインストールするとき install for oblivionは出ても install for skyrim が表示されず、実際インストールしてもoblivionのみに対応した形としてインストールされてしまうため、使えずにいます
どうすればskyrimで使えるんでしょうか?   ID:RhOTBmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#303
名無しGood!
MO経由をしなかったら起動できるがMO経由だと起動できない時はMOの
profilesフォルダの中に現在してるSkyrim.ini / SkyrimPrefs.ini 内にコメントを含む日本語項目を削除したら起動できました。
スクリーンショットの保存フォルダ名が日本語のせいで起動出来ませんでした   ID:M1NWE1Nz Day:6 Good:1 Bad:0
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#302
名無し
MOからBASHパッチ作れるようになるといいなあと思ったりはする   ID:NhNjUzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
#298
ありがとうございます。
パスが間違ってる可能性を見たところ、引数のパスが間違ってました。
コピペじゃだめでした。   ID:liM2MwMj Day:94 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
エラー267はWindowsのエラーコード ERROR_DIRECTORY(ディレクトリ名無効)
実行ファイルのパス名が間違っているか、プログラムの実行者権限の関係でアクセスできないかどちらかですね。   ID:hhODlhND Day:116 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
#298
MOを経由しないと普通に動くので手の出しようがありませんでした。
スタンドアローン版はMO経由でも動きましたので、それでやっていこうと思います。
本当にありがとうございました。   ID:liM2MwMj Day:94 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
最近になって導入してみました。
Mod Organizerを使用した環境での導入でしたが、起動時にまるっきり動きませんでした。
動かそうとすると
failed to spawn "python.exe": failed to start process
と出て2行目は文字化けした文字列の後に[267]と出ます。
ぐぐってみましたが、解決策が見当たりません。
どのようにすればいいのでしょうか。   ID:liM2MwMj Day:94 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
ノートン先生に全力で消される上にインストールもさせてくれない   ID:E4YjJkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
#294 OKです   ID:EwNTJkMD Day:109 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
0.7.0のLOOTのmetadataをいじると起動しなくなってしまうみたいです
同じような方がいたらご注意を   ID:c3YWVlOD Day:371 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
質問です。一つのBashed Patchのなかに、Plugin MergeとLeveled List競合回避を、同時につめこんでもいいんですか?   ID:djMDAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
NMM利用者でBOSS未導入ですが、一応パッチを作成可能でした。

①Tes5EditでBashed Patchが必要か判別
②Bashed Patch作成時の文字化け対策(インストール手順)
③Bashed patchの作り方

その際、「Mod Organizerへプログラム登録」や「左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動」などの手順は、すっ飛ばして行いました。これから経過を見て、不具合が起こるようであれば報告できればと思っています。

また、インストールおよびパッチ作成手順において、解かり難かった部分に軽く補足をしておきました。   ID:Y2ZjE4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
↓失礼、Merge Plugins xEdit Scriptが思ってたことしてくれるやつみたいだな。   ID:A5ODU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
これって、同じ作者から提供されてる似たような内容のespを統合して一つにしたりできるんですかね?   ID:A5ODU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
#289
やはりそうですか
ありがとうございました   ID:g1MzJkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
containerのRecordの統合は出来ません。仕様です   ID:IxZjQ1ND Day:134 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
#287
ちゃんとタグはつけてるんですけどBashed patchのmastersにそもそも入らないんですよね
tes5editで競合はしてるんですけど   ID:k3MmFhZG Day:351 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
#286
作ってみてtes5editで見てみりゃいいんじゃないですかね。   ID:ZjNWZmOG Day:35 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
これってcontainerに追加したアイテムはBashed patchで競合回避できないんでしょうか   ID:k3MmFhZG Day:351 Good:0 Bad:0
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#285
名無しGood!
#284
回答有り難うございます。無事にパッチを作成出来ました!
↑の説明に追記しておきました。   ID:MzODM1Zj Day:14 Good:1 Bad:0
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#284
名無し
  ID:hhNjJjMW Day:56 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
Wrye Bashを導入してBashedPatchをつくろうとしています。
↑の説明で「1度BOSSを起動する」とありますが、MOのLOOTを使っているのでBOSSを導入していません。この場合はどうすれば良いでしょうか。
思いつくのは、
1:Wrye BashのためにBOSSを入れて↑の説明通りにやる
2:MOのLOOTがあるのならBOSSは不要。↑のBOSS実行の代わりにMOのLOOTを実行する。   ID:MzODM1Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
老婆心ながら・・・
文字化け対策(#264)でStandaloneとPythonの両方を入れるのは,MO経由に必要だからです.
なので,MO使ってないならPythonだけでいいと思いますよ.   ID:M4OTVmMT Day:307 Good:0 Bad:0
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#281
ちびくま
Pythonソース版を使っているのでしたら、次の変更で日本語が読めるようになるようです。iniファイルの日本語コメントも可。

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bosh.pyのclass OblivionIni(IniFile):のencoding を 'cp932' に変更して、Skyrim.iniが読めるようになり、
basher.pyの'bash.pluginEncoding': 'cp1252', (「,」は重要) を 'utf-8', に変更して、日本語セル名が化けなくなる。
------------------------------------------------

V303で問題無く使えていました。先ほどv305にも適用して読めるところまでは確認しました。お約束ですが、改造は自己責任でお願いします。   ID:NmZjhkZG Day:472 Good:1 Bad:0
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