Skyrim Mod データベース

日本語化パッチ 更新情報 PAGE 90search

 [] Candle Pond Ranch Download ID:23987 Author:Gentester 2013-08-07 03:06 Version:4.4
RATE: =1 G=18 TAG: [ウィンドヘルム] [風呂] [日本語化対応] [Gentester]
Candle Pond Ranch Title画像

Candle Pond Ranch

ウィンドヘルム南西、タロス像のある泉のほとりにプレイヤーの家「Candle Pond Ranch」を追加します。
各種クラフト設備、本棚・収納多数、九大神の祠、3人のNPC、ベッド14、マネキン8。
また、マネキンは最初から女性型(ノルド人の外見)です。Vanillaマネキンを設置した別バージョンもあり。
風呂やトイレなどの水まわりの蛇口を動かすことで水が出たりします。その他装飾・調度も多数。
外の敷地内には収納つきの鍛冶エリア、畑、弓練習場、家畜など。

詳しくはDescriptionを参照してください。

Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouseに対応したHearthfireバージョンあり
Candle Pond Ranch Hearthfire Edition


v1.7 日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do…
v4.4 日本語化 Candle Pond Ranch Default Mannequins版
http://www1.axfc.net/u/3600738.7z
  • Candle Pond Ranch画像1
  • Candle Pond Ranch画像2
  • Candle Pond Ranch画像3
Skyrim Nexus, Gentester. 7 Aug 2013. Candle Pond Ranch. 11 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23987>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Tundra Defense - Construct Your Own Outpost Download ID:22330 Author:Elderwind 2012-11-17 00:22 Version:3.06
RATE: G=7 TAG: [攻城戦] [日本語化対応]
Tundra Defense - Construct Your Own Outpost Title画像

Tundra Defense - Construct Your Own Outpost

攻城戦MOD。プレイヤーは前哨基地を作成して山賊、ドラウグル、ドラゴンなどから砦を守ります。
導入後は砦を設置したい場所でFoodに追加されたアイテムを使用してください。
ダイアログに従って家や砦、商人、敵のスポーンポイントなどを全て設置していきます。
ガードを追加したり、商人からアイテムを購入し砦を強化していく事が可能です。

設置した家の中のテーブルでRebind Keys→Open Player Menuのショートカットを設定し、
Player Menuを呼び出すと襲撃スタートや難易度などの様々な設定が可能です。

※現在WIP版

●必須
SKSE

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11353.7z v3.06 TESVTranslator
  • Tundra Defense - Construct Your Own Outpost画像1
  • Tundra Defense - Construct Your Own Outpost画像2
  • Tundra Defense - Construct Your Own Outpost画像3
Skyrim Nexus, Elderwind. 17 Nov 2012. Tundra Defense - Construct Your Own Outpost. 13 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22330>.
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 [城・宮殿] Palaces and Castles Enhanced - The Royal Blue Palace Download ID:67249 Author:Sette 2016-01-29 20:31 Version:3.3
RATE: =11 G=30 TAG: [ソリチュード] [ブルーパレス] [リフォーム] [イマージョン] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨] [] [宮殿]
Palaces and Castles Enhanced - The Royal Blue Palace Title画像

Palaces and Castles Enhanced - The Royal Blue Palace

〜アップデートのお知らせ〜

15.12.16 V3.0のリリース
もっとロイヤルに!
昨日英語版、そして本日日本語版のV3.0をアップしました。
非常に多くの変更のある重要なアプデです。

特に重要な変更点:
・エリシフが風呂に浸かるようになります。
・エリシフ美化MODとの競合の心配は無くなりましたので、パッチの必要もありません。
・初めて作ったMODということで、全てのインテリアで本当に多くの問題を抱えていました。全部やり直す意気込みで一つずつ直しました。
・全てにおいて改善

V3.1〜の変更は日本語Readme、またはChangesタブを参照してください。
===========================================================



ソリチュードのブルーパレスが首都らしくより豪華になります。



【インテリアセルの追加と人々のAIパッケージの変更】
主に4つの新しいインテリアセル(部屋)を追加します。

執事のファルク・ファイアビアード、守り手のボルゲール・ベアクロー、そして宮廷魔術師シビル・ステントールが利用する「執事の部屋」、宮廷の人々が昼食兼夕食を摂る食堂「 パーラー」、使用人が仕事をする「キッチンと洗濯部屋」、そして上級女王が住む「首長の部屋」です。いくつかの部屋は実在の城や宮殿の内装を基にデザインされました。

宮廷の人々はこれらの新しい部屋を積極的に利用します。
全てオリジナルのブルーパレスから切り離された新たなインテリアセルとしてこれらは扱われます。これらの部屋は宮廷の人々が私的に利用する空間なので勝手に侵入すると怒られて衛兵を呼ばれることになるでしょう。

しかしながら、ウルフスカル洞窟でポテマの復活をやめさせると、彼らの信頼を得てこれらの新しい部屋全てに自由に出入りできるようになります。

エリシフは新しい彼女の私室にあなたを招き入れ、トリグの角笛をそこで渡します。
タロス崇拝にかかわる会話なので公的な場所でなく、秘密裏に交わされる会話であるべきだからです。


〜NPCのスケジュールの一例〜
<ファルク(執事)の1日>
午前8時〜15時 宮廷でお仕事
15時〜16時半 パーラーで首長ら全員と食事をします。
17時〜19時 宮廷でお勉強会
19時以降 吟遊詩人大学の祭りがあれば飼い犬のファイアを連れて出かける。無ければ風呂に浸かり、私室でリラックスし1日を終える。
深夜2時 木曜の夜遅くになると宮殿を抜け出して秘密の恋人であるブライリングと密会する。このAIパッケージそのものはバニラから存在しつつも機能していなかったものを改変し、「ちゃんと」会いに行くようにしました。


エリシフ、ファルク・ファイアビアード、シビル・ステントールのNPCレコードへの変更はV3.0から廃止され、スケジュールの変更は彼らのNPCレコードを触らずに行っています。これにより数多くのエリシフ美化MODとの競合の悪夢はなくなりました。同時に、過去のバージョンで密かに行っていた「エリシフの贈り物設定」や、「設定に見合ったシビルの強化」といったブルー・パレスの総合的オーバーホールとしての要素は薄くなりました…。




〜風呂場について〜

二つの風呂場があります。ひとつは執事の部屋、もうひとつはエリシフの私室にあるバスルームです。執事の部屋ではファルク、ボルゲール、そしてシビルが入浴します。入浴する前に脱衣場で服を脱ぎます(スクリプト)。この時、脱衣場にあるカゴを漁ると彼らの着ていた服や持ち物が入っておりますので、盗んで頂けます。

エリシフは夜の時間帯に湯に浸かります。



〜宝探しの要素〜
色々な物を盗めるようにしてあります。キッチンからは焼きたてのパンが盗めるといった具合にです。もちろん、宮廷ですので金や銀や宝石も隠されています。上級王トリグの秘密の宝物庫も何処かに隠されています。
また、内戦クエストで帝国側に付いた場合、テュリウス将軍はエリシフに「尖った王冠」を渡しますが、それも何処かに隠されています。

以前のバージョンと違い、この王冠は帝国軍兵士として内戦を進めた場合に限り宮殿のどこかで回収ができます。




〜新しいクエスト「二つの棟の回復」〜
シェオゴラスのクエストを終えてペラギウス棟を解放した後で、エリシフまたはファルクと会話をすると彼らにペラギウス棟がもう安全な場所になったと報告できます。

ファルクは会計係なので、戦争など他に心配すべき事があるのに「資産価値のない」ペラギウス棟の回復に消極的です。長い長い会話を経てようやく説得するか、或いはファルクでなくエリシフ首長に報告に行くと非常にスムーズです。彼女は単純にペラギウス棟の解放を喜び、感謝の意を示した後であなたに顧問として意見を述べることを許可します。あなたはペラギウス棟に客室を設ける提案をすることができ、7日間の工事が終了ししだいペラギウスの羽改め「ペラギウスホテル」がリニューアル・オープンします。

〜ペラギウス・ホテルの特徴・利点〜
・宿泊の機能が備わった宿屋です。ホテルの名に相応しく高級そうに飾り付けがしてあります
・ここでしか飲めない特別なドリンクがあります
・オープンと同時に多くの宿泊客が詰め掛けます
・宿泊客のうち多くは商人で、街中や港、そして吟遊新人大学の祭りなどに出かけソリチュードの街を賑やかにするのに貢献します


※一部の英語圏の方からこのクエストが発生しないという問題が報告されています。
もしなんらかの問題が起きましたら、Optional FilesにあるBATファイルをSkyrimフォルダ(Dataフォルダでなく!!)にインストールして頂いた上でゲームを開始、コンソールで
"bat pelagius"とタイプしてください。強制的にクエストを進行させ、ホテルが利用可能になります。



○他にもブルーパレスに関わる様々な点で変更を加えています!日本語版に同梱したReadme、英語で書いたDescriptionをざっと読んでくれると話が早いです!




【互換性】

ブルーパレスの内装を変更するmodやブルーパレスの関係者NPCを変更するmodとは基本的に互換性がありません。

○光源オーバーホールMODのうち、Realistic Lighting OverhaulEnhanced Lights and FXShadowsとは互換パッチがあります!
※私の他の作品の光源MODパッチとは違い、Royal Blue Palaceの光源MODパッチはあくまで競合を防げればよしとするそれだけの目的で作られています。例えばShadowsパッチを導入しても宮殿全体がShadows風味の色味になったりはしません。これらのパッチはTES5EDITを使い光源MOD本体から"SolitudeBluePalace"のレコードを削除する処置が出来ない・したくないという人向けだと考えてください。

Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)とのパッチがあります。

○先にも述べましたがエリシフ首長やシビル、ファルクの美化MODとは競合しません。ブライリング、ウナ、エルディが含まれるThe Ordinary Womenとはパッチがあります。





【互換性・その2】
Interesting NPCs ならびにInconsequential NPCsとは併用環境専用のメインファイルが用意されています。


http://skyrim.2game.info/detail.php?id=60565&no=1Improved Blue Palace Courtyard とは「ほぼ」互換性があります。以前のバージョンでは僅かな競合箇所を修正するサポートもありましたが、V3.0から廃止されました。Royal Blue Palaceは街など宮殿の外側を改変しませんので、ソリチュードの街を拡張するMOD等とは競合しません。


エリシフ首長の見た目を変更するModのうち、特に人気の高い
BTRH WaifuAvelyn or ElisifToccata Followerには特殊なサポートがあります。玉座の間や私室などに飾ってあるエリシフ首長の絵ですが、デフォルトでは勿論バニラ顏で描かれています。これを、各種美化MODのエリシフの見た目に変更するテクスチャがオプションファイルにあります。また、これらの絵のテクスチャには絵画らしいざらつき等の表現を目指した"Rustic"と、スクショの質感そのままな"Photographic"の2つのバリエーションが同梱されていますので、好きな方を使ってください。



【インストールについて】
まずは"STEP1of1 BSA Archive"と書かれたソースファイルをDLして頂く必要があります。BSAアーカイブのみで日本語化は要りません。


日本語版をDLする場合、下にスクロールしていくとMiscellaneousセクションにJapanese Editionがあるので、3DNPC(Interesting NPCs)とInconsequential NPCsをマスターとするファイル等の中から自分の環境に合うものをDLします。

英語版も同じです。

基本的にニューゲームを推奨します。アップグレードの際は既存のセーブでもOKです。
いずれにしてもクリーンセーブを作ってからブルー・パレスに入ってください。


【最後にお願い】
スクショが欲しいです!!
気に入ったらEndorse、Voteもしてね!600Endorsements越え、ありがとうー!!


作者・Sette
  • Palaces and Castles Enhanced - The Royal Blue Palace動画
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  • Palaces and Castles Enhanced - The Royal Blue Palace画像7
  • Palaces and Castles Enhanced - The Royal Blue Palace画像8
Skyrim Nexus, Sette. 29 Jan 2016. Palaces and Castles Enhanced - The Royal Blue Palace. 2 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67249>.
[コメントを読む(133)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC Download ID:72356 Author:BowmoreLover 2016-07-18 21:24 Version:v1.1.5
RATE: =5 G=4 TAG: [日本語化対応] [ユーティリティ] [NPC] [RefID] [BowmoreLover]
TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC Title画像

TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC

このユーティリティはNPCのRefID(Reference ID/参照ID)を表示するものです。 RefIDとNPCの情報は表形式で一覧表示されます。
行をフィルタ・ソートしたり、列の並びの変更・表示・非表示することができます。
一覧に表示されたNPCすべてに対するコンソールコマンドをクリップボードにコピーすることもできます。

●プラグイン言語の設定方法
旧日本語化方式(skyrim.iniのsLanguage=English)の場合:
 プラグインの言語=English、[コードページをUTF-8で上書き]=チェック
新日本語化方式(skyrim.iniのsLanguage=Japanese)の場合:
 プラグインの言語=Japanese、[コードページをUTF-8で上書き]=不問

詳細についてはnexusのDescriptionを参照してください。

利用ガイド(日本語):http://thinkingskeever.hatenablog.com…
  • TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC画像1
  • TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC画像2
  • TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC画像3
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 18 Jul 2016. TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72356>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TESVKanjiChecker Download ID:66768 Author:BowmoreLover 2018-10-07 16:09 Version:v1.4.2
RATE: =13 G=4 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応] [フォント] [BowmoreLover]
TESVKanjiChecker Title画像

TESVKanjiChecker

一般にコンピューターで使える漢字は8000種類以上ありますが、Skyrim日本語版(バニラ)では2300種類程度の漢字しか表示することができません。
このツールはMod日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェックします。
Modを日本語化する際、このツールを使って問題のある文字をチェックすることで、バニラのフォントでも文字が「□(四角)」に化けないようにすることができます。
Modを翻訳して日本語化ファイルを配布する方向けのツールです。

オプション
・WindiffLauncher
 XML/SSLXLTN ファイルの翻訳箇所の差分表示を支援するツール
・TESVTDicViewer
 TESVTranslatorの辞書ファイル、翻訳用XMLファイル中の対訳を表示・検索するツール

●v1.4の新機能
・ESP/ESM/PEX/STRINGS/XML/SSLXLTN形式対応
・ログウィンドウ/文字数カウント機能/検索機能/行間を詰める機能/訳文改行しない機能

●動作環境
・日本語版Windows 7以降
・Microsoft .NET Framework 4
WindiffLauncherオプションには以下のツールが必要
・WinMerge http://winmerge.org/?lang=ja
・DF(でふ) http://www.vector.co.jp/soft/win95/ut…
  • TESVKanjiChecker画像1
  • TESVKanjiChecker画像2
  • TESVKanjiChecker画像3
  • TESVKanjiChecker画像4
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 7 Oct 2018. TESVKanjiChecker. 10 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66768>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [都市・町・村・集落] Weistone Settlement Download ID:62118 Author:ClefJ 2015-03-24 11:15 Version:1.0
RATE: G=2 TAG: [街追加] [ダンジョン] [] [ソリチュード] [日本語化対応]
Weistone Settlement Title画像

Weistone Settlement

ハーフィンガル地方、シャドウグリーン洞窟の近くにWeistoneを追加します
バニラのリソースを使い、ロアフレンドリーでブレトンに影響を受けた人々の
村を作ろうと試みたそうです。
新しい家(鍵付き)や鍵を探すダンジョンもある模様です。

■このmodで追加されるもの
鍛治場、武器商人
中央市場
ギルドホール
労働者と魂石鉱山(日没後、労働者は自分の宿舎に向かいます)
新しいデザインの酒場、'Kamaan Inn'(行商人もいます)
時計塔
衛兵の家とカスタム衣装の兵士
数人のNPC(まだ会話部分が未完成らしいです)
ドゥーマーの廃墟「Zfel」


"ようこそWeistoneへ! 疲れた旅人よ 我々の村を楽しんでくれ"(Descより)

■必須条件
スカイリム本体
Dawnguard
Dragonborn

■互換性
Dragonborn Castle (monstersock1)と競合します。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up11347.7z v1.5
  • Weistone Settlement動画
  • Weistone Settlement画像1
  • Weistone Settlement画像2
Skyrim Nexus, ClefJ. 24 Mar 2015. Weistone Settlement. 30 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62118>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Fores New Idles in Skyrim - FNIS Download ID:11811 Author:fore 2020-02-22 02:04 Version:7.6
RATE: =81 G=94 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Title画像

Fores New Idles in Skyrim - FNIS

SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」

FNISは次のケースで導入が必要になります。
①アイドル(待機)アニメーションの追加
 プレーヤーキャラやフォロワー含むNPCに様々なアニメーションをさせられます。
 鑑賞したり撮影したりして楽しめます。

②FNISを必要とするMOD導入時
 カスタムアニメーションを追加するMODはFNISの導入を前提としています。
 なおそういったMODの説明文には「FNISが必要」と書かれているはずです。
 TAG: [FNIS]で探すことも出来ます。

③自作MODにカスタムアニメーションを盛り込む時
 MODDER(MOD作成者)向けの話です。詳細は割愛します。


~~目次~~
・重要事項
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・パッチチェックの要否
・Fnis.ini
・MO2を使う場合
・コツ


★★ 重要事項
説明順が前後しますが、大事な事なので目立つようにここに書きます。
「GenerateFNISforUsers.exe」を実行するのは一度だけではありません。
次のことをする度に実行する必要があります。
 ・FNISをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
 ・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!

★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。

①アイドル(待機)アニメーションの追加時
 ・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
  それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。

②FNISを必要とするMOD導入時
 ・そのMODをインストール。
 ・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
 1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
 2. 右上の言語を「english」から「日本語(japanese)」に変更。
 3. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
 4. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
 5. しばらくすると処理が完了する。
   「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
 6. 「整合性の確認」をクリック。
 7. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
 8. 0件の場合は「終了」を押す。
   0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。

※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。

★★ パッチチェックの要否
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
 ・FNISの便利機能を使う場合
 ・パッチを必要とするMODを導入する場合
  ※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)

以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
 便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
 変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
  ・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
  ・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male

・SKELETON Arm Fix
 便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
 以下のようなカスタムスケルトンMODを導入する際にチェックする。
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
XP32 Maximum Skeleton - XPMS

・HKX File Compatibility Check
 便利機能。
 SE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimLE版で使うといわゆるカカシ状態になる。
 そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。

・File Redirection
 便利機能。MO2、Vortex用。
 チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
 好きなフォルダに格納することができる。
 フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)

・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
 TK Dodge SE、Ultimate Combat SE向けのパッチ。
 これらを導入する時にチェックする。
 正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
 導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/

・PC Exclusive Animation Path" (PCEA)
 PC Exclusive Animation Path

 上記mod導入時にチェックしてください。
 下記mod導入時はここにチェックする必要はありません。
 FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)


★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
 FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
 (実フォルダに配置しないと機能しない)
 ファイル名をFnis.iniにリネームする。
 ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行

・File Redirection(前述の便利機能)
 ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
 別ドライブも指定可。

・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
 全てNexusのdesc参照。


★★ MO2を使う場合
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
 https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)


★★ コツ
・WindowsUAC対策
 UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
 特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
  C:\Program Files
  C:\Program Files (x86)
 これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
 C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
 こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。

 UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
  ・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
  ・処理が途中で落ちる
  ・処理が途中で進まなくなる
  ・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
  ・管理者権限で実行しているのに上手くいかない

その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/

●Q&A
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる
A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。

Q:ゲームのロードに時にクラッシュする
A:ポーズMODなどアニメーション数が多くなるとゲーム起動後の初回ロード時にクラッシュしてしまう場合があります。
以下のどちらかのmodを導入してください。

Animation Loading Fix
Load Game CTD Fix


●関連MOD
- FNIS Sexy Move 同梱の歩行モーションをランダムに女性NPCに割り当てる
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS動画
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像1
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像2
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像3
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像4
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像5
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像6
Skyrim Nexus, fore. 22 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 2 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811>.
[コメントを読む(694)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Merge Plugins Download ID:69905 Author:Mator 2016-12-29 16:25 Version:2.3.1
RATE: =48 G=13 TAG: [Tool] [日本語化対応] [問題解決]
Merge Plugins Title画像

Merge Plugins

サポートが終了(2018/05/21)しています。
しかし、機能の改良などが後継のツールで進行中です。詳細は文末を参照してください。

このtoolは何?
Merge Plugins xEdit Script の後継です(standalone動作)。
TES5Edit を介さず単体のexeとして動作します。
具体的には以下の通り。

Mod Organizer 対応
・Nexus Mod Manager version 0.60a以上

※以下、筆者MOでの方法しかわかりませんのでご了承願います。

●言語設定で日本語を選んだ場合、英語を選んだ場合の名称として
日本語(英語) と括弧で併記しています、言語設定に合わせて読み替えてください。

●言語設定で日本語を選んだ場合、全てのポップアップされるヘルプを翻訳してありますので
参考にしてください。


使用上でのtips:
・(標準設定では)mergeで作成されたespを含むfileはTES5Edit版と違い直接MOのModsフォルダに配置されます。その為、MOで 最新の状態に更新 をしてください。
・起動直後はbackgroundで読み込みをしていますので、左下のカウンターが終わるまで待ってください。一番下の中央少し右寄りにある砂時計マークが消えるまで若干の時間を要します。
この砂時計が消えるまで マージ(merge) や エラーの確認(check errors) はできません。
・一回の起動で、複数種類のmergeが作成可能です。
・255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
マージしたmodによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。

設定の上でのtips:
・options の 連携(Integrations) に各種設定項目がありますので設定してください。
※MO使用の場合にはMOに登録して、このtoolのexeを叩く必要があります。
MOの設定では、このexeのみの登録で問題ありません。
(開始フォルダ、引数、他のチェックはいりません)

●連携(Integrations)のMO セクションでは
・Mod Organizerを使用(I'm using Mod Organizer)にチェックしてください。

・ファイル纏めてコピー にチェックしてください。
作成されたmodのスタンドアローン化が可能です。
MOの左ペインからマージ元modのチェックが外せます。
この項目と連動して、
Options の マージ(Merging)タブ に Batch copy assets があります。
merge処理終盤にmergeされたmodのコピーをdos窓で一括して行うかの設定です、
基本、チェックしてください。しない場合にはマージ処理中に順次コピーが行われます。
mod作成が終わったあと、該当フォルダに空フォルダしか作られなかった場合には
チェックを外して様子をみてください。
ただし、この場合、この設定の意義としてmerge処理時のコピーによる高負荷対策なので、
大量にmergeした場合、マシンによっては負荷で落ちる可能性が高じます。
また、hddの空き容量的に厳しいなど、ファイル纏めてコピー に敢えてチェックしない場合、
スタンドアローン化はできませんが、MOの右ペインからマージ元modのespのチェックを
外すことは可能です。(マージで作成されたespの有効化もお忘れなく)
注: 左ペインのチェックを外してしまうとテクスチャなどが読み込まれず、
テクスチャが禿げて紫または青化します。

※以下の項目は自動検出ボタンのクリックである程度検出されます。
・MOのpathは、例として E:\Mod Organizer\ です。

・MOのmanager mods pathは 例として、E:\Mod Organizer\mods\ です。

●Papyrus セクションは
Champollion a PEX to Papyrus decompiler の項目がありますので必要な場合は
OSの種類に関係なく32bit版を使用してください。
下記Papyrus Compilerと同様、MOの仕様により64bit版では動作しません。
このtoolはpexのソース(psc)がないものからソースを生成する内部処理で使用します。
具体的には、
fragmentationやマージで不具合が発生するmodの結合処理を行うために使用します。

・Papyrus Compiler pathは
事前に、Papyrus Compiler Patch for x64 Systems で処理しておく必要があります。
skyrimのフォルダ\Papyrus Compiler\PapyrusCompiler.exe です。

・Papyrus flags pathは
skyrimのフォルダ\Data\scripts\sourceTESV_Papyrus_Flags.flg です。

●BSAs セクションは
BSAopt - Bethesda Archive Management and Optimization の項目がありますので
必要な場合はOSの種類に関係なく32bit版を使用してください。
上記Papyrus Compilerと同様、MOの仕様により64bit版では動作しません。
※BSAopt - beta/Beta 2.0.0をdownloadして下さい。
このtoolは、Creation Kitに付属している、
bsaの圧縮展開toolである、Archive.exeより高圧縮な為、
fileサイズの削減(hdd使用容量の削減)効果を期待して使用しています。

・BSAOpt optionsは上記を登録すれば自動で入力されます。

※日本語化済みプラグインのマージ方法:
[Skyrim SE]xTranslatorが必要です。まず「コードページの強制」オプションを原文utf8、訳文932に
設定してからssetranslatorでマージ前の日本語化済みespを開き、そのまま上書き保存して閉じます。
これで文字コードが932に変更され、Merge Pluginsによる文字化けを防止することができます。

・マージを終えたら忘れずに文字コードを元に戻しましょう。
ssetranslatorに移り、コードページの強制オプションを原文932、訳文utf8に設定してから
マージ後のespを開き、先ほどと同じように上書き保存して閉じてください。

※Leveled Listのマージについて:
・1つのLeveld Listに2つ以上のプラグインが変更を加えている場合、Merge Pluginsでは
競合を解消できないため、マージする前にWrye BashでBashed Patchを作成しておきましょう。
作成したBashed Patchを一緒にマージすることでLeveled Listを競合させずにマージできます。
もしくは、同作者の Mator Smash を使用して
Leveled Listを持つmodのpatchを作成し、マージします。

※MO2でMerge Pluginsを使用する方法:
MO2をポータブルモードで起動してください。
Merge PluginsはModOrganizer.iniを見て使用中のプロファイルを判断をしています。
MO1は、自分のインスト-ルされたフォルダへこのファイルを作成していましたが、
MO2は仕様の変更により、インスタンスモードとポータブルモードが選べます。
インスタンスモードで起動すると、
C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim\ModOrganizer.ini
へ作成されますので、Merge Pluginsがこのファイルを見失います。
また、インスタンスモードでは、
Merge Plugins ⇒ 連携タブ ⇒ ModOrganizerを使用 にチェックしても見失ったままなので、
"OK"が押せません。
そのため、マージされたmodのテクスチャやメッシュのコピーがされなくなります。

詳細は、下記を参照してください。
https://github.com/matortheeternal/me…

備考:
残念なことに、Merge Pluginsの更新やサポートは、今後ないとのことです(2018/05/21)
対処方法は上記のみとなります。

●関連MOD
MergePlugins Trimmer
https://github.com/deorder/mo2-plugins
MO2用関連プラグイン [Skyrim SE]Mod Organizer 2

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13591.zip version 2.3.1 #50

=============================================================================
 後継にあたるzEditの簡易的な説明
=============================================================================

Merge Pluginsなどの機能が含まれた後継版がリリースされています。
zEdit ⇒ https://github.com/z-edit/zedit/releases

●特徴
・日本語化されたModでも文字化けしません。
・Merge Plugins同様に一度の起動で複数のマージが可能です。
・読み込むプラグイン数に、255個制限はありません。
・MO2のインスタンスモードにも対応しています(Merge Pluginsはポータブルモードのみ)
・マージ機能(zMerge)以外に、TES5Edit同等の機能(zEdit)、
 クリーニング機能(zClean)もあります。

●設定上の注意事項
・MOを使用しているならMO経由で起動する。
・"Games Profiles" のパス指定
 例:Skyrimのインスト-ル場所 ⇒ E:\Skyrim
 E:\Skyrim ⇒ 自動認識で末尾の "\" がなかった場合は手動で追加する。
 E:\Skyrim\ 末尾の"\"がないとエラーが出ます。
・"Games Profiles" ⇒ "Language"に Japanese を選択。
 引数ではない点に注意。
 ※UIの日本語化ではなく、日本語化されたModの文字化け対策です。
・Mod管理ツールとの連携
 Integration Settings ⇒ MO2の場所(MO1とMO2、Vortex、NMMを設定可能)
・マージされ生成したModを格納する場所の設定
 Merge Settings ⇒ Merge output path ⇒ MO2の\mods の場所。
・Merge Pluginsでは "ファイルを一括コピー" にあたる機能。
 (メッシュやテクスチャなどをコピー)はSS4枚目参照 #64

●マージ手順
#616
skyrim本体とこのzEDIT以外必要ありません
マージするespの事前クリーニングはSEEDITなどで環境に合わせてどうぞ
以下、マージ操作の流れです

設定1

1.解凍してzEdit.exeをクリック。zEDITを開き、中央にスカイリムロゴが表示された画面

・右上の歯車か、中央ロゴ右下の歯車を押し [Game Profiles] マージしたいゲームの現環境を確認して違ったら変更
   確認終わったら [Add profile] を押す
・ロゴの上の [zEDIT] を右上の▼を押して [ZMerge] に変更する
・ロゴの下はマージするゲームの名前であるのを確認

2.マージしたespの置き場所を指定する
・右上の歯車を押し[Merge Settings] から [Merge output path] で任意の場所を設定

3.[Start Session] を押すと画面が変わる

設定2

1.左下にある [Create Merge] を押すとボックスが出て[四つのタブ]を以下に設定する

・[Details] マージして新しく作るespに”任意”の命名を[Name]に書き込む。[Filename]は自動で書き換わる
    Merge Methodは Clean-Merge down (improved)を選択 ok押す
注意!ここで決めたesp名は後で変更しない
・[Plugin] にてマージするespをすべて選択 ok押す
・[LoadOrder] は [Usegameloadorder] にチェック、事前にLOOTしておくこと ok押す
・[Data] マージしたいespの保管場所全一覧が表示される、Dataフォルダ以外にあるespも選択できる ok押す

マージする

1.設定した情報表示されたボックスの右側に [Build],[Edit],[Delete]ボタン
・Buildを押すとマージされる、ゲージが100%になったら完了閉じる

設定情報はセーブされる、マージするespが認識できる限り開けばすぐマージできる
また設定はいくつも残すことが可能、[Delete]押せば消える
  • Merge Plugins画像1
  • Merge Plugins画像2
  • Merge Plugins画像3
  • Merge Plugins画像4
Skyrim Nexus, Mator. 29 Dec 2016. Merge Plugins. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905>.
[コメントを読む(74)] [コメントを書く]
 [クエスト] Rigmor of Bruma - Japanese Translation Download ID:66734 Author:Rigmor and Translated by BowmoreLover 2017-07-17 14:45 Version:3.3r2
RATE: =5 G=17 TAG: [クエスト] [フォロワー] [サルモール] [日本語化パッチ] [日本語化対応] [BowmoreLover]
Rigmor of Bruma - Japanese Translation Title画像

Rigmor of Bruma - Japanese Translation

深いストーリーとクエストを持ったフォロワーMod Rigmor of Bruma の日本語版。

v3.3に対応しました
nexusのDescriptionや同梱のテキストファイルに日本語でクエスト開始方法など解説が記入されているのでそちらも参照してください。

Skyrim SE用の日本語版はこちら: [Skyrim SE]Rigmor of Bruma - Japanese Translation
  • Rigmor of Bruma - Japanese Translation画像1
  • Rigmor of Bruma - Japanese Translation画像2
Skyrim Nexus, Rigmor and Translated by BowmoreLover. 17 Jul 2017. Rigmor of Bruma - Japanese Translation. 9 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66734>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [武器] Dwayna's Salvation Download ID:71825 Author:Seppoko 2015-12-08 18:34 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [両手剣] [GuildWars] [日本語化対応]
Dwayna's Salvation Title画像

Dwayna's Salvation

両手用武器
Dwayna's Salvationを追加
Guild Wars 2に登場する生命と風の女神の武器タイプ


入手方法:
1.クラフトで入手する場合:Dwarvenカテゴリーで作成することができます
2.コンソールで入手する場合:コンソールを開いて”help Dwayna”と入力してIDを確認した後、”player.additem xxxxxx 1”で入手(xxxxxxには上記ID、末尾の1は欲しい数を入力)


名詞日本語化(要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11308.7z #1
  • Dwayna's Salvation画像1
  • Dwayna's Salvation画像2
Skyrim Nexus, Seppoko. 8 Dec 2015. Dwayna's Salvation. 8 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71825>.
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 [ゲームシステム変更] Death Alternative - Captured Download ID:54867 Author:BralorMarr 2016-07-05 02:43 Version:7.0.0
RATE: =7 G=1 TAG: [奴隷] [MCM対応] [バランス調整] [敗北ペナルティ] [Hardcore] [日本語化対応] [Dawnguard]
Death Alternative - Captured Title画像

Death Alternative - Captured

Death Alternative - Your Money or Your Life
のアドオンmodとなります
modはプレイヤーキャラクターの死の代わりに3つの奴隷生活的クエストを追加します

●必須
Death Alternative - Your Money or Your Life
と上記modに推奨なFuz Ro D-oh - Silent Voice
SkyUI
Dawnguard

●推奨
バニラの鍵開けは簡単すぎるので Lock Overhaul など鍵開けを難しくするmodを導入すると、より楽しめます


ブラックリーチを改造するmodと競合する可能性があります
その他Descriptionを御覧ください

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11304.zip v2.0.5
http://skup.dip.jp/up/up09724.7z v2.0.5 (未完)
http://skup.dip.jp/up/up08154.zip v1.01

●クエスト一覧
ファルマーの奴隷

ブラックリーチでファルマーの奴隷にされ拘束具を装着されます。地上に脱出できればクリア。

新入りの奴隷には監視役のファルマーがつくため、普通に逃げることはできません(もちろん、人気のいないところに監視役を誘導して倒すという方法もあるでしょうが、素手でそれが可能なほど強いならそもそも奴隷になっていないでしょう)。

奴隷リーダーから受けられる仕事(キノコ集め、料理をする、ファルマーに料理を配る)をこなすことで、ファルマーからの評価点が上昇していき、ある程度(30くらい)高くなると信用され監視役が付いてこなくなります。仕事をさぼっていると評価点はどんどん下がっていくので気を付けてください。

拘束具を外すには、次の方法があります。
・ロックピックを使って自力で外す
・監視役のファルマーから鍵を奪って外す
・地上に脱出した後、鍛冶屋に拘束具を壊してもらう

あなたの装備は奴隷リーダーの付近にある鍵付きの宝箱に入っています。回収するには次の方法があります。
・ロックピックを使って自力で開ける
・監視役のファルマーから鍵を奪って開ける

他の奴隷を説得してフォロワーになってもらい、脱出の際の弾避けになってもらうことも可能です。


吸血鬼の奴隷

装着された拘束具のせいで普通に逃げることはできません。

ある程度時間が経過するとドーンガードが救出に来ます。それを待つか、自力で拘束具を何とかして(その方法があるのかは分かりませんが)脱出するかしてください。
ドーンガードが吸血鬼にやられてしまっても大丈夫。吸血症にかかって吸血鬼になれば拘束具を外してもらえるので普通に外に出られるようになります。

装備を回収するには、通常のDAの場合と同様、商人に新しい品が入っていないか聞いてみましょう。


魂石に魂縛された

魂石のなぞなぞを解けば脱出できます。

装備を回収するには、通常のDAの場合と同様、商人に新しい品が入っていないか聞いてみましょう。


山賊に捕まった

全裸後ろ手縛りで拘束されます。戦闘不可、スプリントも不可。

山賊は身代金を払う人物を探しており、ある程度時間がたつと、身代金と引き換えに解放されます。あとで身代金を払ってくれた人に補償をする必要があります。

身代金を払ってくれる人物が現れなかった場合は、全裸後ろ手縛りのまま外に連れていかれ、そのまま解放されるか、または山賊に攻撃されます。

拘束を解くには、ミニゲームをクリアするか、町まで逃げて誰か住人に話しかければ拘束を解いてもらえます。

装備を回収するには、通常のDAの場合と同様、商人に新しい品が入っていないか聞いてみましょう。


サルモールに捕まった

ノースウォッチ砦の牢獄で拘束され、尋問されます。一貫して無実を訴えていれば、そのうちソリチュードの監獄に移送され、そこで刑期を務めれば釈放されました。

拘束を解くミニゲームをクリアすれば自力で脱出することも可能だと思われます。

装備を回収するには、通常のDAの場合と同様、商人に新しい品が入っていないか聞いてみましょう。
  • Death Alternative - Captured動画
  • Death Alternative - Captured画像1
  • Death Alternative - Captured画像2
  • Death Alternative - Captured画像3
Skyrim Nexus, BralorMarr. 5 Jul 2016. Death Alternative - Captured. 16 Jun 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54867>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [服・ローブ] The Jester's Jubile Download ID:62683 Adult-Only Author:Kryliss 2015-02-15 14:40 Version:1.0
RATE: =1 G=3 TAG: [] [UNP] [female] [帽子] [ストッキング] [マスク] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, Kryliss. 15 Feb 2015. The Jester's Jubile. 15 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62683>.
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 [ギルド・派閥] Dawnguard Sentries Plus Download ID:66126 Author:rms827 2015-06-28 08:53 Version:1.1a
RATE: =2 G=2 TAG: [NPC追加] [Dawnguard] [吸血鬼] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [ドーンガード砦]
Dawnguard Sentries Plus Title画像

Dawnguard Sentries Plus

ドーンガードのSentries(哨兵・ 見張り番)がスカイリムに追加されます。

・各ホールド首都の吸血鬼出現ポイントに2人のSentry Guardが配置されます。
・いくつかの村はドーンガードやステンダールの番人のチームによってパトロールされます。
 (ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、リバーウッド、ロリクステッド、ショール・ストーン)
・リフテン北門の外、ソリチュードの外にもSentryが配置されます。
・リフテン北門とデイスプリング峡谷間がドーンガードによってパトロールされます。
・ヴォルキハル城外にVampire Guardが追加されます。
・Dawnguard Recruit(新兵・補充兵)がデイスプリング峡谷に追加されます。

MCMで要素ごとのオンオフや不死化などある程度の制御が可能。
Open Cities SkyrimInteresting NPCsとの互換性あり。
いくつかの要素がオミットされている代わりに、MCMとSKSEが不要なLiteバージョンもあり。

●必須
・Dawnguard
・SKSE1.7.2以降 http://skse.silverlock.org/
SkyUI

●推奨MOD
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
EotW Dawnguard DLC Textures Remastered
Armours by FastestDog - for SEVENBASE 7B and UNPB (SevenbaseかUNPB体型を使用している場合)

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11298.zip 1.1a(Lite版にも使用可能)

●SE版
[Skyrim SE]Dawnguard Sentries Plus SE
  • Dawnguard Sentries Plus画像1
  • Dawnguard Sentries Plus画像2
Skyrim Nexus, rms827. 28 Jun 2015. Dawnguard Sentries Plus. 21 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66126>.
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 [ゲームシステム変更] Feed The Animals Download ID:59327 Author:fadingsignal 2022-04-12 13:35 Version:1.0.1
RATE: =5 G=7 TAG: [] [イヌ] [会話] [食事] [食料] [料理] [ペット] [日本語化対応]
Feed The Animals Title画像

Feed The Animals

貴方は愛犬におやつをあげられるようになります。
対象は敵対していないフレンドリーな犬(スタンプやトロムなども含む)です。

Dog Treat (犬のおやつ)
-対話を通して食べさせてあげられます。
 ・効果:20分間、体力とスタミナを10増加。
-料理鍋で作成できます。
 ・材料:骨の粉 / 塩 / 小麦 / 鹿肉 or 牛肉
 ・リバーウッド・トレーダーでも購入できます。
-貴方自身も食べられます。
 ・効果:体力を10回復。

日本語化(tesvTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up11293.zip v1.0
  • Feed The Animals画像1
  • Feed The Animals画像2
  • Feed The Animals画像3
  • Feed The Animals画像4
Skyrim Nexus, fadingsignal. 12 Apr 2022. Feed The Animals. 24 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59327>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul Download ID:69033 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2
RATE: =12 G=16 TAG: [バランス調整] [] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul Title画像

Archery Gameplay Overhaul

弓プレイの拡張&調整を行うMod。

モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。

主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
Immersive First Person View等のリアル目線Modにも対応)
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように

●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない

●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能

●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように

●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時に構えると、自動的にカーソルとカメラが右上にズレるように
Customizable Camera等との併用も可)


●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)

■併用推奨Mod
Real Bows
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Auto Unequip Ammo
Ultimate Spinning Arrows

■互換性(ロードオーダーや一部の競合についてはNexusページ参照のこと)
Skyrim Realistic Archery - Bows - Arrows - Crossbows - Bolts
Nock to Tip Compatabilty Patches
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=3460
Immersive First Person ViewSkyrim - Enhanced Camera
Customizable CameraImmersive HUD - iHUD
Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0's Perkus Maximus
T3nd0s Skyrim Redone
その他のPerkを変更するMod
Fores New Idles in Skyrim - FNIS (RaceMenu v5.5/XPMSE 2.6)
※FNISのoption選択画面の画像に注釈を加えて追加しました。必要な方は参考にしてください。

■日本語化
最新1.3.2の翻訳はSEページにあります。[Skyrim SE]Archery Gameplay Overhaul SE

Version1.2 - http://skup.dip.jp/up/up11280.zip
(tesvTranslatorでは一部未訳になるため、手作業で直すか[Skyrim SE]xTranslatorを使用すること)

[Skyrim SE]XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE併用時の注意点
 1矢筒の位置を腰にしたい場合はXPMSSEから以下のアニメーションファイルを削除
  (もしくは別フォルダ作成等で避難させる)
  xpe0_bow_drawlight
  xpe0_bow_equip
  xpe0_bow_idledrawn
  xpe0_bow_idleheld
  xpe0_bow_release
  xpe0_bow_sprint
  xpe0_bow_unequip
  xpe0_sneakbow_drawlight
  xpe0_sneakbow_idledrawn
  xpe0_sneakbow_release
 2XPMSSEのMCMで以下を変更します
  「Style Fitting Animations」を無効にする
  「Style Fitting Animations(All)」を無効にする
  矢筒のスタイルを変更する
  • Archery Gameplay Overhaul動画
  • Archery Gameplay Overhaul画像1
  • Archery Gameplay Overhaul画像2
  • Archery Gameplay Overhaul画像3
  • Archery Gameplay Overhaul画像4
  • Archery Gameplay Overhaul画像5
  • Archery Gameplay Overhaul画像6
  • Archery Gameplay Overhaul画像7
  • Archery Gameplay Overhaul画像8
Skyrim Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul. 27 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69033>.
[コメントを読む(60)] [コメントを書く]
 [] Round Window Cabin - Player Home Download ID:72138 Author:LOLICEPT 2016-01-16 01:01 Version:1.4
RATE: =9 G=3 TAG: [] [ホワイトラン] [Hearthfire] [日本語化対応] [オーブン]
Round Window Cabin - Player Home Title画像

Round Window Cabin - Player Home

とても質素で居心地の良く、ホワイトランの景色がよく見える家『丸い窓の家』を追加します。
このMODは Onboro House のリメイクで、互換性はありません。

鍵はポーチの宝箱の中にあります。

最新のSkyrimとHearthfireが必要です。
アップデートでオーブンとして機能するオーブンプレートが追加されました。
  • Round Window Cabin - Player Home動画
  • Round Window Cabin - Player Home画像1
  • Round Window Cabin - Player Home画像2
  • Round Window Cabin - Player Home画像3
  • Round Window Cabin - Player Home画像4
  • Round Window Cabin - Player Home画像5
  • Round Window Cabin - Player Home画像6
Skyrim Nexus, LOLICEPT. 16 Jan 2016. Round Window Cabin - Player Home. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72138>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [インターフェース] SkyUI Download ID:3863 Author:SkyUI Team 2015-08-18 21:54 Version:5.1
RATE: =91 G=145 TAG: [装備切替] [SKSE] [日本語化対応] [MCM対応] [SkyUI]
SkyUI Title画像

SkyUI

アイテム一覧のインターフェイスを変更します。

※※※これは無印用のSkyUIです※※※
SE/AEユーザーはこちらのSkyUI_5_2_SEを使いましょう
[Skyrim SE]SkyUI

== v5.0必須環境 ==
SKSE v1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
(以上の必須環境により、SKSEは日本語版exeでは正しく動作しない為にこのMODも動作しません)

== チェンジログ ==
V5.0
[General]全般
- Updated SKSE version requirement to 1.7.3.
- SKSE Ver.1.7.3が必要です。

[FavoritesMenu]お気に入りメニュー
- Fixed issue with equipping two identical armor base items that have different names.
- ベースが同一で別名の防具を複数所有している場合に装備変更した時の挙動を修正。
- Less eager purging of invalid group data to avoid unwanted group resets.
-不要なグループ化の解除を誘発しないように、無効なグループ化データの削除をしつこく要求しないようにした。

[ModConfigurationMenu]MOD設定
- Tweaked mod registration timing.
- MOD登録のタイミングを調整。(訳注: MCMを使用するMODで、インストールしても設定画面が出ない、という状況に対処するものと思われます)

[AlchemyMenu]錬金術メニュー
- Initial release
- 新規追加

[CraftingMenu]鍛造メニュー
- Initial release
- 新規追加

[EnchantingMenu]付呪メニュー
- Initial release
- 新規追加

[SmithingMenu]強化メニュー
- Initial release
- 新規追加

v4.0
お気に入りメニューのインターフェイス改善と拡張。
アイテムのグループ登録が可能となり一括装備変更などが可能に
デフォルトではF1~F4キーにグループのホットキーが割り当てられています。
※移動キーをESDF等に変更していてグループ登録キーの"F"と重複していると
 登録機能が動作しません。SkyUI側のキー設定を変更してください。

v3.2
様々な機能が追加されました。
アクティブエフェクトアイコン - 魔法やポーション、シャウトなど有効中の効果をHUD上に表示します。
マップアイコン検索機能 - マップアイコンを選択すると、地図上で分かり易く表示できる
既読アイテム判別機能 - イベントリ内の既読の本と巻物に、アイコンが表示されるようになります。
追加された機能のいくつかは、MCMで設定を変更できます。
最新バージョンの3.4では、3.2以降のバグFixや細かな修正されました。

・v3.0
Mod Configuration Menu (MCM) 機能が追加され、
対応したMODの設定を、ゲームプレイ中に行うことが出来るようになりました。
導入後システム画面にMOD CONFIGの項目が追加され、
Modごとに異なる設定メニューが表示されます。
SkyUI自体もMCMに対応しており、アイコンやフォントサイズの変更など様々な設定が行える
公開以来、続々と対応Modが増えています TAG: [MCM対応] MOD一覧

SkyUI-AwayBypass SkyUI を使用する事によりMCMをバニラのUIで使用する事も可能です。また、特定のメニューだけを標準に戻すこともできます。

※MCM対応MODの諸注意
・環境によってメニューへの自動登録に時間が掛かりますので、しばらく待ちましょう
 ※コンソールから即時チェックさせることで認識できる場合があります
 setstage ski_configmanagerinstance 1
 上記をtxt文書にして好きな名前をつけてbat ファイル名 するのが比較的楽です
・Skyrim本体の日本語化を新方式でした場合は、
 幾つかのMODでは、xxx_Japanese.txtのMCM用メニューが含まれていない場合があり
 (主にBSAファイル内)
 その場合メニューが文字化けしますので、xxx_English.txtをリネームで補完してください

v3.0以降のSkyUI自体に含まれているアイコンセット
Psychosteves SkyUI icon Set
v3.1以降のSkyUI自体に含まれているアイコンセット
Celtic Icons for SkyUI

表示項目追加アドオン
SkyUI - show armor slots - updated

== 日本語化方法 ==
英語版exe + 日本語化環境でのSkyUIの日本語化は
自分の環境が主に2つあるどちらの方法で日本語化したかによります
ini設定の [General] sLanguage= の項目が、Japaneseの新方法では自動で日本語化になります
Englishの方法では以下の手順に沿って日本語化してください
SkyUI.bsa から BSA Browser で skyui_japanese.txt を取り出し、
skyui_japanese.txt を skyui_english.txt にリネームした後、そのファイルを
Data\Interface\translations 以下に置けばOK。
Interface や translations フォルダがなかったら作成してください。

日本語化 bsa内のskyui_japanese.txtで日本語化されていない箇所も日本語化されています。
http://skup.dip.jp/up/up04976.zip v4.0~4.1 (※要Readme確認)
http://skup.dip.jp/up/up10710.7z v5.1(#520
http://skup.dip.jp/up/up11002.zip v5.1(#538
http://skup.dip.jp/up/up11257.7z v5.1(#547)日本語化修正+デフォルトソート順を変更

== 関連Mod ==
上の日本語化ファイルや一部の TAG: [フォント] Modにおいて
Data\Interface\fontconfig.txt 内に「map "$MCM~」という行がありますが、
これを働かせたい場合は別途 Japanese Font Library
MCMFontMapExtendをインストールして下さい。

== トラブルシューティング ==
Descriptionの「GUIDE」にFAQ・トラブルシューティングへのリンクがあります。
またSkyUIからのエラーコードが発生した際は下のページを参考にして下さい。
https://github.com/schlangster/skyui/…

== NMM使用時に「An exception occurred in the script」と表示される方 ==
NMMを管理者権限で起動後、
オプション項目の「add shell extensions for supported file types」にチェックを入れてNMMを再起動して下さい。
  • SkyUI動画
  • SkyUI画像1
  • SkyUI画像2
  • SkyUI画像3
  • SkyUI画像4
  • SkyUI画像5
  • SkyUI画像6
  • SkyUI画像7
Skyrim Nexus, SkyUI Team. 18 Aug 2015. SkyUI. 17 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863>.
[コメントを読む(731)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Veezara Alive Download ID:39046 Author:rbsdrummer 2013-07-30 23:17 Version:1.2
RATE: G=1 TAG: [ヴィーザラ] [アルゴニアン] [闇の一党] [結婚] [フォロワー] [日本語化対応]
Veezara Alive Title画像

Veezara Alive

前のバージョンから更新する場合は、ウィーザラをフォロワーから外して下さい。最新のファイル(ver.1.2)では、プレイヤーがウィーザラに近づいたときの会話を追加しました。これでウィーザラの存在をよりはっきりと感じられるでしょう。

ドーンスターの聖域でウィーザラに再会できます! 作者は彼こそゲーム内で最高のNPCだと思います。そして、スカイリムにはアルゴニアンのフォロワーが少なすぎます。ウィーザラは今まさに冒険に出かけるのを待っています!

ウィーザラは闇の一党がドーンスターの聖域に移った後、聖域内のベッドルームにいます。

彼との結婚が可能です! アサシンのクラスで戦闘能力は高く設定しました。二刀流に適性があります。レベルはプレイヤーキャラに追従し、最大レベルは200、不死属性です。

私の許可を得なくても、このMODを編集してください。したいことは何でもしてください。私は皆さんに素晴らしいアルゴニアンのフォロワーを得て欲しくてこのMODを公開したのです!

私のMODをダウンロードいただきありがとうございます!

日本語化 要: tesvTranslator
Ver.1.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Veezara Alive画像1
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Skyrim Nexus, rbsdrummer. 31 Jul 2013. Veezara Alive. 29 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39046>.
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 [] Tirashan - Necromancer Home Download ID:71194 Author:Elianora 2015-11-07 10:30 Version:1.0
RATE: =5 G=1 TAG: [] [死霊術] [Elianora] [召喚魔法] [日本語化対応] []
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Tirashan - Necromancer Home

Elianora氏の新作家MOD。

死霊術士をテーマにした家・領域を作ります。
ドレモラ商人・菜園・魔法使いの帽子も含まれます。

リーチ地方にポータルが設置され、それによりオブリビオン領域内の家へ転送できます。
ドレモラ商人が転送呪文を販売しており、直接移動も可能になります。
クラフトステーションを全て完備。衣装展示も男性・女性の両方に変換可能です。
ユニークアイテム展示や猫ちゃんもあるけど、気に入らなかったら消すなり
Jaxonzツールで付け足してね♪(作者談)

FAQ
Q:これって暗い?
A:ええ、そりゃあもう!

Q:これってPelagius' mindのコピーじゃねえの?
A:こんな世界空間の家を作りたかったんだよ!そうだね、Pelagius' mindの改変だよ!

Q:森の方歩いてたら浮かんでる木とかあったんだけど?
A:どこにあったか、スクリーンショット送ってくれれば後で修正するよ!
  (Fallout4をするのに忙しくて出来ない可能性もあるよ、haha)

●日本語化:要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11253.zip v1.0
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Skyrim Nexus, Elianora. 7 Nov 2015. Tirashan - Necromancer Home. 7 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71194>.
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 [] Skaal You Need - Skaal house and follower Download ID:72005 Author:Elianora 2015-12-18 23:18 Version:1.0
RATE: =6 G=6 TAG: [] [スコール村] [ソルスセイム] [フォロワー追加] [カスタムボイス] [Elianora] [日本語化対応]
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Skaal You Need - Skaal house and follower

ソルスセイム島、スコール村の中に小屋「Nordbotten」を追加します。

スコール部族らしい慎ましい間取りやオブジェクトで作られていながら、
機能/景観的にも優れた住みやすい物件となっているのが特徴です。

設備
-ミニテーブルの置かれた玄関
-大きめの食料庫とキッチン
-暖炉と料理鍋
-錬金、付呪台の置かれたテーブル
-ダブルベットと収納


このModでは小屋の設置に加え、
ロアフレンドリーなフォロワーや商人、装備品の追加要素があります。

・WynterはUNP nevernude体系のフォロワーで、このModで追加された装備品を身に着けています。
・Hannahからは7000セプティムでこの家を購入することが出来ます。
・追加の装備品はスコール風の鎧セット(女性UNP体型用で一応他体系でも装備可)と、
 ホーカの骨で作られた弓矢の二つ、村で入手できるクラフト本の入手すると生産可能になります。

追加NPCとのやり取りはバニラのクエストを模して作られており
フォロワー拡張Modとの互換性がある他、小屋の購入時にも持ち家として換算されるとのこと

更なる詳細はNexusページをご覧ください

●日本語化 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11251.zip v1.0

SE版 [Skyrim SE]Skaal You Need - Skaal house and follower SSE
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Skyrim Nexus, Elianora. 19 Dec 2015. Skaal You Need - Skaal house and follower. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72005>.
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