☆ Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes [戦闘] ID:73921 Author:center05 2016-03-20 09:57 Version:1.4
- RATE: ★=11 G=10 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes
ドラウグルの攻撃を避けようと頑張ったことはあるかい?
-- 残念ながら彼らは正確に君を追跡して攻撃を当ててくる。tkDodgeが無敵時間を必要とする理由もここにある。
このMODは全てのクリーチャーからこのような正確無比なトラッキングを削除する(DLCも含めてね)。
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
Skyrim Immersive Creatures
Animal Tweaks
Requiem - The Roleplaying Overhaul
に適用させるためのパッチもあり。Skyrim Nexus, center05. 20 Mar 2016. Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes. 1 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.4#27名無しGood!#26名無しGood!このMODとは逆に、プレイヤー側の動きを制限するAthletik Combatというのがあります。 ID:gxMGMwOG Day:0 Good:0 Bad:0
- Good
- Bad
- 73921
#25名無しGood!無敵化なしでTK Dodge使うために作られたみたいに言われてるけどこれあればDodge系modいらない
斜め方向にスプリントして反転すればほとんどの攻撃かわせる
問題はRaceのレコードを書き換えてるのでものすごく競合が多くて自分でパッチ作らなければならないこと ID:gwYjg2NT Day:553 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#24名無しGood!敵の攻撃が吸い込まれるように当たる事がなくなるし、不具合も無いからいいねこれ。
正直他の人が言ってる攻撃時のカメラ感度の変化もほとんど気にならないかな。
ぶっちゃけ攻撃しながらクルクル回転できるバニラの方が違和感あったし。 ID:BjM2I4OT Day:257 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#23名無してかOptionalにRequiemとSIC込みのがあるんだな ID:gwYjg2NT Day:513 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#22名無しRequiemにSiCいれたらドワーフワーカーとかの追尾能力がME準拠じゃなく(スプリントで横をすり抜けても攻撃かわせない)なってたけどSIC版もあってこれもマージしないといけないのか ID:gwYjg2NT Day:513 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#21名無し#視点移動が体感でバニラの半分くらいの速度
Skyrimの本体のコンフィグで視点移動の速度上げればいいだけ ID:FmZTYwZT Day:487 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#20名無し#17のコメントの件、Descにも書いてあるんだけど
Tes5Editで見てみるとこのModとUltimate Combatて一つも競合せずかすりもしてないんだよね・・・
ホントにロード―オーダーを気にする必要あるのかしらん? ID:NmNTIyMD Day:51 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#19名無し>敵だけ適用だと難易度下がるからプレイヤーも適用させてバランス取ってるつもりなんだろうけど
PCとNPCが同じ設定を使っているだけだぞ ID:JjODMxYz Day:568 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#18名無しろくにログ見ずに入れてみたけど、プレイヤーも適用されんのかよ
下に書いてあったね
敵だけ適用だと難易度下がるからプレイヤーも適用させてバランス取ってるつもりなんだろうけど
戦闘に慣れてるプレイヤーなら不要なMODかもね
視点移動が体感でバニラの半分くらいの速度になるから、動く敵にはこっちの攻撃も当てにくくなる ID:UzZWU1ZT Day:51 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#17名無しGood!Attack Commitment はこのmodにマージされてる、Ultimate Combatと併用する際はload order内でこのmodを下に置く必要があるとのこと ID:I3YTk2Nm Day:49 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#16名無しGood!SIC付きで全部マージして1個にしたった。
1回転ダウン防止MODと同じくらい必須だと思う。 ID:Q3NWM1Zj Day:167 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#15名無しGood!PC Exclusive Animation Pathを導入していると
PCは制限を受けないのでとてもお勧め ID:Q5M2RjZT Day:1294 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#14名無しGood!めっちゃ良さそうやん
ログにあるAttack Commitment No turning during attacksとどっち使うか迷うわ
とりあえずこっち使わせてもらいます ID:VmZWRhOT Day:111 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
▼ Version : 1.3#13名無しGood!派手に空振りする山賊がカワイイ ID:QwYmRhNj Day:86 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#12名無しGood!ゲームの戦闘にリアリティがあっても面白くないからな。これとtkdogeを入れたらdarksoulやその他アクションゲームぽくなった。darksoulでも敵の動きは大振りで鈍かったりするからこれぐらいでいいと思う。 ID:VkMTQzYj Day:36 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#11名無しultimatecombat入れてると敵の左右移動で
こっちは四苦八苦するのにこちらが横移動しても
敵はお構いなしで百発百中入れてくるのがなくなった‼
敵の挙動による不利感がなくなるのでアクションに慣れてる人には
おすすめ
これの弓版もほしいですね ID:EyNGY4Nj Day:93 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
▼ Version : 1.2#10名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:MyYjkzZG Day:86 Good:0 Bad:6- Good
- Bad
- 73921
#9名無しskyrimはクイックリフレックス然り防御からの反撃を中心に作られてるからなあ。脳筋族のぶつかり合いが主だし。timedblockが一番マッチしてる理由でもある。旋回速度下げればもちろんあたり辛くなるけど、こちらも同時に当て辛くカメラごとモッサリになるから、難しいね。クリーチャーは一部だが、TkDogeとUCの併用はそのどちらもクリアできる組み合わせになってるから上手いと思った。試みは気に入ってて人版は試用してます。 ID:VjYTBmNW Day:43 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#8名無し視点がそのまま攻撃点であるSkyrimでカメラ制限してしまうと旋回ができない
だから視点と攻撃点が別に処理されているゲームのようなキビキビした動きにならず、攻撃中に後ろを確認することもできない鈍い老人のような動きになる
更にこのMODのようにraceで調整するものは他のMODに対応させるのが大変 ID:VlY2Q4YT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
▼ Version : 1.0#7名無しプレイスタイルの問題と言っちゃえばそれまでなのかもしれないけどさ、防御スキルのことも忘れないであげて… ID:g4NGNkMG Day:72 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#6名無しAttack Commitment No turning during attacksの再調整+クリーチャーにも適応版って感じみたいだね。
どっちのMODでもなんだけど、敵の攻撃が大振りになって横ドッジしやすくなるのと引き換えにこちらの攻撃時にカメラの回転が遅くなってしまう。
弄ってる項目がプレイヤーとNPCで両適用されてるっぽいから敵の攻撃だけ大振りにさせてプレイヤーにはなにも無しってのができない?
ID:dmNzU2ZD Day:140 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#5名無しドッチやねん! ID:ZkZWFjZD Day:2 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#4名無しこのゲームの敵は攻撃中もその場で素早く回転して追尾して当ててくるから
攻撃の届かない位置に下がる以外の回避行動はほとんど意味がない ID:NjNjM1M2 Day:1 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#3ななし目についたので直訳レベルですが軽く修正。 ID:FiNjJmYm Day:43 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#2名無しドッジはTK Dodgeの機能でこれはatack commitmentを人以外の生物に適用させるタイプのmodじゃないのかな ID:I2ZWU3ND Day:83 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
#1名無し説明を読む限り、ドッジをするmodではなくドッジしても鬼追尾してくる敵側の追尾性能とか距離を調整したよ、ってmodだと思うのですが・・・。 ID:UzYzgxOT Day:94 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 73921
スポンサーリンク
スポンサーリンク