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 Ultimate Combat [戦闘] ID:36006 Author:tktk 2017-07-30 23:11 Version:3.11

RATE: =1717 G=64 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] [behavior]
Ultimate Combat Title画像

Ultimate Combat

3.0で大幅にリニューアルしました。

このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。

特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム

弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。

NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。

詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-e…

●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932

独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。

Deadly CombatDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneASISは併用可能です。



●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate Dragons
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Skyrim Nexus, tktk. 31 Jul 2017. Ultimate Combat. 13 May 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.
2013-05-13 21:54:23 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 3.11
#218
名無しGood!
PVの片手剣の突きのパワーアタックがとても格好良いのですが、
これは別のモーションmodなのでしょうか?   ID:UyYTBiZD Day:14 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
FNIS入れてないけど敵はちゃんとロール使ってくるよ   ID:liODAyNT Day:195 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
#215
ステップ回避はFNISが必要、とあるからロール回避ならなくてもOKなんじゃない?
自分で入れて試してみるのが一番手っ取り早いけど   ID:NmNTIyMD Day:63 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
これって、FNIS入れなくても、敵はロール回避ならちゃんとしてくれるのかな?....   ID:E0NDgwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
#213
開発中の別modだって作者さんHPのコメントに書いてあったよ。   ID:EyODI2Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#213
名無しGood!
動画の刺突ってどうやってやるんですか・・・   ID:JlN2YzMG Day:407 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
あたり判定は円形らしいから肘の判定になったんだとおもう   ID:BiYmEyYz Day:326 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
弓の部位ダメージって説明のテキスト見た限りだと頭、腕、足に分かれてるけど胸らへん撃っても発動した音がするんだけど胴体もあるのかな。

正面からやったから腕には当たってないと思うんだけど。   ID:E2NTI4Zj Day:232 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1
#210
名無し
ドラウグルと巨人が正常に吹き飛ばさず固定されしまうのと更に固定解除させようと吹き飛ばすと地面や壁にめり込んでいくw   ID:RkYTIyZW Day:15 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
多分TKドッジのアニメーションじゃない?UCの敵側がドッジするようになる機能で同じアニメーション指定してるんだと思う
推奨だからそこまで考えてるだろうし上書きしても問題ないと思われ   ID:NhYmI3MD Day:682 Good:1 Bad:0
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#208
名無し
#207
単にTKTKさんのMODって言われてもたくさんあるから保証はできないけど、多分大丈夫じゃないの? これもTKTKさんのMODだし。   ID:ZjMWRjZG Day:173 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
これ入れるとTKTKさんのMODの上書きするかでてくるけど上書きして良いのかな?   ID:RkYTIyZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
バグ報告はここだけじゃなく作者様のブログでも行ったほうがいいと思う   ID:AyNGUzNW Day:1181 Good:0 Bad:0
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#205
名無しGood!
私の環境でも巨人・ドラウグル等を弓で打つと高確率で敵が倒れて固定され、手足をバタバタするだけになります。その状態ではプレイヤーの攻撃ダメージが入らず(フォロワーのダメージは入る)、シャウトで吹き飛ばすかresetaiして再戦闘するまで解除されません。ちなみに戦闘関連のmodはtktkさんのものしかインストールしておらず、弓のスキルレベルは最大で全パーク習得済です。   ID:QzMDY0ZD Day:388 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
自分も同じくドラウグルを吹き飛ばすと一定数が空中で固定されます
ordinatorの弓パークで吹き飛ばしがあるのですがそれが原因なのでしょうか   ID:M2MTQxZm Day:492 Good:0 Bad:0
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#203
名無しGood!
ドラウグルを吹き飛ばすと一定の確率で空中固定されるようになるね。
弓のパークで麻痺させても固定されてしまう。なにが原因だろう?   ID:RkYTIyZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
あくまで殴ってよろめいた後が条件らしくシャウトでよろめかせた後で多少殴った程度ではならないもよう、逆にシャウトで抑えながら弱攻撃時々強程度ならループは可能。切れるし麻痺とかは効くからそこまでする必要があるかは謎だが   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
強靭の仕様の問題で一度殴った後盾武器以外のシャウトや魔法やパークなどではよろめかなくなるので注意。
使うときに切るかあくまでよろめきだけなので吹き飛ばしや凍らせるなりする必要あり、魔法剣士やフスロダ多用しなければ気にならないかも知れないけど。   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
#199
Descriptionも付属のReadmeも読まないってどゆことよ・・・。
全部書いてあるよ。   ID:llNmNjZj Day:178 Good:1 Bad:0
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#199
名無し
すいません。
このMODの魔法盾ってどこ習得できるのでしょうか?
どこかにうっているのでしょうか?   ID:QyOTk4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無しGood!
バージョンアップで防御CTDしなくなりました、ありがとうございます   ID:YzNjUzMD Day:570 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0
#197
名無しGood!
報告してくれる人がいてこそmodも発展するしね。
(とはいえここはバグリポート書くところじゃないけど…)

この作者さんのmodはリリースごとに洗練されていってるように感じる。未だにSkyrim続けてる原動力の1つかな~ いつもお世話になってます!   ID:EyODI2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#196
名無しGood!
ESP込みのCTDfix2が出たって事は
環境次第でそういう事象もあったって事だろうし
そんな目くじら立てんでも   ID:QwZDk4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#194

>Ultimate Combatを外すと発生しなくなりました。

↑どのESPと競合したかわかりますか?
本当にこのMOD単体が原因なのでしょうか?(そういう文面に見える)
おま環率はどうですか?

ちなみに自分の環境では問題ないのですがね。   ID:Q3NWM1Zj Day:84 Good:0 Bad:0
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#194
名無しGood!
直前防御CTD発生。修正ファイルを入れた状態。
Ultimate Combatを外すと発生しなくなりました。
Ordinator - Perks of Skyrimは入れています。

MOD自体は大変良いと思います。   ID:FmNjUxNG Day:709 Good:0 Bad:0
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#193
名無しGood!
素晴らしい
これこそSkyrimに入れるべき最高のmodだと思います!   ID:ZlYWQ2ZW Day:132 Good:0 Bad:0
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#192
名無しGood!
オプションに直前防御クラッシュの修正ファイルあり
tktkさんの環境ではCTDは起きてないので(再現できない)直るかどうかは不明
報告頂けると助かりますとの事   ID:I4MGE4Nm Day:25 Good:1 Bad:0
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#191
名無しGood!
ああ 何百回でもGood できたらどんなに
いい事だろう。
作者さん 本当にありがとう。
ブログでのコンセプトなど読ませてもらい
なんともいえない感動を覚えています。
ありがとう。   ID:Y4ODcyNT Day:626 Good:3 Bad:0
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#190
名無し
#187
作者さんがブログコメ欄に書いていたけどジャストガードの画面停止効果の時間をDefaultの0.01から0.1以上に上げてみるとか。

#189
効果時間延長してガードしっぱなしでもイイんやで。   ID:llNmNjZj Day:155 Good:1 Bad:0
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#189
名無し
ジャストガードが片手武器相手だと反応間に合わなくてつらい   ID:I2ZWU3ND Day:280 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
うちでは起きてないしCTDは違うんじゃないか?作者さんのブログに似た症状の人がいたけど入れ直しで直ったらしいし   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
ジャストガードするとCTDするんだけど、Ordinator - Perks of Skyrimと競合してんのかね?   ID:Y2Yzc4OD Day:313 Good:0 Bad:0
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#186
名無しGood!
MO環境で武器もったままになるバグを直すために入れ直しをしても直らず
その上戦闘中にもかかわらず突然納刀する(モーションなし)という奇っ怪な現象が起きてましたがブログにある通りにMOのOverwritesフォルダに入ってる
animationsetdatasinglefile.txt
1hm_behavior.hkx
magicbehavior.hkx
の3個のファイルを消したらこちらの環境では直りました
ただFNIS起動する度にこのファイル生成されるみたいで少し面倒ですね…   ID:QyYmZiYz Day:1083 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#185
名無しGood!
安定してるし面白いしすごいけど、直前防御で敵が怯むかが強靭依存だからレベル上がってくると意味薄くなるのだけ残念   ID:MzMDg2Mz Day:570 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
#183
tktkさんのブログにはProper Spell Casting Directionと同等の機能が~
って書いてある
多分Proper Spell Cast DirectionをCastingと書き間違えたのかの?   ID:RhNDA0MT Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#183
名無し
3.0からの攻撃中でも防御即時発動可や魔法や弓エイムの顔をエイム方向に向けるというのは、Blocking combat behavior improvement for SkyrimProper Spell Cast Directionの効果が含まれているということでいいんでしょうか?   ID:kzNWFiOT Day:289 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#182
名無し
何度もごめんなさい。
更に遡って読んでいって、最終的に作者さんが上げてくれてる、RCベースのドラウグルのシャウト修正espを最新版のUltimate Combatに上書きしたら正常になりました。
ReinstallやMCMでのOnOffでどうしようもないときは、これ入れたら治るやもです。   ID:g0NmM4MT Day:136 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#181
名無し
連投失礼。
作者さんのBlogコメ見てたら、同じような人がやっぱり居た。MO使ってる場合、仮想化の失敗とかインストールの際に何故かファイルが不足する時があるらしいから、Reinstallで治ったらしい。TKDodgeも入れてる人はそっちも入れ直すと治るかも。
自分は依然として駄目なので、おま環かな。   ID:g0NmM4MT Day:136 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#180
名無し
#179
なんか3.0になってから魔法ジャスガがCTDし易いと思ったら、同じ症状の人いたのか
作者さんに報告したほうがいいかな   ID:g0NmM4MT Day:136 Good:1 Bad:0
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#179
名無し
修正したのにバージョン変更なしという個人的に謎なやつを導入したら、
ジャストガードで確定CTDする様になってしまった。
MCMからMOD offにするとCTDしないからコレが引き金になってるのかなぁ。
修正前の3.0はなんともなかったのに・・残念(TT   ID:llNmNjZj Day:143 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#178
名無し
#177
作者さんの所にこんな事書かれてるのだけど

FNISをお使いの場合
NexusのFNISのオプションから"FNIS Behavior V6_3 Add-on 2 (tktk1 and Centaur race)"をダウンロードして、FNISに上書きします。
GenerateFNISforUsers.exe(Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\)を起動します。
tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat"にチェックを入れます。
Update FNIS Behavior(FNIS Behaviorの更新)を押します。
終了までしばらく待てば導入完了です。

これはもう実行されましたのでしょうか?
もしされてなければ試してみるとかどうでしょう?
まぁ実行自体自己責任になっちゃいますけどw

もし既に実行されてるのであれば御免なさいって事で   ID:M1YmRiNj Day:542 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#177
名無し
FNIS等と干渉したりするんかなぁ。時々勝手に抜刀モーション出たり(抜刀するだけで武器を構えてない扱い)一部のモーションが棒立ちで機能しなかったりする
それを差し引いても楽しいMODなので外す気にはならないけど
魔法盾は魔法使いプレイや魔法剣士プレイの幅が広がって本当に楽しい   ID:ZkMjM1Nj Day:209 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#176
名無しGood!
まれに納刀しても武器を持ったままになってしまう問題の修正
バージョン変更なしだって~   ID:RiYWY0Yz Day:4 Good:2 Bad:0
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  • 36006
#175
名無し
#174
Ultimate Combat側の強靭システムをOFFにする等、被っている機能にON/OFFがあればどちらか一方をOFFにすればいけそうな気がしますが・・   ID:hjNGI0Nj Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#174
名無し
3.0でAction Combat と併用してる人います?
強靭システムが2重に被ってしまう気がするのですが・・
一応互換性ありとは書かれてますが
2.7以前の話ですよね   ID:E3NThlNm Day:593 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#173
名無しGood!
最高!ただ、差し替えたモーションによっては不自然になることがあるかも。
自分の場合、片手剣のモーション(Enhanced Animation)を外したらいい感じになった。   ID:gwMWRkNm Day:123 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#172
名無し
失礼
FNIS Creature Packの間違いでした   ID:M3NGY4Mz Day:307 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#171
名無し
素晴らしいMODな故にCreatureFrameworkと
競合してしまうのがホントに残念   ID:M3NGY4Mz Day:307 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#170
名無しGood!
MODで加えた装備改造しまくって防御力9000大剣攻撃力8000にしたのに殺される。矢が刺さって死んだから急所狙いってやつなのかな?やるなぁ~   ID:JlNWI2Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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#169
名無しGood!
来たか!!   ID:E2NTE1MD Day:228 Good:0 Bad:0
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作者(tktk)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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36006
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