Skyrim Mod データベース

 Ultimate Combat [戦闘] ID:36006 Author:tktk 2018-05-13 01:35 Version:3.3

RATE: =1858 G=72 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [tktk] [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] [behavior]
Ultimate Combat Title画像

Ultimate Combat

3.0で大幅にリニューアルしました。

このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。

特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム

弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。

NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。

詳細は作者さんのブログまたは同梱日本語Readmeを確認して下さい。
https://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-…

●必須
SKSE v1.7.3
SkyUI v3.1以上
Skyrim本体英語版 v1.932

独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。

Deadly CombatDuel - Combat Realismと併用した環境ではバランス調整していないため推奨していません。T3nd0s Skyrim RedoneASISは併用可能です。



●併用おすすめMOD
TK Dodge
Ultimate Dragons
  • Ultimate Combat動画
  • Ultimate Combat画像1
  • Ultimate Combat画像2
  • Ultimate Combat画像3
  • Ultimate Combat画像4
  • Ultimate Combat画像5
Skyrim Nexus, tktk. 13 May 2018. Ultimate Combat. 13 May 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006>.
2013-05-13 21:54:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 3.3
#268
名無しGood!
正直遅延が酷すぎて外した 殴ったり弓を撃ったら3秒ぐらい止まる機会が増えたw 試しにDuelCombatと入れ替えて数回テストしたら、DuelCombatで遅延は殆なしだったw スクリプト過多はこのmodだけではないけど、このmodが6割くらい原因だと思ってる   ID:M4Y2ZmNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#267
名無し
#265
そのシドナ鉱山で手に入るやつしまえよ   ID:Q3MTNkMm Day:622 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#266
名無し
Vre 3.11でTK Dodgeが上手く動作しない(その場で回避モーションがでて移動しない)症状が出るようになりました。対応策と原因(?)は一応あちらのページにもコメントさせてもらいましたが、この症状はFNISのバージョンの問題なのでしょうか?   ID:YyNGJmOW Day:305 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#265
名無し
ごめん、俺のグレートソードが静まってくれなくて…   ID:JjOWFhMW Day:828 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#264
名無し
武器を構えると前屈み気味になるのは仕様でしょうか?   ID:FmNzFlMD Day:783 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
 
▼ Version : 3.2
#263
名無し
nmmで導入しようとしたらAn expetition occured in scriptって出てきて出来なかったんだけどどうしたらいいんですか   ID:dhMjNkOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#262
名無し
今まで気づかなったんだが石積みに挟まれてるひらひらが固定されたたままひらひらしなくなるね。   ID:c4OTViOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#261
名無し
#256はSE版のサイト行った方がいいんじゃないかな
http://skyrimspecialedition.2game.info/

あとここで質問するときはSE版だって言うべきじゃないかな
こっちLE版のサイトだし、LE版かSE版かによって回答も違ってくるだろうし   ID:JmZWYzOW Day:526 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#260
名無しGood!
#256さんは今後ここで聞かずに、5ちゃんの質問スレ行ったほうがいいんじゃないかな。スペック的にもギリギリ過ぎるからいろいろ情報集めて見直すべき。
SEの方が推奨スペック高いからLEにするのもあり。
そうすればこの素晴らしい戦闘MODでも遊べる。   ID:JkYmQyNW Day:101 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#259
名無し
いや。そもそも通常版とSE版ではアニメーションの互換性がないのでスペックで動くとか以前の問題なのでは?CKに変換ツールが付いてた筈   ID:g1MjU1OG Day:83 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#258
名無し
グラボのってないのか
知らんけどそれが動かない原因ってのはないのかね?
intel630ってSE版の必須環境みたしてるの?

どちらにせよSE版未対応なんだから動かなくても仕方ない気が   ID:JmZWYzOW Day:526 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#257
名無し
#256
special editionには未対応ですね。移植準備中だがめどは立っていない(2018/3/6)とのことですよ。   ID:FlNDU0NT Day:517 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#256
名無し
#247です。
作者さんのブログ読んでみましたが、私はspecial editionでやっているので、もしかするとそれが要因かもしれません。一応FNIS入れてやってみようかと思います。返信していただいた方々ありがとうございました。   ID:MxMzFmY2 Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#255
名無し
あ、返信来てたわ
すまんな   ID:BjM2I4OT Day:204 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#254
名無し
正直なんでFNISを入れないのか謎ではあるけど、本人が入れないっつってんならいいんじゃない
必要だと思えば入れるだろうし   ID:BjM2I4OT Day:204 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#253
名無し
#248-#252
返信ありがとうございます。
FNIS入れたいのですが、つかってるPCが低スペックで
グラフィックがintel630なんです。。
その上グラボとENBも入れてます。FNISを入れてしまうともっと重くなってしまいそうで、手が届きません。あまり重くならないというのであれば、挑戦してみたいのですが。。   ID:MxMzFmY2 Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#252
名無し
#247

#249が書いたの以外でも、作者のブログに行けばトラブルシューティングで別の対策法も書いてある
参照されたし   ID:UyMWI1YT Day:446 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#251
名無し
このModはFNISなしでも使えることになってるので、何か別の原因があるのでは?   ID:gwYWQzM2 Day:517 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#250
名無し
#247
なぜ諦めるww
FNIS入れたらいいやん
なぜ頑なにFNIS入れたがらないのか謎
アニメーションが多少なりとも絡むmodはFNIS下地のが多いから入れておくと良いよ   ID:JkYmQyNW Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#249
名無しGood!
既知の問題のところ、攻撃じゃないにしろ#247の症状当てはまるんじゃないかな

特別攻撃の後、NPCは移動できません。
以下の方法で試してください。
1.最新のFNISをインストールします。   ID:hlMjkzMD Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#248
名無し
#247
FNIS入れないと   ID:hlMjkzMD Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#247
名無し
#245.#236
案山子になったやつです。私に返信いただいたという解釈でいいでしょうか。
FNIS自体導入していないので、返信いただいたこととは関係がないかと思います。もしもFNIS導入してないなら論外だというのであれば諦めます。   ID:IwMThiOD Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#246
名無し
Mod導入→案山子状態→やべ、FNISを実行してない
はスカイリムあるある   ID:JmZWYzOW Day:525 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#245
名無し
FNISを実行していないのでは   ID:NlNmRlN2 Day:272 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#244
名無し
1番新しいであろう3.2を入れてみましたがロード画面が終わると案山子状態になっています。
どなたかわかる方がいれば教えてくれませんか。
Distribution読めっていうことでも大丈夫です。
よろしくお願いします。   ID:IwMThiOD Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#243
名無し
うちでも衛兵が訓練中固まる
でもファルクリースのMODで追加した案山子だから
なんとも言えない。 バニラからある案山子だと
平気に見える。   ID:c1MjA1NG Day:157 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#242
名無し
このModは一時的な効果などは英語のまま翻訳されてないですね。
どのModが未約なのか探し回ったw   ID:UzMWYwYW Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#241
名無し
>#237
3.0の前と後では別物と言っていいぐらい違うので、
正常に動作してるか疑問だ   ID:g1YWQ0N2 Day:59 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#240
名無しGood!
再構築でバージョンがとんでもなく上がっていることに気が付きました

・・・素晴らしいです!ありがとうございます!   ID:c0MWM4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#239
名無し
お世話になりました   ID:I4Y2VhND Day:254 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#238
名無し
日本語で詳しく説明が書かれてるblogに互換性が無いってハッキリ書かれてるね。   ID:NkOWQzNW Day:235 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#237
名無し
#234-#236さんへ
自分の場合は3.11の頃からその症状が発生していました
同じくFNIS Creature Packを導入している環境で、自分が確認した範囲では巨人が棒立ち状態なのと、訓練で案山子に斬り付けてる衛兵が特殊モーションをした後に固まるというものでした

結局最新版は諦めてバージョンを2.7に落として運用しています(こっちは安定している)
ぶっちゃけ、至近距離で殴り合ってるとあまり違いを感じないんですよね・・・w   ID:NmMzVjND Day:222 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#236
名無し
いろいろ調べてみましたが恐らくFNIS Creature Packが競合しておりCreatureのアニメがうまく動いてないみたいです
このMODを外した所どのモンスターも正常に動いてました

どちらか選ばないとですね、できればFNIS Creature Packに対応して欲しいです   ID:U2ZTRjNz Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#235
名無し
連投すみません、FNIS Creature Packが競合すると書かれているのですがその可能性もあるでしょうか?   ID:U2ZTRjNz Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#234
名無し
アプデしてからか分からないですが、弱いモンスター、ドラウグルとか氷の精霊とかのモンスターが目の前とかに居るのに攻撃してこないんですがおま環ですかね?

特にドラウグルは攻撃したダメージ分そのまま回復します。
何回か斬りつけると倒せるのですが
後ドラウグルロードとかちょい強めの奴はちゃんと攻撃してきますし軽い自動回復はしますがダメージそのまま回復とかはしません

弱いモンスターがこちらを認識してないというか、認識する時には既にやられてます、これはAIをいじってるからなのか皆さんのところはどうですか?   ID:U2ZTRjNz Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#233
名無し
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!   ID:IxNGFiNG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
 
▼ Version : 3.11
#232
名無し
#231
ブログのコメント欄で、無敵状態は「ドッジが発動してモーションが発動してないパターン」ではないか?ってtktkさんが書いてましたね。   ID:c2ZmQzMz Day:373 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#231
名無しGood!
無敵現象は敵のドッジをオフにすれば無くなるよ   ID:U2MTFiOG Day:374 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#230
名無し
素晴らしいmodですが例の無敵現象は仕様なんでしょうかね
敵がよろけてるのに意識的に攻撃を止めざるを得なくなってしまった
ブログでも報告はされているみたいなので仕様じゃないなら修正されるといいなあ   ID:U5MmVlNW Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#229
名無しGood!
このmodを入れるだけで戦いがとても楽しくなる
自分のようなハードコア・敵追加系が嫌いな人にもオススメ   ID:E3NWQ4Mj Day:356 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#228
名無し
敵強化MODを導入するよりもこのMODのハードコアにチェック入れた方が程よい強さになるのも良いですね。   ID:I0N2RmMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#227
名無し
うちの環境だけじゃなかったのか
違和感凄いし爽快感もガタ落ちだしでどうにかできんかなあれ   ID:A2YTU5Nz Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#226
名無し
敵がよろけてしゃがんだ後に無敵と言うか当たり判定が無くなりますね
1秒から2秒程の時間ですが
そのタイミングで矢を放つと敵をすり抜けて背後の衛兵などに当たって修羅場になる事がよくありますw   ID:BmMGUxZT Day:637 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#225
名無し
バッシュやパワーアタックのよろけの直後に妙な無敵時間みたいなものがあるような気がするんだけど気のせいだろうか   ID:A2YTU5Nz Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#224
名無しGood!
 素晴らしいmodですね。あるとないとでは、戦闘のおもしろさが大きく違ってきます。

 比較的安定しているseに移行したいところですが、このmodがあるのでLEに留まっています。

 tktkさんの作品はどれも素晴らしいので、愛用させていただいております。ありがとうございます。   ID:AyMGY3NT Day:160 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#223
名無し
それより重大なことはその機能はオンオフ可能って事
その書き方じゃ余計な勘違いを招く   ID:I5NDBkOT Day:1844 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#222
名無し
#220
コメント書き込む時にポップアップで表示されるコメント禁止事項に

非建設的な批判
主観によるネガティブな内容

ってのが入っているのだけど見てないのかな?
#220のコメントはこの2つに該当するのだけど。   ID:Q1NTJkYm Day:311 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#221
名無しGood!
#220
感じ方はひとそれぞれです。
合わないなら外しましょう。
要望があるなら失礼のない言葉を使って記載しましょう。

意見を言うのは自由ですが、作者のモチベーションを下げるような言葉を用いると、Modが非公開になる可能性があります。
その場合、作者だけでなくMod利用者にも迷惑がかかりますので、物の言い方には気をつけることをおすすめします。   ID:NlNGRlZW Day:69 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
#220
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:M5ODYxOT Day:0 Good:1 Bad:7
  • Good
  • Bad
  • 36006
#219
名無し
#218 #214   ID:I4Zjc3ZG Day:397 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 36006
作者(tktk)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Ultimate Combat画像
    =1847 G=72
  • Quick Light画像
    =1364 G=56
  • Face Light画像
    =1289 G=68
  • TK Dodge画像
    =1245 G=100
  • Improved Japanese Translation画像
    =1128 G=20
  • Ultimate Dragons画像
    =948 G=44
  • Simple Horse画像
    =904 G=17
  • TK HitStop画像
    =759 G=54
  • TK Recoil画像
    =684 G=22
  • TK Children画像
    =519 G=33
  • Pretty Face画像
    =518 G=21
  • TK Combat画像
    =408 G=44
  • The Adoring Fan画像
    =182 G=19
  • Faster Transform - To Werewolf and VampireLord画像
    =184 G=5
  • Khajiit Child Maisha画像
    =171 G=17
  • Cute Eyes画像
    =100 G=4
  • Pretty Khajiit画像
    =29 G=5
  • NoViblack ENB画像
    =12 G=2
  • Mono ENB画像
Real Time Information!CLOSE
1526794303 1526809843 1526815933 none none
36006
▲ OPEN COMMENT