戦闘 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [戦闘] Arena Movement - MCO Download ID:108696 Author:Distar66 and Mern 2021-08-10 02:13 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [歩行] [走行]

Arena Movement - MCO
[Skyrim SE]Arena Movement - MCO のLE版です。
以下SE版からの引用になります。
各クラスの移動速度を再調整します。
他の現代的なゲームのように、歩くことも、スプリントすることもできますが、ただ走り回ることはできません。
スタミナ管理と回避に集中することで、戦闘を激化させましょう。Skyrim Nexus, Distar66 and Mern. 10 Aug 2021. Arena Movement - MCO. 10 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108696>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE Download ID:108207 Author:BOTuser999 2021-06-26 23:02 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [DAR] [魔法] [Nemesis]

Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE
[Skyrim SE]Enemy Magelock - NPC Magic Casting CommitmentのLEバージョン
以下SE版の説明より
Enemy Magelockは、NPCが魔法をキャストする際、その場に拘束することで、キャスト時にあなたを追い詰めたり、逃げたりするのを防ぐためのもので、スキルベースのゲームプレイを促進するために、完全にキャストにコミットするようになります
NPCとの戦闘のリズムや仕組みを変えることで、スキルベースのゲームプレイを推奨します。
NPCのリジェネとスケーリングの違いにより、マジカが大量にあるからといって逃げたり、断固として向かっていくようなことはありません。
このシンプルなMODは、単にカバーに依存したり、武器を最大まで下げたり、ゲームをチープにしたり、tgmに依存するよりも、スキルに依存することを可能にします。
影響対象はNPCのみです、
すべてbehaviorsで行われるため、スクリプトレスで、espやeslのスロットを占拠することもありません。
■前提MOD
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Nexus, BOTuser999. 26 Jun 2021. Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment LE. 26 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108207>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Inpa Sekiro Combat LE Download ID:107865 Author:InpaSkyrim 2021-07-28 00:44 Version:2.2.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [スタミナ] [キルムーブ] [敗北ペナルティ] [防御] [ブロック] [SEKIRO]

Inpa Sekiro Combat LE
[Skyrim SE]Inpa Sekiro CombatのLE版です。
【要注意!以下SE版からのほぼ引用となります】
Sekiroの戦闘システムをスカイリムに追加します。
類似の既存MODがあるのは知っているが、敵の攻撃をかわすというテーマは同じでも、全く違う新しいものになっているとのこと。
(バグが少なく、より速く、よりダイナミックに、より多くのアクション、より多くのセキロらしさ)
■主な特徴
・バニラのスタミナシステムを完全に体幹システムに置き換え。
・スタミナ(体幹ゲージ)が0になると、プレイヤーや敵は弱体化。
・矢や魔法を含め、何らかの攻撃を防御せずに受けた場合、無条件によろめく。
・敵にも体幹ゲージがあり、連続攻撃で一気に体幹ゲージが減ると、大きなよろめきが発生する。
・ほとんどの攻撃を防御可能(矢や魔法含む、シャウトは不可)
・防御や現在の体力値でスタミナの回復量が変化
・バッシュはスタミナの20%を消費
・バッシュ攻撃の弾きに成功すると、相手はよろめき状態になる。
・危険な攻撃(危) は防御も弾きもできない。ドッジ回避かバッシュで対応。
・「見切りシステム」 危険な攻撃をバッシュすることに成功すると、スタミナを消費せず、敵に2倍の体幹ダメージを与え、敵を完全によろけさせることができる。
・敵の攻撃を短時間に3回連続で弾くことに成功すると、敵の攻撃を止めてよろめきを発生させられる。
・「忍殺」 敵の体幹が0になりよろめいた時に体の中央に赤丸が表示されている状態になるとキルムーブ(忍殺)が出来る。
・「回生」 敵に殺された場合、復活することができる。
■必須
Skyrim 1.9.32
SKSE 1.7
SkyHUD LE
VioLens - A Killmove Mod(MCMで当MODのプロファイルをロード)
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS DESCRIPTIONに明記はありませんが、MCM設定ロードのために、必要かもしれません
■推奨MOD
Less Intrusive HUD II
Immersive HUD - iHUD
Widget Mod
A Matter of Time - A HUD clock widget (MCMでプロファイルをロードして下さい)
Souls Quick Menu
Ultimate Combat ※注意 LE版には互換パッチが無い?ようなので、非推奨の可能性あり
Simply Balanced (バランス調整必要)
Dual Wield Parrying 等の二刀流での防御を可能にするMOD
TK Dodge(スタミナコストを0に設定)
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated(スタミナコストを0に設定)
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim (バックスタブのみオン)
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103357 (Block hit animation)
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Simple Potion Drinking Animation by Loop (ポーションを飲むアニメーションを許可)
Diverse Random Normal Attack LE
■復活系MODの中で唯一対応
LE版は該当MODなし?
■非互換MOD (以下の様なジャストガード(機会防御)、パリィの機能がある戦闘MOD)
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
Sekiro Combat LE
Skyrim SE BlockingAndFlash(LE版)https://www.youtube.com/watch?v=bHF2B…
Wildcat - Combat of Skyrim (怪我システムのみ機能)
Vigor - Combat and Injuries (怪我システムのみ機能)
Action Combat
Deadly Combat
Weapon Parry Standalone
以下の様なCombat Styleを編集するMOD
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=36478
Combat Evolved
Intense Combat Experience
以下の様な復活系MOD
Mark of Arkay - Death Alternative
Death Souls
その他
ArrowBlock(REAL Deflect Arrow)
Spellbreaker Maxi
You Died - A death screen mod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes
◆Ordinator - Perks of Skyrim
機能が被るパークを一切取得しないことで併用自体は可能です。
被る機能のパークを取得した場合はスクリプトが被る等の不具合が出ます。
(機会防御関連パークや、NPCの挙動に影響を与えるパークは顕著)
・周囲にスペル配布するタイプのMODとの併用はスクリプト負荷が高く厳しい場合があります。(要検証)
翻訳はSE版にあります。
当MODのSE版(nexus)にある、下記オプションはLEでも使用できました(敗北画像を変更)
Death Screen Replacer-1-1(ESPなし)
↓動画はSE版です。Skyrim Nexus, InpaSkyrim. 28 Jul 2021. Inpa Sekiro Combat LE. 25 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107865>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] First Person Combat Animations Overhaul 2.0 LE - SIZE MATTERS Download ID:106508 Author:ShoryukenBruh 2021-02-09 13:56 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [戦闘] [一人称]

First Person Combat Animations Overhaul 2.0 LE - SIZE MATTERS
以下、[Skyrim SE]First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERSより
一人称の戦闘体験を強化する60以上の新しいアニメーション。アニメーション追加に加え武器種別の細分化もされているのが大きな特徴
KATANAに対するこだわりも強く、片手剣でありながら動作は両手剣風になっていて、非常に優れたモーションをしている
■必須環境
Dynamic Animation Replacer
■Main files
・FPCAO2 SIZE MATTERS LE ALL-IN-ONE
すべてを含むオールインワン
・FPCAO2- SIZE MATTERS LE FOMOD
fomodにて個別に選択してインストールSkyrim Nexus, ShoryukenBruh. 9 Feb 2021. First Person Combat Animations Overhaul 2.0 LE - SIZE MATTERS. 4 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106508>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wider Block Angle LE Download ID:105269 Author:Lertkrush 2020-10-29 03:51 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [ブロック] [防御] [盾]

Wider Block Angle LE
[Skyrim SE]Wider Block AngleのLE版です。
以下SE版の説明より引用となります。
全ての武器と盾のブロッキング角度を約2.5倍にする。
複数の敵との戦闘でのストレス軽減を目的としているようです。
変更されている設定は一か所のみです。
なのでほかの戦闘オーバーホールMODにはすでに組み込まれている可能性があり、
一度TES5Editでの確認をお勧めします。Skyrim Nexus, Lertkrush. 29 Oct 2020. Wider Block Angle LE. 29 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105269>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Potion Drinking Animation by Loop Download ID:105052 Author:Loop 2020-10-20 19:20 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [ポーション]

Simple Potion Drinking Animation by Loop
[Skyrim SE]Simple Potion Drinking Animation by Loop - SSEのLE版です。
以下SE版の説明を参照しています。
ダークソウルのように、使用の際に飲むモーション(軽いスクリプトで)を行うポーションを追加するmodです。
戦闘中にも使用可能で、飲みながらでも回避が可能。
体力、マジカ、スタミナ用の3種類が追加されています。
(バニラポーションを使用しても、モーションは再生されないようです)
Fores New Idles in Skyrim - FNISやNemesisは必要ありません。
↓動画の1:07あたりです。(ポーションアニメーション)
アンインストール方法はDescriptionを参照してください。
◆ポーションを取得する方法
料理鍋を使用して、下記のポーションを作成可能。
山の青い花 + 小麦 = 3ヒーリングポーション
山の赤い花 + 巨大地衣類 = 3マジカポーション
スギタケ + ベニテングタケ = 3スタミナポーション
パワー(tome:Exchangeポーション)を使用し、バニラポーションを当MODポーションに変換することもできます。
▼必須Mod
Dynamic Animation Replacer
▼推奨Mod
Souls Quick Menu
▼類似Mod
Potions Animated FixSkyrim Nexus, Loop. 20 Oct 2020. Simple Potion Drinking Animation by Loop. 14 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105052>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hand to Hand Blocking Animation Download ID:102221 Author:Zartar 2020-04-12 09:22 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [モーション] [素手] [格闘] [ブロック] [防御] [DAR]

Hand to Hand Blocking Animation
無手の防御モーションです。1人称視点には対応していません
●必須MOD
・Dynamic Animation Replacer
・素手で防御できるようにするMOD
例:Dual Wield Parrying
Dual Wield Parrying Reimplementation
Unarmed Attack Variation and Blocking
Dynamic Combat ModuleSkyrim Nexus, Zartar. 12 Apr 2020. Hand to Hand Blocking Animation. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102221>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Slick Onehanded Animation Download ID:86604 Author:5poiler 2017-09-28 06:18 Version:1.85
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [モーション] [片手武器] [戦闘]

Slick Onehanded Animation
片手武器アニメーション置き換え。アイドル、旋回、通常攻撃、歩行、走り、スプリント、2種類のパワーアタックの変更Skyrim Nexus, 5poiler. 28 Sep 2017. Slick Onehanded Animation. 11 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86604>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wounds Download ID:74617 Author:IronDusk33 2018-05-03 10:50 Version:4.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [戦闘] [Hardcore] [MCM対応] [日本語化対応]

Wounds
負傷システムを追加します。
傷は4種類あり、頭、胴、両腕、両足の最大6部位で発生。
全ての負傷はマジカとスタミナの最大値を減少させ、負傷箇所によっては特殊な障害も発生します。有効な効果に表示され視覚効果はありません。
負傷は攻撃された武器の基礎攻撃力、着ている防具の種類や基礎防御力、防御の有無で決定されます。強い攻撃を弱い防具で受けた場合、重度の負傷になることがあります。
クリーチャーはすべての負傷を与える可能性があります。
大立石や魔術師の鎧など防御値を上げる効果はすべてサポートされますが、重軽装の鎧は重度の負傷を防ぐのに効果的です。またスタミナやマジカの値も負傷を防ぐのに関係します。
ウェアウルフか吸血鬼の王である場合は骨折にならず、負傷段階は3ランク低下します。
■負傷の種類
・切創
疾病耐性の低下。放置すると感染症になる可能性あり。
頭以外の全身、刀剣武器(斧、矢含む)で発生。
重装か防御で発生回避可能。
・骨折
全身、重武器(メイス、両手武器)で発生。
処置しない腕の骨折では武器や盾を持てない。
・打撲
全身、切創にならない場合に発生。
・脳震盪
頭のみ、全武器で発生、発生回避不可。
■特殊な障害
・頭、胴: 体力最大値減少
・腕 : 武器速度減少
・脚 : 移動速度減少
■負傷の治療
デフォルトで脳震盪・打撲はゲーム内1日、骨折は3日など時間による自然治癒は長い時間が必要です。負傷には段階があり、治癒しないまま攻撃を受けると重症化することがあります。
料理鍋でお酒から医療用アルコールを作り、錬金素材と組み合わせて鎮痛剤を作ることができますが効果は一時的です。適切な材料があれば錬金台で治療薬を作ることもできます。
治療はレッサーパワーで行ない、骨折には薪で添え木、切創には皮なめし台で作成できる包帯やハーブ湿布、針と糸があれば各種処置ができたり、たいまつやバニラの火炎呪文で焼灼処置ができます。適切な処置をして治療時間が経過すると負傷が1段階低下し、最終的に完治します。打撲と脳震盪は時間経過か薬で治癒します。
MCMにて治癒時間などの各種設定ができます。
商人の品揃えや錬金素材のいくつかに変更を加えているのでその部分は競合します。
なるべくまとめましたが詳細はDESCを参照ください。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14351.zip v3.01 Rev2Skyrim Nexus, IronDusk33. 3 May 2018. Wounds. 2 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74617>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dual Wield Parrying Reimplementation Download ID:52979 Author:me 2016-11-25 03:14 Version:1.9
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [ブロック] [戦闘] [二刀流] [素手] [SKSE] [MCM対応]
Dual Wield Parryingの別作者による修正版。
元のMODと違い、script dragonなしでのコントローラーでも使える。
コントローラー使用時は、Xbox360 Controller KeyRemapのようなMODを使った方がいい。Skyrim Nexus, me. 25 Nov 2016. Dual Wield Parrying Reimplementation. 14 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52979>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons Download ID:58781 Author:Sugar_Steak 2015-05-02 02:45 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘]

Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons
武装解除などで武器を落としてしまった場合に、インベントリを開く手間を無くしてくれます。
通常は拾った武器をインベントリから装備しなおさなければいけませんが、このMODでは拾った武器を自動で装備してくれます。Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 2 May 2015. Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons. 6 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58781>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction Download ID:58815 Author:Ghenna 2016-10-16 20:40 Version:1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [バランス調整] [ポーション] [錬金] [毒] [日本語化対応] [Hardcore] [戦闘]

Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction
[Skyrim SE]Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction SEのLE版。
SEページに翻訳あり
以下SE版ページより引用
各ポーション使用時に、毒性効果と依存症を追加するMODです。
Toxicity - A Witcher-like Toxicity Systemの後継的な位置づけのMODのようです。
要 SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
戦闘で体力減ったら物陰に隠れてポーションがぶ飲み?!
そんなやり方はもう通用しなくなります。
(このMODでは、ポーション自体の効果や属性を変更することはありません)
■毒性について
ポーションを飲みすぎると毒性が上昇してデメリットが発生。
50%を超えで、視力が次第に乱れます
100%以上で、体力・マジカ・スタミナの再生回復能力が停止。
■毒性の軽減について
毒の治癒ポーションは、毒性を0に減らし毒性も依存症もありません
毒性は時間とともに徐々に減少。
■依存症(中毒度)について
中毒は病気として扱われ、4つの悪化段階を経て進行。
段階1:多幸感 錬金成分に対する耐性が増加し+ 5%の毒耐性
段階2:腎臓疾患 体力・マジカ・スタミナの再生が停止
段階3:強硬症 全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加
段階4:消耗症 全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加に加え、
25%の移動速度の低下、持ち運び重量50低下。
■依存症(中毒度)の軽減について
ポーションを飲むと、一定時間の満足度が追加され、病気の進行が一時停止。
毒性を100%に上げると、病気は多幸感状態にリセットされる。
神殿に行くか、疾病治癒ポーションで回復するが、このポーションにも毒性がある。
■ホワイトリストについて
使用しても毒性/中毒性にしたくないアイテムの文字列を登録出来る。
(CACOやVigor併用時、湿布や軟膏を毒性/中毒性にしたくない場合にMCMで有効可能)
■互換性
すべての値は動的であるため、すべてと互換性あり。
ホワイトリストの活用で毒性/中毒性にしたくないアイテムを登録できる。
引用終わり
■類似MOD
Toxicity - A Witcher-like Toxicity SystemSkyrim Nexus, Ghenna. 16 Oct 2016. Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction. 7 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58815>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fighting Fatigue Download ID:59742 Author:Mattiewagg 2016-01-04 05:05 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [Hardcore] [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [MCM対応] [SKSE]

Fighting Fatigue
戦闘、非戦闘を問わずさまざまな行動に応じてスタミナを消費するようになります。
類似MOD、オーバーホールは数多く存在しますが
それらと比較した際このMODの特徴は主として以下2点となるでしょう。
・スクリプトを2つ(MCM設定含む)しか使っていないため軽く、互換性が高い
・多くの項目をMCMからカスタマイズ可能
○前提
SKSE v1.7.1+
SkyUI v4.1+
○ON/OFF含む調整(可能)項目
※特に非戦闘時の行動についてあまり消費量を上げることを作者は推奨していません。
・スタミナ消費/通常攻撃(片手武器、素手含む)
・スタミナ消費/通常攻撃(両手武器)
・スタミナ消費/弓をつがえ引き絞っている時
・スタミナ消費/走っている(not疾走)時
・スタミナ消費/泳いでいる時(Ver 2.1+)
・スタミナ消費/隠密行動時(Ver 2.1+)
・ダメージ減少/疲労(スタミナ20%以下)時
・ダメージ増加/気力充実(Flesh:スタミナ85%+)時
・スタミナ回復速度阻害/重鎧(2カ所以上)着用時
・魔法抵抗増加/マジカ充実時(Ver 2.1+)
・魔法抵抗減少/マジカ枯渇時(Ver 2.1+)
・メッセージの表示/非表示全般
○副作用(?)
・微量のスタミナ消費が続くため、ほぼあらゆる場合についてスタミナバーが
表示され続けイマージョンを阻害する可能性があります。Skyrim Nexus, Mattiewagg. 4 Jan 2016. Fighting Fatigue. 8 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59742>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Attack Cancel Download ID:30814 Author:Tiny Lampe 2013-02-01 22:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [戦闘] [攻撃キャンセル]

Attack Cancel
近接武器使用時に攻撃キャンセルが可能になります。
攻撃時「武器の出し入れ」キー(デフォルトRキー)を押す事でキャンセルします。
(バニラでもキャンセルは可能ですが納刀してしまいます)
※Skyrim1.8以上Skyrim Nexus, Tiny Lampe. 1 Feb 2013. Attack Cancel. 1 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30814>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion Reborn Download ID:29512 Author:Sandman53 2016-06-11 17:59 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=19 TAG: [バランス調整] [ポーション] [戦闘] [自動発動] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Swift Potion Reborn
自動でポーションを使用します。Swift PotionのMCM対応版。
導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。
元の作者は白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうと考えており、戦闘に対する集中をそぐようなメッセージの類は一切出さないように設計されています。
元になった旧バージョン SwiftPotion - Auto-Potion System
・体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションをホットキーに設定可能
バニラに元から存在している128種類のポーションに対応しています。
自作ポーションやSkyReなどのMODで変更されるポーションにも対応しています。
●必須
Skyrim v1.9.32.0+
SKSE v1.7.1
SkyUI v4.1
JContainers v3.1.1
●日本語化 TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07577.7z v1.2
使い方:スクリプトファイルを直接翻訳する必要があるため、「_AP_ConfigSkyUIScript.pex」をTESVTranslatorで読み込んで使用してください。
※スクリプトファイルは翻訳反映後、文字列が表示されなくなるので、注意してください。
●類似MOD
Auto Consume PotionsSkyrim Nexus, Sandman53. 11 Jun 2016. Swift Potion Reborn. 6 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29512>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy Encounter Download ID:75011 Author:wellsantos 2016-06-12 10:21 Version:1.05
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RATE: ★=1 G=15 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]

Enemy Encounter
内容:
40秒以上敵と出会わない場合、ランダムに敵を生成するModです。
敵が生成されるタイミングは(40秒以外にも)調整可能です。
必須:
- SKSE
- SkyUI
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11728.7z v1.03 (xml)
http://skup.dip.jp/up/up11801.7z v1.04 (xml)
------------------------------------------------
MCMの画像をご覧いただければわかるとおり、時間だけじゃなく、直前に倒した敵からの距離、出現する敵の数や難易度、敵の種類や状況まで設定可能なようです。Skyrim Nexus, wellsantos. 12 Jun 2016. Enemy Encounter. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75011>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto LVL - Difficulty mod. Download ID:23198 Author:nb77 2019-10-24 19:20 Version:1.7
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [敵強化] [Hardcore]
プレイヤーのLvに合わせて敵を強化し、後半ヌルヌルになる戦闘バランスを改善するMOD
敵の強化は上位種への置換や敵Lv上昇でなく、ヘルスや攻撃数値への強化エンチャントと言う形で行われる
このMODの特長として、敵の強さはプレイヤーのLvに依存して段階的に決定されるため、敵強化MODにありがちな『序盤が死ぬほどきつい』or『最終的にはやっぱり無双しちゃう』ということがない
また、敵の強化具合は、MOD内にある“AutoLVLconfig.txt”というファイルを編集して細かく調節できる他、たとえゲーム中でもコンソールを使って設定できるSkyrim Nexus, nb77. 24 Oct 2019. Auto LVL - Difficulty mod.. 28 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23198>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Spears By Soolie Download ID:62609 Author:Soolie 2015-02-13 16:46 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=13 TAG: [モーション] [戦闘] [キルムーブ] [槍] [投げ槍]

Spears By Soolie
片手槍と投擲武器のジャベリンを追加します。
当modにはpatcherが含まれており競合の心配をすることなく
NPCの所持品と商人の販売リストに追加されます。
全てクラフト及び強化可能です
両武器ともに独自の攻撃アニメーションがありますが新規に追加するものであり
既存のアニメーションをリプレイスすることはありません。
※1人称でのアニメーションはありません。
Immersive First Person Viewの使用が推奨されています
特徴
両武器共通で他の武器と同様に鉄・オーク・ドワーフなど様々な材質があります
[槍]
・剣よりもダメージは大きいですが速度が遅い
dps(秒間ダメージ)は剣よりも少し低い
しかしながら長いリーチと防御値の25%を無視するというメリットがあります
・通常攻撃のアニメーションはバニラの片手武器と同じです
ダメージは低めですが長いリーチがあり80度の範囲を攻撃できます
・パワーアタックは独自の「突き」のアニメーションを使用します
他の武器のような大ダメージは与えられませんがスタミナ消費が低く設定されています
槍を使用する時はパワーアタックがメインになるでしょう
またNPCも槍を使用している時はパワーアタックをメインに使用してきます
・全ての槍はクラフト可能です。インゴット・革ひも・薪を素材にします
・NPCが槍を使用する確率は他の武器よりも高めです
ただし片手武器を使用するNPCのみであり両手武器を使用するNPCは槍を持ちません
・槍は片手武器のスキルの全てのパークから恩恵を受けます
[ジャベリン]
・独自の投擲アニメーションを使用し、弓の無い矢と同じ様な扱いになります
装備すると背中に背負います
マウスの左ボタンでジャベリンを手に持ち構え、ボタンを放すと投擲します
投擲されたジャベリンは高い確率で回収できます
ジャベリンのダメージは同材質の矢の二倍に設定されており相手をよろめかせます
また防御値の25%を無視します
ジャベリンは3本で一組になっており矢の3倍の値段がします
・その他のカテゴリでクラフト可能です
・バニラで弓を所持しているNPCは少量のジャベリンを所持している可能性があります
矢と違い無限ではなく弓に持ち替える前に2,3本投げてくることが多いでしょう
・ジャベリンは弓のスキルの全てのパークから恩恵を受けます
[重要]
PC Exclusive Animation Pathの中のファイルが必須です
アニメーションにFores New Idles in Skyrim - FNISが必須です
PCEAのファイル
'01 main' ---> 'meshes' ----> 'actors' ----> 'character'から
フォルダ"behaviors","characters","characters female"
ファイル"defaultmale.hkt","defaultfemale.hkt"
をコピーして当modの
SpearsBySoolieFolder\Meshes\actors\character\"に入れてください
※元のファイル名が間違っているため、「actor」から「actors」に変更する必要があります。
インストール後Fores New Idles in Skyrim - FNISを実行してください
※"xp32's PC Exclusive Animation Path (PCEA)"にチェック
espが有効になっていることを確認したら
"YourSteamFolder\steamapps\common\Skyrim\Data\Patchers\Spears By Soolie\"
内の
'Spears by Soolie Patcher.jar' を実行してください
(この作業は武器やNPCを追加するmodを導入する度に行う必要があります)
'Spears By Soolie Patch.esp'が作成されているので有効にしてください
ロードオーダーは最優先が望ましいです
なお、パッチを再度作成する際は古いespを削除してから行ってください
進行途中のデータでも動作するだろうとのことですが
ニューゲームでのスタートが推奨されています。
パッチ作成での不具合報告などもあるようなのでdescとpostに目を通すことをお勧めしますSkyrim Nexus, Soolie. 13 Feb 2015. Spears By Soolie. 13 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62609>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:72180 Author:Alex9ndre 2016-10-20 08:48 Version:10.6
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RATE: ★=1 G=14 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整]

Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
・パッチによる互換
More Patches for CACO
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11398.zip Ver1.5
http://skup.dip.jp/up/up11407.zip Ver1.6
http://skup.dip.jp/up/up11484.zip Ver2.2
http://skup.dip.jp/up/up11654.zip Ver3.1
http://skup.dip.jp/up/up12531.zip 10.6
v10時点での主な機能(多くがMCMで切り替え可)
・怪我
現体力が最大値の90%以下で体力自動回復が停止
2秒間で最大値の20%分の体力を失うと各部位の負傷や火傷、凍傷、感電などに見舞われます。
怪我=1分の間ステータスが大きく低下
後遺症=1時間の間ステータスが小さく低下
出血=頭は毎秒1、体は0.5のヘルスダメージ。その他の部位は0.25
傷が開く=二回目の同部位の怪我で追加ダメージ
※吸血鬼は出血に耐性あり
後遺症は20秒間最大体力を維持することで癒え、また次の手段でも直せる
包帯:装備中はその部位の出血ダメージを停止する。
バニラの一般的な服からリネンラップを作れるレシピを追加。
皮なめしの棚で作成する。
軟膏:選択した部位の後遺症を治すか、あるいは本modのデフォルトではOFFになっているヘルスの自動回復を10分間有効にする。
料理鍋や木の器等で作成する。
・スタミナ関連
スタミナ残量に応じてバフやデバフがかかり、さらに様々な行動でスタミナを消費するようになります。
スタミナ残量75%以上で回復量+50%
スタミナ残量50%以上で回復量+25%
スタミナ残量50%未満で与ダメージと移動速度-10%、パワーアタックのダメージ-25%
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-20%、敵をよろめかせられなくなる
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-30%、被物理ダメージ+20%
行動によるスタミナ消費
近接攻撃
通常攻撃:1+(武器重量/2)ポイント
二刀流:1+((左手武器の重量+右手武器の重量)/2)ポイント
遠距離攻撃
弓:引き初めに(1+弓の重量)ポイント、引いている間1秒ごとに0.5ポイントのダメージ
クロスボウ:リロードで1+(クロスボウの重量/2)ポイント、狙っている間のスタミナ回復量-50%
防御中
盾:スタミナ回復量-75%
武器:スタミナ回復量-50%
その他
走り中:スタミナ回復量-100%
泳ぎ中:一秒ごとに5+(装備の総重量/4)ポイント
詠唱中:スタミナ回復量-50%
ジャンプ:5+(装備の総重量/5)ポイント
質量
装備中の防具の総重量によってスタミナとマジカの回復レートが減少
質量=(鎧の重量+篭手の重量+兜の重量+靴の重量)*0.75
・よろめき
体力を失った分だけよろめき値が下がり、よろめき値がゼロを下回ると下回った量に応じてスタミナダメージとよろめきが発生します。
・よろめき値は秒間10%回復します。
・魔法の盾でよろめきに耐性ができます
・態勢別ダメージ
戦闘中の移動方向や位置取りは、PC/NPCのダメージに影響を与えます。
前進中の被/与ダメージ+10%
後退中の 〃 -10%
体力満タンの時の被ダメージ-30%
パワーアタック中は被ダメージ+40%
遠距離武器の攻撃力が距離によって増減。
距離250ユニット以内で最大の+30%,距離5000ユニット以上で最小の-40%
対象より高い位置にいる場合与ダメ+20%
背後からの攻撃ダメージは+30%
座っていて、なおかつこちらに気づいていない対象へのダメージ+100%,寝ている対象へのダメージ+500%(近接攻撃のみ)
・戦闘時の敵AI
攻撃的に、そしてプレイヤーの攻撃に反応するように独自のシンプルな敵AI強化が行われます。
- 近接攻撃を回避しようとする
- 盾で防御態勢に入ったPCに対し、猛攻を仕掛ける
- 敵はしばしば追い打ちを行おうとする
注:Combat Styleをいじっていないので、そこを変更するCombat Evolved/ Grimy Combat Patcher等との併用を推奨
・防御
PC,NPC共に攻撃を防御すると体力の代わりにスタミナにダメージを受け、スタミナが足りない場合は通常通り体力にダメージを受けます。
注:防御の強化パークやポーションなどは防御時のスタミナ消費を軽減します。
・パリィ
攻撃側と防御側が存在し、前者は攻撃が中断されるのみ。後者はスタミナダメージと大きな反動を受け、スタミナが足りない場合は防御時と同様に体力が減少する
・敵のポーション
NPCが戦闘中、特定の状況下で疑似的な「薬(ポーション)」を服用し、その効果が適用されるようになります(MCMで変更可)。
「擬似的」なものなので、NPCを倒してもこの「薬」をインベントリからPCが入手することはできません。
「薬」の効果は、
防御力上昇、ダメージ上昇、魔法耐性、炎・冷気・雷撃属性耐性、ヘルス回復、スタミナ回復、透明化
の9種類です。
・その他の機能&変更点
-パワーアタックのコスト-50%
-バッシュ&パワーバッシュのスタミナ消費が15/30に
-攻撃の範囲を現実的に
-装備の重量による移動速度ペナルティを増加
-戦闘中と非戦闘中とでスタミナとマギカ自動回復量を同じに。
-属性・魔法耐性の最大軽減率を80%に
-対応するスキルのダメージとARのスケールをPCに若干有利に
-NPCのARを上昇させ、対応するスキルのスケールも強化
-遠隔武器のオートエイムを削除
-敵NPCの遠隔武器の命中率を減少
-フレンドリーファイアのON/OFFをMCMで切り替え可Skyrim Nexus, Alex9ndre. 20 Oct 2016. Vigor - Combat and Injuries. 26 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72180>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyTEST - Settings Download ID:12480 Author:EtaYorius 2022-08-01 06:44 Version:1.21
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [死体] [バグフィックス] [視点] [料理]

SkyTEST - Settings
**このMODはPC専用です...このMODをコンソールで使用することは厳禁です**
これは、NexusにあるModsの素晴らしい調整をひとまとめしたものです。
概要
・採掘、薪割り中のカメラ移動を可能に(一人称視点での使用はできません。)
・木こりの斧、つるはし、ロックピックの製作レシピ追加
・NPCの離れた場所からの瞬間移動時の音の修正
・フォロワーが進路をふさいでいる時、大きく退くようになる
・「動くマネキン」の修正
・キャラクターに刺さった矢の描写を6本に増加
・対戦闘参加AI上限を100から増加
・射った矢を回収できる確率を20%増加
・キャラクターが同一セルの複数階を移動するようになる
・キャラクターが死ぬ際の不自然な回転を無くし、すぐ死体にする
・左手用の指輪の製作レシピの追加とルートアイテム追加
・矢速を20%増加
・風による木の揺れを40%増加
・子供の不死属性を撤廃し、子供用の家具のみを使うようにする(子供が家具を使用した際に不自然に体が大きくなるのを防ぐため)
・ドーンブレイカーのダメージ20%増加
・NPCと動物を射撃した際不自然に左右に移動するのを修正
・プレイヤーとNPCの全ての移動速度を少し現実的な速度に変更
・祠の祝福の継続時間を8時間から24時間に変更
・ほとんどの樽は攻撃することで破壊可能に(NoRespawnとしてタグ付けされているので、デフォルトのまま残しました)
・調理レシピを拡充(小麦粉、ハチミツポット、ミルクの入った水差し、ウォーターフラゴン、バターなど)
・いくつかの鍋レシピをオーブンへ変更
・プレイヤーレベルに準拠し、商店の所持ゴールドを増加
・価格を増加(銀製雑貨、金、銀インゴット、トロールスカル、動物の毛皮や牙)
・ニルンルートの価格を2倍に増加
・全ての死体に衝突判定を追加
・体力が少なくなった際にキャラクターが逃げるチャンスが増加
・セル(地形情報)とキャラクターのリスポーンディレイを7日毎に[変更
・NPCとの距離がかなり近い場合に限りたまに話しかけてくるようになります。遠ければ話しかけてきません。
・戦闘中のマジカ回復量を2倍に変更
・現実的な感覚を与えるために、矢によって殺された際に加えた力が軽減されます
・死んだ際の近接攻撃力の減少
・ノルド女性の身長を1にします(作者から見て高すぎると感じたため)
・キルムーブの強化(集団との戦闘時、最後の敵を殺す時100%のチャンスを得ます)Skyrim Nexus, EtaYorius. 1 Aug 2022. SkyTEST - Settings. 9 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12480>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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