Skyrim Mod データベース

 PC Exclusive Animation Path [モーション] ID:14871 Author:xp32 2013-06-01 09:43 Version:3.5.2

RATE: =782 G=33 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [プレイヤー差別化]
PC Exclusive Animation Path Title画像

PC Exclusive Animation Path

モーションMODを入れると全NPCが変更されてしまいますが、このMODを使用することで
プレイヤーのみにモーションを割り当てる事が可能になります。略称「PCEA」
前提MODとしてFores New Idles in Skyrim - FNISの"Behavior Files"が必要。
各種DLC,SkyRe,Requiem対応パッチがインストール時に選択可能。
種族に調整を加えるMODとは競合が起きる可能性があるのでロードオーダーに注意して下さい。

また、このMODは大前提として「プレイヤーキャラクターが追加種族を使用している」事を想定した作りになっています。
そのため既存種族でのプレイ中に適用したい場合は、CKでの編集作業が必要となります。

導入後、アニメーションファイルは
追加種族:Data\meshes\actors\character\animations\male(female)
バニラ種族:Data\meshes\actors\character\animations\PCEA\male(female)
のフォルダにそれぞれ入れる事で適用されるようになります。
※スタンドアロンの追加フォロワーも追加種族として認識されます。

インストール後、モーション追加後はそれぞれ"必ず"
data\tools\GenerateFNIS_for_Users 内の
GenerateFNISforUsers.exeを実行し、下にある
xp32's "PC Exclusive Animation Path"(PCEA)
にチェックを入れてUpdate&Checkを行ってください。

※PCEA v3.5.2+FNIS v5.0.2現在、
そのまま導入すると既存種族(自他問わず)での攻撃モーション時に攻撃が多重化する不具合が存在します。
これは、GenerateFNISforUsersがデフォルトのモーションとPCEAフォルダ内のモーション双方を既存種族に割り当ててしまうため、重複してモーションが再生される事により起きる不具合です。
なのでPCEAフォルダ以下の攻撃モーションを削除すれば不具合は解消されますがプレイヤーと同じモーションが適用されます。
※スタンドアロン型のフォロワーは追加種族として扱われます
  • PC Exclusive Animation Path動画
  • PC Exclusive Animation Path画像1
Skyrim Nexus, xp32. 1 Jun 2013. PC Exclusive Animation Path. 11 Apr 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871>.
2012-04-11 09:40:18 [編集する] [差分]

上記の説明は古いまたは異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古いまたは異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキストを使用できます。
-
  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 3.5.2
#154
名無し
YgNordで追加種族のfemaleフォルダに片手武器の攻撃モーション入れてるんだけど
既存種族ではないのに納刀抜刀の挙動がおかしかったり、攻撃モーションが二重になったりする・・・
攻撃モーションは性別で別けない方がいいのかな?   ID:A4ZGNlNG Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#153
名無しGood!
k5MzZkYT
自分がMODを「使わせて頂いてる」立場なのがわかんないのかな??
そういうコメントは自分自身の無知を晒してるのと同じだよ
ろくにプログラムも弄れない無能さんが使っていいほどMODは甘くないよ   ID:U4ODg4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#152
名無し
>>k5MzZkYT
DL数や支持数をみれば
このMODとあんた どっちがゴミかよくわかるよ。
鏡を見てみ、ゴミってのはソレだ。   ID:QyYzk5ZW Day:524 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#151
名無し
ID:k5MzZkYT
さんざん調べたんじゃなかったんですか?
ゴミMODとか暴言吐くくらいなら自分でMOD作ればいいでしょ   ID:E1NTBkM2 Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#150
名無し
よく見たらスタンドアロンの追加フォロワーも追加種族として認識されますって書いてたわ・・・
フォロワーも同じ扱いならもういらんなこれ   ID:k5MzZkYT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#149
名無し
ちなみにNPCって言っても追加したフォロワーなんだけど
バニラの女NPCは変化ないけど連れてるフォロワーは全員同じポーズ取る
自分はYgNordだから種族が被ってることはないはずなんだがなー   ID:k5MzZkYT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#148
名無し
さんざん調べてんのにいちいち書くまでもなくやってるわ
3.5.1でやっても3.4でやっても3.2でやっても同じだったし
こんなゴミMODちゃんと使えてる奴が本当にいるのか疑問だわ
そもそもMO使ってたらアウトとかだったらすっぱり諦めるけどな
とはいえ未だに自キャラのみモーション設定のMODがこれしかないってのがなぁ・・・   ID:k5MzZkYT Day:4 Good:1 Bad:5
  • Good
  • Bad
  • 14871
#147
名無し
#146

インストール後、モーション追加後はそれぞれ"必ず"
data\tools\GenerateFNIS_for_Users 内の
GenerateFNISforUsers.exeを実行し、下にある
xp32's "PC Exclusive Animation Path"(PCEA)
にチェックを入れてUpdate&Checkを行ってください。

と、説明が有るけどちゃんとやってる?
ちなみに下に有るチェックボックスの上から三つ目の事だけど   ID:I1MDBiZj Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#146
名無し
わざわざ追加種族に変えたのにanimations>femaleフォルダにモーション入れてもNPCもアホみたいに同じ動きするんだが
前の種族作り直すのにさんざん時間かけたのに、更新もしてねーし作る気ないのかよ   ID:k5MzZkYT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#145
名無し
114514時間あの手この手試してもfnisが読み込んでくれない…ぬわぁん疲れたもぉん…   ID:U2ZDkzMz Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#146
名無し
#142
自分の環境でも子供の不死属性が無くなりましたね。
養子がカニに追い回された挙句、死霊術師に吹き飛ばされてお亡くなりに・・・   ID:UwMGE2NG Day:54 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#145
名無し
攻撃モーションはプレイヤーとNPC共通なのかな
別々に出来た人いる?   ID:RmN2Q1OD Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#144
名無し
#143追記。
抜刀を男女分けしようとしたら、バニラモーションになった。   ID:cxYTI0ZG Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#143
名無し
うちの環境だけかもしれないけど、確かめたことをコメント。
追加種族(YgNord)女性で検証。
どうやら男女分け(animations>male/female>)、男女共通(animations>)で適用できるかどうか決まるみたい。

待機、走り、納刀スプリントは男女分け可能。
納刀スプリントは男女共通にしようとしてもできず、バニラモーションに。

それ以外は男女分けしても無効になり、バニラモーションに戻る。
男女共通フォルダに入れれば適用可能。

抜刀、納刀モーションはプレイヤーとNPCの区別が不可?   ID:cxYTI0ZG Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#142
名無し
これを入れると子供にダメージが入るようになった。   ID:A5YjczYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#141
名無し
GenetateFNIS_for_Users.exeでチェック入れて実行すると
warningもなく無事終了するけどNPCはPCEAの中でなくanimations
直下にあるファイルしか参照しない…
誰か助けて下さい。
ちなみにECEのygnordです。   ID:ZhMjkyMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#140
名無し
プレイヤーと同じモーションになるNPCとならないNPCがいる。
オープニングで言うとレイロフとは違うモーションになるが
帝国軍兵士とは同じモーションになるんだけど。
もう疲れたわ。   ID:ZhMjkyMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#139
名無し
もう一度全部確認し直すと、ちゃんと動作しました!
どうやら原因はBOSS使用時のロードオーダー変更によるものでした。
手動で治してあげると動作しました。

138様、助言ありがとうございました。   ID:c3NTNiNz Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#138
名無し
#137
通常通りに導入しましたが、私の環境ではNPCのモーションはバニラのままです
Fores New Idles in Skyrim - FNISのxp32's "PC Exclusive Animation Path"(PCEA)にチェックがされていないとかPCEA\male or famaleのモーションを消してしまったとか何かしらの要因で上手く動作していないんじゃないでしょうか   ID:JhYzRmMD Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#137
名無し
うーん、コメントみて色々試してみたけど
どうやってもNPCのモーションも変わっちゃうなぁ
バージョン落とすしかないのかなぁ   ID:c3NTNiNz Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#136
名無しGood!
スタンドアロンのフォロワーは追加種族として判断されるんですね。
男性モーション化してた女性フォロワーがPCEAで登録した動きをしてくれないので気づきましたがもっと早く入れておけばよかった。   ID:AyNDc5Nz Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#135
名無しGood!
#131さんのコメントを見てから、
animationsフォルダ直下に置いてあったファイルを全てanimations/male or femaleに移動してみました。

結果、NPCにまで反映されていたモーションも、
プレイヤーのみに適用されるようになりました。
ちょっと謎ですが、もう少し様子見です。

ちなみに、PCEA/male or femaleはデフォルトのままいじってません。
要らないと思って消したら、NPCが案山子になったので(・ω・`)   ID:JjNDAxNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#134
名無し
更新修正マダー(´・ω・`)   ID:UwZTExNT Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#133
名無し
攻撃モーション分けたくてDLしようとしてたけど駄目なのか   ID:IzY2UwYT Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#132
名無し
Mod Organizerで管理しているんだけど、
Data\meshes\actors\character\animations\PCEA\male or famale
内のデフォで入っているモーションって全くいらないよね?
他のモーション入れる時の邪魔になるからいつも全部消して、必要なモーションだけ入れてるんだけど。

でも入ってる以上、やっぱりなんか意味があるのかな。   ID:IzNzdiYT Day:176 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#131
名無し
Skyrim\Data\meshes\actors\character\animations
がプレイヤー男女共通アニメーション
Skyrim\Data\meshes\actors\character\animations\male or famale
がプレイヤー男、女別々アニメーション
Skyrim\Data\meshes\actors\character\animations\PCEA\male or famale
がNPCアニメーション
でいいんじゃないかな
109さんもいってるけど   ID:RiNzAxMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#130
名無し
誰か解ればいいので教えて欲しいんだが・・・

例えば自キャラで追加種族を使ってて、PCEAを使わずにFNISの男女別だけにしてたら、その追加種族自キャラのモーションは設定された性別に左右されるんだよな?
んで、PCEAを使えば追加種族にだけ特殊モーションを反映できる、と。
ここでは性別は関係ないんだよな?

聞く所を間違っているかもしれない。そしたら叱ってくれ。
独立型フォロワーが内部的には追加種族扱いっていうのを何かで見た気がしたから気になったんだ。   ID:ExMjhiMm Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#129
名無し
GenerateFNISforUsersの設定ファイルを覗いてみたがPCEAに関する記述が見当たらない
これは製作者様に直接連絡取らないと駄目なのだろうか…   ID:AzYzExNm Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#128
名無し
ただのカカシですな   ID:EzZDFiMW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#127
名無し
原因が特定できたのでMOD説明を編集するついでにまとめておきました
あとはGenerateFNISforUsersの設定を編集する事で解決できそうだがこれがわからない   ID:AzYzExNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#126
名無し
前のコメントでしっかり説明してくれてる人がいたが、
多段攻撃は攻撃用のモーションをanimationsファイル内に一種類だけにすればよかったはず
とりあえず自分は一種類だけを共通部のみにいれたら多段攻撃は直った
つまり攻撃モーションは種族や性別で分けたら不具合がでる、と思う   ID:JhNjEwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#125
名無し
多段攻撃は現バージョンでは仕様なんだろうか…
最低限のファイル構成にしてもどうにも直らん   ID:EzN2MyYm Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#124
名無しGood!
既存種族が多段攻撃するのだけなんとか直ればいいんだけどな   ID:EzYzhjYz Day:359 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#123
名無し
>>#120
おそらくバニラのNPCにも適応されちゃうのはFNISのバージョンが原因かもしれない。
私も同じ現象でしたが、FNISの3.5にしたら問題なく作動しました。
最新版FNISにも対応してくれると嬉しいですね。   ID:g1MTRhZG Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#122
名無し
#121ですがモーションの奇妙な動きは別のMODの影響もありました。
申し訳ありません   ID:JiMDZkND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#121
名無し
使い方がわからない方のためにほんの少しわかりやすい?使い方説明

Ver3.5.2

インストールについては
自分の環境に合わせたespを選び導入しましょう。

このMODではバニラ種族(NPCやバニラ種族のPC)が
Data\meshes\actors\character\animations\PCEA\femaleまたは\male
の中に入っているモーションを参照するので
PCだけにモーションMODを適用したい場合
PCにはバニラ種族ではなく追加種族を使用したうえで
Data\meshes\actors\character\animations\もしくは\femaleまたは\male
にモーションMODを入れる。その後「GenetateFNIS_for_Users.exe」を実行して
xp32's "PC Exclusive Animation Path"(PCEA)
にチェックをいれてUpdate&Checkする。Exit

バニラ種族のPCに関しては
CKでコピー種族を作りそれを追加種族として使用するらしいのですが
CKは疎いので申し訳ありませんがわかりませんでした。

後バグ?か私の環境のせいなのか攻撃モーション中に前後左右に動くと
モーションが重複し奇妙な動きになってしまいます。
私はそっとPCEAをアンインストールしました。   ID:JiMDZkND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#120
名無し
なんだこりゃ、普通にバニラにも反映されんじゃん。   ID:M5MmY1Yz Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#119
名無し
いろいろ試してみたけどどうやってもNPCにも適応されちゃうからPCEA内のバニラモーション削除したらプレイヤーだけに反映されるようになった
よくわからん   ID:Y0Y2IxZW Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#118
名無し
既存種族の女性でしか試してないけど、バージョン3.5.2は
data\meshes\actors\character\animations\PCEA内のfemaleフォルダに入れれば、適用できました。
導入後の作業は、上の説明どおりです。
違ってたら、ごめんなさい・・・   ID:JhMzM2Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#117
名無し
上の説明は有志の人が書いてくれてるんであってアップデートがあったからって即座に更新されるわけじゃない。
少し下のコメにも書かれているし、なにより少しは自分でdescriptionやnexusのpostを確認するのをお勧めする。
バニラ種族は個別espだとセル読み込み時にCTDの原因になるからってことで一つにまとめられた。手動で落として中身見てみればわかるがDLCやらskyreやらの有無によってバニラ用なら"PCEA No DLC - 0 - All Races.esp"って名前でNo DLCってフォルダに入ってる。   ID:NjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#116
名無し
該当種族のesp外すって時点でもう訳が分からんのだけど。そんなespファイルなんてどこにもないぞ?   ID:QwZGE2Nm Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#115
名無し
data\meshes\actors\character\animations
にモーションファイル入れて起動したら一応適応出来たけど
NPCにも適応されてるんですが、仕様変わりました?

どうすれば自分のキャラだけに適応できますかね?
ちなみに使ってる種族はYgNordです。   ID:EzZjBmNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#114
名無し
#111
Update&Checkしたか?
モーションmodは入れるときも抜くときもこれ必須。   ID:I1N2VlNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#113
名無し
112です。大嘘でした。デフォルトの女性モーションでした。   ID:QxZTE3NG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#112
名無しGood!
新バージョンでESPの書き換えがなくなりました。
\SteamApps\common\Skyrim\Data\meshes\actors\character\animations\内にfemaleとmaleのフォルダが作成されます。
女性用モーションファイルはfemaleへ全部落とし込めば既存種族へ適用できます。
男性で触ってないんでわかんないですが多分109さんの言うとおりになりそうですね、現行バージョン。   ID:QxZTE3NG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#111
名無し
カカシになってしまいました。MODはずしてもカカシのままなんでsyが、助けてください!   ID:c3YjM3ZT Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#110
名無しGood!
敵の多段ヒットどうにかならないかな。難易度上げてるからくらうと即死なんだよな。   ID:Q5MzhhZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#109
名無し
質問です。
現在の最新版を導入すると上記説明文にあるような種族ごとのフォルダはできず、PCEAフォルダの中にmale/female(中身はバニラモーションと思われるものがぎっしり)の2つだけができるのですが、この状態でdata\meshes\actors\character\animationsにモーションファイルをいれればプレイヤーだけ反映されるという認識であってますでしょうか?
あと、
animations-male(プレイヤー男
-female(プレイヤー女
-PCEA(プレイヤー以外
こういうことってできます?   ID:VhNWVlOW Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#108
名無し
自分もカカシになったw   ID:NjNWY1YT Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
#107
名無し
二刀流で左手武器が見えなくなりこのMODをはずした所、無事表示するようになりました。
どうせMODを理解せず、弄りすぎた自分が悪いんでしょうが・・・。   ID:cxOGNhMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 14871
作者(xp32)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • XP32 Maximum Skeleton -XPMS画像
    =2828 G=33
  • PC Exclusive Animation Path画像
    =782 G=33
  • Feminine Running and New Dash Animation画像
    =544 G=13
  • Skyrim Hair Physics Project画像
    =430 G=10
  • Momo Acrobatic Jump画像
    =358 G=11
  • New Animation - Two Handed Sword画像
    =318 G=5
  • Victorias High Heel walk Animation plus BBP画像
    =302 G=16
  • New Animation for Magic Casting画像
    =256 G=19
  • New Animation - Power Thrust画像
    =227 G=11
  • New Animation Pack画像
    =178 G=10
  • Dragons Crown Sorceress Outfit for UNPB-BBP x画像
    =156 G=3
  • New Animation for 1 Handed Weapon画像
    =140 G=10
  • New Animation for Running with Bow画像
    =114 G=4
  • New Animation for Get Up画像
    =101 G=1
  • XP32 New Animation Package - Nexus Exclusive画像
    =68 G=1
  • Neo Oriental Dress UNPB-BBP pack画像
    =6 G=2
このMODをチェックしている人はこんなMODもチェックしてます
Real Time Information!CLOSE
1422804936 1422730991 1422835223 none none
14871
▲ OPEN COMMENT