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 Ultimate Combat [戦闘] ID:36006 Author:tktk 2017-06-16 22:19 Version:3.0

RATE: =1440 G=54 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応]
Ultimate Combat Title画像

Ultimate Combat

3.0で大幅にリニューアルしました。

このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。

特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム

弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。

NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。

詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-e…

●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932

独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。

Deadly CombatDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneASISは併用可能です。



●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate Dragons
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Skyrim Nexus, tktk. 16 Jun 2017. Ultimate Combat. 13 May 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.
2013-05-13 21:54:23 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 3.0
#190
名無し
#187
作者さんがブログコメ欄に書いていたけどジャストガードの画面停止効果の時間をDefaultの0.01から0.1以上に上げてみるとか。

#189
効果時間延長してガードしっぱなしでもイイんやで。   ID:llNmNjZj Day:155 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
ジャストガードが片手武器相手だと反応間に合わなくてつらい   ID:I2ZWU3ND Day:280 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
うちでは起きてないしCTDは違うんじゃないか?作者さんのブログに似た症状の人がいたけど入れ直しで直ったらしいし   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
ジャストガードするとCTDするんだけど、Ordinator - Perks of Skyrimと競合してんのかね?   ID:Y2Yzc4OD Day:313 Good:0 Bad:0
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#186
名無しGood!
MO環境で武器もったままになるバグを直すために入れ直しをしても直らず
その上戦闘中にもかかわらず突然納刀する(モーションなし)という奇っ怪な現象が起きてましたがブログにある通りにMOのOverwritesフォルダに入ってる
animationsetdatasinglefile.txt
1hm_behavior.hkx
magicbehavior.hkx
の3個のファイルを消したらこちらの環境では直りました
ただFNIS起動する度にこのファイル生成されるみたいで少し面倒ですね…   ID:QyYmZiYz Day:1083 Good:0 Bad:0
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#185
名無しGood!
安定してるし面白いしすごいけど、直前防御で敵が怯むかが強靭依存だからレベル上がってくると意味薄くなるのだけ残念   ID:MzMDg2Mz Day:570 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
#183
tktkさんのブログにはProper Spell Casting Directionと同等の機能が~
って書いてある
多分Proper Spell Cast DirectionをCastingと書き間違えたのかの?   ID:RhNDA0MT Day:7 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
3.0からの攻撃中でも防御即時発動可や魔法や弓エイムの顔をエイム方向に向けるというのは、Blocking combat behavior improvement for SkyrimProper Spell Cast Directionの効果が含まれているということでいいんでしょうか?   ID:kzNWFiOT Day:289 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
何度もごめんなさい。
更に遡って読んでいって、最終的に作者さんが上げてくれてる、RCベースのドラウグルのシャウト修正espを最新版のUltimate Combatに上書きしたら正常になりました。
ReinstallやMCMでのOnOffでどうしようもないときは、これ入れたら治るやもです。   ID:g0NmM4MT Day:136 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#181
名無し
連投失礼。
作者さんのBlogコメ見てたら、同じような人がやっぱり居た。MO使ってる場合、仮想化の失敗とかインストールの際に何故かファイルが不足する時があるらしいから、Reinstallで治ったらしい。TKDodgeも入れてる人はそっちも入れ直すと治るかも。
自分は依然として駄目なので、おま環かな。   ID:g0NmM4MT Day:136 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
#179
なんか3.0になってから魔法ジャスガがCTDし易いと思ったら、同じ症状の人いたのか
作者さんに報告したほうがいいかな   ID:g0NmM4MT Day:136 Good:1 Bad:0
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#179
名無し
修正したのにバージョン変更なしという個人的に謎なやつを導入したら、
ジャストガードで確定CTDする様になってしまった。
MCMからMOD offにするとCTDしないからコレが引き金になってるのかなぁ。
修正前の3.0はなんともなかったのに・・残念(TT   ID:llNmNjZj Day:143 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
#177
作者さんの所にこんな事書かれてるのだけど

FNISをお使いの場合
NexusのFNISのオプションから"FNIS Behavior V6_3 Add-on 2 (tktk1 and Centaur race)"をダウンロードして、FNISに上書きします。
GenerateFNISforUsers.exe(Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\)を起動します。
tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat"にチェックを入れます。
Update FNIS Behavior(FNIS Behaviorの更新)を押します。
終了までしばらく待てば導入完了です。

これはもう実行されましたのでしょうか?
もしされてなければ試してみるとかどうでしょう?
まぁ実行自体自己責任になっちゃいますけどw

もし既に実行されてるのであれば御免なさいって事で   ID:M1YmRiNj Day:542 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
FNIS等と干渉したりするんかなぁ。時々勝手に抜刀モーション出たり(抜刀するだけで武器を構えてない扱い)一部のモーションが棒立ちで機能しなかったりする
それを差し引いても楽しいMODなので外す気にはならないけど
魔法盾は魔法使いプレイや魔法剣士プレイの幅が広がって本当に楽しい   ID:ZkMjM1Nj Day:209 Good:0 Bad:0
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#176
名無しGood!
まれに納刀しても武器を持ったままになってしまう問題の修正
バージョン変更なしだって~   ID:RiYWY0Yz Day:4 Good:2 Bad:0
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#175
名無し
#174
Ultimate Combat側の強靭システムをOFFにする等、被っている機能にON/OFFがあればどちらか一方をOFFにすればいけそうな気がしますが・・   ID:hjNGI0Nj Day:28 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
3.0でAction Combat と併用してる人います?
強靭システムが2重に被ってしまう気がするのですが・・
一応互換性ありとは書かれてますが
2.7以前の話ですよね   ID:E3NThlNm Day:593 Good:0 Bad:0
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#173
名無しGood!
最高!ただ、差し替えたモーションによっては不自然になることがあるかも。
自分の場合、片手剣のモーション(Enhanced Animation)を外したらいい感じになった。   ID:gwMWRkNm Day:123 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
失礼
FNIS Creature Packの間違いでした   ID:M3NGY4Mz Day:307 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
素晴らしいMODな故にCreatureFrameworkと
競合してしまうのがホントに残念   ID:M3NGY4Mz Day:307 Good:0 Bad:0
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#170
名無しGood!
MODで加えた装備改造しまくって防御力9000大剣攻撃力8000にしたのに殺される。矢が刺さって死んだから急所狙いってやつなのかな?やるなぁ~   ID:JlNWI2Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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#169
名無しGood!
来たか!!   ID:E2NTE1MD Day:228 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
膝に矢が…   ID:MyYzE5ZW Day:189 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
3.0正式版公開おめでとうございます
早速アプデさせてもらいやすぜ   ID:c4NDY4MT Day:133 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7
#166
名無し
既に覚えてしまった状態なら要らない方をコンソールで消した方が早そう
ちなみにコマンドは player.removeshout yyxxxxxx[消したいシャウトのID] 
です   ID:A4MWM4ZG Day:8 Good:0 Bad:0
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#165
名無しGood!
揺るぎ無き力が2個になってしまった人へ
TES5Editで元のシャウトとIDを揃えてやれば消えます。
元の揺るぎ無き力を残したい場合はsseTranslatorで名前変更で。
私は後者で揺るぎ有り力と改名しました。   ID:FhNGI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#164
名無し
ドラウグルのシャウトにも調整が入ったようですな。
揺ぎ無き力を吹き飛びからよろめきに、武装解除を削除など
あのへんはロクな抵抗できなくてイラつく要素だったからうれしい限り   ID:ZlODllOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#163
名無しGood!
Ultimate Combat 3.0RCがでてるよ
tktkさんのブログからダウンロード可能   ID:A5YWQ5ZW Day:216 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#162
名無しGood!
一応コメント。作者様のブログから最新版(現在3.0b2)をDLしたときはそのまま入れるだけでMCMの日本語化がされる模様。(自分の場合は新日本語化形式)
逆にnexusの方からDLした場合はInterfaceフォルダが同梱されてないので英語のまま   ID:Y3MDc0OD Day:2 Good:1 Bad:0
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#161
名無し
#159だけど3.0bでも同様の現象を確認。
発生条件は敵集団を遠距離からステルスで、魔法の「激昂」を連発して煽りまくってたら、突然足元から水柱が湧き上がってダメージを受けた。
オブジェクト名は"water explosion"で、Ref IDはxx00c9fe。
バグなのか仕様なのか分からないけど、プレイヤーの足元狙ってスポーンしてるっぽい。
ステルスでせこい戦法を封じている仕様みたいな・・・。   ID:I1MzQ5MD Day:350 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#160
名無しGood!
ブログの最新版、気持ちカクつき増えた気がする。
気がするだけかもだけど。   ID:Q3NWM1Zj Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#159
名無し
2.7で何かの敵の魔法の効果(Water splashという名前)がいつまでも残ってダメージを受け続ける減少が発生、町中だろうが会話中だろうがガンガンダメージを受けて死ぬ(泣)
調べたらこのMODのスクリプトが残ったままになっていた。
一旦このMOD消してセーブし直し、セーブデータからスクリプトを取り除いたら治ったけど、気休めに新しい3.0bに移行してみた。
バグなんだろうけど、治ってると良いなぁ。   ID:I1MzQ5MD Day:348 Good:0 Bad:0
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#158
名無しGood!
#157
貴様とtktkさんに乾杯。めっちゃ楽しい!   ID:VjOTUyNz Day:217 Good:0 Bad:0
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#157
名無しGood!
Ultimate Combat 3.0b2がtktkさんのブログで公開中でやんすよ!
http://skyrimshot.blog.fc2.com/   ID:JkNDJkMj Day:102 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#156
名無し
これに武器種バランス乗っけて欲しいところがある
剣振るのにもスタミナ消費入って、両手系武器が振りも遅いしスタミナ消費激しいわでモノスゲー弱い
他のperkバランス調整MODとかバグが多くて入れたくないんだよなー   ID:cxNjIwMj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#155
名無し
それベータ版での現象でしょ
Nexus版じゃそんな現象でないよ   ID:U0N2Y5Yj Day:160 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#154
名無し
ドラウグルやスケルトンを弓で倒すとかなりの確率で空中で歩きはじめるのが気になる。
セル移動などで直るから実害はないと思うけど   ID:c3MDAwNT Day:4 Good:1 Bad:0
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  • 36006
#153
名無し
tesoみたいに2刀流でバッシュは無理なのかな   ID:diMGFlZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
Ordinatorの弓perkとaaaUCStaggerScript.pscが競合しているようです
http://imgur.com/gCbgvWH   ID:ljMzQ5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#151
名無し
今公開されているバージョンではFNISはいらない
但し、FNIS使っている人はFNIS側で専用の追加設定が必要

たぶん#149が言っていることはこういう意味
新しく組み上げている最中らしいものはFNIS前提で作っているとのことだが、それが新規MODになるのかUCのメジャーバージョンになるのかは作者のみぞ知る   ID:A0NmVjN2 Day:134 Good:1 Bad:0
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  • 36006
#150
名無しGood!
#149様、FNISは必須なのですか?   ID:EwNTJkMD Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#149
名無しGood!
3.0b1入れてみて、攻撃中に止まったりとかで、
変だなぁと思っていたら、FNISが必要なのね。
作者さんのブログを最後まで読まないのが悪いんだけど、
頭の方に書いといてくれると、親切ですかねぇ。

FINS入れたら、凄く良い。   ID:g4YWU3NT Day:181 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#148
名無しGood!
作者さんのブログ見たけど面白そう!
ドラヴグルの特殊攻撃がとても怖くていいなぁ   ID:M5NWFhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#147
名無しGood!
すごいね   ID:JkMzg3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#146
名無し
3.0bがブログで公開されました   ID:VlNDkzNT Day:343 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#145
名無しGood!
ちなみに今は3.0a2が出てるズラ   ID:kzYThiOD Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#144
名無しGood!
3.0a使ってますけどかなりいいですよ。ドラウグルとかすごいユニークな動きしてきてしかも軽い。正式版が楽しみで仕方ない。   ID:Q4NTI5Mz Day:218 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#143
名無しGood!
Ultimate Combat3.0a
tktkさんのブログで公開中!!フィードバックお願いしますとの事
またアルファ版だけどこっちの方が安定してるかもだって!!   ID:UyMGMzYz Day:30 Good:1 Bad:0
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#142
名無し
クローク使ってないで   ID:hhNjJjMW Day:42 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
確かこのMODは、いろんな效果をマント魔法でPCにつけてたはず。なので、マント魔法を使用しているmodと相性が悪い。Bathing in SkyrimとかineedとかのPCのステータスに関係するものとか、意外なところではMore Interesting Loot for Skyrimもそう。   ID:JmYTk1Nj Day:324 Good:0 Bad:0
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作者(tktk)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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  • Ultimate Combat画像
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  • Mono ENB画像
    =1
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36006
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