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 [錬金術] Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food Download ID:47521 Author:egocarib 2014-10-06 10:23 Version:3.21
RATE: =4 G=11 TAG: [ポーション] [] [錬金] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food Title画像

Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food

ポーション、毒、錬金材料と食べ物の細やかな調整を可能にするMOD。

SE版
[Skyrim SE]Dynamic Potions SSE

設定は全てMCMから行い、毒とポーションは種類ごとに調整が可能です。
錬金台で作成した自作の薬の効果も調整することができます。
アイテムレコードに手を加えないため競合しにくく、効果がバニラ由来のものであれば
MODで追加されたアイテムにも調整内容が反映されます。

主な機能:

・持続時間と強度の調整
回復の薬を持続効果にしてガブ飲みを縛ったり、いま一つ頼りないクモの毒や
恐怖の毒を実用できるまでに強めたり、効力を弱める代わりに強化系のポーションを
丸一日持たせるといったことも。

・重量の調整
錬金術のスキル値によって薬と材料の重量を可変させるオプションあり。

・価格の調整
6段階のプリセットによって一括で価格を調整。カスタム設定を用いれば
二次関数的な詳細調整も可能。

・効果の重複可否の切り替え

・その他
設定を他のセーブデータ間で共有できるプリセット機能(要FISS)など
MCMから起動できる隠しモードで調整スライダーの上限を解除可能
-----------------------------------------------------------------------------------------------

●OPTIONAL FILESのプリセット
statmonster preset
- ポーションの効果をWitcherシリーズ仕様に調整

Arkngt preset
- ポーションの効果をOscuro's Oblivion Overhaul仕様に調整


FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS対応

●必須
SKSE v1.7.0+

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09296.zip v3.21(#3)一部未訳
http://skup.dip.jp/up/up14914.zip v3.21
  • Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food画像1
  • Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food画像2
  • Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food画像3
  • Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food画像4
Skyrim Nexus, egocarib. 6 Oct 2014. Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food. 21 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47521>.
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 [種族] Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Download ID:63354 Author:kryptopyr 2024-01-20 10:11 Version:2.2
RATE: =4 G=4 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [種族] [MCM対応] [SKSE] [石碑] [日本語化対応] [Legendary]
Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Title画像

Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity

過去シリーズに存在した職業選択とあわせ、種族や性別に応じた諸ステータスの多様化を
図る(特定の種族―プレイスタイルの組み合わせでのプレイを不可能としないレベルで)
種族関係のオーバーホールMODです。

●概要
※詳細は画像欄の表をご覧ください(英語)。なお、各項目の多くはMCMから適用するか
どうか選択が可能となっています。
・PC(のみ)の職業を選択:初期スキル、特性、スキル習熟速度が職業に応じて差異化
・種族間の差異化:スキル及び特殊能力の改変(より差異化を顕著にする方向で)
・男女間のステータス、特性の差異化
 種族、男女別身長も過去シリーズにより忠実な数値を採用します。
・重量に応じて肉体的特性(物理ダメージ)に補正が
・石碑の効果改変

●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1+MCM
http://skup.dip.jp/up/up09754.7z v1.2+MCM
http://skup.dip.jp/up/up12846.7z v2.1

●諸注意
・動作にあたってはDawnguard、Dragonborn両DLCの導入が前提となります。
・ニューゲーム時の新規導入が推奨されています。
・[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・アンインストール:MCMから職業と種族別特殊能力、石碑効果をOFFにした上で、
 種族別特殊能力を適用していない状況で新規セーブした後関連ファイルを削除してください。

●互換性にあたっての注意(抜粋/詳細はDescをご覧ください)
・種族関連(Race Record)に直接手を加えるMODとは競合し、パッチを作る必要があります。
 ※同様にPC(Prisoner)のレコードも操作しています。
・基本攻撃速度(base actor value for attack speed)を改変するMODとは競合する可能性があります(MCMからこの数値改変関係を個別にON/OFF設定可能)
・石碑改変MOD:改変MODとは本MODでの改変をMCMからOFF+改変MOD後からロードで互換。

●詳細/職業(MCMから選択/カスタムクラス作成可能)
※[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・職業ごとに特化分野Specializations、一次特性Primary Attribute、二次特性Secondary Attributeが存在
 ※1一次特性:マジカ、体力、スタミナのいずれかを+20
 ※2二次特性:過去作品の「能力値」に相当。各特性に応じた以下のボーナス獲得。
  筋力Strength:所持重量+20、素手ダメージ+5、武器ダメ+5%
  持久力Endurance:パワーアタックのスタミナ消費-10%、スタミナ回復速度+5%、ブロック時ダメージ減少ボーナス+5%
  知性Intelligence:呪文マジカ消費-5%、マジカ回復ボーナス+10%、呪文効果増強+5%
  意志力Willpower:パワーアタックのスタミナ消費-10%、マジカ回復ボーナス+5%、魔法耐性+5%
  敏捷性Agility:よろめき耐性10%、クリティカル率+5%、射撃ダメ+5%
  速度Speed:移動速度+10%、回避によるダメージ免除確率5%、攻撃速度+5%
  魅力Persona:説得及び脅迫ボーナス+10%、売買価格+5%、買収の必要金額-10%
・初期スキルレベル/上達速度のいずれか(or両方)にボーナスを付け差異化するかを選択
・初期所持呪文(素人レベルのバニラ全呪文所持~一切×)、初期服装(囚人服、鉱夫、基本的な軽装、重装鎧、ダンマーの服、修道士のローブ等)カスタム可能
より詳細は以下(英語)を参照:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…

●詳細/種族、性別に応じた差異化
※身長の差別化(だけ)はオプションで解除できません
・種族別スキル(デフォルトOFF):初期スキルレベル/習熟速度のいずれかにボーナスを付け差異化するかを選択可能
・初期スキルボーナス(画像3枚目表)/各種族男女別マジカ/体力/スタミナ増減(4枚目表)
・特殊能力:全体的にパッシブ寄り/条件を満たした際の自動発動に変更(重要:敵NPCも使用)
 具体的な特殊能力は以下(英語)に記述があります:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
(特殊能力抜粋訳/条件発動は狙って維持は結構難しく、実質敵向けかも知れません)
 アルゴニアン:体力追加回復0.5%/秒;水中呼吸;水泳速度+30%;毒・疫病耐性+50%;鱗(防御値+50)
 インペリアル:交渉時の買収(Bribe)費用+25%ボーナス;売買価格+10%ボーナス
  戦闘開始時、周囲の味方に「戦場への誘い」効果(戦闘スキル&各特性+10)が付与
 ウッドエルフ:疫病耐性+50%;弓をひく速度+10%ボーナス;
  動物を手なずけ、恒久的にフォロワー化可能(動物フォロワー枠を使用)
 オーク:体力+50;武器ダメージ+5%;バーサーク(戦闘開始時自動発動/自PC20秒、敵60秒)
  バーサーク中:武器ダメ+20%;被ダメ-20%;魔法耐性+10%
 カジート:トグルでON/OFFする暗視;素手の爪ダメージ;常時50%消音
 ダークエルフ:火炎耐性+50%;体力1/4で祖霊召喚(不死属性NPCダークエルフへの誤爆注意)
 ノルド:冷気耐性+50%;防御値+5%
 ハイエルフ:マジカ+50;スタミナ現在値に比例してマジカ回復速度ボーナス増減(最大+50%)
 ブレトン:魔法耐性+15%;10%の確率で敵対魔法を吸収
 レッドガード:毒耐性+25%;武器攻撃速度+10%;アドレナリンラッシュ(下記)
 戦闘時体力25%以下で発動、スタミナ回復速度+100%(30秒)
 
●詳細/重量(キャラメイク時にスライダーで選択)とダメージ
バニラで見た目だけの変化だった重量に応じ物理・素手ダメージ、重量、脅迫の成功可能性にボーナスが入ります。NPCについても同様の補正が入る点に注意が必要です。
※ゲーム内でプレイスタイルに応じキャラの重量を変化させるMOD(例:Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth)での動的な変動を反映します。

●詳細/石碑の効果
バニラでの戦士・魔術師・盗賊の効果は職業の特化分野に移されました。
より具体的な詳細は以下(英語):http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
※石碑の効果をMCMから選択(過去シリーズの誕生星座扱い)可能に(ver 1.2+)

●追加パークポイントの取得(オプション/Ver 1.1+)
・MCMから初期段階でパークポイントを(10点以内程度の範囲で?)獲得することが可能に。

●アップデートとバグ
・バグフィックス(Ver 1.1):ニューゲーム(+時の導入)推奨
 MCMを開いた際のレベルアップ分ステータスリセット/攻撃速度バグの修正
・バグフィックス(Ver 1.2):上書きアップデート&プレイ続行OK
 石碑関係の設定変更(誕生星座の加護扱いにしてMCMから選択も可能に)
 盗賊の石碑を選択してNPCインベントリを開く際のCTD対策
 種族別特殊能力に伴う視覚効果削除;オークのバーサークが隠密すると解除される問題修正
・バグフィックス(Ver 1.3/ 1.4):
 盗賊の石碑関係継続;ヘルゲン脱出時、大石碑でのレイロフ/ハドバルのコメントに対応;エセリウムの冠使用時の種族別改変特殊能力との互換性向上
・バグフィックス(Ver 1.45):闇の一党クエでヴァシャが死亡する問題改善
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [#14] []
    2022-06-02 23:26:28 18KB [DOWNLOAD]
  • Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity画像1
  • Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity画像2
  • Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity画像3
  • Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity画像4
  • Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity画像5
Skyrim Nexus, kryptopyr. 20 Jan 2024. Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity. 8 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63354>.
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 [イマージョン] Follower Commentary Overhaul - Translations Download ID:52982 Author:FCO Translation Team 2014-06-23 10:20 Version:1.3
RATE: =4 TAG: [フォロワー] [フォロワー拡張] [会話] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Follower Commentary Overhaul - Translations Title画像

Follower Commentary Overhaul - Translations

Follower Commentary Overhaul - FCO用の多言語翻訳ファイルです。
現在日本語用はv1.0対応で日本語の音声が含まれています。
オリジナル英語版を必要とせず単体で動作します。
訳文に適用する音声が存在しない場合には、似た内容のほかのボイスタイプの音声を代用する、といった処置が行われているそうです。
詳しくは同梱のmemo.txtを参照してください。

日本語音声の
sound\voice\fco - follower commentary overhaul.esp\femaleyoungeager\dialoguefe__00020de0_1.fuz (I can't seem to get warm here.)
が英語のままです。
sound\voice\skyrim.esm\femaleyoungeager\dialogueso__000c9b7c_1.fuz (Not fair. You're well aware I can't seem to get warm here.)
あたりを、dialoguefe__00020de0_1.fuz にリネームして差し替えるといいかもしれません。
  • Follower Commentary Overhaul - Translations画像1
Skyrim Nexus, FCO Translation Team. 23 Jun 2014. Follower Commentary Overhaul - Translations. 1 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52982>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research Download ID:81214 Author:IronDusk33 2023-10-24 10:38 Version:2.2.3
RATE: =4 G=9 TAG: [魔法] [イマージョン] [Requiem] [Frostfall] [魔法研究] [MCM対応] [錬金] [巻物] [日本語化対応]
Spell Research Title画像

Spell Research

バニラのスカイリムの魔法のシステムには何かが欠けています。アークメイジになり達人レベルの呪文の使い手になっても、新しい呪文を覚えるにはほかの魔術師から買って覚えるしかありません。
Requiem - The Roleplaying Overhaulでは魔術スキルのパークを取ったときに新たな呪文を覚えられるように、Spell Crafting for Skyrimでは過去作からシンプルだが効果的な呪文作成システムを復活させることで、この問題に対処しようとしていました。しかし、これらのModにおいてもまだ足りないものがあります。
魔法とは覚えづらく込み入っており単純化ができないものです。理解するためにはスカイリムのほかの魔術師がやっているように調査をする必要があります。

そうした考えの下、一年と半年の試行錯誤と調整を経て全く新しい呪文作成システムSpell Researchは生まれました。



Q,このmodではどのように魔法を習得するの?

大きく分けて3パターン。
確実だが時間のかかる方法、迅速だが大量のリソースを必要とする方法。そしてもっとも危険な冒険です。

基本的にはプレイヤーは時間をかけてじっくりと一つの魔法を学んでいくことになるでしょう。それこそがこのmodの目的ですし、深窓の薄暗い部屋で一人書物に囲まれながら研鑽を積みたい臆病な魔術師にとっては最高のロールプレイのお供となれるはずです。
この方法では専用のメニューから魔法を研究することから始め、いくつかの段階を踏み、ようやく研究成果を自らの糧とすることができるでしょう。
これは肉体ではなく精神の戦いとなります。

次に多くのリソースを必要とする方法では錬金術を駆使することになります。
価値ある成分やアーティファクトをこのmodにより追加された蒸留器や大釜を用いて分解、分析、学習することができます。

最後にもっとも危険な方法として古代の遺跡や危険な研究痕に力を追い求めることができます
。この場合は得られた成果を多額のセプティムと引き換えることもできるので魔術に興味のない冒険者にとっても決して無価値とはなりません。


これらは複雑なシステムであり、ユーザーに混乱を招く恐れがありますがMCMから進捗を把握したり、難易度や各セッティングを自分好みに調整することができます。


現在このModでは公式DLCのほか以下のModに対応しいています
Apocalypse - Magic of Skyrim V9.45
Lost Grimoire of Skyrim V1.5
Phenderix Magic Evolved V6.31
Frostfall - Hypothermia Camping Survival V3,X
Requiem - The Roleplaying Overhaul V1.9.X
Elemental Destruction Magic V1.1.1
Complete Alchemy and Cooking Overhaul V1.2

更にVer2.0で以下のModに対応しました
Shadow Spell Package version 5.02
Caranthir Tower Reborn version 3.2
Tentapalooza for Campfire version 1.4
Druid Essentials version 1.5
Dawnguard Arsenal version 1.1.7
Epic Restoration version 2.1
Useful Alteration version 1.2.1
Forgotten Magic Redone version 1.6.5
Magistrate Levitate LE version 1.2
※ Ver2.2xでは全てのMODのサポートが外されました。
今後は[Skyrim SE]Spell Research - Patch Compendiumで対応するそうです。

推奨mod
Immersive College of Winterhold
Staves of Skyrim
Corpse Preparation - True Necromancy
Better MessageBox Controls
No Spell Tomes as Loot or From Vendors


日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14191.zip V1.21(esp本体のみ #8参照)
http://skup.dip.jp/up/up14647.zip V2.00及び2.02(#13参照)
http://skup.dip.jp/up/up14655.zip V2.00及び2.02完訳版(#17参照)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.2 [#23] []
    2022-06-10 02:07:33 75KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.2 [#21] []
    2020-06-27 21:30:47 75KB [DOWNLOAD]
  • Spell Research画像1
Skyrim Nexus, IronDusk33. 24 Oct 2023. Spell Research. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81214>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] NPCs can Craft Download ID:59350 Author:yohane 2014-11-02 19:31 Version:1.3.1
RATE: =4 G=4 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [NPC変更] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
NPCs can Craft Title画像

NPCs can Craft

- MODの説明 -
貴方はNPCに生産活動を依頼することが可能になります。
クラフトサービスを受けられる時間はAM8時からPM8時まで(変更可能)。

全てのサポートされているNPCは会話を通じて、普通/熟練者/達人の
三段階の熟練度に応じたクラフトサービスを提供するようになります。
各習熟度が表す実際のスキルレベル(初期値50/75/100)はMCMで設定可能。

・鍛冶職人は金床や皮なめしの棚でアイテムを作成したり、
 砥石や作業台で武器や防具の性能を強化することができます。
 鍛冶職人は作成中、インゴット/革/皮紐/リネンラップ/薪を提供します。

・錬金術師は薬や毒を作り、材料の効果を判明させることができます。
 錬金術師は材料を提供しません。
 効果を判明させたい材料を受け取り、
 それを即返却するだけの「コンテナ」を使っています。

・付呪師は満たされた魂石を提供し、付呪や解呪、貴方の武器を充填することができます。
 炎/冷気のダメージ、体力/スタミナ/マジカの強化、魂縛など、
 付呪師はこれらの基本的なエンチャントを知識として持っており、
 これ以外のエンチャントを使用したい場合は、それらを予め知っておく必要があります。

生産はバニラの生産メニューを使用しています。


- NPCへの支払い -
価格のバランスはすべてMCMから変更可能です。
一つの武器に充填するのに500G掛かります。
一つの材料の効果を判明させるのに50G掛かります。

他の全ての生産活動は以下の計算式で求められる手数料が必要です。
[ アイテムの価格 × Mult + スキルレベル × Base]

アイテムの価格は、作成したアイテムの価格(鍛冶/錬金術)、
または使用された材料費(付呪/(砥石や作業台での)強化)。

生産活動:Mult/Base
鍛冶(金床):1.5/0
鍛冶(皮なめしの棚):1.5/0
鍛冶(強化):1.0/5
錬金術:1.5/0
付呪:1.0/5

例1)レベル50の付呪師と中魂石(店売り値150G)
 ・付呪に掛かる金額は、150 × 1.0 + 50 × 5 = 400G となる。
例2)レベル75の鍛冶職人と鉄のダガー(店売り値10G)
 ・鉄のダガー作成に掛かる金額は、10 × 1.5 + 75 × 0 = 15G となる。

全ての値はMCMメニューから変更可能です。

- サポートされているNPC -
初めはMODによってNPCはサポートされていませんが、
ゲームを遊び進めるうちにModは自動的に近くのNPCが、鍛冶職人/錬金術師/付呪師のいずれかどうかを検索します。
一般的な鍛冶職人/薬剤師/宮廷魔術師/生産スキルトレーナーがその対象となります。
例)エイドリアン・アヴェニッチ/エオルンド・グレイメーン/アルカディア/ファレンガー
※対象は、貴方自身の視点ではなく、貴方が操作するキャラクター視点の認識です。

この機能はMCMで無効にできます。

NPCの熟練度レベル(初期値:普通)はMCMで、以下の手順を踏まえて変更できます。
NPCタブを開き、NPC名をクリックすると開く新しいタブで熟練度レベルを変更。

またMCMにおいて、どんなNPCでもMODに追加可能になる魔法を追加します。
追加したいNPCにクロスヘアを合わせ、魔法を使用して下さい。
この魔法で追加したNPCは熟練度を持っていないため、MCMで設定する必要があります。

- 互換性 -
エオルンド・グレイメーンとスカイフォージに互換性があります。
サルジアス・トゥリアヌスと互換性がありません。

Requiem - The Roleplaying Overhaul と互換性があります。
ただし、Requiem のMCMメニューでスキルブックを無効にする必要があります。

T3nd0s Skyrim Redone と互換性があります。
ただし、金床で有効な錬金術/付呪のPerkは使われません。

ACE - Combat Skills / Complete Crafting Overhaul Remade と互換性があります。

武器や防具のMODと互換性があります。新たなレシピを追加する全てのMODをサポートしますが、
Immersive ArmorsImmersive Weapons に限定されません。

新たな生産関連Perkを追加したり、バニラの生産関連Perkに変更を加えるMODは無効です。

- 注意点 -
当MODは、NPCのespに変更を加えることはありません。

以下の Creation Kit faction のNPCは、MODに追加されます。
・JobBlacksmithFaction
・JobApothecaryFaction
・JobCourtWizardFaction
・JobTrainerAlchemyFaction
・JobTrainerEnchantingFaction
・JobTrainerSmithingFaction

- 既知の問題点 -
貴方が使用した「~%上昇する」効果を持つ付呪と薬は有効になります。解決不可能。

例え鍛冶職人や宮廷魔術師であっても依頼できない対象は存在します。
NPCそれぞれの faction がその要因です。
まあ何か魔法の準備に忙しかったり、貴方の依頼を聞くほど暇してないと思って下さい。

- 必要環境 -
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/

詳細はDescriptionをご確認下さい。

- 日本語化 -
http://skup.dip.jp/up/up12338.7z v.1.3.1 esp&MCM日本語化

- 類似MOD -
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可

対応に声を追加する方法
SSEEdit を使用して、SS5枚目のように
DNAM Response Data のそれぞれの部分に以下の汎用対応を追加すると声が付きます。
・[INFO:00087947] ('何か用か?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:00087940] ('何だ?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:000142C0] ('うーん?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・SeemSo [INFO:000DBA26] ('そのようだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・OfCourse [INFO:000DBA22] ('もちろんだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・[INFO:000854CD] ('じゃあな' in GRUP Topic Children of DialogueGenericGoodbye "DialogueGenericGoodbye" [DIAL:000140FE])
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 [#8] []
    2020-11-01 19:02:04 6KB [DOWNLOAD]
  • NPCs can Craft画像1
  • NPCs can Craft画像2
  • NPCs can Craft画像3
  • NPCs can Craft画像4
  • NPCs can Craft画像5
Skyrim Nexus, yohane. 2 Nov 2014. NPCs can Craft. 25 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [クエスト] Spectraverse - Magic of the Magna-Ge Download ID:53780 Author:Enai Siaion 2014-12-28 00:52 Version:1.11
RATE: =4 G=3 TAG: [魔法追加] [破壊魔法] [エフェクト] [MCM対応] [クエスト] [ダンジョン] [NPC追加] [EnaiSiaion] [日本語化対応]
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge Title画像

Spectraverse - Magic of the Magna-Ge

ロアフレンドリーな宇宙MOD
魔術の神マグナスとともにムンダスを作ったマグナ=ゲ(マグナスの子どもたち)にまつわる宇宙的な魔法と宇宙的なクエスト、宇宙的なダンジョン、宇宙的なフルボイスのNPC等々を追加します
特徴

・新規のエフェクト&効果音を使用した42の破壊魔法
・高ランクスキルキャップ、求められるプレイヤーのスキル
・ボイス付きの5人のNPC
・6つのエピックロケーション
・6つのクエスト
・MCMで設定可能(SkyUI導入時)

注意
・ラストバトルは破壊魔法のスキルレベルが90以上ないと始まりません
・ラストバトルを終えることで達人クラスの宇宙的な魔法を修得できるようになります

多くのMODと互換性があります
ASISのAutospellsと併用すると普通のNPCが宇宙的な魔法を使ってくるようになるでしょう
Skyreパッチ有り。ただし、フル対応は難しいとのこと

追加される魔法・クエスト、その他詳細はDescriptionをご覧ください。

クエストが含まれない"Spells of Spectraverse"バージョンでは、ウィンターホールドのネラカーが魔法を販売するようになります。

●日本語化
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12111.zip (v1.11 MCM以外/ 修正版)
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge画像1
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge画像2
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge画像3
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge画像4
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge画像5
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge画像6
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge画像7
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge画像8
Skyrim Nexus, Enai Siaion. 28 Dec 2014. Spectraverse - Magic of the Magna-Ge. 6 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53780>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Immersive HUD - iHUD Download ID:3222 Author:Gopher 2015-02-15 09:50 Version:3.0.03
RATE: =4 G=13 TAG: [HUD] [MCM対応] [G.E.M.S.] [Crosshair] [日本語化対応]
Immersive HUD - iHUD Title画像

Immersive HUD - iHUD

コンパス・クロスヘアー・体力・マジカ・スタミナのメーターを選択して画面上から消す事ができます。
デフォルトでは全快になると体力・マジカ・スタミナのメーターが自動的に消え、クロスヘアーは戦闘モードで遠距離攻撃や魔法を使用する態勢になると出現。
コンパスはXキーによる切り替え式で、以前搭載されていたスタミナが減ると自動で現れる設定やダッシュすると表示されるというような事は出来なくなってる模様。

導入しても機能しない場合は
1.iHUD アンインストール
2.hudmenu.swf を data/interface から削除
3.SKSEを再導入(上書き)
4.iHUD インストール
で動きます

■MCM設定
iHUD Active iHUDを有効にする

toggle compass hotkey コンパスのオンオフを切り替えるキーを設定
 (デフォルトでは Xキー ですが、
  コントローラーで設定もでき、LBボタンなどに設定可。
  ただし一度コントローラーで変更するとキーボードのキーには変更不可?)

crosshair always on クロスヘアを常にオンにする
when looking at activatable アクティベート出来る物を見ている時
wielding melee weapon 近接(乱闘)武器を用いる場合
wielding ranged weapon 射撃武器を用いる場合
wielding spell 魔法を用いる場合

stealth indicator enabled 指示表示(インジケーター)を隠すことを許可
enemy health indicator enabled 敵の体力メーターを許可
Hide shout meter with compass シャウトのメーターのみを隠す 

force crosshair to hide クロスヘアを強引に隠す

enable fast fade of magicka
マジカゲージの速い消去を可能にする
・体力ゲージの速い消去を可能にする
・スタミナゲージの速い消去を可能にする

refresh rate 隠すまでの時間を設定する 単位は0.5秒~ (リフレッシュレート)

MCM設定画面 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07296.zip (v2.4)
http://skup.dip.jp/up/up09568.7z (v3.0)
http://skup.dip.jp/up/up11576.7z (v3.0.03)
  • Immersive HUD - iHUD動画
  • Immersive HUD - iHUD画像1
  • Immersive HUD - iHUD画像2
  • Immersive HUD - iHUD画像3
Skyrim Nexus, Gopher. 15 Feb 2015. Immersive HUD - iHUD. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
 [チート] SM Essential Player Download ID:16311 Author:Strategy Master 2014-01-08 23:59 Version:3.1
RATE: =4 G=9 TAG: [Hardcore] [霊体] [日本語化対応] [敗北ペナルティ] [MCM対応]
SM Essential Player Title画像

SM Essential Player

プレイヤーを不死化します。
体力がなくなるとひざまずき、5分間負傷状態となります。
体力・マジカ・スタミナの回復率に悪影響を与えます。

また負傷直後に殺されると幽体離脱し5分間復活できません。
詳しくは動画をご覧下さい。

●MCMの設定項目
・死亡時の動作(幽体/不死化、不死化のみ、霊体化のみ)
・霊体化時のアイテムの扱い(ロストなし、死体に移動、完全ロスト)
・ロストするゴールドの割合
・負傷デバフの有無
・復活時の体力回復の割合
・死亡時の様子を3人称視点で見るかどうか
 問題が発生する場合は1人称視点設定に変更すること
・アンインストール

●類似MOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=25582

●日本語化
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10528.zip v3.1
  • SM Essential Player動画
  • SM Essential Player画像1
  • SM Essential Player画像2
  • SM Essential Player画像3
Skyrim Nexus, Strategy Master. 9 Jan 2014. SM Essential Player. 2 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16311>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul Download ID:69033 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2
RATE: =4 G=16 TAG: [バランス調整] [] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul Title画像

Archery Gameplay Overhaul

弓プレイの拡張&調整を行うMod。

モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。

主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
Immersive First Person View等のリアル目線Modにも対応)
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように

●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない

●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能

●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように

●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時に構えると、自動的にカーソルとカメラが右上にズレるように
Customizable Camera等との併用も可)


●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)

■併用推奨Mod
Real Bows
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Auto Unequip Ammo
Ultimate Spinning Arrows

■互換性(ロードオーダーや一部の競合についてはNexusページ参照のこと)
Skyrim Realistic Archery - Bows - Arrows - Crossbows - Bolts
Nock to Tip Compatabilty Patches
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=3460
Immersive First Person ViewSkyrim - Enhanced Camera
Customizable CameraImmersive HUD - iHUD
Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0's Perkus Maximus
T3nd0s Skyrim Redone
その他のPerkを変更するMod
Fores New Idles in Skyrim - FNIS (RaceMenu v5.5/XPMSE 2.6)
※FNISのoption選択画面の画像に注釈を加えて追加しました。必要な方は参考にしてください。

■日本語化
最新1.3.2の翻訳はSEページにあります。[Skyrim SE]Archery Gameplay Overhaul SE

Version1.2 - http://skup.dip.jp/up/up11280.zip
(tesvTranslatorでは一部未訳になるため、手作業で直すか[Skyrim SE]xTranslatorを使用すること)

[Skyrim SE]XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE併用時の注意点
 1矢筒の位置を腰にしたい場合はXPMSSEから以下のアニメーションファイルを削除
  (もしくは別フォルダ作成等で避難させる)
  xpe0_bow_drawlight
  xpe0_bow_equip
  xpe0_bow_idledrawn
  xpe0_bow_idleheld
  xpe0_bow_release
  xpe0_bow_sprint
  xpe0_bow_unequip
  xpe0_sneakbow_drawlight
  xpe0_sneakbow_idledrawn
  xpe0_sneakbow_release
 2XPMSSEのMCMで以下を変更します
  「Style Fitting Animations」を無効にする
  「Style Fitting Animations(All)」を無効にする
  矢筒のスタイルを変更する
  • Archery Gameplay Overhaul動画
  • Archery Gameplay Overhaul画像1
  • Archery Gameplay Overhaul画像2
  • Archery Gameplay Overhaul画像3
  • Archery Gameplay Overhaul画像4
  • Archery Gameplay Overhaul画像5
  • Archery Gameplay Overhaul画像6
  • Archery Gameplay Overhaul画像7
  • Archery Gameplay Overhaul画像8
Skyrim Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul. 27 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69033>.
[コメントを読む(60)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Instinctive Exploration Download ID:26452 Author:Sagittarius22 2013-01-03 17:20 Version:4.1
RATE: =3 TAG: [マップ] [MCM対応] [SKSE] [観察]
Instinctive Exploration Title画像

Instinctive Exploration

より没入感を増すための新しい機能を追加します。

・対象を観察する機能を追加します。(モーション付き)
 太陽に対して行うと現在の時間が表示されます。
 NPCに対して行うと対象からのカメラ移動。
 デフォルトではマウスのミドルボタン(ホイールクリック)
 キーや観察距離などSkyUIのMCMから変更する事が可能。

・マップを所持していないとマップが使用できなくなります。
 商人からマップを購入する事が可能です。
 マップを装備すると千里眼と同等の効果があります。
 マップは雨や雪、火の魔法などで使えなくなる事がある。
 皮なめしの棚でマップホルダーを作成する事が可能。(マップを6枚まで格納可)
 この機能はMCMからOFFにする事が可能です。またマップの値段も変更できます。

詳細はDescriptionを確認してください。

必須環境
Skyrim 1.8以上
SKSE http://skse.silverlock.org/

併用推奨MOD
SkyUI
  • Instinctive Exploration動画
  • Instinctive Exploration画像1
  • Instinctive Exploration画像2
  • Instinctive Exploration画像3
Skyrim Nexus, Sagittarius22. 3 Jan 2013. Instinctive Exploration. 5 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26452>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [イマージョン] True Thane Download ID:105137 Author:OneOnOne1162 2021-10-15 00:02 Version:4.1
RATE: =3 G=4 TAG: [従士] [ホワイトラン] [ファルクリース] [MCM対応] [取引] [衛兵] [フォロワー追加] [税金]
True Thane Title画像

True Thane

せっかくドラゴンストーンを取りに行って、ドラゴンを倒して従士になったのに、すぐに使い物にならなくなる派手な斧をもらえるだけで、大したメリットがなかった従士の地位を変更します。

就任の時にもらえる武器を自分のレベルに応じた武器と交換できる。
月に一度、市民から集めた税金を受け取れる。(MCMから金額を調整可)
気に入らない人を投獄するように衛兵に言うことが出来る。(話術による説得が必要)
衛兵をフォロワーとして連れまわせる。(普通のフォロワー枠とは別でデフォルトで2人、MCMで12人まで)
従士になったホールドでの売買の価格が有利になる。
1日に1回従士になったホールドでの戦闘状態を解除できるパワーが追加される。
バニラでは1度しか出来なかった、罪を見逃すように言うことが14日毎に出来るようになる。

Ver 1.1 : ホワイトランのみ。
Ver 2.1 : ファルクリースが追加されました。
Ver 3.1 : マルカルス(イグマンド時)追加
Ver 3.2 : マルカルス(ストームクローク占領時)追加、ファルクリースパッチ組み込み
Ver 4.1 : リフテン(ライラ時)追加、バグ修正

SE版
[Skyrim SE]True Thane SE
  • True Thane画像1
  • True Thane画像2
  • True Thane画像3
  • True Thane画像4
  • True Thane画像5
  • True Thane画像6
Skyrim Nexus, OneOnOne1162. 15 Oct 2021. True Thane. 19 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105137>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [イマージョン] End Times Download ID:104190 Author:grasscid 2022-09-12 05:45 Version:2.0
RATE: =3 G=5 TAG: [イマージョン] [アルドゥイン] [Hardcore] [ロールプレイ] [MCM対応]
End Times Title画像

End Times

このMODはメインクエストに時間制限を設けます。

ドラゴンボーンの予言が毎回成就されるのに飽き飽きしていませんか?
アルドゥインは「世界を喰らう者」であり、それを止めることが出来るのはドラゴンボーンだけです。
なのにドラゴンボーンは一日中スクゥーマをあおり、鉄のダガーを作ってダラダラ過ごしています。それをアルドゥインが辛抱強く待っている訳がないでしょう!

このMODはRPG「Darkest Dungeon」の難易度Stygianと難易度Bloodmoonという設定された時間内にクリアしなければゲームオーバーになるモードを参考に制作されました。
カスタマイズ可能なタイマーを追加して日数をカウントし、アルドゥインが文字通り全宇宙に対して攻撃を仕掛けるタイミングを示します。
もし終末の日に到達する前にアルドゥインを倒せない場合は、頭上から巨大なアルドゥインが舞い降りてきて、世界に地獄の炎が降り注ぎ、続いて死が訪れます。

終末の日はMCMで設定できます。
設定のロック機能がありますので、時間切れ間近になってゴールポストを動かしたくなる誘惑に負けることはありません。

SKSEを導入しておらずMCMで設定できない場合は、追加される呪文「Doomsday Clock(終末時計)」で設定します。

ニューゲームでの導入が推奨されますが、途中導入も可能です。
ただしMODを導入した日からの日数ではなく、そのセーブデータでプレイヤーがskyrimに降り立った日から日数をカウントしています。
デフォルトの設定では365日後に終末の日が訪れますので、一年以上経過しているキャラはすぐさま終末の日の設定を変更してください。じゃないと喰われます。

●必須MOD
SKSE(MCM設定を利用する場合)

●ver1.1での変更点
MCMメニューで通知を無効にしても通知が表示される場合がある問題を修正。

●ver1.2での変更点
メインクエストをクリアしても通知が表示される問題を修正。

●ver1.5での変更点
色々改善しました。
・fail状態中(おそらく終末到来後の意)、賞金が付かなくなりました。
・アルドゥインがスタックする可能性が低下。
・アルドゥインが「世界を貪る(eating the world)」という表現を「世界を征服する( taking over the world)」という表現に変更(この方がよりロアフレンドリーなので)
・MCM初回ロード時、正しくデフォルト値になるように修正。
・カウントダウンがゼロになるとMCMを操作不能になるよう変更。
・屋内にいるときにカウントダウンがゼロになった場合、外に戻った時に素早く黙示録が起動するようカウントダウンゼロ時点で即座にスクリプトが作動するよう変更。
・スクリプトの最大更新時間を24時間に変更し、カウントダウンを過ぎてもなかなか終末が訪れないのを修正。
・カウントダウンメッセージをスクリプトが更新されたときのみ表示されるよう変更、トグルメニューで完全に無効にすることも可能に。
・いくつかのローカライズを変更。

●ver2.0での変更点
MCMにカウントダウンの一時停止ボタンを追加しました。
終末到来後、襲来したアルドゥインと戦闘して勝利すればタイマーを延長できるオプションを追加しました。
  • End Times画像1
  • End Times画像2
  • End Times画像3
  • End Times画像4
  • End Times画像5
Skyrim Nexus, grasscid. 12 Sep 2022. End Times. 10 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104190>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [クリーチャー] True Hunter - fewer animals per square meter Download ID:95937 Author:lilebonymace 2024-10-25 20:13 Version:5.1
RATE: =3 G=1 TAG: [クリーチャー] [動物] [オオカミ] [クマ] [スポーン] [MCM対応] [日本語化対応] [トロール]
True Hunter - fewer animals per square meter Title画像

True Hunter - fewer animals per square meter

野生動物の出現確率を調節します。「0%」にして、特定の野生動物を出現させなくすることもできます

●説明
動物の出現確率はMCMより調節します

調節できる欄は3つあって (画像1枚目参照)、それぞれ以下の出現確率を調節します

・Predators (敵対的動物) - 狼、サーベルキャット、スキーバー、クマ、クモ、トロールなど
・Prey (獲物) - シカ、エルク、ヤギなど
・Ambient Creatures (小型動物) - ウサギ、キツネなど


注:このMODは、ランダム出現の野生動物にのみ効果があります
イベントなどで出現が確定された動物 (例えばリバーウッドからホワイトランに行く途中で出てくる狼とウサギ) は、消したり、置き換えたりしません
イベント上必要な動物まで消していまい、ゲーム進行が不可能になるバグを回避するためです

Post の投稿によると、Requiem - The Roleplaying Overhaul と互換性があるようです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3.0 []
    2020-04-27 20:09:52 779B [DOWNLOAD]
  • True Hunter - fewer animals per square meter画像1
Skyrim Nexus, lilebonymace. 25 Oct 2024. True Hunter - fewer animals per square meter. 27 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95937>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [その他] Radial Containers Reborn Download ID:74065 Author:Undivide 2016-03-07 07:24 Version:1.0
RATE: =3 G=5 TAG: [収納] [コンテナ] [UIExtensions] [MCM対応] [チート] [日本語化対応]
Radial Containers Reborn Title画像

Radial Containers Reborn

ホットキーで呼び出せる、四次元ポケット的な収納8個セット。
メニュー形状の独特さと、操作性の素直さが特長的です。


●概要、操作

・ホットキー(初期設定では右Altキー)を押すとコンテナ選択画面が現れます。
 いわゆるホイールメニュー、パイメニューの形態。
・コンテナ選択操作はマウスカーソルのほか、WASDキーでも行えます。
  ・外見上は左右4つずつに分かれていますが、
   実際にはSキー(下移動)だけでフォーカスを巡回させられます。

・複数コンテナに続けてアクセスできます。
  ・選んだコンテナとのアイテムやりとり画面を抜けると、
   操作はホイールメニューに戻ります。
   そのまますぐ次のコンテナを選べます。
・ホイールメニューは、前回のフォーカス位置を憶えています。
  ・しばしばコンテナを選び直す手間が省けます。
   たとえば前回と同じコンテナを開きたい場合、
   「ホットキー, 決定キー」と打鍵するだけで済みます。

・ホイールメニューにおいて、
 本Modのホットキーを押しながらコンテナを選択決定すると、
 メニュー項目名の変更ができます。
  ・使える文字は英数と一部記号。日本語入力は不可。
  ・文字入力をキャンセルするとデフォルト名(Container N)に戻ります。

●アンインストール方法、アップデート方法

1. 本Modのコンテナからアイテムを回収。
2. MCMにて「Uninstall Mod」を実行。
3. セーブ。
4. 本Modをアンインストール。
(5. バージョンアップする場合: 新バージョンをインストール。)

●必須
UIExtensions または Extensible Follower Framework
・SKSE

●既知の問題 ※DESC下部の意訳

・プレイ環境によっては、ホイールメニューを呼び出すために、
 ホットキーを2回押す必要があるかもしれません。
 操作や出来事によって駆動するタイプのスクリプト処理を持つModが、
 ほかにも数多くインストールされているかどうかによります。
 つまり各自プレイ環境しだいの現象なので、
 作者さんから行えることはほとんどないとのことです。

●備考 ※POSTS等から要約&補足

・どれだけのものを入れても、いつ何度使っても、
 所持重量の増加や対価の消費などは発生しません。
 クラウドストレージのようなものだと思ってください。

・ホイールメニューは10分割されていますが、コンテナは全8個です。
 メニュー上端(12時方向)と下端(6時方向)に対応するコンテナはありません。
 この2か所は状況表示用に確保されている枠であり、
 操作対象としての機能はないとのことです。

・メニュー項目名の変更において、
 入力した文言が「ゲームにあらかじめ存在する単語と同一」だと、
 入力そのままの大文字・小文字にならない場合があります
 (例:【TEST】と入力すると、ラベルは【test】と表示された)。
  ・これは本Modに限らず、
   任意の命名・改名を行えるMod全般に起こりうる現象です
   (Skyrimの仕様によるものです。ゲームにおける予約語は、
   大文字・小文字の自動修正を受けることになっているようです)。
  ・対処法としては「規定の単語とは違う文字列になるよう、
   末尾に空白などを加えてみる」という手があります
   (例:【TEST】ではなく【TEST 】や【TEST...】にしてみる)。

●日本語化:MCMメニューのみです。
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11981.7z version 1.00 翻訳 Rev1.0

類似MOD
Magic Box
呪文でコンテナを呼び出す

Higher Magic Multibag of Holding
Higher Magic Megabag of Holding
二つともカテゴリごとに細分化されたコンテナを呼び出す



下の青空の画像は、デフォルト状態ではなく使用例です。
  • Radial Containers Reborn動画
  • Radial Containers Reborn画像1
  • Radial Containers Reborn画像2
Skyrim Nexus, Undivide. 7 Mar 2016. Radial Containers Reborn. 7 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74065>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Pray at Shrines Download ID:61223 Author:Jayne 2015-01-16 15:16 Version:2.0
RATE: =3 G=5 TAG: [] [モーション] [日本語化対応] [イマージョン] [MCM対応] [疾病退散]
Pray at Shrines Title画像

Pray at Shrines

祠を作動させると、祈りのモーションを行うようになります。
また、世界観に基づいたメッセージが画面中央に表示されます。
モーションは現在4種類あり、MCMから選択可能です。
疾病退散効果を消せるオプションあり。
その他、祝福の継続時間、効果威力などの調整が行えます。

v1.0現在、バニラの祠のみ有効です。
v2.0全DLCに対応しています。

非互換MOD
・祝福の効果やメッセージを変更する類のMOD。
・上記以外のMODは互換性があります。

簡単なテスト
・コンソールを開き、"coc aaShrineTestingCell" と入力することで、
 全ての祠で動作確認ができます。

日本語化 v2.0 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up09484.zip
  • Pray at Shrines画像1
  • Pray at Shrines画像2
  • Pray at Shrines画像3
Skyrim Nexus, Jayne. 16 Jan 2015. Pray at Shrines. 1 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61223>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Subtle Immersion Collection Download ID:52200 Author:wgstein 2014-03-22 08:58 Version:1.01
RATE: =3 G=6 TAG: [鍛冶] [バックパック] [] [松明] [時間経過] [SKSE] [MCM対応] [] [重量制限]
Subtle Immersion Collection Title画像

Subtle Immersion Collection

単体では微妙なMODの詰め合わせ。
全6種類のファイルが内包されており、個別に導入できます。

1.Crafting Miscs (その他アイテムの作成)
その他に分類されるアイテム(コップや箒など)が作成可能になります。
-作成の準備とレシピを有効にするには?
 ・金床では(鍛冶屋の)ハンマー、皮なめしの棚ではダガーを用います。
※必要環境
 ・全てのDLC

2.Door Observer (ドアの監視者)
貴方やNPCがドアを通過すると、自動的にドアを閉めるようになります。
 ・対象はバニラとDLCのドアのみ。
 ・MODなどで追加されるドアは対象外です。
 ・MCMメニューでの設定が可能です。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/
 ・SkyUI

3.Hardcore Carriage (本格的な運搬)
バックパック未装備の場合、最大積載重量が分割されます。
 ・内部的には、Slot47を使用するバックパックを装備していない場合。
 ・ナップサックを装備すると最大積載重量は元通りになります。
 ・ナップサックをドロップするとお気に入りと装備品以外のアイテムは、
  ドロップされたナップサックに転送されます。
 ・再びナップサックを拾うことで転送されたアイテムは持ち物に戻ります。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/
 ・Wet and Cold などSlot47を使用するナップサックMOD。

4.Realtime Crafting (アイテム作成による時間経過)
料理/鍛冶/錬金術を行なうと、ゲーム内でも時間の経過が発生するようになります。
 ・作成を選択するとメニューが一時的に無効になり、経過速度が最大化します。
 ・選択した作成が完了するまで、そのままお待ち下さい。
 ・MCMメニューで作成速度の設定が可能です。
-設定がデフォルト状態においての作成例
 - 料理 -
  ・重量1.0につき、15分の時間経過が必要です。
  ・Server pot (給仕鍋)からの蒸気停止が作成完了の目印になります。
 - 鍛冶 -
  ・鍛冶Lv15で鉄の鎧を作成した場合、以下の計算式に従って7時間必要です。
- 作成における計算式 -
 -防具
  ・作成時間 =(速度因子)*((防御力)*(重量))^0.5/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
 -武器
  ・作成時間 =(速度因子)*((攻撃力)*(攻撃速度)*(重量))^0.5/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
 -その他のアイテム
  ・作成時間 =(速度因子)*((重量)^0.5)/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
 -錬金術  
  ・作成時間 =(速度因子)*((材料の合計重量)*((材料数)^2))/(2*(錬金術Lv)^0.25)
※注意点
-メニューは非表示になりますが、操作はロックされません。
 ・E(作動)キーで複数作成できます。
-Server pot (給仕鍋)を消去するには?
 ・隠密状態で作動させて下さい。
 ・消去するまではレシピに則って作成することができます。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/
 ・SkyUI (設定が必要な場合)

※かつてSS/MOD晒しスレにて『RealTime Cooking』として紹介されたものの完成版です

5.Salvo Teamed Bowshoot (チームによる弓での一斉射撃)
1体の敵に対し、貴方と4人までのフォロワーによる弓の一斉集中射撃が可能になります。
 ・小さき力【Salvo Direction (一斉射撃の集約)】が追加されます。
 ・対象NPCにこの力を使うと、攻撃目標として認識され、横一列に並びます。
 ・貴方が弓での攻撃を行なうと、それを合図として一斉射撃が開始されます。
 ・攻撃目標を解除したい場合は、何もない場所に力を使って下さい。
※注意点
 ・NPCは大抵射撃が不得手なため、あまり期待し過ぎないように。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/

6.Torch Off (松明の消去)
長らく足を踏み入れられていないような古代遺跡に、
何故煌々と松明が燃え続けているのか?という疑問を解消するMOD。
多くのダンジョンから松明が消え、薄暗くなります。
 ・適用対象ダンジョンに入ると、通常のロードより若干の時間を要します。
※注意点
-家に LocTypePlayerHome や LocTypeDwelling などのキーワードが含まれている。
 ・当MODの適用対象となり、ダンジョンと同様に薄暗くなります。
※必要環境
 ・SKSE http://skse.silverlock.org/
 ・全てのDLC

詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Subtle Immersion Collection画像1
  • Subtle Immersion Collection画像2
  • Subtle Immersion Collection画像3
  • Subtle Immersion Collection画像4
  • Subtle Immersion Collection画像5
  • Subtle Immersion Collection画像6
  • Subtle Immersion Collection画像7
  • Subtle Immersion Collection画像8
Skyrim Nexus, wgstein. 22 Mar 2014. Subtle Immersion Collection. 19 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52200>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Wintermyst - Enchantments of Skyrim Download ID:58635 Author:Enai Siaion and T3nd0 2016-04-04 12:44 Version:4.06
RATE: =3 G=21 TAG: [エンチャント] [日本語化対応] [MCM対応] [EnaiSiaion]
Wintermyst - Enchantments of Skyrim Title画像

Wintermyst - Enchantments of Skyrim

たった37種しかないバニラのエンチャントにはうんざりしていませんか?
このMODではユニークなエンチャントを124種追加します。

・武器用に47種、防具用には77種のエンチャントを追加
・エンチャントされた武器防具をNPCが持つようになります
・追加エンチャントはすべて解呪可能
・既存の付呪のバランス改善とバグフィックス

●互換性
T3nd0s Skyrim Redone対応パッチあり
*このMODをReproccerに加えるのを忘れないでください。

●後継MOD
Summermyst - Enchantments of Skyrim

●日本語化 TESVTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.5
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.01
http://www.mediafire.com/download/ds3… 4.01
http://www.mediafire.com/download/1y0… 4.02(#57)
http://skup.dip.jp/up/up11766.zip v4.06 一部未訳
  • Wintermyst - Enchantments of Skyrim画像1
  • Wintermyst - Enchantments of Skyrim画像2
  • Wintermyst - Enchantments of Skyrim画像3
  • Wintermyst - Enchantments of Skyrim画像4
Skyrim Nexus, Enai Siaion and T3nd0. 4 Apr 2016. Wintermyst - Enchantments of Skyrim. 2 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58635>.
[コメントを読む(80)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Jaxonz Map Markers Download ID:58450 Author:Jaxonz 2015-01-29 12:28 Version:1.4
RATE: =3 G=3 TAG: [マップ] [MCM対応] [Jaxonz] [NPC位置表示]
Jaxonz Map Markers Title画像

Jaxonz Map Markers

NPC、場所、オブジェクトにマークを付けてマップで表示することができます。
同時に保持できるマーカーは20個までです。

MODで追加される魔法で個体を指定するとリストに登録されます。
(※現在のv1.4では魔法は無く、ホットキー割当で使用するようになっています。)
通常のマップマーカーと同様にグローバル・ローカルマップの両方に表示されます。
追加されるクエストのアクティブ・非アクティブを切り替える事で表示・非表示が可能です。
更に、MCMからリストの変更(削除や表示の切替)を行います。

必須MOD
SkyUI
SKSE

類似Mod:
CS Tag and Track NPCs
(NPCにタグをつけて追跡したり、PCのそばに召喚することが出来るMOD)
jbNPCMap
(NPCマーカー2000個管理可能、PC/NPCの所にNPC/PCを召喚可能)

あまり説明がうまくないので誰かに補足をお願いします。
  • Jaxonz Map Markers画像1
  • Jaxonz Map Markers画像2
  • Jaxonz Map Markers画像3
  • Jaxonz Map Markers画像4
Skyrim Nexus, Jaxonz. 29 Jan 2015. Jaxonz Map Markers. 26 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58450>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [アイテム - プレイヤー] Functional Bags Download ID:50589 Author:BralorMarr 2014-02-07 15:00 Version:1.01
RATE: =3 G=2 TAG: [ポータブル] [収納] [オートソート] [MCM対応] [SKSE]
Functional Bags Title画像

Functional Bags

持ち運び可能なバッグ類を追加します。

使い方
-幾つかのバッグは装備できます。
-バッグは特定の種類のみを収納できます。
 ・錬金術師の鞄なら錬金材料、狩人のバッグなら獲物のパーツや毛皮など。
-インベントリからドロップしてアクセス、拾うことで戻ります。
 ・ホットキーに登録することで、より素早くアクセスできるでしょう。
 ・MCMメニューで様々な設定が可能です。
 ・オートソート機能付き。
 ・バッグに収納することで、直に所持するよりも重量が軽減されます。

追加される作成可能なバッグ類
・Alchemist Satchel (錬金術師の鞄(茶/黒))
・Hunter's bag (狩人のバッグ)
・Miner's bag (鉱夫のバッグ)
・Scroll holder (巻物ホルダー(茶/黒))
・Front Vial belt (小瓶の前掛けベルト(茶/黒))
・Vial shoulderpad (小瓶の肩パッド(茶/黒))
・Trinket shoulderpad (装身具の肩パッド(茶/黒))
・Jewelry Satchel (宝飾品の鞄(茶/黒))
・Bearproof food barrel (頑丈な食品樽)
・Gem pouch (宝石の小袋)
・Soulgem reliquary (魂石の聖櫃)

必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
Bandolier - Bags and Pouches

詳細はDescriptionをご確認下さい。
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Skyrim Nexus, BralorMarr. 7 Feb 2014. Functional Bags. 1 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50589>.
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 [ゲームシステム変更] TDF Equipment Restriction Download ID:50042 Author:BrotherBob 2016-01-27 04:50 Version:2.6.8
RATE: =3 G=4 TAG: [SKSE] [MCM対応] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]
TDF Equipment Restriction Title画像

TDF Equipment Restriction

装備品と魔法を使いこなすために、必要なスキル値を設けます。keyword項目で判断するためMODで追加された物にも(設定されていれば)影響します。

スキルが足りないと、性能の低下、スタミナやマジカ消費の増大、よろける確率、重量の増加、戦闘中の武装解除などの様々なペナルティが課せられます。
MCMで片手、両手などのカテゴリーと素材別に設定を変更できます。
・類似MOD
Burdens Of Skyrim
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6.8 [#6] []
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Skyrim Nexus, BrotherBob. 27 Jan 2016. TDF Equipment Restriction. 18 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50042>.
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