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 Ultimate Combat [戦闘] ID:36006 Author:tktk 2018-09-13 00:25 Version:3.32

RATE: =1702 G=74 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] [behavior]
Ultimate Combat Title画像

Ultimate Combat

3.0で大幅にリニューアルしました。

このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。

特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム

弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。

NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。

詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
https://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-…

●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932

独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。

Deadly CombatDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneASISは併用可能です。



●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate Dragons
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Skyrim Nexus, tktk. 13 Sep 2018. Ultimate Combat. 13 May 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.
2013-05-13 21:54:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 3.32
#283
名無しGood!
ふと気になってCombat Evolvedとの相性をチェックしてみました
MCMから本MODの敵AI項目をオン/オフにしてテストしたところ、好戦度がまるで違って驚きました。この両者の組み合わせはもう、手放せないッス!   ID:JjYzY3OD Day:58 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
更新来たけど中国語の対応のみなら入れる必要ないかな   ID:AyYTRiMj Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.31
#281
名無しGood!
作者さんのブログによるとジャンプ攻撃の実装も検討されているそう
既存の他MODだとTK Dodgeと競合したり、ややこしい設定が必要だったりと、ジャンプ攻撃と回避動作を共存させるのが困難だった。
そんなわけでtktkさんには超期待   ID:JjYzY3OD Day:44 Good:0 Bad:0
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#280
名無しGood!
半年間離れてたら大掛かりなアップデートが来てるじゃないか!
作者様ありがとうありがとう   ID:JjYzY3OD Day:24 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
#278
魔法で防御できるシステムあるから多分それ正常な動作だと思う   ID:I2ZWU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
うちの環境だと左手に攻撃魔法を装備しててもタイミング良く右クリすればジャスガになる
正常な動作じゃないんだろうけど純魔プレイで即席シールドとして使えて凄く楽しい   ID:A2ZTdiYj Day:417 Good:0 Bad:0
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#277
名無しGood!
欲を言えばTimedBlockの体力・スタミナのダメージ軽減率をMCMで設定できるようにして欲しい
Ordinatorの一部のPerkが死に技(?)になってしまうのでw   ID:AxY2VlM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#276
名無しGood!
このMODだいすき   ID:FiZmVhZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
#274 私も同様の症状が3.31にて出ています。解決策は今のところ見つかっておりませんで、私も3.3に戻して見ます。情報ありがとうございました。   ID:Y0M2U2M2 Day:660 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
こちらのmodを3.3から3.31に更新したのですが、TK Dodgeの挙動がその場でドッジアクションを行う挙動になってしまいました。具体的には、前転やステップなどのモーションを行うのですが、その場から移動しないという状態なのですが、どなたか同じような症状の方はおられませんか?FNISはかけております。また現状3.3に戻すことで症状がなくなりました。   ID:U4M2U0ZD Day:727 Good:1 Bad:0
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#273
名無し
v3以降はFNIS Creature Packと互換性がないのが痛い…最新版使いたいのに使えない
まあこれはFNIS側に対応してもらわないといけないんだろうけど   ID:c0ZWYwMj Day:692 Good:0 Bad:0
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#272
tktk
強靭度システムにした理由なんですけど、没入感の観点がまず念頭にありました。システムっぽさをあんまり出したくなくて、時限的によろめきを禁止するのはいつ解除になるかを意識しちゃってどうも直感にそぐわないんですよね。

強靭は内部的には複雑なんですが、緩めに設定してるので、見た目で重そう=よろめきにくそうみたいな直感的に判断できるシンプルさが気にいってます。とはいえ改良の余地はありそうです。   ID:E5NWMyNW Day:197 Good:12 Bad:0
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#271
名無し
うちの環境だとCTDこそしないけど、Stagger系スクリプトが結構な頻度でスタックするんで結局外してしまったなー
強靭度システムってシンプルさが売りのtktk氏にしては複雑な方だよね?よろめき後n秒間はよろめき耐性ありじゃいけなかったのかな?   ID:U5OTEyMG Day:0 Good:4 Bad:0
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#270
名無し
#268
うちの環境だと遅延なんて全くないよ   ID:BjM2I4OT Day:262 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
#268
それはこのMODではなく
あなたのPCスペックの問題だね   ID:g1YWQ0N2 Day:17 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.3
#268
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:M4Y2ZmNz Day:0 Good:0 Bad:6
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#267
名無し
#265
そのシドナ鉱山で手に入るやつしまえよ   ID:Q3MTNkMm Day:622 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
Vre 3.11でTK Dodgeが上手く動作しない(その場で回避モーションがでて移動しない)症状が出るようになりました。対応策と原因(?)は一応あちらのページにもコメントさせてもらいましたが、この症状はFNISのバージョンの問題なのでしょうか?   ID:YyNGJmOW Day:305 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
ごめん、俺のグレートソードが静まってくれなくて…   ID:JjOWFhMW Day:828 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
武器を構えると前屈み気味になるのは仕様でしょうか?   ID:FmNzFlMD Day:783 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2
#263
名無し
nmmで導入しようとしたらAn expetition occured in scriptって出てきて出来なかったんだけどどうしたらいいんですか   ID:dhMjNkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
今まで気づかなったんだが石積みに挟まれてるひらひらが固定されたたままひらひらしなくなるね。   ID:c4OTViOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
#256はSE版のサイト行った方がいいんじゃないかな
http://skyrimspecialedition.2game.info/

あとここで質問するときはSE版だって言うべきじゃないかな
こっちLE版のサイトだし、LE版かSE版かによって回答も違ってくるだろうし   ID:JmZWYzOW Day:526 Good:0 Bad:0
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#260
名無しGood!
#256さんは今後ここで聞かずに、5ちゃんの質問スレ行ったほうがいいんじゃないかな。スペック的にもギリギリ過ぎるからいろいろ情報集めて見直すべき。
SEの方が推奨スペック高いからLEにするのもあり。
そうすればこの素晴らしい戦闘MODでも遊べる。   ID:JkYmQyNW Day:101 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
いや。そもそも通常版とSE版ではアニメーションの互換性がないのでスペックで動くとか以前の問題なのでは?CKに変換ツールが付いてた筈   ID:g1MjU1OG Day:83 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
グラボのってないのか
知らんけどそれが動かない原因ってのはないのかね?
intel630ってSE版の必須環境みたしてるの?

どちらにせよSE版未対応なんだから動かなくても仕方ない気が   ID:JmZWYzOW Day:526 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
#256
special editionには未対応ですね。移植準備中だがめどは立っていない(2018/3/6)とのことですよ。   ID:FlNDU0NT Day:517 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#256
名無し
#247です。
作者さんのブログ読んでみましたが、私はspecial editionでやっているので、もしかするとそれが要因かもしれません。一応FNIS入れてやってみようかと思います。返信していただいた方々ありがとうございました。   ID:MxMzFmY2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
あ、返信来てたわ
すまんな   ID:BjM2I4OT Day:204 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#254
名無し
正直なんでFNISを入れないのか謎ではあるけど、本人が入れないっつってんならいいんじゃない
必要だと思えば入れるだろうし   ID:BjM2I4OT Day:204 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#253
名無し
#248-#252
返信ありがとうございます。
FNIS入れたいのですが、つかってるPCが低スペックで
グラフィックがintel630なんです。。
その上グラボとENBも入れてます。FNISを入れてしまうともっと重くなってしまいそうで、手が届きません。あまり重くならないというのであれば、挑戦してみたいのですが。。   ID:MxMzFmY2 Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#252
名無し
#247

#249が書いたの以外でも、作者のブログに行けばトラブルシューティングで別の対策法も書いてある
参照されたし   ID:UyMWI1YT Day:446 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
このModはFNISなしでも使えることになってるので、何か別の原因があるのでは?   ID:gwYWQzM2 Day:517 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
#247
なぜ諦めるww
FNIS入れたらいいやん
なぜ頑なにFNIS入れたがらないのか謎
アニメーションが多少なりとも絡むmodはFNIS下地のが多いから入れておくと良いよ   ID:JkYmQyNW Day:78 Good:0 Bad:0
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#249
名無しGood!
既知の問題のところ、攻撃じゃないにしろ#247の症状当てはまるんじゃないかな

特別攻撃の後、NPCは移動できません。
以下の方法で試してください。
1.最新のFNISをインストールします。   ID:hlMjkzMD Day:3 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
#247
FNIS入れないと   ID:hlMjkzMD Day:3 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
#245.#236
案山子になったやつです。私に返信いただいたという解釈でいいでしょうか。
FNIS自体導入していないので、返信いただいたこととは関係がないかと思います。もしもFNIS導入してないなら論外だというのであれば諦めます。   ID:IwMThiOD Day:44 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
Mod導入→案山子状態→やべ、FNISを実行してない
はスカイリムあるある   ID:JmZWYzOW Day:525 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
FNISを実行していないのでは   ID:NlNmRlN2 Day:272 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
1番新しいであろう3.2を入れてみましたがロード画面が終わると案山子状態になっています。
どなたかわかる方がいれば教えてくれませんか。
Distribution読めっていうことでも大丈夫です。
よろしくお願いします。   ID:IwMThiOD Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#243
名無し
うちでも衛兵が訓練中固まる
でもファルクリースのMODで追加した案山子だから
なんとも言えない。 バニラからある案山子だと
平気に見える。   ID:c1MjA1NG Day:157 Good:1 Bad:0
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#242
名無し
このModは一時的な効果などは英語のまま翻訳されてないですね。
どのModが未約なのか探し回ったw   ID:UzMWYwYW Day:37 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
>#237
3.0の前と後では別物と言っていいぐらい違うので、
正常に動作してるか疑問だ   ID:g1YWQ0N2 Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#240
名無しGood!
再構築でバージョンがとんでもなく上がっていることに気が付きました

・・・素晴らしいです!ありがとうございます!   ID:c0MWM4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#239
名無し
お世話になりました   ID:I4Y2VhND Day:254 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
日本語で詳しく説明が書かれてるblogに互換性が無いってハッキリ書かれてるね。   ID:NkOWQzNW Day:235 Good:2 Bad:0
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#237
名無し
#234-#236さんへ
自分の場合は3.11の頃からその症状が発生していました
同じくFNIS Creature Packを導入している環境で、自分が確認した範囲では巨人が棒立ち状態なのと、訓練で案山子に斬り付けてる衛兵が特殊モーションをした後に固まるというものでした

結局最新版は諦めてバージョンを2.7に落として運用しています(こっちは安定している)
ぶっちゃけ、至近距離で殴り合ってるとあまり違いを感じないんですよね・・・w   ID:NmMzVjND Day:222 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#236
名無し
いろいろ調べてみましたが恐らくFNIS Creature Packが競合しておりCreatureのアニメがうまく動いてないみたいです
このMODを外した所どのモンスターも正常に動いてました

どちらか選ばないとですね、できればFNIS Creature Packに対応して欲しいです   ID:U2ZTRjNz Day:38 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#235
名無し
連投すみません、FNIS Creature Packが競合すると書かれているのですがその可能性もあるでしょうか?   ID:U2ZTRjNz Day:38 Good:0 Bad:0
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  • 36006
#234
名無し
アプデしてからか分からないですが、弱いモンスター、ドラウグルとか氷の精霊とかのモンスターが目の前とかに居るのに攻撃してこないんですがおま環ですかね?

特にドラウグルは攻撃したダメージ分そのまま回復します。
何回か斬りつけると倒せるのですが
後ドラウグルロードとかちょい強めの奴はちゃんと攻撃してきますし軽い自動回復はしますがダメージそのまま回復とかはしません

弱いモンスターがこちらを認識してないというか、認識する時には既にやられてます、これはAIをいじってるからなのか皆さんのところはどうですか?   ID:U2ZTRjNz Day:38 Good:0 Bad:0
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作者(tktk)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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36006
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