MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [アイテム - プレイヤー] More Interesting Loot for Skyrim Download ID:48869 Author:GenghisBob 2015-03-16 01:50 Version:5.7
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RATE: ★=6 G=8 TAG: [LL] [LootTable] [第三紀] [MCM対応] [日本語化対応] [oblivion] [Morrowind]
More Interesting Loot for Skyrim
ユニークなエンチャントを施された武具、アクセサリー、ポーション、錬金素材etc
多くの戦利品(1000種以上で今後も追加予定)をゲームに追加します
主にボスの宝箱(山賊、ドラウグルなど敵の種類によって内容が異なります)、ドラゴンの戦利品、宝の地図などから入手が出来ます
oblivionやMorrowindに存在したアイテムや非常にレアな物もあるようです
Leveled Listの競合を避けるため
Wrye Bash - MOVEDを使用するかロードオーダーを最後にしてください
●日本語化 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12016.zip v5.7(MCM訳有り)#25
http://skup.dip.jp/up/up11788.zip v5.7 ↓に一部追加
http://skup.dip.jp/up/up10149.zip v5.7
http://skup.dip.jp/up/up09442.7z v5.1
http://skup.dip.jp/up/up09398.7z v5.0
http://skup.dip.jp/up/up09315.7z v4.0
http://skup.dip.jp/up/up09249.7z v4.0b2
http://skup.dip.jp/up/up08990.7z v3.2
http://skup.dip.jp/up/up08746.7z v3.1Skyrim Nexus, GenghisBob. 16 Mar 2015. More Interesting Loot for Skyrim. 16 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48869>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] GunArts Rifle Download ID:41141 Author:Withe01 2014-04-08 19:59 Version:1.6
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RATE: ★=5 G=9 TAG: [銃] [両手武器] [MCM対応] [Dawnguard] [必殺技] [日本語化対応]
GunArts Rifle
射撃機能付きの銃剣(近接武器)を追加するMOD
銃剣を装備して対応する射撃ボタン(*1)を押すと専用の弾薬を消費して射撃する
射撃の威力は弓術スキルに依存して強化される
物理攻撃なので対象の防御力が高いとダメージが減る
射撃の種類は以下の3種類
Slam Fire : 連射
Sharp Shooting : 狙撃
Gun Stinger : 突進技
詳細は同梱のReadmeか作者のブログhttp://ameblo.jp/withe01/entrylist.htmlを参照
下の動画は旧verのものなので現在のものとは一部異なる
-説明動画(ニコニコ動画)-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21707307 (ver 1.10)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21872040 (ver 1.40)
*1 ボタンはMCMで設定可能
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!!最新の更新内容(一部抜粋)!!
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- MCMにEnable設定機能追加。Disableにすることでスクリプトを停止させ、安全にアンインストールできる。
- ループするスクリプトの見直し。ボタン入力時にのみループする仕様に変更したため、非戦闘時の負荷が大幅に減った。
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参考と引用
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"dwarven rifle Crossbow tipe" by mahty
>> ライフルのMeshとTexture
"SkyRevolution - Assault Rifles_Sniper Rifles and Sub-Machineguns" by Loshirai14
>> scriptや銃声・マズルフラッシュなど
"Dwarven GunBlade" by K Gorilla and Rizing
>> 射撃機能のスクリプト
>> GunBladeのMeshとTexture
"Inkwell Home" by MegaKurt
>> MCMでのキーコンフィグ機能
"TK Combat" by tktk
>> MCMでのダメージ調整機能
"Telescope " by Author:KettleWitch
>> ズーム機能に関するスクリプト
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その他
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類似MOD
"GunArts Rifle -Beam-" : 射撃機能付きの近接武器。マギカ弾を撃つ。
"Charge Spell" : 魔法版。
日本語化:Skyrim Strings Localizer or TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07461.zipSkyrim Nexus, Withe01. 8 Apr 2014. GunArts Rifle. 28 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41141>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Crafting for Skyrim Download ID:33598 Author:TaiChiKid and Piotrmil 2016-08-23 21:48 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 G=10 TAG: [SKSE] [MCM対応] [魔法追加] [日本語化対応]
Spell Crafting for Skyrim
既存の魔法効果を組合わせて、独自の魔法を作成する事が出来ます。
効果により威力、効果時間、単体や範囲型、ターゲットレベルなども設定可能で、
最大5つの効果を数千通りから組合わせる事ができるようになります。
幻惑と破壊など別のスキルの魔法も掛け合わせる事が可能なため、、
破壊魔法でダメージを与えつつ恐怖を与えるなどという事もできます。
作成した魔法には独自の名前を付ける事が可能です。(日本語不可?)
※魔法作成後、コンソールが自動で開くので、任意の名前を入れてEnter
導入後、ウィンターホールド大学、達成の間2階に祭壇が追加されます。
作成するためには祭壇付近に追加されるNPC「Melrin Amborsius」から本を購入し、
読むことで呪文の各効果を覚える事が出来ます。
また通常プレイ中に覚える事もあるそうです。
「Melrin」の販売リストを随時チェックして下さい。
また、作成できる魔法は各スキルレベルに依存します。
※SkyUIのMCMにて本を読まず覚える事も可能です。
また祭壇左のテーブル上にジャーナルが有り、
現在覚えている効果、作成した魔法の確認が可能です。
作成した魔法を忘れる(削除)事もできます。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE 1.6.6+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.0+
日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.95Skyrim Nexus, TaiChiKid and Piotrmil. 23 Aug 2016. Spell Crafting for Skyrim. 23 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33598>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Emote Download ID:76873 Author:IronDusk33 2016-07-06 12:30 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=5 TAG: [ポーズ] [表情] [ホットキー] [MCM対応] [日本語化対応] [PC動作拡張]
Emote
ホットキーまたはパワーボタンを押すことで、プレイヤーキャラクターに動作を取らせることができます。
SKSEとSkyUIが必須。FNISは不要です。
SE版:[Skyrim SE]Emote
バニラのモーションは喜怒哀楽、多岐に渡りますが、このModではうち約90の動きをチョイスしています。またそれらは扱いやすいよう
・Emote(立ち止まりひとつの動作をして終わるもの。手を振るなど)
・Idle(やめるまでその場でループするもの。ほうきで掃くなど)
・Walk(移動または回頭が可能なもの。トレーを持って歩くなど)
の3タイプに分類されています。それぞれプレイヤーキャラクターを適切な状態(納刀、棒立ちなど)にして発動させてください。また「Idle」「Walk」から通常状態に戻りたい場合はモーション終了用のキー(デフォルトではEキー)を押してください。
【ホットキーで使う場合】
「ホットキー10個」「修飾キーA」「修飾キーB」の組み合わせ。最大30通りのモーションを設定しておき、出すことができます。
【パワーで使う場合】
MCMメニュー内で、モーションごとのパワーを覚え/忘れられます。そのパワーを装備し放てばそのモーションが出ます。
【その他の機能】
◆どんな動作のときにどんな顔をするべきか、MCMメニュー内「Emote Mood」「Idle Mood」にて、各モーションごとに設定しておけます。なおデフォルトではどれも無表情(No Mood)です。
◆ホットキー設定のリストが長すぎて操作に手間取る場合、MCMメニュー内「Toggle Emote」「Toggle Idle」下にある各モーションごとのチェックボックスをオフにすれば、そのモーションはリストに表示されなくなります。
◆分類上「Idle+」「Walk+」と「+」がついているモーションは、ホットキー再押下またはパワー再発動により、関連した追加のモーションが出るようになっているそうです。
●日本語化:要 [Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13419.7z LE版1.0/SE版1.0Skyrim Nexus, IronDusk33. 6 Jul 2016. Emote. 6 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76873>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Imps More Complex Needs Download ID:10639 Author:Imp of the Perverse 2016-09-17 05:41 Version:1.00
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RATE: ★=1 G=13 TAG: [食事] [睡眠] [Hardcore] [日本語化対応] [MCM対応]
Imps More Complex Needs
飢え、渇きと睡眠不足がプレイヤーに影響を与えるようになります。略称「IMCN」「IMPS」
カロリーや栄養素などの概念も導入されバランスよく摂取しなくてはなりません。
Dawnguardパッチ
Imps More Complex Needs Dawnguard Patch
Hearthfireパッチ
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=25186
IMCN対応パッチのあるMOD
Babettes Feast - Improved Cooking
Cooking Expanded
Real Wildlife - Skyrim
Realistic Wildlife Loot And Recipes
Harvest Overhaul
Drinking Fountains of Skyrim
上記は本体がパッチを作成したため不要になりました(上記を取り込んだだけ?)。
Descriptionには「パッチ同梱」と書いてありますが、NMMでインストール後Dataファイルに展開される各フォルダから必要なespを取り出す必要があります。
簡易的なパッチ集
IMCN - Patches - for Imps More Complex Needs
多数のシンプルなIMCNパッチがまとめられています。
IMCNの設定がされている食品のデータを参照して対応させているようです。
バグ?として、食事をキャンセルすると、データを参照しているのであろう食品に変化します。
(例:Osare Food のフライドポテトをキャンセルすると、ベイクドポテトになる)
v0.25b 日本語化(意訳気味)修正3
http://skup.dip.jp/up/up03008.zip
v0.31 日本語化 第二版
http://skup.dip.jp/up/up04544.zipSkyrim Nexus, Imp of the Perverse. 17 Sep 2016. Imps More Complex Needs. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10639>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Splash of Rain Download ID:37873 Author:isoku 2014-06-01 15:13 Version:NA
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RATE: ★=2 G=12 TAG: [雨] [MCM対応] [isoku] [日本語化対応]
Splash of Rain
雨が降っている最中、地面に雨のしぶきが上がるようになります。
※Wonders of Weatherに統合されました。
MODをリスタートする必要がある場合はコンソールから
"setpqv _splquest restart true"
音量を変更(確認出来ず)
"setpqv _splquest rainvol 数値" 0.0~1.0、デフォルトは0.5
※MCMからも、リスタートと音量(建物内部)の変更が可能
雨を降らすコンソールコマンド
"fw 10A241"
日本語化
http://www.mediafire.com/download/prg… 1.051Skyrim Nexus, isoku. 1 Jun 2014. Splash of Rain. 2 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37873>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Easy Wheelmenu Download ID:69878 Author:Axletree 2016-02-24 22:16 Version:4.2
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RATE: ★=4 G=10 TAG: [SKSE] [MCM対応] [ホットキー] [UIExtensions] [日本語化対応]
Easy Wheelmenu
■ 概要
カスタマイズ可能なホイールメニューを呼び出すMODです。
ホイールメニューからさらに別のMODを呼び出すことが出来るため、iNeedやFrostfallなどのメニューに素早くアクセスすることが可能になります。
作者さん曰く、「サバイバル系Modを入れたけど、ホットキーが多くなりすぎて管理が大変だから作りました」とのこと。
ホイールメニューから利用できる機能やレイアウトはMCMからカスタマイズが可能になっています。
詳細についてはDescriptionを参照して下さい。
■ 必須Mod
SKSE
SkyUI
UIExtensions(Extensible Follower Frameworkにも入っています)
■ 現時点でサポートしているModと、その機能(v4.1時点)
・Campfire - Complete Camping System
Craft Item、Harvest Wood、Build Campfire、Instincts Replace
・iNeed - Food Water and Sleep
Eat、Drink、Sit
・Bathing in Skyrim
Shower、Bath
・Immersive Horses
Horse Menu、Whistle
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Inner Fire、Weathersense
・Extensible Follower Framework
Leader's Telepathy、Leader's Teleportation
・Hunterborn
Foraging、Scrimshaw、Primitive Cooking、Sense Direction、Taxonomy、Dress、Skin、Harvest、Butcher、Process
外部アドオン
・Easy Wheelmenu - Simple Actions
■ 日本語化
オプションファイルの Japanese translation を上書きインストールします。
旧日本語化方式(sLanguage=English)の場合、easywheel_japanese.txtをeasywheel_english.txtにコピーしてください。
■ 日本語化訳文の問題点について
HunterbornのスキルHarvestとForagingの訳が逆になっています(Hunterborn本体側の訳も逆になっていたので・・・すみません)
次バージョンで訂正するので、取り急ぎeasywheel_japanese.txtを次の様に修正してください。
$_EWM_HB_Foraging 収穫
$_EWM_HB_Harvest 錬金素材採取Skyrim Nexus, Axletree. 24 Feb 2016. Easy Wheelmenu. 21 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69878>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Action Combat Download ID:62856 Author:Proksi 2015-12-16 01:37 Version:2.00
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RATE: ★=1 G=13 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [ブロック] [日本語化対応]
Action Combat
Every Hit Staggersの作者Proksi氏による同MODの後継発展版です。
※殴り合いの際のバグ発生について下の「アップデート」を必ず参照してください(Ver 1.01)。
●前提MOD
・DLCは不要
・SKSE
●概要(Descの抄訳)
※以下の効果はPC、NPCに等しく適用されます。
・攻撃は相手をよろめかせる(Strikes Convey Weight)
:あらゆる種類の攻撃は相手に痛みを与えよろめかせ、その行動を中断させます。
ただし、武器の種別に応じてよろめく持続時間は異なります。
[短:ダガー(0.1秒)~長:ウォーハンマー(0.7秒)]
※通常攻撃では人間サイズの敵までしかひるみません。
・先読みし、機先を制せ(Anticipate and Interrupt)
:相手が攻撃を出しきる前に割り込むことで、攻撃行動を強制的にキャンセルさせます。
二刀流使いには朗報です。攻撃が防御を兼ねることになるのですから。
・位置取りに注意(Mind Your Positioning)
:敵に囲まれ猛攻にさらされると、反撃はおろか脱出も困難になるでしょう。
常に相手との立ち位置に気を付けて行動しましょう。
・戦闘と疲労(Fight Through Exhaustion)
:すべての攻撃でスタミナを消費します。スタミナが一定割合より下回った場合、
疲労に伴い攻撃速度と威力が低下します。盾の上からでも体力を削ることはできますが、
消費するスタミナのコストがそれに見合うかを考えて戦うようにしましょう。
逆に、敵をばてさせることが勝利への道を拓くことになるかもしれまん。
・鋼が近接戦闘を制す(Steel Reigns at Close Range)
:呪文と弓は遠距離では強力ですが、近接戦では役立たずになります。
詠唱/射撃動作中に攻撃を受けると行動が強制キャンセルされるからです。
魔術師や射手であっても、最低限の接近戦用の武装は整えておきましょう。
※NPCの戦闘AIに近接武器使用重視の方向で若干の修正がかかります。
・三すくみの関係(Rock Paper Scissors):どんな局面でも優位な攻撃手段はありません。
・ポイズシステム(Poise System)(強靭システム)
:ポイズとは釣り合い、バランスと言う意味。
全ての人間型キャラクターは防御値を元に算出される「ポイズメーター」という
非表示ステータスを持ちます。
(非人間型のいわゆるクリーチャーはレベルを元に算出されます)
ポイズメーターは攻撃を受けると低下し、ゼロになるとよろめき、
よろめくとリセットされます。
スタミナ残量が少ないほどポイズメーターの減少幅が増えます。
・MCM:攻撃のスタミナ消費などの細目は、MCMから調節可能です。
●互換性
※理論上競合しなくてもスクリプト処理の関係でラグが出る可能性はあります。
・Deadly Combat:互換○
・Ultimate Combat:互換○
・Duel - Combat Realism:互換○(このMODをDuel - Combat Realismの後にロードすること)
・Combat Evolved:互換○(このMODをCombat Evolvedの後にロードすること)
・TK Dodge:互換○
・Skyre, Perkus, SPERG, Requiem, ACE, Frostfall: たぶん互換(情報募集中)
:PerMa互換性:PerMa側ブロックリストに加えた上で競合する設定をMCMからOFFにすればOK(フォーラムコメの情報)
※Skyre patchとの互換性:Ver 1.27+で不具合報告有(1.25までは動作?/フォーラムコメ)
・Dual Wield Parrying:Ver.3は非互換、旧版なら大丈夫。
・Spell Charging:互換性有りと報告されている。
●アップデート
・殴り合い時にイカサマをしたとして武器を抜かれるバグthe Brawl bug暫定版修正(Ver1.01)。
:完全ではないものの、MCMから"Attacks cost stamina"(「攻撃によるスタミナ消費」)を
トグルOFFにすることで発生をさらに抑えられる模様(紹介文執筆者確認済)。
・武器によるパリイの導入(Ver 1.20)
※詳細は動画をhttps://www.youtube.com/watch?feature…
・戦闘後に全力疾走できなくなるバグの修正他(Ver 1.22)。
・MCMでさらに細かく設定可能に(Ver 1.25)。
武器/魔法でのよろめきのON/OFF。
スタミナ消費や消耗時の攻撃力低下のON/OFF
武器の種別ごとのよろめき時間の設定
・MCMの設定項目追加(Ver 1.27)
連続してのよろめき耐性時間(Stagger Immunity Period)
武器での受け流しオプション
・互換性の向上(Ver 1.28): Duel: Combat Realism/Combat Evolved より後にロードしてください
・Poise/Hardcoreの2モードからMCMで選択(Ver 1.45):防御値&スタミナがよろめき発生に作用(Poise)or関係なくよろめきが発生 (Hardcore)
MCMスクリプト日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up10728.zip(v1.56)Skyrim Nexus, Proksi. 16 Dec 2015. Action Combat. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Holidays Download ID:64820 Author:isoku 2015-04-17 08:07 Version:2.0
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RATE: ★=4 G=9 TAG: [SKSE] [イベント] [isoku] [MCM対応] [日本語化対応] [LL]
Holidays
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Calenda…を基に
TESの祝祭日を世界観に忠実に再現。スカイリムの祭日をあなたも祝いましょう!
以下のmodにも対応しています。
Alternate Start - Live Another Life
Random Alternate Start
SKSE 1.6.5以降が必要です。
SkyUI 3.0以降も入れたほうがよいかもしれません。
ETaCのパッチが出ています。
導入に当たってはDescriptionをよく読みましょう。
●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up13792.7z LE2.0/SE2.14/SE2.20A1
SE [Skyrim SE]HolidaysSkyrim Nexus, isoku. 17 Apr 2015. Holidays. 17 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64820>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith Download ID:50546 Author:BralorMarr 2015-02-01 07:35 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [クラフト] [鍛冶] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [クラフト依頼] [G.E.M.S.]
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith
各地の鍛冶屋に武器の作成、強化を依頼できるようにします。
これにより、バニラのようにプレイヤーが時間を掛けて一流の鍛冶屋にならなくとも
街でお金を積めば強力な武器を手入れることが出来るようになります。
特別なパッチ等を必要とせず、MODで追加した装備も作成・強化依頼出来ます。
鍛冶屋のスキルには個人差があり、依頼できる内容には差異があるようになっています。
MCMより料金のレートなどを変更することも可能です。
●必須
SKSE
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
●類似MOD
Blacksmith Upgrades and Forging 鍛冶(強化)
SHARPE Craftsmanship - Made to order 鍛冶(生産)
Economics of Skyrim
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08145.7z v1.06Skyrim Nexus, BralorMarr. 1 Feb 2015. Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith. 31 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50546>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RE - Real Estate Download ID:37774 Author:PonziDav 2015-05-17 20:34 Version:3.0.2
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RATE: ★=3 G=10 TAG: [商売] [MCM対応] [日本語化対応] [宿屋] [鉱山] [お店]
RE - Real Estate
不動産経営を可能にします。
バニラのほぼ全ての住居、店、宿屋、農家、鉱山などを購入できるようになり、
家賃収入や生産物を得る事が出来るようになります。
●チュートリアル
Modを導入すると、チュートリアルクエスト「家主になろう」が始まります。
最初の指示に従って解説本(宿主になるには)を入手すると、
Modの大まかな解説と、管理アイテムである台帳/ペン/金庫について知ることが出来ます。
支持に従いクエストを勧めて、Modを楽しむ上で重要な事柄を知って下さい。
●Modの動作
所有できる不動産には入り口の前に「Sign(契約書)」が追加され、
ここから不動産の売買、家賃の増減などを行えます。
・不動産の種類は以下の6種類に分類されています(収益は初期設定のもの)
住宅 - 値段が安く低収入
店 - 値段は高く高収入
宿屋 - 店よりも更に値段が高く、高収入。
農家 - 無収入だが、生産した食料を入手したり、宿屋に収益
鉱山 - 鉱夫を雇い、鉱石を得るこが出来る
特殊 - 無収入だが、所有することで経済全体に影響を与え、他の不動産の利益を上げられる
収入は7日間毎(デフォルト設定)に各ホールドの王宮の金庫にて取得できます。
家賃を安くしたり高くすることによって、借り主からサービス(二つの意味で)を受けられます。
●MCMの設定
・全不動産の収入についての基本値
購入地に対して何%収入が入るか、収入の間隔は何日か、収入にランダム値を適用するか
・不動産の種類ごとの設定
時価などの要素を除いた基本価格、売却時の利率、基本値に対する収入の上下
・不動産の購入に話術Perkを必要とするか、各ホールドの地価など
※既知のバグ
オーナーの名前が[...]になる事がありますがゲームに影響はありません。
必須MOD
MCMのため SkyUI が必要です。
互換のあるMOD
Trade and Barter
Open Cities Skyrim
関連MOD
RE - Real Estate for Skyrim Patch Collection自宅に金庫追加するパッチ集
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05157.zip v1.0 #6コメ
http://skup.dip.jp/up/up05195.zip v1.2 #12コメ
http://skup.dip.jp/up/up07279.7z v2.1.1 #23コメ
http://skup.dip.jp/up/up07232.zip v2.1.1(MCM)#22コメ
http://skup.dip.jp/?mode=edit&edit=09668 #32コメ
http://skup.dip.jp/up/up10034.zip v3.0.1 #34
http://skup.dip.jp/up/up09937.7z v3.0.1(MCM)
http://skup.dip.jp/up/up11258.7z v3.0.2 Core
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.0.2 (RE_RealEstate.esp&MCM)Skyrim Nexus, PonziDav. 17 May 2015. RE - Real Estate. 10 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37774>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [家] Dwemer Jar Download ID:37597 Author:MegaKurt 2016-07-11 08:56 Version:2.00
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RATE: ★=1 G=12 TAG: [ポータブル] [ワープ] [収納] [ドワーフ] [家] [オートソート] [MCM対応] [日本語化対応]
Dwemer Jar
どこでも中にワープ可能な壷「Dwemer Jar」を追加します。
導入後、インベントリに自動的に追加され、使用することで中へ入れます。
別の収納容器に入れたり、捨ててしまっても自動的にインベントリに戻る安心設計。
この閉鎖居住空間は上層と下層をスロープで繋いだ二層構造となっています。
照明は上層と下層それぞれにレバーがあり、ON/OFFを変えれます。
上層
・ベッド/料理鍋/自動収納パネル(扉横)/回収レバー(扉上)/フリー収納×4/マネキン×4
下層
・鍛冶場/溶鉱炉/砥石/作業台/皮なめしの棚/錬金台/付呪台/マネキン×4
内部の収納は全てリスポーンしません。
収納は生産器具とリンクされており、材料を予め中に入れておくことで
生産開始時に自らのインベントリに移動され、終了時に返却されます。
※材料が多数ある場合は、この移動に若干のタイムラグが発生します。
SkyUI 導入済なら、MCMメニューでワープのホットキー設定が可能です。
類似MOD
Haven Bag
Inkwell Home
Dwemer Jar Altered
Snow Globe House
Treasure Chest Home
Dwemer Storage Cube - A Portable Home
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05089.zip v1.00(コメ#4)
http://skup.dip.jp/up/up05208.zip v1.01(コメ#5)Skyrim Nexus, MegaKurt. 11 Jul 2016. Dwemer Jar. 26 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37597>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] IMAGINATOR - MCMenu Download ID:35581 Author:vivanto 2013-05-05 17:20 Version:1.01
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RATE: ★=2 G=11 TAG: [MCM対応] [スクリーンショット] [パフォーマンス]
IMAGINATOR - MCMenu
待望のMCM対応になりました。
ゲーム内でコントラスト・彩度・空の明るさ・太陽光の調整などを調整出来ます。
オリジナルのMODが取り込んだり、MCM対応になった時にはNEXUSから削除するとのこと。
必須MOD
SkyUI Ver.3.0以上
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim Ver.1C
SKSE: http://skse.silverlock.org/ Ver.1.6.13
既にIMAGINATOR導入済みの方は一旦設定をリセットして導入して下さい。
ユーザーの方が投稿したサンプル設定。
Presets: Warm Northern Lights 1
Pop Photo Shoot 1
Warm Desaturation 1
Pixar 1
Contrast -15
Brightness 20
Saturation 5
Cinemagic: Sunlight 3
Sky 1
Tintor: Green 1 Magento 1 Orange 1 Yellow 1 (you can thick blue also for nights)
FISSで設定値保管:Settings Saver-Loader for IMAGINATORSkyrim Nexus, vivanto. 5 May 2013. IMAGINATOR - MCMenu. 4 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35581>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive NPC in the dark Download ID:52239 Author:hacknpaint 2014-04-07 00:17 Version:0.8.2
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RATE: ★=4 G=9 TAG: [バランス調整] [隠密] [スニーク] [MCM対応] [日本語化対応]
Immersive NPC in the dark
プレイヤーが暗闇でNPCを見つけることは困難ですが、NPCは暗視能力を持っているかのようにプレイヤーを簡単に発見します。
このMODではその挙動を困難にし、暗闇でのNPCのAIを変更します。
特徴
・NPCは暗闇でたいまつ、ランタンを使用するようになります。
・弓を装備しているNPCが目標を視認できない場合、近接武器に変更するようになります。
・目標を発見した場合には、再び弓で攻撃するようになります。
・魔術師は灯明を使用するようになります。
*カジート、吸血鬼、フォロワーには適用されません。
●必須
Skyrim v1.9.32+
SKSE v1.6.16+
SkyUI v4.1+ (MCM使用時)
現在betaバージョンで既知の問題があります。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08769.zipSkyrim Nexus, hacknpaint. 7 Apr 2014. Immersive NPC in the dark. 20 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52239>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [本・スクロール] Living Takes Time Download ID:44623 Author:Akezhar 2014-09-28 19:43 Version:2.4.1
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RATE: ★=6 G=7 TAG: [SKSE] [MCM対応] [FISS] [時間経過] [日本語化対応] [イマージョン]
Living Takes Time
様々なアクションを行った際に時間が経過するようになります。
通常、ゲーム内で瞬時に行われるアクションを、現実同様時間が経過するものに変更します。
読書、食事、クラフト、訓練、取引、各種メニューの表示などほとんどのアクションに対応。
MCMより各アクション時の時間経過速度、自動経過時間、戦闘中のアクション禁止などを設定できます。
MCM設定項目
・基本設定
ModのON-OFF
経過した時間の通知
スキル値によって動的に経過時間を変化させる
設定のセーブ/ロード(要:FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS)
・読書
機能のON-OFF
読書時の時間経過速度(x0.00で時間経過なし、x1.50で1.5倍の速度で進む)
戦闘中のアクション禁止-許可
読書による話術スキルの上昇機能
上昇の度合い
呪文書を読んだ際の経過時間
・クラフト
機能のON-OFF
鎧の各部位、装飾品、各武器ごとの製作時の経過時間
その他のクラフト品の制作時間
エンチャント時の経過時間
錬金、料理時の経過時間
・取引/開錠
機能のON-OFF
イベントリ操作時の時間経過速度
戦闘中のアクション禁止-許可
スリによるイベントリ操作時の時間経過速度
開錠画面時の時間経過速度
戦闘中のアクション禁止-許可
・訓練/レベルアップ
機能のON-OFF
訓練画面時の時間経過速度
訓練終了後の経過時間
スキル画面時の時間経過速度
レベルアップ時の経過時間
戦闘中のアクション禁止-許可
・メニュー系
機能のON-OFF
戦闘中のアクション禁止-許可
インベントリ画面時の時間経過速度
食事時の経過時間
ジャーナル画面時の時間経過速度
魔法画面時の時の時間経過速度
マップ画面時の時間経過速度
・その他
●必須要項
SKSE
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS(任意)
●互換性
全てのDLC
Modで追加されたアイテム
タイムスケールの変更
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
日本語化:要Skyrim Strings LocalizerもしくはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09579.7z
MCM http://skup.dip.jp/up/up09583.7zSkyrim Nexus, Akezhar. 28 Sep 2014. Living Takes Time. 16 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44623>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot Download ID:67811 Author:SOT Team 2018-12-18 14:27 Version:1.82
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RATE: ★=4 G=9 TAG: [ダンジョン] [MCM対応] [日本語化対応] [敵増加]
Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot
スカイリム全ての(214箇所の)ダンジョンで敵NPCを動的にスポーンさせます。
Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns )のスタンドアローンモジュールです。
●特徴:
・ランダムに敵NPCが生成されるイマーシブで意外性のあるダンジョン。
・ロケーションのタイプによって割り当てられるNPC(例:ドラウグルは古代ノルドの遺跡など)
・3つの小さいスクリプトだけを使用。それらはダンジョンに最初に入った短い時間しか実行されない。
・DLCは不要。
・リスポーンの頻度をMCMから設定可能。
・戦利品を動的にダンジョンのコンテナに追加できる。(MCMにて数値を設定)
●互換性:
全てのModと互換性があります。(SoT、ASIS、Dynamic LootもOK)
以下パッチを導入することでSICやMonster Modのクリーチャーをスポーンさせることができるようです。詳細については各パッチのDescriptionを確認してください。
Genesis - Skyrim Immersive Creatures Patch
Genesis - Monster Mod V13 and V4 Patch
●関連Mod
Sands of Time Sleeping Encounters Standalone Module(睡眠中のみエンカウント)
The WatchTowers Reborn fueled by Genesis (同modにGenesisの要素を追加)
●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10748.7z v1.5(MCM)Skyrim Nexus, SOT Team. 18 Dec 2018. Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot. 15 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67811>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Multi Marriage Download ID:72939 Author:Jamce 2016-02-05 12:43 Version:1.2
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RATE: ★=5 G=7 TAG: [結婚] [重婚] [MCM対応] [蘇生] [日本語化対応] [削除済み]
Multi Marriage
削除済み
重婚が可能になるMOD。
配偶者を10人にまで増やすことが出来るようになります。
配偶者はそれぞれ別の家に住まわせることができ、それぞれ近くの商店街で働きます。
追加されるスペル「Force of Mara」を使用するとバニラでは結婚不可のNPC(敵や死体を含む)とも結婚できるようになります。
なぜならマーラの力は偉大なので、死者が相手でも蘇生させて結婚関係を結べ、どんなに憎しみ合った敵でも一瞬で恋に落とさせ結婚関係を結ぶことが出来るのです。
ただし対応ボイスのみ。
※Ver1.2現在セラーナとの結婚も可能になりました。
●必須MOD
・Hearthfire
・SKSE
・SkyUI
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice
日本語化
Version:1.2日本語化xml http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… (#21)Skyrim Nexus, Jamce. 5 Feb 2016. Multi Marriage. 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72939>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Sexual Diversification Overhaul Download ID:77098 Adult-Only Author:Beowulf 2016-10-20 21:35 Version:v1.2
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RATE: ★=7 G=5 TAG: [NPC変更] [ドラウグル] [ファルマー] [巨人] [MCM対応] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, Beowulf. 20 Oct 2016. Sexual Diversification Overhaul. 15 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77098>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Bloody Facials REBLOODED Download ID:55628 Author:Poshpaws 2014-07-11 03:50 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=7 TAG: [血] [エフェクト] [MCM対応]
Bloody Facials REBLOODED
※Bloody Facialsの後継版です。
MCM対応とバグの削除など。
プレーヤーやNPCは戦闘中に顔や体に血液が付着する。
基本確率は(デフォルトは10%)設定できるようになりました。
以前のMODからのアップデートの場合は完全に削除してからこのMODを
インストールしてください。
血液テクスチャは、もはや特定の照明で光ったり
鍛冶の際に適用されたりしなくなりました。
追加のシェーダを利用するMODは(例えばWet and Cold)
血液テクスチャを上書きすることがあります。
SE 版用パッチセット
[Skyrim SE]Bloody Facials PatchSkyrim Nexus, Poshpaws. 11 Jul 2014. Bloody Facials REBLOODED. 11 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55628>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Consume Potions Download ID:51486 Author:techprince 2018-07-18 22:29 Version:1.15
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RATE: ★=6 G=6 TAG: [ポーション] [自動発動] [MCM対応] [日本語化対応]
Auto Consume Potions
ヘルス・マジカ・スタミナが減少した時にポーションや食料を自動で使用するようにします
また毒を自動で使用するようにできます
1. ほぼ全てのバニラのポーション・食料・毒に対応
2. できる限り効果的になるように優先順位に従いアイテムを消費
3. 使用優先順位は
•食料/ポーション = 食料->ポーション
•食料の種類 = 生もの->野菜・果物->(元から)調理済みの食料->調理した食料->飲物
•食料の効果 = 回復量低+高重量->低重量+回復量高
•ポーションの効果= 回復量低->回復量高->カスタム回復量低->カスタム回復量高
4. カスタムポーションは単一効果でヘルス・マジカ・スタミナ回復量100までの物に対応
導入時にカスタムポーションを所持している場合は一度インベントリから出してください
5. 毒は一度手動で使用するとインベントリから無くなるまで同じ毒を使用し続けます
●必須
Skyrim 最新版
SKSE
SkyUI
No Poison Dialogues
アップデートやアンインストールの際は
MCMで"Enable AutoConsumePotions"をoffにするか
コンソールで stopquest tpAutoConsumePotionsQuest と入力してから行ってください
標準でMCMの日本語ファイルが含まれています
旧日本語化環境の場合はtranslationsフォルダ内のAutoConsumePotions_japanese.txtを
AutoConsumePotions_english.txtにリネームすると日本語になります
●類似MOD
Swift Potion RebornSkyrim Nexus, techprince. 18 Jul 2018. Auto Consume Potions. 25 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51486>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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