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 [戦闘] Weapon Parry Standalone Download ID:71666 Author:Proski 2017-08-23 14:40 Version:2.3
RATE: =2 G=14 TAG: [戦闘] [モーション] [パリィ] [バランス調整]
Weapon Parry Standalone Title画像

Weapon Parry Standalone

更新が停止したAction Combatからパリィ行動のみを取り出してスタンドアローン化したMODです。
元のMODにあったよろめきやスタミナに関する変更はMCMで調整可能であるため、他の戦闘MODとの併用も可能でしょう。
メインファイルはMCM対応版とMCM非対応版があります。

パリィは敵とプレイヤーが同時に攻撃を繰り出したときに成立します。
パリィが成立するとお互いの攻撃は弾かれ体勢が崩れるので即座に追撃ができず
一旦仕切り直しとなります。

元modのDescriptionには、パリィはダメージ無効ではなく、
攻撃側、防御側共に少量のダメージを受けるとありました。
ダメージは、あたかも防御しているかのように計算されます、との事。


元MODの作者のProski氏からは了承を得ているとのことです。
  • Weapon Parry Standalone画像1
Skyrim Nexus, Proski. 23 Aug 2017. Weapon Parry Standalone. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71666>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [戦闘] Return To Sender Download ID:74698 Author:kpr 2020-04-28 14:04 Version:1.1.3
RATE: =12 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [魔法] [反射] [ブロック] [Perk]
Return To Sender Title画像

Return To Sender

近接武器を使って矢や呪文をブロックすると相手に向かって矢や呪文を跳ね返したりそらしたりする能力が得られるようになります。
Return to Sender(RTS)は、武器で矢や呪文をブロックし、攻撃者に反射することができる近接戦闘MODです。遠隔攻撃する敵に対処するため近接戦闘キャラの戦闘を強化することを意図しています。
飛んでくる矢や呪文を逸らすか反射するためには、プレーヤーはタイミングを合わせてブロックする必要があります。
RTSは、Perk変更MODをはじめとするあらゆるオーバーホールMODと互換があります。

・ブロックツリーのperkの30及び50をロック解除する必要があります
・必要なperkは、選択されたPerkオーバーホールモッドに依存します(たとえばordinatorが入っていれば、そのパーク項目が何であれブロックの30,50のパーク)
・偏向(矢や魔法をそらす)は常にスキルレベル30のブロックperkにバインドされています
・反射は、常にスキルレベル50ブロックperkにバインドされています
・偏向は、魔法や矢を跳ね返させるか、またはランダムな方向に偏向させる
・反射は、魔法や矢のターゲットへの反射を可能にする
・適格な戦闘スタイルは、片手、両手、二刀流
・盾での反射や偏向は無理!
・ブロックされている呪文のダメージの量は、プレイヤーのブロックスキルを直接スケールします(たとえば、30のダメージを与える呪文をブロックするためには30のブロックスキルが必要です)

※必要なパーク要件とパークオーバーホールの互換性について
パークオーバーホールに応じて、RTSに必要な30,50のブロックツリーの特典が異なりますが、もちろん該当パークの特典の効果も反映されます。どのようなパーク特典も、その効果は変更されません。それらは単にRTSの入り口として機能するに過ぎず、ブロックに投資する際に近接キャラクタの進歩を提供する手段として機能します。
以下のリストは、必要な偏向と反射の特典の概要を反映しています。

バニラ特典:DeflectArrows(30 Block)&ElementalProtection(50 Block)
Perkus Maximus:クイックリフレクショナル1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
SkyRe:クイックリフレクション1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
spell:パワーバッシュ(弟子)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
ordinator:Deflect Arrows(30 Block)とDominion(50 Block)
SPERG Ordinator Combined:Power Bash(Apprentice)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
レクイエム:強いグリップ(15ブロック)とエレメンタルプロテクション(50ブロック)
SkyPerkオーバーホール:Deflect Arrows(30 Block)とElemental Protection 1/3(50 Block)

必須
 Dragonborn
 JContainers
 SkyUI
 SKSE

※機械訳がべーすなので読みずらい点は申し訳ないです。パークを追加するとかではなさそうで、perkのオーバーホールMODとも互換あるようです。
  • Return To Sender画像1
  • Return To Sender画像2
  • Return To Sender画像3
  • Return To Sender画像4
Skyrim Nexus, kpr. 28 Apr 2020. Return To Sender. 25 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74698>.
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 [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:102199 Author:Eskyrim 2020-04-11 22:00 Version:1.0
RATE: =15 TAG: [戦闘] [ブロック] [パワーアタック] [] [クロスボウ] [多段ヒット] [素手] [片手武器] [両手武器]
Dynamic Combat Module Title画像

Dynamic Combat Module

[Skyrim SE]Dynamic Combat ModuleのLE版

以下はSE版からの転載になります


片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。

動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)

[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer

[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/


Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。

Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。

Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。

Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。

--------------------------
5つの拡張

1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
  
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。

  片手武器は1hmアニメーションを使用
  両手武器は2hmアニメーションを使用
  ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
  参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]

  (派生攻撃が存在します。下記参照)

3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
  参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]

4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
  参照モーション:[1hm_blockidle]

5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
  最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
  つまり連打すると交互に振ります。

--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ派生攻撃へつながります。

 納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリント攻撃
  参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
  参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+スニークキー=片手剣パワーアタック
  参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。

 納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
  参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント攻撃の後に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。

--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
 [2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]
  • Dynamic Combat Module動画
  • Dynamic Combat Module画像1
Skyrim Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102199>.
 [戦闘] Action Combat Download ID:62856 Author:Proksi 2015-12-16 01:37 Version:2.00
RATE: =2 G=13 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [ブロック] [日本語化対応]
Action Combat Title画像

Action Combat

Every Hit Staggersの作者Proksi氏による同MODの後継発展版です。
※殴り合いの際のバグ発生について下の「アップデート」を必ず参照してください(Ver 1.01)。

●前提MOD
・DLCは不要
・SKSE

●概要(Descの抄訳)
※以下の効果はPC、NPCに等しく適用されます。
・攻撃は相手をよろめかせる(Strikes Convey Weight)
 :あらゆる種類の攻撃は相手に痛みを与えよろめかせ、その行動を中断させます。
  ただし、武器の種別に応じてよろめく持続時間は異なります。
  [短:ダガー(0.1秒)~長:ウォーハンマー(0.7秒)]
 ※通常攻撃では人間サイズの敵までしかひるみません。

・先読みし、機先を制せ(Anticipate and Interrupt)
 :相手が攻撃を出しきる前に割り込むことで、攻撃行動を強制的にキャンセルさせます。
  二刀流使いには朗報です。攻撃が防御を兼ねることになるのですから。

・位置取りに注意(Mind Your Positioning)
 :敵に囲まれ猛攻にさらされると、反撃はおろか脱出も困難になるでしょう。
  常に相手との立ち位置に気を付けて行動しましょう。

・戦闘と疲労(Fight Through Exhaustion)
 :すべての攻撃でスタミナを消費します。スタミナが一定割合より下回った場合、
 疲労に伴い攻撃速度と威力が低下します。盾の上からでも体力を削ることはできますが、
 消費するスタミナのコストがそれに見合うかを考えて戦うようにしましょう。
 逆に、敵をばてさせることが勝利への道を拓くことになるかもしれまん。

・鋼が近接戦闘を制す(Steel Reigns at Close Range)
 :呪文と弓は遠距離では強力ですが、近接戦では役立たずになります。
  詠唱/射撃動作中に攻撃を受けると行動が強制キャンセルされるからです。
  魔術師や射手であっても、最低限の接近戦用の武装は整えておきましょう。
 ※NPCの戦闘AIに近接武器使用重視の方向で若干の修正がかかります。

・三すくみの関係(Rock Paper Scissors):どんな局面でも優位な攻撃手段はありません。

・ポイズシステム(Poise System)(強靭システム)
 :ポイズとは釣り合い、バランスと言う意味。
  全ての人間型キャラクターは防御値を元に算出される「ポイズメーター」という
  非表示ステータスを持ちます。
  (非人間型のいわゆるクリーチャーはレベルを元に算出されます)
  ポイズメーターは攻撃を受けると低下し、ゼロになるとよろめき、
  よろめくとリセットされます。
  スタミナ残量が少ないほどポイズメーターの減少幅が増えます。

・MCM:攻撃のスタミナ消費などの細目は、MCMから調節可能です。


●互換性
※理論上競合しなくてもスクリプト処理の関係でラグが出る可能性はあります。
Deadly Combat:互換○
Ultimate Combat:互換○
Duel - Combat Realism:互換○(このMODをDuel - Combat Realismの後にロードすること)
Combat Evolved:互換○(このMODをCombat Evolvedの後にロードすること)
TK Dodge:互換○
・Skyre, Perkus, SPERG, Requiem, ACE, Frostfall: たぶん互換(情報募集中)
 :PerMa互換性:PerMa側ブロックリストに加えた上で競合する設定をMCMからOFFにすればOK(フォーラムコメの情報)
※Skyre patchとの互換性:Ver 1.27+で不具合報告有(1.25までは動作?/フォーラムコメ)
Dual Wield Parrying:Ver.3は非互換、旧版なら大丈夫。
Spell Charging:互換性有りと報告されている。

●アップデート
・殴り合い時にイカサマをしたとして武器を抜かれるバグthe Brawl bug暫定版修正(Ver1.01)。
 :完全ではないものの、MCMから"Attacks cost stamina"(「攻撃によるスタミナ消費」)を
 トグルOFFにすることで発生をさらに抑えられる模様(紹介文執筆者確認済)。
・武器によるパリイの導入(Ver 1.20)
 ※詳細は動画をhttps://www.youtube.com/watch?feature…
・戦闘後に全力疾走できなくなるバグの修正他(Ver 1.22)。
・MCMでさらに細かく設定可能に(Ver 1.25)。
 武器/魔法でのよろめきのON/OFF。
 スタミナ消費や消耗時の攻撃力低下のON/OFF
 武器の種別ごとのよろめき時間の設定
・MCMの設定項目追加(Ver 1.27)
 連続してのよろめき耐性時間(Stagger Immunity Period)
 武器での受け流しオプション
・互換性の向上(Ver 1.28): Duel: Combat Realism/Combat Evolved より後にロードしてください
・Poise/Hardcoreの2モードからMCMで選択(Ver 1.45):防御値&スタミナがよろめき発生に作用(Poise)or関係なくよろめきが発生 (Hardcore)

MCMスクリプト日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up10728.zip(v1.56)
  • Action Combat動画
  • Action Combat画像1
  • Action Combat画像2
Skyrim Nexus, Proksi. 16 Dec 2015. Action Combat. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856>.
[コメントを読む(72)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Witchhunter Spells and Prayers Pack Download ID:53751 Author:Robbie 2021-04-14 06:14 Version:v1.3.1
RATE: =6 G=8 TAG: [戦闘] [魔法] [魔法追加] [日本語化対応] [魔法剣]
Witchhunter Spells and Prayers Pack Title画像

Witchhunter Spells and Prayers Pack

貴方は両手に武器や盾を構えたまま、無詠唱で魔法の効果を得られるようになります。
シャウト/パワー使用時に用いるキーで発動し、戦闘/非戦闘の状態を問いません。

Witchhunter / (Aedra/Daedra) prayer の名を冠した呪文書が75種以上追加され、
宮廷魔術師や大学の教員など、呪文書を取り扱う商人NPCから購入できます。

通常の魔法と同様に各種Perkの影響を受けます。
無詠唱で発動させるため、コストは通常より多く消費されます。
祈りに分類される魔法は一日一回の使用制限があります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up09326.zip
ver1.3 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10226.zip
http://skup.dip.jp/up/up10744.7z (#11)
http://skup.dip.jp/up/up11816.zip v1.3修正版
  • Witchhunter Spells and Prayers Pack動画
  • Witchhunter Spells and Prayers Pack画像1
  • Witchhunter Spells and Prayers Pack画像2
  • Witchhunter Spells and Prayers Pack画像3
  • Witchhunter Spells and Prayers Pack画像4
  • Witchhunter Spells and Prayers Pack画像5
  • Witchhunter Spells and Prayers Pack画像6
  • Witchhunter Spells and Prayers Pack画像7
Skyrim Nexus, Robbie. 14 Apr 2021. Witchhunter Spells and Prayers Pack. 5 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53751>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [戦闘] Spears By Soolie Download ID:62609 Author:Soolie 2015-02-13 15:46 Version:1.0
RATE: =1 G=13 TAG: [モーション] [戦闘] [キルムーブ] [] [投げ槍]
Spears By Soolie Title画像

Spears By Soolie

片手槍と投擲武器のジャベリンを追加します。
当modにはpatcherが含まれており競合の心配をすることなく
NPCの所持品と商人の販売リストに追加されます。
全てクラフト及び強化可能です

両武器ともに独自の攻撃アニメーションがありますが新規に追加するものであり
既存のアニメーションをリプレイスすることはありません。
※1人称でのアニメーションはありません。
Immersive First Person Viewの使用が推奨されています

特徴
両武器共通で他の武器と同様に鉄・オーク・ドワーフなど様々な材質があります

[槍]
・剣よりもダメージは大きいですが速度が遅い
 dps(秒間ダメージ)は剣よりも少し低い
 しかしながら長いリーチと防御値の25%を無視するというメリットがあります

・通常攻撃のアニメーションはバニラの片手武器と同じです
 ダメージは低めですが長いリーチがあり80度の範囲を攻撃できます
・パワーアタックは独自の「突き」のアニメーションを使用します
 他の武器のような大ダメージは与えられませんがスタミナ消費が低く設定されています
 槍を使用する時はパワーアタックがメインになるでしょう
 またNPCも槍を使用している時はパワーアタックをメインに使用してきます 
  
・全ての槍はクラフト可能です。インゴット・革ひも・薪を素材にします
   
・NPCが槍を使用する確率は他の武器よりも高めです
 ただし片手武器を使用するNPCのみであり両手武器を使用するNPCは槍を持ちません

・槍は片手武器のスキルの全てのパークから恩恵を受けます

[ジャベリン]
・独自の投擲アニメーションを使用し、弓の無い矢と同じ様な扱いになります
 装備すると背中に背負います
 マウスの左ボタンでジャベリンを手に持ち構え、ボタンを放すと投擲します
 投擲されたジャベリンは高い確率で回収できます
 ジャベリンのダメージは同材質の矢の二倍に設定されており相手をよろめかせます
 また防御値の25%を無視します
 ジャベリンは3本で一組になっており矢の3倍の値段がします

・その他のカテゴリでクラフト可能です

・バニラで弓を所持しているNPCは少量のジャベリンを所持している可能性があります
 矢と違い無限ではなく弓に持ち替える前に2,3本投げてくることが多いでしょう

・ジャベリンは弓のスキルの全てのパークから恩恵を受けます

[重要]
PC Exclusive Animation Pathの中のファイルが必須です
アニメーションにFores New Idles in Skyrim - FNISが必須です

PCEAのファイル
'01 main' ---> 'meshes' ----> 'actors' ----> 'character'から
フォルダ"behaviors","characters","characters female"
ファイル"defaultmale.hkt","defaultfemale.hkt"
をコピーして当modの
SpearsBySoolieFolder\Meshes\actors\character\"に入れてください

※元のファイル名が間違っているため、「actor」から「actors」に変更する必要があります。

インストール後Fores New Idles in Skyrim - FNISを実行してください
※"xp32's PC Exclusive Animation Path (PCEA)"にチェック

espが有効になっていることを確認したら
"YourSteamFolder\steamapps\common\Skyrim\Data\Patchers\Spears By Soolie\"
内の
'Spears by Soolie Patcher.jar' を実行してください
(この作業は武器やNPCを追加するmodを導入する度に行う必要があります)

'Spears By Soolie Patch.esp'が作成されているので有効にしてください
ロードオーダーは最優先が望ましいです
なお、パッチを再度作成する際は古いespを削除してから行ってください

進行途中のデータでも動作するだろうとのことですが
ニューゲームでのスタートが推奨されています。

パッチ作成での不具合報告などもあるようなのでdescとpostに目を通すことをお勧めします
  • Spears By Soolie動画
  • Spears By Soolie画像1
  • Spears By Soolie画像2
Skyrim Nexus, Soolie. 13 Feb 2015. Spears By Soolie. 13 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62609>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [戦闘] Inpa Sekiro Combat LE Download ID:107865 Author:InpaSkyrim 2021-07-27 23:44 Version:2.2.2
RATE: =12 G=1 TAG: [戦闘] [スタミナ] [キルムーブ] [敗北ペナルティ] [防御] [ブロック] [SEKIRO]
Inpa Sekiro Combat LE Title画像

Inpa Sekiro Combat LE

[Skyrim SE]Inpa Sekiro CombatのLE版です。
【要注意!以下SE版からのほぼ引用となります】


Sekiroの戦闘システムをスカイリムに追加します。

類似の既存MODがあるのは知っているが、敵の攻撃をかわすというテーマは同じでも、全く違う新しいものになっているとのこと。
(バグが少なく、より速く、よりダイナミックに、より多くのアクション、より多くのセキロらしさ)

■主な特徴
・バニラのスタミナシステムを完全に体幹システムに置き換え。
・スタミナ(体幹ゲージ)が0になると、プレイヤーや敵は弱体化。
・矢や魔法を含め、何らかの攻撃を防御せずに受けた場合、無条件によろめく。
・敵にも体幹ゲージがあり、連続攻撃で一気に体幹ゲージが減ると、大きなよろめきが発生する。
・ほとんどの攻撃を防御可能(矢や魔法含む、シャウトは不可)
・防御や現在の体力値でスタミナの回復量が変化
・バッシュはスタミナの20%を消費
・バッシュ攻撃の弾きに成功すると、相手はよろめき状態になる。
・危険な攻撃(危) は防御も弾きもできない。ドッジ回避かバッシュで対応。
・「見切りシステム」 危険な攻撃をバッシュすることに成功すると、スタミナを消費せず、敵に2倍の体幹ダメージを与え、敵を完全によろけさせることができる。
・敵の攻撃を短時間に3回連続で弾くことに成功すると、敵の攻撃を止めてよろめきを発生させられる。
・「忍殺」 敵の体幹が0になりよろめいた時に体の中央に赤丸が表示されている状態になるとキルムーブ(忍殺)が出来る。
・「回生」 敵に殺された場合、復活することができる。

■必須
Skyrim 1.9.32
SKSE 1.7
SkyHUD LE
VioLens - A Killmove Mod(MCMで当MODのプロファイルをロード)
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS DESCRIPTIONに明記はありませんが、MCM設定ロードのために、必要かもしれません

■推奨MOD
Less Intrusive HUD II
Immersive HUD - iHUD
Widget Mod
A Matter of Time - A HUD clock widget (MCMでプロファイルをロードして下さい)
Souls Quick Menu
Ultimate Combat ※注意 LE版には互換パッチが無い?ようなので、非推奨の可能性あり
Simply Balanced (バランス調整必要)
Dual Wield Parrying 等の二刀流での防御を可能にするMOD
TK Dodge(スタミナコストを0に設定)
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated(スタミナコストを0に設定)
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim (バックスタブのみオン)
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103357 (Block hit animation)
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Simple Potion Drinking Animation by Loop (ポーションを飲むアニメーションを許可)
Diverse Random Normal Attack LE

■復活系MODの中で唯一対応
LE版は該当MODなし?

■非互換MOD (以下の様なジャストガード(機会防御)、パリィの機能がある戦闘MOD)
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
Sekiro Combat LE
Skyrim SE BlockingAndFlash(LE版)https://www.youtube.com/watch?v=bHF2B…
Wildcat - Combat of Skyrim (怪我システムのみ機能)
Vigor - Combat and Injuries (怪我システムのみ機能)
Action Combat
Deadly Combat
Weapon Parry Standalone

以下の様なCombat Styleを編集するMOD
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=36478
Combat Evolved
Intense Combat Experience

以下の様な復活系MOD
Mark of Arkay - Death Alternative
Death Souls

その他
ArrowBlock(REAL Deflect Arrow)
Spellbreaker Maxi
You Died - A death screen mod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes


Ordinator - Perks of Skyrim
機能が被るパークを一切取得しないことで併用自体は可能です。
被る機能のパークを取得した場合はスクリプトが被る等の不具合が出ます。
(機会防御関連パークや、NPCの挙動に影響を与えるパークは顕著)

・周囲にスペル配布するタイプのMODとの併用はスクリプト負荷が高く厳しい場合があります。(要検証)


翻訳はSE版にあります。

当MODのSE版(nexus)にある、下記オプションはLEでも使用できました(敗北画像を変更)
Death Screen Replacer-1-1(ESPなし)

↓動画はSE版です。
  • Inpa Sekiro Combat LE動画
  • Inpa Sekiro Combat LE画像1
  • Inpa Sekiro Combat LE画像2
  • Inpa Sekiro Combat LE画像3
Skyrim Nexus, InpaSkyrim. 28 Jul 2021. Inpa Sekiro Combat LE. 25 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107865>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [サウンド・ボイス] Valkyrie - Intense Combat Music -Music-UI- Download ID:89936 Adult-Only Author:Skuller - Zoey 2020-02-16 11:24 Version:1.1
RATE: =8 G=5 TAG: [戦闘] [BGM] [効果音]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, Skuller - Zoey. 16 Feb 2020. Valkyrie - Intense Combat Music -Music-UI-. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89936>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Desire Of The BattleMaster Download ID:52997 Author:SasameSnow 2014-11-10 22:51 Version:0.4
RATE: =2 G=11 TAG: [バランス調整] [Perk] [片手武器] [両手武器] [戦闘] [日本語化対応]
Desire Of The BattleMaster Title画像

Desire Of The BattleMaster

Ver0.4
・バーバリアンLv1が効果を発揮しないバグを修正しました
・近接武器かどうかのチェックを少し厳しくしてみました
恐らく弓に二刀流関係のperkが適用されるような事態はもうないと思います
(これは元々予定していた仕様です
 ただし、面白さが減るようでしたら次のバージョンアップで少し弱体化したうえで
 仕様として戻すかもしれません)

-------------------------------------
軽装&重装版
Armor Of Freedom

"片手武器"スキルと"両手武器"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えばアームズマンが両手剣に適用されるなどということが発生します
そればかりか『バーバリアン』と効果が同時に発生するなどということも起こり得ます)
この結果、片手スキルと両手スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります

ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます
変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです


(片手武器)-----------------------------

Armsman (アームズマン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Bladesman(剣士)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 剣装備なら確率と威力が強化される

Hack and Slash(ハック&スラッシュ)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Bone Breaker(骨折り)
近接攻撃時、標的の防御力を5%無視  メイス装備なら貫通率は25%となる

Dual Flurry(二連疾風)
盾を装備していなければ攻撃速度上昇


Dual Savagery(二連猛撃)
盾を装備していなければパワーアタック時50%のダメージボーナス


Fighting Stance(戦闘の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費が25%軽減

Critical Charge(クリティカルチャージ)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Savage Strike(強烈な攻撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Paralyzing Strike(麻痺攻撃)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で標的を麻痺させる

(両手武器)-----------------------------

Barbarian(バーバリアン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Deep Wounds(深手)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 両手剣装備なら確率と威力が強化される

Limbsplitter(出血攻撃)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 両手斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Skullcrusher(骨砕き)
近接攻撃時、標的の防御力を無視  戦槌装備なら貫通率が上昇する

Champion's Stance(戦士の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減

Devastating Blow(大打撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Great Critical Charge(クリティカルパワー)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Sweep(なぎ払い)
あらゆる近接武器において左右に移動しながら
パワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ

Warmaster(ウォーマスター)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で敵を麻痺させる

----------------------------------------------

基本的なperk一つ辺りの効力は抑えられているため、この環境では
片手スキルも両手スキルもバランスよく育てなければ火力不足になるかもしれません
今まで使ったことがなかった戦闘スタイルを色々試しつつじっくり育成すると良いでしょう

また、NPCが習得した場合は(武器制限も含めて)
vanillaの性能から一切変更がありません
これはパークポイントの制限のないNPCの火力が
PC以上に大きくインフレするのを阻止するための仕様です

日本語化
http://www.4shared.com/archive/513kEY… 0.1
http://www.mediafire.com/download/42d… 0.4
  • Desire Of The BattleMaster画像1
  • Desire Of The BattleMaster画像2
  • Desire Of The BattleMaster画像3
Skyrim Nexus, SasameSnow. 10 Nov 2014. Desire Of The BattleMaster. 15 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52997>.
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 [戦闘] Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS LE - Spell Perk Item Distributor Addon Download ID:105322 Author:Mangekyoumadara1987 2020-11-14 03:36 Version:1.77.0
RATE: =11 G=1 TAG: [敵変更] [敵強化] [魔法] [シャウト] [戦闘] [Perk] [SPID]
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 [戦闘] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:79784 Author:Megaloblast 2017-08-01 05:54 Version:1.0
RATE: =7 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [イマージョン]
Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Title画像

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging

説明

縮約:
より滑らかで、没入できる体験を生み出すためにVigorのmovement tweaksを改変したものです。移動速度は移動方向(例. 後退/前進/横移動)、武器が手元にある場合、そして武器の種類に応じて主に減少したり、時々増加します。加えて武器の種類、移動の速さに応じて攻撃の弧長が変更されます。とはいえ、Athletik Combat は戦闘や移動の感触をより自然にし、付加される現実性が戦闘の複雑さを増やし、全ての戦闘スタイルを直感的で、バランスの取れた方法でより面白く、挑戦的なものにします。

詳細:
移動速度とスイング中、または詠唱中に旋回できる量を調整するスクリプトを使わないシンプルなmodです。旋回の制限は、スカイリムの戦闘におけるもっともシンプルなものの一つで、最も影響のある改善かもしれません。 それなしでは、NPCはその場で自動的に回転するのでほぼ避けることが不可能です。あなたを攻撃しようとしているNPCの後ろにテレポートする事を想像してください。バニラだと、NPCはバレリーナのように回転し攻撃を当ててきます。それに対し旋回の制限がある場合、攻撃を仕掛ける際標的にあらかじめ狙いを定めておかないと、外してみんなに笑われるでしょう。

nexus上にある類似するいくつかのmodをテストし調査しましたが、私の個人的な意見では、Vigorのmovement tweaksが最も動的で面白い戦闘を生み出していました。スプリント中、進路を変えようとしたときに慣性を感じることができました。ブロッキングはしっかりとした足場で覚悟を決め、盾の後ろに避難しているかのように感じられました。魔法は重く強力で、力を制御する感覚を得られました。弓は慎重で堅実に感じられました。それぞれの戦闘の要素に独自の移動と振り向きの設定があり、新たな戦術と戦略を展開するための機会を作り出しています。

総合的にいえば、Vigorのオプションのmovement tweaksとattack commitmentの設定は素晴らしかったが、戦闘体験を大いに向上できる部分がいくつかあると感じました(少なくとも私には)。

Rotation: Attack Commitment
・片手武器で攻撃する時の旋回は、相対的に制限が少ない - 基本的に、移動中の敵に合わせるために腰を曲げられるべきだと考える。
・両手武器で攻撃中に旋回する場合は片手武器の攻撃時よりも制限が多いが、走っている時と強攻撃時よりは少ない。
・走りながら攻撃する場合は、相対的により制限される。
・強攻撃中の旋回は、相対的により制限される(しかし避けるのが簡単すぎてしまうため、バニラよりは少ない)。
・魔法を唱えている時、弓を引いている時の旋回速度は減少する(走る時よりも多く減少)

Movement Tweaks
•後ろへの移動はバニラでは速すぎで、Vigorのmovement tweaksでは遅すぎる- 角度をわずかでも変えると、すぐに左右への歩行速度で移動していた。これをより滑らかにするために、後退移動の速度を増やし、バニラに近づけた。それでも横移動や斜めの後退移動より遅いが、あまり変わらない。後退移動が遅いと、敵に攻撃を誘導させすぐに横移動できてしまうため、同じにはしなかった。また、これは後ろ向きに走って敵の攻撃を避けられない事を意味する。横移動するか、振り向いて背を向けるかのどちらかだ(背後に攻撃が当たると、WildcatとVigor両方の条件付きダメージシステムによって受けるダメージが増加する結果となる)。
総合的にだが、速さはより現実的に感じられるようになる。
•両手で武器を握らなくてはならない時は減速されるはずであるため、両手武器を構えて走っている時は弓、片手武器、または魔法を構えて走っている時よりもわずかに遅くなる。
•武器なしで走る場合は、武器/弓/魔法を構えて走っている時よりもわずかに速くなる。
•走っている時の旋回は、より自然に感じられるようにわずかに遅くなる。また、これは走行中に旋回した時のアニメーションをより自然に見せる。
・魔法の詠唱は減速するようになる。
•水泳はかなり速いが、水泳中の旋回はとても遅い。0.5秒で360度はもうできない。これもまた、アニメーションがより良く見えるようになる。
•歩行はバニラよりも速く、走っている時は武器/魔法を構えているかどうか、そして武器の種類に応じて速くなったり遅くなったりする。

推奨するMod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes : NPCだけでなく、ほとんどの敵に旋回の制限を適用するmodです。このmodのあとにAthletik Combatを読み込んでください。

互換性
•すべての戦闘modと互換性がありますが、Athletik Combat を必ず後に読み込んでください。
•Attack CommitmentやRealistic Humanoid Movement Speedsなどの他の移動調整modはこのmodによって上書きされます。
•Xboxコントローラユーザーへの注意:このmodを他のMovement Typeのrecordを変更するmodとマージすると、スプリントキーが正常に機能しなくなるかもしれません。
•いつでも安全にインストール/アンインストールができます。
•SSEとも互換性があるはずです

ロード順の一例
1. Mortal Enemies.esp

2. Vigor.esp

3. Wildcat.esp

4. Athletik Combat.esp
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像1
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像2
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像3
Skyrim Nexus, Megaloblast. 1 Aug 2017. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79784>.
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 [戦闘] Attack Commitment No turning during attacks Download ID:70079 Author:taro8 2016-03-02 16:29 Version:3
RATE: =8 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
通常攻撃・パワーアタック動作中のカメラ旋回、方向転換を制限します(プレイヤー、NPCに適用)
オプションで20度旋回可、旋回禁止や武器構え中の移動速度を調整したものが選択できますので好みのものを導入してください。

関連MOD
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes
  • Attack Commitment No turning during attacks動画
Skyrim Nexus, taro8. 2 Mar 2016. Attack Commitment No turning during attacks. 27 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079>.
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 [フォロワー] Golydia Download ID:48829 Author:Tokimune 2014-01-12 00:14 Version:1.2
RATE: G=12 TAG: [ネタ] [リディア] [戦闘] [日本語化対応] [吹いたらソブンガルデ]
Golydia Title画像

Golydia

リディアさんの本来の力強さを表現できる様にしました。
大きさ以外は容姿に触れていません。
日本語化済みでの配布になります。

特徴
・身長が少々大きくなります。
・いくつかのパークを追加します(罠を踏まなくなる等々)
・武器は鉄のメイス(専用)に変更されます。
・その圧倒的なパワーによって殴られた敵は吹っ飛ぶか死ぬかします。

オプションファイル
武器を両手鎚に変更するオプションファイルを用意しました。
両手武器を縦横無尽に振い、敵を吹っ飛ばして行くさまを見ることができるようになります。
モデルにはヴォレンドラングを使用しています。
お好みで導入してください。
導入する際は本体より後に読み込ませてください。

●互換性
リディアに何か変更を加えるMODとは競合する可能性が非常に高いです。
併用する場合はTES5Edit等でマージしてください。
彼女専用のメイスは残してあげてください。

●推奨MOD
SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions
もともとパンを齧る動作は問題ありませんが、入れておくとより楽しめるかもしれません。

ホームページ:http://makespace.web.fc2.com/skyrim/
  • Golydia画像1
  • Golydia画像2
  • Golydia画像3
Skyrim Nexus, Tokimune. 12 Jan 2014. Golydia. 15 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48829>.
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 [戦闘] Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Download ID:109116 Author:whatever 2023-02-15 06:31 Version:230214
RATE: =11 TAG: [戦闘] [フォロワー追加] [山賊] [降伏]
Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Title画像

Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter

[Skyrim SE]Yield To Me - Tyrannic Bounty HunterのLE版。


敵を倒して捕獲し、フォロワーとして従わせるMOD Enemy Captives Redone の後継作。

SE版に翻訳があります。

以下SE版からの転載となります。

■なにをするMODなの?
NPCを"捕獲"して捕囚にできます!
衛兵に引き渡せば賞金が支払われるし、NPCを集めて家や街を賑やかにしてもよいでしょう。
あなたのために戦ってもらったり、結婚して愛を育んだりもできます。

■どうやって捕まえるの?
おじさんが泣くまで殴り倒しましょう。
敵NPCはMCMで指定した値(初期値は体力の15%)になると降伏状態に入ります。
その後、60秒間の猶予時間があります。この時間の間に彼らに言いなりになるように説得しましょう。
また、鎮静の呪文や、MCMから取得できる特別なチート呪文を使って捕獲することもできます。
60秒を経過すると、彼らは元の(例:敵対している場合は敵対の)状態に戻ります。

■捕囚の手引き
・ステージ
捕囚はゲームをプレイすることでステージアップします。あなたが強くなるにつれて、あなたに尊敬を親近感を抱くようになるのです。
ステージ1)憤慨し、捕虜から解放されたいと願う。
ステージ2) 状況を受け入れ、対処する
ステージ3) プレイヤーに対する愛情や忠誠を示す
ステージ4)ワーバム.... 恋人へ!

・回復はどうするの?
捕獲されたNPCは、24秒ごとに体力が1ポイント回復します。
もちろん、治癒の手などの他者回復呪文も有効です。

・反逆
完全に回復しており、拘束されていない、または薪を10個持っていない捕囚は、わずかな確率で反乱を起こします。

・スティッキー・フィンガーズ(MCMで無効化可能)
ステージ1かつ上記状態の捕囚は、何かを盗むことがあります。
成功すると盗品として捕囚のインベントリに残り、捕囚とプレイヤーのスキルがわずかに向上します。
失敗するとプレイヤーに賞金がかかったり、馬鹿なチンピラを市民社会に引き込んだことで店主の非難を受けることになります。

・レベルアップと結婚
捕囚がステージ3に到達し、プレイヤーとの関係が良好になるとダイアログからレベルアップや結婚が可能です。
(レベルアップには要:ConsoleUtilSSE)

■捕囚のクローン化
NPCを永久保存するつもりなら、可能な限りダイアログからクローンを作っておくとよいでしょう。
外見は変わりませんが、防具は再発行される場合があります。
クローンを作成することで、レベルアップしたリストNPCがレベルアップによって他のNPCに変化するのを防いだり、
セルチェンジ時に放射クエストのNPCが消去されるのを防ぐことができます。

■そのほか作者より(クイックポイント)
・NPCの現在の状況や姿勢によって、特定の台詞しか出てきません。
https://youtu.be/kHNuw2P0zIs
・合計20人までを従えることができます。
 5人の捕虜が追従し、5人の捕虜がその場で停止し、5人の捕虜がうろうろし、5人の捕虜に「手紙を守れ」を指示できます。
・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSEを使用すれば、最大250人まで捕囚を保存できます。
・捕虜が5枠を超えた場合は、スポーンした場所、クローンした場所、MHIYHが指定した場所のいずれかに戻ります。
・拘束された状態、または10個以上の木片を持っている場合、捕虜の反抗を防ぐことができます(再掲)。
・捕虜が拘束され、ひざまずいているときのみ、衛兵の懸賞金ダイアログが表示されます。
・拘束されたNPCはゆっくりと移動します。彼らは徒歩で移動し、高速移動してもテレポートしてきません。
 彼らの到着を待っている場合、ゲーム内で数時間待つ必要があるかもしれません。
・捕虜の拘束時間は5分です。プレイヤーがエリアを離れて戻ってくると、アニメーションがリセットされることがあります。
 ただし、捕虜は拘束されたまま休眠状態となります。

参考:クローンNPCの作成について
NPCを永久保存する場合、可能であればクローンを作成することをお勧めします。クローンを作成することで、レベルアップしたNPCが他のNPCに変化してしまうのを防ぐことができます。また、クローンを作成することで、RadiantクエストNPCがセルチェンジ時に消去されるのを防ぐことができます。クローンを作成した場合、NPCの外見は変わりませんが、防具が再発行される場合があります。そのため、防具を持たせたい場合は「それを脱いで」返してあげてください。NPCの服装を永久的に設定できる「Simple NPC Outfit Manager」のバージョンをアップロードしました。アップロードしたバージョンは、Yield To Me キャプティブ専用に変更されており、すでに公式バージョンを使用している場合は、他のバージョンとは完全に独立して動作するはずです。

これらのNPCは Bethesda に捕獲されることを意図しておらず、何らかの役割を果たすために登場した後、殺されるか破壊され、二度と姿を現さないことを想定しています。そのため、捕獲すると奇妙なことが起こります。旅先で強盗に遭った泥棒や、盗賊から逃げてその場所を地図に書き込んだ後、地平線の彼方に走り去った女性など、放射状のクエストNPCは、いったん視界から外れると、スクリプトで破壊されるように設定されている。一度捕まり、どこかに置き去りにすると、すぐに破壊されます。あなたが戻ってきたときには、彼らはもう存在しません。クローンは、NPCの基本形をスクリプトなしで複製するだけなので、世界に残り、元のNPCが目的を達成して破壊されるようになります。

他のNPCは、プレイヤーがエリアに入ったときに、そのプレイヤーのレベルに相当するNPCが生まれるというレベルリストから生み出されます。もし、これらのNPCを捕獲し、レベリングに出かける間、自分の家に置いておくと、戻ってきたときには、そのレベリングリストから新しいレベルと同等の別のキャラクターが発行されているかもしれませんが、外見は異なっています。クローン化されたNPCは複製され、複製されたNPCは破壊されるため、マップ上にダンジョンや砦のクリアマークが表示され、NPCが変化しなくなります。NPCが「近くにいてほしい」を選択した後、複製が作成されずに完全に消滅した場合。クローンを作成する必要はありません。クローンを作る必要がない場合は、クローンを作る前にセーブしてください。
  • Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter動画
  • Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter画像1
Skyrim Nexus, whatever. 15 Feb 2023. Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109116>.
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 [オーバーホール] KS Dragon Overhaul 2 Download ID:92874 Author:KuzakuSara 2020-09-11 19:31 Version:2.50
RATE: =9 G=2 TAG: [戦闘] [ドラゴン] [オーバーホール] [ラグドール] [日本語化対応]
KS Dragon Overhaul 2 Title画像

KS Dragon Overhaul 2

バニラのドラゴン戦闘に様々な特徴を加え、より楽しく、激しく、挑戦的で面白くするオーバーホールです。
バニラのドラゴン戦闘は退屈と感じている人もいるでしょう。ドラゴンは体力が35%を下回れば地上に降り、二度と飛び立ちません。そればかりか、高レベルで武器を鍛えたドヴァキンなら飛んでいる間の弓の一、二発で戦闘は終わってしまいます。そしてあなたは知ってるかもしれませんが、ドラゴンは体力が0になっても空中では死にません。まるでまだ生きているかのように地上に降り立ってから“やられた”アニメーションをとります。

特徴:
本MODではドラゴン戦闘を面白くなるよう全体的にオーバーホールします。体力が85%を下回るとドラゴンは少しの間だけ地上に降り立ち、ダメージを与えるチャンスが生まれます。ただしすぐに飛び立つでしょう。ドラゴンが地上にいる時間は、ドラゴンの体力によって変わり、体力が少ないほど長く地上にいるようになります。そして、ドラゴンはもはや体力が0になっても地上に降り立ってから死ぬのではなく、空を飛んでいる間に空中でRagdoll(崩れ落ち)ます。

AI強化:
ドラゴンはもう単純明快な近距離攻撃はしてきません。あなたはドラゴンとの接近戦闘でもっと考えて戦う必要に迫られるでしょう。

他、ドラゴンの襲撃イベントを不規則にしたり、ソウルの吸収の設定、ドラゴンに叫び声を追加できますが、これらはMCMで設定できます。AIに関しても設定できるとのことです。互換性や要件などについては各々DESCを確認ください。

必須:
DLC Dawnguard Dragonborn
SKSE
SkyUI
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.11 [#12] []
    2019-12-28 04:19:37 1MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.04 [#5]
    2019-03-28 00:22:59 3KB [DOWNLOAD]
  • KS Dragon Overhaul 2画像1
  • KS Dragon Overhaul 2画像2
  • KS Dragon Overhaul 2画像3
Skyrim Nexus, KuzakuSara. 11 Sep 2020. KS Dragon Overhaul 2. 5 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92874>.
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 [ゲームシステム変更] Disable Combat Boundary Download ID:74094 Author:Abbalovesyou 2016-03-09 05:39 Version:1.0
RATE: =10 G=1 TAG: [] [敵追跡] [戦闘]
Disable Combat Boundary Title画像

Disable Combat Boundary

敵がロード扉やダンジョンの入口のロードを経てプレイヤーを追いかけてくるようになるMOD。
戦闘AI系のMODと併用可能だが、ロード順は出来る限り下の方に置くことを推奨。
この仕様は前作Oblivion時代にはありましたが、Skyrimにはなかったため作ったそうです。

SE版
[Skyrim SE]Disable Combat Boundary
  • Disable Combat Boundary画像1
Skyrim Nexus, Abbalovesyou. 9 Mar 2016. Disable Combat Boundary. 9 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74094>.
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 [戦闘] Skyrim Deadly Reflex Like Combat Download ID:83631 Author:aaa 2020-07-09 19:37 Version:0.9.1
RATE: =4 G=7 TAG: [戦闘] [切断] [ゴア] [エフェクト]
Skyrim Deadly Reflex Like Combat Title画像

Skyrim Deadly Reflex Like Combat

最新
New Skyrim Deadly Reflex Like Combat

OblivionのDeadly Reflexみたいな感じのMOD
確率で相手の首を飛ばす感じ
今のところ剣か鈍器系のパワーアタックでだけ発動する

私はBlenderの使い方全然わからん頭ドラウグルだから
切断された手首みたいなの誰かが作ってくれれば手首切断もできるようにする
こんな感じの
http://skyrim.jpn.org/images/1031/103…

インストール
NMMとかMOでそのままインストール

アンインストール
切断された胴体と頭消すために適当にリスポーンさせてからアンインストール

必須
SKSE
SKSE - Register Custom Animation Events v02
ConsoleUtil

併用推奨
Clothing and Clutter Fixes

互換性
全てのMOD(多分)
deadly mutilationと併用できると思うけど多分奇妙なことになるとは思う。

競合
EquipItem Fix の version 1
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85251/?
  • Skyrim Deadly Reflex Like Combat動画
  • Skyrim Deadly Reflex Like Combat画像1
Skyrim Nexus, aaa. 9 Jul 2020. Skyrim Deadly Reflex Like Combat. 3 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83631>.
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 [ゲームシステム変更] Armor Disguises Download ID:20903 Author:Lord Darkga 2013-01-31 01:29 Version:v1.6
RATE: =4 G=7 TAG: [Perk] [スニーク] [戦闘] [日本語化対応] [変装]
Armor Disguises Title画像

Armor Disguises

隠密スキルにMaster of Disguiseが追加され、Perkを取得すると変装できます。
敵対勢力と同じ装備を着ることで、その勢力に変装することができます。
変装中は敵対勢力に攻撃されず、普通に会話することができます。
戦闘中に変装しても敵は攻撃を止めません。
装備を一箇所でも変更すると変装が破られ、攻撃されます。
死霊術師・魔術師の場合、変装にはフードつきのローブが必要です。

対応している勢力は以下の通り。
・山賊
・フォースウォーン
・死霊術師
・各種衛兵
・内戦(帝国、ストームクローク、サルモール)
・魔術師
・ペニトゥス・オクラトゥス(v1.5で削除)

※山賊に変装するために必要な毛皮の兜は、ホワイト川の監視所
  またはソリチュード灯台付近の海賊船で入手できます。

Version 1.5で種族チェックが追加されたため、PerkがDisguise Artist、Master of Disguisesの2段階に分かれました。Master of Disguisesを取得していない段階では、フォースウォーンはブレトン、サルモールはハイエルフ限定になります。

Version 1.5 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up03525.zip
  • Armor Disguises画像1
  • Armor Disguises画像2
  • Armor Disguises画像3
Skyrim Nexus, Lord Darkga. 31 Jan 2013. Armor Disguises. 22 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20903>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [戦闘] Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Download ID:108553 Author:Ashen 2022-02-01 05:28 Version:1.05
RATE: =9 G=1 TAG: [戦闘] [ブロック] [防御]
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Title画像

Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul

ブロックすることで、ブロックされたスペル、シャウト、エンチャント、ポイズンによるダメージを軽減できるようになりました。
時限式ブロックでは、より大きな軽減効果が得られ、パライドされた呪文や矢の方向を変えたり、さまざまなデバフを与えることができます。すべての機能はMCMで設定可能です。

インストールについて

ロードオーダーのどの位置にも配置可能(バニラの記録を編集しない、コンフリクトフリー)
SKSEとSkyUIを除くすべての要件は任意ですが、最高の体験をするために強く推奨します。

説明

互換性とパフォーマンスを考慮して一から作られています。呪文のパリィ、矢のパリィ、バッシュの反撃(これらの機能に必要なパークやスキルは無効にすることができます)を除いて、すべての機能がゲームの開始時から利用可能です。
NPCもプレイヤーと同様にフル機能を備えています(SPIDが必要)。
プレイヤーとNPCのすべての機能をMCMで設定可能。プリセットの保存と読み込みに対応(PapyrusUtilが必要)、保存したプリセットは新しいゲームで自動的にインポートされます。

レギュラーブロック。

通常のブロックに "Obstruction "が追加されました。"Obstruction "はブロックスキルに応じて、入力されたSpell、Shout、Enchanted Weapons、Poisonsから受ける魔法ダメージを軽減することができます。
オブストラクションは、武器やシールドでブロックする際に個別に設定することができます。NPC のオブストラクションも個別に設定することができます。
ブロックされた毒物は、必要に応じて無効にしたり、障害物にしたりすることができます。
オブストラクションは、デフォルトでは最大85%の減少となっていますが、必要に応じて設定することができます(上限はプレイヤーとNPCで共有されます)。

タイムドブロック。

他のMODのTimed Blockが好きなら、プレイヤーとNPCのすべてのTimed Blockの仕組みと機能を無効にできます。個々の設定は、その値を0にすることで無効にすることができます。
数値結果は常に機能のツールチップに表示されていますので、設定で何が期待できるかわからない場合は必ずチェックしてください。

既知の問題

インパクトエフェクト(VFXメニューの "Sparks")のレンダリングが安定しないことがあります。私の知る限りでは、これはゲームエンジンの問題です。トッドと彼のミームのリリース日のせいにしてください。

おすすめのMOD
最高のゲーム体験のためには、Hit-Frameをリタイムできるものを入手することをお勧めします(Nemesis、Retimed Hit Framesなど)。
Immersive Sounds Compendium - スロータイムエフェクトの煩わしいアウトロサウンドを削除します。
  • Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul画像1
Skyrim Nexus, Ashen. 1 Feb 2022. Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108553>.
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 [錬金術] x Pine Resin Download ID:102282 Author:Vicn 2020-04-27 02:25 Version:1.1.0
RATE: =9 G=1 TAG: [錬金] [エンチャント] [松脂] [属性武器] [錬金術] [戦闘] [ダークソウル] [Vicn]
x Pine Resin Title画像

x Pine Resin

スカイリムの世界にソウルシリーズのアイテム「松脂 (Pine Resin)」を追加します

(ソウルシリーズの「松脂」は、武器に属性魔法をエンチャントするアイテムです
例えば、雷属性の松脂「黄金松脂」を塗ると、"元々の物理ダメージ" + "追加の雷属性ダメージ" が攻撃対象に入ります)

このMODは、時間制限付きの属性エンチャントを武器へ付与することで、ソウルシリーズの松脂とほぼ同じ効果を再現します


松脂の効果は1分。効果は3段階に別れ、"Normal"、"Expert"、"Master" の順に強くなります

また、10秒で効果が切れる代わりに、松脂より強い効果を持つ「松脂の薬包 (Pine Bundle)」というアイテムもあります


●松脂の入手方法
①自分で作る
・鍛造所で "[x] Pine Resin Maker" を作ります
・インベントリを開き "[x] Pine Resin Maker" を使用します
・松脂を作ります

②他人のインベントリから手に入れる
魔術師、サルモール、フォースウォーン、ドラウグル、ファルマー、リークリングが持っています

③店で買う
錬金術系の店で買えます
  • x Pine Resin画像1
  • x Pine Resin画像2
  • x Pine Resin画像3
  • x Pine Resin画像4
Skyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. x Pine Resin. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102282>.
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