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 Rigmor of Bruma [クエスト] ID:53068 Author:Rigmor 2020-08-25 13:24 Version:1.1c

RATE: =26 G=53 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [フォロワー] [フォロワー追加] [カスタムボイス] [クエスト] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨] [SSE]
Rigmor of Bruma Title画像

Rigmor of Bruma

深いストーリーを持ったスタンドアロンフォロワーRigmorと関連クエストを追加します。
Rigmorを含め追加された主要NPCに全てオリジナルボイスがついています。
EPISODE 1、2製作完了済み

※ニューゲームが推奨されています。
リバーウッドにいるカジートに近づくとクエストが開始されます。

※Beyond Skyrim - Bruma用パッチが用意されています(日本語版もあり)

■必須 クエストを開始する前に。
 重要:幾つかの新しい場所がSkyrimの通常MAPの外側に作成されるため、
    skyrim.iniの[General]欄に bBorderRegionsEnabled=0 と追記してください。
もしくは下記の素晴らしいMODをインストールして下さい
Skyrim Borders Disabled

■注意事項
Leaf RestなどNavMesh(地面をNPCが歩くためのデータ)が当MODと競合しているMODを導入している場合、NPCが立ち止まってしまいクエストが進行できなくなる場合があります。
TES5Editで競合しているMODを調べ対処するか、jbNPCMapなどのMODで対象のNPCを別の場所で呼び出すことで対処できます。呼び出されたNPCはその地点から再びクエストの目的地へ向かって歩き始めます。

■プレリュード: EPISODE 1
彼女の父は戦犯としてアリノールで処刑され、彼女の家族を落胆させた。
その後、幼い14歳のリーグモルは母親とは離れたヴァレンウッドに送られる。
4年後、囚われの彼女はカジートの密偵により救い出され
死の瀬戸際だったので手当てを受けた。しかしこの返さなければならない恩義に対し、
いま彼女が支払う事が出来るのは自身の生命だけである。

彼女はブルーマ付近のサルモール大使館から奪われた一族の家宝を取り戻すが、
二日間に渡るサルモールによる無情なる追跡を国境を越えたスカイリムまで受けていた。
疲れ果て、感覚を失い酷いケガを負った彼女はやがて
ジェラール山脈のふもと近くの森で追跡者のオオカミにより倒される。
崖っぷちで自身の生涯のために戦っていた彼女にサルモールの矢が当たり、
それは致命傷となった。彼女は意識を失い空洞の奥深くへと転落する。

ここから落ちたら誰も生き残れないだろう。
そう確信し和らいだ表情でシロディールへと帰還した追跡者たちは、
暖かい宿に戻り千鳥足を踏みながら幸せそうにハチミツ酒を飲んでいた。
凍えるほどの寒さの中で夜明けを迎えた不幸なノルドの少女。

女性狩人のアンジーは日が傾いてきたので、その日は仕事の整理を手際よく終え
馬にまたがり一人キャンプへの帰り道を前進していた。
彼女は雪に囲まれ折れた枝と不朽の樹冠の中に生気の無い姿態を見る。
そして血...凄い量の血だ。

なんだ!? 彼女は叫び駆け寄り、膝をつき生死を確認する。
負傷した少女はどう見ても17,8歳にしか見えない、おとなしそうな子供。
アンジーは出血の原因を探し、突き出ている矢を根元からへし折った。
少女は運び出された。腹部の深い切り傷に沿ってまとっていた鉄の胸当ては
真っ二つになっておりもう少しで体が引き裂かれていたところだ。
アンジーは出来る限り素早く彼女の傷の手当をし、
少女を馬に乗せ夜更けと共に彼女が新しく見つけた採石場へと消えていった。


■日本語化
Rigmor of Bruma - Japanese Translation

■続編
Rigmor of Cyrodiil

■SE版
[Skyrim SE]Rigmor of Bruma
  • Rigmor of Bruma動画
  • Rigmor of Bruma画像1
Skyrim Nexus, Rigmor. 25 Aug 2020. Rigmor of Bruma. 17 Apr 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53068>.
2014-04-28 12:48:01 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.1c
#207
名無し
すみません、リブート版の日本語化は現状できない認識であってますか?
レガシー版はバーレン・ダーが現れてくれずでして。
MOD入れまくってるので、確実に自分の環境起因だと思いますが。   ID:diYTA1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#206
名無しGood!
めちゃめちゃ長い。
メインクエストより長いかもしれない。
手順を間違えると進行不能になることを除けば完成度は高い。
Rebootになって内容も変わっていて、開始地点はリバーウッドと守護大立石の中間あたりになっている。
リグモールが終始ついてくるので一人旅が好きな人にはストレスになる可能性も。   ID:E0MjhhYj Day:689 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
ユンゴルのクエが終わり帝国軍に行くクエでユンゴルにクエストチェックマークがついてて話しかけても動かなくてクエが進めません。
時間置いても変わりませんバグですかね?   ID:Y4OGQ3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無しGood!
このmodのクエストを始める前に
"Alternate Start - Live Another Life"
環境でドラゴンボーンにまだなってない場合は、ドラゴンストーンの回収とミルムルミル撃破を済ませておいた方がいいみたい??
お前は伝説のドラゴンボーンだ!と認知される所まで?

このmodのストーリーで
彼(彼女)はドラゴンボーンだ!
あんたはドラゴンボーンなのか?的な事聞かれることがある。
そして その時点でドラゴンボーンになる為のクエストを進めるのは無理っぽい…
理由は
主人公達はmodのストーリーその時点でサルモールと敵対していて帝国側の町では指名手配されてる為、衛兵やらその他のNPCと強制的に敵対してしまう   ID:MwMDEyM2 Day:484 Good:2 Bad:0
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#203
名無し
物量がすごいと話には聞いてたけど、これほどとは…
毎回、1フロアに12人~すし詰めの集団戦闘+連続で難易度+PC負荷的に辛い
数より質のハード環境+重め設定には相性悪いです

他の方も言ってる様にかなり広い範囲を改変してるので
宿とかダンジョンとかアンジーとか某バニラ住人の虐殺とか、その辺も気にする人はかなり気になるかも   ID:ExOGM0Mm Day:1 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
200ですがリブート版を日本語化していたので開始NPCが出ないという不具合が出ていたので自己解決しました。板汚しすみません。   ID:UwNDBkNj Day:136 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
すいませんBASEじゃなくてrefIDです。   ID:UwNDBkNj Day:135 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
バーレンダーがリバーウッドにいない・・。
町を改変するMODと宿屋のMODは入れてるんですがこれってもしかして競合するんですかね?
コンソールで呼び出してみようかと思うのですが
バーレン・ダーのBASEIDがわかる方いたら教えてください!   ID:UwNDBkNj Day:135 Good:0 Bad:0
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#199
名無しGood!
クリアしました。
マーカーが出なかったりと少しクエスト進行方法が独特な部分も慣れればうまく進められるようになり、80個ほどMODを入れている環境でしたが、特に致命的な進行負荷バグはありませんでした。
ただ、戦闘は目の前沸きの集団を相手取ることが多いため隠密弓みたいなキャラだとボコられます。次またやるときは絶対脳筋でやろうと思いました。

ストーリーもとてもよかった。
最初は何やこいつ…と思った登場人物も、助けに行ったり、一緒に戦ったりしているうちに愛着がわいてくるような、魅力的なキャラがたくさん出てきます。
リグモールと一緒に世界中を旅するのもすごく楽しかったです。FTはあまり使わない方が没入感も出ていいと思います。
ラストは続編でまた会えると分かっていなかったら絶対に引き留めてた。雪原に消えていった彼女の最後の一言にめちゃくちゃ泣きました。
いろんな大型クエストMODをやってきたけど、これが一番好きです。
これから続編もやります!
作者様はもちろん、素晴らしい翻訳してくださった有志の方々に感謝です。   ID:U1NWNhNz Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : V3.3
#198
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:RhNjA4Mj Day:0 Good:0 Bad:6
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#197
名無し
スカイリム広い地域を改変して、結構な量の人物やクエストを追加している。SE版のページにパッチがあり、詰んだと思ってもコンソールと合わせればMOD競合でおかしい時以外は大丈夫。
人間性の描写に力が入っており、頼れる大人や冷酷に任務を進める敵などがしっかりと分けられ、言葉遣いや語彙量も区別されている。
リグモールの行動も納得できる物になっていて、「スカイリムの子供=やたら生意気なジャガイモ」の法則を破る事なく酷い環境で育ってしまった子供特有のわがままで直情的な性格がセリフでも戦闘でも感じられる。
依頼で守護を始めた禿ジャガイモに対して唐突に命を差し出す覚悟の無償の愛を抱き、一緒に「アハ!」と笑うドヴァキンに違和感を覚えないRPであれば全体的な出来は相当な物。
NPCの行動も含め隠密は考慮されておらず、両手剣でなぎ払いを使う想定の敵配置と追加装備。   ID:VmZjMxYz Day:1541 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
打つ手、きっとアル。諦めダメ   ID:AxNDFhOT Day:250 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#193-194
有難うございます。仰る通り、「子供」の次のクエスト「ブラック砦」が始まらない状態です

tartquest RigmorQuest02を入れても無反応
setquestaliases RigmorQuest02はfailed
(VR版なので)SE版のパッチを入れるも変化が起こらず

といったところで今のところ打つ手が無いようです…   ID:ZiYjhmMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
#192 英語版でプレイしている場合、オリジナル版ページのArticlesに同じパッチの英語版があるのでそちらを試してください。   ID:U0OWI0YT Day:1259 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
#192 「馬に乗ってついて来て」と言われた後、クエスト「子供」が完了して、次のクエスト「ブラック砦」が開始されましたか?
次のクエスト開始されない場合、次のコマンドを試してください: startquest RigmorQuest02
これでダメな場合、さらに次のコマンドを試します: setquestaliases RigmorQuest02
"failed"というメッセージが表示された場合、Rigmor of Bruma日本語版のNexusページを開き、「トラブルシュートと修正パッチ / クエスト「xxx」完了後にクエスト「yyy」が始まらない」にあるパッチを試してください。   ID:U0OWI0YT Day:1259 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
最初のクエスト「子供」で
Rigmorが描いた地図を見た後、2人で砦を見に行こう!さぁ馬に乗って!
というシーンで、Rigmorが椅子に座ったまま次のクエストが始まりません
誰かHelp me…   ID:ZiYjhmMz Day:47 Good:0 Bad:0
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#191
名無しGood!
何これ。
構成、戦闘バランス、キャラの魅力、
そして涙を誘うラスト。
すべて素晴らしい。
完全に本編を超えてますね。   ID:U2MDdkOW Day:322 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#189 様 ありがとうございます。できました!
大変助かりました。   ID:U2MDdkOW Day:301 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188 それはコマンドのシンタックスエラーです。
pridコマンドの末尾の()内は説明書きで、入力する必要はありません。
xxはRigmor.espのロード順16進に置き換えます。ロード順が61だとすると
prid 6109B4FA
moveto player
と打ち込んでください。   ID:ZhOGU1Nj Day:1190 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
#187さん、さっそくありがとうございます。やってみましたがダメでした。" Expected end of line. Compiled script not saved!" と出てしまって、何も起こりません。ほかの対策はないでしょうか?   ID:U2MDdkOW Day:301 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
#186 彼は戦いの直前に登場しているのですが、戦いのどさくさでどこかに逃げた可能性があります。次のコマンドで呼び出してください
prid xx09B4FA (xxはRigmor.espのロード順16進)
moveto player
  ID:ZhOGU1Nj Day:1190 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
クエスト関連で質問なんですが、クエスト「ソレッラ」でソレッラ救出後、アンジーの小屋で追跡者を倒して、「シテリ」と話すとあるんですが、シテリがどこにもいてません。クエストジャーナルには、「弓と矢と指輪を取っておくこと」と書いてありますが、流れで弓はアンジーに渡して、指輪はソレッラに渡してしまいました。これ詰んでしまったのでしょうか   ID:U2MDdkOW Day:300 Good:0 Bad:0
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#185
名無しGood!
#182~#184様、有り難うございます!パッチのおかげで無事クエストが進みました!
お手数をお掛けしましたがこれでカジートは続きを楽しむことが出来ます、本当に有り難うございました!!   ID:UzYjg1Yj Day:41 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
#180 Rigmor of Bruma日本語版のNexusページのDescriptionに、トラブルシュートとパッチの日本語翻訳版を追記しました。   ID:NhYjE4NW Day:1189 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
URLが上手く貼れなかった… RoB SE版のページからForumタブを開くと"RoB Troubleshoot and Patches"という記事があります。こちらを開いてください。   ID:NhYjE4NW Day:1189 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
#180 それはRoBのバグです。RoB SE版のNexusページにあるパッチを試してください。
[Skyrim SE]Rigmor of Bruma
Quest05 "The Enemy of my Enemy" won't start after complete "The Slavers List" quest!
- Quest05StartFix patch
- QuestFlagFix patch

なお、後者のQuestFlagFix patchを導入すると台詞等が英語に戻ります。日本語版でプレイしている場合、次のクエストが無事に始まったらパッチをアンインストールして元の日本語版に戻してください。
(日本語版のパッチは後でアップします)   ID:NhYjE4NW Day:1189 Good:2 Bad:0
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#181
名無し
#180の者です。
SE版のこちらのMOD紹介ページコメントにありました方法を試してみました。

sqv RigmorQuest05 を実行するとStoppedになっていたので以下のコマンドも実行しましたが変わらずです。もう少し試行錯誤してみます。

startquest RigmorQuest05
setstage RigmorQuest05 0   ID:UzYjg1Yj Day:40 Good:0 Bad:0
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#180
名無しGood!
質問です。クエストが進行しません。
以下ネタバレになるか分からないので暗転させます。
ヒロインと会話後、奴隷のリストが完了しましたがその後はとくに何のクエストも始まりません。二人の人物を捜しに行かねばならない予定なのですが通常だと奴隷のリスト完了後、次のクエストは直ぐに開始されますか?
また、その場合どのようにしたら開始されますか?

セーブ&ロードは試して見ましたが特に変わりませんでした。
よろしくお願いいたします。   ID:UzYjg1Yj Day:40 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
続編はさらにぼんやりとした形とはいえドラゴンボーンの生い立ちまで用意されるからね
キャラやストーリーに興味がなく自由にシロディールを旅したいだけの人が絶対にやるべきでない理由   ID:gwYjg2NT Day:266 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
一通りクリア。
クエストが進行不能になるのは、前のセーブデータからやり直したりコンソール使ったりすればなんとかなるけれど、リグモールの性格と、主人公の台詞を勝手に決められる部分が多すぎるところで自分にはだめでした。
残念。   ID:M1OTgxMG Day:4 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
ノースウォッチ砦で奴隷のリストがクエストマーカーの位置にない、という方へ
コンソールで
setstage rigmorquest04 10
と打つとリストが出てきました。   ID:M1OTgxMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#176
名無し
形だけはバニラと同じスカイリムだけど別のワールドスペース扱いなRoB用のマップ作るってことかな
どうせ今の形でもRoB進行中は余計なことできないしそっちのほうが安全でいいね   ID:gwYjg2NT Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 53068
#175
名無しGood!
完全に別ロケーションに移してバニラクエを回復するらしいんで、RoC並みに安定したプレイが期待できそうですね。後はRoCに合わせたストーリーの微調整と、今から考えたらちょっと恥ずいシーンを手直ししたいとか。   ID:c5NjI3M2 Day:941 Good:0 Bad:0
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#174
名無しGood!
作者さんは続編もひと段落って事でこっちを修正と言うか作り直し中らしいね
進行不能箇所とかバニラクエスト潰しとかなくなってくれるといいな

ドラゴンの襲撃が鬱陶しいから闇に眠る刀剣の途中で止めた状態でやってたんだけど、ストクロの野営地かカイネスグローブに近いもんだから、アルドゥインが延々と飛び回ってるのが見えるんだよね
で、クエストに時間がかかるもんだから、アルドゥインがサーロクニルに何日も居留守使われてるかのような状態になっててちょっと笑った   ID:I1NWVhYz Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 53068
#173
名無し
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
"skyrim rigmor sorella angi wolves"でぐぐってみたところどうもこれセーブゲームに導入したことじゃなくてImmersive Citizens AI Overhaulによるものみたい   ID:gwYjg2NT Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 53068
#172
名無し
#171 派閥(Faction)は構成がセーブデータにガッツリ記録されていて(途中変更不可)なんで、MODで変更されていて、かつそれを途中導入すると変更が反映されず敵対する(しない)ことがありますが、それが原因かもしれません。
もしそうだとしたら、このMODはニューゲーム必須ってことになりますね。   ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 53068
#171
名無し
今回は途中導入したけどそれゆえの問題も全く起こらずクリアできてコンソールでクエスト強引に進める必要は全くなかった
ただ派閥の混乱が起こってフォロワーmodで導入したNPCがとち狂って町の動物を皆殺しにしたりソレッラのクエストでアンジーがオオカミと敵対したのでカイネの安らぎを使う必要があった   ID:gwYjg2NT Day:44 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
Cyrodiir前の復習のためにたぶんv3が出た直後以来にやったけど今ってすごくクエストジャーナルが親切になってるのね
メタ的な指示も多量に出て従ってればほぼ変なことは起こらない   ID:gwYjg2NT Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 53068
#169
名無しGood!
先ほどすべて終了。最後、不覚にも涙がでた。
ここまで素晴らしいクエストMODないと思います。というか本編以上ですよ。
Beyond skyrim bruma 入れてて、最後のマーカー追えなかったときは焦ったが、強引に登山して国境越えw
なお、PCは男性キャラのほうが楽しめると思う。   ID:RkNjM4OG Day:0 Good:3 Bad:0
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  • 53068
#168
名無しGood!
あそこはストクロに占領されちゃったから… ハグレイブンは完全に潰しちゃってるそうです。   ID:Y1ZTViZW Day:826 Good:0 Bad:0
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#167
名無しGood!
このmodいれるとサングインクエで行くことになるハグレイブンがマーカーはあれどいない状態。
選択肢でなんとか進むとはいえ気になってしまう、おま環でしょうかね?   ID:E5MGQ3MT Day:124 Good:0 Bad:0
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  • 53068
#166
名無し
#165ですが自己解決
ボエシアさんが近寄ってきたからって速攻で攻撃しちゃダメなのねw   ID:EyMGFlN2 Day:19 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
ボエシアさんにダメージ通らないんで負けイベントかな?と思ったらフツーに死んで吹いた…。   ID:EyMGFlN2 Day:18 Good:0 Bad:0
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#164
名無しGood!
#163 いやーよかったです。あそこまでプレイして先の展開が見られないのはもったいないので手伝ったまで。分かっていてもグっとくるEDですね。次回作はシロディールが舞台なので期待してください(作者さんはできればクリスマス前にと言っていた)   ID:c3ZjdmOG Day:794 Good:0 Bad:0
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#163
名無しGood!
149です先日無事クリアする事ができました!
最初にアドバイスくれた方に改めてお礼が言いたかったので
あなたのおかげでクリアまで行く事ができましたありがとう
トラブルに遭遇したりして嫌になりそうな時もありましたが
最後のED見た時に諦めないでやってよかったなって気持ちで
いっぱいになりました   ID:I1YzcxOD Day:26 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
#161様、これほど早く回答いただけるとは感謝の言葉もないです。現状、
・startquest rigmorquest09またはsetstage rigmorquest09 0
は行っておりますので、下記のそれ以降を順次試してみます!ありがとうございます   ID:cwNWVmMz Day:748 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
#160 確認:アンジーを説得して馬を探してくれと言われ、rigmorquest08のステージは150となって完了しているんですね?
フォーラムから作者の言う対処方法を拾ってきました
・startquest rigmorquest09またはsetstage rigmorquest09 0
・だめなら少し前のセーブ(できればQuest08より前)からやり直してみる
・最後の手段として、Rigmorをアンインストール・再インストールしてクエストをリセットする(Rigmorの装備やゲーム内アイテムが消えるので注意):
  ※フォーラムの13 June 2017 - 11:42 PMのポスト参照
  ブラッドレッドの玉座の中でセーブし、Skyrimを落としてRigmor.espを無効化
  起動して48時間待機した後にセーブし、Skyrimを落としてRigmor.espを有効化
  起動してresetquest rigmorquest08   ID:U0ZDYwZT Day:792 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
クエスト「ソレッラ」を済ませると次のクエスト「入植者の農場」が始まらずどうにもなりません!どなたか解決法知っている方いましたらご教授下さい!続きが気になる!
※ setstage rigmorquest09 0などは試しました   ID:M4OWZmNz Day:748 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
#158 何かと競合しているのか、少し挙動がおかしいようです。何度もプレイしていますが、一部の重たいクエストを除き、そこまで詰まったことはありません。NPCに影響を与えるMOD(たとえば特殊な動き・効果・会話・会話選択肢などを追加するもの)を一緒に導入していませんか? LOOTの指示に関係なく、RoBをロード順のなるべく最後に配置しましたか?
私の環境ではFLP/MHYHといったフォロワー管理MODやtktk氏の戦闘改善MODを一式導入していますので、RoBをそれらの後に配置しました。Wet and Coldは一部NPCの挙動が変になる&重たくなりがちなので、MCMからNPC機能をoffにしました。Holidaysのお祭り機能も町の住人に影響を与えるので、クエスト進行中はMCMから一時的にoffにしました。これでうまく動作しています。

クエストIDとステージはxEditでRigmor.espだけを開き、以下の手順で調べます。
・左のツリー Quest/RigmorQuestNN (NNはクエスト順の数字)がメインクエスト。これで現在のクエストのEditor IDを調べる
・sqv EditorID で今のクエストステージを調べる
・左でクエストをクリックすると右のStagesにステージ一覧がある。Stages/Stage/CNAM-LogEntryのテキストを頼りに次に進むべきステージを判断sする。   ID:QxMDFmND Day:774 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
149です前回のようにコンソールでの解決放送法だと先に進めたのですが
他の方法は全て駄目でした
そしてまたトラブル発生今度は帝国側の説得でリグモルが鎧を付けて再度
リグモルに話しかける所でまたしてもセリフ出ず詰んでしまいました
どうも全てNPC関連のセリフが出ずに詰んでる所から連続で話しかける
イベントに遭遇するとセリフが出なくなるような現象に陥る感じがします
このままじゃー何度ここでお世話になるか分かりません
Quest setstageの調べ方を教えていただければ自分で調べてやって
行きたいと思います
お手数ばかりかけてすいませんです はぁー   ID:I1YzcxOD Day:5 Good:0 Bad:0
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作者(Rigmor)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Rigmor of Bruma画像
    =26 G=53
  • Rigmor of Cyrodiil画像
    =19 G=22
Real Time Information!CLOSE
1711346839 1711250768 1711677608 none none
53068
▲ OPEN COMMENT